Assassin's Creed -Assassin's Creed

Assassin's Creed
Assassin's Creed Logo.svg
Gatunki
Deweloper(zy)
Wydawcy Ubisoft
Twórcy
Pierwsze wydanie Assassin's Creed
13 listopada 2007
Najnowsze wydanie Assassin's Creed Walhalla
10 listopada 2020 r.

Assassin's Creed toseria gier przygodowych typu stealth z otwartym światem, wydana przez firmę Ubisoft i opracowana głównie przez studio Ubisoft Montreal przy użyciu silnika gry Anvil i jego bardziej zaawansowanych pochodnych. Stworzona przez Patrice'a Désilets , Jade Raymond i Corey May ,seria Assassin's Creed przedstawia fikcyjną, tysiącletnią walkę między Asasynami , którzy walczą o pokój z wolną wolą, a Templariuszami , którzy pragną pokoju poprzez porządek i kontrolę. Seria zawiera fikcję historyczną , science fiction i fikcyjne postacie przeplatane wydarzeniami i postaciami historycznymi z prawdziwego świata. Przez większość czasu gracze kontrolują asasyna w przeszłości, a obecnie grają jako nowicjusz asasynów, którzy polują na swoje cele templariuszy. Seria zaczerpnęła inspirację z powieści Alamut słoweńskiego pisarza Władimira Bartola , opartej na historycznejsekcie haszaszyńskiej średniowiecznego Bliskiego Wschodu, jednocześnie opierając się na koncepcjach z serii Prince of Persia .

Seria męska tytułowy pierwszy tytuł został wydany w 2007 roku i jest opisywany dwanaście najważniejszych gier w sumie najnowsza Będąc 2020 za Valhalla . Główne gry Assassin's Creed toczą się w otwartym świecie i przedstawione z perspektywy trzeciej osoby, gdzie protagoniści eliminują cele, wykorzystując umiejętności walki i skradania się z wykorzystaniem środowiska. Gracze mogą swobodnie eksplorować historyczne ustawienia, kończąc zadania główne i poboczne. Oprócz misji dla jednego gracza, niektóre gry zapewniają również konkurencyjną i kooperacyjną rozgrywkę wieloosobową. W każdym wpisie pojawia się nowa historia i od czasu do czasu nowy okres, a elementy rozgrywki ewoluują od poprzedniego. Seria składa się z trzech nadrzędnych wątków fabularnych. W przypadku pierwszych pięciu głównych gier, fabuła rozgrywa się w 2012 roku i przedstawia bohatera serii Desmonda Milesa , który używa maszyny zwanej Animus, aby ponownie przeżyć wspomnienia swoich przodków i znaleźć potężne artefakty zwane „Kawałkami Edenu”, jednocześnie próbując zapobiec nadchodzącemu katastroficznemu wydarzeniu, które zniszczy ludzkość. Od Assassin's Creed IV: Black Flag aż do Assassin's Creed Syndicate , Assassin's Creed Syndicate i pracownicy Abstergo (firmy używanej jako przykrywka przez współczesnych Templariuszy) rejestrują wspomnienia genetyczne za pomocą oprogramowania Helix, pomagając Templariuszom i Asasynom znaleźć nowe Fragmenty Eden we współczesnym świecie. Najnowsze trzy gry, Assassin's Creed Origins , Assassin's Creed Odyssey i Assassin's Creed Valhalla , przedstawiają byłą pracownicę Abstergo, Laylę Hassan, i jej własne dążenie do uratowania ludzkości przed kolejną katastrofą.

Główne gry z serii gier Assassin's Creed otrzymały ogólnie pozytywne recenzje ze względu na ich ambicje w zakresie grafiki, projektowania gier i narracji, z krytyką rocznego cyklu wydawniczego i częstymi błędami. Gry typu spin-off otrzymały mieszane recenzje. Seria gier wideo otrzymała wiele nagród i nominacji, w tym nagrody Game of the Year. Odniosła komercyjny sukces, sprzedając się w ponad 155 milionach egzemplarzy do października 2020 r., stając się najlepiej sprzedającą się marką Ubisoft i jedną z najlepiej sprzedających się serii gier wideo wszechczasów . Podczas gdy główne gry są produkowane na główne konsole i platformy stacjonarne, wiele gier spin-off jest wydawanych na konsole, urządzenia mobilne i platformy przenośne. Assassin's Creed zostało zaadaptowane na film , który otrzymał negatywne recenzje. Opublikowano serię książek o sztuce, encyklopedii, komiksów, nowelizacji i powieści .

Historia

Członkowie Ubisoft Quebec, zespołu deweloperskiego gry Assassin's Creed Odyssey z 2018 roku

Seria Assassin's Creed zrodziła się z pomysłów na sequel Prince of Persia: The Sands of Time , trójwymiarowej adaptacji oryginalnych gier Prince of Persia , który powstał na PlayStation 2 , GameCube , Xbox i inne platformy. Zawierał szereg ruchów parkour i walki. Piaski Czasu okazały się krytycznym i finansowym sukcesem, wiodący wydawca Ubisoft poprosił Ubisoft Montreal o opracowanie kontynuacji, mającej na celu siódmą generację konsol do gier wideo . Zespół Ubisoft Montreal zdecydował się na przeniesienie rozgrywki z Piasków Czasu do otwartego świata , wykorzystując ulepszoną moc obliczeniową do renderowania większych przestrzeni i tłumów. Mówiąc narracją, zespół chciał odejść od księcia jako kogoś następnego w kolejce do tronu, ale musiał na to zapracować; w połączeniu z badaniami na tajne stowarzyszenia doprowadziły je do skupienia się na Assassins , na podstawie historycznej Hashashin sekty Ismaili szyickiego islamu , mocno pożyczania od nowego Alamut .

Opracowali narrację, w której gracz kontrolował asasyna, który służył jako ochroniarz dla niegrywalnego księcia, co doprowadziło ich do nazwania tej gry Prince of Persia: Assassin . Ubisoft nie był zadowolony z gry Prince of Persia bez Prince of Persia jako grywalnej postaci, ale to doprowadziło do tego, że dział marketingu zasugerował nazwę Assassin's Creed , grając z credo Assassins, "nic nie jest prawdą; wszystko jest dozwolone". Ubisoft Montreal poszedł za tym, tworząc nową własność intelektualną , eliminując Księcia i tworząc konflikt między Asasynami a Rycerzami Templariuszy . Co więcej, postulując, jakie inne zabójstwa mogliby wyjaśnić w całej historii ludzkości, wpadli na pomysł pamięci genetycznej i stworzyli urządzenie „Animus” oraz nowoczesne elementy fabuły, które dodatkowo pozwoliły im wyjaśnić pewne aspekty rozgrywki, takie jak rozliczanie, kiedy gracz ponosi porażkę w misji, tak samo jak w Piaskach Czasu .

Po wydaniu pierwszego Assassin's Creed w 2007 roku, Ubisoft Montreal i inne studia Ubisoftu wykorzystują tę serię do prezentowania gier z różnych okresów historycznych, dążąc do historycznej dokładności, jednocześnie poświęcając pewne elementy rozgrywki. Wprowadzając się do Assassin's Creed 2, zespół Ubisoft Montreal zauważył, że parkour nie był w pełni wykorzystywany w pierwszej grze, i zaprojektował świat w kontynuacji tak, aby zawierał „autostrady freerun”, aby ułatwić wejście w ruchy parkour, wykorzystując dachy do ucieczki z pościgów lub jako część zamachu. Nowe funkcje parkour pomogły w przekazaniu informacji o renesansowym otoczeniu gry i jej grywalnej postaci Ezio Auditore da Firenze jako postaci łobuzowskiej. Assassin's Creed 2 przyniosło również większe wykorzystanie tłumów jako części środka do ukrywania się na widoku, którego twórcy widzieli w Hitman: Blood Money , dodając więcej do koncepcji skradania się społecznościowego jako opcji rozgrywki. Wreszcie Assassin's Creed 2 całkowicie przerobiło powtarzalną strukturę misji z pierwszej gry poprzez liczne działania poboczne, przedmioty kolekcjonerskie i inne sekrety. Te dodatki stały się centralną częścią tej serii, a także innych gier Ubisoft, takich jak Watch Dogs , Far Cry i Ghost Recon . Po grze pojawiły się dwie bezpośrednie kontynuacje oparte na postaci Ezio.

Początki Assassin's Creed III wywodzą się zarówno z Ubisoft Montreal, który planował dalszy rozwój głównej fabuły w czasie, jak i z niezależnego projektu, który został opracowany w Ubisoft Singapore, który obejmuje walkę na statkach morskich. Ponieważ główna drużyna zadomowiła się w okresie rewolucji amerykańskiej w grze, stwierdzili, że ten system walki między statkami idealnie pasuje do systemu i pracowali nad jego dalszym włączeniem. Kolejną ważną zmianą w Assassin's Creed III było przeniesienie systemów parkour i freerun do naturalnych lasów XVIII-wiecznej Nowej Anglii, co dodatkowo pozwoliło na dodanie drzew i innej roślinności w obrębie samych miast nie tylko jako część systemów parkour, ale także aby dodać bardziej realistyczny wygląd, który będzie również kontynuowany jako część trwającego projektu serii.

Po premierze, zespół marketingowy firmy Ubisoft skomentował, że walka statków Assassin's Creed III została oddzielona od gry naziemnej i uznał, że może być więcej integracji, co doprowadziło do pomysłu następnej gry Assassin's Creed IV: Black Flaga oparta na Złotym Wieku Piractwa , wykorzystująca wszystkie dotychczasowe lekcje z serialu. Zespół wykorzystał również grę jako szansę na zmierzenie się z narracyjnymi aspektami historii, które zaczęły się dezaktualizować w ich oczach. Przedstawili Edwarda Kenwaya , początkowo outsidera w konflikcie Asasynów/Templariuszy, który angażuje się tylko z perspektywą bogactwa na końcu, dając zespołowi narracyjnemu środek do przedstawienia konfliktu z zewnątrz. Co więcej, dzisiejsza historia odeszła od jednej osoby (Desmond Miles), aby umożliwić każdemu obserwatorowi wykorzystanie Animusa do doświadczania ogólnych wspomnień od innej osoby. Zespół narracyjny ustawił to, aby gracz poczuł się bardziej zanurzony i centralny w wydarzeniach, ostatecznie przygotowując koncepcję Wtajemniczonego, która pojawi się w Assassin's Creed Unity i Assassin's Creed Syndicate .

Po tym, jak Syndicate Ubisoft uznał, że seria wymaga poważnego ponownego opracowania zarówno w rozgrywce, jak i narracji. W tym momencie dostępne komputery i konsole miały wystarczającą moc obliczeniową, aby były w stanie tworzyć znacznie większe mapy, co wymagało innej mechaniki niż oryginalne gry. Postanowiono, że następna gra, Assassin's Creed Origins , będzie bliższa grze RPG niż skradankowej akcji, co przyniesie również grę z o wiele większą liczbą godzin rozgrywki niż poprzednie tytuły i kilkoma długoletnimi funkcjami serii zostały wyeliminowane w tym celu, na przykład mechanika społecznego skradania się. Zmienia to sposób prezentacji misji – zamiast kierować je przez Animusa, gracz musiałby przenieść swoją postać w świecie gry do różnych zleceniodawców zadań, aby otrzymać te misje, co dało powód do eksploracji mapy. Od strony narracyjnej umieścili grę przed utworzeniem Zakonu Asasynów w Egipcie, aby uniknąć konieczności zmuszania zabójców do prowadzenia fabuły, i sprawili, że grywalna postać Bayek byłaby medjayem, którego ludzie normalnie szanowaliby i szukali pomocy. Współczesna fabuła powróciła również do jednej postaci, Layli Hassan, badaczki Abstergo. Ograniczyli liczbę zmian perspektywy gry na jej postać w porównaniu z poprzednimi grami, ale nadali tym segmentom więcej znaczenia, na przykład umożliwiając graczowi zbadanie laptopa Layli z podstawowymi informacjami na temat stanu Asasynów do tego momentu. W podobny sposób zastosowano Assassin's Creed Odyssey .

Assassin's Creed Valhalla kontynuuje ten sam styl co Origins i Odyssey, ale uwzględnia opinie z poprzednich gier, dodając z powrotem elementy skradania się społecznościowego, a także koncepcję dostosowywalnej bazy domowej, która została po raz pierwszy wprowadzona w Syndicate .

Po kolejnej rundzie zarzutów o niewłaściwe zachowanie seksualne i wewnętrznych śledztwach w Ubisoft w latach 2020 i 2021, w których odeszło wielu kierowników najwyższego szczebla, a także odeszło ze swoich studiów, Ubisoft zdecydował się na połączenie działalności studiów w Montrealu i Quebecu w ramach jednego organu administracyjnego w kwietniu 2021 roku, gdy Quebec przejął prowadzenie w serii Assassin's Creed . Doprowadziło to do współpracy w celu opracowania usługi na żywo o kryptonimie Assassin's Creed Infinite , która ma oferować nieprzerwaną zawartość podobną do Grand Theft Auto Online .

Rozgrywka

The Assassin Creed gry są wokół jednego lub więcej fikcyjnych członków zakonu asasynów, których wspomnienia są doświadczeni przez postać w grze w okresie współczesnego poprzez wykorzystanie urządzenia o nazwie Animus i jego pochodne. Animus pozwala użytkownikowi odkrywać wspomnienia przekazywane przez genetykę. W kontekście gry zapewnia to diegetyczny interfejs graczowi w świecie rzeczywistym, pokazując mu elementy, takie jak paski zdrowia, minimapa i cele, tak jak przedstawia je Animus. Dodatkowo, jeśli gracz spowoduje śmierć postaci historycznej lub porażkę misji, jest to naprawiane jako „desynchronizacja” pamięci genetycznej, umożliwiając graczowi ponowne wykonanie misji. Animus nadaje również nowoczesnej postaci specjalne zdolności, które pomagają jej dostrzec cel w tłumie lub w innych wyjątkowych miejscach.

Grając postaciami Assassinów, gry są zazwyczaj prezentowane z perspektywy trzeciej osoby w środowisku otwartego świata , koncentrując się na ukryciu i parkour . Gry wykorzystują strukturę misji, aby śledzić główną historię, zazwyczaj przypisując graczowi wykonanie zabójstwa publicznych figur lub tajnej misji. Alternatywnie dostępnych jest kilka misji pobocznych, takich jak mapowanie rozległych miast z dużej wysokości, a następnie wykonanie „skoku wiary” w stogu siana poniżej, zbieranie skarbów ukrytych w miastach, eksploracja ruin w poszukiwaniu reliktów, budowanie bractwa zabójców do wykonywania innych zadań lub finansowania odbudowy miasta poprzez zakup i modernizację sklepów i innych funkcji. Czasami gracz bezpośrednio kontroluje współczesną postać, która z natury Animusa nauczyła się technik Asasynów dzięki efektowi krwawienia, a także ich zdolności genetycznej do Wzroku Orła, który oddziela przyjaciół, wrogów i cele zabójstwa przez oświetlanie ludzi w różnych kolorach. Za pośrednictwem interfejsu Animusa gracz może wrócić, aby ponownie wykonać poprzednią misję, która została już ukończona; na przykład w Assassin's Creed: Brotherhood gracz osiąga lepsze wyniki synchronizacji, wykonując misję w określony sposób, np. zabijając tylko cel misji.

Gry wykorzystują koncepcję ruchów „aktywnych” i „pasywnych”, przy czym ruchy „aktywne”, takie jak bieganie, wspinanie się po bokach budynków lub skakanie między dachami, z większym prawdopodobieństwem zwracają uwagę pobliskich strażników. Gdy strażnicy zostaną zaalarmowani, gracz musi albo z nimi walczyć, albo przełamać ich pole widzenia i zlokalizować kryjówkę, taką jak stog siana lub studnia, i poczekać, aż czujność strażników zostanie zmniejszona. System walki pozwala na wiele unikalnych broni, zbroi i ruchów, w tym użycie ukrytego ostrza osadzonego w karwaszu na ramieniu Zabójcy, które może być również używane do cichego zabijania celów.

Przesłanka

- "Zmieniamy świat. Codziennie na sto różnych sposobów." -
Fikcyjna slogan i logo Abstergo Industries z tego Assassin Creed franczyzy

The Assassin Creed gry głównie koncentrują się wokół rywalizacji i konfliktów między dwoma dawnych tajnych stowarzyszeń - The Assassins , który reprezentuje wolność, a templariuszy , który reprezentuje porządek. Wersje tych społeczeństw istniały od wieków, a asasyni starali się powstrzymać templariuszy przed przejęciem kontroli nad „Kawałkami Edenu”, artefaktami, które są w stanie pokonać wolną wolę kontrolowania ludzi.

Te artefakty są pozostałością po starożytnym gatunku poprzedzającym ludzkość, zwanym Isu lub Prekursorami, który stworzył ludzkość, by żyć w pokoju razem z nimi. Isu zapewnili, że ludzie nie mogą powstać przeciwko nim, tworząc Kawałki Edenu, aby ich kontrolować. Kiedy pojawiły się pierwsze hybrydy Isu-ludzi, Adam i Ewa, byli odporni na działanie Fragmentów Edenu. Ukradli Fragmenty Edenu, co doprowadziło do wielkiej wojny, która zakończyła się, gdy potężny rozbłysk słoneczny zdewastował powierzchnię Ziemi. Isu zaczęli wymierać, podczas gdy ludzkość kwitła. Trzej Isu próbowali przygotować ludzkość na przyszły rozbłysk słoneczny, o którym wiedzieli, że nadejdzie w przyszłości: Minerwa, Juno i Jowisz. Minerwa i Jupiter przygotowali krypty, z których ludzkość mogła aktywować tarczę ochronną wokół Ziemi z Kawałkami Edenu i Okiem, aby przekazać, jak znaleźć i wykorzystać te krypty w przyszłości. Juno jednak postrzegała ludzkość jako zagrożenie i próbowała sabotować plan Minerwy i Jupitera. Minerva i Jupiter zostali zmuszeni do zniszczenia Juno, nieświadomi, że ukryła swoją świadomość, by obudzić się po aktywacji Oka. Jedyne, co pozostało z Isu, to ślady ich wspomnień w światowych mitologiach i religiach, zagubione w czasie Fragmenty Edenu.

Sam serii rozgrywa się w epoce nowożytnej, w którym templariusze ustanowili mega-korporacji Abstergo Industries. Abstergo opracowało urządzenie zwane Animus, które pozwala użytkownikowi na ponowne przeżycie wspomnień przodków poprzez materiał genetyczny. Abstergo porwał ludzi, którzy są potomkami poprzednich Asasynów, aby za pośrednictwem Animusa zlokalizować zaginione Fragmenty Edenu. Użytkownik Animusa może poruszać się w symulowanych wspomnieniach jako ich przodek, ale wykonywanie czynności poza granicami tego, co zrobił ich przodek, może prowadzić do „desynchronizacji” pamięci. Co więcej, dłuższe używanie Animusa tworzy "efekt krwawienia", który daje użytkownikowi pewne umiejętności i możliwości, których doświadczyli u swojego przodka.

Narracyjna chronologia gier Assassin's Creed
Gra Charakter historyczny
Okres/Epoka
Dzisiejszy charakter
Assassin's Creed Altaïr Ibn-LaʼAhad
Trzecia Krucjata
Desmond Miles
Assassin's Creed II Ezio Auditore da Firenze
Włoski renesans
Assassin's Creed: Bractwo
Assassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed III Haytham Kenway i Ratonhnhaké:ton (Connor)
Rewolucja amerykańska
Assassin's Creed III: Wyzwolenie Aveline de Grandpré
Wojna siedmioletnia
„Temat 1”
Assassin's Creed IV: Czarna Flaga Edward Kenway
Złoty wiek piractwa
"Nowicjusz"
Assassin's Creed Rogue Shay Patrick Cormac
Wojna francusko-indyjska
„Śmierć”
Społeczność Assassin's Creed Arno Dorian
Rewolucja Francuska
"Wtajemniczony" / gracz Helix
Assassin's Creed Syndicate Jacob i Evie Frye
Rewolucja Przemysłowa
Assassin's Creed Origins Okres Bayeka i Ayi
Ptolemeusza
Layla Hassan
Assassin's Creed Odyssey Alexios / Kassandra
Wojna peloponeska
Assassin's Creed Walhalla Eivor Varinsdottir
Inwazja Wikingów na Anglię

W pierwszych trzech grach z serii i ich spin-offach seria koncentruje się na postaci gracza-postaci Desmonda Milesa , barmana, który dowiaduje się, że jest potomkiem kilku Asasynów, w tym Altaira Ibn-La'Ahada z Bliskiego Wschodu podczas Trzeciej Krucjaty ; Ezio Auditore da Firenze z włoskiego renesansu z końca XV i początku XVI wieku; i Ratonhnhaké:ton , inaczej znany jako Connor, pół- Mohawk , pół- brytyjski asasyn podczas rewolucji amerykańskiej . Desmond jest używany przez Abstergo do znalezienia Fragmentów Edenu, ale zostaje uwolniony przez Lucy Stillman, tajną agentkę Asasynów. Lucy zabiera Desmonda na spotkanie z Shaunem Hastingsem i Rebeccą Crane, dwiema innymi członkami współczesnych Asasynów. Do grupy dołącza później William Miles, ojciec Desmonda. Kontynuują eksplorację wspomnień Desmonda i ostatecznie odkrywają ostrzeżenie Oka i Minerwy przed kolejnym możliwym rozbłyskiem słonecznym. Nieumyślnie uwalniają również Juno, która następnie zabija Lucy. Grupa kontynuuje wyszukiwanie skarbców na całym świecie dzięki wspomnieniom Desmonda, a Desmond jest w stanie aktywować je na czas, aby zablokować rozbłysk słoneczny, ale kosztem własnego życia.

Począwszy od Assassin's Creed IV: Black Flag , William udaje się na wygnanie, podczas gdy Shaun i Rebecca kontynuują monitorowanie Abstergo, udając pracowników jednej z ich firm spin-off, Abstergo Entertainment. Abstergo Entertainment udoskonaliło technologię Animus, aby każdy mógł doświadczyć genetycznych wspomnień z materiału DNA innej osoby, umożliwiając Abstergo kontynuowanie poszukiwań Fragmentów Edenu pod pozorem stworzenia filmu. Nienazwany gracz-postać, nowy pracownik Abstergo Entertainment, ma za zadanie zeskanować wspomnienia Edwarda Kenwaya, korsarza, który stał się piratem podczas Złotej Ery Piractwa i dziadka Ratonhnhaké:tona, z DNA Desmonda. W tym czasie pracownik zostaje poinstruowany przez informatora, Johna Standisha, aby włamał się do różnych terminali Abstergo i przekazał informacje Shaunowi i Rebecce. Okazuje się, że faktycznie służy to planowi Johna, aby przygotować ciało pracownika do posiadania przez Juno, i że John jest jednym z jej Mędrców; istoty ludzkie z częścią unikalnego kodu genetycznego Aity.

Abstergo dystrybuuje swój produkt Animus za pośrednictwem konsoli do gier wideo o nazwie „Helix” w czasach Assassin's Creed Unity , korzystając z rozległej, nieświadomej bazy graczy, aby pomóc im zlokalizować więcej Fragmentów Edenu i określić losy innych Mędrców w ramach Feniksa Projekt, próba odtworzenia struktury genetycznej Isu. Asasyni zaczynają lokalizować wybranych graczy i wprowadzać ich jako nowicjuszy, aby pomóc ich sprawie. W Unity gracz-postać kontaktuje się za pośrednictwem Helixa z Asasynem o imieniu Bishop i proszony jest o przeżycie wspomnień Asasynów Arno Victora Doriana, który żył podczas Rewolucji Francuskiej , aby asasyni mogli zlokalizować ciało mędrca z przeszłości, Abstergo od uzyskania go w teraźniejszości. Pomimo wysiłków Asasynów, Abstergo zebrał wystarczającą ilość próbek innych Mędrców przed rozpoczęciem Assassin's Creed Syndicate, aby ruszyć do przodu z Projektem Feniks. Ponownie Biskup Asasynów kontaktuje się z Nowicjuszami i prosi ich, aby wykorzystali wspomnienia bliźniaczych Asasynów Jacoba i Evie Frye z wiktoriańskiej Anglii podczas rewolucji przemysłowej, aby pomóc zlokalizować Fragment Edenu znany jako Całun, którego Abstergo potrzebuje do ukończenia procesu odtwarzania. struktura genetyczna Isu. Kiedy Nowicjusz odnajduje Całun, Shaun i Rebecca pędzą do odzyskania go, ale zostają zatrzymani przez Abstergo i mistrza templariuszy Juhani Otso Berga, którzy uciekają z Całunem.

W Assassin's Creed Origins pojawia się nowa fabuła, skupiająca się na badaczce Abstergo, Layli Hassan. Początkowo Layla ma za zadanie zlokalizować historyczne obiekty w Egipcie. Po odkryciu zmumifikowanych zwłok Medjay Bayek i jego żony Ayi z Królestwa Ptolemeuszy i wbrew rozkazom Abstergo, Layla postanawia użyć przenośnego urządzenia Animus, aby zbadać wspomnienia Bayeka i Ayi oraz odkryć pochodzenie Zakonu Asasynów. Nieposłuszeństwo Layli sprawia, że ​​staje się uciekinierką przed siłami Abstergo. Wita ją William Miles, który składa jej ofertę dołączenia do Asasynów. W Assassin's Creed Odyssey Layla odzyskuje Włócznię Leonidasa i wydobywa DNA wnuków Leonidasa, Alexiosa i Kassandry . Dzięki ich wspomnieniom Layla odnajduje Włócznię Hermesa, kolejny Kawałek Edenu, który jest strzeżony przez jedno z rodzeństwa, które wciąż żyje, ponieważ jest podtrzymywane przez Włócznię. Informują Laylę, że zawsze musi istnieć równowaga między porządkiem (reprezentowanym przez organizacje takie jak templariusze) a chaosem (reprezentowanym przez organizacje takie jak asasyni), aby dominacja jednej strony nie doprowadziła do zniszczenia świata, a ona ma być tym, który utrzyma tę równowagę. Layla udowadnia, że ​​jest godna, by zabrać kostur i odpiera siły Abstergo, które przybyły, by zabrać kostur dla siebie. W Assassin's Creed Valhalla Ziemia stoi w obliczu kolejnej możliwej katastrofy, ponieważ jej pole magnetyczne stale się wzmacnia, odkąd Desmond zatrzymał rozbłysk słoneczny. Poprzez wspomnienia wikingów z IX wieku Eivor Varinsdottir, Layla, Shaun i Rebecca odkrywają lokalizację superkomputera Isu w Norwegii , którego ten pierwszy używa do powstrzymania katastrofy, z pomocą istoty zwanej Czytelnikiem (w domyśle Desmond) . Jednak w tym procesie Layla uwalnia nieuczciwego Asasyna Basima Ibn Ishaqa (reinkarnację Isu Loki ), który został uwięziony w wymiarze przypominającym symulację przez Eivora, a ona sama zostaje przeniesiona do symulacji.

Historia wydań

Poniższa tabela zawiera listę gier stworzonych dla franczyzy i odpowiednich platform, na których zostały wydane:

Tytuł Wydany Platforma
Główna seria
Assassin's Creed 2007 Java ME , Android , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Assassin's Creed II 2009 Java ME, Android, Symbian, Windows, Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , OS X , Mac OS X
Assassin's Creed: Bractwo 2010 Java ME, Android, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 , OS X
Assassin's Creed: Revelations 2011 Java ME, Android, Symbian, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Assassin's Creed III 2012 Java ME, Symbian, Android, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U , Nintendo Switch
Assassin's Creed IV: Czarna Flaga 2013 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch
Assassin's Creed Rogue 2014 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
Społeczność Assassin's Creed Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Syndicate 2015 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Origins 2017 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Odyssey 2018 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Walhalla 2020 Windows, Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia
Podziały
Assassin's Creed: Kroniki Altaira 2008 Android, Symbian , iOS , webOS , Windows Phone , Nintendo DS
Assassin's Creed: Bloodlines 2009 Przenośny PlayStation
Assassin's Creed II: Odkrycie iOS, Nintendo DS
Assassin's Creed III: Wyzwolenie 2012 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita , Nintendo Switch
Assassin's Creed: Piraci 2013 Android, iOS
Assassin's Creed: Krzyk wolności 2014 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Assassin's Creed Chronicles: Chiny 2015 Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Assassin's Creed Chronicles: Indie 2016 Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Assassin's Creed Chronicles: Rosja Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Assassin's Creed Tożsamość Android, iOS
Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles 2017 Android
Assassin's Creed Rebellion 2018 Android, iOS
Uwagi

Główna seria

Assassin's Creed

Pierwsza gra z serii została wydana w listopadzie 2007 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 , a w kwietniu 2008 roku na Microsoft Windows . Przedstawia historyczne odtworzenie Ziemi Świętej (głównie miast Masjafu , Jerozolimy , Akki i Damaszku ) w XII wieku, a jej narracja obejmuje postacie i wydarzenia historyczne z tego okresu. Fabuła składa się z dwóch części: jednej rozgrywającej się we współczesności, która podąża za Desmondem Milesem ; i jeden osadzony w 1191 roku, który podąża za przodkiem Desmonda, Altairem Ibn-LaʼAhadem , członkiem Bractwa Asasynów w czasach Trzeciej Krucjaty . Historia Desmonda zaczyna się od jego porwania przez firmę farmaceutyczną Abstergo Industries, której główny naukowiec, dr Warren Vidic, zmusza go do zbadania wspomnień Altaira za pomocą maszyny zwanej Animus, która pozwala mu połączyć się z DNA jego przodków. W ten sposób Abstergo ma nadzieję znaleźć potężne artefakty zwane Fragmentami Edenu, o które Asasyni i ich rywale, Templariusze , walczyli od wieków. Historia Altaira zaczyna się od jego degradacji do rangi Nowicjusza po tym, jak spartaczył on próbę odzyskania od templariuszy Fragmentu Edenu, Jabłka Edenu. Aby się odkupić, Altair ma za zadanie zabić dziewięć celów Templariuszy w Ziemi Świętej.

Assassin's Creed wprowadziło podstawowe elementy, które pozostały w pozostałej części serii. Gracze mogą swobodnie eksplorować otwarty świat gry , korzystając z umiejętności parkouru i wspinaczki Altaira do poruszania się po otoczeniu. Gra zawiera również dopracowaną walkę typu hack and slash , w której gracze mogą blokować i kontrować ataki, oraz mechanizmy skradania się , takie jak ukrywanie się w tłumie ludzi, które pozwalają graczom uniknąć wykrycia przez wrogów lub stracić ścigających wrogów. Chociaż gracze mogą wybrać kolejność, w jakiej zabijają swoje główne cele, projekt misji był postrzegany jako liniowy i powtarzalny, ponieważ gracze musieli wykonać szereg zadań pobocznych przed każdym zabójstwem. Wymaganie zadania pobocznego było jednym z najbardziej krytykowanych aspektów gry, dlatego zostało porzucone w przyszłych grach.

Assassin's Creed II

Assassins Creed II jest bezpośrednią kontynuacją pierwszej części gry, i został wydany w listopadzie 2009 roku na PlayStation 3 i Xbox 360, w marcu 2010 dla Windows, aw październiku 2010 roku na OS X . Współczesna narracja ponownie podąża za Desmondem, który ucieka z Abstergo (ujawnionego pod koniec poprzedniej gry jako przykrywka dla współczesnych templariuszy) z pomocą asasynki, Lucy Stillman, i zostaje zabrany do kryjówki swojego zespołu. Mając nadzieję wyszkolić Desmonda na asasyna, umieszczają go w Animusie 2.0, gdzie zaczyna cierpieć z powodu „efektu krwawienia”; to pozwala Desmondowi zdobyć umiejętności swoich przodków, ale także niszczy jego umysł, ponieważ zaczyna mimowolnie doświadczać przebłysków wspomnień przodków poza Animusem. Tymczasem główna narracja rozgrywa się u szczytu włoskiego renesansu pod koniec XV wieku i podąża za włoskim przodkiem Desmonda, Ezio Auditore da Firenze , młodym szlachcicem z Florencji, który został zmuszony do zostania asasynem po tym, jak jego ojciec i bracia zostali zabici przez templariuszy. Podczas swojej podróży, by pomścić ich śmierć, Ezio zawiera sojuszników, takich jak Leonardo da Vinci i Caterina Sforza , i walczy z wrogami, takimi jak rodziny Pazzi i Barbarigo oraz Rodrigo Borgia . Ezio styka się również z technologią pozostawioną przez Pierwszą Cywilizację, rasę, która stworzyła ludzkość i Fragmenty Edenu, a która została zniszczona przez katastrofalne wydarzenie.

Podobnie jak pierwsza gra, Assassin's Creed II zawiera w swojej narracji wydarzenia historyczne i zawiera odtworzenie kilku miast z okresu , w którym toczy się akcja (w tym przypadku Florencja, Wenecja , Forlì , San Gimignano i Monteriggioni ). Misje podzielone są na główne misje fabularne, podzielone na sekwencje wspomnień odzwierciedlające momenty z życia Ezio oraz misje poboczne, które można wykonać w dowolnym momencie; to podejście do struktury misji pozostaje spójne w innych grach z serii. Villa Auditore w Monteriggioni, który działa jako siedziby zabójców przez większość gry, oferuje kilka funkcji, które można rozszerzyć przez płacić za modernizacje okolicznych budynków, lub poprzez zakup dzieł sztuki, broni i zbroi do willi; z kolei willa będzie generować bogactwo dla gracza w tempie, na które wpływają ulepszenia i zdobywanie tych przedmiotów.

Assassin's Creed: Bractwo

Assassin's Creed Brotherhood to kontynuacja Assassin's Creed II , wydana w listopadzie 2010 na PlayStation 3 i Xbox 360, w marcu 2011 na Windows oraz w maju 2011 na OS X. Gra rozpoczyna się zaraz po wydarzeniach z poprzedniczki, pod koniec którego Desmond został ostrzeżony przez Minerwę, członka Pierwszej Cywilizacji, o rozbłysku słonecznym , który uderzy w Ziemię i zabije ludzkość w ciągu kilku tygodni. Desmond i jego zespół udają się do Monteriggioni, gdzie zakładają nową bazę i używają Animusa, aby znaleźć świątynię Juno, innego członka Pierwszej Cywilizacji, w której znajduje się własne Jabłko Edenu i klucz do powstrzymania rozbłysku słonecznego. Główna narracja kontynuuje historię Ezio, który podróżuje do Rzymu , centrum władzy Templariuszy we Włoszech, aby ponownie założyć tam Bractwo Asasynów i pokonać Borgiów , którzy zaatakowali Monteriggioni i ukradli Jabłko Edenu.

Brotherhood ma wiele takich samych cech, jak poprzednia gra, chociaż rozgrywa się głównie w jednym mieście: Rzymie. Podobnie jak w Villa Auditore, gracz może wydawać pieniądze na kupowanie i ulepszanie sklepów i innych obiektów w całym mieście, aby zwiększyć dochody, jakie mogą z niego uzyskać; jednak gracz będzie musiał zniszczyć wieże Borgia, które kontrolują różne części miasta, zanim będą mogli to zrobić. Wprowadzono Bractwo Zabójców, dzięki któremu po uratowaniu obywateli przed określonymi wydarzeniami gracz może ich zaprosić jako Zabójców; mogą być następnie wysyłane do odległych miejsc w całej Europie, aby zdobyć doświadczenie i pieniądze, lub mogą zostać wezwani, aby pomóc graczowi bezpośrednio w misji. Po raz pierwszy w serii gra oferuje tryb wieloosobowy online. Gracze wcielają się w pracowników Abstergo, którzy za pomocą Animusa przejmują genetyczne wspomnienia renesansowych templariuszy w różnych trybach gry. Była to ostatnia gra , w której dyrektorem kreatywnym serii był twórca Assassin's Creed, Patrice Désilets .

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations to ostatnia część „Trylogii Ezio”, która została wydana w listopadzie 2011 roku na PlayStation 3, Xbox 360 i Windows. Po wydarzeniach z Brotherhood , gdzie został opętany przez Juno i zmuszony do zabicia Lucy (która, bez jego wiedzy, była podwójnym agentem templariuszy ), Desmond zapadł w śpiączkę i został ponownie umieszczony na Animusie, aby ocalić swój umysł. W skomputeryzowanym "rdzeniu" Animusa Desmond spotyka zachowaną świadomość poprzedniego obiektu testowego Abstergo, Claya Kaczmarka , który wyjaśnia, że ​​umysł Demonda musi osiągnąć pełną synchronizację z Altairem i Ezio, inaczej popadnie w demencję . Desmond kontynuuje odkrywanie wspomnień Ezio, który kilka lat po wydarzeniach z Bractwa udaje się do Konstantynopola, aby znaleźć pięć kluczy potrzebnych do otwarcia skarbca zbudowanego przez Altaira, który podobno ma moc zakończenia konfliktu asasynów z templariuszami. W Konstantynopolu Ezio zostaje uwikłany w spór między Turkami a Bizantyjczykami i odkrywa, że ​​klucze szukają również templariusze. Gra kontynuuje historię Altaira po pierwszej grze, ponieważ klawisze pozwalają Ezio być świadkiem wspomnień Altaira i dowiedzieć się więcej o jego życiu.

Pierwotnie Revelations zostało ogłoszone jako Assassin's Creed: Lost Legacy i konceptualizowane jako tytuł na Nintendo 3DS, skupiający się na podróży Ezio do Masyaf, aby zbadać dziedzictwo Altaira i odkryć początki Bractwa Asasynów. Fragmenty fabuły i założenia gry stały się później podstawą Assassin's Creed: Revelations . Jednak 15 lipca 2011 Assassin's Creed: Lost Legacy zostało ogłoszone jako anulowane. Powodem anulowania było to, że firma Ubisoft postanowiła dalej rozwijać pomysł, anulować tworzenie 3DS i przenieść wszystkie obowiązki deweloperskie na PlayStation 3, Xbox 360 i PC, aby wydać grę jako pełnoprawną główną część serii. Oryginalna fabuła pozostała i przekształciła się w fabułę widzianą w finalnej grze, która stała się Assassin's Creed: Revelations . Uwzględniono wiele nowych systemów i dodatkowych broni, takich jak tworzenie bomb. Tryb wieloosobowy powrócił w Revelations , z większą liczbą postaci, trybów i map, a pokonując kolejne poziomy doświadczenia, gracz dowiaduje się więcej o historii Abstergo.

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III zostało wydane w październiku 2012 roku na konsole PlayStation 3 i Xbox 360, a w listopadzie 2012 roku na Wii U i Windows. Zremasterowana wersja gry z ulepszoną grafiką została wydana na systemy Windows, PlayStation 4 i Xbox One w marcu 2019 roku, a na Nintendo Switch w maju 2019 roku. centralnej świątyni w Nowym Jorku wraz z przyjaciółmi i ojcem, aby powstrzymać rozbłysk słoneczny, który za kilka dni uderzy w Ziemię. Wewnątrz odkrywają zaawansowaną technologię, która może im w tym pomóc, ale muszą zdobyć źródła zasilania, aby zasilić świątynię, w tym źródło będące w posiadaniu Abstergo, co prowadzi do ostatecznej konfrontacji między Desmondem a jego byłymi oprawcami. W tym czasie Desmond kilkakrotnie wchodzi do Animusa, aby poradzić sobie ze swoją fugą dysocjacyjną i doświadcza wspomnień swojego przodka, Haythama Kenwaya , brytyjskiego templariusza z XVIII wieku, który zostaje wysłany do amerykańskich kolonii, aby ustanowić silną obecność templariuszy na kontynent i znajdź świątynię Pierwszej Cywilizacji. Później perspektywa zmienia się na pół- mohawka, syna Haythama, Ratonhnhaké:tona (później nazywanego „Connor”), który zostaje asasynem po zniszczeniu jego wioski, pozornie z rozkazu templariusza Charlesa Lee . Po przeszkoleniu pod okiem emerytowanego mentora Asasynów Achillesa Davenporta Connor szuka zemsty na Lee i angażuje się w Rewolucję Amerykańską , która prowadzi go do sojuszu z Rewolucjonistami dowodzonymi przez Jerzego Waszyngtona i walki z Zakonem Templariuszy, teraz dowodzonym przez jego ojca.

Assassin's Creed III ma strukturę podobną do poprzednich gier, a misje rozgrywają się na mapie otwartego świata opartej na kolonialnym Bostonie i Nowym Jorku . Gra oferuje rozległy obszar dzikiej przyrody w postaci Pogranicza i Zagrody Davenport, gdzie gracz może polować na zwierzęta, aby zdobyć materiały, które następnie można wykorzystać do budowy towarów, które można handlować i sprzedawać w całej kolonii. Wprowadzono bitwy morskie, w których gracz musi sterować okrętem wojennym o nazwie Aquila na niebezpiecznych wodach i walczyć między statkami za pomocą armat i zamontowanych dział. Współczesne aspekty historii zostały znacznie rozszerzone i zawierają rzeczywiste misje, które gracz musi podjąć, aby przejść przez historię.

Assassin's Creed IV: Czarna Flaga

Assassin's Creed IV: Black Flag zostało wydane w październiku 2013 roku na PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U, a w listopadzie 2013 roku na PlayStation 4, Xbox One i Windows. Po wydarzeniach z Assassin's Creed III , pod koniec których Desmond poświęcił się, by ratować Ziemię, Abstergo pobrał próbki ze swojego ciała, aby kontynuować eksplorację wspomnień swoich przodków. Postać gracza to nienazwany pracownik Abstergo, którego zadaniem jest analiza wspomnień Edwarda Kenwaya , słynnego XVIII-wiecznego pirata i dziadka Connora, rzekomo w celu zebrania materiału do gry wideo opartej na Animusie; w rzeczywistości jednak Abstergo poszukuje Obserwatorium, struktury Pierwszej Cywilizacji, która pozwala użytkownikowi patrzeć oczami podmiotu. Jako Edward gracz musi rozwikłać spisek między wysoko postawionymi templariuszami, aby zmanipulować imperia brytyjskie, hiszpańskie i francuskie w celu zlokalizowania „mędrca” – później zidentyfikowanego jako Bartholomew Roberts – który jest jedynym człowiekiem, który może zaprowadzić ich do Obserwatorium.

Black Flag zachowuje wiele mechanizmów rozgrywki z Assassin's Creed III , w tym eksplorację i walkę na statku. Po raz pierwszy w serii eksploracja morska stanowi główną część gry; Gracze mogą być kapitanem statku Edwarda, Jackdrawem i walczyć z rywalizującymi statkami lub polować na zwierzęta morskie . Gra zawiera duży otwarty świat obejmujący Indie Zachodnie , w którym gracze mogą odkrywać miasta Hawana , Nassau i Kingston , a także liczne wyspy, forty i zatopione statki.

Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue to ostatnia gra z serii, która zostanie opracowana na konsole siódmej generacji , wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 w listopadzie 2014 roku, a na Windows w marcu 2015 roku. Zremasterowana wersja gry została wydana dla PlayStation 4 i Xbox One w marcu 2018 roku. Obecnie gracze ponownie wcielają się w nieznanego z imienia pracownika Abstergo, którego zadaniem jest zbadanie wspomnień Shay’a Patricka Cormaca , XVIII-wiecznego asasyna, który uciekł do templariuszy. Podczas dochodzenia gracz przypadkowo uruchamia ukryty plik pamięci, który infekuje serwery Animusa i musi uzupełnić wspomnienia Shay’a, aby wyczyścić serwery, podczas gdy Abstergo jest zablokowany. Główna narracja rozgrywa się podczas wojny siedmioletniej i podąża za Shay'em, który po rozczarowaniu taktyką Asasynów, dołącza do Templariuszy i pomaga im polować na byłych członków jego Bractwa podczas ich poszukiwań Fragmentów Edenu. Fabuła rozgrywa się pomiędzy wydarzeniami z Assassin's Creed IV: Black Flag i Assassin's Creed III i ma „wypełnić luki” między ich narracją, a jednocześnie ma „kluczowy związek z sagą Kenwaya”, a także Assassin's Creed Unity . W grze pojawia się kilka głównych postaci z III i Black Flag , takich jak Haytham Kenway , Achilles Davenport i Adéwalé .

W marcu 2014 roku ujawniono , że nowa gra Assassin's Creed o nazwie kodowej Comet jest opracowywana na PlayStation 3 i Xbox 360, a jej premiera ma nastąpić jeszcze w tym samym roku wraz z Unity . Pod koniec miesiąca dodatkowe raporty wskazywały, że Comet zostanie ustawiony około 1758 roku w Nowym Jorku i będzie pływał po Oceanie Atlantyckim . Gra byłaby bezpośrednią kontynuacją Black Flag i byłaby pierwszą, w której głównym bohaterem byłby Templariusz o imieniu Shay. W maju 2014 r. Guillemot stwierdził, że gry Assassin's Creed będą nadal wypuszczane na PlayStation 3 i Xbox 360 ostatniej generacji „w dającej się przewidzieć przyszłości”, pomimo przejścia na obecną generację PlayStation 4 i Xbox One z Unity . 5 sierpnia Ubisoft ogłosił grę jako Assassin's Creed Rogue . Oprócz tego, że jest kontynuacją Black Flag , gra zachowuje również większość mechaniki rozgrywki, w tym eksplorację i walkę na statkach. Chociaż dodano kilka nowych funkcji, Rogue został ostatecznie skrytykowany za zbyt wiele podobieństw do Black Flag i brak innowacji w formule serii.

Społeczność Assassin's Creed

Assassin's Creed Unity zostało wydane w listopadzie 2014 roku (równolegle z Rogue ) na PlayStation 4, Xbox One, Windows i Stadia . W dzisiejszych czasach postać gracza jest graczem Helix, urządzenia do gier napędzanego silnikiem Animus, wyprodukowanego przez Abstergo, który ma nadzieję wykorzystać swoją nieświadomą bazę graczy do zlokalizowania większej liczby Fragmentów Edenu. Podczas zabawy z graczem kontaktują się współcześni Asasyni i zapraszani są do przyłączenia się do nich jako Nowicjusz i pomocy w zlokalizowaniu ciała XVIII-wiecznego Mędrca. Główny wątek toczy się w Paryżu podczas rewolucji francuskiej i podąża za asasynem Arno Dorianem, gdy próbuje pomścić śmierć swojego przybranego ojca z rąk templariuszy, co prowadzi go do odkrycia wewnętrznego konfliktu między templariuszami w wyniku rewolucji .

19 marca 2014 r. wyciekły obrazy do następnej gry Assassin's Creed , zatytułowanej lub o kryptonimie Unity , przedstawiającej nowego zabójcę w Paryżu. 21 marca firma Ubisoft potwierdziła istnienie gry, która była rozwijana od ponad trzech lat, wydając materiały z gry w wersji pre-alpha. Gra oferuje ulepszoną oprawę wizualną w porównaniu z poprzedniczkami oraz kilka nowych mechanizmów rozgrywki, w tym pierwszy w serii tryb kooperacji dla czterech graczy.

Assassin's Creed Syndicate

Assassin's Creed Syndicate został wydany w październiku 2015 na PlayStation 4 i Xbox One, w listopadzie 2015 na Windows, a w grudniu 2020 na Stadia. W dzisiejszych czasach gracze kontrolują tego samego nienazwanego Assassin Initiate z Assassin's Creed Unity , który tym razem musi pomóc Asasynom zlokalizować potężny artefakt, Całun, ukryty gdzieś w Londynie . Główna historia rozgrywa się w Londynie z epoki wiktoriańskiej i śledzi bliźniaczych zabójców Jacoba i Evie Frye, którzy przemierzają korytarze przestępczości zorganizowanej i odbierają miasto spod kontroli templariuszy.

W grudniu 2014 roku wyciekły obrazy i informacje dotyczące nowej gry Assassin's Creed , zatytułowanej lub o kryptonimie Victory , co zostało później potwierdzone przez Ubisoft. W maju 2015 Kotaku ujawnił, że Victory zostało przemianowane na Syndicate . 12 maja 2015 roku gra została oficjalnie ogłoszona przez Ubisoft. Gra zachowuje kilka elementów rozgrywki z Unity , ale wprowadza nowe systemy podróżowania, takie jak powozy i hak z liną , oraz dopracowaną mechanikę walki. Jest to pierwsza gra z serii, w której występuje wielu grywalnych bohaterów, między którymi gracz może przełączać się zarówno podczas misji, jak i poza nimi.

Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins to miękki restart serii i został wydany w październiku 2017 roku na PlayStation 4, Xbox One, Windows i Stadia. Gra przedstawia współczesną bohaterkę, Laylę Hassan, oraz zgłębia początki Bractwa Asasynów i ich konflikt z Zakonem Templariuszy. Akcja gry toczy się w starożytnym Egipcie , pod koniec okresu ptolemejskiego (49-43 p.n.e.) i śledzi Medjay o imieniu Bayek i jego żonę Ayę , którzy walczą o ochronę swojego ludu przed Zakonem Starożytnych – prekursorami templariuszy Porządek — prowadzi ich do stworzenia Ukrytych — prekursorów Bractwa Asasynów. Gra oferuje duży otwarty świat i wprowadza elementy z fabularnych gier wideo do serii, takie jak remontowane system walki oparty na „Trafienia”.

W lutym 2016 r. Ubisoft ogłosił, że nie wyda nowej gry w 2016 r., aby „cofnąć się i [ponownie zbadać] serię Assassin’s Creed … [i poświęcić] rok na rozwój mechaniki gry i upewnienie się dotrzymujemy obietnicy Assassin's Creed, oferując wyjątkowe i niezapomniane wrażenia z rozgrywki”. W związku z tą decyzją Guillemot powiedział, że „Ubisoft zaczął kwestionować roczną franczyzę wraz z wydaniem Assassin's Creed Unity oraz faktem, że Assassin's Creed Syndicate „uruchomił się wolniej niż oczekiwano”. Guillemot dodał, że „odchodząc od corocznych iteracji serii, da to zespołom Assassin's Creed więcej czasu na skorzystanie z nowych silników i technologii”. Dyrektor Assassin's Creed IV: Black Flag , Ashraf Ismail, skomentował wywiad, że on i zespół byliby zainteresowani zrobieniem Assassin's Creed gra w starożytnym Egipcie, wraz z powtórzeniem wcześniejszego stwierdzenia, że ​​wiodąca postać kobieca nie była niemożliwa dla serii.W maju 2017 r. Ubisoft potwierdził rozwój Assassin's Creed Origins , miesiąc później potwierdzono być Egiptem Ptolemeuszów.

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey zostało wydane w październiku 2018 roku na PlayStation 4, Xbox One, Windows i Nintendo Switch , a w listopadzie 2019 roku na Stadia. Współczesna narracja kontynuuje wydarzenia z Origins , gdy Layla, po zwerbowaniu do Asasynów, szuka Atlantydy , w której podobno znajduje się potężny artefakt: Kostur Hermesa. Główna historia rozgrywa się podczas wojny peloponeskiej między Atenami a Spartą , w szczytowym momencie klasycznej Grecji . Gracze wybierają między dwoma grywalnymi protagonistami, Alexiosem i Kasandrą , i wyruszają na wyprawę, aby odkryć tajemnice otaczające ich rodzinę, a także podważyć organizację prototemplariuszy: Kult Kosmosu.

Odyssey wyciekło w maju 2018 r. na zdjęciu zamieszczonym przez francuską stronę internetową Jeuxvideo; została oficjalnie ogłoszona na targach E3 2018, a data premiery została podana na październik 2018. Podobnie jak w Origins , gra kładzie większy nacisk na elementy RPG niż poprzednie odsłony serii, a także wprowadza opcje dialogowe i rozgałęzione zadania, które mogą skutkować różne zakończenia.

Assassin's Creed Walhalla

Assassin's Creed Valhalla zostało wydane w listopadzie 2020 roku na PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Windows, Stadia i Luna . Gra kończy współczesną fabułę skupiającą się na Layli, która musi znaleźć świątynię Pierwszej Cywilizacji w Norwegii, aby przywrócić ziemskie pole magnetyczne do jego właściwej siły, ponieważ poświęcenie Desmonda w Assassin's Creed III tylko opóźniło apokalipsę. Główna narracja rozgrywa się pod koniec IX wieku, podczas ekspansji Wikingów na Wyspy Brytyjskie . Gracze kontrolują konfigurowalnego wikinga najeźdźcę, Eivora Varinsdottira, który zostaje uwikłany w konflikt między Ukrytymi a Zakonem Starożytnych.

Valhalla została oficjalnie ogłoszona w kwietniu 2020 r. Ubisoft Montreal kierował jej rozwojem wraz z czternastoma innymi studiami Ubisoft. Tytuł wyciekł wcześniej w kwietniu 2019 roku pod nazwą Assassin’s Creed Kingdom . Podobnie jak Origins i Odyssey , jest to gra wideo RPG, która koncentruje się na walce i eksploracji, ale zachowuje większość tradycyjnych elementów rozgrywki z serii.

Podziały

Assassin's Creed III: Wyzwolenie

Assassin's Creed III: Liberation to spin-off do Assassin's Creed III , pierwotnie wydany na PlayStation Vita w październiku 2012 roku. Fabuła rozgrywa się podczas wydarzeń z Assassin's Creed III i podąża za Aveline de Grandpré , kreolką z Luizjany z Nowego Orleanu , córka francuskiego kupca ojca i Afrykanki. Aveline zostaje zwerbowana do Bractwa Zabójców przez byłego niewolnika i walczy z niewolnictwem oraz templariuszami. Aveline używa w walce różnych nowych broni, w tym maczety i dmuchawki do ataków dystansowych, i może się przebierać, aby zwieść wrogów, chociaż niektóre przebrania ograniczają jej ruchy i umiejętności.

Podczas Gamescom 2011 zapowiedziano, że powstanie oryginalny tytuł Assassin's Creed na PlayStation Vita, który będzie zawierał nową historię z nowymi postaciami. 4 czerwca 2012 na E3 oficjalnie ogłoszono Liberation . 10 września 2013 roku ogłoszono, że gra zostanie ponownie wydana jako Assassin's Creed: Liberation HD na PlayStation 3, Xbox 360 i Microsoft Windows za pośrednictwem odpowiednio PlayStation Network , Xbox Live Arcade i Steam w styczniu 2014 roku. zremasterowana wersja Liberation została dołączona do Assassin's Creed III Remastered , wydanej w marcu 2019 roku.

Assassin's Creed Chronicles

Assassin's Creed Chronicles to podseria trzech gier akcji 2,5D wydanych na systemy Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita i Xbox One.

  • Pierwsza gra, Assassin Creed Chronicles: Chiny , jest dostępny z zakupem Assassin Creed Unity ' s sezonu przełęczy . Akcja rozgrywa się w XVI-wiecznych Chinach , a Shao Jun – po raz pierwszy pojawiła się w krótkim filmie Assassin's Creed: Embers – walczy z grupą Templariuszy Eight Tigers i próbuje odbudować chińskie Bractwo Asasynów.
  • Druga gra, Assassin's Creed Chronicles: India , została wydana 12 stycznia 2016 roku. Osadzona w XIX-wiecznych Indiach, podąża za Arbaazem Mirem z powieści graficznej Assassin's Creed: Brahman , który próbuje odzyskać artefakt z rąk templariuszy, jednocześnie chroniąc swoich przyjaciół i kochanek.
  • Ostatnia gra, Assassin's Creed Chronicles: Russia , została wydana 9 lutego 2016 roku. Jej akcja toczy się podczas rewolucji październikowej w 1917 roku, śledzi rosyjskiego zabójcę Nikołaja Orelowa z komiksu Assassin's Creed: Subject Four , którego zadaniem jest ochrona artefaktu i Wielka Księżna Anastazja z Templariuszy.

Gry na urządzenia przenośne i mobilne

Assassin's Creed: Kroniki Altaira

Assassin's Creed: Altair's Chronicles to spin-off na Nintendo DS , Windows Phone , Android , iOS , webOS , Symbian , i Java ME , pierwotnie wydany w lutym 2008 roku. Gra jest prequelem pierwszego Assassin's Creed , którego akcja toczy się w rok 1190 i podąża za Altairem, który próbuje odzyskać artefakt zwany Kielichem od Templariuszy.

Assassin's Creed: Bloodlines

Assassin's Creed: Bloodlines to spin-off po Altairze. Została wydana jako ekskluzywna konsola PlayStation Portable w listopadzie 2009 roku (równolegle z Assassin's Creed II ) i stanowi bezpośrednią kontynuację oryginalnej gry. Po wydarzeniach z Assassin's Creed Altair udaje się na wyspę Cypr, aby wyeliminować ostatnie pozostałości Zakonu Templariuszy. Tutaj ponownie spotyka Marię Thorpe, młodą agentkę Templariuszy, której życie oszczędził w pierwszej grze, i łączą siły, aby wyeliminować obecność Templariuszy na wyspie i dowiedzieć się więcej o Jabłku Edenu i tajemniczym Archiwum Templariuszy, gdzie znajduje się więcej Uważa się, że kawałki Edenu są ukryte. Pomimo ograniczeń technicznych PlayStation Portable, gra zawiera większość mechanik rozgrywki z tytułów konsolowych i PC, a nawet kilka ekskluzywnych elementów.

Assassin's Creed II: Odkrycie

Assassin's Creed II: Discovery to spin-off do Assassin's Creed II i został wydany wraz z nim w listopadzie 2009 roku na Nintendo DS; została później ponownie wydana na iOS w styczniu 2010. Gra jest side-scrollerem 2.5D i rozgrywa się podczas wydarzeń z Assassin's Creed II , między Sekwencjami 12 a 13, kiedy Ezio po przegranej szuka Jabłka Edenu to do Girolamo Savonarola . Podczas swoich poszukiwań, Ezio wyrusza do Hiszpanii członkom ratowniczych hiszpańskiej Assassin Bractwa, którzy zostali aresztowani na rozkaz Tomás de Torquemada , na Wielkiego Inkwizytora z hiszpańskiej inkwizycji i sojuszników z kilku postaci historycznych, takich jak Luis de Santangel i Christopher Columbus .

Assassin's Creed uzbrojony

Assassin's Creed Rearmed to wieloosobowa gra wideo zaprojektowana dla systemu iOS i dostępna na iPada , iPhone'a i iPoda touch . Jest to jedyny multiplayer w Assassin's Creed oparty na ekonomii gry. Celem jest zamordowanie wyznaczonego celu i uniknięcie zabicia przez myśliwego. Gracz może kupować dodatkowe przedmioty, postacie i umiejętności, a także rywalizować z przyjaciółmi i wrogami z całego świata w czteroosobowym trybie online dla wielu graczy w czasie rzeczywistym. Gracze mogą łączyć się przez Game Center . Możliwe jest granie przeciwko komuś w najbliższym otoczeniu przez Bluetooth . Dostępne lokalizacje na mapie obejmują Jerozolimę , San Donato , Wenecję i Alhambrę .

Assassin's Creed Wspomnienie

Assassin's Creed Recollection to gra planszowa czasu rzeczywistego opracowana dla systemu iOS . Gracze rywalizują ze sobą w politycznych bitwach w czasie rzeczywistym z postaciami z serii. Gracze mogą odblokować kolekcję dzieł sztuki z serii. Gra zawiera ponad 280 wspomnień, ponownie łączących się z postaciami z Assassin's Creed II i Assassin's Creed: Brotherhood . Tryb fabularny dla jednego gracza oferuje ponad 10 godzin rozgrywki, z 20 misjami odbywającymi się od Barcelony do Konstantynopola i 10 misjami z wyzwaniami. W trybie Versus gracze mogą rzucić wyzwanie swoim przyjaciołom i ludziom z całego świata, stawiając przeciwko sobie swoje strategie i umiejętności. Gra obsługuje Game Center , umożliwiając graczom śledzenie osiągnięć, rzucanie wyzwań znajomym i grę z całym światem. Zajrzyj za kulisy dzięki Galerii Sztuki, kolekcji dzieł sztuki z serii.

Assassin's Creed: Piraci

Assassin's Creed: Pirates to gra mobilna wydana na urządzenia z systemem iOS i Android 5 grudnia 2013 roku. Opracowana przez Ubisoft Paris , gra podąża za kapitanem Alonzo Batilla, który nie jest ani zabójcą, ani templariuszem, ponieważ dowodzi statkiem i załogą, przecinając ścieżki z asasynami i templariuszami. Rozgrywka skupia się na bitwach pomiędzy statkami w czasie rzeczywistym. Tytuł jest w 3D i zawiera zarówno wiatr, jak i pogodę, które wpłyną na to, jak gracze będą postępować.

Wspomnienia z Assassin's Creed

Assassin's Creed Memories to gra mobilna, która została wydana na urządzenia z systemem iOS 20 sierpnia 2014 roku. Opracowana wraz z PlayNext i Gree, gra łączy w sobie zbieranie kart i walkę, pogoń za celami i elementy strategiczne, a także opcję konkurencyjnego trybu wieloosobowego. Dodatkowe opcje dla wielu graczy obejmują umożliwienie graczom dołączenia do gildii i wzięcia udziału w scenariuszach bitew gildii 20 na 20. Memories obejmuje różne epoki historyczne, w tym trzecią krucjatę, złoty wiek piractwa, feudalną Japonię i imperium mongolskie.

Assassin's Creed Tożsamość

Assassin's Creed Identity to gra na urządzenia z systemem iOS i Android, która została wydana na całym świecie 25 lutego 2016 roku. Jest to trójwymiarowa gra RPG z widokiem z perspektywy trzeciej osoby . Miał miękkie uruchomienie w Australii i Nowej Zelandii w 2014 roku.

Assassin's Creed Rebellion

Assassin's Creed Rebellion to gra na urządzenia z systemem iOS i Android, która została wydana na całym świecie 21 listopada 2018 roku. Jest to darmowa gra strategiczna typu RPG. Podąża za hiszpańskimi asasynami pod Aguilarem de Nerha podczas hiszpańskiej inkwizycji. W grze znajdziemy dużą obsadę postaci z całej serii Assassin's Creed , a także 30 nowych postaci stworzonych wyłącznie dla Rebellion .

Anulowane i nieczynne gry mobilne

  • Assassin's Creed: Project Legacy było przeglądarkową aplikacją do gier wideo dla jednego gracza na Facebooku, zaprojektowaną jako promocja i nawiązanie do Assassin's Creed: Brotherhood . Gra jest w większości tekstowa , ale zawiera grafikę i dźwięk, a także trochę wideo. Gra została zamknięta i zawieszona na czas nieokreślony.
  • Assassin's Creed: Utopia to anulowana gra mobilna, która miała być dostępna na urządzeniach z Androidem i iOS . Fabuła gry doprowadziłaby do Assassin's Creed III , choć nie byłoby żadnych powiązań w zakresie rozgrywki. Utopia miała miejsce w XVII wieku, na początku kolonizacji Ameryki Północnej . Rozgrywka obejmowałaby 150 lat historii, aby pomóc graczom „odkryć, w jaki sposób Asasyni wpłynęli na historię i pomogli ukształtować oryginalne trzynaście kolonii narodu”. Rozgrywka polegała na budowaniu kolonialnego miasta i zaplanowano, że będzie bardziej „społeczny” niż jakakolwiek z wcześniejszych gier. Asasyni z każdej kolonii zmierzyliby się ze swoimi wrogami w „ograniczonych czasowo epickich bitwach”, a gracze mogliby zmierzyć się z przyjaciółmi w asynchronicznych bójkach 3D.

Ponowne wydanie kompilacji / Kolekcji

  • Assassin's Creed: Heritage Collection : kompilacja pierwszych pięciu gier z głównej serii w jedną kolekcję, zawierającą Assassin's Creed , Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood , Assassin's Creed: Revelations i Assassin's Creed III . Wydany na PC, PlayStation 3 i Xbox 360 8 listopada 2013.
  • Assassin's Creed: The Americas Collection (tytuł amerykański) / Assassin's Creed: Narodziny nowego świata – The American Saga (tytuł europejski): Opracowany przez Ubisoft Montreal, zawiera Assassin's Creed III , Assassin's Creed: Liberation HD i Assassin's Creed IV: Black Flag , na komputery PC, PlayStation 3 i Xbox 360. Kolekcja została wydana 3 października 2014 roku w Europie i 28 października 2014 roku w Ameryce Północnej. Wersja na PC została wydana tylko w Europie.
  • Assassin's Creed: The Ezio Collection : stworzona przez Virtuos i Ubisoft Montreal, zawiera zremasterowane wersje Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood i Assassin's Creed: Revelations na PlayStation 4 i Xbox One. Gry zawierają ulepszoną grafikę, oświetlenie, efekty i tekstury, a także zawierają całą wcześniej wydaną zawartość do pobrania dla jednego gracza. Ponadto w zestawie znajdują się filmy krótkometrażowe Assassin's Creed: Embers i Assassin's Creed: Lineage . Kolekcja została wydana 15 listopada 2016 r. i spotkała się z mieszanymi recenzjami, ogólnie krytykowana za minimalne ulepszenia graficzne, przestarzałą rozgrywkę, ograniczenie do 30 klatek na sekundę oraz brak trybów gry wieloosobowej w Brotherhood i Revelations.
  • Assassin's Creed: Rebel Collection : Zawiera zremasterowane wersje Assassin's Creed IV: Black Flag i Assassin's Creed Rogue , wydanych 6 grudnia 2019 r. na konsolę Nintendo Switch .

Przyszłe gry

Zapytany o przyszłość serii w 2009 roku, Sébastien Puel z Ubisoftu powiedział, że „możemy zrobić 35 z tych [ gier Assassin's Creed ]”, podczas gdy Laurent Detoc powiedział później: „mamy nadzieję dotrzeć do Assassin's Creed 10 ”.

W listopadzie 2011 r. rozesłano ankietę Ubisoft, w której zapytano uczestników, jakie lokalizacje i okresy chcieliby zobaczyć w „następnych grach Assassin's Creed ”. Ustawienia te były Medieval Chin , wiktoriańskiej Anglii , starożytnego Egiptu , z portugalskiego i / lub hiszpańskiego Inwazja z Ameryk , w rewolucji amerykańskiej , w rewolucji rosyjskiej , feudalnej Japonii i starożytny Rzym . Alex Hutchinson, dyrektor kreatywny Assassin's Creed III , zasugerował, że najbardziej pożądane ustawienia Assassin's Creed , II wojna światowa , feudalna Japonia i starożytny Egipt, to „trzy najgorsze ustawienia w grze Assassin's Creed ”. Jednak Hutchinson stwierdził, że zarówno on, jak i Corey May byli otwarci na ideę przyszłego wpisu, który miał miejsce w czasach Brytyjskiego Raju , który obecnie składa się z nowoczesnych stanów Bangladeszu , Pakistanu , Myanmaru i Indii . Wiktoriańska Anglia, Rewolucja Amerykańska, Średniowieczne Chiny, części Brytyjskiego Raju, Rewolucja Rosyjska i Starożytny Egipt zostały następnie wykorzystane odpowiednio w Assassin's Creed Syndicate , Assassin's Creed III , Assassin's Creed Chronicles i Assassin's Creed Origins , w I wojnie światowej występujący jako sekcja Syndykatu i II wojny światowej jako jajko wielkanocne w Unity .

W czerwcu 2013 r. dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, powiedział o cyklu rozwoju gier, mówiąc: „Upewniamy się, że zespoły, które tworzą różne iteracje, mają wystarczająco dużo czasu – dwa lata, trzy lata, aby mogły podjąć ryzyko i może zmienić koncepcję na tyle, aby była atrakcyjna i świeża”. W sierpniu następnego roku, reżyser Assassin's Creed IV: Black Flag , Ashraf Ismail, powiedział, że zakończenie serii zostało napisane, mówiąc: „Mamy pojęcie, gdzie jest koniec, jaki jest koniec. Ale oczywiście Yves [Guillemot] ogłosiliśmy, że jesteśmy rocznym tytułem, wysyłamy jedną grę rocznie. Więc w zależności od ustawienia, w zależności od tego, czego chcą fani, daliśmy sobie miejsce, aby zmieścić więcej w tym wątku. Ale jest koniec.

We wrześniu 2020 r. na cyfrowym wydarzeniu Facebook Connect , wiceprezes ds. rozwoju produktu w Ubisoft Red Storm Entertainment, Elizabeth Loverso, ogłosiła, że ​​seria gier AAA zostanie upubliczniona w formacie Virtual Reality. oba tytuły są przeznaczone wyłącznie na platformy Oculus. Nie jest to pierwszy tytuł Assassin's Creed, który w ogóle pojawia się na VR, ale pierwszy publicznie dostępny, wcześniej stworzył dwa tytuły Assassin's Creed VR, które skupiały się głównie na pokojach ewakuacyjnych, które są dostępne w wybranych lokalizacjach przez Ubisoft Escape Games.

Assassin's Creed Nieskończoność

Ubisoft ogłosił w lipcu 2021 roku nową współpracę między studiami między Ubisoft Montreal i Ubisoft Quebec o kryptonimie Assassin's Creed Infinity . Infinity będzie podobna do Fortnite i Grand Theft Auto Online jako gra online na żywo, która z czasem będzie otrzymywać ciągłe aktualizacje i będzie zawierać wiele lokalizacji i fragmentów czasu, zamiast skupiać się na dowolnym konkretnym punkcie w historii, jak w poprzednich grach Assassin's Creed . Clint Hocking i Jonathan Dumont będą dyrektorami kreatywnymi gry, a Dumont i Hocking będą kierować odpowiednio dywizjami Quebecu i Montrealu. Marc-Alexis Cote, z Quebec, będzie służyć jako nieskończoność jest producentem wykonawczym. Etienne Allonier i Julien Laferriere, obaj z Montrealu, będą pełnić odpowiednio funkcję dyrektora marki i starszego producenta.

Telewizja

W listopadzie 2016 roku ogłoszono, że Ubisoft i Netflix rozpoczęły rozmowy na temat tego, jak stworzyć serię Assassin's Creed . W lipcu 2017 r. Adi Shankar ujawnił, że będzie tworzył serię w formacie anime . Seria, która będzie zawierać oryginalną historię Shankara, podzieli ten sam świat, co inne media serii.

Serial akcji na żywo, serial animowany i serial anime zostały ogłoszone w październiku 2020 r. dla Netflix . Serial z aktorami na żywo zostanie wyprodukowany przez Ubisoft Film & Television dla serwisu streamingowego, z Jasonem Altmanem i Danielle Kreinik jako producentami wykonawczymi oraz Jebem Stuartem jako scenarzystą.

Filmy

Teatralny

Film akcji na żywo, Assassin's Creed , osadzony w tym samym wszechświecie, co gry wideo i inne media, został wydany 21 grudnia 2016 r. Prace nad filmem rozpoczęły się w październiku 2011 r., kiedy Sony Pictures rozpoczęło ostateczne negocjacje z Ubisoft Motion Pictures w celu zrobić film. W lipcu 2012 roku Michael Fassbender został ogłoszony, aby zagrać w filmie, a także współprodukować film. Jego rola została ujawniona w sierpniu 2015 roku jako Callum Lynch, którego przodek Aguilar jest zabójcą z XV-wiecznej Hiszpanii. W październiku 2012 roku Ubisoft ujawnił, że film nie będzie już produkowany przez Sony Pictures, zamiast tego będzie koprodukowany z New Regency i dystrybuowany przez 20th Century Fox . W styczniu 2013 roku Michael Lesslie został zatrudniony do napisania filmu, a Scott Frank , Adam Cooper i Bill Collage wykonali przeróbki scenariusza. Pod koniec kwietnia 2014 roku Justin Kurzel prowadził rozmowy z reżyserią. Główne zdjęcia rozpoczęły się 31 sierpnia 2015 r. I zakończyły się 15 stycznia 2016 r. Film został źle przyjęty przez krytyków i słabo wypadł w kasie, tracąc około 75 do 100 milionów dolarów i stając się jedną z największych bomb kasowych 2016 r. .

Krótki film

Assassin's Creed: Lineage

Assassin's Creed: Lineage to 36-minutowy film będący prequelem Assassin's Creed II . Film, wydany w trzech częściach na YouTube w 2009 roku, powstał w celu promowania Assassin's Creed II i był pierwszym krokiem Ubisoftu do przemysłu filmowego. Opowiada historię Giovanniego Auditore, ojca Ezio, który bada tajemnicze zabójstwo księcia Mediolanu Galeazza Marii Sforzy i po raz pierwszy dowiaduje się o spisku Rodrigo Borgii .

Krótkie filmy animowane

Assassin's Creed: Ascendance

Pierwotnie nazwany Secret Project Number Three , Ascendance to animowany krótki metraż autorstwa UbiWorkshop i Ubisoft Montreal, który wypełnia lukę między Assassin's Creed II i Assassin's Creed: Brotherhood . Opowiada historię dojścia Cesare Borgii do władzy. Film animowany został ujawniony przez UbiWorkshop 10 listopada 2010 roku. Został wydany 16 listopada 2010 roku na Xbox Live , PlayStation Store i iTunes Store . Krótka historia rozgrywa się w środku wydarzeń Bractwa, gdy Ezio Auditore siedzi i zbiera informacje o Cesare Borgii od zakapturzonego mężczyzny, który później okazuje się być Leonardo da Vinci.

Assassin's Creed: Żary

Assassin's Creed: Embers to 21-minutowy film animowany zawarty w sygnowanej i kolekcjonerskiej edycji Assassin's Creed: Revelations ; został później ponownie wydany w PlayStation Store w kwietniu 2015 roku. Film służy jako epilog do historii Ezio, przedstawiający ostatnie dni jego życia po odejściu na emeryturę z Bractwa Asasynów i założeniu rodziny. Gdy tajemniczy chiński zabójca imieniem Shao Jun przybywa, by szukać jego pomocy i wskazówek, Ezio musi po raz ostatni walczyć, by chronić swoich bliskich.

Publikacje drukowane

Komiksy

Assassin's Creed: powieść graficzna

Do limitowanej edycji Assassin's Creed dołączono 8-stronicową powieść graficzną , która przedstawiała dwie poboczne historie Altaira Ibn-La'Ahada i Desmonda Milesa. Historia stanowi preludium do pierwszej gry Assassin's Creed i jest prowadzona jednocześnie przez obie postacie. W nim powieść obejmuje ucieczkę Desmonda z Abstergo w 2012 roku, a także jedną z misji zabójstwa Altaira w roku 1191. Początek powieści obejmuje wprowadzenie dwóch postaci, w których Altair nazywa się myśliwym, podczas gdy Desmond jest więźniem . Chociaż początkowo określają się inaczej, pod koniec powieści oboje ponownie przedstawiają się jako zabójcy.

Assassin's Creed Tom 1: Desmond

Assassin's Creed Volume 1: Desmond to francuskojęzyczna powieść graficzna napisana przez Erica Corbeyrana i narysowana przez Djilalli Defaux. Został wydany we Francji, Kanadzie, Belgii, Polsce i Włoszech. Komiks został opublikowany 13 listopada 2009 roku, na kilka dni przed premierą Assassin's Creed II . Fabuła jest powtórzeniem wydarzeń z Assassin's Creed i początków Assassin's Creed II , głównie z nowoczesnej perspektywy Desmonda; na przykład okazuje się, że Lucy pomogła templariuszom porwać Desmonda. Zawiera również Obiekt 16 (nazywany Michaelem) i rzymskiego zabójcę o imieniu Aquilus. Jednak wydarzenia w komiksie różnią się od tego, co dzieje się w grze. Mówi się, że Obiekt 16 żyje, ale jest uwięziony w animus, symulatorze wirtualnej rzeczywistości używanym do ponownego przeżywania wspomnień starożytnych krewnych, ale nie ma wzmianki o Shaunie ani Rebecce.

Assassin's Creed, tom 2: Aquilus

Assassin's Creed Volume 2: Aquilus to francuskojęzyczna powieść graficzna napisana przez Erica Corbeyrana i narysowana przez Djilalli Defaux. Opowieść zaczyna się od młodego Desmonda, który wspomina swoją rozmowę z ojcem. Budzi się i rozmawia z Lucy. Po spotkaniu z Rebeccą , Shaunem i innymi zabójcami wsiadają do ciężarówki i jadą do Monteriggioni . W międzyczasie Desmond na nowo przeżywa wspomnienia Akwilusa poprzez animus po jego pozornej śmierci w pierwszym tomie. Rzymski zabójca zostaje uratowany przez swojego kuzyna Accipitera i otrzymuje zadanie uratowania Lugdunum . Spotyka się z ojcem i odkrywa artefakt pierwszej cywilizacji: ankh, który może tymczasowo wskrzesić zmarłych. Tajemniczy przedmiot zostaje następnie skradziony przez senatora templariuszy, Vultura, który zabija ojca Aquilusa. Współczesna historia toczy się dalej, gdy asasyni walczą z agentami Abstergo, gdy wpadają w zasadzkę na drodze. Później okazuje się, że w ciężarówce Asasynów jest zdrajca, a Desmond radzi sobie z sytuacją. Grupa w końcu dociera do Monteriggioni i na koniec sugeruje się, że artefakt Ankh może być ukryty w murach miasta.

Assassin's Creed, tom 3: Accipiter

Jonathan Hawk został wysłany przez kierownika w garniturze i technika laboratoryjnego, aby ponownie przeżyć wspomnienia Accipitera. Został wysłany do 259 roku n.e., kiedy Alamanowie Accipitera przeprawiali się przez Rodanus do Genawy i Aube, by stawić czoła siłom rzymskim w Oppidum. Bitwa szalała krwawo i długo, ale siły Accipitera ostatecznie zwyciężyły. Accipiter został po bitwie powitany przez iberyjskiego Asasyna Cuervo, który przybył, aby pogratulować Alamanom zwycięstwa i omówić przyszłość.

Assassin's Creed, tom 4: Jastrząb

Assassin's Creed, Volume 4: Hawk to czwarty tom francuskich powieści graficznych. Koncentruje się na historii Jonathana Hawka i jego egipskiego przodka Numy Al'Khamsina, członka Asasynów w XIV wieku. Został wydany 16 listopada 2012 roku.

Assassin's Creed, tom 5: El Cakr

Assassin's Creed, Volume 5: El Cakr to piąty tom francuskich powieści graficznych. Koncentruje się na historii Jonathana Hawka i jego egipskiego przodka Numy Al'Khamsina, znanego również jako „El Cakr”. Został wydany 31 października 2013 roku.

Assassin's Creed, tom 6: Leila

Assassin's Creed, Volume 6: Leila to szósty tom francuskich powieści graficznych. Koncentruje się na historii Jonathana Hawka i jego egipskiego przodka Numy Al'Khamsina, znanego również jako „El Cakr”. Jest to ostatnia z egipskiej fabuły. Został wydany 31 października 2014 roku.

Assassin's Creed: Spiski

Assassin's Creed: Conspiracies to dwuczęściowa historia wydana po francusku przez Les Deux Royaumes. Po zakończeniu pierwszego cyklu Corbeyrana i Defaliego, ta nowa historia została napisana przez Guillaume Dorison i zilustrowana przez Jean-Baptiste Hostache. Pierwszy z dwóch tomów ukazał się w październiku 2016 roku. Konspiracje rozgrywają się podczas II wojny światowej, a wyścig o bombę atomową opowiada o nowym bohaterze Asasynów, który wpływa na bieg historii w 1943 roku.

Assassin's Creed: Krwawnik

Assassin's Creed: Bloodstone to dwuczęściowa seria powieści graficznych wydana po francusku przez Les Deux Royaumes, napisana przez Guillaume Dorison i zilustrowana przez Ennio Bufi. Pierwszy tom ukazał się 29 marca 2019 roku. Współczesna historia jest kontynuacją Assassin's Creed: Conspiracies.

Assassin's Creed: Upadek

W lipcu 2010 roku Ubisoft ogłosił trzyczęściowy komiksów mini-series zestaw w świecie Assassin Creed jako część ich UbiWorkshop inicjatywy. Ubisoft zatrudnił ilustratorów Camerona Stewarta i Karla Kerschla , zdobywców wielu nagród za komiksy. Pierwszy numer serii ukazał się 10 listopada 2010 roku, druga część 1 grudnia 2010 roku. Wydał go WildStorm . Komiks rozgrywa się w latach 1888-1908 w Rosji i 1998 osadzony w Stanach Zjednoczonych. Podąża za Nikołajem Orelowem i jego potomkiem Danielem Crossem, zdrowiejącym alkoholikiem doświadczającym efektu krwawienia w gabinecie terapeuty.

Assassin's Creed: Łańcuch

Łańcuch to kontynuacja komiksu Upadek, który uzupełnia historię Nikołaja Orelowa, a także skupia się na jego potomku, Danielu Crossie. Komiks rzuci też nieco światła na wydarzenia z Assassin's Creed III . Został wydany w połowie 2012 roku.

Assassin's Creed: Brahman

Brahman osadzony jest w XIX-wiecznych Indiach i wprowadził asasyna Arbaaz Mir. Został napisany przez Brendana Fletchera z grafikami Camerona Stewarta i Karla Kerschla. Został wydany pod koniec 2013 roku w Ameryce Północnej.

Assassin's Creed: Zabójcy

Assassin's Creed: Assassins to komiksowa seria wydana przez Titan Comics. Chociaż była to seria trwająca, której zaplanowano czas trwania co najmniej trzy lata, pierwsze wydanie ukazało się w październiku 2015 r. Jednak w 2016 r. Titan ogłosił, że po czternastym wydaniu, Assassins wraz z towarzyszącą mu serią Templars będą dostępne wznowiono z innym zespołem kreatywnym jako nowy tytuł: Assassin's Creed: Uprising. Pierwszy wątek fabularny (#1 - #5) ma miejsce pod koniec XVII wieku, podczas procesów czarownic w Salem, z równoległą współczesną częścią przedstawiającą opowieść szpiegowską. Pięć numerów zostało później zebranych i opublikowanych w miękkiej oprawie handlowej, Assassin's Creed Volume 1: Trial by Fire. Drugi wątek fabularny (#6 - #10) ma miejsce podczas Imperium Inków w przeszłości, równolegle do współczesnej historii z Erudito. Został później opublikowany jako Assassin's Creed Volume 2: Setting Sun. Trzecia historia (#11 - #14) ma miejsce we Florencji na początku XVI wieku, biegnąc równolegle z współczesną historią ponownie z Erudito. Został później opublikowany jako Assassin's Creed Volume 3: Homecoming .

Assassin's Creed: Templariusze

Assassin's Creed: Templars to seria komiksów od Titan Comics. Napisana przez Freda Van Lente i zilustrowana przez Dennisa Calero seria zadebiutowała w marcu 2016 roku. Pierwsza część serii skupia się na Zakonie Templariuszy, a jego współczesna fabuła rozgrywa się w listopadzie 2013 roku, podczas gdy historia ma miejsce w Szanghaj w roku 1927 z templariuszem znanym jako Czarny Krzyż. Drugi i ostatni łuk ma swoją współczesną historię osadzoną w 2016 roku, po Juhani Otso Berg i Albert Bolden, którzy przeżyli wspomnienia swoich potomków w 1805 roku za pomocą Animusa. W październiku 2016 roku Titan ogłosił, że po dziewiątym wydaniu Templars wraz z siostrzaną serią Assassins zostaną wznowione z nowym zespołem kreatywnym jako Assassin's Creed: Uprising .

Assassin's Creed: Powstanie

Assassin's Creed: Uprising to seria komiksów wydana przez Titan Comics. Komiks został napisany przez Dana Wattersa i Alexa Paknadela, a zilustrowany przez José Holdera, którego pierwszy numer ukazał się w lutym 2017 roku. Kończy wątek fabularny zapoczątkowany w Assassin's Creed Unity .

Assassin's Creed: Przebudzenie

Assassin's Creed: Awakening było mangową adaptacją Assassin's Creed IV: Black Flag z 2013 roku.

Assassin's Creed Valhalla × Vinland Saga

Makoto Yukimura narysował 7-stronicowy rozdział w stylu crossover między Assassin's Creed Valhalla i jego serii Vinland Saga, który został przesłany na stronę Ubisoft 23 października 2020 roku.

Powieści

Assassin's Creed: Renesans

Assassin's Creed: Renaissance to powieść oparta na serii Assassin's Creed napisanej przez Olivera Bowdena i wydana przez Penguin Books . Jest to nowatorska wersja gry Assassin's Creed II ; Jednak zamiast obejmować długi okres, akcja rozgrywa się dopiero w XV wieku, bez wzmianki o dzisiejszych wydarzeniach z serii.

Assassin's Creed: Bractwo

Assassin's Creed: Brotherhood to kontynuacja serii Assassin's Creed napisanej przez Olivera Bowdena i wydanej przez Penguin Books. Jest to nowatorska wersja gry Assassin's Creed: Brotherhood, podobnie jak jej poprzednia książka. Nie zawiera żadnego z aktualnych wydarzeń w grze, w tym Desmonda, a jedynie odniesienie do „upiora” Ezio. W przeciwieństwie do wydarzeń z gry, które rozpoczynają się w 1499, ta wersja historii zaczyna się w 1503.

Assassin's Creed: Tajna Krucjata

Assassin's Creed: The Secret Crusade to trzecia książka z serii Assassin's Creed autorstwa Olivera Bowdena, wydana przez Penguin Books. Historia opowiedziana przez Niccolò Polo , ojca Marco Polo , opowiada o życiu Altaira Ibn-La'Ahada . Został wydany 20 czerwca 2011 r.

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations to czwarta powieść z kontynuacji serii Assassin's Creed autorstwa Olivera Bowdena i wydana przez Penguin Books. Data premiery powieści to 24 listopada 2011 r. w Wielkiej Brytanii i 29 listopada 2011 r. w Ameryce Północnej. Podobnie jak poprzednie powieści Renaissance i Brotherhood , jest to nowatorska wersja gry Assassin's Creed: Revelations . Ponadto, podobnie jak poprzednie powieści, nie zawiera żadnych współczesnych wydarzeń w grze, w tym Desmonda. Podobnie jak w grze, Ezio Auditore musi porzucić swoje życie w poszukiwaniu odpowiedzi, w poszukiwaniu prawdy. W Assassin's Creed: Revelations mistrz asasynów Ezio Auditore podąża śladami legendarnego mentora Altaira w podróży pełnej odkryć i objawień. To niebezpieczna ścieżka, która zaprowadzi Ezio do Konstantynopola, serca Imperium Osmańskiego, gdzie rosnąca armia templariuszy grozi destabilizacją regionu.

Assassin's Creed: Porzuceni

Assassin's Creed: Forsaken to kontynuacja serii Assassin's Creed napisanej przez Olivera Bowdena. Obejmuje życie Haythama Kenwaya podczas jego lat przed i podczas wydarzeń z Assassin's Creed III .

Assassin's Creed: Czarna Flaga

Assassin's Creed: Black Flag to kontynuacja serii Assassin's Creed napisanej przez Olivera Bowdena. Powieść opisuje wydarzenia z gry o tej samej nazwie. Został wydany 7 listopada 2013 roku.

Społeczność Assassin's Creed

Assassin's Creed: Unity to kontynuacja serii Assassin's Creed napisanej przez Olivera Bowdena. Powieść skupia się na wydarzeniach z gry z perspektywy Elise i Arno. Został wydany 20 listopada 2014 roku.

Assassin's Creed: Underworld

Assassin's Creed Underworld przedstawia historię mistrza asasynów Henry'ego Greena/Jayadeepa Mir, syna indyjskiego mistrza asasynów Arbaaza Mir i jego żony Pyary Kaur (oboje zadebiutowali w Assassin's Creed: Brahman i Assassin's Creed Chronicles: India ), sześć lat przed wydarzeniami przedstawiony w Assassin's Creed: Syndicate .

Assassin's Creed: Desert Oath

Assassin's Creed: Desert Oath to relacja z wczesnych lat Bayeka. Książka jest prequelem gry Assassin's Creed: Origins i koncentruje się na tym, jak młody Bayek podąża za swoim ojcem, śladami Sabu, aby zostać Medjayem i nie tylko. Książka dalej wyjaśnia, dlaczego Zakon chce wymazać linię krwi Medjay.

Assassin's Creed: Encyklopedia

UbiWorkshop wydał encyklopedię serii Assassin's Creed w 2011 roku. Projekt, początkowo pomyślany jako artbook , zgromadził tak dużo materiału, że firma postanowiła rozszerzyć go do postaci encyklopedii. Znajdują się w nim prace takich artystów jak Craig Mullins, Tavis Coburn, 123Klan, Gabz czy James NG. Artyści otrzymali swobodę twórczą, ponieważ byli w stanie stworzyć wyjątkowego Asasyna z wybranego przez siebie okresu. Książka z grafikami zawiera sekcję „carte blanche”, która będzie zawierać grafikę nadesłaną przez fanów.

W listopadzie 2012 roku, zbiegając się z premierą Assassin's Creed III , UbiWorkshop wydało drugie wydanie encyklopedii. Ta edycja zawierała dodatkowe 120 stron zawartości, obejmujące zarówno Assassin's Creed III, jak i Assassin's Creed: The Chain , a także zawartość poprawioną na podstawie opinii.

Trzecia edycja Assassin's Creed: Encyclopedia to zaktualizowana edycja w twardej oprawie zawierająca informacje o postaciach i wydarzeniach z Assassin's Creed IV: Black Flag i Assassin's Creed: Brahman wraz z nową grafiką i grafiką koncepcyjną. Został wydany na całym świecie 11 listopada 2013 roku i zawiera 390 stron nowej zawartości oraz poprawioną wersję drugiej edycji, którą można również kupić w UbiWorkshop.

Dramat audio

Assassin's Creed Złoto

Assassin's Creed Gold to dźwiękowy dramat dźwiękowy Anthony'ego del Cola wydany 27 lutego 2020 r. Czterogodzinny dramat opowiada o karcianym rekinu i kanciarze o imieniu Ailyah Khan (Tamara Lawrence), który został zwerbowany przez Gavina Banksa (John Chancer), aby ponownie przeżyć wspomnienia Zabójca z XVII wieku Omar Khaled ( Riz Ahmed ). W produkcji pojawiają się również głosy Anthony'ego Heada w roli Isaaca Newtona oraz Danny'ego Wallace'a, który ponownie wciela się w rolę Shauna Hastingsa.

Gry planszowe

Gra planszowa , Assassin Creed: Arena , został uruchomiony w dniu 26 lutego 2014 roku pojawiła się na nim typowe znaki Assassin Creed: Revelations , jak Shahkulu , Anacletos , Odai Dunqas i Oksana Razin .

17 września 2018 roku Triton Noir ogłosił premierę nowej gry planszowej o nazwie Assassin's Creed: Brotherhood of Venice . Odbędzie się w 1509 roku z udziałem Ezio Auditore da Firenze , Leonarda da Vinci i Lukrecji Borgii ; ale zawiera także nowe postacie, takie jak Alessandra. Został opracowany przez Thibaud de la Touanne, będzie miał ponad 20 godzin gry i miał zostać wydany w listopadzie. Gra planszowa ma zostać wydana w maju lub czerwcu.

Symfonia Assassin's Creed

Assassin's Creed Symphony to trasa koncertowa po Ameryce Północnej i Europie w 2019 roku z udziałem takich kompozytorów jak Jesper Kyd , Lorne Balfe , Brian Tyler , Austin Wintory , Sarah Schachner , Winifred Phillips , Elitsa Alexandrova, Chris Tilton , Ryan Amon i The Flight . Zaplanowano, że rozpocznie się latem 2019 roku i ma zawierać holograficzne postacie z serialu.

Przyjęcie

Zagregowane wyniki recenzji
Gra Metacritic
Assassin's Creed (PC) 79
(PS3) 81
(X360) 81
Assassin's Creed: Kroniki Altaira (NDS) 58
Assassin's Creed: Bloodlines (PSP) 63
Assassin's Creed II (PC) 86
(PS3) 91
(X360) 90
Assassin's Creed II: Odkrycie (NDS) 69
Assassin's Creed: Bractwo (PC) 88
(PS3) 90
(X360) 89
Assassin's Creed uzbrojony (iOS) 60
Assassin's Creed: Revelations (PC) 80
(PS3) 80
(X360) 80
Assassin's Creed Wspomnienie (iOS) 75
Assassin's Creed III (PC) 80
(PS3) 85
(WIIU) 85
(X360) 84
Assassin's Creed III: Wyzwolenie (PC) 66
(PS3) 64
(Vita) 70
(X360) 62
Assassin's Creed IV: Czarna Flaga (PC) 84
(PS3) 88
(PS4) 83
(WIIU) 86
(X360) 86
Assassin's Creed: Piraci (iOS) 67
Wspomnienia z Assassin's Creed (iOS) 48
Assassin's Creed Rogue (PC) 74
(PS3) 72
(X360) 72
Assassin's Creed Tożsamość (iOS) 69
Społeczność Assassin's Creed (PC) 70
(PS4) 70
(XONE) 72
Assassin's Creed Syndicate (PC) 74
(PS4) 76
(XONE) 78
Assassin's Creed Chronicles (Życie) 70
Assassin's Creed Origins (PC) 84
(PS4) 81
(XONE) 85
Assassin's Creed Odyssey (PC) 86
(PS4) 83
(XONE) 87
Assassin's Creed Walhalla (PC) 85
(PS4) 81
(XONE) 82
(XSX) 85

Seria Assassin's Creed otrzymała głównie pozytywne recenzje od krytyków, z których wielu nazwało Assassin's Creed „...wyróżniającą się serią na [siódmej generacji] konsol”. Jest chwalony za ambitny projekt gry, efekty wizualne i narrację, ale krytykowano za problemy techniczne i coroczne wydania prawie każdej części, podczas gdy przesunięcie serii w kierunku priorytetowego traktowania mechaniki RPG zamiast ukrywania się zostało uznane za polaryzujące. We wrześniu 2019 r. seria sprzedała się w ponad 140 milionach egzemplarzy z ponad 95 milionami graczy, stając się najlepiej sprzedającą się serią Ubisoft i jedną z najlepiej sprzedających się serii gier wideo wszechczasów . Do października 2020 roku łączna sprzedaż serii osiągnęła 155 milionów.

Wpływ kulturowy

Elementy Assassin's Creed zostały wprowadzone jako zawartość do innych gier Ubisoft oraz tych pochodzących od osób trzecich.

Assassin's Creed IV: Black Flag wprowadza postać Oliviera Garneau, jako dyrektora generalnego firmy zajmującej się grami wideo Abstergo Entertainment (która pomaga firmie Ubisoft rozwijać gry wideo Assassin's Creed w ramach fikcyjnej fabuły serii). W trakcie fabuły gry Garneau trafia do Chicago , miejsca akcji gry Watch Dogs firmy Ubisoft . W tej ostatniej grze wideo Garneau jest przedmiotem misji pobocznej, w której grywalny bohater Aiden Pearce ratuje go przed porwaniem, co sugeruje Bractwo Zabójców. Dodatkowo dwie postacie w grze grają w Assassin's Creed II . Ubisoft opisał te występy jako małe pisanki i ani nie potwierdził ani nie zaprzeczył wspólnej ciągłości między obiema franczyzami. Assassin's Creed Origins wspomina o incydencie Garneau w Chicago, wraz ze zdjęciem Aidena Pearce'a zabijającego Garneau.

W grze Wii Academy of Champions: Soccer z 2009 roku Altair pojawia się jako grywalna postać wraz z innymi postaciami Ubisoft. W grze Soulcalibur V z 2012 roku Ezio pojawia się jako grywalny wojownik i pojawia się na grafice pudełka.

Sackboy , postać gracza z LittleBigPlanet i jej kontynuacji , może zostać przebrany za Ezio. W Prince of Persia: The Forgotten Sands dostępny jest strój do odblokowania poprzez Uplay. W Prince of Persia (2008) strój Altaira można odblokować za pomocą kodu otrzymanego w przedsprzedaży gry. Final Fantasy XIII-2 ma kostium Ezio z Assassin's Creed: Revelations jako opcjonalną opcję kostiumu jako zawartość do pobrania. W wersjach Team Fortress 2 na komputery PC/Mac dwa promocyjne przedmioty zostały wprowadzone w 2011 roku przed premierą Assassin's Creed: Revelations . Były one przeznaczone dla klasowego Szpiega, pierwszy przedmiot to kultowe ukryte ostrze, a drugi kaptur wzorowany na tym, który nosił Ezio w Revelations .

W Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots strój Altaira jest dostępny do odblokowania, choć początkowo był to tylko żart primaaprilisowy Hideo Kojimy . Kojima odpłacił się później, pozwalając Ubisoftowi pożyczyć strój Raidena, postaci z Metal Gear Solid, do odblokowania w Assassin's Creed Brotherhood . W grze Metal Gear Solid: Peace Walker gracz może wskoczyć do beli siana z dachu (w tym efekt dźwiękowy „Eagle” używany w grach Assassins' Creed ) i użyć go do przyciągnięcia i pokonania wrogów. Do porządku Asasynów odwołuje się postać.

W ramach zawartości do pobrania firma Ubisoft współpracowała z Square Enix, aby zorganizować ograniczone czasowo wydarzenie festiwalowe o tematyce Assassin's Creed, które będzie przenosić się do Final Fantasy XV na konsolach pod tytułem Assassin's Festival , począwszy od 31 sierpnia 2017 r. do 31 stycznia 2018 r. DLC z rozgrywką elementy z serii gier Assassin's Creed , nowe dodatkowe zadania, minigry i ekskluzywne przedmioty z serii Assassin's Creed . W styczniu 2020 r. Nintendo ogłosiło i wydało kostium Mii Fighter oparty na głównym bohaterze pierwszej gry, Altairze, jako zawartość do pobrania w crossoverowej bijatyce Super Smash Bros. Ultimate .

Bibliografia

Zewnętrzne linki