Assassin's Creed III -Assassin's Creed III

Assassin's Creed III
Okładka do gry Assassin's Creed III.jpg
Deweloper(zy) Ubisoft Montreal
Wydawcy Ubisoft
Dyrektor(zy) Alex Hutchinson
Producent(y) Francois Pelland
Projektanci Steven Masters
Programista (y) Dawid Szampan
Artysta(y) Chinh Ngo
Pisarze Corey May
Kompozytor(zy) Lorne Balfe
Seria Assassin's Creed
Silnik KowadłoDalej
Platformy
Uwolnienie
30 października 2012 r.
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Wii U Microsoft Windows PlayStation 4 , Xbox One Przełącznik Nintendo
Gatunki Akcja-przygoda , skradanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Assassin's Creed III to przygodowa gra akcji z 2012 rokuopracowana przez Ubisoft Montreal i wydana przez Ubisoft na PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U i Microsoft Windows . Jest to piąta duża część serii Assassin's Creed i bezpośrednia kontynuacja Assassin's Creed: Revelations z 2011 roku . Gra została wydana na całym świecie na PlayStation 3 i Xbox 360, poczynając w Ameryce Północnej 30 października 2012 roku, z premierą Wii U i Microsoft Windows w listopadzie 2012 roku. Zremasterowana wersja gry została wydana w 2019 roku na PC, PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo Switch .

Fabuła osadzona jest w fikcyjnej historii rzeczywistych wydarzeń i śledzi trwającą od tysiącleci walkę pomiędzy Asasynami , walczącymi o zachowanie pokoju i wolnej woli, a Templariuszami , pragnącymi pokoju poprzez kontrolę. Akcja rozgrywa się w XXI wieku i przedstawia bohatera serialu Desmonda Milesa, który przy pomocy maszyny znanej jako Animus ponownie przeżywa wspomnienia swoich przodków, aby znaleźć sposób na uniknięcie apokalipsy z 2012 roku . Główna historia rozgrywa się w XVIII wieku, przed, w trakcie i po rewolucji amerykańskiej w latach 1754-1783, i podąża za pół-angielskim, pół- Mohawkowym przodkiem Desmonda , Ratonhnhaké:ton / Connor , gdy walczy on z próbami templariuszy kontrola kolonii. Ojciec Connora i przywódca kolonialnych templariuszy, Haytham Kenway , jest również grywalny w pierwszej części gry.

Assassin's Creed III jest osadzony w otwartym świecie i przedstawiony z perspektywy trzeciej osoby, ze szczególnym naciskiem na wykorzystanie umiejętności walki i skradania się Desmonda i Connora w celu eliminowania celów i eksploracji otoczenia. Connor może swobodnie eksplorować XVIII-wieczny Boston, Nowy Jork i amerykańskie pogranicze, aby wykonywać misje poboczne z dala od głównej fabuły. Gra zawiera również składnik dla wielu graczy, który pozwala graczom rywalizować online, aby realizować cele solo i zespołowe, w tym zabójstwa i unikanie prześladowców. Firma Ubisoft opracowała dla gry nowy silnik gry, Anvil Next .

Gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków, którzy chwalili ją za rozgrywkę, narrację, scenerię i ambitną skalę, podczas gdy krytyka była skierowana na nierównomiernie rozwiniętą mechanikę rozgrywki, projektowanie misji i tempo. To był komercyjny sukces, sprzedając się w ponad 12 milionach egzemplarzy na całym świecie. W październiku 2013 roku pojawiło się Assassin's Creed IV: Black Flag , którego akcja rozgrywa się w okresie Złotej Ery Piractwa na początku XVIII wieku i śledzi dziadka Connora, pirata, który został zabójcą, Edwarda Kenwaya .

Rozgrywka

Assassin's Creed III zawiera nowe elementy rozgrywki, takie jak polowanie i posługiwanie się dwoma rodzajami broni. Tutaj protagonista Connor używa dwóch broni, tomahawka i pistoletu skałkowego, przeciwko grupie czerwonych płaszczów .

Assassin's Creed III to trzecioosobowa przygodowa gra akcji osadzona w otwartym świecie, w którym gracz wykorzystuje kombinację skradania się, parkouru i walki, aby wykonywać różne misje. Gracz w trakcie rozgrywki wciela się w trzy postacie. Głównym bohaterem jest Desmond Miles, asasyn XXI wieku, pracujący nad odkryciem tajemnic tajemniczej krypty prekursorów, która będzie chronić Ziemię przed nadchodzącym rozbłyskiem słonecznym 21 grudnia 2012 roku . Aby odkryć tajemnice, Desmond używa Animusa, aby przeżyć wspomnienia dwóch swoich przodków, którymi gracz kontroluje podczas tych sekwencji, które rozgrywają się w czasie amerykańskiej wojny o niepodległość . Pierwszym, krótko granym na początku gry, jest Haytham Kenway, brytyjski templariusz, który szuka lokalizacji Krypty. Drugą i główną postacią w grze jest Ratonhnhaké:ton, wynik krótkiego związku Kenwaya z rdzenną Amerykanką. Ratonhnhaké:ton przyjmuje imię Connor, aby lepiej wtopić się w społeczeństwo kolonialne. Grając Connorem, gracz ma dostęp do ogromnej dziczy znanej jako Pogranicze (która jest mniej więcej 1,5 raza większa niż Rzym w Assassin's Creed: Brotherhood ), a także do miast Boston i Nowy Jork . Fragmenty wschodniego wybrzeża i Morza Karaibskiego można zwiedzać za pomocą okrętu flagowego marynarki Asasynów, Aquili , którego kapitanem jest sam Connor Kenway, a jego pierwszy oficer Robert Faulkner doradza mu i uczy go morskich dróg.

Swobodne bieganie zostało uproszczone, aby umożliwić bardziej płynny parkour w miastach i na pustkowiu, np. wspinać się i biegać po drzewach, górach, klifach itp. Zmodyfikowano walkę w zwarciu, dzięki czemu Connor może posługiwać się podwójną bronią i eliminować wielu przeciwników raz i gracze nie muszą już zarządzać mechaniką namierzania. Pomagając w tym, Connor ma dostęp do szerokiej gamy broni, w tym muszkietów, mieczy, pistoletów, rodzimej broni, takiej jak tomahawk oraz łuk i strzała, strzałka z liną (używaną do ciągnięcia wrogów lub wieszania ich na drzewie). jako Ukryte Ostrza. Ponadto lewe Ukryte ostrze ma mechanizm składania do blokowania ataków, skórowania zwierzęcia i wykonywania głośnych zabójstw. Ludzkie tarcze mogą być używane przeciwko liniom ognia wrogów. Medycyna nie jest już używana, ponieważ zdrowie regeneruje się automatycznie. Udoskonalone zostało również ukrycie, dzięki czemu gracze mogą używać naturalnych elementów, takich jak wysoka trawa i drzewa, aby się ukryć, a także wmieszać się w dowolne dwie osoby.

Assassin's Creed III zawiera nowe symulacje pogody, takie jak śnieg , mgła i deszcz . Zmieniają się również pory roku, np. lato i zima, które nie tylko wpływają na oprawę wizualną, ale także na rozgrywkę, ponieważ gracz odkryje, że w głębokim śniegu biegają wolniej. Opady śniegu mogą zmniejszyć widoczność gracza i wrogów, pomagając w ukryciu. W przeciwieństwie do poprzednich gier, ta obejmuje zwierzęta domowe (konie, krowy, psy) po dzikie (jelenie, wilki, niedźwiedzie). Dzikie można znaleźć na Pograniczu i można na nie polować w celu zdobycia mięsa lub szpiku, aby je sprzedać. Jakość zabójstwa determinuje cenę, zachęcając gracza do cichego polowania. W tym celu można również użyć pułapek i przynęty.

Gospodarka opiera się teraz na Davenport Homestead, która działa również jako przybrany dom Connora. Miejsce to mogą odwiedzać osoby, takie jak stolarze, krawcy itp., którzy zostali wysiedleni z powodu wojny. Pomoc i interakcja z tymi postaciami niezależnymi (NPC) zachęci ich do osiedlenia się w Homestead. Od tego momentu gracz może wytwarzać różne przedmioty i handlować nimi, a następnie sprzedawać towary do miast za pośrednictwem karawany. Gracz może też pomóc im w budowaniu relacji między sobą, co zaowocuje powstaniem małej wioski. Gracz może również ulepszyć posiadłość Homestead, a także statek Connora, Aquila.

Wznowiony wersja Assassin Creed: Brotherhood ' s funkcja rekrutacja powraca jako gracze mogą zaciągnąć obywateli do zabójców Bo wypełniając misje „Wyzwolenie”. Mają też znacznie większy zestaw umiejętności, który pozwala im wszczynać zamieszki, zapewniać tajną eskortę, działać jako osobisty ochroniarz itp. Inne misje poboczne obejmują zbieranie stron almanachu, eksplorację tuneli w celu zlokalizowania stacji szybkiej podróży, dołączanie do polowań i walczące kluby, badając pogłoski pograniczników o UFO i Sasquatch , misje typu „peg-leg”, w których Connor udaje się do podziemnych fortów i pustkowi, aby odkryć legendę skarbu kapitana Kidda i inne.

Assassin's Creed III zawiera również ekspedycje morskie. Używając okrętu Connora, Aquila , gracz może poruszać się po pełnym morzu. Sterowanie statkiem zależy od czynników środowiskowych, takich jak kierunek i prędkość wiatru, lokalna obecność sztormów, wysokie fale i skały. Potyczki odbywają się za pomocą armaty z burtami zakrywającymi obie burty statku, działami obrotowymi , których można użyć do uszkadzania mniejszych statków, które można również abordażem, aby znaleźć skarb, oraz strzałami łańcuchowymi z burt, a także do zdejmowania masztów większych statków i wyłącz je. Aquila jest używany w misjach pobocznych, znanych jako „ Kaper misji” i jest również używany w niektórych z głównych misji. Ponadto Assassin's Creed III jest właściwie pierwszym wydaniem w serii, które zawiera minigry, w tym Bowls , Checkers , Fanorona i Nine men's morris .

Wersja gry na Wii U ma dodatkowe funkcje. Gracz ma możliwość zmiany broni w podróży i mapa jest zawsze widoczny na Wii U Gamepad . Wersja Wii U obsługuje również Off TV Play . Po włączeniu tej funkcji ekran główny jest przekierowywany do gamepada Wii U.

Online multiplayer powraca w tej odsłonie autorstwa Ubisoft Annecy. Wraz z powracającymi trybami, nowe zawierają tryb współpracy o nazwie Wolfpack, w którym 1-4 graczy ma za zadanie zabić określone postacie niezależne w określonym czasie, w sekwencji 25 etapów. Zawiera również Dominację, tryb drużynowy, w którym gracze będą musieli przejąć określone obszary mapy, chroniąc ich przed drużyną przeciwną.

Zremasterowana wersja gry zawiera bardziej odświeżoną mechanikę. Gracze mogą teraz gwizdać z dowolnego miejsca, będąc w ukryciu, podczas gdy poprzednia wersja gry zezwalała tylko na gwizdanie z narożników. Podwójne zabójstwa zostały ulepszone, aby nie wymagały w tym celu przejścia w tryb głośny. Możliwe było również swobodne celowanie z broni dystansowej, co pozwoliło Connorowi na większą kontrolę nad łukiem i pistoletami, podobnie jak w Black Flag i Rogue . Minimapa i interfejs użytkownika zostały ulepszone o lepiej wyglądające i łatwiejsze do rozpoznania ikony, aby ułatwić dostęp, dowiedzieć się, gdzie wrogowie będą dalej wskazywać, a także oferuje tryby dla daltonistów. Znacznie ulepszono także system rzemiosła i system ekonomiczny. System oświetlenia w grze został zaktualizowany, aby przypominał nowo zaimplementowaną technologię w Assassin's Creed: Origins, a tekstury zostały również przeprojektowane, aby przypominały przyszłe gry AnvilNext 2.0 Assassin's Creed .

Streszczenie

Ustawienie

Po zakończeniu „ Trylogii Ezio ” z Assassin's Creed: Revelations , Assassin's Creed III skupia się na nowym okresie historycznym: XVIII-wiecznej Ameryce Kolonialnej . Gra podąża za dwoma nowymi bohaterami: Haythamem Kenwayem , brytyjskim szlachcicem i wysokim rangą członkiem Zakonu Templariuszy, który zostaje wysłany do Ameryki, aby ustanowić silną obecność Templariuszy na kontynencie i znaleźć świątynię Pierwszej Cywilizacji, która poprzedza ludzkość; oraz Ratonhnhaké:ton (znany również jako „Connor”), pół- mohawk syna Haythama , który dołącza do asasynów, aby pomścić spalenie jego wioski przez templariuszy i powstrzymać tych ostatnich przed przejęciem kontroli nad koloniami.

Historia Haythama służy jako prolog do głównej narracji, a jej akcja toczy się w 1754 roku, na początku wojny francusko-indyjskiej , która utorowała drogę do rewolucji amerykańskiej . Historia Connora obejmuje dwie dekady jego życia, od dzieciństwa w latach 1760 do 1783 i obejmuje ważne wydarzenia z amerykańskiej wojny o niepodległość widziane z perspektywy Connora. Boston i Nowy Jork to miasta, które można zwiedzać, podobnie jak amerykańska granica kolonialna, obejmująca lasy, klify, rzeki, wioskę Connora oraz osiedla Lexington i Concord . Gracz może polować na małe i duże zwierzęta, a około jedna trzecia historii rozgrywa się na Pograniczu. Miasto Filadelfię można również odwiedzić w jednym momencie gry, podobnie jak Karaiby podczas kilku misji morskich. Całe wschodnie wybrzeże można również zbadać, gdy Connor dowodzi jego okrętem wojennym, Aquilą .

Podobnie jak poprzednie gry z serii, fabuła zawiera również fragmenty, których akcja rozgrywa się we współczesności, w 2012 roku, które ponownie podążają za Desmondem Milesem i jego wysiłkami, by ocalić ludzkość przed nadchodzącą katastrofą . Segmenty te zostały znacznie rozszerzone w porównaniu z poprzednikami gry, a teraz obejmują rzeczywiste misje, które gracz musi wykonać, aby rozwinąć narrację, a których akcja toczy się w dzisiejszym Nowym Jorku i Brazylii .

Postacie

Assassin's Creed III oferuje dużą obsadę postaci. Współczesna obsada obejmuje wiele powracających postaci z poprzednich czterech gier z serii, w tym głównego bohatera Desmonda Milesa ( Nolan North ), jego ojca Williama ( John de Lancie ) oraz przyjaciół Shauna Hastingsa ( Danny Wallace ) i Rebeccę Crane ( Eliza Schneider). ). Podczas misji, które wykonuje, Desmond jest ścigany przez najemnika Daniela Crossa (Danny Blanco-Hall) i naukowca Warrena Vidica ( Phil Proctor ), pracujących dla Abstergo Industries (korporacyjnego konglomeratu używanego jako przykrywka dla współczesnego Zakonu Templariuszy), i krzyżuje się z Minerwą ( Margaret Easley ) i Juno (Nadia Verrucci), członkami Pierwszej Cywilizacji (znanej również jako Isu lub „Ci, którzy przybyli wcześniej”).

Głównym bohaterem gry jest Ratonhnhaké:ton ( Noah Watts ), znany również jako Connor, pół-Angielski, pół- Mohawk zabójca urodzony w XVIII-wiecznej Ameryce Kolonialnej. W drugoplanowej obsadzie Connora znaleźli się Achilles Davenport ( Roger Aaron Brown ), mentor Connora i emerytowany zabójca; matka Connora Kaniehtí:io lub Ziio ( Kaniehtiio Horn ); pierwszy oficer Connora na pokładzie Aquili Robert Faulkner ( Kevin McNally ); oraz francuski tawern Stephane Chapheau (Shawn Baichoo), pierwszy rekrut Connora jako asasyn. Podczas gry Connor walczy z templariuszami kolonialnymi, na czele których stoi jego ojciec, angielski szlachcic Haytham Kenway (Adrian Hough, którego można grać w pierwszych trzech rozdziałach gry. Haythamowi pomaga kilka postaci historycznych, które są przedstawiane jako członkowie Zakonu Templariuszy, w tym Charles Lee (Neil Napier), Thomas Hickey ( Allen Leech ), John Pitcairn ( Robert Lawrenson ), Benjamin Church ( Harry Standjofski ), William Johnson (Julian Casey) i Nicholas Biddle ( Fred Tatasciore ). epoka zawiera również kilka innych postaci historycznych, takich jak Izrael Putnam (Andreas Apergis), George Washington ( Robin Atkin Downes ), Thomas Jefferson (John Emmet Tracy), Mason Weems ( Tod Fennell ), Paul Revere (Bruce Dinsmore), Edward Braddock , Benjamin Franklin (Rick Jones) i Samuel Adams ( Mark Lindsay Chapman ).

Wątek

Po wydarzeniach z poprzedniej gry Desmond, William, Rebecca i Shaun znajdują Wielką Świątynię Pierwszej Cywilizacji w jaskini w Nowym Jorku i uzyskują do niej dostęp za pomocą Jabłka Edenu. Po częściowej aktywacji świątyni Juno zaczyna komunikować się z Desmondem. Desmond zostaje umieszczony w Animusie, gdzie wpływ Juno sprawia, że ​​doświadcza życia swojego przodka, Haythama Kenwaya.

W 1754 Haytham zabija patrona Opery Królewskiej i kradnie medalion; Klucz do wewnętrznej komnaty Świątyni. Wysłany do amerykańskich kolonii w celu zlokalizowania Świątyni, Haytham uwalnia grupę niewolników Mohawk, w tym kobietę o imieniu Kaniehti:io, którą Haytham nazywa Ziio, nie mogąc wymówić jej pełnego imienia. Pomaga Haythamowi znaleźć Świątynię w zamian za zabicie Edwarda Braddocka , ale para odkrywa, że ​​Klucz jest nieskuteczny. Później okazuje się, że Haytham jest templariuszem, kiedy wprowadza do Zakonu nowego członka, Charlesa Lee .

Następnie perspektywa przenosi się na dzieciństwo Ratonhnhaké:tona, syna Haythama i Ziio. W 1760 roku jego matka ginie podczas ataku na jego wioskę, którą Ratonhnhaké:ton przypuszcza, że ​​kierował Lee. Wiele lat później starszy wioski informuje Ratonhnhaké:tona, że ​​obowiązkiem ich plemienia jest zapobieganie odkryciu Świątyni i daje mu Sferę, która pozwala Juno komunikować się z nim. Prowadzi Ratonhnhaké:tona do emerytowanego Asasyna Achillesa Davenporta, którego braterstwo upadło lata temu , a on niechętnie zgadza się go szkolić. Po ukończeniu szkolenia Achilles sugeruje Ratonhnhaké:tonowi zmianę nazwy na „Connor”, ​​aby swobodniej poruszać się po koloniach.

Poszukując zapasów w Bostonie, Connor zostaje wrobiony przez templariuszy w podżeganie do masakry bostońskiej . W kolejnych latach Connor zabija kilku templariuszy, pomagając w wojnie o niepodległość. Connor spotyka Haythama i oboje zawierają tymczasowy sojusz, aby wyeliminować zbuntowanego templariusza. Później Haytham odkrywa list opisujący plan George'a Washingtona dotyczący wysiedlenia rdzennych populacji podejrzanych o wspieranie lojalistów, w tym plemienia Connora. Haytham ujawnia również, że atak, który zabił matkę Connora, został zainicjowany przez Waszyngton. Connor ze złością zrywa więzi z Waszyngtonem i Haythamem za ukrywanie prawdy. Connor wraca do swojej wioski i dowiaduje się, że Lee zwerbował wojowników Mohawk, aby zawrócili Patriotów wysłanych, by ich wytępić. Connor neutralizuje wojowników, aby uniknąć konfliktu.

Tymczasem Desmond zostaje wyrwany z Animusa, by odzyskać ogniwa energetyczne z Manhattanu i Brazylii, niezbędne do aktywacji Świątyni. William sam idzie po ostatnią celę, ale zostaje schwytany przez Abstergo. Desmond atakuje ich obiekt, zabija Daniela Crossa i Warrena Vidica i ratuje ojca.

Connor jest skonfliktowany w kwestii wyeliminowania templariuszy i ma nadzieję współpracować z Haythamem na rzecz pokoju i wolności. Jednak Haytham pozostaje przekonany o konieczności kontrolowania narodu poprzez zastąpienie Waszyngtonu Lee. Lee zostaje zhańbiony przez Waszyngton za próbę sabotowania wyniku bitwy pod Monmouth i schroni się w Fort George . Connor infiltruje fort, ale zamiast tego znajduje Haythama i jest zmuszony go zabić. Connor ostatecznie morduje Lee i odzyskuje Klucz. Po wyeliminowaniu kolonialnych templariuszy Connor wraca do swojej wioski, zastając ją pustą, a Sferę pozostawioną. Poinstruowany przez Juno, aby ukryć Klucz, Connor zakopuje go w grobie syna Achillesa, Connora Davenporta.

Desmond odzyskuje Klucz i wchodzi do wewnętrznych komnat Świątyni. Juno informuje go, że aktywacja piedestału uratuje świat kosztem jego życia. Pojawia się Minerva, sprzeciwiając się planowi, ponieważ uwolni Juno, która została zapieczętowana w świątyni, aby uniemożliwić jej podbój ludzkości. Juno i Minerva wyjaśniają, że jeśli nastąpi rozbłysk słoneczny , Desmond stanie się postacią podobną do mesjasza dla innych ocalałych, a po śmierci będzie czczony jako bóg , ale jego dziedzictwo zostanie zmanipulowane, aby kontrolować przyszłe pokolenia. Desmond postanawia poświęcić się, aby ocalić ludzkość i dać im możliwość walki z Juno.

W końcowej scenie epilogu powrót Connora do wioski jest bardziej szczegółowo opisany; rozmawia z myśliwym, który ujawnia, że ​​ziemia została sprzedana osadnikom w celu uregulowania wojennych długów rządu USA. W 1783 roku Connor, który dotarł do kresu swojej podróży, pali portrety swoich celów templariuszy i obserwuje, jak ostatni brytyjscy regularni opuszczają Amerykę na dobre . Jednak widzi dowody na handel niewolnikami, dowiadując się, że nie wszyscy ludzie zostali uwolnieni.

W teraźniejszości narracja nakazuje graczowi zlokalizować pewną liczbę „punktów zwrotnych” rozłożonych na graficzną reprezentację Ameryki kolonialnej we wspomnieniach. Po zebraniu głos lektora informuje ich, że teraz połączyli się z chmurą.

Tyrania króla Waszyngtona

Jakiś czas po zakończeniu wojny o niepodległość Waszyngton potajemnie spotyka się z Connorem, opowiadając mu o snach, które otrzymał z przejętego przez siebie Jabłka Edenu. Zaniepokojony Connor próbuje zabrać Jabłko z Waszyngtonu, ale zostaje przeniesiony na alternatywną oś czasu , stworzoną przez koszmary Waszyngtona, gdzie jego matka Ziio wciąż żyje, a Waszyngton, oszalały z powodu władzy, stał się „Szalonym Królem” Stanów Zjednoczonych. Rozgniewany próbą kradzieży Berła przez Ziio, Waszyngton mobilizuje swoją armię, by wyeliminować ją i plemię Connora. W desperacji Matka Klanu plemienia parzy Herbatę Wielkiej Wierzby, zdolną do nadawania wielkich zdolności fizycznych z okaleczającymi skutkami ubocznymi. Ziio jest wściekły i zabrania Connorowi picia herbaty, dając mu Ukryte Ostrze Haythama. Waszyngton atakuje, mordując plemię i zabijając Ziio. Connor próbuje walczyć, ale zostaje pokonany przez Berło Waszyngtona i zastrzelony.

Pięć miesięcy później, gdy Connor wyzdrowiał, Matka Klanu upiera się, że tylko Herbata może powstrzymać Waszyngton. Connor warzy go i pije, dając mu moc zmieniania niewidzialności i przywoływania widmowych wilków. Matka Klanu zostaje zabita w nalocie dowodzonym przez generała Benedicta Arnolda , co prowadzi do zabicia go przez Connora. Ostatnim oddechem Arnold wyjawia, że ​​był kontrolowany przez Waszyngton i nakazuje Connorowi poszukiwanie Benjamina Franklina . Connor zostaje schwytany przez generała Israela Putnama i zabrany do Bostonu na egzekucję, ale udaje mu się uciec i spotyka ponownie swojego przyjaciela z dzieciństwa, Kanen'tó:kona, który jest częścią grupy oporu kierowanej przez Samuela Adamsa . Kanen'tó:kon znajduje więcej herbaty, a Connor pije ją, dając mu możliwość przemiany w orła. Connor tropi Franklina i uwalnia go spod kontroli Waszyngtonu. Franklin zgadza się pomóc Connorowi w wyeliminowaniu Waszyngtonu. Jednak Putnam zasadzki i zabija Adamsa i jego buntowników. Nie mając innego wyjścia, Connor i Franklin przejmują statek, by uciec z Bostonu. Putnam próbuje ich powstrzymać, ale zostaje zabity przez Connora. Connor, Franklin i Kanen'tó:kon popłynęli do Nowego Jorku, gdzie Waszyngton buduje piramidę.

Po przybyciu ich statek zostaje zaatakowany przez marynarkę wojenną Waszyngtonu, rozpraszając załogę. Kanen'tó:kon poświęca się, by chronić Franklina, a Connor ponownie pije herbatę, dając mu siłę niedźwiedzia. Napotykają inną grupę oporu pod dowództwem Thomasa Jeffersona, która próbuje zaatakować piramidę Waszyngtonu. Connor pomaga rebeliantom Jeffersona w wycofaniu się i stara się uzyskać dodatkowe wsparcie. Waszyngton przemawia do ludzi, chwaląc się swoimi planami inwazji na Anglię i zniewolenia jej mieszkańców. W końcu Connor sieje wystarczająco dużo chaosu i poparcia, że ​​całe miasto powstaje przeciwko Waszyngtonowi. Używając specjalnego klucza dostarczonego przez Franklina, Connor infiltruje piramidę, gdzie walczy i pokonuje Waszyngtona. Gdy Connor sięga po Berło, wraca do swojej własnej osi czasu.

Przerażony mocą Jabłka Waszyngton nakazuje Connorowi pozbycie się go. W swoim biurze Waszyngton spotyka nieznanego mężczyznę, który sugeruje, że powinien zostać królem Stanów Zjednoczonych. Waszyngton kategorycznie odmawia, a mężczyzna znika, gdy Connor wrzuca Jabłko do morza.

Rozwój

Początki

Prace nad Assassin's Creed III rozpoczęły się w styczniu 2010 roku (niemal natychmiast po premierze Assassin's Creed II ) przez starszy zespół deweloperów Ubisoft. Tytuł był rozwijany przez dwa i pół roku i miał najdłuższy cykl rozwojowy od czasu pierwszego Assassin's Creed . Kiedy Ubisoft po raz pierwszy ujawnił Assassin's Creed: Brotherhood w 2010 roku, gdy na jaw wyszły nowe szczegóły, społeczność graczy zamieszała, co do tego, czy będzie to Assassin's Creed III . Według twórców, Brotherhood nie było Assassin’s Creed III , a trzecia odsłona nie miałaby zagrać „wcześniej istniejącej postaci”. Deweloperzy z Ubisoft Montreal stwierdzili w swoich wywiadach, że Assassin's Creed III ukaże się w końcu.

Jean-François Boivin z Ubisoft stwierdził również, że każdy numerowany tytuł w serii wprowadzi nowego głównego bohatera i nową scenerię. Patrice Désilets, były dyrektor kreatywny serialu, powiedział, że serial zawsze był planowany jako trylogia. Skomentował także historię Assassin's Creed III , mówiąc, że skupi się ona na dążeniu Asasynów do zapobieżenia końcowi świata w 2012 roku i ich wyścigu z czasem w poszukiwaniu świątyń i jabłek Edenu zbudowanych przez „Cichych, którzy przyszli wcześniej” . Desmond szukał wskazówek co do lokalizacji tych świątyń, badając wspomnienia jednego (lub więcej) swoich innych przodków.

W październiku 2011 roku Alexandre Amacio, dyrektor kreatywny Assassin's Creed: Revelations , ogłosił, że kolejna odsłona marki ma zostać wydana przed grudniem 2012 roku, jednak sam Amacio nie będzie reżyserem gry. Wynika to z pomysłu, że Desmond Miles, współczesny bohater serii, miał zakończyć swoją opowieść do grudnia 2012 roku. Amacio powiedział, że gracze nie powinni być zmuszeni do grania w futurystyczną grę po okresie, w którym jest osadzona.

Wstępne ogłoszenie

Dyrektor generalny Ubisoft Yves Guillemot potwierdził podczas rozmowy o zarobkach w dniu 8 listopada 2011 r., że nowa „główna” gra Assassin's Creed zostanie wydana w 2012 r. Guillemot odmówił wchodzenia w dalsze szczegóły dotyczące tytułu poza jego potwierdzeniem. W rozmowie z MCV Guillemot odrzucił pogląd, że coroczne raty Assassin's Creed osłabiają marki, twierdząc zamiast tego, że są one niezbędne do „zaspokojenia popytu”. Guillemot stwierdził również w tym samym wywiadzie, że tegoroczny Assassin's Creed będzie „największym do tej pory” w serii.

W lutym 2012 roku Ubisoft oficjalnie potwierdził istnienie Assassin's Creed III i jego północnoamerykańską datę premiery 30 października 2012 roku. Guillemot określił Assassin's Creed III jako „prawdziwą następną generację zarówno marki Assassin's Creed, jak i ogólnie interaktywnej rozrywki/opowiadania historii Będziemy mocno naciskać na ten tytuł, ponieważ jest to fantastyczny produkt, nad którym zespół pracował od trzech lat. To, co widzieliśmy, jest po prostu wspaniałe”. Guillemot powiedział dalej, że wydawca inwestuje więcej w grę niż w jakikolwiek inny tytuł z serii.

Nieszczelności wewnętrzne

Wczesny zrzut ekranu z Assassin's Creed III przedstawiający Connora wiosłującego kajakiem. Ta funkcja nie jest jednak obecna w ostatecznej wersji gry.

Raporty Assassins Creed III odbędzie się podczas Rewolucji Amerykańskiej obrobioną następstwie rzekomej „wewnątrz źródła” w Ubisoft, który zgłosił takie roszczenie w styczniu 2012. W dniu 29 lutego 2012 roku, nadchodzące promocji wizerunku gry została wysłana do Kotaku przez pracownik Best Buy , wraz z informacją od sprzedawcy, że nieuchronne jest pełne ujawnienie. Wyciekły obraz promocyjny doprowadził do ogólnego konsensusu, że gra została osadzona w Ameryce Północnej podczas rewolucji amerykańskiej i przynajmniej częściowo w śnieżnej scenerii. Mniej więcej w tym samym czasie Ubisoft wspomniał, że „ważne ogłoszenie z Assassin's Creed” było „tylko kilka dni” za pośrednictwem oficjalnego Facebooka serii. Zdjęcie na okładce strony również przedstawiało śnieżną i ponurą scenerię. Co więcej, Game Informer wydawał się gotowy do potwierdzenia świeżych szczegółów za pomocą banera reklamowego umieszczonego na swojej stronie. Zdjęcia ukazywały nowego zabójcę stojącego obok amerykańskiego przywódcy rewolucji George'a Washingtona .

Następujące raporty, Ubisoft wydany Assassins Creed III ' sztuki oficjalnej skrzynki s na 1 marca 2012 roku, która potwierdziła ustawienie amerykański Revolution gry. Firma poinformowała, że ​​ogłosi „wszystkie szczegóły” 5 marca o godzinie 17:00. Ponadto Game Informer ujawnił swoją najnowszą funkcję okładki, która zawierała więcej grafiki przedstawiającej nowego głównego bohatera gry. 2 marca przed oficjalną ujawnieniem Ubisoftu wyciekło kilka zrzutów ekranu, a za pośrednictwem Game Informer pojawiły się pierwsze szczegóły rozgrywki .

Po ogłoszeniu

Assassin's Creed III został zaprezentowany z kinowym zwiastunem 5 marca 2012 roku. Ubisoft określił grę jako „najambitniejszy” projekt w historii firmy, mający dwukrotnie większą zdolność produkcyjną niż jakikolwiek poprzedni tytuł wydawcy. Silnik gry, AnvilNext, zapewnia ulepszoną grafikę, modele postaci i sztuczną inteligencję, pozwalając na pola bitew pełne wojowników. Ubisoft powiedział później, że dąży do tego, aby Assassin's Creed III „wyglądało na następną generację” na konsolach obecnej generacji, korzystając z nowego silnika AnvilNext.

Ubisoft powiedział, że kiedy Rockstar Red Dead Redemption wydany w połowie Assassins Creed III ' rozwoju s, to było zaskakujące, aby zobaczyć Rockstar miał włączone dzikich zwierząt i polowania olbrzymi granicę w celu zbadania, oferuje zarówno zaplanowane na własnej sequelu. Ołów pisarz Corey May powiedział Ubisoft jest teraz patrząc na Red Dead " sukcesu s i próbuje przybrać formułę w«nowych kierunkach». Podobieństwa między tymi dwiema grami sprowadzają się do „zbieżności umysłów”, powiedział scenarzysta Assassin's Creed III Matt Turner. Dyrektor kreatywny Alex Hutchinson powiedział, że Ubisoft unikał uczynienia bohatera Assassin's Creed III postaci żeńskiej, ponieważ ustawienie gry nie jest zbyt mocne. Hutchinson powiedział, że chociaż wiele osób chciało zobaczyć w serialu zabójczynię, ustawienie rewolucji amerykańskiej sprawia, że ​​tym razem jest to trudne.

Firma Ubisoft zaleca, aby w wersję na komputery PC można było grać za pomocą kontrolera, mimo że nadal obsługuje ona konfigurację klawiatury i myszy. Dyrektor kreatywny Ubisoft Montreal, Alex Hutchinson, przyznał: „Zdecydowanie wspieramy komputery PC, kochamy komputery PC, ale myślę, że będzie to komputer z kontrolerem. chcesz grać na PC i chcesz zagrać w Assassin's Creed, masz kontroler."

Muzyka

Muzykę do Assassin's Creed III skomponował szkocki kompozytor Lorne Balfe , który wcześniej współtworzył ścieżkę dźwiękową do Assassin's Creed: Revelations z wieloletnim kompozytorem serii Assassin's Creed , Jesperem Kydem . Ścieżka dźwiękowa gry jest pierwszą ścieżką dźwiękową głównych gier z serii, w której nie ma Jespera Kyda. Ścieżka dźwiękowa została wydana do pobrania w wersji cyfrowej 30 października 2012 roku. Balfe skomponował również muzykę w ramach zawartości DLC, The Tyranny of King Washington , ze ścieżką dźwiękową wydaną w cyfrowej dystrybucji 23 kwietnia 2013 roku.

Gra zawiera również dodatkowe kompozycje autorstwa Maxa Aruja, Dave'a Fleminga, Andrew Kawczyńskiego, Jashy Klebe i Steve'a Mazzaro.

Marketing

Firma Ubisoft Australia przygotowała „bardzo specjalną, bardzo limitowaną” edycję Assassin's Creed III, aby wystawić ją na aukcję na rzecz Fundacji Szpitala Dziecięcego w Sydney. Na świecie jest tylko dziesięć takich wydań, a osiem z nich zostało wystawionych na aukcję, aby zebrać pieniądze na Szpital Dziecięcy w Sydney w Randwick.

Starszy wiceprezes Ubisoft ds. sprzedaży i marketingu, Tony Key, powiedział, że gra będzie miała największe zaangażowanie marketingowe w historii firmy. Dyrektor generalny Ubisoft UK, Rob Cooper, powiedział, że Assassin's Creed III to dobry punkt wyjścia dla nowicjuszy w serii i uważa, że Assassin's Creed III poradzi sobie z największymi tegorocznymi premierami. W marcu 2012 roku Assassin's Creed: Double Pack został wydany zarówno jako zakup detaliczny na PlayStation 3, Xbox 360, jak i do pobrania w PSN , który łączy pierwsze Assassin's Creed i Assassin's Creed II w wirtualnym pudełku kompilacyjnym.

Firma Ubisoft współpracowała z kilkoma punktami sprzedaży detalicznej w zakresie bonusów przedpremierowych dostępnych w kilku sieciach sklepów na całym świecie. To, które z premii za zamówienie w przedsprzedaży otrzymał gracz, zależało od tego, gdzie zamówił grę w przedsprzedaży. W ramach premii w przedsprzedaży dostępna jest bezpłatna kolekcja SteelBook z dziełami sztuki znanego artysty komiksowego Alexa Rossa . Pakiet DLC „Captain of the Aquila” zawiera broń dla jednego gracza (The Pirate Boarding Axe ) oraz skórkę dla jednego gracza ( umundur Captain of the Aquila ). Pakiet DLC „Colonial Assassin” zawiera broń dla jednego gracza (The Scottish Flintlock ) oraz skórkę dla jednego gracza ( Strój Traditional Colonial Assassins ). Pakiet DLC „Redcoat Multiplayer” zawiera kostium czerwonego płaszcza, emblemat węża i relikwię „doktora”. W USA Gamestop oferuje misje dla jednego gracza Lost Mayan Ruins i Sawtooth Sword, Best Buy oferuje misje dla jednego gracza Ghost of War i Pontiac's War Club, podczas gdy Amazon oferuje Steelbook Case.

SCEE oferuje cyfrową wersję Assassin's Creed III za pośrednictwem PlayStation Store . Plik do pobrania, nazwany „Złotą Edycją”, zawiera grę, tytuł Assassin's Creed III: Liberation na PlayStation Vita oraz przepustkę sezonową (po raz pierwszy w serii). Inna wersja „Złotej Edycji” zawiera grę i przepustkę sezonową, ale nie zawiera Wyzwolenia . Trzecia wersja zawiera Liberation , ale bez przepustki sezonowej. Wszystkie wersje zawierają A Dangerous Secret , dodatkową misję dostępną w Special Edition .

Holenderska witryna Entertainment Business poinformowała, że ​​14 listopada 2012 r. złodzieje uciekli z ciężarówką, transportując całą dostawę gry Assassin's Creed III na PC dla Belgii, Holandii i Luksemburga. Ubisoft stwierdził, że nie wpłynie to na uruchomienie, ponieważ kopie będą pozyskiwane gdzie indziej. Ci, którzy zamówili w przedsprzedaży edycję Join or Die , ucierpieli, ponieważ rzekomo nie można jej ponownie wyprodukować. Ubisoft przekazał również numery seryjne i kody kreskowe sprzedawcom detalicznym skradzionych gier i umieścił te same numery na czarnej liście, uniemożliwiając im uzyskanie uwierzytelnienia online.

Amerykańska globalna firma technologiczna Nvidia połączyła PC wersję Assassin's Creed III z nową kartą GeForce GTX 650 Ti . Jest zbudowany na architekturze Kepler wraz z innymi procesorami graficznymi Nvidia 600. Według Nvidii Assassin's Creed III w pełni wykorzystuje technologię TXAA. Firma Ubisoft Australia przygotowała „bardzo specjalną, bardzo limitowaną” edycję Assassin's Creed III, aby wystawić ją na aukcję na rzecz Fundacji Szpitala Dziecięcego w Sydney . Na świecie jest tylko dziesięć takich wydań, a osiem z nich zostanie wystawionych na aukcję, aby zebrać pieniądze dla Sydney Children's Hospital w Randwick. Każda z nich będzie sprzedawana osobno między 30 listopada 2012 a 17 grudnia.

Zarzuty o uprzedzenia proamerykańskie i antybrytyjskie

W czerwcu 2012 r. Ubisoft, a zwłaszcza jego francusko-kanadyjska spółka zależna Ubisoft Montreal, musiały odeprzeć narastające oskarżenia o uprzedzenia wobec Brytyjczyków po tym, jak zaczęły pojawiać się zwiastuny i pudełka przedstawiające zabijanie brytyjskich Redcoats . Jedna z witryn opisała zwiastun aktorski z 4 lipca jako „amerykański nacjonalizm ”. Główny scenarzysta Corey May bronił deweloperów i wydawcy Ubisoft przed zarzutami o bigoterię i dyskryminację. Kontrowersje te jednak trwały, ponieważ materiały marketingowe nadal przedstawiały tylko Brytyjczyków jako wroga, a wiele serwisów z grami zauważyło, że amerykańskie zwiastuny wycinają sceny, które wydawały się przedstawiać bohatera zabijającego Patrioty. Wydawca ostatecznie zdecydował, że limitowana edycja gry nie będzie sprzedawana w Wielkiej Brytanii ani Europie.

Jednak po wydaniu gry krytycy powiedzieli, że ich wizerunek był zrównoważony i sprawiedliwy. Oficjalny brytyjski magazyn Xbox uznał, że „najsilniejszym aspektem ACIII jest bardziej dojrzały ton moralny – nie ma żadnego z oczekiwanych 'yay, America'”. W innej recenzji autorstwa Kotaku recenzent zauważa, że ​​„wydawcy z wielkich firm zajmujących się grami wideo nie są znani z subtelności ani złożoności tematu”, a następnie „marketing zawsze sugerował, że rozpalenie rewolucji w Assassin’s Creed III będzie grą interaktywną. szowinizm; jego twórcy zawsze mówili, że tak nie jest. Twórcy byli dokładni”.

Wydania detaliczne

26 marca 2012 roku firma Ubisoft ogłosiła trzy kolekcjonerskie edycje Assassin's Creed III , The Freedom , Join Or Die i Special Edition, wyłącznie w krajach EMEA i Australii. 1 czerwca 2012 roku firma Ubisoft ogłosiła także kolejną kolekcjonerską edycję Assassin's Creed III , UbiWorkshop Edition. Ubisoft i Sony nawiązały współpracę, aby zaoferować grę jako pakiet z konsolą PlayStation 3 , która była oferowana od dnia premiery gry. W dniu premiery Assassin's Creed III na PlayStation 3 otrzymało cztery ekskluzywne misje dla jednego gracza, zatytułowane The Benedict Arnold Missions . Rozgrywka toczy się wokół Benedicta Arnolda i jego powiązań z przekazaniem West Point Brytyjczykom. Scenarzysta Matt Turner stwierdził, że misje Benedicta Arnolda były jednymi z najdokładniejszych historycznie misji w grze, ponieważ „niektóre sceny zawierają rzeczywiste słowa wypowiedziane przez kluczowych graczy w wydarzeniach w West Point, zgodnie z zapisami z postępowania sądowego po stało się."

  • Freedom Edition oferuje detalicznej kopii gry, przypadek Steelbook z okładkami opracowanego przez komiks artysta Alex Ross , notebooka George'a Washingtona, 24 cm figurka bohatera Connor i dwóch ekskluzywnych litografii . Zawartość w grze to dwie ekskluzywne misje dla pojedynczego gracza ( Ghost of War i Lost Mayan Ruins ) oraz dodatkowa postać dla wielu graczy ( Sharpshooter ).
  • Wersja Join Or Die zawiera dostępną w sprzedaży detalicznej kopię gry, medalion Connora (medalion Asasynów z kadzią do twarogu) oraz notatnik George'a Washingtona. Zawartość w grze to jedna ekskluzywna misja dla pojedynczego gracza ( Ghost of War ) oraz dodatkowa postać dla wielu graczy ( Sharpshooter ).
  • Special Edition posiada kopię detaliczną gry i specjalnym opakowaniu. Zawarta w grze zawartość to jedna ekskluzywna misja dla jednego gracza ( Niebezpieczny sekret ).
  • UbiWorkshop Edition posiada kopię detaliczną gry, druga edycja Assassin Creed Encyclopedia, ekskluzywne opakowanie, pięć rzadkie druki i nową powieść graficzną pod tytułem Assassin Creed: Temat 4 .
  • Limitowana dysponuje detalicznej kopii gry, do 24 cm figurkę Connora, haftowanym 28" x 48" Assassin Creed -inspired flagę Colonial, 3" x 3,25" metalowej klamry pasa z insygniami Assassin i notatnik Jerzego Waszyngtona. Zawarta w grze zawartość to ekskluzywna misja dla jednego gracza ( Zagubione ruiny Majów ). To wydanie nie jest dostępne w Wielkiej Brytanii ani Europie ze względu na postrzegane w treści nastroje antybrytyjskie.
  • Cyfrowy Deluxe Edition posiada detalicznej kopii gry, notatnik Jerzego Waszyngtona i oficjalnych Assassin Creed III soundtrack. Zawartość w grze to trzy ekskluzywne misje dla pojedynczego gracza, dwie skórki (umundur Kapitana Aquili i strój Kolonialnego Zabójcy ) oraz dwie dodatkowe postacie dla wielu graczy ( Sharpshooter i Redcoat ). Zawiera również dodatek DLC Benedict Arnold, który wcześniej był dostępny wyłącznie na PS3. Edycja jest dostępna wyłącznie na PC.
  • Washington Edition zawiera: wszystkie 3 części DLC „Tyrania króla Waszyngtona”, „Pakiet ukrytych sekretów” i „Pakiet zahartowanych w boju”. Został wydany 20 czerwca 2013 roku.

Odnowiony

We wrześniu 2018 roku ogłoszono zremasterowaną edycję Assassin's Creed III . Remaster zawiera ulepszoną grafikę, oświetlenie i rozdzielczość, ulepszone modele postaci i kilka zmodyfikowanych mechanik gry, a także całą wcześniej wydaną zawartość do pobrania. Został wydany 29 marca 2019 roku na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One , zarówno jako dodatek do pobrania do Assassin's Creed Odyssey, jak i samodzielna gra. Wersja na Nintendo Switch została wydana 21 maja 2019 roku.

Zawartość do pobrania

3 października 2012 r. firma Ubisoft oficjalnie ujawniła przepustkę sezonową na zawartość do pobrania (DLC), udostępnioną przez okres sześciu miesięcy w PlayStation Network i Xbox Live. Przepustka daje nabywcom dostęp do trzech pakietów DLC Króla Waszyngtona , pakietu The Hidden Secrets ze wszystkimi dostępnymi w przedsprzedaży, materiałów bonusowych dostępnych wyłącznie dla sprzedawców detalicznych oraz pakietu The Battle Hardened , zawierającego nowe mapy i postacie do gry wieloosobowej. Ponadto gracze z przepustką będą mieli dostęp do DLC na tydzień przed innymi graczami.

Zremasterowana wersja gry zawiera wszystkie wspomniane DLC bez komponentu dla wielu graczy, a kilka nowych starszych strojów z późniejszych gier, takich jak Black Flag , Rogue , Unity , Syndicate , Origins i Odyssey, można było odblokować za pomocą punktów Uplay.

Zawartość Uplay

System Uplay firmy Ubisoft umożliwia dalsze ulepszenia w grze, które można wymienić na punkty przyznawane podczas gry. Dostępne nagrody to „Assassin's Creed III Theme” (dostępny na PlayStation 3, Xbox 360 i PC), „The Life Scratcher Pack”, który pozwala graczowi zwiększyć pojemność woreczków z narzędziami Connora i odblokować ekskluzywne elementy profilu gry wieloosobowej , „Ezio's Outfit””, strój podobny do tego, który nosi Ezio Auditore w „ Assassin's Creed: Brotherhood ”, ale z peleryną w innym kolorze, oraz „The Renegade Pack”, który odblokowuje kostium Nocnego Stalkera dla wielu graczy i dodatkowe elementy profilu .

The Hidden Secrets Paczka

4 grudnia 2012 r . został wydany pakiet The Hidden Secrets dla graczy z przepustką sezonową na PlayStation 3, Xbox 360 i PC, przy czym wszyscy gracze otrzymają pakiet 11 grudnia 2012 r., a gracze Wii U otrzymają pakiet 17 stycznia 2013 r. Pakiet zawiera trzy misje ( Zaginione ruiny Majów , Duch wojny i Niebezpieczny sekret ), które odblokowują odpowiednio Sawtooth Cutlass, Pontiac War Club i Flintlock Musket, dwa kostiumy dla jednego gracza (Kapitan Aquila i Kolonialny Zabójca ) oraz dwie postacie w trybie wieloosobowym (czerwony płaszcz i strzelec wyborowy). Cała zawartość była wcześniej dostępna jako premie przedpremierowe u różnych sprzedawców lub w różnych edycjach gry.

Pakiet zahartowanych w boju

Zapowiedziany 4 grudnia 2012 r. wraz z pakietem The Hidden Secrets, pakiet „Zahartowany w bitwie” zawiera nowe mapy i postacie do gry wieloosobowej. 8 stycznia 2013 r . pakiet zahartowany w bitwie został udostępniony wszystkim graczom na PlayStation 3 i Xbox 360, z premierą na PC 15 stycznia i Wii U 17 stycznia. Pakiet zawiera postacie wieloosobowe Governor, Highlander i Coyote Man oraz mapy Charlestown, Fort St-Mathieu i Saint Pierre.

Tyrania króla Waszyngtona

3 października 2012 roku firma Ubisoft ujawniła pierwszą część fabularnego dodatku do gry, zatytułowanego Tyrania króla Waszyngtona. Fabuła kręci się wokół alternatywnej historii „Zjednoczone Królestwo Ameryki”, w której George Washington przejął Jabłko Edenu, został zepsuty przez jego potęgę i nazywa się Królem. Zadaniem gracza jest obalenie dyktatora. Kampania dla jednego gracza podzielona jest na 3 epizodyczne części. W DLC Connor zyskuje nowe umiejętności: „Moc niedźwiedzia” za siłę, „Moc orła” za szybkość, „Moc wilka” za ukrywanie się, „Warpaint” zwiększającą zdolności oraz „Alfa”. of the Pack", dający możliwość wezwania wilków do pomocy w walce.

24 stycznia 2013 roku ogłoszono pierwszy odcinek DLC, zatytułowany „ Niesława ”. Ustawiona w 1783 roku Connor budzi się z czegoś, co wydaje się być alternatywną rzeczywistością, w której wydarzenia z głównej gry z jego udziałem nigdy się nie wydarzyły. Jego zadaniem jest odnalezienie Jerzego Waszyngtona, mocno skorumpowanego przez Jabłko Edenu. Waszyngton koronował się na króla i zaczął zniewalać i masakrować ludność Pogranicza. Connor musi zrobić wszystko, co w jego mocy, aby go zdetronizować, aby przywrócić krajowi wolność, w tym wykorzystać przyznane mu nowe umiejętności. Pierwszy odcinek został wydany 19 lutego na Xbox 360 i PC, 20 lutego na PlayStation 3 i 21 lutego na Wii U.

6 lutego 2013 r. ogłoszono, że drugi odcinek, zatytułowany „Zdrada”, zostanie wydany 19 marca na Xbox 360, PC i PlayStation 3 oraz nieznana data na Wii U (dostępny w eShopie od 27 marca). ), a trzeci odcinek, zatytułowany „Odkupienie”, zostanie wydany 23 kwietnia na konsole Xbox 360, PC i PlayStation 3. Pomimo daty premiery na 16 maja na Wii U, „Odkupienie” jest dostępne w eShop od 27 kwietnia.

Przyjęcie

Assassin's Creed III otrzymał pozytywne recenzje, a krytycy chwalili fabułę, rozgrywkę (zwłaszcza misje morskie), scenerię i skalę, podczas gdy skargi skupiały się na nierównomiernie rozwiniętej mechanice, nakazowym projektowaniu misji i tempie. Witryna zbiorcza recenzji Metacritic podała wersje PlayStation 3 85/100, Xbox 360 w wersji 84/100, Wii U w wersji 85/100 oraz PC w wersji 80/100.

Daniel Bischoff z GameRevolution przyznał mu 5/5 gwiazdek, mówiąc: „Łącząc to, co do tej pory najlepsze w serii, Assassin's Creed III nie rozczarowuje długoletnich fanów, którzy byli z tą serią, jednocześnie ułatwiając wskoczenie do gry zabić."

IGN przyznał grze wynik 8,5/10, mówiąc: „Osiąga tak wiele, że nie można nie szanować jej, żadna inna gra z otwartym światem nigdy nie dała nam ustawienia, które jest tak imponujące do obserwowania lub tak pełne rzeczy do zrobienia jak to". Powiedzieli jednak: „Nie wszystko w grze łączy się w sobie przekonująco, a niepotrzebna nakazowość misji czasami podważa poczucie wolności, nad którą tak ciężko pracuje reszta gry”. GameSpot wydał podobną recenzję, stwierdzając: „Ryzykuje swoim otwarciem, historią i postaciami. Rozszerza rozgrywkę serii w przyjemny i rozsądny sposób. Jak w wielu ambitnych grach, nie każda wystrzelona strzała trafia w dziesiątkę , ale ta duża, bogata w narrację kontynuacja jest łatwa do zainwestowania” i dała wynik 8,5/10. Game Informer przyznał grze 9,5/10, mówiąc: „ Assassins Creed III zapewnia wszystko, co obiecała seria, i dorzuca trochę więcej na wszelki wypadek… Większość graczy prawdopodobnie spędzi pierwsze sześć godzin gry Assassin’s Creed III owijając się wokół głowy głęboki rozmiar i ambicja gry”.

G4 czuł, że „ Assassins Creed III [był] nie idealny… Ale jest tyle historii, tyle trybu wieloosobowego i tyle rzeczy do zrobienia, że ​​twoja przeciętna 10-godzinna gra powinna strasznie się wstydzić”. Oficjalny magazyn Xbox przyznał mu 8.5/10 i powiedział: „[Jego] nowo dopracowana rozgrywka i niesamowicie bogata oprawa są urzekającymi rzeczami… Ulepsza podstawową formułę Assassin's Creed na kilka subtelnych, ale namacalnych sposobów… I jest niezachwiany zaangażowanie w opowiadanie historii jest zarówno rzadkie, jak i imponujące”. Krytykowali jednak: „Problemy z tempem, które mogą wciągnąć kampanię w nudę pracowitej pracy”. PC Gamer był bardziej krytyczny, przyznając grze 72/100 i stwierdzając, że Assassin's Creed III ma „zabawną fabułę i fantastyczną bitwę morską, naznaczoną okropnym projektem misji i endemicznym pełzaniem funkcji”. Recenzent uznał, że zagospodarowanie umniejszało główny temat i fabułę, a wąsko oskryptowane opcjonalne cele karały graczy za myślenie na boki. „Chodzi o rozpoznawanie wzorców, a nie kreatywne myślenie, reakcje binarne, w których nie ma miejsca na życie ani dynamizm”.

W kwietniu 2020 r. Game Informer uznał grę za jedenastą najlepszą do tej pory główną część serii Assassin's Creed .

Wyróżnienia

Assassin's Creed III było nominowane do sześciu nagród w konkursie Spike Video Game Awards 2012 : Gra Roku, Najlepsza gra na Xbox 360, Najlepsza gra PS3, Najlepsza przygodowa gra akcji, Najlepsza grafika i Postać roku (Connor). GameTrailers nagrodziło Assassin's Creed 3 najlepszą przygodową grą akcji roku 2012, podczas gdy Game Revolution nazwało Assassin's Creed III grą roku 2012. W 2013 DICE Interactive Achievement Awards gra zdobyła nagrodę za wybitne osiągnięcie w animacji i była nominowana do Gra przygodowa roku i wybitne osiągnięcie w dziedzinie projektowania dźwięku . Assassin's Creed III otrzymał także cztery nominacje do nagrody Game Developers Choice Awards za najlepszy dźwięk, najlepszą narrację, najlepszą technologię i grę roku.

Lista wyróżnień zdobytych przez Assassin's Creed III
Rok Nagroda Kategoria Odbiorcy i nominowani Wynik Odn.
2012 Nagrody gier wideo Spike 2012 Gra roku Assassin's Creed III Mianowany
Najlepsza gra na konsolę Xbox 360 Assassin's Creed III Mianowany
Najlepsza gra na PS3 Assassin's Creed III Mianowany
Najlepsza przygodowa gra akcji Assassin's Creed III Mianowany
Najlepsza grafika Assassin's Creed III Mianowany
Postać Roku Connor Kenway Mianowany
Czwarte coroczne nagrody Inside Gaming Awards Najlepszy projekt środowiskowy Assassin's Creed III Mianowany
Najlepszy projekt postaci Connor Kenway Mianowany
Wybór graczy Assassin's Creed III Wygrała
2013 16. doroczne nagrody DICE Gra przygodowa roku Assassin's Creed III Mianowany
Wybitne osiągnięcie w animacji Assassin's Creed III Wygrała
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu dźwięku Assassin's Creed III Mianowany
Nagroda Amerykańskiej Gildii Pisarzy 2013 Wybitne osiągnięcie w pisaniu gier wideo Alex Hutchinson, Corey May, Matt Turner (historia); Richard Farrese, Jeffrey Yohalem (historia dla wielu graczy);
Corey May (główny scenarzysta); Nicholas Grimwood, Russell Lees, Matt Turner, Danny Wallace, Ceri Young (scenarzyści)
Mianowany
9. Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier Wideo Osiągnięcie dźwiękowe Assassin's Creed III Mianowany
Online – gra wieloosobowa Assassin's Creed III Mianowany
Oryginalna muzyka Assassin's Creed III Mianowany
Wykonawca Adrian Hough ( Haytham Kenway ) Mianowany
13. doroczne nagrody Game Developers Choice Awards Najlepszy dźwięk Assassin's Creed III Mianowany
Najlepsza technologia Assassin's Creed III Mianowany

Sprzedaż

30 marca 2012 r. firma Ubisoft stwierdziła, że ​​w ciągu trzech tygodni od rozpoczęcia kampanii przedsprzedażowej gry liczba zamówień przekroczyła już łączną liczbę zamówień przedpremierowych Assassin's Creed: Brotherhood w USA i przekroczyła 10-krotnie liczbę zamówień przedpremierowych Assassin's Creed. : Rewelacje przyciągnięte w porównywalnych ramach czasowych. 25 października 2012 r. Ubisoft ogłosił, że gra jest najczęściej zamawianą grą w historii firmy, co więcej niż podwojenie zamówień przedpremierowych dla Revelations , poprzedniego rekordzisty.

Assassin's Creed III było najlepiej sprzedającą się grą w Wielkiej Brytanii w tygodniu od premiery, z najlepszą sprzedażą serii do tej pory. Była to największa premiera w historii wydawcy Ubisoft i trzecia największa premiera jakiejkolwiek gry w Wielkiej Brytanii w 2012 roku (po Call of Duty: Black Ops II i FIFA 13 ). Podwoił sprzedaż Assassin's Creed II w tygodniu premiery i pobił Revelations z 2011 roku o ponad 117 000 egzemplarzy. Według Ubisoftu, Assassin's Creed III sprzedało się w pierwszym tygodniu ponad 3,5 miliona egzemplarzy, co stanowi 100-procentowy wzrost rok do roku w porównaniu z Revelations . 12 grudnia 2012 roku Ubisoft ogłosił, że gra sprzedała się w 7 milionach egzemplarzy na całym świecie. W Wielkiej Brytanii Assassin's Creed III był trzecim najlepiej sprzedającym się tytułem 2012 roku, po dwóch miesiącach sprzedaży. Według NPD Group gra była czwartą najlepiej sprzedającą się grą 2012 roku w Ameryce Północnej. 7 lutego 2013 r. Ubisoft ogłosił, że gra sprzedała się w 12 milionach egzemplarzy na całym świecie, co stanowi prawie 70-procentowy wzrost w porównaniu z Revelations w tym samym momencie jej cyklu życia i czyni ją najlepiej sprzedającą się grą w serii.

Problemy techniczne

14 listopada 2012 roku firma Ubisoft zapewniła, że ​​wersja PC Assassin's Creed III zostanie wydana z mniejszą liczbą błędów niż wersje na PlayStation 3 i Xbox 360. Nowa łatka była w trakcie prac, aby naprawić usterki we wszystkich wersjach. Była to druga aktualizacja tytułu do gry po dużej łatce dostępnej pierwszego dnia. Wraz z premierą na PC pojawiły się obydwie te łatki. Po dwóch dniach Ubisoft szczegółowo opisał sporą łatkę zaplanowaną do wydania na głównych platformach. Ta obszerna łatka została zaprojektowana, aby rozwiązać listę około stu zidentyfikowanych błędów występujących w kampanii dla jednego gracza i trybach online dla wielu graczy, które nękają wrażenia gracza. Niektóre z przedstawionych problemów obejmują znaczną niestabilność środowiska, poważne problemy techniczne z postaciami niezależnymi, sporadyczne awarie konsoli i różne problemy związane między innymi z synchronizacją dźwięku.

Kontynuacja serii

W Assassin's Creed chodzi o cykle – mamy cykl Ezio i cykl Altair, a oba te elementy mają zakończyć się w Revelations i mamy cykl Desmonda, który ma się zakończyć w grudniu 2012 roku. Ale w tej marce jest wiele cykli – o to chodzi. Historia to nasz plac zabaw.

 —Alexandre Amancio, reżyser gry Assassin's Creed: Revelations , w październiku 2011 r.

We wrześniu 2012 roku główny pisarz franczyzy Corey May stwierdził, że fabuła Assassin's Creed III pozostawia możliwe sequele „mnóstwo miejsca do grania”. Współproducent Assassin's Creed III, Julien Laferrière, powiedział, że kolejne gry Assassin's Creed z nowym bohaterem Connorem zależą od reakcji na postać, stwierdzając: „Zrobiliśmy trzy gry z Ezio, ponieważ ludzie kochali Ezio”. W listopadzie 2012 r. The Gaming Liberty zauważył rzekomą ankietę Ubisoft, która sugerowała, że ​​kolejna roczna rata może zostać wydana w przyszłym roku. W ankiecie zapytano uczestników, jak czuliby się w związku z powrotem Desmonda, Connora i amerykańskiej rewolucji oraz czy kupiliby taki tytuł, gdyby miał zostać wydany w przyszłym roku, sugerując, że Ubisoft miał oko na powtórzenie Brotherhood and Revelations. trasa trylogii Ezio. Ankieta miała również zapytać, jak uczestnicy czuliby się w związku z wprowadzeniem trybu kooperacji i co sądzą o Uncharted 3: Oszustwo Drake'a od Naughty Dog , prawdopodobnie sugerując przejście na bardziej oskryptowaną rozgrywkę.

28 lutego 2013 r. Ubisoft opublikował swoje pierwsze zdjęcie promocyjne i okładkę do następnej gry Assassin's Creed , po ujawnieniu materiałów marketingowych, które wyciekły kilka dni wcześniej. Zatytułowana Assassin Creed IV: Czarny Flag , służy jako sequel do Assassins Creed III ' nowoczesnej historii s oraz prequel do swojego rodowego fabuły. Akcja gry toczy się na karaibskich wyspach w okresie Złotego Wieku Piractwa i koncentruje się wokół Edwarda Kenwaya; ojciec Haythama Kenwaya i dziadek Connora, grywalnych postaci z Assassin's Creed III .

Bibliografia

Zewnętrzne linki