Final Fantasy XIII-2 -Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2
Okładka gry Final Fantasy XIII-2.jpg
Okładka z Błyskawicą
Deweloper(zy) Square Enix I Dział Produkcji
Wydawcy Kwadratowy Enix
Dyrektor(zy) Motomu Toriyama
Producent(y) Yoshinori Kitase
Projektanci Yoshiki Kashitani
Artysta(y) Isamu Kamikokuryo
Pisarze Daisuke Watanabe
Kompozytor(zy)
Seria
Silnik Narzędzia kryształowe
Platformy
Uwolnienie
15 grudnia 2011
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Final Fantasy XIII-2 to gra RPG opracowana i wydana przez Square Enix na PlayStation 3 i Xbox 360 . Został wydany w 2011 roku w Japonii i 2012 w Ameryce Północnej i regionach PAL , a także został przeniesiony do systemu Microsoft Windows w 2014 roku oraz iOS i Androida w 2015 roku. XIII-2 to bezpośrednia kontynuacja gry RPG Final Fantasy XIII z 2009 roku i jej częściz podserii Fabula Nova Crystallis . Zawiera zmodyfikowane funkcje z poprzedniej gry, w tym szybką walkę i konfigurowalny system „Paradygmatu”, który kontroluje, które umiejętności są używane przez postacie, oraz dodaje nowy system, który pozwala na łapanie potworów i używanie ich w walce. Fabuła gry zawiera ciężki element podróży w czasie, dzięki czemu gracz może przeskakiwać między różnymi czasami w tym samym miejscu lub w różnych miejscach jednocześnie. Lightning , bohater oryginalnej gry, zniknął w nieznanym świecie. Jej młodsza siostra Serah Farron i Noel Kreiss podróżują w czasie, próbując ją odnaleźć.

Rozwój Final Fantasy XIII-2 rozpoczął się na początku 2010 roku i trwał około półtora roku. Gra została zaprezentowana na premierze pierwszego działu produkcji Square Enix w styczniu 2011 roku. Wielu kluczowych projektantów pozostało w swoich rolach z poprzedniej gry, a deweloper tri-Ace został zatrudniony do pomocy przy projektowaniu, tworzeniu grafiki i programowaniu gry. Zespół programistów chciał pod każdym względem przewyższyć Final Fantasy XIII , jednocześnie czyniąc fabułę bardziej mroczną i tajemniczą niż w poprzedniej grze. Gra opiera się na systemie walki Paradigm Shift używanym w Final Fantasy XIII i zawiera mniej liniowy projekt.

Final Fantasy XIII-2 spotkało się z uznaniem krytyków w Japonii i ogólnie pozytywnymi recenzjami zachodnich dziennikarzy gier wideo. Choć chwalona za rozgrywkę, brak liniowości i grafikę, fabuła gry została skrytykowana jako słaba i zagmatwana. Gra była piątą najlepiej sprzedającą się grą 2011 roku w Japonii i do stycznia 2013 roku sprzedała się w 3,1 miliona egzemplarzy na całym świecie. Sequel, Lightning Returns: Final Fantasy XIII , został wydany w 2013 roku w Japonii i 2014 roku na całym świecie.

Rozgrywka

Ogólna nawigacja

Final Fantasy XIII-2 to gra fabularna będąca kontynuacją gry Final Fantasy XIII . Podobnie jak w poprzedniej grze, gracz kontroluje swoją postać na ekranie z perspektywy trzeciej osoby , aby wchodzić w interakcje z ludźmi, przedmiotami i wrogami w całej grze. Gracz może również obracać kamerą wokół postaci, zapewniając widok 360°. Final Fantasy XIII-2 ma świat renderowany w skali w stosunku do postaci; zamiast karykatury postaci wędrującej po miniaturowym terenie, jak we wcześniejszych grach Final Fantasy , każdy obszar jest reprezentowany proporcjonalnie. Gracz porusza się po świecie pieszo lub za pomocą chocobo , dużych nielotów, które regularnie pojawiają się w serii Final Fantasy . Świat gry podzielony jest na wiele regionów i okresów. Gracz może odwiedzić region w wielu przedziałach czasowych i wiele regionów w tym samym przedziale czasowym. Na przykład region Oerba można dotrzeć w latach 200 i 400 AF, podczas gdy regiony Sunleth Waterscape i Augusta Tower można zwiedzać w roku 300 AF. Niektóre regiony, ze względu na punkty fabuły w grze, mają alternatywne wersje samych siebie; na przykład dwie wersje regionu Academia w tym samym roku można uzyskać po udostępnieniu drugiej wersji przez fabułę. Łącząc wszystkie te regiony jest Historia Crux, do której gracz może uzyskać dostęp w dowolnym momencie. Regiony gry są przedstawiane jako rozgałęzione ścieżki, a nie są dostępne w sposób liniowy. Nowe regiony można odblokować za pomocą punktów fabuły lub poprzez zdobycie opcjonalnych przedmiotów specjalnych, a gracz może w dowolnym momencie przenosić się między odblokowanymi regionami.

Wchodząc do wcześniej odwiedzonego regionu, gracz pojawia się w miejscu jego ostatniej wizyty. Po zdobyciu przedmiotów zwanych pieczęciami, gracz może przywrócić regiony do ich poprzedniego statusu, aby ponownie je rozegrać; regiony można ponownie otworzyć w dowolnym momencie. W przeciwieństwie do poprzedniczki, gra jest automatycznie zapisywana w momencie wejścia do Historii Crux, a także w kluczowych momentach fabuły. Gracz może również w dowolnym momencie zapisywać ręcznie. Zamiast wchodzić do sklepów w punktach zapisu, jak w XIII , gracz może kupować przedmioty od postaci o imieniu Chocolina, którą można znaleźć w całej grze. Dziennik danych w grze zawiera bestiariusz i przypadkowe informacje o świecie Final Fantasy XIII-2 . Podczas rozmowy z postaciami gra czasami uruchamia system Live Trigger, w którym gracz wybiera odpowiedź z kilku opcji; te opcje dialogowe na ogół nie są powtarzalne. W grze od czasu do czasu pojawiają się również czasowe szczeliny, w których gracz musi rozwiązać zagadkę, aby zamknąć szczelinę i kontynuować grę.

System walki

Mężczyzna i kobieta atakują kolczastego psowatego potwora z mieczami w kanionie, z nakładką interfejsu użytkownika na górze obrazu przedstawiającą ich status.
System walki Final Fantasy XIII-2 z opcją „Zmiana paradygmatu”, pod spodem wypełniającym pasek Active Time Battle (ATB) z czterema miejscami i dwiema akcjami w kolejce oraz wyświetlanymi stanami zdrowia i rolami trzech aktywnych postaci. W prawym górnym rogu wyświetlana jest nazwa wroga i procent obrażeń.

Walka jest prawie identyczna z wersją systemu Active Time Battle (ATB) z poprzedniej gry, zwanego systemem Command Synergy Battle. W tym systemie gracz wybiera akcje z menu , takie jak Atak, Umiejętności lub Przedmiot, i umieszcza je w kolejce na pasku ATB. Każda akcja wymaga jednego lub więcej slotów na pasku ATB, który rozpoczyna grę z trzema slotami i może zostać zwiększony w trakcie gry do sześciu. Pasek ATB nieustannie wypełnia się energią w miarę upływu czasu; gracz może poczekać, aż pasek się zapełni, aby wykonać kolejne czynności, lub może opróżnić pasek wcześniej, aby wykonać dowolne czynności, które zostały naładowane. Gracz może również wybrać polecenie autobattle, które zapełni miejsca ATB automatycznie wybranymi akcjami. Akcje, które postać może wykonywać, obejmują ataki wręcz, magiczne ataki dystansowe i inne magiczne działania, które wywołują zdolności leczenia lub tarczy. Akcji nie można wykonywać poza walką, a zdrowie postaci jest w pełni przywracane po każdej walce.

Gdy gracz przemierza dany obszar, losowo mogą pojawiać się potwory . Przez ograniczony czas po pojawieniu się potworów gracz może je zaatakować, aby uzyskać premię bojową; po wygaśnięciu tego okna potwory atakują gracza, aby rozpocząć normalną bitwę. Po rozpoczęciu bitwy ekran przechodzi ze zwykłej mapy do osobnego ekranu bitwy. Gracz ma możliwość wznowienia bitwy w trakcie jej trwania. W walce używane są trzy postacie — dwie główne postacie i potwór. Potwory muszą zostać schwytane w bitwach, zanim będą mogły zostać użyte, a do zebrania jest około 150 różnych typów potworów. Schwytane potwory zachowują się tak samo jak główni bohaterowie, ale mogą również wykonać atak „dzikiego połączenia”, który zwiększa szansę na schwytanie innego potwora. Każda z dwóch głównych postaci może zostać wybrana jako ta, nad którą gracz ma bezpośrednią kontrolę w dowolnym momencie; druga postać i potwór są następnie kontrolowani przez sztuczną inteligencję gry (AI).

Każdy wróg ma miernik, zwany Chain Gauge, składający się z procentu, który zwiększa się od podstawowego poziomu 100, gdy wróg zostaje trafiony atakami lub zaklęciami . Ilość obrażeń zadawanych przez atak jest mnożona przez procent łańcucha przed nałożeniem go na wroga. Różne ataki mają różne efekty; niektórzy podnoszą łańcuch o większą wartość, podczas gdy inni dają graczowi więcej czasu, zanim wskaźnik łańcucha zresetuje się do 100 procent. Kiedy licznik łańcucha osiągnie ustaloną wartość, różną dla każdego wroga, wróg staje się Oszołomiony. W tym trybie przeciwnik ma obniżoną obronę i łatwo go przerwać, a niektórzy mogą nawet zostać wystrzeleni w powietrze, uniemożliwiając mu atak i uniemożliwiając uzupełnienie wskaźników ATB.

System Paradigm pozwala graczowi zaprogramować sześć różnych ról, które postacie mogą przyjąć do wykonywania określonych formacji w walce w odpowiedzi na określone warunki. Role składają się z Commando, który wykorzystuje ataki nieelementowe do stabilizacji wskaźnika łańcucha; Ravager, który wykorzystuje ataki żywiołów, aby wypełnić wskaźnik łańcucha; Medyk, rola typu Białego Maga , która może leczyć drużynę; Sabotażysta, który może osłabiać wrogów; Synergetyk, który może wzmocnić sojuszników; i Sentinel, który ma zdolności ochronne. Dwie główne postacie mogą początkowo przyjąć trzy role, ale w miarę postępów w grze mogą uczyć się innych według wyboru gracza. Gracz może wybrać role kontrolowanej postaci i postaci AI na zewnątrz lub podczas bitwy, co jest jedynym sposobem, w jaki gracz może kontrolować postacie AI podczas walki. Gracz może wybierać tylko z określonych zestawów paradygmatów, które stworzył przed bitwą. Potwory mają tylko jedną rolę; inne są używane, gdy gracz zmienia paradygmaty. Gracz wybiera do trzech potworów, których chce użyć w paradygmatach poza bitwą.

Krystarium

Crystarium to system poziomów i rozwoju, powracający z Final Fantasy XIII w zmienionej formie. System składa się z odwzorowań w stylu konstelacji broni postaci i oswojonych potworów, składających się z małych i dużych kryształowych węzłów, do których można uzyskać dostęp od początku gry. Dla każdego potwora i roli Paradygmatu dostępny jest jeden system Crystarium. Punkty Crystogen zdobyte w walce można wykorzystać do rozbudowy Crystarium, odblokowywania bonusów do zdrowia, magii lub siły, czy też zapewniania postaciom nowych zdolności i miejsc na akcesoria bojowe. W przypadku potworów bonusy odblokowywane są za pomocą przedmiotów upuszczonych przez pokonanych wrogów.

Streszczenie

Ustawienie

Fabuła Final Fantasy XIII-2 jest kontynuacją historii Final Fantasy XIII , ale co jest typowe dla tej serii, nie ma ona żadnego związku z innymi poprzednimi grami Final Fantasy . W XIII jeden z fal'Cie — rasy podobnej do boga — przekształcił sześcioosobowy zespół w l'Cie (sługi fal'Cie z magicznymi mocami i „Focusem” — przydzielone zadanie do wykonania w ciągu jednego limit czasu). Fal'Cie miał nadzieję, że te l'Cie zapoczątkują koniec świata, Gran Pulse, wbijając w niego pływającą i zamieszkałą kulę Cocoon. W finale gry dwa l'Cie przekształciły się w kryształową kolumnę, aby wspierać Cocoon, zapobiegając katastrofie.

XIII-2 rozpoczyna się trzy lata po zakończeniu XIII . Z powodu upadku rządu Cocoon (Sanctum) większość mieszkańców Cocoon przeniosła się do Gran Pulse, a niektórzy nauczyli się magicznych zdolności. W trakcie gry organ naukowy o nazwie Akademia staje się nowym rządem technokratycznym . Podczas gdy znaczna część historii rozgrywa się w roku 3 AF, historia XIII-2 przeskakuje między różnymi okresami, a nawet równoległymi wersjami różnych miejsc, do których można uzyskać dostęp za pośrednictwem Historia Crux. Duża część gry toczy się na Gran Pulse i wewnątrz Cocoon. Inne lokalizacje to Void Beyond, otchłań między okresami, oraz Valhalla, stolica bogini Etro. To miejsce jest królestwem końca czasów, w którym Etro powstrzymuje ciemną energię zwaną Chaosem przed ucieczką i zniszczeniem linii czasu.

Postacie

W przeciwieństwie do poprzedniej gry, Lightning ( Ali Hillis / Maaya Sakamoto ), główny bohater XIII , pojawia się jedynie jako postać drugoplanowa i główny narrator gry. Dwie główne grywalne postacie to Serah Farron ( Laura Bailey / Minako Kotobuki ), siostra Lightning i druga narratorka, oraz Noel Kreiss ( Jason Marsden / Daisuke Kishio ), młody człowiek pochodzący z odległej przyszłości. Inne postacie z poprzedniej gry, które występują w ważnych rolach, to Hope Estheim ( Vincent Martella / Yūki Kaji ), która zostaje liderem Akademii, oraz Snow Villiers ( Troy Baker / Daisuke Ono ), narzeczony Serah, który wyrusza na poszukiwanie Błyskawicy dla Sera. Pozostali główni bohaterowie poprzedniej gry pojawiają się w rolach epizodycznych. Nowe postacie to Caius Ballad ( Liam O'Brien / Hiroshi Shirokuma), główny antagonista gry; Paddra Nsu-Yeul ( Bursztynowy Kaptur / Mariya Ise ), widząca posiadająca wszystkowidzące Oczy Etro; oraz Alyssa Zaidelle ( Kim Mai Guest / Yōko Hikasa ), młoda dziewczyna, która pracuje jako asystentka Hope.

Wątek

Gra otwiera się w 3 AF, gdy miasto Pulse, w którym mieszka Serah, jest atakowane przez potwory. Nieznajomy o imieniu Noel pojawia się, aby pomóc w walce z potworami i twierdzi, że jest podróżnikiem w czasie z 700 AF. Przybył w jej czasie przez Valhallę, gdzie twierdzi, że spotkał Lightning, gdy strzegła tronu osłabionego Etro. Jako część przeniesienia Lightninga do Valhalli, została wymazana po upadku Kokonu (co sprawiło, że wszyscy oprócz Serah zapomnieli o jej byciu z nimi w Gran Pulse), a paradoksy wybuchały przez cały czas, wypaczając oś czasu. Serah dołącza do Noela w podróży, aby rozwiązać te paradoksy, usuwając przedmioty i potwory, które są poza swoim pierwotnym czasem; ona ma nadzieję na odnalezienie swojej siostry, a on na zmianę ponurej przyszłości, z której pochodzi. Podczas podróży do 5 AF, aby rozwiązać paradoks na Cocoon, spotykają i pomagają Alyssie, członkini Akademii i ocalałej z Purge , masakry dokonanej przez Sanctum na początku Final Fantasy XIII .

Podróżując do zrujnowanego miasta Paddra w 10 AF, odkrywają Hope prowadzącą Akademię, z Alyssą jako jego asystentką. Odnajdują również zapis przepowiedni wygłoszonych przez jedną z widzących z Paddry, o których uważa się, że wymarły wieki wcześniej: jedno fragmentaryczne proroctwo pokazuje Błyskawicę w Walhalli. Paddra jest owiana zaćmieniem, które, jak mówi Noel, nie powinno nastąpić przez kilka stuleci. Podczas gdy Serah i Noel rozwiązują paradoks powodujący zaćmienie, spotykają Caiusa Ballada, człowieka, którego Noel zna z 700 AF, który sprzeciwia się ich misji, oraz Yeul, który wygląda identycznie jak dziewczyna o tym samym imieniu, którą Noel znał w przyszłości. Po rozwiązaniu paradoksu pojawia się alternatywna oś czasu, w której nigdy nie było zaćmienia. Poprawiona przepowiednia pokazuje Kajusza w Walhalli walczącego z Błyskawicą i filar podtrzymujący zapadanie się Kokonu. Noel twierdzi, że ma to miejsce około 400 AF, niszcząc populację ludzką, a także świat, tworząc przyszłość, w której jest ostatnim żyjącym człowiekiem. Serah i Noel idą dalej, a Hope i Alyssa pracują nad znalezieniem sposobu, aby zapobiec zawaleniu się filaru.

W 300 AF para znajduje Snowa walczącego z gigantycznym potworem napędzanym paradoksem, który rozpuszcza kryształową kolumnę. Po rozwiązaniu paradoksu, który opóźnia upadek Cocoon do 500 AF, Snow ponownie znika jako anomalia z innego czasu. Następnie para udaje się do miasta Academia na Gran Pulse w 400 AF, gdzie zostaje zaatakowana przez sztuczną inteligencję miasta, która twierdzi, że zginęli dwieście lat wcześniej. Podróżując do 200 AF, odkrywają paradoks, w którym stworzony przez człowieka fal'Cie, mający na celu lewitację Cocoon, zwrócił się przeciwko swoim twórcom. Rozwiązując paradoks, Noel i Serah udają się do alternatywnej 400 AF Academii. W tym świecie para ponownie odnajduje Hope i Alyssę, które znalazły się w zastoju. Wyjaśniają swój nowy plan mechanicznego unoszenia nowego Kokonu, aby utrzymać ludzkość, w czym pomagają Serah i Noel przed udaniem się do 500 AF Academia. Zostają zdradzeni przez Alyssę (okazała się być żywym paradoksem skazanym na zniknięcie w skorygowanej linii czasu) i uwięzieni przez Caiusa w światach snów. Przed uwięzieniem Serah spotyka ducha Yeul, który wyjaśnia, że ​​jest widzącą Paddrą, nieustannie reinkarnowaną przez całą historię, podczas gdy Caius jest jej nieśmiertelnym opiekunem, obdarzonym sercem Etro.

Yeul wyjaśnia, że ​​za każdym razem, gdy zmienia się oś czasu, szok ją zabija; Caius został doprowadzony do szaleństwa, widząc, jak wielokrotnie umiera, i stara się zakończyć ten proces, uwalniając Chaos uwięziony w Walhalli, aby niszczył cały czas. Serah ma taką samą moc i ryzykuje śmiercią za każdym razem, gdy zmienia przyszłość. Postanawiając iść dalej, Serah uwalnia się ze swojego świata marzeń i uwalnia Noela od jego, w którym jest ostatnim żyjącym człowiekiem po śmierci Yeul i odejściu Caiusa do Walhalli. Po krótkim spotkaniu z Lightning, para walczy z Caiusem, najpierw w 500 AF Academia, a następnie w Walhalli. Gdy go pokonują, twierdzi, że zabił Błyskawicę, po czym przebija się przez serce na ostrze Noela, zabijając osłabionego Etro. Kiedy para wraca do Academia w 500 AF, gdzie Vanille i Kieł zostali uratowani z zapadającego się filaru, a nowy Kokon, nazwany „Bhunivelze”, wstał, Serah umiera na oczach Noela i Hope z szoku związanego z przyszłymi zmianami. Czarna chmura wybucha z nieba, gdy Chaos, który trzymał uwięziony przez Etro, uwalnia się. Błyskawica jest następnie pokazana w kryształowej zastoju na tronie świątyni Etro. Jeśli gracz ukończy wszystkie opcjonalne części gry, zostanie mu pokazana dodatkowa scena, w której Kajusz zasiada na tronie, oświadczając, że bogini odeszła na zawsze, a Yeul i on mogą rozpocząć nowe życie uwolnione od ich „klątwy” .

Rozwój

Produkcja

Rozwój Final Fantasy XIII-2 rozpoczął się w okolicach marca i kwietnia 2010 roku i trwał około półtora roku. Została przeprowadzona przez pierwszy dział produkcji Square Enix , wspólną nazwę dla zespołów odpowiedzialnych za serie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , Dissidia Final Fantasy i Kingdom Hearts . Wielu kluczowych pracowników Final Fantasy XIII pozostało w swoich rolach: Motomu Toriyama był reżyserem, producentem Yoshinori Kitase , projektantem postaci Tetsuya Nomura i dyrektorem artystycznym Isamu Kamikokuryo . Final Fantasy XIII-2 zostało oficjalnie ogłoszone podczas premiery pierwszego działu produkcji Square Enix w Tokio 18 stycznia 2011 r. i wydane 15 grudnia 2011 r.

Trudny rozwój Final Fantasy XIII , spowodowany równoczesnym stworzeniem ogólnofirmowego silnika Crystal Tools , dał powód do przemyślenia procesu produkcji wysokobudżetowych gier w Square Enix. W przypadku Final Fantasy XIII-2 zespół skonsultował się z europejską filią Eidos , aby lepiej dostosować zachodnie podejście do tworzenia gier. W konsekwencji wprowadzono miesięczne harmonogramy i kamienie milowe projektów , aby lepiej monitorować postępy pracowników. Co więcej, w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Final Fantasy XIII-2 nie zostało opracowane w całości we własnym zakresie; Japońskie studio tri-Ace zostało zakontraktowane do pomocy w aspektach projektowania gry, grafiki i programowania. Zrobiono to, aby zmniejszyć liczbę członków personelu wewnętrznego w grze. Wkład zewnętrznych programistów został wcześniej zaplanowany i wyraźnie podzielony, aby osiągnąć bardziej ustrukturyzowaną organizację zespołu. Filmy koncepcyjne i częste testy podczas produkcji pomogły stale angażować personel i zachować pierwotną wizję gry.

Pomimo dobrej sprzedaży, Final Fantasy XIII było krytykowane na kilku frontach. Skargi obejmowały, że gra była zbyt liniowa, nie pozwalała na wystarczającą interakcję z postaciami niezależnymi i nie zawierała wystarczającej liczby minigier i łamigłówek. Twórcy zamierzali odpowiedzieć na te krytyki w sequelu, dodając system Historia Crux, liczne zadania poboczne od postaci niezależnych oraz obszar minigier w kasynie. Środowiska stały się bardziej eksplorowalne, a twórcom dano więcej swobody w umieszczaniu własnych pomysłów w lokacjach gry, aby naprawić wady bardziej sztucznych, pozornych ustawień w Final Fantasy XIII . Twórcy postrzegali zmiany z XIII jako ulepszenia gry, a nie po prostu usuwające aspekty tej gry, których gracze nie lubili. Jeśli chodzi o strukturę zadań pobocznych i kilka innych aspektów, takich jak obfitość chocobo i bardziej otwarte środowisko, zespół czerpał inspirację z Red Dead Redemption firmy Rockstar San Diego .

Pismo

Toriyama pierwotnie wyobrażał sobie fabułę nie jako bezpośrednią kontynuację Final Fantasy XIII , ale zamiast tego, która miała miejsce 900 lat później. Jednak podczas tworzenia fabuły wydarzeń pomiędzy obiema epokami postanowiono, aby gra obracała się wokół podróży w czasie. Toriyama wyraził życzenie, by „stworzyć historię, w której Błyskawica pewnego dnia będzie [naprawdę] szczęśliwa”, ponieważ uważał jej stan emocjonalny pod koniec Final Fantasy XIII za wątpliwy. Chciał także „zobaczyć, jak [Serah] bierze czynny udział”, ponieważ jej kryształowy stagnacja w trakcie historii poprzedniczki nie pozwalała na taką rolę. Główny scenarzysta Daisuke Watanabe pomyślał o tym, jak narrację można kontynuować w sequelu. Emi Nagashima, znana również pod pseudonimem Jun Eishima, napisała nowele do Final Fantasy XIII i była konsultowana na wczesnym etapie tworzenia, aby pomóc wymyślić fabułę Final Fantasy XIII-2 .

Narracja została podzielona na mniejsze „kawałki dramatu”, podobne do serialu telewizyjnego, a nie jeden nadrzędny fragment historii. Znalazło to odzwierciedlenie w roboczym tytule gry Final Fantasy XIII: Season 2 , kiedy projekt został po raz pierwszy zaproponowany w firmie. W przeciwieństwie do Final Fantasy X-2 , które było bardziej radosne i humorystyczne niż Final Fantasy X , pracownicy chcieli, aby ogólny ton Final Fantasy XIII-2 był poważny, a także mroczniejszy i bardziej tajemniczy niż jego poprzednik. Pierwotny scenariusz zakładał, że Serah podróżuje sama z Mog. Jednak Kitase czuł, że ich dialog był „dość dziewczęcy, prawie kampowy i nieco przesadzony” i skutkował przesunięciem tonalnym, które było zbyt podobne do tego z X na X-2 . Noel został dodany do historii, aby temu przeciwdziałać. Watanabe uważał, że pisanie scenariusza na imprezę z dwoma postaciami w grze jest trudne. Wobec braku zróżnicowanych cech osobowości zapewnianych przez obsadę zespołową, musiał zadbać o to, aby rozmowy między Serah i Noelem nie były powtarzalne ani nierealistyczne. Nieznane koncepcje i terminy z Final Fantasy XIII , takie jak „l'Cie” i „fal'Cie”, zostały uznane za zbyt trudne do zrozumienia i dlatego unikano ich w sequelu. Zaplanowano link fabularny do Final Fantasy Type-0 poprzez lokalizację Valhalla, ale później odrzucono.

Sztuki projektowania

Opierając się na znacznie ciemniejszym tonie Final Fantasy XIII-2 w porównaniu do swojego poprzednika, Kamikokuryo zdecydował się na surrealizm jako główny motyw grafiki. Prace Salvadora Dalí i Giorgio de Chirico posłużyły jako wizualne odniesienia i pomogły Kamikokuryo zachować równowagę między fotorealizmem a fantastycznym surrealizmem. W przeciwieństwie do Final Fantasy XIII , gra miała znacznie bardziej napięty harmonogram, pozwalający na niewiele przedprodukcji . Dlatego Kamikokuryo użył fotografii zamiast samodzielnie narysowanych obrazków, aby wyjaśnić swoje pomysły na otoczenie pozostałym członkom zespołu. Na przykład zdjęcie zrujnowanych budynków w stolicy Kuby, Hawanie , zainspirowało wygląd Valhalli. Obowiązki projektowania postaci zostały rozdzielone: ​​Nomura projektował twarze nowych i powracających głównych bohaterów, podczas gdy ich ubrania tworzyli inni artyści. Kamikokuryo narysował ostateczną wersję Błyskawicy na podstawie szkicu sylwetki i sugestii Nomury. Yusuke Naora zajął się kostiumami Serah, Noela i Caiusa, podczas gdy Hideo Minaba w tym samym charakterze pracował nad Yeul, Alyssą i dorosłą wersją Hope. Moogle Mog został zaprojektowany przez Toshitakę Matsuda po tym, jak otrzymał prośbę o stworzenie uroczej i przypominającej maskotkę postaci.

Muzyka

Za klawiaturą pianina stoi Japończyk z siwiejącymi włosami.
Kompozytor Masashi Hamauzu w 2012 roku

Muzykę Final Fantasy XIII-2 skomponowali Masashi Hamauzu , Naoshi Mizuta i Mitsuto Suzuki. Keiji Kawamori koordynował działania trzech artystów, aby ich style dobrze się ze sobą współgrały. Hamauzu, który był jedynym kompozytorem muzyki do Final Fantasy XIII , napisał mniej więcej jedną czwartą utworów z gry, podobnie jak Suzuki, a Mizuta prawie połowę. Przed powstaniem tej gry Mizuta pracował nad muzyką do Final Fantasy XI , a Suzuki był reżyserem dźwięku w kilku grach Square Enix i służył jako aranżer w XIII . Reżyser gry, Motomu Toriyama, chciał, aby ścieżka dźwiękowa gry była bardziej zróżnicowana niż muzyka w Final Fantasy XIII , a także zawierała więcej stylów. W rezultacie gra miała trzech kompozytorów, a nie tylko Hamauzu. Toriyama chciał również, aby muzyka miała „bardziej ostre brzmienie” i więcej wokalnych kawałków, tak aby brzmiała „w przeciwieństwie do typowego tytułu Final Fantasy ”. Muzyka zawiera szeroką gamę stylów, od orkiestry i elektroniki po rap, hip-hop, jazz funk i metal.

Od czasu premiery gry firma Square Enix wydała w 2011 roku czteropłytowy album ze ścieżką dźwiękową Final Fantasy XIII-2 Original Soundtrack , a także album z aranżacjami i alternatywnymi wersjami utworów z gry Final Fantasy XIII Original Soundtrack PLUS , w 2012 roku. Piosenka przewodnia do gry, "Yakusoku no Basho" (約束の場所, The Promised Place ) została wydana przez piosenkarkę Mai Fukui jako singiel w 2011 roku, a angielska wersja piosenki, zaśpiewana przez Charice Pempengco i zawarte w nie-japońskich wersjach gry, znalazło się na jej albumie Infinity z 2012 roku . Recenzje albumu ze ścieżką dźwiękową były pozytywne, a krytycy chwalili zarówno różnorodność stylów, jak i jakość utworów. Kilku krytyków uznało prace Mizuty za prawdopodobnie najlepsze do tej pory. Recenzenci mieli mieszane opinie na temat zaaranżowanego albumu, czując, że kilka utworów to po prostu gorsze wersje oryginalnych utworów. Oba albumy i singiel sprzedały się na tyle dobrze, że znalazły się na japońskich listach Oriconu , a oryginalny album ze ścieżką dźwiękową osiągnął szczyt 13. miejsca i pozostał na listach przez osiem tygodni.

Zawartość do pobrania

Gra zawiera zawartość do pobrania (DLC) w postaci strojów do pobrania, broni, akcesoriów, scenariuszy, potworów do rekrutacji i minigier. Chociaż początkowo istniały plany wydania DLC do Final Fantasy XIII , te pomysły nie zostały zrealizowane. W przypadku Final Fantasy XIII-2 zespół zaprojektował i zaplanował zawartość, w tym DLC, która będzie rozwijała grę od początku jej rozwoju. Gracze, którzy posiadają dane zapisu Final Fantasy XIII , mogą odblokować dodatkową tapetę (PS3) lub zdjęcie gracza (Xbox 360) do pliku zapisu. DLC wydane po grze zawierało dodatkowe bronie, kostiumy i potwory. Pliki do pobrania po premierze zawierały także „ Final Fantasy XIII Lost Report”, który oferuje spojrzenie wstecz na historię Final Fantasy XIII z perspektywy niegrywalnych postaci z gry, a także trzy scenariusze do pobrania dla innych postaci: „Perpetual Battlefield” , który ujawnia los Snowa; „Heads or Tails”, który pokazuje, jak Sazh trafił do 500 AF Academia; i „Requiem of the Goddess”, który pokazuje walkę Lightning z Kajuszem i wyjaśnia, w jaki sposób została skrystalizowana w zakończeniu głównej historii.

Przyjęcie

Obroty

W pierwszym tygodniu premiery w Japonii Final Fantasy XIII-2 sprzedało się w liczbie 524 000 egzemplarzy, a wersja na PlayStation 3 była najlepiej sprzedającą się grą na system. Wersja na Xbox 360 osiągnęła dopiero 48. miejsce. Choć wysoka, początkowa sprzedaż była znacznie niższa niż w przypadku poprzedniczki gry, która w pierwszym tygodniu sprzedała 1,5 miliona sztuk. Do końca roku gra sprzedała się w ponad 697 000 egzemplarzy i była piątą najlepiej sprzedającą się grą 2011 roku w Japonii. Było to niewiele poniżej czterech przenośnych gier wideo , co czyniło ją najlepiej sprzedającą się grą na konsolę domową w Japonii w tym roku. W Stanach Zjednoczonych gra uplasowała się na drugim miejscu pod względem sprzedaży w lutym 2012 roku, tuż poniżej Call of Duty: Modern Warfare 3 . W Wielkiej Brytanii Final Fantasy XIII-2 była najlepiej sprzedającą się grą lutego 2012 roku. Do stycznia 2013 roku Final Fantasy XIII-2 sprzedała się w 3,1 miliona egzemplarzy na całym świecie. Według Steam Spy do 2017 roku na platformie Steam zarejestrowano około 400 000 kolejnych kopii .

Recenzje

Final Fantasy XIII-2 zebrało bardzo pochlebne recenzje od japońskich recenzentów, uzyskując doskonałe oceny z japońskich magazynów Famitsu i Dengeki PlayStation . Redaktor Famitsu , Ranbu Yoshida, powiedział, że „wydaje się to zupełnie inną grą niż jej poprzedniczka” i że „łatwo zatracić się w zmienianiu i przerabianiu obszarów, które wcześniej ukończyłeś”. Asystent redaktora Norihiro Fujiwara dodał, że „ustawienie i prezentacja są fantastyczne, a problemy, które ludzie zgłaszali w pierwszej grze – jej liniowość, brak mięsistej rozgrywki – należą już do przeszłości. początek, a historia jest bardzo łatwa”. Gra zdobyła nagrodę „Future Division” podczas Japan Game Awards 2011, a później zdobyła „Award of Excellence” podczas Japan Game Awards 2012.

Poza Japonią gra zebrała w większości pozytywne recenzje, które skupiały się przede wszystkim na zmianach w grze w stosunku do poprzedniczki. Recenzenci ogólnie chwalili grafikę. Recenzja Edge opisał środowiska jako „całkowicie urzekające” i stwierdził, że „projekt wizualny i dźwiękowy jest cudowny”, a Kevin VanOrd z GameSpot pochwalił grafikę jako piękną i zróżnicowaną wizualnie. Jeremy Parish z 1UP.com nie zgodził się jednak z tym, twierdząc, że sztuka „reprezentuje krok wstecz od świetności Final Fantasy XIII ”. Muzyka otrzymała mieszane recenzje; Parish powiedział, że muzyka była świetna, oklaskiwała unikalne style, ale Simon Parkin z Eurogamer czuł, że muzyka „cierpi na brak spójnego kierunku”, a utwory często nie pasowały do ​​ich scen. Dale North of Destructoid uważał, że ścieżka dźwiękowa jest „cudownie zróżnicowana i daje dużo zabawy” i przewidział, że „tradycyjnym” fanom muzyki Final Fantasy nie spodoba się ona tak bardzo ze względu na różnorodne nowe style.

Rozgrywka również była ogólnie chwalona, ​​a wielu recenzentów zauważyło ulepszenia w obszarach, które uważali za problemy w poprzedniej grze. Parkin pochwalił „inteligentną, wciągającą mechanikę” i „nowatorską strukturę” rozgrywki. Joe Juba z Game Informer powiedział, że zmiany w systemie bitewnym Final Fantasy XIII uczyniły go jego ulubionym systemem bitewnym Final Fantasy , a rozgrywka była „fenomenalna”. Ryan Clements z IGN uważał, że rozgrywka była ulepszeniem w stosunku do XIII wieku , naprawiając wiele jej problemów. Parish stwierdził, że XIII-2 był inwersją XIII , ponieważ rozgrywka miała pierwszeństwo przed fabułą. Opisał system walki jako „radość” i powiedział, że gra „nigdy nie była zabawna”. VanOrd przyznał, że walka była fajna, choć uznał, że jest zbyt łatwa. Recenzja Edge , która była ostrzejsza w grze niż większość innych, również uznała ją za zbyt łatwą, co w połączeniu z tym, co uważali za słabe zadania podrzędne i brakiem wysiłku w niektórych regionach, sprawiło, że rozgrywka była nieciekawa.

Historia gry otrzymała słabe lub mieszane recenzje. Parish uważał, że jest to zagmatwane i nieistotne dla gry, podczas gdy Juba powiedział, że to „katastrofa”, która „piecze prawie na każdym kroku”, przyćmiewając dobre strony gry. Parkin uważał, że bohaterowie są słabi, a fabuła nie jest wciągająca, a Clements powiedział, że fabuła jest nieistotna, co go szczególnie rozczarowało, ponieważ większość gier Final Fantasy koncentruje się głównie na ich historii. VanOrd był mniej negatywny w stosunku do postaci i historii niż większość innych, ale nadal opisywał postacie jako dobre, ale nie świetne. Czuł, że gra zbytnio skupiała się na mniej interesujących postaciach Noela i Serah, a nie na Błyskawicy i Kajuszu, i powiedział, że historia była „półspójna” i pominęła kilka emocjonalnych nut, szczególnie w pierwszej połowie gry.

Dalszy ciąg

Wskazówki i plotki o sequelu Final Fantasy XIII-2 zaczęły krążyć już w grudniu 2011 roku, kiedy firma Square Enix zarejestrowała domenę internetową Final Fantasy XIII-3 . Firma stwierdziła wówczas, że to tylko środek ostrożności i nie oznaczało, że istnieje taka gra. Po wydaniu gry z zakończeniem „Bądź kontynuowany”, Square Enix powiedział, że to zakończenie zostało wybrane, aby zachęcić graczy do zbadania alternatywnych zakończeń i pozostania gotowym na nadchodzące poziomy DLC. Jednak po wydaniu tego, co zostało uznane za ostatni kawałek DLC, urzędnicy Square Enix ogłosili, że w przyszłości wydadzą zawartość związaną z Final Fantasy XIII . Pod koniec sierpnia 2012 roku, w ramach przygotowań do wydarzenia z okazji 25-lecia Final Fantasy , odsłonięto stronę teaserową , zatytułowaną „A Storm Gathers”, obiecującą „nowy kierunek dla sagi kluczowej postaci Błyskawicy”. Podczas wydarzenia ogłoszono, że tytułem tej gry będzie Lightning Returns: Final Fantasy XIII i że posłuży ona jako zakończenie historii głównej postaci Final Fantasy XIII , Lightning. Został wydany w 2013 roku w Japonii i 2014 na Zachodzie.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki