Assassin's Creed Origins -Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed Origins Cover Art.png
Deweloper(zy) Ubisoft Montreal
Wydawcy Ubisoft
Dyrektor(zy)
Producent(y) Martina Schellinga
Projektanci Eric Baptizat
Programista (y) Frédérick Champoux
Artysta(y) Rafał Lacoste
Pisarze Alain Mercieca
Kompozytor(zy) Sarah Schachner
Seria Assassin's Creed
Silnik KowadłoNastępny 2.0
Platformy
Uwolnienie 27 października 2017 r.
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Assassin's Creed Origins to przygodowa gra wideo z 2017 rokuopracowana przez Ubisoft Montreal i opublikowana przez Ubisoft . Jest to dziesiąta duża część serii Assassin's Creed . Akcja rozgrywa się główniew Egipcie , pod koniec okresu ptolemejskiego (49-43 p.n.e.), opowieść śledzi Medjay'a o imieniu Bayek z Siwa i jego żony Ayi i bada początki trwającego od tysiącleci konfliktu między Ukrytymi - prekursorami w Assassin Bractwa -Kto walka o pokój poprzez promowanie wolności i Order of the Ancients-prekursorów do Zakonu Templariuszy -Kto pragną spokoju poprzez wymuszoną nałożenia kolejności. Narracja zawiera również sekwencje rozgrywające się w XXI wieku, które podążają za nową postacią, Laylą Hassan. Wyposażony w duży otwarty świat , Origins przyjęty elementy z fabularnych gier wideo i włączyła generalnego remontu system walki oparty na „Trafienia”.

Rozwój gry rozpoczął się po wydaniu Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). Ubisoft Montreal kierował swoim czteroletnim rozwojem z pomocą zespołu prawie 700 osób z innych studiów Ubisoft na całym świecie. Zespół konsultował się szeroko z egiptologami i historykami, aby upewnić się, że sceneria jest autentycznie reprezentowana w grze. Podczas gdy Assassin's Creed było coroczną franczyzą od Assassin's Creed II (2009), dodatkowy rok czasu na rozwój pozwolił zespołowi na dalsze dopracowanie gry. Była to w dużej mierze odpowiedź na letnią sprzedaż Syndicate i niespokojne uruchomienie Unity , które było nękane problemami technicznymi, gdy zostało wydane w 2014 roku.

Ogłoszone na E3 2017 , Origins został wydany w dniu 27 października 2017 roku, dla systemu Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Otrzymał pozytywne recenzje od krytyków, z których wielu nazywa to ulepszeniem w stosunku do poprzednich wpisów i chwali historię, postacie, głos, przerobione systemy rozgrywki, projekt świata, historyczną dokładność i grafikę. Gra spotkała się z krytyką za tempo, projekt zadań i problemy techniczne. Gra sprzedała się w ponad dziesięciu milionach egzemplarzy na całym świecie i była nominowana do kilku nagród na koniec roku. Ubisoft intensywnie wspierał grę po jej premierze, wypuszczając dwa płatne dodatki i Discovery Tour , serię wycieczek z przewodnikiem w celach edukacyjnych. Po Origins w październiku 2018 roku pojawiło się Assassin's Creed Odyssey , którego akcja toczy się w starożytnej Grecji podczas wojny peloponeskiej .

Rozgrywka

Postać gracza jeżdżąca na koniu w wiosce, wokół której znajdują się NPC.
Gracze mogą podróżować po otwartym świecie Egiptu zarówno na koniach, jak i na wielbłądach .

Assassin's Creed Origins to przygodowa gra akcji z ukrycia , rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gracze wykonują zadania — liniowe scenariusze z ustalonymi celami, aby przejść przez historię. Poza zadaniami gracz może swobodnie wędrować po otwartym świecie pieszo, konno, na wielbłądzie, pojazdami konnymi lub łodzią. Otwarty świat obejmuje cały Egipt, z rozległymi pustyniami, oazami, jeziorami i starożytnymi miastami, takimi jak Aleksandria i Memfis . Bayek może nurkować pod wodą i eksplorować jeziora i rzeki, co jest pierwszą instancją podwodnej eksploracji w serii od czasu Czarnej flagi z 2013 roku . Podczas eksploracji świata gracze napotykają różne postacie niegrywalne, które potrzebują pomocy Bayeka. Te misje poboczne, które zazwyczaj polegają na ratowaniu więźniów, pokonywaniu wrogów, zbieraniu przedmiotów lub badaniu interesujących przedmiotów, często zabierają Bayeka w interesujące miejsca, w których gracz może znaleźć skarby. W trakcie gry gracze mogą eksplorować grobowce i piramidy , napadać na kryjówki bandytów, rozwiązywać zagadki, aby znaleźć rzadkie łupy i odkrywać punkty synchronizacji, które następnie odblokowują dodatkowe interesujące miejsca i służą jako punkty szybkiej podróży . Inne działania poboczne, które gracze mogą podjąć, to rywalizacja na arenie gladiatorów, gdzie gracz walczy z falami coraz trudniejszych kombinacji wrogów, zakończonych walką z bossem , udziałem w wyścigach rydwanów i rozwiązywaniu zagadek z kamiennymi kręgami .

Gracze zdobywają punkty doświadczenia , wykonując takie czynności, jak wypełnianie misji kampanii i misji pobocznych, odkrywanie nowych lokalizacji i pokonywanie wrogów. Gdy gracze zdobędą wystarczającą liczbę punktów doświadczenia, mogą awansować i zdobywać punkty umiejętności, które mogą odblokować nowe umiejętności. Drzewo umiejętności ma trzy unikalne oddziały: Hunter, wojownik, i Seer. Hunter poprawia umiejętności dystansowe Bayeka; Wojownik czyni Bayeka lepszym wojownikiem w zwarciu; Widzący zamienia Bayeka w bardziej zabójczego i skutecznego zabójcę. Misje i obszary mają rekomendację poziomu. Gracze muszą osiągnąć określony poziom przed ich ukończeniem, w przeciwnym razie wrogowie gry mogą łatwo ich obezwładnić . Aby jeszcze bardziej zwiększyć skuteczność walki, ukryte ostrze Bayeka, kołczan , rękawica stabilizująca, karwasz , napierśnik i worek na narzędzia mogą być wykonane przy użyciu zasobów zebranych podczas polowania na dzikie zwierzęta, demontażu sprzętu i atakowania konwojów przewożących zapasy. Bayek musi zarabiać monety, plądrując i uzupełniając interesujące miejsca. Monety można następnie wydać na zakup lub ulepszenie broni, strojów i wierzchowców. Sprzęt i materiały rzemieślnicze można kupić od specjalnego sprzedawcy za pośrednictwem skrzynek z łupami , ale te skrzynki można kupić tylko za walutę w grze. Mimo to niektóre przedmioty kosmetyczne można kupić tylko za pomocą monet Helix, które należy kupić za prawdziwą walutę.

Walka

Poprzednie tytuły z serii Assassin's Creed wykorzystywały „sparowany system animacji”, w którym postać gracza wchodziła w interakcję z wrogiem, a walka była podyktowana serią z góry określonych animacji opartych na danych wejściowych gracza i oskryptowanych ruchach sztucznej inteligencji . Początki zostały przeniesione do „systemu hit-box”. Kiedy gracz dzierży broń, uderza we wszystko, co znajduje się w zasięgu, co pozwala mu bezpośrednio trafić i zranić wrogów, a także stworzyć możliwość całkowitego spudłowania wroga. Istnieją dwa tryby ataku w zwarciu – lekkie ataki są szybkie, ale słabe, a ciężkie ataki są powolne, ale silne. Uzupełnieniem jest sposób, w jaki bronie dzielą się na różne kategorie (powszechne, rzadkie i legendarne) i są oceniane na podstawie zadawanych obrażeń, szybkości i zasięgu. Bayek jest wyposażony w osiem rodzajów broni białej oraz cztery rodzaje łuków i strzał. Legendarną broń można zwykle zdobyć, pokonując wysokopoziomowych wrogów zwanych Phylakes. Ponieważ walka z wrogiem jest również podyktowana systemem hit-box, gracz jest wyposażony w tarczę i musi zrównoważyć swoje możliwości ofensywne i defensywne. Gracze muszą używać różnych broni, gdy mierzą się z różnymi archetypami wroga. Mogą również potrzebować unikania lub parowania wrogich ataków. Adrenalina powoli rośnie podczas walki. Gdy pasek adrenaliny gracza jest pełny, może wyprowadzić niszczycielski atak swoją bronią do walki wręcz. Bayek ma również dostęp do narzędzi, takich jak strzałki usypiające, zatrute strzałki i bomby zapalające i może wykorzystać otoczenie na swoją korzyść. Na przykład może podpalać wrogów po wystrzeleniu ognistych strzał z kanistrów z olejem i zastawiać pułapki w pobliżu piecyków , pokonując wrogów, gdy próbują wezwać posiłki.

Lokacje w świecie gry umożliwiają graczowi wybór stylu gry, oferując skradanie się i otwartą walkę jako równie realne wybory do wypełniania celów. Gracze mogą ujarzmić wrogów, skradając się za nimi za pomocą ukrytego ostrza, choć wrogowie wyższego poziomu nie są łatwo pokonani. Tryb "Orle Vision", który był używany przez franczyzę, aby dać graczowi możliwość zwiadu obszaru poprzez podświetlanie wrogów i obiektów, został zastąpiony przez orła Bonelli o imieniu Senu jako towarzysza. Gracz może przejąć kontrolę nad Senu i z wyprzedzeniem zbadać obszar, podświetlając wrogów, którzy będą wtedy widoczni, gdy wrócą do kontrolowania Bayeka. Gracze mogą chować się w wysokiej trawie lub poruszać się po dachach, aby uniknąć uwagi wrogów. Bayek może jednak gwizdać, aby przyciągnąć wroga do siebie, umożliwiając zabójstwo, gdy gracz nadal się ukrywa. Podobnie jak w przypadku innych gier Assassin's Creed , Bayek jest ekspertem od swobodnego biegania i potrafi wspinać się na prawie wszystkie konstrukcje. Gracz może także oswajać różne drapieżniki, które będą służyć jako towarzysz dla gracza i wspomagać go w walce z wrogami. Bitwa morska powraca w sekcjach, w których gracze kontrolują ukochaną Bayeka Ayę, która może dowodzić statkiem i atakować wrogie statki.

Streszczenie

Ustawienie

Gracz wciela się w Medjay'a o imieniu Bayek z Siwy i jego żony Ayi, którzy pracują, by chronić ludność ptolemejskiego Egiptu w czasie powszechnych niepokojów. Faraon, Ptolemeusz XIII , walczy o utrzymanie swoich rządów, jednocześnie żywiąc ambicje powiększenia swojego królestwa. Jego siostra, niedawno zdetronizowana Kleopatra , zaczyna gromadzić siły lojalistów w celu przeprowadzenia kontrataku przeciwko Ptolemeuszowi. Dodatkowo najazdy na Królestwo Republiki Rzymskiej pod dowództwem Juliusza Cezara prowadzą do obaw przed nieuchronną inwazją. Rola Bayeka jako Medjay pozwala mu i Ayi nawiązać kontakt z tajemniczymi siłami manipulującymi tymi wydarzeniami i stać się Ukrytymi, pierwszym z Bractwa Asasynów .

Wątek

W 49 rpne Bayek, Medjay, któremu powierzono ochronę Siwa Oasis, zostaje uprowadzony wraz ze swoim synem Khemu przez grupę zamaskowanych mężczyzn i zabrany do podziemnego skarbca w Świątyni Amona . Dają Bayekowi uśpiony Kawałek Edenu i żądają, aby użył go do otwarcia tajnego skarbca. Khemu pomaga Bayekowi uciec. Walcząc z jednym z zamaskowanych mężczyzn, Bayek nieumyślnie zabija Khemu. Rok później, w 48 r. p.n.e., Bayek wygnał się, by wytropić pięciu zamaskowanych mężczyzn, by się zemścić. Po wyeliminowaniu dwóch celów Bayek udaje się do Aleksandrii, aby spotkać się ze swoją żoną Ayą. Aya ujawnia, że ​​pozostał tylko jeden cel. Bayek identyfikuje Królewskiego Skrybę Eudorosa jako ostatni cel, ale jest zaniepokojony ostatnimi słowami Eudorosa, które sugerują, że jest więcej zamaskowanych mężczyzn. Aya kieruje Bayeka do swojego przyjaciela Apollodorusa, aby uzyskać więcej informacji. Apollodorus przedstawia go Kleopatrze, która potwierdza, że ​​zamaskowani mężczyźni są członkami Zakonu Starożytnych, który zrzucił ją z tronu i stara się kontrolować Egipt, używając Ptolemeusza jako swojej marionetki.

Kleopatra daje Bayekowi cztery nowe cele. Tropi ich i zabija, podczas gdy Aya przekonuje Pompejusza Wielkiego, by sprzymierzył się z Kleopatrą. Bayek otrzymuje list od Ayi, w którym wyjaśnia, że ​​jest więcej członków Zakonu, w tym członków straży królewskiej Ptolemeusza, którzy prawdopodobnie są odpowiedzialni za śmierć Khemu. Bayek zaczyna wierzyć, że Kleopatra używa go do zabijania rywali. Pompejusz zostaje zabity przez Lucjusza Septymiusza , zmuszając Bayeka i Ayę do przemycenia Kleopatry do pałacu na spotkanie Juliusza Cezara. Kleopatra imponuje Cezarowi i zapewnia mu wsparcie. Bayek zabija Potyn , „Scorpion”, ale zostaje zatrzymana przed zabiciem Septymiusza przez Cezara. Aya patrzy, jak Ptolemeusz jest zjadany przez krokodyle, gdy ten próbuje uciec przez Nil.

Kleopatra obejmuje tron ​​​​jako faraon. Septymiusz zostaje doradcą Cezara, a Kleopatra zrywa więzi z Bayekiem i Ayą. Bayek i jego zwolennicy zdają sobie sprawę, że Kleopatra i Cezar sprzymierzyli się teraz z Zakonem. Bayek gromadzi swoich sojuszników, aby utworzyć bractwo, aby przeciwstawić się Zakonowi i bronić wolnej woli ludzi. Bayek i Aya zdają sobie sprawę, że Zakon wykazał zainteresowanie grobowcem Aleksandra Wielkiego, gdzie znajdują śmiertelnie rannego Apollodorusa. Ostrzega ich, że porucznik Cezara Flavius jest prawdziwym przywódcą Zakonu. On i Septymiusz zabrali z grobowca Klejnot i Kostur i jadą do Siwy, aby otworzyć Kryptę.

Bayek śledzi Flaviusa do Cyreny , gdzie użył aktywowanego Jabłka Edenu, aby utrzymać ludność w niewoli. Zabija Flaviusa, pomszcząc śmierć Khemu i wraca do Ayi. Aya rekrutuje do swojej sprawy Marka Juniusza Brutusa Młodszego i Gajusza Kasjusza Longinusa i wyrusza do Rzymu, by zabić Cezara i Septymiusza. Bayek i Aya rozstają się, ale tworzą Ukrytych, fundament Bractwa Asasynów, kiedy oboje przysięgają chronić świat przed cieniami. W Rzymie Aya konfrontuje się i zabija Septymiusza, który dzierży Włócznię Edenu. Infiltruje rzymski senat i zabija Cezara . Później spotyka Kleopatrę i ostrzega ją, by była uczciwą władczynią, w przeciwnym razie wróci, by ją zamordować. Następnie Bayek i Aya (teraz nazywająca się Amunet ) rozpoczynają rekrutację i szkolenie innych Ukrytych, budując Bractwo odpowiednio w Egipcie i Rzymie.

W 2017 roku Layla Hassan, była badaczka z Abstergo Industries, ma za zadanie znaleźć i odzyskać artefakt w Egipcie dla Bractwa Asasynów. Zamiast tego znajduje grobowiec zawierający mumie Bayeka i Ayi. Mając nadzieję na znalezienie jakichkolwiek istotnych informacji, które zapewniłyby jej pozycję w Projekcie Animus firmy, Layla postanawia ponownie przeżyć wspomnienia Bayeka i Ayi za pomocą zmodyfikowanego Animusa, nie mówiąc o tym swoim przełożonym. Kiedy Layla nie zgłasza się, Abstergo wysyła drużynę, by ją zabić, ale ich plan się nie udaje. Layla powraca na Animusa, ale później zostaje obudzona przez Williama Milesa, mentora asasynów i ojca zmarłego Desmonda Milesa . Przyjmuje jego ofertę współpracy z Asasynami, ale przestaje do nich dołączyć. Oboje wyruszają do dzisiejszej Aleksandrii. Doświadczając wspomnień Bayeka, Layla może napotkać szereg starożytnych struktur zbudowanych przez Pierwszą Cywilizację. Każda zawiera wiadomość, która nawiązuje do Layli odgrywającej kluczową rolę w nadchodzącym apokaliptycznym wydarzeniu.

Ukryci

Cztery lata po głównym wątku Bayek zostaje wezwany na Półwysep Synaj przez Tahirę, która nadzoruje lokalne biuro Ukrytych. Synaj jest okupowany przez Cesarstwo Rzymskie , którego ludzie zmuszają miejscową ludność do wydobywania turkusu . Tahira jest zaniepokojona, że ​​wsparcie Ukrytych dla frakcji rebeliantów z Nabatei doprowadziło do ich ujawnienia i prosi o pomoc Bayeka. Bayek zgadza się, że Ukryci są bezbronni i postanawia zabić trzech poruczników generała Rufio , konsula Synaju, w nadziei, że go wyciągną. Jednak biuro Ukrytych zostaje zbombardowane, a Tahira ginie. Bayek zostaje schwytany i ukrzyżowany , ale ratuje go Amunet, który ostrzega go, że jego działania na Synaju mogą narazić całe Bractwo. Rufio przybywa i zaczyna mordować wieśniaków, aby ujarzmić ludność. Bayek i Amunet powstrzymują masakrę, a Bayek zabija Rufio, który ujawnia, że ​​Cezar odbudował Zakon Starożytnych i że ich wpływ rozszerza zasięg Imperium. Amunet prosi Bayeka, aby przyjrzał się Gamilatowi, przywódcy rebeliantów, który sprowokował walki z Rzymianami, a następnie ukrył swoich ludzi wśród cywilów, wiedząc, że Rzymianie będą zabijać na oślep; następnie wykorzystuje to do rekrutacji nowych żołnierzy. Bayek konfrontuje się z Gamilatem i zabija go, gdy broni swoich działań jako zła koniecznego. Gdy ludzie wierzą, że Ukryci zostali zniszczeni, Bayek postanawia dyskretnie odbudować Bractwo i rozszerzyć się na Judeę , Lewant i dalej. Dzięki działaniom Gamilata, wymyśla pierwszą z trzech zasad Ukrytych: „powstrzymaj ostrze od ciała niewinnych”.

Klątwa faraonów

W drugim rozdziale, Klątwa faraonów , Amunet prosi Bayeka o zbadanie zamieszania w Tebach, które według niej jest znakiem innego Fragmentu Edenu. Bayek przybywa, aby znaleźć miasto w szponach strachu, gdy zjawy nieumarłych nękają region. Dowiaduje się, że z pobliskich grobowców skradziono dwa relikwie: pierwszy należący do Nefertiti został zabrany przez handlarzy antykami na czarnym rynku, którzy zamierzają go sprzedać; drugi należący do Echnatona został skradziony w odwecie za kult czczący go w Tebach, ponieważ cześć Echnatona jest herezją. Wierząc, że relikwie zapewnią użytkownikowi taką samą moc, jaką Flavius ​​użył do ujarzmienia Cyrene, Bayek postanawia przywrócić relikwie na właściwe miejsca. Odnajduje obie relikwie greckiego urzędnika o imieniu Tychon, który ma siedzibę w Świątyni Hatszepsut . Po odzyskaniu relikwii odwiedza grobowce Nefertiti i Echnatona w Dolinie Królów i znajduje je zbezczeszczone. Jedynym sposobem na przywrócenie równowagi jest przejście do życia pozagrobowego. Bayek odkrywa, że ​​są to odzwierciedlenie świata śmiertelników i że zepsucie, które zapanowało w Tebach, rozprzestrzeniło się w zaświaty. Zdaje sobie sprawę, że Aten jest w rzeczywistości Fragmentem Edenu, którego szuka, i że Echnaton nie został z nim pochowany; zamiast tego został przekazany jego potomkom i jest utrzymywany przez kult Amona. Klątwa nękająca Teby została uwolniona przez kapłankę Amona Izydorę jako zemstę za śmierć jej matki. Bayek podąża za nią do grobowca Tutanchamona , gdzie próbuje usprawiedliwić swoje działania. Kiedy odmawia ustąpienia, Bayek zabija ją i przejmuje Atena. Powierza go Sutekhowi, złodziejowi, który pomógł mu w poszukiwaniach, zakopując go w miejscu, w którym nigdy nie zostanie znaleziony.

Rozwój

Ubisoft Montreal kierował rozwojem gry, z pomocą innych studiów Ubisoft w różnych częściach świata. Zespół z Montrealu pracował wcześniej nad Assassin's Creed Revelations i Assassin's Creed IV: Black Flag . Rozwój rozpoczął się po Black Flag " zakończenia s i trwał około czterech lat. Ubisoft Sofia i Ubisoft Singapore odegrały znaczącą rolę w projektowaniu mapy i zadań do gry. Sofia pracowała nad grobowcem i piramidami w grze, podczas gdy Singapur stworzył bitwę morską. Jean Guesdon i Ashraf Ismail, którzy pracowali nad Black Flag , powrócili jako reżyserzy gry. Nad grą pracowało prawie 1000 osób; tylko 300 pochodziło ze studia w Montrealu. Ubisoft określił ten model rozwoju jako „co-development”, w którym, w przeciwieństwie do poprzednich części serii, studia wsparcia miały większą swobodę, a ich praca była bardziej integralna z całością. Według Ismaila, model współtworzenia pozwala, aby każdy obszar w świecie gry był wyjątkowy. Mimo to studio w Montrealu ustaliło pewne wytyczne, których wszystkie studia musiały przestrzegać. Na przykład odległość, na którą gracze muszą przebyć zadanie, jest ograniczona. W przypadku misji w obszarze centralnym może być tylko jedna „zabawna” misja i jedna misja likwidacji. Celem Ubisoftu była modernizacja serii.

Starożytny Egipt był jednym z najpopularniejszych wyborów, o które prosili fani serii, ale firma Ubisoft odrzuciła ten pomysł. Alex Hutchinson , dyrektor kreatywny Assassin's Creed III , nazwał Starożytny Egipt – wraz z pozostałymi dwoma wybranymi ustawieniami, Feudalną Japonią i II Wojną Światową – „najgorszymi wyborami” na ustawienie. Jednak w późniejszym wywiadzie Ismail powiedział, że Egipt był miejscem, które zespół chciał zbadać i uznał prośby fanów. Uważał, że Ubisoft nie wybrał Egiptu na poprzednie części ze względu na ograniczenia technologiczne. 49 p.n.e. zostało wybrane na miejsce gry, ponieważ odzwierciedlało „imponujące zderzenie cywilizacji”. Kultura egipska kwitła, ale zbliżała się do upadku, podczas gdy Rzymianie i Grecy wywierali silny wpływ na Egipt, którego kulminacją było jego aneksja przez Imperium Rzymskie po wydarzeniach z gry. Ismail nazwał to ustawienie „epickim”, ponieważ ukazywało „śmierć jednego świata [i] narodziny nowego”. Początkowo zespół zaczął od mapy świata z Black Flag i przekształcił wszystkie akweny wodne w masy lądowe. Przy tak dużej mapie musieli wypełnić ją sensowną treścią, więc wprowadzili do gry elementy z gier wideo i questów RPG. Dodano łamigłówki, polowania i placówki wojskowe, aby ułatwić graczowi eksplorację świata gry. Walka w grze została całkowicie przerobiona, ponieważ deweloper chciał dać graczom większą swobodę wyboru. Po raz pierwszy w serii wprowadzono ustawienia trudności, aby zapewnić dostęp do walki.

Pracownia skonsultowała się z egiptologami i historykami , a także zawarła umowy z uniwersytetami, aby zapewnić, że eksperci w tej dziedzinie będą mogli dostarczać zespołowi informacji i badań. Oprócz rekrutowania wewnętrznych historyków, konsultowali się także z naukowcami, takimi jak Jean-Claude Golvin, aby umieścić punkty orientacyjne w świecie gry i odtworzyć starożytne obrazy. Historycy byli zaangażowani w proces twórczy gry. Na przykład Evelyne Farron, jedna z konsultantek gry, przekonała Ubisoft do zmodyfikowania sceny przedstawiającej publiczną mumifikację w świątyni, ponieważ scena była sprzeczna z „mentalnością egipską” w tamtym czasie. Alan Gardiner „s Egyptian Gramatyka: Jako wprowadzenie do Studium hieroglifów służył jako fundament dla języka mówionego przez NPC, choć zespół zwrócił także z dzieł Jamesa Allena i Raymond Faulknera . Celem nie było stworzenie historycznie dokładnej wersji Egiptu, ale uczynienie Egiptu autentycznym miejscem. Zespół obejrzał filmy i seriale telewizyjne, aby zobaczyć, jak starożytny Egipt był przedstawiany w popkulturze, i dostosował grę, gdy uznali, że skupienie się na historii utrudniało rozgrywkę i rozrywkę. Niektóre miasta przedstawione w grze były większe niż początkowo, ponieważ deweloper „chciał stworzyć wrażenie skali faraonów w miejscach takich jak Aleksandria i Memphis”. Ismail dodał, że jeśli wydarzenie jest dobrze udokumentowane, artyści podążali za konsensem historyka. Jednak w przypadku części, które nie były dobrze zbadane, projektowali i odtwarzali je we własnym zakresie.

Fotografia kamiennych kolumn i murów – ruiny Pergamonu w Turcji
Konsultantka historyczna Evelyne Ferron odwiedziła ruiny Pergamonu w Turcji, miasta inspirowanego starożytną Aleksandrią , gdy zespół projektował miasto egipskie.

Zespół starał się również, aby świat gry był bardziej wciągający. W tym celu studio dodało do gry burze piaskowe , a gracze doświadczyliby mirażu, gdyby zbyt długo pozostawali w upale. Miasta mają odrębne projekty, które odzwierciedlają ich pochodzenie. Przy projektowaniu Alexandria, inspiracje zaczerpnięto z Pergamon , Turcja , której konstrukcja przypominała starożytnej Aleksandrii. Podczas gdy większość lokacji została wykonana ręcznie, artyści i programiści wykorzystali generację proceduralną, aby wypełnić ogromne, otwarte przestrzenie skałami, trawą i drzewami. Minimapa z wyświetlacza przeziernego (HUD) została zastąpiona kompasem , ponieważ uważano, że dzięki temu interfejs jest mniej uciążliwy i zachęca graczy do eksploracji. Aby uczynić świat bardziej dynamicznym, zespół zainwestował dużo czasu w zaprojektowanie sztucznej inteligencji postaci niegrywalnych, zapewniając im codzienną rutynę, taką jak praca w ciągu dnia i spanie w nocy. Zleceniodawcy zadań podróżują i nie pozostają w stałej pozycji, a gracze mogą wybrać porę dnia, aby zabić swoje cele. Frakcje również inaczej reagują na graczy.

Alain Mercieca został zaproszony do pełnienia funkcji reżysera narracji gry po tym, jak reżyser filmowy zobaczył jedną ze swoich „punkowych sztuk” zatytułowaną Squeegee Nights . Główny bohater, Bayek, był bardziej doświadczony i dojrzały niż inni bohaterowie serialu. Ismail określił Bayeka jako „reaktywnego” bohatera, który potrafił wyrażać różne emocje. Bayek, jako Medjay z Siwa Oasis, tradycyjnej wioski w Egipcie, ucieleśnia starszy styl życia i egipskie tradycje. Ponieważ w grze Egipt ma zostać zaanektowany przez Imperium Rzymskie, Bayek musi dowiedzieć się „co musi zrobić, kim musi się stać”. Jego osobiste poszukiwania doprowadziły ostatecznie do powstania Bractwa Asasynów. Abubakar Salim , któremu początkowo powiedziano, że bierze udział w przesłuchaniu do animowanego serialu telewizyjnego, który wymaga przechwytywania ruchu , wyraził głos Bayeka. W 2020 roku raport Bloomberga twierdził, że Ubisoft, w szczególności dział marketingu i dyrektor kreatywny Serge Hascoët, próbowali zminimalizować rolę kobiet-zabójek w wielu grach Assassin's Creed . Początkowo oczekiwano, że Bayek zostanie zabity na początku gry, a postać gracza przejmie rolę Ayi. Aktorka Alix Wilton Regan użyczyła głosu Ayi.

Uwolnienie

Po wydaniu Assassin's Creed Syndicate (2015), który sprzedał się w mniejszej liczbie egzemplarzy niż jego poprzednicy, Ubisoft zdecydował się nie wypuszczać gry Assassin's Creed w 2016 roku. seria jako „premierowa franczyza otwartego świata”. Dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, dodał później, że dało to również studio z Montrealu dodatkowy czas na dopracowanie gry i uczenie się od Assassin's Creed Unity (2014), którego niespokojna premiera zraziła fanów serii. Ubisoft co roku wypuszczał nowe części serii, począwszy od Assassin's Creed II z 2009 roku . Assassin's Creed Origins po raz pierwszy wyciekło w styczniu 2016 r., a źródła Kotaku sugerują, że gra nosiła kryptonim Empire i została osadzona w starożytnym Egipcie. Ubisoft ogłosił to oficjalnie na konferencji prasowej Microsoftu podczas E3 2017 . Gra została wydana na systemy Windows , PlayStation 4 i Xbox One na całym świecie 27 października 2017 r. W momencie premiery dostępnych było pięć specjalnych edycji gry. Wersja Stadia wydana 15 grudnia 2020 r.

Ubisoft intensywnie wspierał grę po jej oficjalnej premierze. Do gry wydano kilka pakietów sprzętu, a firma Ubisoft nawiązała współpracę z twórcami Final Fantasy XV, aby stworzyć crossoverową zawartość. Wszyscy posiadacze przepustki sezonowej mają dostęp do dwóch narracyjnych pakietów zawartości do pobrania . Pierwszy pakiet, The Hidden Ones , który koncentruje się na rzymskiej okupacji półwyspu Synaj i rozgrywa się po głównej fabule gry, został wydany 23 stycznia 2018 roku. Drugi pakiet, The Curse of the Pharaohs , miał zostać wydany w marcu 6, ale zostało opóźnione do 13 marca. To DLC koncentruje się na mitologii egipskiej , gdy Bayek podróżuje do Teb, aby zbadać starożytną klątwę. Oba pakiety podniosły maksymalny poziom graczy i wprowadziły nowe stroje, wierzchowce i wyposażenie.

Firma Ubisoft wydała również kilka bezpłatnych aktualizacji do gry. W grudniu 2017 r. dodali nową misję o nazwie „Nadchodzi nowy pretendent”, wprowadzając nową arenę gladiatorów w Cyrenie. Aktualizacja zawiera również nowy tryb trudności o nazwie Koszmar i skalowanie wrogów, w których poziom przeciwników na niskim poziomie zostanie zwiększony, aby pasował do poziomu gracza. Ubisoft wypuścił także serię misji o nazwie Trials of the Gods , które pozwalają graczom walczyć z wysokopoziomowymi bossami inspirowanymi egipskimi bóstwami . New Game Plus tryb został wprowadzony w lutym 2018 roku aktualizacji w kwietniu wprowadzono Animus Panel sterowania dla graczy PC, co pozwala im dostosować parametry rozgrywki, takie jak zwiększenie szybkości ruchu, posiadająca nieskończoną zdrowia i zwiększenie liczby oswojonych zwierząt.

Firma Ubisoft wydała Discovery Tour w lutym 2018 roku. Składa się z 75 wycieczek z przewodnikiem, z których każda trwa od 5 do 25 minut. Koncentrują się na punktach orientacyjnych występujących w grze oraz tradycjach społecznych i sposobie życia starożytnych Egipcjan. Wycieczki obejmują „informacje akademickie, których kuratorami są historycy i egiptolodzy” na podstawie badań przeprowadzonych na uniwersytetach i instytucjach, takich jak British Museum . Discovery Tour całkowicie usuwa walkę z gry, umożliwiając nauczycielom bezpośrednie pokazanie tej części gry uczniom. Zespół otrzymał opinie od ludzi z branży edukacyjnej i zaprojektował trasę i jej kontrolę tak, aby była jak najbardziej dostępna i umożliwiała graczom odkrywanie we własnym tempie. W artykule na temat gier wideo o tematyce historycznej magazyn Damals napisał, że tryb Discovery Tour przedstawia transformację z produktu rozrywkowego w interaktywną pomoc edukacyjną. Na wystawie „Królowe Egiptu” w 2018 r. Muzeum Pointe-à-Callière w Montrealu w Kanadzie włączyło obrazy i sekwencje wideo z Discovery Tour . Samodzielna darmowa wersja Discovery Tour została wydana w maju 2020 roku.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

Assassin's Creed Origins otrzymało „ogólnie przychylne” recenzje od krytyków, według agregatora recenzji Metacritic .

Louise Blain z GamesRadar pochwaliła zróżnicowane projekty map, dzięki którym każdy region wydawał się wyjątkowy. Alanah Pearce z IGN zgodziła się, dodając, że każde miasto miało swoją unikalną kulturę i architekturę. Dodała, że ​​gra oferuje „wspaniałe poczucie odkrycia”, ponieważ pozwala graczom organicznie natrafić na interesujące miejsca. Chris Carter z Destructoid napisał, że „w żadnym momencie Origins nie wydawało się nieautentyczne” i oklaskiwał Egipt jako wyjątkową scenerię dla gry wideo. Podobnie jak Pearce, eksplorował świat gry bardziej niż poprzednie gry Assassin's Creed . VentureBeat ' s Stephanie Chan Egipt opisany jako «spektaklu oto», chwaląc jego urozmaicone wzornictwo mapy i zagadki wewnątrz grobowców i świątyń. Alessandro Fillari z GameSpot również lubił Egipt jako scenerię, nazywając go „żywym i bujnym”. Wierzył, że ma „silne poczucie życia”, choć zauważył, że niektóre regiony są zbyt rzadkie. Pochwalił gęsto zaludnione miasta na świecie i pochwalił dbałość firmy Ubisoft o szczegóły. Pisząc dla PC Gamer , Christopher Livingston zauważył zalecany poziom obszaru, który upodabnia Origins do gry MMO ( Massively Multiplayer Online Game) i zauważył, że stwarza to „poczucie sztucznej trudności”.

Blain pochwalił projekt gry i pochwalił zespół za porzucenie podstawowych funkcji gry, takich jak sparowana animacja walki, misje śledzenia i nadmierna liczba przedmiotów kolekcjonerskich. Pearce spodobała się eliminacja wymuszonych misji skradania się i wdrożenie przeprojektowanego systemu parkour, co usunęło frustrację, jaką odczuwała wcześniejszymi częściami. Pochwaliła także nowy system progresji, który dawał graczom większy wybór niż w poprzednich grach, oraz walkę skoncentrowaną na akcji, którą opisała jako „napiętą”. Suriel Vasquez z Game Informer chwalił otwartość gry, ponieważ dawała graczom swobodę podejścia do celów na swój własny sposób. Opisał walkę jako bardziej aktywną i angażującą. Chan opisała walkę jako „wadliwą”, ale „ogólnie solidną”, chociaż nie lubiła segmentów z udziałem Ayi i Layli, ponieważ uważała, że ​​zakłócają one rozgrywkę. Christian Donlan, piszący dla Eurogamer , wierzył, że walka była znaczącym postępem w stosunku do swoich poprzedników i czuł, że odzwierciedla nowy kierunek franczyzy. Uważał, że walka była bardziej angażująca, komentując, że wymagała od graczy użycia strategii, zwłaszcza gdy razem mierzyli się z różnymi archetypami wroga. Uważał jednak, że walka i rozgrywka były nieoryginalne i dodał, że „wszędzie, gdzie spojrzysz w Origins , znajdziesz rzeczy, które zrobiłeś w innych grach”. Zarówno Pearce, jak i Fillari narzekali, że system blokady nie działał prawidłowo. Fillari dodał, że zmieniła „bitwy, które mogą być taktyczne i zacięte, w dezorientujące i niezdarne starcia”. Fillari również zauważyć, że kontrola w ukryciu był mniej czuły niż w poprzednich grach i uznała je za jeden z początków ' najsłabszych aspektów.

Blainowi spodobały się zadania w grze, zauważając, że rozpoczęcie jednego zadania pobocznego może zainicjować łańcuch dodatkowych narracyjnych misji pobocznych, które gracze mogą ukończyć. Pearce nazwał tę historię „uroczo mistyczną” i „dopracowaną”, podczas gdy Fillari pochwalił narrację za skuteczne zrównoważenie „momentów złamanego serca i powagi”. Pearce pochwalił także zadania poboczne za to, że zapadają w pamięć i zawierają „wieloaspektowe, interesujące postacie z wiarygodnymi motywami”. Podczas gdy Carter zauważył, że gra miała trudny początek, opowieść o kulcie i Zakonie Starożytnych powoli stawała się coraz bardziej intrygująca i interesująca. Chan skrytykował niektóre misje kampanii, zwłaszcza te, w których zabijano członków kultu, za to, że są anty-klimatyczne. Pochwaliła zadania poboczne za odzwierciedlenie codziennego życia Egiptu, ale ubolewała, że ​​się powtarzają. Porównała kompletowanie interesujących miejsc do załatwiania spraw. Andy Kelly, również z PC Gamer , dodał, że gra była „winna szczególnie rażącego przykładu paddingu” i napisał, że podczas jego 28 godzin gry, aby ukończyć Origins , co najmniej osiem godzin poświęcono na ukończenie zawartości pobocznej „przeciwko [ jego wola". Livingston zauważył, że gracz często musiał szlifować punkty doświadczenia, zanim zdołał ukończyć misje kampanii głównej, co przerwało płynność kampanii głównej. Bayek jest ogólnie lubiany przez krytyków. Donlan nazwał go „uroczy”, podczas gdy wielokąt ' s Colin Campbell opisał go jako «rodzaj» i «pobożny».

Sprzedaż

W listopadzie 2017 r. Ubisoft ogłosił, że sprzedaż Assassin's Creed Origins w ciągu pierwszych 10 dni była dwukrotnie wyższa niż Assassin's Creed Syndicate , a zaangażowanie graczy wzrosło. 35% sprzedaży stanowiło pobieranie cyfrowe, w porównaniu do zaledwie 12% w przypadku Syndicate . Była to najlepiej sprzedająca się gra detaliczna w Wielkiej Brytanii w pierwszym tygodniu od premiery, pokonując konkurentów, w tym Super Mario Odyssey i Wolfenstein II: The New Colossus , które zostały wydane tego samego dnia co Origins . Była to druga najlepiej sprzedająca się gra detaliczna w USA w październiku 2017 roku, za Śródziemie: Cień wojny , i trzecia najlepiej sprzedająca się gra w listopadzie, za Call of Duty: WWII i Star Wars Battlefront II . Gra sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy w ciągu życia ósmej generacji konsol do gier wideo .

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Nr ref.
2017 Nagrody Krytyków Gier E3 2017 Najlepsze z pokazu Mianowany
Najlepsza gra konsolowa Mianowany
Najlepsza gra akcji/przygodowa Mianowany
35. doroczna nagroda Złotego Joysticka Najlepsza gra roku Mianowany
Nagrody Gry 2017 Najlepsza gra akcji/przygodowa Mianowany
Tytanowe nagrody Gra roku Mianowany
Najlepszy projekt artystyczny Mianowany
Najlepszy projekt narracyjny Mianowany
Najlepsza gra przygodowa / RPG Mianowany
Najlepsza interpretacja Mianowany
2018 New York Game Awards 2018 Nagroda Statuy Wolności dla najlepszego świata Mianowany
16. Nagroda Towarzystwa Efektów Wizualnych Znakomite efekty wizualne w projekcie w czasie rzeczywistym Wygrała
Znakomite środowisko stworzone w odcinku, projekcie reklamowym lub w czasie rzeczywistym Mianowany
21. doroczne nagrody DICE Wybitne osiągnięcie w postaci (Bayek) Mianowany
Wybitne osiągnięcie techniczne Mianowany
Gra przygodowa roku Mianowany
Nagrody National Academy of Video Game Recenzenci Handlu Kierownictwo artystyczne, wpływy epoki Mianowany
Projekt sterowania, 3D Mianowany
Projekt kostiumu Mianowany
Gra, przygoda franczyzowa Mianowany
Grafika, techniczna Mianowany
Oświetlenie/teksturowanie Mianowany
Oryginalna ścieżka dźwiękowa, franczyza Mianowany
Korzystanie z dźwięku, franczyza Mianowany
Włoskie nagrody gier wideo Wybór ludzi Mianowany
Gra roku Mianowany
Nagrody SXSW Gaming Doskonałość w osiąganiu wizualnym Mianowany
Doskonałość w animacji Mianowany
Nagrody dla twórców gier Najlepsza technologia Mianowany
14. Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier Najlepsza gra Mianowany
Design gry Mianowany
Wykonawca ( Abubakar Salim ) Mianowany
Nagrody ASCAP Composers' Choice Awards 2017 ASCAP Video Game Score of the Year Mianowany

Dalszy ciąg

W ślad za grą pojawiło się Assassin's Creed Odyssey , którego akcja toczy się w starożytnej Grecji podczas wojny peloponeskiej . Opracowana przez Ubisoft Quebec gra została wydana 5 października 2018 roku na systemy Windows, PlayStation 4 i Xbox One.

Bibliografia

Uwagi
Bibliografia

Zewnętrzne linki