Desmond Miles - Desmond Miles

Desmond Miles
Postać z Assassin's Creed
Desmond Miles.png
Pierwsze pojawienie się Assassin Creed (2007)
Stworzone przez Ubisoft Montreal
Wyrażone przez Nolan Północ
Przechwytywanie ruchu Francisco Randez
Informacje we wszechświecie
Zawód Barman (dawniej)
Zabójca
Przynależność Bractwo Zabójców
Rodzina William Miles (ojciec)
Nienazwana matka
Dzieci Eliasz ( nieślubny syn )
Początek Black Hills , Dakota Południowa , Stany Zjednoczone
Narodowość amerykański

Desmond Miles to fikcyjna postać z Ubisoftu „s Assassins Creed gier serii. Wprowadzony jako protagonista współczesnej części pierwszej gry , zachował tę rolę przez kolejne cztery części, a jego podróż i rozwój składają się na fabułę, która łączy pięć pierwszych gier Assassin's Creed . Desmond był również wspominany lub pojawiał się w mniejszej ilości w kolejnych grach i dziełach literackich w ramach serii. Jego głos jest wyrażony przez aktora Nolana Northa i wzorowany na kanadyjskim modelu mody Francisco Randez. Postać Desmonda spotkała się z mieszanym przyjęciem.

Desmond jest potomkiem długiej linii ważnych postaci z całej serii, w tym Adama , Aquilusa, Altaïra Ibn-La'Ahada , Ezio Auditore da Firenze , Edwarda Kenwaya , Haythama Kenwaya i Ratonhnhaké:tona / Connora Kenwaya . Urodzony w starożytnym Bractwie Asasynów i wychowany, aby kontynuować rodzinne dziedzictwo asasynów, Desmond ostatecznie ucieka z domu w poszukiwaniu lepszego życia i zostaje barmanem w Nowym Jorku . Jednak zostaje schwytany przez Zakon Templariuszy , którzy zmuszają go do przeżycia wspomnień jego przodków, wszystkich Asasynów na przestrzeni dziejów, za pomocą maszyny zwanej "Animus", aby mogli zlokalizować potężne artefakty zwane "Kawałkami Edenu". Po ucieczce z templariuszy z pomocą asasynów Desmond dowiaduje się o swoim przeznaczeniu, jakim jest uratowanie ludzkości przed zbliżającym się rozbłyskiem słonecznym , i kontynuuje badanie wspomnień swoich przodków, aby znaleźć technologię rasy prekursorów zwanej Isu, która została zniszczona przez podobna katastrofa. Chociaż Desmond poświęca się, aby zatrzymać rozbłysk słoneczny w Assassin's Creed III , jego dziedzictwo odgrywa ważną rolę w kolejnych grach, a jego umysł okazuje się wciąż żywy na innej płaszczyźnie egzystencji.

Występy

Assassin's Creed

W pierwszej grze z serii Desmond prowadzi proste życie jako barman w Nowym Jorku . Aby ukryć swoją tożsamość, żyje pod przybranymi nazwiskami i używa tylko gotówki, aby się chronić. Jednakże, ponieważ jego przodkowie byli asasynami, w końcu zostaje wytropiony i schwytany przez Abstergo Industries, przykrywkę współczesnego Zakonu Templariuszy . Raz wewnątrz obiektu Abstergo w Rzymie , Włochy , Desmond jest zmuszony wprowadzić Animus, która pozwala mu na nowo przeżywać wspomnienia swoich przodków przechowywanych w jego DNA . Umożliwia mu oddzielenie świadomości Desmonda od jego ciała i nasycenie umysłu przodkami, a wszystko to pod okiem naukowca Abstergo, doktora Warrena Vidica i jego asystentki Lucy Stillman . Wyjaśniają, że przeszukują wspomnienia przodków Desmonda, a konkretnie Altaira Ibn-La'Ahada (1165-1257; Syria), w poszukiwaniu konkretnych informacji, których nie chcą ujawnić. Bez większego wyboru Desmond niechętnie zgadza się im pomóc.

Po odzyskaniu informacji, których szukał Vidic, kierownictwo Abstergo nakazuje zabić Desmonda. Szybkie myślenie Lucy ratuje go; przekonuje Vidica, by trzymał go przy życiu, dopóki nie dowiedzą się, że nie ma już żadnego pożytku. Po powrocie do swojego pokoju, Desmond, cierpiący z powodu "Efektu Krwawienia" z powodu długotrwałego kontaktu z Animusem, odkrywa, że ​​uzyskał "Orli wzrok" Altaira. To pozwala mu odróżnić przyjaciela od wroga i czytać zaszyfrowane wiadomości napisane na ścianach i podłogach przez Obiekt 16 , poprzedni obiekt testowy Animusa, o którym od czasu do czasu wspominają Lucy i Vidic.

Według aktora głosowego Nolana Northa , pierwotny plan dla Desmonda polegał na tym, że wystąpiłby w sześciu odpowiednich grach, zdobywając umiejętności swoich przodków Asasynów, aby stać się „The Ultimate Assassin” i móc podróżować w czasie między różnymi okresami. North bardzo zainteresował się tą koncepcją, ale niestety został odrzucony. Dodając to, North osobiście zauważył Desmonda jako „nudnego” bohatera, który ostatecznie nie miał kierunku, aby iść naprzód, opisując postać jako „rozwidlenie drogi”. Został zdefiniowany jako MacGuffin : „istnieje, aby posunąć historię do przodu, ale zapewnia niewiele treści”.

Assassin's Creed II

Assassin's Creed II kontynuuje od miejsca, w którym zakończyła się pierwsza gra, gdy Desmond ucieka z obiektu Abstergo z pomocą Lucy, która jest tajną Asasynką w Abstergo. Wchodzi do Animusa 2.0 , nadzorowany przez Lucy i jej zespół zabójców Shaun Hastings i Rebecca Crane , aby szybko zostać przeszkolonym jako zabójca poprzez efekt krwawienia. Przywołuje wspomnienia Ezio Auditore da Firenze (1459-1524; Włochy), swojego przodka z czasów renesansu . Po udanej nawigacji po wczesnych wspomnieniach Ezio, Desmond zostaje wydobyty z Animusa, aby uniknąć psychicznej degradacji, której doświadczał Obiekt 16 jako efekt uboczny Efektu Krwawienia. Krótko po ekstrakcji Desmond wraca do jednego ze wspomnień Altaira, mimo że nie jest powiązany z Animusem. Desmond dowiaduje się o kochanki Altaira, Marii Thorpe, byłej templariuszce, którą Robert de Sablé wykorzystał jako przynętę. Gdy Altair odchodzi, Desmond zastanawia się, dlaczego nie podąża za Asasynem; zamiast tego zbliża się do Marii i wchodzi w jej łono, pokazując, że dziecko Altaira – kolejny z przodków Desmonda – właśnie zostało poczęte.

Po spędzeniu większej ilości czasu w Animusie 2.0 Desmond zaczyna przyzwyczajać się do swoich nowo rozwiniętych umiejętności i staje się zwinnym i doświadczonym wojownikiem, podobnie jak Ezio. Ostatni fragment wspomnień Ezio przenosi zdumionych Ezio i Desmonda do futurystycznej komnaty pod Kaplicą Sykstyńską , gdzie hologram bogini Minerwy zwraca się do Desmonda po imieniu i poprzez Ezio ostrzega go przed nadchodzącym kataklizmem, który może zniszczyć całe życie na Ziemi . Desmond zostaje wyciągnięty z Animusa, gdy Abstergo odkrywa ich kryjówkę. Drużyna ucieka; Desmond używa umiejętności nabytych dzięki efektowi krwawienia, aby odeprzeć siły Abstergo. Desmond wchodzi do Animusa podczas podróży, wiedząc, że Ezio i być może Obiekt 16 mogą mieć odpowiedzi, których szukają.

Assassin's Creed: Bractwo

W Assassin's Creed: Brotherhood Desmond, Lucy, Shaun i Rebecca przybywają do Monteriggioni , gdzie zakładają kryjówkę w sanktuarium Villa Auditore . Desmond ponownie wchodzi do Animusa 2.0, aby odkryć położenie Jabłka Edenu, jednego z „Kawałków Edenu” zdobytych przez Ezio. Dzięki wspomnieniom Ezio Desmond i pozostali dowiadują się, że pod Koloseum kryje się Jabłko . Asasyni trafiają do starożytnego skarbca, w którym znajduje się Jabłko. Desmond bierze Jabłko, a za jego pośrednictwem Juno przejmuje kontrolę nad jego ciałem i zmusza go do dźgnięcia Lucy, twierdząc, że zdradziłaby go, gdyby pozwolił jej dalej mu towarzyszyć. Desmond następnie zapada w śpiączkę i zostaje umieszczony z powrotem w Animusie przez dwóch nieznanych Asasynów w celu zachowania jego świadomości.

Assassin's Creed: Revelations

W Assassin's Creed: Revelations Desmond budzi się w Czarnym Pokoju, obszarze trybu bezpiecznego dla Animusa. W „Wyspie Animus” w Czarnym Pokoju spotyka cyfrowy konstrukt Obiektu 16, Claya Kaczmarka, który wyjaśnia, że ​​Desmond musi znaleźć wspomnienie, które łączy go z Altairem i Ezio, aby mógł ponownie zintegrować swoją rozbitą podświadomość i wybudzić się ze śpiączki. W tym stanie Desmond słyszy rozmowy między Shaunem, Rebeccą i jego ojcem, Williamem Milesem. Kiedy Animus zaczyna usuwać Animus Island, Clay poświęca się, aby zapobiec usunięciu świadomości Desmonda, ale nie przed przeniesieniem własnych wspomnień genetycznych na Desmonda. Po przebudzeniu ze śpiączki Desmond widzi wokół siebie Shauna, Rebeccę i Billa. Kiedy William pyta, czy wszystko w porządku, Desmond po prostu stwierdza, że ​​wie, co mają zrobić.

W Czarnym Pokoju jest pięć sekwencji, w których Desmond opowiada o swoim życiu, zanim został schwytany przez Abstergo. W Desmond Sequence 1 wyraża żal z powodu ucieczki z „Farmy”, gdzie dorastał w tajemnicy wśród innych Asasynów, a także życzy sobie, aby mógł przeprosić swoich rodziców. W Desmond Sequences 2 i 3 Desmond wyjaśnia swoje wczesne życie na Farmie i trening, przez który przeszedł. Opisuje również swoją ucieczkę, która miała miejsce w wieku 16 lat. Uciekł do Black Hills, zanim wpadł na dziewczyny z Illinois, które zawiozły go do Chicago . Następnie przeniósł się do Nowego Jorku . Podczas Desmond Sequence 4 opowiada o swoim życiu w Nowym Jorku i pracy, jaką dostał w ekskluzywnym barze. W ostatniej sekwencji, Desmond Sequence 5 , Desmond opisuje, jak Abstergo znalazł go w wieku 25 lat i jak bardzo żałował, że nie potraktował poważniej ostrzeżeń i treningu swoich rodziców, iw końcu akceptuje swoją rolę asasyna.

W DLC The Lost Archive , podczas swojego pobytu w Animus, Desmond niechętnie doświadcza wspomnień Claya przed jego śmiercią. Dowiaduje się, że Clay był kiedyś asasynem i że otrzymał zadanie infiltracji Abstergo, aby dowiedzieć się, co Warren Vidic miał nadzieję osiągnąć, uzyskując dostęp do wspomnień różnych asasynów. Lucy, która przed laty zinfiltrowała Abstergo, miała bezpiecznie wydobyć Claya po zakończeniu jego misji. Jednak Clay w końcu odkrył, że Lucy potajemnie zdradziła asasynów i dołączyła do sprawy templariuszy, a Vidic kazał jej zabrać Desmonda w miejsce, w którym czułby się bezpiecznie, aby mogła przeanalizować wspomnienia jego przodków i znaleźć Jabłko Eden; Abstergo następnie ukradł Jabłko Asasynom i używał go do kontrolowania całej planety przez satelitę. Kiedy Lucy odkryła, że ​​Clay dowiedział się o jej zdradzie, uwięziła go w ośrodku Abstergo, gdzie Clay ostatecznie doszedł do szaleństwa i odebrał sobie życie.

Assassin's Creed III

W Assassin's Creed III Desmond, który po długim czasie spędzonym w Animusie jest wyraźnie chudszy i wątły, budzi się ze śpiączki. Z pomocą ojca i przyjaciół ponownie przeżywa wspomnienia swojego przodka Ratonhnhaké:tona (1756 – nieznany; Ameryka Kolonialna ) i musi znaleźć drogę do Centralnego Krypty i powstrzymać świat przed zagładą. Korzystając z nowego Animusa 3.0, Desmond zaczyna przeżywać kolejne wspomnienia swojego przodka: Zabójca rdzennego Amerykanina (Mohawk), Ratonhnhaké:ton, który walczył podczas rewolucji amerykańskiej. Po tym, jak ponownie przeżywa życie Ratonhnhaké:ton i zabija Warrena Vidica i Daniela Crossa, znajduje klucz do tajnych drzwi. Desmond otwiera drzwi i rozmawia z Juno. Nagle pojawia się Minerwa i mówi Desmondowi, że kiedy planowali uratować świat, Juno chciała użyć maszyn i wcielić w życie swoje plany globalnego podboju i powrotu starego porządku.

Minerva ostrzega Desmonda, że ​​jeśli dotknie piedestału, zostanie zniszczony, a Juno zostanie uwolniona, ale świat zostanie uratowany. Juno pokazuje Desmondowi, jak jego boskość wśród ocalałych z katastrofy skończy się, gdy świat przejdzie przez kolejny cykl wojny politycznej i religijnej. Desmond postanawia użyć urządzenia i uratować świat, wierząc, że ma większe szanse na walkę z Juno. Podczas gdy Shaun, Rebecca i William wychodzą ze świątyni, Desmond dotyka piedestału i uwalnia Juno. Ratuje świat, ale zabija się, uwalniając Juno.

Według głównego projektanta Steve'a Mastersa, historia Desmonda kończy się w Assassins Creed III : „Staramy się nadać historii Desmonda trochę ostatecznego charakteru. dyrektor kreatywny serii, Jean Guesdon, powiedział, że Desmond jest ważną postacią w serii Assassin's Creed i będzie odgrywał dużą rolę w Assassin's Creed IV: Black Flag .

Assassin's Creed IV: Czarna Flaga

Pomimo swojej fizycznej śmierci Desmond nadal jest potężnym atutem dla templariuszy i asasynów. Krótko po śmierci Desmonda, zespół zajmujący się pobieraniem próbek z Abstergo zostaje wysłany, by zebrać jego ciało i próbki do nowej próbki 17 . DNA Desmonda jest przechowywane na serwerach Abstergo Entertainment, gdzie załoga analityków ma za zadanie odtworzyć jego skopiowane wspomnienia genetyczne i poznać jego przodków. Jeden z nich, postać gracza , ma za zadanie odtworzyć wspomnienia Edwarda Kenwaya, dziadka Ratonhnhaké:tona, pirata, a później ewentualnego członka zwerbowanego do Zakonu Asasynów, zbierając wystarczającą ilość danych, by poprowadzić Abstergo do Obserwatorium, Pierwszej Cywilizacji Świątynia, w której znajduje się zaawansowane urządzenie śledzące i kilka fiolek z próbkami krwi Pierwszej Cywilizacji. Dzięki temu Abstergo Entertainment może finansować swoją działalność, pisząc film o Złotym Wieku Piractwa.

Analityk kradnie i odsyła Asasynom kilka nagrań pozostawionych przez Desmonda, szczegółowo opisujących jego początkowe wątpliwości związane z opuszczeniem farmy, akceptację roli, do której został wybrany, oraz jego miłość do rodziców. Ponieważ Abstergo może teraz zbierać czyjeś wspomnienia genetyczne bez konieczności korzystania z analityków związanych z krwią, ciało Desmonda daje Abstergo pełną wiedzę na temat jego życia rodzinnego.

Assassin's Creed Syndicate

W 2015 roku chłopiec (Elijah Miles) został przywieziony przez matkę do kliniki Abstergo w Nowym Jorku. Analitycy Abstergo odkryli, że chłopiec miał dokładnie ten sam patrylinearny rodowód co Desmond Miles, co wskazuje, że mógł zostać poczęty przez Desmonda nieświadomie kilka lat po ucieczce tego ostatniego przed Asasynami. Ponadto ujawniono również, że chłopiec jest mędrcem, współczesną reinkarnacją członka Pierwszej Cywilizacji . Badacz Abstergo proponuje następnie porwanie chłopca i przeprowadzenie na nim wiwisekcji. Jednak inna badaczka, Isabelle Ardant, sprzeciwiła się temu pomysłowi, twierdząc, że lepiej byłoby uprowadzić chłopca, gdy jest starszy i umieścić go w Animusie na 50 lat, aby Abstergo mógł studiować jego rodowód.

Assassin's Creed Walhalla

Umysł Desmonda spędził osiem lat w Szarych. W swoim czasie został przemieniony w istotę światła, nazywając siebie „Czytelnikiem”. Zabójczyni Layla Hassan wkroczyła do szarości za pomocą urządzenia symulacyjnego Isu, komory Yggdrassil, aby znaleźć sposób na spowolnienie magnetyzmu urządzenia do tworzenia globalnej zorzy polarnej. Layla pokazał Czytelnikowi więcej możliwości i obliczeń opartych na terminach, których nie zbadał. Czytelnik powiedział następnie Layli, że ma minutę życia, ponieważ promieniowanie z komory zabija jej fizyczne ciało. Następnie Layla zdecydowała się pozostać w Szarej z Czytelnikiem i badać więcej linii czasu.

Film

Michael Fassbender zagrał główną rolę i był współproducentem filmowej adaptacji serii , która miała być pierwszym z kilku filmów. Początkowo uważano, że zostanie obsadzony jako Desmond Miles, Ubisoft stwierdził, że Fassbender zagra nową postać o imieniu Callum Lynch.

Przyjęcie

Desmond Miles otrzymał mieszane recenzje od krytyków, głównie ze względu na jego nierówną charakterystykę i rozwój. Został wybrany dwudziestą najlepszą postacią 2000 roku przez czytelników Game Informer . PlayStation Universe oceniło go jako jedną z najgorszych postaci na PlayStation 3 , mówiąc: „Podczas gdy wszechobecny Nolan North znakomicie wyraża się w nim, nie sposób pozbyć się uczucia czystej monotonii, gdy wejdziesz w buty Desmonda, kiedy wszystko, czego chcesz, to wskoczyć z powrotem z czasem i dźgaj ludzi w twarz”. Desmond i jego znaczenie w kulturze gier wideo zostały przeanalizowane w publikacji 100 Greatest Video Game Characters z 2017 roku .

Bibliografia

Bibliografia