Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots -Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4:
Guns of the Patriots
Mgs4us okładka mała.jpg
Okładka z Ameryki Północnej
Deweloper(zy) Kojima Productions
Wydawcy Konami
Dyrektor(zy) Hideo Kojima
Producent(y)
Projektanci Hideo Kojima
Programista (y) Yuji Korekado
Artysta(y) Yoji Shinkawa
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Metalowy sprzęt
Platformy PlayStation 3
Uwolnienie 12 czerwca 2008
Gatunki Akcja-przygoda , skradanka
Tryb(y) Jeden gracz

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots to przygodowa gra akcji z 2008 rokuopracowana przez Kojima Productions i wydana przez Konami na konsolę PlayStation 3 . Jest to szóstagra Metal Gear wyreżyserowana przez Hideo Kojimę .

Ustawiona pięć lat po wydarzeniach z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , historia koncentruje się wokół przedwcześnie postarzałego Solid Snake'a , znanego teraz jako Old Snake, który wyrusza na ostatnią misję, by zabić swojego wroga Liquid Snake , który teraz zamieszkuje ciało jego byłego poplecznika Revolver Ocelota pod przykrywką Liquid Ocelot, zanim przejmie kontrolę nad Sons of the Patriots, systemem AI, który kontroluje działania PMC na całym świecie. Został wydany na całym świecie 12 czerwca 2008 roku.

Guns of the Patriots zyskało powszechne uznanie, zdobywając doskonałe recenzje i nagrody Game of the Year od kilku głównych publikacji poświęconych grom, w tym GameSpot , który twierdził, że gra jest „technicznie bezbłędna”. Jest uważany za jeden z najważniejszych tytułów gier konsolowych siódmej generacji i jedną z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały . Jego premiera spowodowała wzrost sprzedaży PlayStation 3, gdzie sprzedano ponad sześć milionów egzemplarzy na całym świecie.

Rozgrywka

Solid Snake strzelający do milicjanta .

W MGS4 gracze wcielają się w starego Solid Snake'a (nazywanego również Old Snake), używając skradania się, walki w zwarciu i tradycyjnej walki Metal Gear . Górną kamerę trzecioosobową z wcześniejszych gier zastąpiono usprawnionym widokiem i kamerą przez ramię do celowania bronią, z opcjonalnym widokiem pierwszoosobowym po naciśnięciu przycisku.

Kolejnym dodatkiem do mechaniki rozgrywki jest Psyche Meter. Psychika jest osłabiana przez ataki nieśmiercionośne i jest pod wpływem psychologii pola bitwy. Stresory (w tym ekstremalne temperatury, nieprzyjemne zapachy i bycie ściganym przez wroga) zwiększają wskaźnik stresu Snake'a, ostatecznie wyczerpując jego Psyche. Niekorzystne efekty to trudności w celowaniu, częstsze bóle pleców i możliwość omdlenia Snake'a po otrzymaniu obrażeń. Jeśli Snake zabije zbyt wielu wrogów w krótkim czasie, będzie miał wizję Płynu i wymiocin, co znacznie zmniejszy jego Psyche. Wśród dostępnych metod przywracania Psyche jest jedzenie, picie, palenie i czytanie czasopisma dla dorosłych.

Snake ma kilka gadżetów, które pomogą mu w walce. Kombinezon OctoCamo naśladuje wygląd i fakturę dowolnej powierzchni w sposób podobny do ośmiornicy, zmniejszając prawdopodobieństwo zauważenia Snake'a. Dodatkowo FaceCamo jest dostępne dla graczy po pokonaniu Laughing Octopus. FaceCamo może być noszony przez Solid Snake'a na jego twarzy i może działać w tandemie z Octocamo lub zamiast tego naśladować twarze innych postaci w grze. Aby jednak uzyskać dostęp do tych unikalnych FaceCamos, gracze muszą najpierw spełnić określone wymagania w grze. Kiedy FaceCamo jest noszony z OctoCamo, w idealnych warunkach, współczynnik ukrycia Snake'a może osiągnąć 100%. Urządzenie Solid Eye podświetla przedmioty i wrogów i może działać w trybie noktowizyjnym i lornetkowym. Oferuje również mapę bazową, która wskazuje lokalizację pobliskich jednostek. Ta ostatnia funkcja jest również wykonywana przez Pierścień Zagrożenia, wizualizację zmysłów Snake'a, która deformuje się w oparciu o bliskość pobliskiej jednostki i przekazuje je graczowi.

Metal Gear Mk.II (później zastąpiony przez Mk.III), mały robot pomocniczy, który zawsze dołącza do Snake'a, oferuje funkcjonalność kodeka i dostęp do menu w grze dla większej części misji Snake'a. Można nim zdalnie sterować, by ogłuszać wrogów, zapewniać zwiad i wchodzić w interakcję z otoczeniem. Jego konstrukcja opiera się na robocie o tej samej nazwie ze Snatcher , gry zaprojektowanej przez Hideo Kojimę. Kontroluje się go również na początku każdego oddzielnego „Aktu”, chociaż gracz nie jest w stanie w tym czasie wykorzystać jego możliwości.

Zawsze, gdy dostępne jest menu Drebinu, broń, dodatki i amunicję można kupić za pośrednictwem Punktów Drebina (DP), przyznawanych za zakup na miejscu broni już znajdującej się w ekwipunku oraz poprzez inicjowanie określonych oskryptowanych wydarzeń lub niszczenie bezzałogowych pojazdów. Współczynnik konwersji między bronią a DP zależy od aktualnych warunków na polu bitwy, przy czym bardziej intensywne walki dają wyższe ceny. Ponadto Drebin kupował przedmioty od gracza po obniżonej cenie, zwłaszcza w niektórych momentach historii i określonych dniach w prawdziwym życiu. Grę można też zakończyć bez zabijania nikogo, używając broni nieśmiercionośnej.

Wirtualny zasięg, podobnie jak szkolenie w wirtualnej rzeczywistości z poprzednich tytułów, działa jako ośrodek testowy wydajności broni i kontroli rozgrywki.

Wątek

Ustawienie

Guns of the Patriots rozgrywa się w alternatywnej linii czasu, w której zimna wojna trwała od połowy do końca lat 90., zanim zakończyła się przed przełomem wieków. Same wydarzenia mają miejsce w 2014 roku, pięć lat po Sons of Liberty i tworzą ostatni rozdział fabuły przedstawiającej postać Solid Snake, dostarczając wniosków z wydarzeń, które doprowadziły do Guns of the Patriots .

Gospodarka świata opiera się na ciągłych wojnach domowych toczonych przez PMC , które przewyższają liczebnie rządowe siły zbrojne. Żołnierze są wyposażeni w nanomaszyny, które monitorują i poprawiają ich wydajność na polu bitwy, sterowane przez rozległą sieć znaną jako system Sons of the Patriots (SOP). Rewolwer Ocelot , zaginiony od czasu wydarzeń z Sons of Liberty , jest opętany przez wolę Liquid Snake i ponownie wynurza się z ukrycia, by wszcząć powstanie przeciwko Patriotom , tajnej kliki, która manipuluje globalnymi sprawami z cienia.

Tymczasem Solid Snake doświadcza przyspieszonego starzenia się i ma około roku życia. Mieszka na pokładzie samolotu Nomad z dr. Halem „Otaconem” Emmerichem i córką Olgi Gurlukovich, Sunny, cudownym dzieckiem w programowaniu komputerowym. Od czasu incydentu z Big Shell , Raiden oddalił się od Rose, która najwyraźniej poroniła swoje dziecko i zamieszkała ze swoim byłym dowódcą, pułkownikiem Royem Campbellem , i stała się cyborgiem ninja walczącym z Patriotami. Meryl Silverburgh dowodzi jednostką inspekcyjną PMC w armii amerykańskiej, w skład której wchodzi Johnny Sasaki .

Fabuła

Po tym , jak Snake dowiedział się o jego rocznej długości życia z objawami podobnymi do zespołu Wernera , Campbell, obecnie współpracujący z UNSC , otrzymuje zadanie  zabicia Liquid Ocelota. W strefie wojny na Bliskim Wschodzie zajmowanej przez jednego z PMC Liquida, Snake spotyka Drebina, handlarza bronią, który wstrzykuje Snake'owi nanomaszyny, by używać najnowszego uzbrojenia, oraz Meryl. Snake dociera do Liquida, ale ten wysyła sygnał, który obezwładnia osoby znajdujące się w pobliżu za pomocą nanomaszyn. Snake spotyka dr Naomi Hunter , która odchodzi z Liquid.

W Ameryce Południowej Snake znajduje Naomi, która jest więźniem Liquida. Wyjaśnia, że ​​Liquid planuje użyć danych biometrycznych Big Boss , aby uzyskać dostęp i przejąć dowództwo nad systemem kontroli broni palnej Patriotów. Snake dowiaduje się, że jego przyspieszone starzenie jest spowodowane celowymi mutacjami genetycznymi klona, ​​aby zapobiec wykorzystaniu jego DNA do tworzenia kolejnych klonów. Wirus FOXDIE znajdujący się w jego wnętrzu również mutuje i traci zdolność do odróżniania celów od nie-docelowych i rozprzestrzeni się na ogólną populację w ciągu kilku miesięcy. Żołnierze PMC Liquid porywają Naomi, ale Snake ratuje ją, w asyście Drebina i Raidena, i uciekają, chociaż Raiden zostaje ranny przez Vampa .

Snake namierza wschodnioeuropejską grupę oporu, która ma uleczyć Raidena, która posiada śpiączkowe ciało Big Bossa. Jej liderka, EVA, ujawnia, że ​​była zastępczą matką Snake'a i Liquida w procesie klonowania. Przenoszą ciało Big Bossa łodzią, podczas gdy żołnierze Liquida PMC atakują wabiki. Liquid przechwytuje ciało i uzyskuje dane biometryczne, zamierzając zinfiltrować system Patriotów za pomocą GW, rdzenia AI z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty jako trojana . Żołnierze amerykańscy przybywają, by aresztować Liquida, ale zabija ich po wyłączeniu broni palnej. Ciało Big Bossa zostaje podpalone, a Snake ratuje EVA po tym, jak próbuje je uratować. Naomi odchodzi z Liquidem, ale Otacon ich śledzi. EVA najwyraźniej umiera z powodu obrażeń.

Snake i Otacon dowiadują się, że Liquid chce zniszczyć główną sztuczną inteligencję Patriotów za pomocą uderzenia nuklearnego , co pozwala GW przejąć kontrolę. Od Metal Gear REX z Shadow Moses na Alasce wymagana jest głowica nieoznaczona identyfikatorem . Tam Snake zostaje napadnięty przez wampira w towarzystwie Naomi. Wampir ginie, gdy jego samoleczące nanomaszyny zostają wyłączone przez zastrzyk. Naomi ujawnia, że ​​ma nieuleczalnego raka; ogarnięta poczuciem winy za swoje błędy, wyłącza także nanomaszyny utrzymujące ją przy życiu i umiera. Snake i Raiden używają REXa, aby uciec i odeprzeć Liquida pilotującego Metal Gear RAY . Liquid ujawnia Outer Haven , zmodyfikowany Arsenal Gear . Raiden ratuje Snake'a przed zmiażdżeniem, zanim USS Missouri , którego kapitanem jest Mei Ling , przybywa i zmusza Haven do odwrotu.

Snake, Meryl i Johnny wchodzą na pokład Haven, gdy wynurza się, aby wystrzelić atomówkę. Zasadniczo Snake instaluje wirusa zakodowanego przez Naomi i Sunny w trojanie Liquida; niszczy nie tylko podstawową sztuczną inteligencję, ale całą sieć Patriot kontrolującą sprawy globalne, pozostawiając potrzeby cywilizacji do przetrwania. Na szczycie Haven Liquid wyjaśnia Snake'owi, że pozwolił instalacji wirusa zniszczyć Patrioty. Obaj walczą, a Snake zwycięża. Płyn ponownie staje się Ocelotem przed śmiercią.

Meryl godzi się z ojcem Campbellem i poślubia Johnny'ego. Raiden ponownie spotyka się z Rose po tym, jak dowiaduje się, że ich dziecko nie zostało poronione, a jej małżeństwo z Campbellem było podstępem, aby chronić je przed Patriotami. Snake odwiedza grób Szefa na cmentarzu. Nie mając żadnego celu i aby zapobiec epidemii wywołanej przez jego FOXDIE, Snake próbuje popełnić samobójstwo, ale ustępuje.

Snake następnie spotyka Big Bossa z wegetatywnym Zero ; ciało spalone w Europie to Solidus Snake . Big Boss ujawnia, że ​​Patriots został założony przez niego, Zero, EVA, Ocelota, Siginta i Para-Medica, aby zrealizować wolę Szefa , mentora Big Boss. Różne interpretacje podzieliły grupę na dwie frakcje: Zero, która opowiadała się za rządową kontrolą społeczeństwa w celu zapobiegania konfliktom, oraz Big Boss, gdzie żołnierze walczyli o osobiste przekonania, nieskrępowane przez rządy. Zero powierzało kontrolę sieciom sztucznej inteligencji , Patriotom. Po upadku Big Bossa na Zanzibarze Patrioci umieścili go w indukowanej śpiączce , a później zainicjowali gospodarkę wojenną, wizję daleką od woli Szefa. Ocelot i EVA planowali przywrócić Big Bossa, niszcząc Patrioty. „Posiadanie” Ocelota przez Liquid było podstępem, by zwrócić uwagę Patriotów. Big Boss zabija Zero. Informuje Snake'a, że ​​nanomaszyny z Drebinu zawierały FOXDIE, zaprojektowanego przez Patriotów do zabijania EVA, Ocelota i Big Bossa. Ponieważ nowy szczep wypiera szczep zmutowany, Snake nie stwarza ryzyka, że ​​stanie się bronią biologiczną, chyba że będzie żył wystarczająco długo, aby zmutować. Po zrozumieniu woli swojego mentora i powiedzeniu Snake'owi, aby znalazł nowy powód do życia, Big Boss umiera obok grobu Szefa. Snake postanawia przeżyć czas, który odszedł w spokoju z Otaconem i Sunny.

Rozwój

Od lewej do prawej: Kenichiro Imaizumi (producent), Yumi Kikuchi (postać Wściekły Kruk z Jednostki Piękna i Bestia, aktorka nagrywająca głos i ruch), Hideo Kojima (producent, reżyser, scenarzysta) na Games Convention 2007.

Metal Gear Solid 4 rozpoczął rozwój ze względu na zapotrzebowanie fanów. Twórca serii, Hideo Kojima, wyreżyserował wcześniej prequel Metal Gear Solid 3: Snake Eater, który miał zakończyć serię. Jednak żądanie ludzi, aby mieć kontynuację Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty i wyjaśnić tajemnice, które Kojima chciał pozostawić interpretacjom graczy, zaowocowało stworzeniem Metal Gear Solid 4 . Kojima ogłosił, że po Snake Eater przejdzie na emeryturę jako dyrektor serii Metal Gear i pozostawi swoją pozycję otwartą dla innej osoby w Metal Gear Solid 4 . Jako żart, nowym dyrektorem został ogłoszony jako „ Alan Smithee ”, ale w R , książka 400-stronicowy zestawie z Metal Gear Solid 3 ' s Japońskiej «Pakietu Premium», reżyser okazało się być Shuyo Murata, współscenarzysta od MGS3 i dyrektora Strefa Enders: The 2nd Runner . Wkładał także easter eggi do Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty i Metal Gear: Ghost Babel . Ogłoszono jednak, że Kojima będzie współkierował grą z Muratą po znacznej negatywnej reakcji fanów, w tym groźbach śmierci .

Hideo Kojima chciał zaimplementować nowy styl rozgrywki, który został osadzony w strefie wojny na pełną skalę. Kojima chciał również zachować elementy skradania z poprzednich części serii, co skłoniło zespół do porzucenia oryginalnej koncepcji „Brak miejsca do ukrycia”. Jedyną ogłoszoną przed premierą strefą wojny był Bliski Wschód. Wykorzystanie kilku lokalizacji podkreśliło pierwotną intencję Kojimy, by przedstawić świat w konflikcie zbrojnym na pełną skalę. Solid Snake został fizycznie postarzany, aby przedstawić graczowi nadrzędny motyw gry, „SENSE”, i przypisać go postaci, której zadaniem było przekazywanie wartości moralnych przyszłym pokoleniom. Początkowe zakończenie Kojimy dla MGS4 oznaczało, że Snake i Otacon zwrócili się za złamanie prawa, a następnie zostali skazani i straceni. Uniknięto tego po negatywnych opiniach zespołu programistów. Doświadczenie Snake'a w całej serii sprawiło, że tworzenie nowych wrogów stanowiło wyzwanie i zachęciło personel do tworzenia grup wrogów nie będących ludźmi, aby rywalizować ze Snake'iem.

Podczas tworzenia wyłączność gry była nieustannie kwestionowana, nawet po tym, jak Kojima kilkakrotnie oficjalnie potwierdził wyłączność. Przez długi czas po premierze gry wyłączność gry była nadal wątpliwa przez właścicieli nie korzystających z PlayStation 3, a firma potwierdziła, że ​​wydana pod koniec 2012 roku edycja z okazji 25-lecia gry nadal była dostępna wyłącznie na PS3. Po wydaniu Metal Gear Solid: The Legacy Collection , Kojima po raz kolejny stanowczo zaprzeczył szanse MGS4 " uwolnienia s na jakiejkolwiek innej konsoli, stwierdzając, że„Xbox 360 wersja [nie będzie] zwolniony, bo Xbox 360 wersji MGS4 nie trafił do sprzedaży”. i że "ilość danych w MGS4 jest po prostu zbyt duża".

Gra została publicznie ogłoszona po raz pierwszy na targach E3 2005 , za pomocą humorystycznego i nieco abstrakcyjnego gag machinima z wykorzystaniem postaci z Metal Gear Solid 3 , pod hasłem „No Place to Hide”. Tytuł został opisany jako „zasadniczo ukończony” w styczniu 2008 roku i przeszedł obszerne testy beta . Na targach Destination PlayStation 26 lutego 2008 r. Sony ogłosiło, że MGS4 zostanie wydane na całym świecie 12 czerwca 2008 r., wraz ze specjalnym pakietem MGS4 na PlayStation 3. Ogłoszono, że Guns of the Patriots to pierwsza gra na PlayStation 3, która korzysta z dwuwarstwowego dysku Blu-ray o pojemności 50 GB, nawet przy użyciu kompresji plików.

Budżet na grę Ocenia się pomiędzy US $ 50-70 mln. Jednak Kenichiro Imaizumi z Kojima Productions zaprzeczył, twierdząc, że gdyby to kosztowało tyle, gra byłaby przeznaczona na wiele platform. Jednym z głównych celów budżetu było zbadanie środowisk, w których miałaby się znaleźć gra.

Muzyka

Partytura do Metal Gear Solid 4 była prowadzona przez Harry'ego Gregsona-Williamsa , jego trzecią ścieżkę dźwiękową Metal Gear Solid , oraz Nobuko Todę, która dostarczyła muzykę do Metal Gear Acid i Metal Gear Acid 2 . Inni współpracownicy to pracownicy Konami Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi, Akihiro Honda i Sota Fujimori. Wyreżyserowani przez Norihiko Hibino , pracownicy GEM Impact Yoshitaka Suzuki i Takahiro Izutani również stworzyli kompozycje na późnym etapie produkcji gry. W wywiadzie z Norihiko Hibino ujawniono, że zespół napisał 90 minut muzyki do przerywników w grze, z których tylko 15 minut trafiło na oficjalną ścieżkę dźwiękową.

W grze dostępne są dwa motywy wokalne. Temat otwierający „Love Theme” jest śpiewany przez Jackie Presti, a skomponowany przez Nobuko Toda. Końcowy temat, „ Here's to You ”, śpiewa Lisbeth Scott . Przed premierą gry „MGS4 - Theme of Love - Smash Bros. Brawl Version” był dostępny dla Super Smash Bros. Brawl na poziomie Shadow Moses Island. „Metal Gear Solid Main Theme”, skomponowany przez Tappi „Tappy” Iwase, został w szczególności pominięty w ścieżce dźwiękowej i ścieżce dźwiękowej Metal Gear Solid: Portable Ops . W wywiadzie dla Electronic Gaming Monthly Norihiko Hibino stwierdził, że firma miała problemy z „rosyjskimi kompozytorami, którzy powiedzieli, że ukradliśmy ich muzykę”, odnosząc się do sytuacji, gdy grupa rosyjskich dziennikarzy zajmujących się grami zaprezentowała Hideo Kojimę kompozycję Georgy Sviridova i twierdziła to zostało splagiatowane w celu stworzenia tematu. Hibino twierdzi, że „w rzeczywistości nie”, jednak firma była „zbyt wrażliwa na sytuację” i postanowiła porzucić temat.

Oficjalna ścieżka dźwiękowa została wydana 28 maja 2008 roku przez Konami Digital Entertainment pod numerem katalogowym GFCA-98/9. Składa się z dwóch płyt z muzyką i 47 utworów. Album ze ścieżką dźwiękową został również dołączony do Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Limited Edition .

Wsparcie trofeum

W sierpniu 2009, zapytany, czy będzie łatka dodająca Trofea do gry, Sean Eyestone z Kojima Productions poprosił ludzi o „pozostań cierpliwym”. Doprowadziło to do spekulacji, że zaktualizowana wersja gry w stylu Substance lub Subsistence zostanie wydana wraz z łatką Trophy. W listopadzie 2010 ukazała się zaktualizowana grafika pudełkowa Greatest Hits gry, która w prawym górnym rogu chwaliła się dodaniem „Trofeów” do gry. Zostało to później zgłoszone jako „literówka” i usunięte z późniejszych wydruków. Często pojawiały się fałszywe doniesienia o „nadchodzącej łatce Trophy”, zwykle na forach internetowych i w Prima Aprilis, a niektóre nawet przypominały listę trofeów. W lipcu 2012 r. ogłoszono łatkę zawierającą Trofea do gry, która została później wydana 6 sierpnia 2012 r. Oprócz obsługi Trofeów łatka umożliwiała również pełną instalację gry na dysku twardym. usuń instalacje między aktami.

Zawartość do pobrania

Gra otrzymała nową zawartość za pośrednictwem PlayStation Network (do pobrania w grze) w latach 2008-2009. W sumie wydano 49 bezpłatnych dodatków, w tym 25 dodatkowych wzorów OctoCamo, 12 podcastów i 12 utworów na iPoda (trzynasty utwór, nazwany „Wyścig krzeseł” został usunięty ze względu na prawa autorskie w 2011 r.). 16 lipca 2014 r. na japońskiej stronie ogłoszono, że wszystkie DLC do pobrania zakończą się 31 lipca. Jednak w styczniu 2015 r. wprowadzono obejście tego problemu. Na dzień dzisiejszy jest to jedyny sposób na uzyskanie zawartości, ponieważ była nigdy nie są udostępniane w PlayStation Store .

Uwolnienie

Metal Gear Solid 4 zawiera Pakiet Startowy dla Metal Gear Online ( MGO ). MGO oferuje taktyczne bitwy online dla maksymalnie 16 graczy i zawiera kilka elementów rozgrywki z Metal Gear Solid 4 , w tym system SOP, który pozwala graczom na wizualne potwierdzenie pozycji i statusu bitwy ich kolegów z drużyny. MGO pozwala również na w pełni konfigurowalne postacie. Pakiet startowy pozwala graczom wziąć udział w skradankowych misjach, w których Old Snake i Metal Gear Mk.II zdobywają nieśmiertelniki od innych ludzkich uczestników, wraz ze standardowym Deathmatch, Team Deathmatch i kilkoma specjalnymi trybami. Rozszerzenia pakunki, które oferują więcej map i odtwarzane znaków specjalnych (Mei Ling, Meryl, Akiba, Liquid Ocelot, Raiden i Vamp), można kupić za pośrednictwem MGO menu "MGO Shop (PlayStation Network)", lub poprzez MgO lub Konami sklepie . Portfel PlayStation służy do pierwszej opcji, a karta kredytowa do dwóch ostatnich. Metal Gear Online został całkowicie zamknięty 13 czerwca 2012 roku.

19 czerwca 2008 roku Konami udostępniło bazę danych Metal Gear Solid 4 w PlayStation Store w Ameryce Północnej i Japonii, a tydzień później w sklepie europejskim. Baza danych to aplikacja do pobrania na PlayStation 3, które katalogi każdy kawałek Metal Gear wiedzy ze wszystkich kanonicznych pozycji w serii zwolniony do Metal Gear Solid 4 w formie encyklopedii (do przeglądania przez alfabetu i kategorii), kalendarium, a diagramy relacji między postaciami. Wyróżnione słowa w każdym artykule prowadzą do powiązanych artykułów i śledzi, które z nich już przeczytał użytkownik. Baza danych automatycznie blokuje wszelkie przedmioty związane z MGS4 , aby zapobiec wyciekowi spoilerów do graczy, którzy nie ukończyli jeszcze gry. Aby ujawnić te artykuły, użytkownik musi mieć ukończony zapis gry MGS4, który został utworzony na tej samej konsoli i z wersją gry z tego samego regionu, co jego konto.

Marketing

Na konferencji prasowej 13 maja 2008 Hideo Kojima ogłosił kampanię marketingową i umowy z kilkoma firmami na promocję gry. Jabłko komputery i monitory wyposażone są w grze i Apple iPod jest element w grze, że wąż może użyć, aby zmienić tło muzyczne, słuchać podcastów w grze i zbierać ukryte utwory rozproszone w całej grze. ReGain Energy Drinks są używane w grze jako wzmacniacz wskaźnika Psyche, a telefony komórkowe Sony Ericsson są używane w szczególności przez Naomi i Vamp. Ponadto motocykle występujące w grze to Triumph Bonneville i Speed ​​Triple . Konami i Ubisoft umieścili w grze kostium do odblokowania dla Snake'a Altaira z gry Ubisoftu Assassin's Creed . Początkowo ujawniony w Prima Aprilis 2008, Kojima ogłosił później, że będzie w grze i będzie można go odblokować, robiąc „coś specjalnego”. Aby zdobyć ten strój, gracz musi zdobyć „Emblemat zabójcy”, ukłon w stronę tytułu gry (lub wpisać hasło w sekcji Dodatki).

Konami pierwotnie planowało zorganizowanie wielkich imprez startowych w Tokio, ale niektóre z nich zostały odwołane ze względu na „bezpieczeństwo uczestników” w świetle masakry w Akihabara w dniu 8 czerwca 2008 roku. 15 czerwca 2009 roku, rok po premierze , Konami ponownie wydało MGS4 jako część kolekcji Sony Greatest Hits .

Metal Gear Solid dotykowy dla iPhone , iPod Touch i iPad jest "strzelanie dotyk" gra który revisits MGS4 " fabuła i akcja s za pośrednictwem interfejsu dotykowego. Twórcy gry LittleBigPlanet , Media Molecule , wydali23 grudnia 2008 r.dodatek oparty na Metal Gear Solid 4. Zawiera on skórki postaci dla Old Snake, Raiden, Meryl i Screaming Mantis, a takżezestaww stylu Metal Gear poziomów.

W październiku 2011 r. Konami i Hasbro wyprodukowali specjalną wersję gry Risk w motywie MGS4 , zawierającą elementy do gry oparte na różnych postaciach, a także mapę bitewną opartą na Outer Haven. Postacie w grze mogą być również wykorzystywane jako specjalni sojusznicy. Przed śmiercią w 2009 roku, projekt Itoh napisał nowelizacji z Guns of the Patriots . Anglojęzyczne tłumaczenie powieści zostało opublikowane w Ameryce Północnej w czerwcu 2012 roku.

Wersje

Edycja limitowana została wydana równocześnie ze standardową edycją gry, jako ulepszony odpowiednik. Limitowana edycja zawiera Guns of the Patriots , pudełko z grafiką autorstwa Yoji Shinkawy , płytę Blu-ray zawierającą dwa filmy dokumentalne z „making of” oraz częściową ścieżkę dźwiękową z gry zawierającą wyłącznie utwory napisane przez Harry'ego Gregsona-Williamsa . Edycja limitowana była dostępna wyłącznie na GameStop w Stanach Zjednoczonych i EB Games w Kanadzie, podczas gdy podobny pakiet z dodatkową 6-calową figurką Old Snake „Olive Drab” został udostępniony na Play.com w Wielkiej Brytanii. Jest również zawarty w pakiecie PlayStation 3 z limitowaną edycją PlayStation 3 Metal Gear Solid 4 .

W Ameryce Północnej pakiet zawierający konsolę PlayStation 3 o pojemności 80 GB, kontroler bezprzewodowy DualShock 3 , kupon do gry do pobrania na grę Pain oraz kopię gry Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots został wydany w cenie 499 USD 12 czerwca 2008 r. zbiega się z wydaniem samodzielnego wydania. W Japonii ukazało się pudełko powitalne Guns of the Patriots, które zawiera samą grę, kontroler DualShock 3, kontroler Sixaxis i 40 GB PlayStation 3 w kolorze czarnym, białym lub srebrnym.

Firma Sony ogłosiła również limitowaną edycję zestawu w przedsprzedaży, zawierającą limitowaną edycję Guns of the Patriots oraz matową szarą (oficjalnie zatytułowaną Gunmetal Grey) 40-gigabajtową konsolę PlayStation 3. Po raz pierwszy ogłoszono w Japonii 18 marca 2008 r., w cenie 51 800 jenów , zestaw wyprzedane do 25 marca 2008 r. Identyczny zestaw był dostępny w przedsprzedaży w Ameryce Północnej 19 maja 2008 r. w „bardzo ograniczonej” dostawie za 600 USD na oficjalnej stronie internetowej Konami. David Reeves ogłosił podobny pakiet dla Europy, który zawiera 40 GB PlayStation 3, samą grę i kontroler DualShock 3.

Wersja gry do pobrania została wydana w PlayStation Store pod koniec 2014 roku. Była również przez krótki czas dostępna jako tytuł do wypożyczenia w PlayStation Now w Ameryce Północnej, zanim została usunięta przez Konami z nieujawnionych powodów. Został ponownie dodany do serwisu w marcu 2019 roku.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

Metal Gear Solid 4 zyskał powszechne uznanie, zgodnie z portalem agregatora recenzji Metacritic . Pierwsza recenzja to 10/10 z oficjalnego magazynu PlayStation (Wielka Brytania), komentujące „ MGS4 nieustannie zmienia biegi, ciągle wprowadzając innowacje”. Gra została nagrodzona 10/10 od Game Informer i 5/5 we wszystkich kategoriach (grafika, sterowanie, dźwięk i współczynnik zabawy) od GamePro . Japoński magazyn Famitsu (40/40) i Empire . Gra otrzymała 9,9/10 od IGN Wielka Brytania, 9,5/10 od IGN Australia i 10/10 od IGN USA. IGN został zacytowany w recenzji wideo, mówiąc, że MGS4 jest „jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały”. Zarówno Edge, jak i Eurogamer dały grze 8/10. GameSpot przyznał jej ocenę 10/10, mówiąc „ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots to najbardziej oszałamiająca technicznie gra wideo, jaką kiedykolwiek stworzono”, czyniąc MGS4 jedną z zaledwie pięciu gier, które kiedykolwiek otrzymały idealną „10” zarówno od IGN, jak i GameSpot, i szósty z zaledwie dziewięciu gier, który otrzymał idealną dziesiątkę z GameSpot. IGN również umieścił grę na 59 miejscu na liście 100 najlepszych gier pokolenia.

Recenzenci docenili sposób, w jaki tytuł kończy serię. Eurogamer stwierdził, że „nie można prosić o zabawniejszy, mądrzejszy, bardziej ambitny, inspirujący lub przesadny wniosek”, a IGN stwierdził, że wynik „dopracowuje formułę MGS i wprowadza wystarczającą ilość nowych (lub z szacunkiem wpływających) pomysłów, aby upewnij się, że jest samodzielna jako gra”. Edge doszedł do wniosku, że „jest wierny swoim fanom, swojemu założeniu i sercu, zapewniając wrażenia, które pod wieloma względami nie mają sobie równych”, podczas gdy IGN UK określił ją po prostu jako „ostateczną grę Metal Gear ” i „olśniewającą , podnoszący na duchu, podróż odkrywcza”.

Gra została również opisana jako niezwykle smutna i przygnębiająca jak na grę wideo. Kotaku powiedział: „ Metal Gear Solid 4 jest tak niezwykły, że jest to rzadka gra, która prosi ich o zainteresowanie czymś innym: marszem w kierunku porażki, interaktywną tragedią”.

Nowy schemat sterowania („idealna równowaga intuicyjności i zasięgu”), system kamuflażu i przejście na bardziej swobodną, ​​„odtwarzalną” rozgrywkę (w szczególności system punktów Drebina i alternatywy dla „ukrytej” gry) zostały szczególnie wysoko ocenione. kilka drobnych przykrości. Zwrócono również uwagę na różnorodność wydarzeń stałych, szczegóły, takie jak miernik "psychiki" i zdrowe dostarczanie sekretów. Eurogamer złagodził ich ogólną pochwałę obawą, że jeden z rozdziałów może wywołać „nudność”, ale zauważył, że gra szybko wróciła do normy, podczas gdy Edge wyraził lekkie rozczarowanie, że jednostka „Piękna i Bestia” słabo wypada w porównaniu z głównymi wrogami poprzedniego tytułu, „Jednostka Kobry”.

Gra była również chwalona za osiągnięcia technologiczne i artystyczne, a Edge określił postać „Otacon” jako „prawdziwą gwiazdę” i „rewolucję w grach”, podczas gdy wynik gry był lepszy od wielu hollywoodzkich ofert. Magazyn uznał, że kilka niedociągnięć wizualnych (takich jak szczegóły tekstur) nie wpłynęło na ogólną jakość gry. IGN UK skomentował, że dbałość o szczegóły zarówno wizualne, jak i dźwiękowe reprezentuje „wysublimowany blask” i zwrócił uwagę na innowacje, takie jak użycie podzielonego ekranu.

Krytyka gry była w dużej mierze zrównana z fabułą, którą recenzenci czasami uznawali za mylącą lub źle wykonaną, a IGN UK doradzała graczom, aby ponownie przyjrzeli się wcześniejszym tytułom dla jasności. Jednak ogólny wynik był chwalony jako emocjonalnie angażujący i aktualny, a postacie takie jak Liquid Ocelot zostały wyróżnione za jakość ich przedstawienia. Powszechnie uznawano, że chociaż wykorzystanie przerywników filmowych było bardziej inwazyjne niż było to konieczne (składające się z „około połowy zawartości gry” według jednego szacunku, i które „mogą sprawić, że będziesz mieć ochotę na działanie lub zastanawiasz się, dlaczego nie mogli” zostały przekształcone w interaktywne sekwencje”), styl był dość odpowiedni, biorąc pod uwagę resztę serii („pod wieloma względami jest to potwierdzenie unikalnej interpretacji medium gier wideo przez Kojimę”) i raczej nie będzie sprawiał kłopotów fanom. Dodanie funkcji pauzy w tych sekwencjach opowieści zostało powszechnie przyjęte.

Zarówno Edge, jak i Eurogamer doszli do wniosku, że chociaż gra reprezentuje apoteozę stylu serii, ostatecznie nie uda jej się jej ożywić i nie zdobędzie nowych fanów. Firma IGN UK była zaniepokojona, że szum i powszechne pochwały na temat gry mogą prowadzić do rozczarowania, ale uznał, że gra jest „arcydziełem”.

Sprzedaż

Według Konami, w dniu premiery gra rozeszła się na całym świecie w ponad 3 milionach egzemplarzy. Według Enterbrain , Guns of the Patriots sprzedało się w Japonii w ciągu pierwszych czterech dni w liczbie 476 334 egzemplarzy, co obejmuje egzemplarze dołączone do PlayStation 3 i spowodowało wzrost sprzedaży PlayStation 3. PS3, który w tym czasie sprzedał około 10.000 jednostek w danym tygodniu sprzedał się w 77,208 jednostek w grze ' s debiut tydzień. Była to 11 najlepiej sprzedająca się gra w Japonii w 2008 roku, sprzedając 686 254 egzemplarzy. Według Chart-Track , gra jest drugim najszybciej sprzedającym PlayStation 3 tytuł w Wielkiej Brytanii po Grand Theft Auto IV i był poniżej Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ' s weekend otwarcia rysunku przez 14.000 egzemplarzy odnotowanych w 2002 roku; sprzedaż PlayStation 3 wzrosła o „minimalne” siedem procent w weekend otwarcia. Konami poinformował, że w pierwszym tygodniu MGS4 sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy w całej Europie, a 25 000 egzemplarzy limitowanej edycji „rozpadło się niemal natychmiast”. Gra otrzymała nagrodę sprzedaży „Platinum” od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 300 000 kopii w Wielkiej Brytanii. W Stanach Zjednoczonych MGS4 była najlepiej sprzedającą się grą w czerwcu 2008 roku, sprzedając 774 600 kopii (prawie milion, jeśli uwzględniono liczbę kopii dołączonych do konsoli PlayStation 3), co spowodowało podwojenie sprzedaży PS3 w porównaniu z poprzednim miesiącem. Grupa NPD . Według stanu na grudzień 2009 roku, gra sprzedała się w ponad 5 milionach egzemplarzy na całym świecie, jak podano na stronie 5 wyników finansowych Konami za trzeci kwartał. Ten kamień milowy określił go jako najlepiej sprzedającą się wyłączność na PlayStation 3 do czasu premiery Gran Turismo 5 . Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots jest teraz jedną z najlepiej sprzedających się gier z serii Platinum. Jednak liczby te były powszechnie błędnie zgłaszane, ponieważ obejmowały również inne gry z serii. 21 maja 2014 roku Ryan Payton, były pracownik Kojima Productions, który pracował nad Metal Gear Solid 4 , stwierdził, że gra sprzedała się w 6 milionach egzemplarzy.

Nagrody

W związku z uznaniem krytyków, jakie otrzymał po wydaniu, Metal Gear Solid 4 zdobył wiele nagród Game of the Year od wielu międzynarodowych rynków, w tym GameSpot , Gamezine i PALGN , a także znaczną liczbę nagród Readers' Choice i nagród skierowanych do jego aspekty opowiadania historii, grafiki i aktorstwa głosowego. GameSpot docenił grę i przyznał jej tytuły „Gra roku”, „Najlepsza gra na PS3”, „Najlepsza grafika (techniczna)”, „Najlepsze walki z bossami”, „Najlepsza historia”, „Najlepsza gra aktorska”, „Najbardziej pamiętna Moment” i „Najlepsza gra akcji/przygodowa”. IGN nagrodził grę „Najlepszą grą na PS3 2008 roku”, „Najlepszą technologią graficzną”, „Najlepszym oryginalnym wynikiem” i „Najlepszą grą akcji”. PALGN przyznał jej tytuł „Gry Roku”, „Gry Roku na PS3” i „Najlepszy Obraz”. PC World ogłosiło również MGS4 tytułem „Gry Roku”. Playfire nagrodził grę „Gry roku”, „Najlepszą grą akcji/przygodową” i „Najlepszą grafiką”. MGS4 wygrał także „Grę Roku” od portugalskiego Eurogamer . Na NeoGAF MGS4 otrzymał również nagrodę „Gry Roku”. Niemiecka strona 4PLAYER.de również przyznała MGS4 tytuł „Gry Roku”. GamePro nagrodziło grę „Najlepszą grą na PS3 roku 2008” oraz „Najlepszą grą akcji/przygodową”. 1UP.com przyznało MGS4 tytuły „Gry Roku”, „Najlepsza gra na PS3”, „Najlepsza gra akcji” i „Najlepsze wrażenia audiowizualne”. Fox News Channel nagrodził grę „Najlepszą grą 2008 roku na PS3” i „Najlepszą grą 2008 roku”. GameSpy przyznało jej tytuł „Najlepszej gry akcji na PS3”. Od Gamezine , MGS4 wygrało "Grę Roku" i "Najlepszą Grę PS3". Giant Bomb dała mu „Najlepszą grę tylko na PS3”, „Najlepszą grafikę” i „Najbardziej satysfakcjonującą kontynuację”. W konkursie Golden Joystick 2008 MGS4 otrzymał nagrodę „Najlepsza gra PS3”. Na Tokyo Game Show 2009, Metal Gear Solid 4 otrzymał Grand Award (obok Mario Kart Wii ) oraz Award of Excellence. Czytelnicy oficjalnego magazynu PlayStation uznali go za piąty najlepszy wydany tytuł na PlayStation.

Podczas 12. dorocznych nagród AIAS Interactive Achievement Awards (obecnie znanych jako DICE Awards), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots zdobył „Wybitne osiągnięcie w oryginalnej kompozycji muzycznej”, a także był nominowany do „Ogólnej gry roku”. Gra na konsole roku, „Wybitne osiągnięcie w animacji”, „Wybitne osiągnięcie w zakresie wykonywania postaci” za wokalną rolę Old Snake'a w wykonaniu Davida Haytera, „Wybitne osiągnięcie w reżyserii gry” i „Wybitne osiągnięcie w inżynierii wizualnej”.

Ograniczenia recenzji Konami

Kilka publikacji skomentowało ograniczenia narzucone recenzentom przedpremierowym przez Konami, w tym dyskusję na temat długości przerywników filmowych i rozmiaru instalacji PS3. Te ograniczenia spowodowały, że Electronic Gaming Monthly opóźniło jego recenzję. Zamiast recenzji czasopismo wydrukowało dyskusję przy okrągłym stole na temat gry. Rzecznik Kojima Productions Ryan Payton wyjaśnił bardziej szczegółowo, co NDA ogranicza i poprawił „niektóre pozycje [które] są nieaktualne i wymagają więcej wyjaśnień”. Wymienił również długość czasów instalacji, zauważając, że ograniczenia miały na celu zapobieganie spoilerom dotyczącym tego, co dzieje się podczas instalacji.

Po tym oświadczeniu witryna gier GameSpot opublikowała wpis na blogu, w którym twierdzi, że nie będzie również w stanie zrecenzować gry, twierdząc, że Konami wstrzymało kod recenzji z powodu niezgodności z ograniczeniami. Artykuł pierwotnie sugerował, że brak recenzji był spowodowany odmową GameSpot udziału w wydarzeniu „Boot Camp” w biurach Kojima Productions. Zmieniono go jednak, aby stwierdzić, że Boot Camp był ćwiczeniem zwrotnym i PR w połowie rozwoju i nie doprowadziłby w żadnym wypadku do przeglądu.

Dzień przed zniesieniem ograniczeń Konami, recenzent Electronic Gaming Monthly ( EGM ) Jeremy Parish wyjaśnił powody nałożonego przez siebie embarga na recenzje, rozwiewając pogłoski o sporze między Konami i EGM w kwestii warunków recenzji w długim komentarzu na blogu. Niedługo potem na stronie pojawiła się jego recenzja gry.

Bibliografia

Uwagi

Przypisy

Bibliografia

Kompletny oficjalny przewodnik po grze Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Piggyback Interactive i Kojima Productions. Lipiec 2008. ISBN 9780761559696.

Zewnętrzne linki