Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations
Assassins Creed Revelations Cover.jpg
Deweloper(zy) Ubisoft Montreal
Wydawcy Ubisoft
Dyrektor(zy) Aleksandra Amancio
Producent(y) Martina Schellinga
Projektanci Alexandre Breault
Programista (y) Alexandre Begnoche
Artysta(y) Raphaël Lacoste
Pisarze Darby McDevitt
Kompozytor(zy)
Seria Assassin's Creed
Silnik Kowadło
Platformy
Uwolnienie
15 listopada 2011
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 4 , Xbox One
Gatunki Akcja-przygoda , skradanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Assassin's Creed: Revelations to przygodowa gra wideo z 2011 rokuopracowana przez Ubisoft Montreal i opublikowana przez Ubisoft . Jest to czwarta duża część serii Assassin's Creed i bezpośrednia kontynuacja Assassin's Creed: Brotherhood z 2010 roku , zamykająca "Trylogię Ezio". Gra została wydana na PlayStation 3 , Xbox 360 i Microsoft Windows w listopadzie i grudniu 2011 roku. Zremasterowana wersja Revelations , wraz z Assassin's Creed II i Brotherhood , została wydana na PlayStation 4 i Xbox One 15 listopada 2016 roku jako część z The Ezio Collection .

Fabuła osadzona jest w fikcyjnej historii rzeczywistych wydarzeń i śledzi trwającą od tysiącleci walkę pomiędzy Asasynami , walczącymi o zachowanie pokoju i wolnej woli, a Templariuszami , pragnącymi pokoju poprzez kontrolę. Akcja osadzona jest w XXI wieku i przedstawia bohatera serii Desmonda Milesa, który po zapadnięciu w śpiączkę podczas wydarzeń z Bractwa , musi ponownie przeżyć wspomnienia swoich przodków za pomocą urządzenia Animusa, aby się obudzić i znaleźć sposób na uniknięcie apokalipsa z 2012 roku . Głównymi przęsła Story lata 1511-1512, a następstwem wieku Ezio Auditore da Firenze (bohater trylogii), jak jedzie do Konstantynopola , aby znaleźć pięć kluczy potrzebnych do odblokowania sklepienie zbudowane trzy wieki temu przez Altaïr ibn La-Ahad (the bohater pierwszej gry z serii ). Szukając kluczy, Ezio wdaje się w spór między Turkami a Bizantyjczykami i odkrywa, że ​​templariusze również próbują otworzyć skarbiec Altaira i jego sekrety.

Revelations ma otwarty świat i jest rozgrywany z perspektywy trzeciej osoby , z głównym naciskiem na wykorzystanie umiejętności walki, wspinaczki i ukrywania się Ezio i Altaira, aby eliminować cele i eksplorować otoczenie. Ezio, którym gracz steruje przez większą część gry, może swobodnie eksplorować Konstantynopol i wykonywać misje poboczne niezwiązane z głównym wątkiem fabularnym. Altair jest grywalny w mniejszej pojemności, ponieważ występuje tylko w serii misji retrospekcji osadzonych w Masjafie w latach 1189-1257, zarówno przed, jak i po wydarzeniach z Assassin's Creed .

Po premierze gra otrzymała w dużej mierze pozytywne recenzje, z pochwałami skierowanymi na światowy projekt i narrację, chociaż niektórzy recenzenci zauważyli, że rozgrywka w serii stała się zbyt znajoma, a nowo wprowadzone funkcje wydawały się niewystarczające w porównaniu z tymi wprowadzonymi w poprzednich tytułach z serii. Gra odniosła duży sukces komercyjny, przewyższając sprzedaż swoich poprzedników. Po grze w październiku 2012 roku pojawił się Assassin's Creed III , który wprowadził nową fabułę i bohatera do Nowego Świata w XVIII wieku, jednocześnie kończąc narrację Desmonda w czasach współczesnych.

Rozgrywka

Głównym bohaterem, Ezio, mogą korzystać z dostępu do hookblade tyrolce całej środowiskach. Ostrze hakowe to jedna z nowości wprowadzonych w Revelations .

Gra podąża za standardową rozgrywką w otwartym świecie serii w sekwencjach Ezio i Altaïr, gdzie rozgrywa się główna historia gry. Nowe dodatki do rozgrywki obejmują przedmiot o nazwie „hakblade”, który może być używany do zipowania przez miasto lub chwytania wrogów i szarpania ich do ataku kombo. Ostrze hakowe podobno przyspiesza nawigację o około 30 procent i służy jako zamiennik tradycyjnego podwójnego ukrytego ostrza. Oprócz ostrza z hakiem, Ezio ma do dyspozycji około 15 różnych rodzajów bomb, które trzeba wytworzyć. Gra zawiera nowe sekwencje Desmonda znane jako „Desmond's Journey”, pięć pierwszoosobowych misji platformowych „Dalí-esque”, co stanowi radykalne odejście od serii. Każdą sekwencję „Wędrówki Desmonda” można odblokować tylko poprzez zebranie określonej liczby fragmentów danych ukrytych w Konstantynopolu lub poprzez zakup dodatku The Lost Archive . Fragmenty danych to nowy rodzaj przedmiotów kolekcjonerskich w Revelations , zastępujący flagi z poprzednich gier z serii.

Dodawane i rozbudowywane są także przejmowanie dzielnic miasta z rąk templariuszy. Podczas gdy przejmowanie dzielnicy jest bardzo podobne do Bractwa , Templariusze wyślą posiłki, aby odbić dzielnice, których Ezio musi bronić za pomocą minigry „obrona wieży” zwanej obroną den, w której kontroluje grupę Asasynów z dachów przeciwko kilku falom żołnierzy Templariuszy i sprzęt oblężniczy. Podobnie jak w przypadku Bractwa , nowicjusze mogą być wysyłani na misje do innych regionów, ostatecznie wyrywając kontrolę templariuszom, a następnie wykorzystując miasto do generowania strumienia dochodów i nowych rekrutów Asasynów. W grę można grać w pełnym 3D na trzech platformach: PlayStation 3, PC i Xbox 360, przy czym wersje konsolowe obsługują zarówno tryb stereoskopowego 3D dla telewizorów 3D HD, jak i 2D HDTV. Wszystkie gry i filmy Revelations mają obsługę S3D.

Lokacje w grze obejmowały Rodos , Masjaf , Konstantynopol i Kapadocję . W Konstantynopolu gra jest podzielona na cztery dzielnice: Constantine, Bayezid, Imperial i Galata .

Tryb wieloosobowy

W Revelations powraca także rozgrywka wieloosobowa . Tryb rozszerza podstawy trybów sieciowych z Brotherhood o nowe postacie i lokacje. Gracze mogą dostosować wygląd swoich postaci. Ulepszono również dobieranie graczy i interfejs gry. Ubisoft twierdzi, że chociaż ten składnik powraca, narracja, która jest uważana za ważniejszą dla serii, jest obszarem większego zainteresowania. Gdy gracze awansują w grze wieloosobowej, awansują w randze Abstergo Templariuszy i uzyskują dostęp do większej ilości informacji o firmie.

Do już istniejących trybów dodano nowe tryby wieloosobowe, w tym „zadania zorientowane na fabułę”, a także bardzo wyczekiwany tryb Capture the Flag. Niektóre mapy do gry wieloosobowej znajdują się na wyspie Rodos . Wśród nowych dodatków znajduje się nowy tryb wieloosobowy — Deathmatch — który różni się od poprzedniej rozgrywki wieloosobowej tym, że nie ma kompasu wskazującego na wyznaczony cel, a zamiast tego w prawym górnym rogu ekranu znajduje się pole, w którym wyświetlany jest bieżący cel , który świeci na niebiesko, gdy wejdziesz w pole widzenia celu. Istnieje również Simple Deathmatch, który również usuwa umiejętności i atuty z graczy.

Funkcja multiplayer jest chroniona przez system Uplay Passport na PlayStation 3 i Xbox 360, który wymaga kodu dostępu. Kody są zawarte we wszystkich nowych kopiach gry, ale są powiązane z jednym kontem Uplay. Oznacza to, że gracze, którzy kupili swoją kopię z drugiej ręki, będą musieli zakupić nowy kod, aby uzyskać dostęp do trybu wieloosobowego. Gracze Uplay mogą kupić nowy kod paszportowy online lub aktywować bezpłatną wersję próbną.

Gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży z określonymi edycjami, otrzymali Ottoman Jester, Crusader i Ottoman Doctor. Ci, którzy grali w multiplayer Assassin's Creed Brotherhood otrzymali Kurtyzanę, postać, która pojawiła się również w trybie multiplayer dla Brotherhood . Więcej postaci i map zostało później dodanych poprzez zawartość do pobrania .

Streszczenie

Ustawienie

Revelations zawiera wszystkie trzy główne postacie serii aż do tego momentu: Desmond Miles , Altaïr Ibn-La'Ahad i Ezio Auditore da Firenze . Główna część opowieści przenosi Ezio do Konstantynopola , dzisiejszego Stambułu , w 1511 r., podczas rozkwitu Imperium Osmańskiego . Do zwiedzania dostępne są cztery dzielnice miasta: Constantine, Bayezid, Imperial i Galata . Ezio podróżuje również na krótko do Kapadocji , której część jest całkowicie podziemnym miastem zamieszkałym wyłącznie przez templariuszy, oraz Masjafu , gdzie znajduje się stara twierdza Asasynów (wyróżniona w pierwszej grze Assassin's Creed ). Odkrywa, że ​​Altair zapieczętował w fortecy starożytny artefakt, o którym mówi się, że jest potężną bronią, która może na zawsze zakończyć wojnę templariuszy z zabójcami, a klucze zostały ukryte w Konstantynopolu. Ezio używa tych reliktów „ Pierwszej Cywilizacji ”, które przechowują wspomnienia Altaira, aby ponownie przeżyć doświadczenia Altaira, podczas których gracze kontrolują Altaira.

Gra kontynuuje historię Desmonda do dnia dzisiejszego, po wydarzeniach z Assassin's Creed: Brotherhood , gdzie jest uwięziony w Animus 2.0, w stanie śpiączki , w którym znalazł tryb bezpieczny znany jako "Czarny Pokój". Tutaj Desmond musi znaleźć „synch nexus”, kluczowe wspomnienie, które łączy go z Altairem i Ezio, aby ponownie zintegrować swoją rozszczepioną podświadomość i przebudzić się ze śpiączki. Podczas gry Ezio spotyka różne postacie historyczne, w tym: Manuela Palaiologosa , spadkobiercę utraconego teraz Cesarstwa Bizantyjskiego; bizantyjscy templariusze czający się w cieniach Konstantynopola; Książę Sulejman , człowiek, który pewnego dnia stanie się jednym z największych sułtanów Imperium Osmańskiego; i jego wuj, książę Ahmet . Inne postacie historyczne to Piri Reis , Niccolo i Maffeo Polo , Ishak Pasha , Yusuf Tazim , Al Mualim , Bayezid II , Selim I , Shahkulu i Tarik Barleti . Sofia Sartor opiera się na Portret młodej kobiety weneckiego przez Albrechta Dürera .

Fabuła dla jednego gracza

Po wydarzeniach z Bractwa Shaun Hastings zostaje w Rzymie, by wziąć udział w pogrzebie Lucy Stillman , podczas gdy Rebecca Crane zabiera śpiączki Desmonda do swojego ojca, Williama Milesa, w Nowym Jorku . Aby ocalić umysł Desmonda, umieszczają go w bezpiecznym trybie Animusa, „Czarnym pokoju”. Budząc się na Wyspie Animusa, programie testowym w Czarnym Pokoju, Desmond spotyka świadomość Claya Kaczmarka , poprzedniego obiektu testowego Abstergo. Clay wyjaśnia, że ​​Desmond musi naprawić swój umysł, w pełni przeżywając wspomnienia swoich przodków, w którym to momencie Animus może oddzielić Desmonda od jego przodków i go obudzić.

Desmond powraca do perspektywy Ezio. W 1511 roku, cztery lata po zabiciu Cesare Borgii , Ezio udaje się do dawnej fortecy Asasynów w Masjafie, aby dowiedzieć się więcej o ich tajemnicach. Odnajduje Masjafa zabranego przez templariuszy, którzy próbują go zabić. Ezio ucieka i odkrywa wejście do podziemnej biblioteki zbudowanej przez Altaira, której odblokowanie wymaga pięciu „kluczy”. Templariusze odkryli jeden klucz pod pałacem osmańskiego sułtana, a reszta jest ukryta w Konstantynopolu, stolicy Imperium Osmańskiego. Podróżując tam, Ezio spotyka Yusufa Tazima, przywódcę tureckiego Zakonu Asasynów, i zaprzyjaźnia się z młodym studentem Suleimanem . Ezio wkrótce dowiaduje się, że klucze ukrył Niccolò Polo i poznaje Sofię Sartor, włoską podróżniczkę i kolekcjonerkę. Ezio znajduje klucze z pomocą Sofii, jednocześnie rozwijając do niej uczucia.

Tymczasem książę Ahmet i jego brat Selim kłócą się o to, kto odziedziczy sułtanat. Suleiman wyjawia Ezio, że jest synem Selima i podejrzewa, że ​​za sporem stoją templariusze. Ezio odkrywa dowody na to, że Manuel Palaiologos , przy wsparciu templariuszy, próbuje zebrać armię, by obalić Osmanów i odbudować Cesarstwo Bizantyjskie . Ezio jedzie do Kapadocji , zabija Manuela i odzyskuje ostatni klucz, ale odkrywa, że ​​to Ahmet jest prawdziwym mózgiem spisku templariuszy, mającego na celu otwarcie biblioteki Altaira.

Podczas tych wydarzeń Ezio używa kluczy, aby być świadkiem życia Altaira po zabiciu Al Mualima i przejęciu przywództwa nad Asasynami. Jeden z asasynów, Abbas , nie poparł Altaira z powodu wydarzeń z przeszłości . Kiedy Altair i jego żona Maria opuścili Masjaf, by odeprzeć inwazję Mongołów , Abbas zorganizował zamach stanu , przejmując kontrolę nad Asasynami i stracąc najmłodszego syna Altaira, Sefa. Altair szukał zemsty; gdy Maria próbowała go powstrzymać, zabił ją inny asasyn. Altair został zmuszony do udania się na wygnanie, ale ostatecznie wrócił do Masjafu i zabił Abbasa, przejmując przywództwo Asasynów. Wiele lat później Altair zakodował swoje wspomnienia na klawiszach, zanim powierzył je Niccolò.

Wracając do Konstantynopola, Ezio odkrywa, że ​​Ahmet zabił Yusufa i porwał Sofię, żądając za nią kluczy. Ezio zgadza się, ale po uratowaniu Sofii ściga Ahmeta i odzyskuje klucze. Zanim będzie mógł wybrać los Ahmeta, przybywa Selim, teraz sułtan, i zabija Ahmeta. Ze względu na poparcie Sulejmana, Selim oszczędza Ezio, ale każe mu opuścić Konstantynopol i nigdy nie wracać. Po uzupełnieniu tej pamięci Animus zaczyna usuwać nadmiar danych. Clay poświęca się, aby zapobiec usunięciu Desmonda.

Ezio i Sofia wracają do Masjafu, gdzie Ezio używa kluczy do otwarcia biblioteki Altaira. Uważa, że ​​jest pusty, z wyjątkiem szkieletu Altaira i szóstego klucza. Dzięki kluczowi Ezio odkrywa, że ​​biblioteka była skarbcem przeznaczonym do przechowywania Jabłka Edenu Altaira i że Altair zapieczętował się, by chronić ją przed templariuszami. Ezio zostawia tam Jabłko, stwierdzając, że widział wystarczająco dużo na jedno życie i rozmawia bezpośrednio z Desmondem, wiedząc, że patrzy. Mówi Desmondowi, że zdaje sobie sprawę, że jest tylko kanałem dla wiadomości i ma nadzieję, że Desmond będzie w stanie znaleźć odpowiedzi na jego pytania. Dzięki temu Ezio odchodzi z Asasynów.

Do Desmonda podchodzi Jupiter , członek Pierwszej Cywilizacji . Wyjaśnia, że ​​jego rasa studiowała metody ratowania planety przed zniszczeniem i przesłała wszystkie zebrane dane do centralnego skarbca, znajdującego się w dzisiejszym Nowym Jorku. Jupiter mówi Desmondowi, że musi znaleźć ten skarbiec, zanim zbliżający się rozbłysk słoneczny zniszczy ludzkość, tak jak Pierwsza Cywilizacja. Budząc się ze śpiączki Desmond znajduje obok siebie Rebeccę, Shauna i Williama i mówi im, że wie, co muszą zrobić . Tymczasem skarbiec centralny aktywuje się pod ziemią.

Fabuła wieloosobowa

Aspekt multiplayer ma swoją własną fabułę z perspektywy templariuszy. Po zaimponowaniu Warrenowi Vidicowi w pierwszym etapie programu treningowego Abstergo Animus, zawodnik zostaje wybrany do udziału w drugim etapie programu w celu dalszego treningu. Po awansie do rangi Mistrza Templariuszy gracz zostaje wpuszczony do wewnętrznego sanktuarium Zakonu Templariuszy i zostaje wszczepiony tropiciel, aby zapewnić jego/jej wiarygodność. Po osiągnięciu 50 poziomu gracz zostaje nazwany aktywnym agentem i otrzymuje zadanie odzyskania obecnego Mentora Zakonu Asasynów: Williama Milesa.

Rozwój

Assassin's Creed: Revelations było początkowo pomyślane jako gra Nintendo 3DS o nazwie Assassin's Creed: Lost Legacy o Ezio podróżującym na wschód do dawnego miasta Asasynów, Masjafu , gdzie odkryłby początki Zakonu Asasynów. Po raz pierwszy ogłoszono to podczas konferencji prasowej Nintendo E3 2010. Został on po cichu anulowany, a jego główna koncepcja została rozwinięta w Assassin's Creed: Revelations .

W listopadzie 2010 r. dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, dokuczał „coś związanego z Assassinem ” w 2011 r., pomimo wcześniejszego oświadczenia Jean-Francois Boivina z Ubisoft Montreal, że żadna gra Assassin's Creed nie zostanie wydana w 2011 r. Geoffroy Sardin z Ubisoftu potwierdził później, że będzie "duża" gra Assassin's Creed z 2011 roku. Guillemot wyjaśnił również, że ostatecznym celem Ubisoftu jest coroczne wydawanie nowych gier z tej serii, wraz z najpopularniejszymi innymi seriami Ubisoftu. W lutym 2011 r. dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, potwierdził, że następna gra Assassin's Creed zostanie wydana w kolejnym roku podatkowym, który rozpocznie się 1 kwietnia 2011 r. i zakończy 31 marca 2012 r.

29 kwietnia 2011 nazwa gry została opublikowana na oficjalnej stronie Assassin's Creed na Facebooku , z linkiem prowadzącym do pliku flash. Zwiastun zawierał słowa „Altaïr Ibn La-Ahad, Syn niczyje” w języku arabskim, co sugeruje, że Altaïr , główny bohater pierwszej gry , może ponownie być głównym bohaterem gry. Trzeci zwiastun gry pokazywał miasto Konstantynopol, co wskazuje na to, że jest to miejsce akcji. W sekcji plotek na E3 w wydaniu z kwietnia 2011 r. Xbox World 360 powiedział, że Assassin's Creed: Revelations nie jest Assassin's Creed III , ale sugeruje, że gra jest potajemnie w trakcie prac. Revelations prawdopodobnie będzie „kolejną wąską ofertą w stylu Bractwa ”, stwierdził Xbox World 360. 5 maja Game Informer opublikował szczegóły gry, a gra została „oficjalnie” zapowiedziana przez Ubisoft na Electronic Entertainment Expo 2011 .

Gra została stworzona głównie przez Ubisoft Montreal w Kanadzie . Produkcja była wspomagana częściowo przez pięciu innych deweloperów Ubisoft: Annecy, Massive, Quebec, Singapur i Bukareszt. Główny scenarzysta Darby McDevitt powiedział, że Revelations nie odpowie na wszystkie palące pytania dotyczące serii, stwierdzając: „Cóż, nie odpowiemy na wszystko, ponieważ historia Desmonda toczy się dalej. Ale fani na pewno znają większość ważnych szczegółów z życia Ezio i Altaira, i jak pasują do wielkiego planu”. McDevitt stwierdził również, że 85 procent nadrzędnej fabuły Assassin's Creed jest już „zmapowane”. McDevitt twierdził, że główny bohater Creed, Altair, miał swoją historię napisaną przez dwa lata, a ostateczny los Ezio został zaplanowany podczas tworzenia Brotherhood .

Głos Desmonda Milesa, Nolan North, wezwał Ubisoft do przyjęcia metod przechwytywania ruchu podobnych do Naughty Dog 's Uncharted . Przemawiając w wywiadzie, North przyznał, że w obecnej konfiguracji gry Ubisoft istnieje „rozłączenie”, w której aktorzy głosowi zapewniają animację twarzy głosu niezależnie od przechwytywania ruchu ciała, które jest nagrywane przez różnych aktorów. „Żałuję, że nie zrobiono tego osobno”, powiedział North. „Nie zrozum mnie źle, aktorzy mo-cap wykonują świetną robotę, ale zawsze będzie trochę rozłączenia, gdy zostanie to zrobione w ten sposób. Po moich doświadczeniach z franczyzą Uncharted , gdzie aktorzy grają zarówno rolę, jak i głos Mogę szczerze powiedzieć, że jest absolutna różnica”.

Wersja PC Assassin's Creed: Revelations nie zmusza graczy do ciągłego korzystania z sieci, aby działała jak jej poprzednicy, pomimo niedawnych twierdzeń Ubisoft, że jego polityka jest sukcesem, twierdząc, że odnotowała „wyraźne zmniejszenie piractwa w naszych tytułach, co wymagało wytrwałego połączenie online". Nawet wtedy zawsze online DRM został trwale usunięty ze wszystkich gier dla jednego gracza. Wymaga jednak jednorazowej aktywacji online za pierwszym razem, gdy gracz gra w grę, co spowoduje trwałe powiązanie kodu aktywacyjnego z kontem gracza, dzięki czemu nie trzeba go ponownie aktywować tego samego konto, jeśli gra zostanie z jakiegoś powodu ponownie zainstalowana. Dotyczy to również ponownej instalacji na innym komputerze. Następnie gracz może na stałe grać w grę w trybie offline.

Marketing i wydanie

Firma Ubisoft ogłosiła czasową, ekskluzywną wersję beta gry wieloosobowej dla PlayStation Network dla Assassin's Creed Revelations 10 sierpnia 2011 r. Beta rozpoczęła się 3 września 2011 r. i zakończyła 17 września 2011 r., wyłącznie dla członków PlayStation Plus i Uplay na PlayStation 3. 8 września 2011 r. beta dla wielu graczy została otwarta dla wszystkich, którzy mają konto PSN. Wersja beta oferowała dostęp do dziewięciu postaci (Strażnik, Straż przednia, Strażnik, Wezyr, Thespian, Diakon, Bombardier, Oszust, Czempion – wszystkie z różnymi umiejętnościami), trzech map (Szpital Rycerski, Antiochia, Galata ) i cztery grywalne tryby (poprzednio widziane opcje Poszukiwań i Obławy połączone z nowymi wariantami Deathmatch i Artefakt Assault).

Media Molecule ogłosił 15 listopada 2011 r., że nowy kostium Ezio dla Sackboya zostanie udostępniony w LittleBigPlanet 2, aby promować premierę Assassin's Creed: Revelations . Ci, którzy zamówili w przedsprzedaży przez Best Buy, otrzymali ekskluzywną postać dla wielu graczy. Przez cały dzień kopie Revelations na PlayStation 3 zawierały pierwszy Assassin's Creed jako część płyty, która została wydana w 2007 roku. Ubisoft nazwał to ogłoszenie „specjalnym partnerstwem” między nim a Sony Computer Entertainment America, a umowa dotyczy tylko w Europie. Dodatkowo, Ubisoft wypuścił kolekcję Assassin's Creed: Revelations Avatar Xbox 360, która zawiera rekwizyt Codexu, czarną bluzę Desmonda i orła. Dostępne będą również następujące stroje: Ezio, Bombardier, Guardian, Sentinel i Vanguard (tylko dla kobiet).

Wydania detaliczne

Cechy Standardowy
(konsole i komputery)
Edycja Animus
(konsole i komputery PC)
Edycja kolekcjonerska
(konsole i komputery PC)
Edycja specjalna
(konsole i komputery PC)
Wersja Signature
(konsole i komputery PC)
Złota Edycja
(Pobieranie na PC)
Zestaw Ultimate
(konsole i komputery PC)
Edycja Ottoman
(konsole i komputery PC)
Dysk z grą tak tak tak tak tak Nie, (Pobierz) tak tak
Ekskluzywne opakowanie Nie Tak (opakowanie w pudełku Animus) Tak (opakowanie ze specjalnej edycji kolekcjonerskiej) Tak (standardowe pudełko z ekskluzywną grafiką) Tak (czarno-biały wariant standardowej grafiki pudełkowej) Nie Tak (czarny, rozkładany karton) tak
Dogłębna encyklopedia Nie tak Nie Nie Nie Nie Nie Nie
50-stronicowa książka artystyczna Nie Nie tak Nie Nie Nie Nie Nie
Ścieżka dźwiękowa oryginalnej gry Nie tak tak tak tak Nie tak Nie
Film DVD z Assassin's Creed Embers Nie tak tak Nie tak Nie tak Nie
Ekskluzywna misja dla jednego gracza Nie Tak ( Vlad the Impaler Prison ) Tak ( Vlad the Impaler Prison ) Nie Tak ( Vlad the Impaler Prison ) Tak ( Vlad the Impaler Prison ) Tak ( Vlad the Impaler Prison ) Tak ( Vlad the Impaler Prison )
Zaginione archiwum DLC Nie Nie Nie Nie Nie tak Nie tak
Ekskluzywna postać dla wielu graczy Nie Tak ( Krzyżowiec i Osmański Błazen ) Tak ( Krzyżowiec i Osmański Błazen ) Tak ( Krzyżowiec i lekarz osmański) Tak ( osmański błazen ) Tak ( Crusader, Ottoman Jester i Ottoman Doctor) Tak ( osmański błazen ) Tak ( Crusader, Ottoman Jester i Ottoman Doctor)
Ekskluzywna zbroja dla Ezio Nie Tak ( Zbroja Brutusa ) Tak ( turecka zbroja i zbroja Brutusa ) Tak ( turecka zbroja ) Nie Tak ( turecka zbroja i zbroja Brutusa ) Nie Tak ( turecka zbroja i zbroja Brutusa )
Szaty Altaira Nie Tak (jako premia za zamówienie w przedsprzedaży od EB Games Australia) Tak (jako premia za zamówienie w przedsprzedaży od Play UK) Nie Nie tak Nie tak
Ulepszenia pojemności Nie Tak (dla ukrytych kul, bomb i strzał z kuszy) Tak (dla ukrytych kul, bomb i strzał z kuszy) Nie Tak (dla ukrytych kul, bomb i strzał z kuszy) Tak (dla ukrytych kul, bomb i strzał z kuszy) Tak (dla ukrytych kul, bomb i strzał z kuszy) Tak (dla ukrytych kul, bomb i strzał z kuszy)
Replika maszyny latającej Leonarda da Vinci w skali 6"-7" Nie Nie Nie Nie Nie Nie tak Nie
Ezio 7-calowa figurka! Nie Nie Nie Nie Nie Nie tak Nie

Istnieje kilka różnych limitowanych edycji Assassin's Creed Revelations . W Animus , kolekcjonerskiej i specjalne edycje były dostępne na wszystkich platformach i tylko w Europie, Australii i Nowej Zelandii, a Signature Edition był dostępny tylko w Ameryce Północnej przez GameStop dla wszystkich platform. Ci, którzy zamówili Assassin's Creed: Revelations w przedsprzedaży przez GameStop, automatycznie uaktualnili grę do Signature Edition bez dodatkowych kosztów. Signature Edition wyposażony opakowania wyłączności misji Bonus single-player ( Vlad więzienia Impaler ), ekskluzywny charakter multiplayer ( Ottoman Jester ), ulepszenia zdolności broni, animowany film krótkometrażowy ( Assassins Creed Embers filmu ) oraz ścieżkę dźwiękową oryginalnej gry.

Wersja „PS3 Only” zawiera standardową zawartość gry oraz pełną wersję oryginalnej gry Assassin's Creed, która znajduje się na dysku z grą. Ta edycja jest dostępna tylko dla tych, którzy kupili grę w momencie jej pierwszego wydania lub zamówienia w przedsprzedaży. Animus Edition oferuje pole Animus, encyklopedię dogłębne, animowany film krótkometrażowy ( Assassin Creed Embers filmu ) oraz ścieżkę dźwiękową oryginalnej gry. Zawartość w grze to ekskluzywna misja ( Vlad the Impaler Prison ), zbroja z Assassin's Creed: Brotherhood ( Armor of Brutus ) w trybie dla jednego gracza, ulepszenia broni i dwie dodatkowe postacie dla wielu graczy ( The Crusader i Ottoman Jester ).

Gold Edition jest cyfrowo wyłącznie na komputery PC. Jest dostępny w Uplay i Steam i zawiera całą zawartość do pobrania i umarzaną dostępną w Uplay.

Zawartość do pobrania

Zawartość Uplay

System Uplay firmy Ubisoft umożliwia dalsze ulepszenia w grze, które można wymienić na punkty przyznawane podczas gry. Dostępne nagrody to motyw lub tapeta Revelations na PC i PlayStation 3, pakiet solo, ekskluzywne misje śródziemnomorskie i pakiet wieloosobowy, który odblokowuje postać rycerza.

Pakiet postaci przodków

W dniu premiery gry firma Ubisoft ogłosiła, że ​​pracuje nad różnymi zawartościami do pobrania (DLC) do gry. Pierwszą zapowiedzianą postacią był pakiet postaci, który ukazał się w grudniu 2011 roku. Dodaje on do trybu wieloosobowego cztery nowe postacie: Kapera, Korsarza, Zbójcę i Gladiatora.

Śródziemnomorski pakiet map podróżnych

Drugim zapowiedzianym pakietem DLC był Mediterranean Traveler Map Pack, który został wydany 24 stycznia 2012 roku. Dodaje on sześć nowych map do trybu wieloosobowego, z których trzy powracają z Assassin's Creed: Brotherhood .

Zaginione Archiwum

Ostatni pakiet DLC do gry, zatytułowany The Lost Archive , został wydany 28 lutego 2012 roku. Dodaje on nową kampanię w stylu sekwencji „Desmond's Journey” z gry podstawowej, a także większość ekskluzywnej zawartości z gry różne limitowane edycje Revelations . Pakiet DLC jest dostępny do kupienia osobno i dołączany do edycji Ottoman i Gold.

W kampanii Zaginione archiwum Desmond, przebywając w Czarnym Pokoju Animusa, niechętnie przeżywa wspomnienia Claya Kaczmarka , swojego poprzednika w Projekcie Animus. Dzięki tym wspomnieniom Desmond dowiaduje się, że Clay był członkiem Asasynów, przydzielonym do infiltracji laboratorium projektu Animus Abstergo Industries we Włoszech i odkrycia, co Warren Vidic miał nadzieję osiągnąć, badając genetyczne wspomnienia różnych postaci asasynów. Lucy Stillman , sama asasynka, została umieszczona w placówce, aby uratować Claya, gdy jego misja dobiegła końca. W swoich wspomnieniach Clay przypomina sobie, że jego ojciec lekceważył jego cele zawodowe, domagając się, aby zamiast tego został inżynierem, aby utrzymać rodzinę. Clay uważał, że skupienie się ojca na bogactwie odepchnęło matkę od rodziny.

Clay w końcu zdał sobie sprawę, że Vidic używa tych genetycznych wspomnień do odkrywania lokalizacji Fragmentów Edenu. W szczególności Vidic skupił się na zlokalizowaniu Jabłka Edenu, które miało zostać wystrzelone na pokładzie satelity, aby kontrolować umysły ludzkości na całej Ziemi. Clay odkrył również, że Lucy rozmawia z Vidicem o swojej prawdziwej lojalności wobec templariuszy, i ujawnił jej prawdziwe motywy, które polegały na usunięciu Desmonda z placówki Abstergo i przeniesieniu go do wygodniejszego środowiska, gdzie wykorzysta zasoby asasynów, aby umożliwić Desmondowi odkryj lokalizację Jabłka i odzyskaj je dla Templariuszy. Po odkryciu, że Clay dowiedział się o jej zdradzie, Lucy wyczyściła kanał ochrony, pokazując, że był świadkiem jej rozmowy z Vidicem, i przetrzymał Claya w więzieniu w ośrodku Abstergo, zarówno po to, by go chronić, jak i zachować w tajemnicy jej prawdziwe przynależności.

Wspomnienia te trwają w pętli, dopóki Desmond nie zbierze wszystkich rozproszonych fragmentów pamięci, które pozwolą mu uzyskać dostęp do ostatniego wspomnienia. W nim Clay wysyła e-maila do ojca, aby powiedzieć mu, aby nie martwił się o jego zniknięcie, ponieważ znalazł wyższy cel do służby, zapowiadając jego samobójstwo.

Przyjęcie

Assassin's Creed: Revelations otrzymało ogólnie pozytywne recenzje od krytyków po wydaniu. Witryny agregujące recenzje GameRankings i Metacritic podały wersję PlayStation 3 odpowiednio 80,05% i 80/100, Xbox 360 wersję 79,37% i 80/100 oraz wersję PC 74,67% i 80/100. IGN przyznał grze ocenę 8,5 na 10, stwierdzając: „To jest najlepszy Assassin's Creed , nawet jeśli to zwycięstwo jest osiągnięte o cal, a nie o milę. Jeśli tak długo śledziłeś życie Altaira i Ezio , jesteś to sobie winien, aby zobaczyć ich ostatnią przygodę." 1UP przyznał grze ocenę B+, stwierdzając, że „Chociaż w Revelations brakuje tej jednej doskonałej poprawy lub wyjątkowej mechaniki, która definiowała AC2 i Bractwo , nadal jest to cholernie dobry pożegnanie dla Altaira i Ezio”.

Edge przyznał grze ocenę 7 na 10, mówiąc, że „w przeciwieństwie do eleganckiego lidera, który jest siwy, ale nieugięty pod koniec przygody, Assassin's Creed został po cichu skompromitowany przez wiek”. Eurogamer przyznał również grze ocenę 7 na 10, pisząc: „gdzie Brotherhood wzmocniło dreszczyk emocji związany z byciem Ezio Auditore, Revelations odciąga jego uwagę. Ezio może wyglądać staro, ale to sama seria naprawdę pokazuje jej wiek”.

VideoGamer przyznał grze ocenę 7 na 10, stwierdzając: „Tak więc po raz pierwszy nowa gra Assassin's Creed jest gorsza od swojej poprzedniczki, po raz pierwszy krótki okres rozwoju miał zauważalny wpływ na jakość gry. gra z bliska i może być: podsumowana przez ostrze z hakiem, rzekomo kluczową nową cechę, która w praktyce tylko nieznacznie zwiększa zasięg Ezio i pozwala mu od czasu do czasu zjeżdżać po lince. GamePro przyznało również grze ocenę 7 na 10, mówiąc, że „w istocie jest to Assassin's Creed , który pokochaliśmy w ostatnich latach i nadal służy jako całkiem niezły upływ czasu – plus, to jest koniecznym pomostem do zapowiedzianych już w przyszłym roku kontynuacji. Ale zobowiązanie nie powinno być głównym powodem, aby coś zagrać, i niestety zbyt często tak się dzieje w tej szarej kampanii.

Game Informer przyznał grze ocenę 8,75 na 10, pisząc: „podjęto szereg nowych funkcji, aby uczynić Revelations nowym i innym od swoich poprzedników. W tym poszukiwaniu większej różnorodności i unikalnej tożsamości z wcześniejszych gier, Revelations popełnia pewne błędy, które trudno zignorować. Jednak gra oferuje więcej tego, co było świetne w tej serii, a to powinno wystarczyć, aby przyciągnąć większość fanów do stołu, nawet jeśli jest to kiepski punkt wyjścia dla nowych graczy. GameTrailers przyznało również grze ocenę 8,8 na 10, mówiąc, że „silnik jest trochę za długi, a niektóre treści nie są do końca warte poznania, ale jeśli szukasz niezapomnianej akcji z najwyższej półki/ przygoda, słuchaj wiary”.

Oficjalny magazyn Xbox przyznał grze ocenę 8,5 na 10, stwierdzając: „To, co jest tutaj dostępne, pozostaje tak absurdalnie atrakcyjne jak zawsze. Nadal jest to wyjątkowe dla tej serii dreszczyk emocji, wznoszący się na wysokość sześciu pięter, z widokiem na kilometry skrupulatnie renderowanego świata gry — nawet jeśli ten olśniewający, pełen niebezpieczeństw świat stał się zbyt znajomy, po zamianie tego, co kiedyś było rewolucją, na ewolucję iteracyjną. Oficjalny brytyjski magazyn PlayStation przyznał grze ocenę 9 na 10, stwierdzając: „Podsumowując rozdział Ezio, Revelations dowodzi całkowicie genialnej łabędzi śpiew”.

W kwietniu 2020 r. Game Informer uznał grę za dziesiątą najlepszą do tej pory grę z serii Assassin's Creed .

Sprzedaż

Dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, ogłosił podczas rozmowy o wynikach w dniu 8 listopada 2011 r., że zamówienia w przedsprzedaży Assassin's Creed: Revelations były „znacznie wyższe” niż dane dotyczące Assassin's Creed: Brotherhood , jednak firma wciąż spodziewa się „dwucyfrowego spadku” w sprzedaż Revelations w porównaniu do drugiego tytułu. Według NPD Group , Revelations była czwartą najlepiej sprzedającą się grą w USA w listopadzie 2011 roku. Ubisoft ogłosił, że sprzedaż Revelations wzrosła o 10 procent w stosunku do Brotherhood z 2010 roku . To stawia Revelations ' pierwszy miesiąc w sumie około 1.260.000. Revelations zadebiutowało na drugim miejscu brytyjskiego wykresu sprzedaży gier wideo w pierwszym tygodniu. Liczby z pierwszego tygodnia były lepsze niż poprzednie Brotherhood o cztery procent w ujęciu jednostkowym i osiem procent w przychodach, co czyni go najlepszym tytułem zarówno w serii, jak i w dotychczasowej historii firmy Ubisoft. 61 procent sprzedaży gry nastąpiło w ciągu pierwszych 24 godzin. Do dnia 15 lutego 2012 r. gra rozeszła się na całym świecie w 7 milionach egzemplarzy.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki