Kowadło Ubisoft - Ubisoft Anvil
Deweloper(zy) | Ubisoft Montreal |
---|---|
Platforma | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , Wii U , Nintendo Switch , Stadia , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S |
Rodzaj | Silnik gry |
Licencja | Prawnie zastrzeżony |
Strona internetowa | montreal |
Ubisoft Anvil (do 2009 r. znany jako Scimitar, a do 2020 r. jako AnvilNext ) to silnik gry stworzony w 2007 roku przez twórców gier wideo z Ubisoft Montreal do użytku na systemach Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S i Stadia .
Technologia
Claude Langlais, dyrektor techniczny Ubisoft Montreal, mówi, że modelowanie odbywa się w 3ds Max dla środowisk i ZBrush dla postaci. Silnik wykorzystuje Autodesk „s HumanIK middleware, aby poprawnie ustawić ręce bohatera i stopy we wspinaczce i animacje pchania w czasie wykonywania. Kowadło zostało ulepszone w Assassin's Creed II . Dodane funkcje obejmują pełny cykl nocy i dnia, zwiększoną odległość rysowania, tę samą technologię wegetacji używaną w Far Cry 2 , ulepszone oświetlenie, odbicia i efekty specjalne, nowy system tkanin oraz nowy system nawigacji AI i NPC. Assassin's Creed: Lineage krótkometrażowe filmy stworzone przez Hybride Technologies ( studio postprodukcyjne VFX przejęte przez Ubisoft) i Ubisoft Digital Arts wykorzystały zasoby firmy Anvil do odtworzenia środowiska, w którym filmowani są aktorzy na żywo.
W 2012 roku została wydana zaktualizowana wersja o nazwie AnvilNext, opracowana dla Assassin's Creed III i nie tylko, zawierająca szereg ulepszeń. Po pierwsze, AnvilNext dodaje obsługę nowego systemu pogodowego, który pozwala na określone ustawienia pogodowe, a także automatyczny tryb jazdy na rowerze, jak widać w Assassin's Creed IV . Po drugie, renderer został przepisany w celu zwiększenia wydajności i obsługi dodatkowych technik przetwarzania końcowego, umożliwiając renderowanie do 3000 niegrywalnych postaci w czasie rzeczywistym (w porównaniu z kilkoma setkami w poprzednim silniku Anvil). Wreszcie, AnvilNext dodaje technologię z Far Cry 4, aby wspierać bardziej dynamiczne środowisko piaskownicy i nową technologię wody, w której świat gry może się zmieniać w czasie w zależności od działań i postępów gracza. Oznacza to, że osady wroga na lądzie i morzu mogą pojawiać się/znikać w związku z wydarzeniami w grze, a efekty wodne mogą być odpowiednio dostosowywane. Co ważniejsze, AnvilNext, począwszy od Assassin's Creed Unity, jest w stanie generować struktury w elastyczny i automatyczny sposób, przestrzegając określonych zasad projektowania i szablonów, co zmniejsza ilość czasu i ręcznej pracy potrzebnej artystom i projektantom do stworzenia skomplikowanego środowiska miejskiego. Konkretne punkty orientacyjne, takie jak Notre Dame de Paris , są nadal projektowane ręcznie, ale teraz mogą być renderowane w proporcji prawie 1:1 do swojego rzeczywistego odpowiednika. AnvilNext oferuje również ulepszoną sztuczną inteligencję dla postaci niegrywalnych.
Cechy
Silnik otrzymał wiele istotnych ulepszeń, w tym wstępnie wypaloną Globalną Iluminację, mapowanie odbić, wolumetryczną mgłę, dynamiczną pogodę i dynamiczne listowie, żeby wymienić tylko kilka przykładów. W przypadku Unity pojawiło się podobne ulepszenie, zaawansowana mechanika sterowania z renderowaniem opartym na fizyce (PBR), która wyróżnia się, umożliwiając materiałom, obiektom i powierzchniom bardziej realistyczny wygląd i reagowanie na oświetlenie, cieniowanie i cieniowanie. Co więcej, system Global Illumination jest teraz bardziej realistyczny dzięki dodaniu technologii wolumetrycznej, obiekty kierowane fizyką reagują bardziej realistycznie, a tkanina zachowuje się realistycznie na bohaterze, w otoczeniu i na innych postaciach. Świat obsługuje teraz większe obszary, więcej obiektów, większe budynki, wnętrza budynków, do których można uzyskać dostęp bez ekranów ładowania, oraz wiele innych dodatków, które poprawiają wizualną wierność, immersję i rozgrywkę.
Gry wykorzystujące Ubisoft Anvil
Bułat
- Assassin Creed (2007)
- Książę Persji (2008)
- Shaun White Snowboard (2008)
Kowadło
- Assassin Creed II (2009)
- Prince of Persia: Zapomniane Piaski (2010)
- Assassin Creed: Braterstwo (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
KowadłoDalej
- Assassin Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Wyzwolenie (2012)
- Assassin's Creed IV: Czarna flaga (2013)
- Assassin's Creed IV: Krzyk wolności (2013)
- Assassin Creed Łotrzyk (2014)
KowadłoNastępny 2.0
- Assassin Creed Unity (2014)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015)
- Strome (2016)
- Za honor (2017)
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- Assassin's Creed Odyssey (2018)
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (2019)
- Hiperprzestrzeń (2020)
Kowadło Ubisoft
- Assassin's Creed Walhalla (2020)
- Immortals Fenyx Rising (2020)
- Tom Clancy's Rainbow Six Ekstrakcja (2022)
- Prince of Persia: Remake Piasków Czasu (2022)