God of War: Łańcuchy Olimpu -God of War: Chains of Olympus

God of War: Łańcuchy Olimpu
Przednia okładka wersji God of War Chains of Olympus NA.jpg
Sztuka w Ameryce Północnej
Deweloper(zy) Gotowi o świcie
Wydawcy Sony Komputerowa Rozrywka
Dyrektor(zy) Ru Weerasuriya
Pisarze
Kompozytor(zy) Gerard K. Marino
Seria Bóg wojny
Platformy Przenośny PlayStation
Uwolnienie
Gatunki
Tryb(y) Jeden gracz

God of War: Chains of Olympus to przygodowa gra akcji opracowana przez Ready at Dawn i Santa Monica Studio , a wydana przez Sony Computer Entertainment (SCE). Po raz pierwszy została wydana w przenośnym PlayStation (PSP) konsoli handheld 4 marca 2008. Gra jest czwarta rata w God of War serii , drugi chronologicznie, a prequel do oryginalnej God of War . Jest luźno oparta na mitologii greckiej i osadzona w starożytnej Grecji , której głównym motywem jest zemsta. Gracz kontroluje Kratosa , spartańskiego wojownika, który służy bogom olimpijskim . Kratos jest prowadzony przez boginię Atenę , która instruuje go, aby znalazł Boga Słońca Heliosa , ponieważ Bóg Snów Morfeusz spowodował, że wielu bogów drzemie pod nieobecność Heliosa. Dzięki mocy Słońca i pomocy Atlasu Tytanów Morfeusz i Królowa Podziemia Persefona zamierzają zniszczyć Filar Świata, a co za tym idzie Olimp .

Rozgrywka jest podobna do poprzednich części, skupiając się na walce opartej na kombinacjach , osiąganej za pomocą głównej broni gracza – Ostrzy Chaosu – oraz broni dodatkowej zdobywanej w trakcie gry. Zawiera szybkie zdarzenia, które wymagają od gracza wykonania akcji kontrolera gry w sekwencji czasowej, aby pokonać silniejszych wrogów i bossów . Gracz może użyć do trzech magicznych ataków jako alternatywnych opcji walki. W grze nie zabrakło również łamigłówek i elementów platformowych . Serii System sterowania został ponownie skonfigurowany, aby zrekompensować mniejszą liczbę przycisków na PSP w porównaniu do PlayStation 2 „s kontrolera ; Rozwiązania Ready at Dawn do sterowania zostały docenione przez krytyków.

Debiutujący na piątym miejscu list przebojów w Ameryce Północnej, Chains of Olympus osiągnął najwyższy łączny wynik dla tytułu PSP od Metacritic i GameRankings . 1UP stwierdził, że gra jest „techniczną wizytówką Sony i prawdopodobnie najlepiej wyglądającą grą w systemie”. Zdobył kilka nagród, w tym „Najlepszą grę akcji na PSP”, „Najlepszą technologię graficzną” i „Najlepsze wykorzystanie dźwięku”. We wrześniu 2010 roku GamePro uznało Chains of Olympus za najlepszą grę na PSP. Do czerwca 2012 roku gra sprzedała się w 3,2 miliona egzemplarzy na całym świecie, co czyni ją czwartą najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation Portable wszechczasów . Wraz z God of War: Ghost of Sparta , Chains of Olympus został zremasterowany i wydany 13 września 2011 roku jako część God of War: Origins Collection na PlayStation 3 (PS3). Zremasterowana wersja znalazła się w wydanej 28 sierpnia 2012 roku sadze God of War , także na PlayStation 3.

Rozgrywka

God of War: Chains of Olympus to trzecioosobowa gra wideo dla jednego gracza oglądana z perspektywy stałej kamery . Gracz kontroluje postać Kratosa w walce opartej na kombinacjach , platformach i łamigłówkach , a także walczy z wrogami, którzy wywodzą się głównie z mitologii greckiej , w tym z cyklopami , gorgonami , satyrami , harpiami , minotaurami , hoplitami i sfinksami . Bestie Morfeusza, cienie, banshee , strażnicy ognia, strażnicy ognia, strażnicy hiperionów i rycerze śmierci zostały stworzone specjalnie na potrzeby gry. Elementy platformowe wymagają od gracza wspinania się po ścianach, przeskakiwania przepaści, huśtania się na linach i balansowania na belkach, aby przejść przez sekcje gry. Niektóre łamigłówki są proste, na przykład przesuwanie pudła, aby gracz mógł użyć go jako punktu wyjściowego, aby uzyskać dostęp do ścieżki niedostępnej przy normalnym skakaniu, ale inne są bardziej złożone, na przykład znalezienie kilku przedmiotów w różnych obszarach gry otworzyć jedne drzwi.

Walka

Główną bronią Kratosa są Ostrza Chaosu: para ostrzy przymocowanych do łańcuchów owiniętych wokół nadgarstków i przedramion postaci. W rozgrywce ostrzami można wymachiwać ofensywnie w różnych manewrach. W miarę postępów w grze Kratos zdobywa nowe bronie — Słoneczną Tarczę i Rękawicę Zeusa — oferujące alternatywne opcje walki. Kratos uczy się tylko trzech magicznych zdolności, w przeciwieństwie do czterech w poprzednich częściach, w tym Efreet , Light of Dawn i Charon 's Wrath, co daje mu różne sposoby atakowania i zabijania wrogów. Zdobywa relikwię Lancę Trytona — podobną do Trójzębu Posejdona w God of War — która pozwala mu oddychać pod wodą; niezbędna umiejętność jako część gry wymaga długiego czasu.

Tryb wyzwań w tej grze nosi nazwę Challenge of Hades (pięć prób) i wymaga od graczy wykonania serii określonych zadań (np. spalenie 50 żołnierzy za pomocą Efreet). Odblokowuje się po ukończeniu gry. Gracz może odblokować dodatkowe kostiumy dla Kratosa, filmy zza kulis oraz grafiki koncepcyjne postaci i środowisk jako nagrody. Ukończenie każdego z poziomów trudności gry odblokowuje dodatkowe nagrody.

Streszczenie

Ustawienie

Podobnie jak w przypadku poprzednich gier z serii God of War , God of War: Chains of Olympus toczy się w alternatywnej wersji starożytnej Grecji , zamieszkałej przez bogów olimpijskich , tytanów i inne istoty z mitologii greckiej . Z wyjątkiem retrospekcji , wydarzenia rozgrywają się pomiędzy tymi z gier Ascension (2013) i God of War (2005). Bada się kilka lokacji, w tym realne lokalizacje starożytnych miast Attyki i Maratonu , te ostatnie obejmują fikcyjne ustawienia Świątyni Heliosa i Jaskiń Olimpu , a także kilka innych fikcyjnych lokacji, w tym Zaświaty , w których występują sceny z Rzeka Styks , Tartar , Pola Elizejskie i Świątynia Persefony .

Attyka to rozdarte wojną miasto, atakowane przez Imperium Perskie i ich ulubieniec bazyliszka , i jest miejscem ostatniej bitwy Eurybiadesa . Miasto Maraton jest pokryte czarną mgłą Boga Snów, Morfeusza . Tuż za miastem znajduje się Świątynia Heliosa, która znajduje się na szczycie słonecznego rydwanu, który spadł na Ziemię pod nieobecność Heliosa. Boreas , Zephyros , Euros i Notos , bogowie odpowiednio północnych , zachodnich , wschodnich i południowych wiatrów, rezydują w świątyni i prowadzą rydwan. Jaskinie Olimpu to jaskinia pod Olimpem, w której znajduje się bogini Eos , Pierwotne Ognie i posąg Trytona . Underworld to podziemna kraina zmarłych, w której płynie rzeka Styks i przewoźnik zmarłych, Charon . Tartarus to więzienie zmarłych i Tytanów, w którym przykuty jest potężny tytan Hyperion . Pola Elizejskie są domem dla zasłużonych dusz, które wędrują spokojnie i są pomijane przez Świątynię Persefony.

Postacie

Bohaterem gry jest Kratos (głos Terrence'a C. Carsona ), były kapitan Armii Sparty , a niegdyś sługa boga wojny Aresa . Teraz służy innym bogom olimpijskim w nadziei, że uwolnią go od koszmarów. Inne postacie to mentor i sojuszniczka Kratosa, Atena ( Erin Torpey ), Bogini Mądrości; Eos (Erin Torpey), Bogini Świtu i siostra Heliosa; Persefona ( Marina Gordon ), królowa podziemi i główny antagonista; oraz Atlas ( Fred Tatasciore ), czteroręki tytan uwięziony w Tartarze po Wielkiej Wojnie . Zmarła córka Kratosa Calliope ( Debi Derryberry ) na krótko spotyka się z nim na Polach Elizejskich, a jego żona Lysandra pojawia się w retrospekcji. Drobne postacie to Helios ( Dwight Schultz ), schwytany Bóg Słońca; Charon (Dwight Schultz), przewoźnik Zaświatów; i król perski (Fred Tatasciore), przywódca sił perskich atakujących Attykę. The Dream God Morfeusz to niewidzialna postać, która wpływa na fabułę.

Wątek

Kratos walczy z bazyliszkiem w Attyce.

Podczas dziesięcioletniej służby Kratosa u bogów olimpijskich zostaje wysłany do miasta Attyka, aby pomóc w obronie miasta przed najeżdżającą armią perską. Po udanym zabiciu perskiego króla, zdziesiątkowaniu jego armii i zabiciu ich bazyliszka, Kratos obserwuje, jak Słońce spada z nieba, pogrążając świat w ciemności. Podczas przedzierania się przez miasto Maraton Spartanin jest świadkiem, jak czarna mgła olimpijskiego Morfeusza pokrywa ziemię. Słyszy niepokojącą melodię fletu, którą rozpoznaje jako melodię graną niegdyś przez jego zmarłą córkę Calliope. Odnajdując Świątynię Heliosa, Kratos otrzymuje od Ateny zadanie odnalezienia zaginionego Boga Słońca, ponieważ Morfeusz spowodował, że wielu bogów zapadło w głęboki sen z powodu braku światła. Spartanin w końcu znajduje siostrę Heliosa, Eosa, która mówi Kratosowi, że Atlas Tytanów porwał jej brata. Eos radzi Kratosowi, aby odszukał Pierwotne Ognie, których używa do przebudzenia ognistych rumaków Heliosa. Rumak zabiera Spartanina do Zaświatów, gdzie ma dwa spotkania z Charonem nad rzeką Styks. Chociaż Charon początkowo pokonuje Kratosa i wypędza go do Tartaru, Spartanin powraca i niszczy przewoźnika.

Po zlokalizowaniu Świątyni Persefony i konfrontacji z Królową Zaświatów Kratos ma wybór: wyrzec się władzy i być ze swoją zmarłą córką (kosztem ludzkości) lub kontynuować swoją misję. Kratos poświęca swoją broń i moc, aby połączyć się z córką, ale odkrywa, że ​​Persefona jest rozgoryczona zdradą Zeusa i uwięzieniem w Zaświatach z mężem Hadesem . Podczas gdy był rozproszony przez jego ponowne spotkanie z Calliope, sojusznik Persefony, Atlas, używał mocy porwanego Heliosa, by zniszczyć Filar Świata, co również doprowadziło do końca Olimpu. Ponieważ zniszczenie Filara spowoduje również utratę dusz Zaświatów, w tym Kaliope, Kratos porzuca swoją córkę na zawsze, aby ocalić jej życie. Odbierając swoją moc, Kratos walczy z Persefoną i Atlasem, wiążąc Tytana z Filarem przed zabiciem bogini. Mimo zwycięstwa, umierająca Persefona ostrzega go, że jego cierpienie nigdy się nie skończy. Atlas, zmuszony do wiecznego trzymania na swoich barkach ciężaru świata, ostrzega również Kratosa, że ​​w końcu pożałuje pomocy bogom i że on i Atlas spotkają się ponownie . Kratos następnie jedzie rydwanem słońca z powrotem do świata śmiertelników i w niebo, gdy Morfeusz się wycofuje.

W scenie po napisach , Kratos wciąż jedzie rydwanem Heliosa z powrotem w niebo, a po zobaczeniu powrotu Słońca Kratos traci przytomność z wysiłku i spada na ziemię. W ostatniej chwili Kratos zostaje uratowany przez Atenę i Heliosa, a Atena mówi Heliosowi, że „On będzie żył”.

Rozwój

Twórca gry Ready at Dawn przedstawił pomysł gry God of War na PlayStation Portable w Santa Monica Studio wkrótce po premierze oryginalnego God of War . W lutym 2007 Ready at Dawn opublikował teaser z napisem „Coming Soon” pisanym czcionką God of War . Redaktor z 1UP uzyskał wczesną kopię God of War II i opublikował instrukcję obsługi gry, zawierającą jednostronicowy zwiastun z „PSP” w symbolu Omega i stwierdzający „Nadchodzi 2007”. W dniu 12 marca 2007 roku, God of War II został uruchomiony na Metreon : II God of War Game Director Cory Barlog oficjalnie potwierdził rozwój Chains of Olympus , stwierdzając, „To jest jego własna historia, która łączy się z ogólną historią. God of War , God of War II , a następnie, jeśli wszystkie gwiazdy zrównają się z God of War III, będzie opowiadaniem trylogii. Ta historia na PSP będzie dalszym rozwinięciem”. Pierwszy zwiastun gry Chains of Olympus został wydany 25 kwietnia 2007 roku, co zbiegło się z ogłoszeniem wersji demo na UMD — nośniku dysków optycznych dla PSP. Narratorem zwiastuna jest aktorka głosowa Linda Hunt .

God of War: Chains of Olympus wykorzystuje autorski, autorski silnik o nazwie Ready at Dawn, który rozszerzył silnik stworzony na potrzeby ich poprzedniej gry, Daxter (2006), o symulator płynów i tkanin. System kamer został zmodyfikowany, aby dostosować się do stałej kamery filmowej do rozgrywki w God of War , a system oświetlenia został przerobiony, aby pomóc w prezentacji realistycznej grafiki. Gra została pierwotnie zaprojektowana dla ograniczonego procesora PlayStation Portable 222  megaherców (MHz). Ready at Dawn wielokrotnie kontaktował się z Sony w sprawie zwiększenia częstotliwości zegara PSP ze względu na różnicę w stosunku do gry i opracował wersję gry o wyższej prędkości. Sony wypuściło aktualizację oprogramowania, która pozwalała grom na korzystanie z pełnego procesora 333 MHz. Szybszy procesor pozwolił na bardziej realistyczne efekty krwi, efekty świetlne i cienie, a także lepszą inteligencję wroga. Aktualizacja wyraźnie skróciła jednak żywotność baterii. Po zakończeniu gry dyrektor gry Ru Weerasuriya stwierdził, że opcje dla wielu graczy i inne zagadki, postacie i dialogi muszą zostać usunięte ze względu na ograniczenia czasowe.

Audio

Dwóch aktorów głosowych powróciło z poprzednich części, aby powtórzyć swoje role, którymi byli Terrence C. Carson i Linda Hunt, którzy użyczyli głosu odpowiednio Kratosowi i narratorowi. Erin Torpey przyjęła podwójną rolę Ateny i Eosa. Fred Tatasciore, który głosił różne postacie w poprzednich częściach, powrócił, aw tej grze użyczył głosu zarówno Atlasowi, jak i perskiemu królowi. Carole Ruggier i Michael Clarke Duncan nie wrócili, by powtórzyć swoje role, którymi były odpowiednio Atena i Atlas. Aktor głosowy Dwight Schultz użyczył głosu zarówno Charonowi, jak i Heliosowi; Debi Derryberry wyraziła głos Calliope i kontynuowała tę rolę w późniejszej odsłonie; a Marina Gordon zapewniła głos Persefony. Brian Kimmet , Don Luce i Andrew Wheeler zapewnili głosy kilku drugoplanowym postaciom, a Keythe Farley był dyrektorem głosowym.

Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Gerarda K. Marino , ale nigdy nie została wydana komercyjnie. Po wydaniu płyty demo Ready at Dawn zaoferowało klientom w przedsprzedaży utwór muzyczny na płycie zatytułowanej „Battle of Attica”. Kompozytor Gerard Marino stwierdził, że była to pierwsza wskazówka napisana do gry, oparta na grafikach koncepcyjnych i zrzutach ekranu . Marino skomponował około trzynaście minut muzyki do gry i przerobił inną muzykę z poprzednich tytułów. Trzy utwory z soundtracku są włączone jako utworami na God of War: Duch Sparty ścieżkę dźwiękową .

Uwolnienie

Demo disc, oficjalnie zatytułowany God of War: Chains of Olympus - Special Edition: Ucieczka z Attyki , został wydany w dniu 27 września 2007 roku w demo, Kratos walk żołnierzy perskich i olbrzymiego bazyliszka. Demo przechodzi przez miasto Attyka, gdy Kratos ściga bazyliszka, a jego kulminacją jest walka Kratosa z perskim królem. Płyta zawierała również film deweloperski oraz smycz w kształcie greckiej litery Omega . Po wydaniu wersji demonstracyjnej wersja do pobrania została udostępniona za pośrednictwem PlayStation Store w regionach Ameryki Północnej i Europy. Ze względu na opóźnienie gry, Ready at Dawn zaoferowało klientom przedpremierowym wersję „edycję specjalną”, przy czym jeden z deweloperów Ready at Dawn stwierdził, że przygotowanie specjalnej płyty demo zajęło do 40% produkcji zespołu czas.

Premiera God of War: Chains of Olympus została pierwotnie zaplanowana na czwarty kwartał 2007 roku, ale została przełożona i wydana 4 marca 2008 roku w Ameryce Północnej, 27 marca w Australii, 28 marca w Europie i 10 lipca w Japonia, gdzie została wydana przez Capcom . Gra odniosła komercyjny sukces, debiutując na 5. miejscu listy przebojów w Ameryce Północnej z 340.500 egzemplarzami sprzedanymi w pierwszym miesiącu. Gra została ponownie wydana w Europie 17 października 2008 r. w ramach serii Platinum firmy Sony, a także w Japonii i Ameryce Północnej w kwietniu 2009 r. pod markami Capcom Best Price i Sony Greatest Hits . Stało się dostępne do pobrania z PlayStation Store 30 września 2009 r. w Ameryce Północnej, 1 października w Europie i 11 listopada 2010 r. w Japonii. Sony wypuściło limitowaną edycję pakietu tylko w Ameryce Północnej, 3 czerwca 2008 roku. Pakiet zawierał grę, UMD filmu Superbad z 2007 roku , kupon na tytuł PSP Siphon Filter: Combat Ops oraz czerwoną edycję konsola z odciśniętym wizerunkiem twarzy Kratosa z tyłu. W czerwcu 2012 roku Chains of Olympus sprzedało się w ponad 3,2 miliona egzemplarzy na całym świecie.

Razem z God of War: Ghost of Sparta gra została wydana na PlayStation 3 w ramach God of War: Origins Collection (nazywanej God of War Collection – Volume II w Europie) 13 września 2011 r. w Ameryce Północnej, 16 września w Europie, 29 września w Australii i 6 października w Japonii. Kolekcja jest zremasterowanym portem obu gier na sprzęt PS3, z funkcjami takimi jak rozdzielczość HD , stereoskopowe 3D , wygładzana grafika z blokadą 60 klatek na sekundę, funkcja wibracji DualShock 3 i PlayStation 3 Trophies . God of War: Origins Collection i pełne wersje próbne dwóch gier zostały również udostępnione do pobrania w PlayStation Store 13 września 2011 r. w Ameryce Północnej. Do czerwca 2012 roku kolekcja sprzedała się w 711 737 egzemplarzach na całym świecie. 28 sierpnia 2012 roku God of War Collection , God of War III i Origins Collection zostały wydane w ramach sagi God of War w ramach linii PlayStation Collections firmy Sony na PlayStation 3 w Ameryce Północnej.

Przyjęcie

God of War: Chains of Olympus otrzymał „uniwersalne uznanie” według agregatora recenzji Metacritic z wynikiem 91 na 100 i 91,44% w GameRankings , osiągając najwyższy wynik zbiorczy dla tytułu na PlayStation Portable. Gra została doceniona za grafikę i prezentację. Matt Leone z 1UP twierdził, że Chains of Olympus jest „techniczną wizytówką Sony i prawdopodobnie najlepiej wyglądającą grą w systemie”. Robert Falcon z Modojo.com podobnie pochwalił prezentację, nazywając ją „absolutnym oszałamiającym, szczytem rozwoju PSP”. Pochwalił także efekty wizualne jako „absolutnie zapierające dech w piersiach” i to, że „gra porusza się pięknie, z bardzo małą utratą szczegółów i szybkości”. Jednak Jonathan Hunt z G4 powiedział, że „od czasu do czasu cierpi na zrywanie ekranu i spadki liczby klatek na sekundę”.

Kilku recenzentów chwaliło rozwiązanie Ready at Dawn za sterowanie i rozgrywkę. Ponieważ kontroler PlayStation 2 (PS2) ma dwa drążki analogowe, a PSP tylko jeden, GamePro stwierdził , że „brak drugiego drążka analogowego mógł być problematyczny, ale tak nie jest”. Modojo.com podobnie stwierdził, że pomimo braku drugiego drążka analogowego, „Kratos doskonale radzi sobie na PSP” i że broń i magiczne ataki są „doskonale dopasowane do ustawień sterowania PSP”. Chris Roper z IGN twierdził nawet, że schemat sterowania „działa lepiej niż na PS2”. Roper dalej twierdził, że Ready at Dawn „wykonał świetną robotę, utrzymując ruch Kratosa w nienaruszonym stanie”, stwierdzając, że „walka jest niezwykle responsywna”. Matt Leone z 1UP podobnie pochwalił rozwiązanie deweloperów za schemat sterowania oraz „fantastyczne” tempo gry. Jednak GamePro skrytykował względny brak różnorodności wrogów. Zagadki zostały skrytykowane, a G4 twierdziło, że niektóre „są tak szalenie trudne do rozwiązania”, podczas gdy Aaron Thomas z GameSpot zauważył brak zagadek, twierdząc, że „może użyć ich więcej”. GamePro skrytykował również fakt, że „nadal trzeba dźwigać pudła, aby rozwiązywać zagadki środowiskowe”. Kristan Reed z Eurogamer skrytykował także Ready at Dawn za wycinanie niektórych łamigłówek, a także cięcie gier kooperacyjnych, wieloosobowych, dialogów i postaci.

GameSpot i IGN skrytykowały krótkie i minimalne walki z bossami, chociaż GamePro stwierdziło, że ma „taki sam epicki klimat” jak poprzednie części i twierdziło, że gdyby był to jedyny tytuł God of War , „nadal opierałby się na własnych zaletach ”. Cheat Code Central twierdzi, że Chains of Olympus to „jedna z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek stworzono na PSP”. Twierdzili, że jest to „zdecydowanie obowiązkowa gra dla wszystkich obecnych fanów” i że „ma wszystko, czego można oczekiwać od God of War , tylko na małym dysku i na mniejszym ekranie”. GameTrailers pochwaliło wartość powtórek za możliwość „zabrania ze sobą wzmocnionych metod zniszczenia”.

Nagrody i wyróżnienia

W konkursie IGN Best of 2008 Awards Chains of Olympus otrzymał nagrody za „Najlepszą grę akcji na PSP”, „Najlepszą technologię graficzną” i „Najlepsze wykorzystanie dźwięku”. W konkursie GameSpot Best Games of 2008 otrzymał nagrodę „Readers' Choice Award”. Diehard GameFAN przyznał jej nagrodę "Best PSP Game" w 2008 roku. Podczas Spike Video Game Awards 2008 była nominowana do "Best Handheld Game". To była gra roku 2008 na PSP magazynu Metacritic. We wrześniu 2010 roku GamePro nazwało God of War: Chains of Olympus najlepszą grą na PSP.

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki