God of War: Duch SpartyGod of War: Ghost of Sparta

God of War: Duch Sparty
Etui na gry w Ameryce Północnej.
Okładka z Ameryki Północnej
Deweloper(zy) Gotowi o świcie
Wydawcy Sony Komputerowa Rozrywka
Dyrektor(zy) Dana Jan
Programista (y) Nicholas Baker
Jesse Van Beurden
Pisarze Cory Barlog
Kompozytor(zy)
Seria Bóg wojny
Platformy Przenośny PlayStation
Uwolnienie
Gatunki
Tryb(y) Jeden gracz

God of War: Ghost of Sparta to przygodowa gra akcji opracowana przez Ready at Dawn i wydana przez Sony Computer Entertainment (SCE). Po raz pierwszy została wydana w przenośnym PlayStation (PSP) konsoli handheld 2 listopada 2010. Gra jest szósta rata w God of War serii i czwarty chronologicznie. Luźno oparty na greckiej mitologii , Ghost of Sparta rozgrywa się w starożytnej Grecji, a motywem przewodnim jest zemsta. Gracz kontroluje bohatera Kratosa , boga wojny. Kratosa wciąż nawiedzają wizje ze swojej śmiertelnej przeszłości i postanawia zbadać swoje pochodzenie. W Atlantydzie odnajduje swoją matkę Callisto, która twierdzi, że jego brat Deimos wciąż żyje. Kratos udaje się do domeny śmierci, aby uratować swojego brata. Po początkowej niechęci ze strony Deimosa, bracia łączą siły, by walczyć z Bogiem Śmierci, Thanatosem .

Rozgrywka jest podobna do tej z poprzednich części i koncentruje się na walce opartej na kombosach, realizowanej za pomocą głównej broni gracza – Ostrzy Ateny – oraz broni dodatkowej, zdobywanej w dalszej części gry. Zawiera szybkie wydarzenia, które wymagają od gracza wykonania różnych akcji kontrolera gry w sekwencji czasowej, aby pokonać silniejszych wrogów i bossów . Jako alternatywne opcje walki można wykorzystać do trzech magicznych ataków i zdolności zwiększającej moc. Ghost of Sparta zawiera również łamigłówki i elementy platformowe . System walki został zaktualizowany o 25% więcej rozgrywki niż jego poprzednik na PSP, God of War: Chains of Olympus .

Ghost of Sparta otrzymał pochwałę za fabułę, przerywniki filmowe i ilustrację graficzną, choć pod względem rozgrywki był krytykowany za podobieństwo do swojego poprzednika, Chains of Olympus . Kilku krytyków uważa ją za najlepiej wyglądającą grę na PSP. Inni porównali ogólną grę do tych na PlayStation 3 (PS3), a niektórzy powiedzieli, że grafika jest lepsza niż na PlayStation 2 (PS2). Ghost of Sparta otrzymał kilka nagród, w tym „Best Handheld Game”, „Best PSP Game” i „PSP Game of Show” na 2010 Electronic Entertainment Expo (E3) oraz „Best Handheld Game” podczas Spike Video Game Awards 2010 . Do czerwca 2012 roku sprzedała się w prawie 1,2 miliona egzemplarzy na całym świecie, co czyni ją piętnastą najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation Portable wszechczasów . Wraz z Chains of Olympus , Ghost of Sparta został zremasterowany i wydany 13 września 2011 roku jako część God of War: Origins Collection, a zremasterowana wersja została ponownie wydana 28 sierpnia 2012 roku jako część God of War Saga , oba na PlayStation 3.

Rozgrywka

Rozgrywka w God of War: Ghost of Sparta przypomina tę z poprzednich części. Jest to trzecioosobowa gra wideo dla jednego gracza oglądana z perspektywy stałej kamery . Gracz kontroluje postać Kratosa w walce opartej na hack and slash combo , platformach i łamigłówkach , a także walczy z wrogami, którzy wywodzą się głównie z mitologii greckiej , w tym z minotaurami , cyklopami , harpiami , Gorgonami i satyrami . Nieumarli legioniści, keres upiory , geriony , automaty , bestie Boreas i wojownicy Trytona byli pod wpływem mitologii, ale stworzeni specjalnie na potrzeby gry. Elementy platformowe wymagają od gracza wspinania się po ścianach, przeskakiwania przepaści, huśtania się na linach i balansowania na belkach, aby przejść przez sekcje gry. Niektóre łamigłówki są proste, na przykład przesuwanie pudła, aby gracz mógł użyć go, aby uzyskać dostęp do ścieżki niedostępnej przy normalnym skakaniu, ale inne są bardziej złożone, na przykład znalezienie kilku przedmiotów w różnych obszarach gry w celu odblokowania jednych drzwi. Gra zawiera nowe bronie, magiczne moce i zdolności nawigacyjne, których nie było w poprzednich grach i została wymieniona jako oferująca 25% więcej rozgrywki niż God of War: Chains of Olympus .

Walka

Postać Kratos walczy z morskim potworem Scyllą.
Kratos (z lewej) walczy ze Scyllą . Przyciski L i R w lewym i prawym górnym rogu wskazują na zdarzenie szybkiego czasu (QTE): szybkie naprzemienne przełączanie przycisków w końcu uwolni Kratosa z uścisku Scylli.

Główną bronią Kratosa są Ostrza Ateny, para ostrzy przymocowanych do łańcuchów owiniętych wokół nadgarstków i przedramion postaci. W rozgrywce ostrzami można wymachiwać ofensywnie w różnych manewrach. W dalszej części gry Kratos nabywa nową broń, Arms of Sparta – włócznię i tarczę oferującą alternatywne opcje walki (np. Kratos może używać tarczy do obrony, a włóczni do ofensywy, np. rzucając nią w odległe cele). Kratos zyskuje specjalną zdolność Thera's Bane, która napełnia jego ostrza ogniem i jest podobna do zdolności Rage z poprzednich gier, zapewniając zwiększone obrażenia od ataku, które są wystarczająco silne, aby przebić się przez zbroję wroga. Podobnie jak w przypadku Przedmiotów w God of War III , zdolność ta automatycznie odnawia się (reprezentowana przez wskaźnik ognia), umożliwiając dalsze użycie. Zarówno Ramiona Sparty, jak i Zguba Thery służą do pokonywania przeszkód środowiskowych (np. niektóre drzwi wymagają użycia Zguby Thery do otwarcia). Kratos uczy się używać maksymalnie trzech magicznych zdolności, w tym Oka Atlantydy, Plagi Erinys i Rogu Boreasa, co daje mu różne sposoby atakowania i zabijania wrogów. Relikt Posejdona Trójząb zachował się z poprzedniej odsłony , co pozwala mu oddychać pod wodą, co jest umiejętnością niezbędną, ponieważ elementy gry wymagają długich okresów czasu.

System walki został zaktualizowany, aby umożliwić Kratosowi „powalanie wrogów na ziemię, a także rzucanie nimi” i wykonywanie ataków powietrze-powietrze. Używany jest również „rozszerzony system śmierci”, zawierający określone animacje śmierci broni i magii. Tryb wyzwań tej gry nazywa się Wyzwanie Bogów i zawiera pięć Wyzwań Aresa oraz osiem dodatkowych Wyzwań Ateny, które można odblokować. Tryb wyzwań wymaga od graczy wykonania szeregu określonych zadań (np. zabicia wszystkich wrogów bez ataku). Dodano nowy tryb ekskluzywny dla tej gry o nazwie Świątynia Zeusa, który pozwala graczom poświęcić zebrane czerwone kule (zarówno w grze, jak i w trybie wyzwania), aby odblokować dodatkowe funkcje, takie jak Wyzwania Ateny, dodatkowe kostiumy dla Kratos, filmy zza kulis i grafiki koncepcyjne postaci i środowisk. Ukończenie każdego poziomu trudności odblokowuje dodatkowe nagrody. Arena walki (podobna do wersji w God of War III ) pozwala graczom wybierać adwersarzy i dostosowywać poziom trudności, aby doskonalić swoje umiejętności.

Streszczenie

Ustawienie

Podobnie jak w przypadku poprzednich gier z serii God of War , God of War: Ghost of Sparta jest osadzony w alternatywnej wersji starożytnej Grecji zamieszkałej przez bogów olimpijskich , tytanów i inne istoty z mitologii greckiej. Z wyjątkiem retrospekcji , wydarzenia rozgrywają się pomiędzy grami God of War (2005) i Betrayal (2007). Kilka lokacji jest eksplorowanych, w tym fikcyjne miasto Atlantyda (i później zatopiona wersja). Atlantyda to mityczne miasto wzniesione przez boga morza Posejdona, w którym znajduje się Świątynia Posejdona. Niedaleko miasta jest lokalizacja rzeczywistym światem, Wulkan Methana , który jest zawarty przez Archimedesa śrub , a także więzienie z Titan Thera, który jest strzeżony przez automaty. Na obrzeżach miasta znajduje się Świątynia boga Thanatos , w której znajduje się Brama Śmierci i portal do Królestwa Śmierci. Inne lokalizacje to wyspa Kreta i jej stolica, Heraklion , Góry Aroania , starożytne miasto Sparta (również siedziba Świątyni Aresa ), Góry Lakonii oraz krótka scena nad Atenami przedstawiająca samobójstwo Urwiska, najwyższy klif w mieście z widokiem na Morze Egejskie i powracające miejsce podczas przygód Kratosa.

Postacie

Bohaterem gry jest Kratos (głos Terrence'a C. Carsona ), bóg wojny po zabiciu pierwszego, Ares (który pojawia się w retrospekcjach, a głosu użyczył mu Steven Blum ). Inne postacie to Atena ( Erin Torpey ), Bogini Mądrości, która ostrzega Kratosa przed odkrywaniem jego przeszłości; Deimos ( Mark Deklin ), młodszy brat Kratosa, który jest więziony i torturowany w Dominie Śmierci; Thanatos ( Arthur Burghardt ), bóg śmierci i główny antagonista; Callisto ( Deanna Hurstold ), matka Kratosa i Deimosa; Thera ( Dee Dee Rescher ), tytan uwięziony pod wulkanem Methana; i Erinys (Erin Torpey i Jennifer Hale ), córka Tanatosa . Drobne postacie to Lanaeus ( Fred Tatasciore ); sługa Posejdona; Król Midas (Fred Tatasciore), król, którego dotyk zamieni wszystko w złoto; grabarz ( Paul Eiding ), który ostrzega Kratosa, by nie zrażał bogów; lojalny spartański żołnierz ( Gideon Emery ); i Posejdon (Gideon Emery), bóg morza. Zeus (Fred Tatasciore), Król Bogów, pojawia się na "Arenie Walki" (funkcja bonusowa) po tym, jak gracz wybierze grabarza.

Wątek

Seria retrospekcji ujawnia, że ​​wyrocznia przepowiedziała, że ​​upadek Olimpu nastąpi nie przez zemstę tytanów, którzy zostali uwięzieni po Wielkiej Wojnie , ale przez śmiertelnika, naznaczonego wojownika. Olimpijczycy Zeus i Ares wierzyli, że ten wojownik to Deimos, brat Kratosa, ze względu na jego dziwne znamiona. Ares przerwał trening z dzieciństwa Kratosa i Deimosa z Ateną pod ręką i porwał Deimosa. Kratos próbował powstrzymać Aresa, ale został zmieciony na bok, a następnie przez olimpijczyka zranił się na jego prawym oku. Atena powstrzymała Aresa przed zabiciem Kratosa, znając jego ostateczne przeznaczenie. Zabrany do domeny śmierci, Deimos został uwięziony i torturowany przez Tanatosa. Na cześć swojego rodzeństwa Kratos oznaczył się czerwonym tatuażem, identycznym ze znamieniem jego brata.

Wiele lat później, gdy gra się zaczyna, Kratos zajął miejsce Aresa jako nowy bóg wojny na Górze Olimp. Wciąż nawiedzany przez wizje swojej śmiertelnej przeszłości, Kratos postanawia wbrew radom Ateny zbadać swoją przeszłość i udaje się do Świątyni Posejdona, znajdującej się w mieście Atlantyda. Morski potwór, Scylla , atakuje i niszczy statek Kratosa u wybrzeży Atlantydy, choć Spartanin odpędza bestię. Po serii potyczek w mieście ostatecznie zabija Scyllę.

Docierając do świątyni, Kratos odnajduje swoją matkę, Callisto, która próbuje ujawnić tożsamość jego ojca. Kiedy Callisto nagle zmienia się w ohydną bestię, Kratos jest zmuszony walczyć z nią, a przed śmiercią Callisto dziękuje mu i błaga go, by odszukał Deimosa w Sparcie. Przed wyjazdem Kratos spotyka i uwalnia uwięzionego Tytana, Therę, co powoduje erupcję wulkanu Metana , a następnie niszczy miasto. Podczas ucieczki ponownie spotyka enigmatycznego grabarza, który ostrzega go przed konsekwencjami wyobcowania bogów.

Po walce z Erinys, Kratos przybywa do Sparty i jest świadkiem, jak grupa Spartan niszczy posąg Aresa, chcąc zastąpić go jednym z Kratosa. Kratos następnie ściga dysydenta lojalnego Aresowi do spartańskich więzień, który próbuje zabić Kratosa, uwalniając Lwa Piraeus . Pokonując obu wrogów, Kratos udaje się do Świątyni Aresa, gdzie spotyka ducha swojego dziecka i dowiaduje się, że musi wrócić do teraz zatopionej Atlantydy i zlokalizować Domenę Śmierci. Przed wyjazdem lojalny Spartanin dostarcza mu swoją dawną broń — używaną podczas dni Kratosa jako kapitana armii spartańskiej — broń Sparty. Po powrocie na zatopioną Atlantydę Kratos otrzymuje od Posejdona wielką niechęć za zatopienie jego ukochanego miasta.

Wkraczając do domeny śmierci, Spartanin uwalnia uwięzionego brata. Rozwścieczony, że Kratos nie zdołał go uratować wcześniej i stwierdzając, że nigdy mu nie wybaczy, Deimos atakuje i obezwładnia Kratosa. Jednak Thanatos interweniuje i zabiera protestującego Deimosa do Suicide Bluffs (miejsca próby samobójczej Kratosa ), gdzie Kratos ratuje Deimosa przed śmiercią. Wdzięczny Deimos następnie pomaga swojemu bratu w walce z bogiem za pomocą ramion Sparty. W tym momencie Thanatos zdaje sobie sprawę, że Ares wybrał niewłaściwego Spartanina; to Kratos powinien zostać zabrany, „znakiem” jest jego czerwony tatuaż. Thanatos jednak zabija Deimosa, ale z kolei zostaje zniszczony przez Kratosa. Zauważając, że jego brat jest wreszcie wolny, Kratos umieszcza Deimosa w jego grobie (pozostawiając ramiona Sparty jako nagrobek), podczas gdy grabarz stwierdza, że ​​Kratos stał się „ Śmierć… Niszczycielem Światów ”. Pojawia się Atena, błaga o wybaczenie i oferuje pełną boskość za nieujawnienie prawdy, ale Kratos ignoruje ją i wraca na Olimp, obiecując, że „bogowie za to zapłacą”. Gdy widzi się Kratosa wychodzącego, Atena patrzy przepraszająco na Kratosa i szepcze mu z ucha: „Wybacz mi… bracie”.

W scenie po napisach, grabarz umieszcza Callisto w grobie Deimosa (z pustym trzecim grobem w pobliżu) i stwierdza: „Teraz… pozostaje tylko jeden”. Ostatnia scena to zadumany Kratos siedzący na tronie na Górze Olimp.

Rozwój

God of War: Ghost of Sparta został zapowiedziany 4 maja 2010 roku na PlayStation.Blog . Według Sony , Ready at Dawn wykorzystywało „najnowocześniejsze technologie wizualne”, które pozwalały na „wyższą jakość środowisk i postaci”. Ghost of Sparta oferuje „ponad 25% więcej rozgrywki” niż jego poprzednik na PSP, Chains of Olympus , jednocześnie dodając więcej wrogów na ekranie i większą liczbę spotkań z bossami. Prace nad Ghost of Sparta trwały 23 miesiące. Reżyser gry Chains of Olympus, Ru Weerasuriya, nie wrócił do reżyserii z powodu napiętego harmonogramu w Ready at Dawn, więc Dana Jan, główny projektant poziomów Chains of Olympus , został reżyserem. Na Comic-Con 2010 Jan zauważył, że kiedy prace rozwojowe rozpoczęły się w 2008 roku, celem było uczynienie gry „większą” niż Chains of Olympus , która „doprowadziła” PSP do granic funkcjonalności. Jan stwierdził, że Ghost of Sparta osiągnął „absolutną pojemność” PSP, a jedną dodatkową cechą jest większa liczba wrogów na ekranie. Koncepcja gry była pierwotnie używana jako zwiastun dla graczy, którzy zdobyli platynowe trofeum z God of War III . Trofeum ujawniło witrynę o nazwie spartansstandtall.com — początkowo zawierała prostą animację ulewnego deszczu wpadającego do zbiornika wodnego oraz spartańską tarczę otoczoną miernikiem na ekranie. Spekulowano, że licznik został wypełniony przez graczy, którzy zdobyli trofeum i dotarli na miejsce. 4 maja 2010 licznik osiągnął maksimum i strona została zaktualizowana po raz ostatni, odsłaniając obraz Kratosa stojącego nad odbiciem oraz logo God of War: Ghost of Sparta jako oficjalną stronę. 15 czerwca 2010 r. Sony zaprezentowało kinowy zwiastun z narracją Lindy Hunt podczas konferencji prasowej 2010 Electronic Entertainment Expo (E3).

Grafika brata Kratosa Deimosa.

Dana Jan stwierdziła, że ​​powodem, dla którego zdecydowali się na grę pomiędzy God of War i God of War II, było to, że „wydawało się, że wypełnienie tej pustki ma sens”. Jan powiedział w niektórych scenach: „zespół nie był pewien, jak zareagują gracze”, ponieważ „ God of War zwykle nie zwalnia…” i zespół „martwi się, czy te sceny będą wystarczająco wciągające, aby zainteresować gracza i nadal czuję się jak Bóg Wojny ”. W przypadku łamigłówek Jan stwierdził, że starali się, aby wyniki były nieoczekiwane, ponieważ gracze zakładają, że będą musieli „coś popchnąć, nieść ciało lub rozbić coś ostrzami”. Wskazując na możliwą przyszłą część Ready at Dawn, Jan stwierdził, że jest „zaintrygowany” retrospekcjami w God of War i God of War II i że „Zdecydowanie istnieje historia z przeszłości dla Kratosa, której nikt nie poruszył”. W przypadku postaci Deimos Jan stwierdził, że pierwsza wzmianka była w rzeczywistości w finale Chains of Olympus . W grze Helios stwierdza „Czy myślisz, że przeżyją?” a Atena mówi: „Muszą”. Jan powiedział, że ta linia została „celowo umieszczona” w tej grze i że w God of War III są również odniesienia do Deimosa . Potwierdził, że Kratos i Deimos nie są bliźniakami i że chociaż ojcem Kratosa jest Zeus, „ojciec Deimosa jest bardziej tajemnicą”. Potwierdził, że w grze pojawia się postać o imieniu Dominus (pierwotne imię Kratosa) i „scena z żołnierzem imieniem Dominus była ukłonem w tym kierunku”. Stwierdził również, że nie wie, gdzie chronologicznie mieści się God of War: Betrayal w serii.

Kilku aktorów głosowych powróciło, by powtórzyć swoje role z poprzednich części, w tym Terrence C. Carson, Erin Torpey, Gideon Emery, Steven Blum, Paul Eiding i Linda Hunt, którzy użyczyli głosu Kratosowi, Atenie, Posejdonowi, Aresowi, grabarzowi i narratorowi , odpowiednio. Aktorzy Mark Deklin i Arthur Burghardt wyrazili odpowiednio postacie Deimosa i Thanatosa. Podczas retrospekcji do dzieciństwa Kratosa, Antony Del Rio , Bridger Zadina i Jennifer Hale dostarczyli odpowiednie głosy Kratosa, Deimosa i Callisto. Zarówno Erin Torpey i Jennifer Hale wyrażał charakter Erinys poprzez overdubbed głosy. Josh Keaton , który wcześniej podkładał głos lojalnemu spartańskiemu żołnierzowi (nazywanemu Ostatnim Spartaninem), nie wrócił, by powtórzyć tę rolę, i jako taki, oprócz Posejdona, użyczył głosu Gideon Emery. Weteran serialu, Fred Tatasciore, użyczył głosu postaciom Lanaeus, King Midas i drugorzędną rolę Zeusa. Reżyserami głosu byli Kris Zimmerman i Gordon Hunt .

Uwolnienie

Demo do God of War: Duch Sparty był dostępny do gry na E3 2010 Sony budki dla uczestników imprezy. 15-minutowa sekwencja stawia Kratosa przeciwko różnym wrogom na morzu i lądzie, w tym głównemu przeciwnikowi Scylli, potworowi morskiemu. Sekwencja przedstawia również Kratosa używającego nowej broni „Arms of Sparta” (włóczni i tarczy) oraz magicznego ataku „Eye of Atlantis”. 3 września 2010 r. Ready at Dawn wysłało e-maile do rejestrujących GodofWar.com i SpartansStandTall .com kupon na demo, a 7 września członkowie PlayStation Plus otrzymali do niego wcześniejszy dostęp. 28 września demo zostało udostępnione wszystkim członkom PlayStation Network (PSN) do pobrania z PlayStation Store .

Gra została wydana w Ameryce Północnej 2 listopada 2010 r., w Europie kontynentalnej 3 listopada, w Australii i Nowej Zelandii 4 listopada oraz w Wielkiej Brytanii i Irlandii 5 listopada. Do czerwca 2012 r. God of War: Ghost of Sparta sprzedała prawie 1,2 miliona egzemplarzy na całym świecie. Wraz z God of War: Chains of Olympus , gra została wydana jako część God of War: Origins Collection 13 września 2011 r. w Ameryce Północnej i 16 września w Europie. Kolekcja jest zremasterowanym portem obu gier na PlayStation 3 , z funkcjami takimi jak rozdzielczość HD , stereoskopowe 3D , wygładzana grafika blokowana w 60 klatkach na sekundę, funkcja wibracji DualShock 3 i Trofea . God of War: Origins Collection został również udostępniony do pobrania w PlayStation Store 13 września w Ameryce Północnej (w tym pełne wersje próbne obu gier). Do czerwca 2012 roku God of War: Origins Collection sprzedało się w 711 737 egzemplarzach na całym świecie. 28 sierpnia 2012 roku God of War Collection , God of War III i Origins Collection zostały wydane w ramach sagi God of War w ramach linii PlayStation Collections firmy Sony na PlayStation 3 w Ameryce Północnej.

Marketing

W ramach premii za zamówienie w przedsprzedaży u wybranych sprzedawców gracze otrzymali ekskluzywną zawartość do pobrania (DLC) dostępną za pośrednictwem PlayStation Network. Zawartość zawierała oryginalną ścieżkę dźwiękową, motyw Ghost of Sparta PSP XrossMediaBar (XMB), dynamiczny motyw XMB PS3 („Pałac Hadesu”), awatar PSN, skórkę Legionnaire do użytku w grze oraz ekskluzywny film dokumentalny God of War – Game Directors na żywo . Właściciele PSPgo otrzymali przedmioty przedpremierowe, kupując grę między 2 a 23 listopada 2010 r. w PlayStation Store. GameStop oferował ekskluzywną arenę wyzwań „The Forest of the Forgotten”, oprócz innych bonusów.

Ghost of Sparta był również dostępny w specjalnej, limitowanej edycji pakietu PSP, który zawierał grę, kupon na pobranie Chains of Olympus , UMD filmu Kick-Ass z 2010 roku , 2 GB Memory Stick Pro Duo oraz specjalną czarną kartę. i czerwony dwukolorowy PSP-3000 . Przez ograniczony czas specjalnie oznaczone pakiety zawierały voucher umożliwiający pobranie „skórki Deimos” do wykorzystania w grze God of War III . Skórka Deimos była dostępna w pakiecie PSP, a właściciele PSPgo otrzymali dodatkową skórkę wraz z przedmiotami z przedsprzedaży. W Europie skórkę Deimos nadal można zdobyć, kupując Ghost of Sparta w PlayStation Store.

Ścieżka dźwiękowa

God of War: Duch Sparty – oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry wideo
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Wydany 18 października 2010 ( 2010-10-18 )
Gatunek muzyczny Współczesna muzyka klasyczna
Długość 41 : 08
Etykieta Sony Komputerowa Rozrywka

God of War: Ghost of Sparta – oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry wideo — skomponowana przez Gerarda K. Marino i Mike'a Reagana — została wydana w iTunes 18 października 2010 r. przez Sony Computer Entertainment i zawiera trzy dodatkowe utwory z Chains of Olympus . Został również dołączony jako zawartość do pobrania w pakiecie przedsprzedażowym Ghost of Sparta . Square Enix Music Online (8/10) stwierdził, że kilka utworów zostało przeznaczonych do celów czysto kontekstowych, a reszta ścieżki dźwiękowej jest dobrze oceniana w porównaniu do ścieżek dźwiękowych z głównych części serii.

Wykaz utworów
Nie. Tytuł Muzyka Długość
1. "Atlantyda" Mike Reagan 3:09
2. „Dejmos” Gerard Marino 2:05
3. „Kaldera” Reagana 3:17
4. „Bitwa ze Scyllą” Reagana 1:34
5. „Miasto popiołów” Marino 2:44
6. "Góry Aroania" Reagana 3:09
7. „Córka Śmierci” Marino 1:44
8. "Duch Sparty" Reagana 3:00
9. "Brat" Marino 1:54
10. „Kaniony smutku” Marino 3:10
11. „Upadły brat” Marino 2:49
12. „Domena śmierci” Reagana 3:21
13. „Zemsta Deimosa” Marino 1:36
14. "Towarzysze broni" Marino 1:21
15. „Kalliope” (ścieżka bonusowa) Marino 2:53
16. „Gniew Charona” (Bonus Track) Marino 1:57
17. „Walka perska” (tor bonusowy) Marino 1:37
Długość całkowita: 41:08

Przyjęcie

God of War: Ghost of Sparta otrzymał ogólnie przychylne recenzje. Nicole Tanner z IGN stwierdziła, że ​​pod względem rozgrywki „nie ma tu nic wyjątkowego, ale to nie jest zła rzecz”. Chris Pereira z 1UP powiedział, że sterowanie jest „w dużej mierze takie samo” jak w Chains of Olympus , ale „wciąż jest to niezwykle dynamiczna gra akcji”. Powiedział, że jest tak dobrze poskładany, że warto w nią grać, „chyba że naprawdę zmęczyłeś się franczyzą”. Randy Nelson z Joystiq stwierdził, że zakres gry wydaje się być „planowany do wydania na konsole”, ale „jeśli liczyłeś na coś naprawdę innowacyjnego, nie masz szczęścia”. Joe Juba z Game Informer stwierdził, że „inne podstawowe mechanizmy walki są znane, ale poprawki znacznie poprawiają rozgrywkę”. PlayStation: Oficjalny magazyn stwierdził, że „ [Ghost of] Sparta oferuje wciągające wrażenia na równi z wieloma najlepszymi grami na PS3”. Simon Parkin z Eurogamer pochwalił system walki jako mocny, jednak stwierdził: „Istnieje poczucie, że Duch Sparty jest krokiem wstecz dla serii” i twierdził, że „najlepiej korzystają z niego nowicjusze” lub „tych, którzy jeszcze nie zagrają”. Bóg wojny III .

Chwaląc jej historię, Pereira twierdził, że jest to „bardziej osobista historia niż inne gry GOW, ale nadal zawiera charakterystyczne znaki towarowe serii”, a także powiedział, że seks mini-gra jest „prawdopodobnie najbardziej na szczycie grona". Nelson stwierdził, że jest to „gra, która utrzymuje standardy jakości w rozgrywce, opowiadaniu historii i czysty czynnik wow serii, a także – jak wcześniej Metal Gear Solid: Peace Walker – zaciera granice między doświadczeniami przenośnymi i konsolowymi dzięki niesamowitemu prezentacja." Juba powiedział, że „nie ma w nim oszałamiających momentów”, ale „to nie jest opcjonalna historia poboczna; Ghost of Sparta to obowiązkowa gra dla fanów God of War ”. GameTrailers powiedział, że ma „całkiem fajną historię”, która „z pewnością będzie znajoma”. Parkin stwierdził jednak, że „główny problem gry… leży w jej wbudowanym skupieniu” i że seria „jest głównie związana z niekończącym się podnoszeniem ante”. Twierdził również, że twórcy „zabrali] poczucie zachwytu”, którego oczekuje się od gry God of War , i stwierdził, że „pozostałe komponenty mają trudności z utrzymaniem tego doświadczenia”.

Jeśli chodzi o efekty wizualne, Tanner stwierdził, że grafika jest „lepsza niż spora część gier na PS2” i że jest to „najlepiej wyglądająca jak dotąd gra na PSP”. Pereira powiedział, że wygląda równie dobrze, jeśli nie lepiej niż inne dostępne gry na urządzenia przenośne. Nelson powiedział, że grafika jest „najlepsza, jaką kiedykolwiek widziałeś na palmtopie”. Powiedział również, że dzięki temu pierwsze dwie gry God of War na PlayStation 2 wyglądają na przestarzałe. GameTrailers powiedział, że „będziesz traktowany z najlepszymi efektami wizualnymi, jakie ma do zaoferowania PSP”. Parkin opisał sceny jako „niesamowite” jak na podręczną platformę, jednak stwierdził, że „wydają się zmęczone” w porównaniu do początkowych scen God of War III .

Nagrody i wyróżnienia

Na targach E3 2010 Ghost of Sparta otrzymał dziewięć nagród, w tym „Najlepszą grę przenośną”, „Najlepszą grę na PSP” i „Najlepszą grę na PSP” od kilku mediów, a także trzy nominacje. PlayStation: Oficjalny magazyn przyznał mu „Złotą Nagrodę”. Kotaku przyznał jej tytuł „Wybór redakcji”, stwierdzając, że „ God of War: Duch Sparty to epicka gra wideo wielkości dłoni”. Podczas gali Spike Video Game Awards w 2010 roku otrzymał nagrodę „Best Handheld Game”. W 2011 roku w brytyjskiej Akademii Sztuki Filmowej i Telewizyjnej (BAFTA) gry Video Awards, Duch Sparty był nominowany do nagrody „Handheld”.

Zobacz też

Bibliografia

Uwagi
Przypisy

Prace cytowane

Zewnętrzne linki