God of War (marka) - God of War (franchise)

Bóg wojny
God of War (nordycki) logo.png
Obecne logo marki, inspirowane nordyckim , wprowadzone w 2016 r.
Gatunki
Deweloper(zy) Podstawowy Porty
Wydawcy
Twórcy David Jaffe
Artysta(y) Charlie Wen
Pisarze Marianna Krawczyk
Platformy
Pierwsze wydanie God of War
22 marca 2005
Najnowsze wydanie God of War
20 kwietnia 2018

God of War toseria przygodowych gier akcji stworzona przez Davida Jaffe w Sony Santa Monica Studio . Wszystko zaczęło się w 2005 roku na PlayStation 2 (PS2) konsoli do gier wideo , a stał się flagowym tytuł dla PlayStation marki, składający się z ośmiu gier na różnych platformach z dziewiątej obecnie w fazie rozwoju. Oparta na starożytnej mitologii historia opowiada o tytułowym bohaterze , Kratosie , spartańskim wojowniku, a później bogu wojny, który został oszukany do zabicia swojej rodziny przez swojego byłego mistrza, oryginalnego greckiego boga wojny Aresa . To rozpoczyna serię wydarzeń, które prowadzą do wojen z mitologicznymi panteonami. Wepoce mitologii greckiej serialu Kratos podąża ścieżką zemsty z powodu machinacji bogów olimpijskich , podczas gdyera mitologii nordyckiej , która przedstawia jego syna Atreusa jako drugorzędnego bohatera, pokazuje starszego Kratosa na ścieżce odkupienia, nieumyślnie doprowadza ich do konfliktu z nordyckimi bogami .

Santa Monica opracowała wszystkie główne wpisy, podczas gdy Ready at Dawn i Javaground / Sony Online Entertainment-Los Angeles (SOE-LA) opracowały trzy gry poboczne. Sony Interactive Entertainment (SIE) opublikowało wszystkie gry z wyjątkiem wersji na telefon komórkowy, która została wydana przez Sony Pictures Digital . Pierwsze siedem gier składa się na grecką erę serii. God of War (2005), God of War II (2007) i God of War III (2010) składają się na jej główną trylogię; pierwsze dwa zostały wydane na PS2, a trzecie na PlayStation 3 (PS3). Prequel, Ascension (2013), został również wydany na PS3. Inne gry to Chains of Olympus (2008) i Ghost of Sparta (2010) na PlayStation Portable (PSP) oraz Betrayal (2007) na telefony komórkowe obsługujące platformę Java, Micro Edition (Java ME). Era nordycka rozpoczęła się wraz z odsłoną z 2018 roku, zatytułowaną również God of War i wydaną na PlayStation 4 (PS4). Towarzyszył jej krótki prequel, A Call from the Wilds (2018), gra tekstowa za pośrednictwem Facebook Messengera . Kontynuacja, Ragnarök , jest przygotowywana do wydania w 2022 roku na PlayStation 4 i PlayStation 5 i będzie finałem ery nordyckiej.

Gry z tej serii zostały uznane za jedne z najlepszych gier akcji wszech czasów. Seria otrzymała wiele nagród, w tym kilka wyróżnień Game of the Year dla części z 2005 i 2018 roku. Niektóre gry zostały również zremasterowane na nowsze platformy PlayStation. Do listopada 2020 r. franczyza sprzedała ponad 51 milionów gier na całym świecie. Silna sprzedaż i wsparcie serii doprowadziło do ekspansji marki na inne media, takie jak trzy serie komiksów i trzy powieści. Filmowa adaptacja oryginalnej części była w trakcie opracowywania, ale ostatecznie została anulowana. Towary zawierają grafikę, ubrania, zabawki i repliki rekwizytów , a także ścieżki dźwiękowe z gier, w tym heavy metalowy album Blood & Metal (2010), zawierający oryginalną muzykę różnych zespołów zainspirowanych serialem.

Gry

Oś czasu wydania
2005 Bóg wojny
2006
2007 Bóg wojny II
Bóg wojny: zdrada
2008 God of War: Łańcuchy Olimpu
2009 Kolekcja God of War (PS3)
2010 Bóg wojny III
God of War: Duch Sparty
2011 God of War: Kolekcja Origins
2012 Saga o bogu wojny
2013 God of War: Wniebowstąpienie
2014 Kolekcja God of War (Vita)
2015 God of War III Remastered
2016
2017
2018 God of War: Wezwanie z dziczy
God of War: Wizja Mimira
Bóg wojny
2019
2020
2021
2022 Bóg wojny Ragnarok

Pierwsza era ( mitologia grecka )

God of War został po raz pierwszy wydany w Ameryce Północnej 22 marca 2005 roku naPlayStation 2. Po dziesięciu latach w służbiebogów olimpijskich,spartańskiżołnierzKratosotrzymuje odAtenyzadanie odnalezieniapuszki Pandory, klucza do pokonaniaAresa, boga wojny, który szaleje wAtenach. Seria retrospekcji ujawnia, że ​​Kratos był kiedyś sługą Aresa, który uratował Spartanina i jego armię przed zagładą w bitwie, ale oszukał go do zabicia swojej rodziny, co zmusiło go do przemiany w „Ducha Sparty”. Kratos w końcu znajduje puszkę Pandory, a po zabiciu Aresa wspina się naOlimp,aby zostać nowym bogiem wojny.

God of War II został po raz pierwszy wydany w Ameryce Północnej 13 marca 2007 roku na PlayStation 2. Rozgniewany na swoich towarzyszy, Kratos wpada w amok po mieścieRodos. Zeusinterweniuje i zdradza Kratosa, którego ratujeTytan Gaia. Mówi mu, że musi teraz znaleźćSiostry Losu, które mogą zmienić jego los i zapobiec jego śmierci z rąk Zeusa. Kratos ostatecznie odnosi sukces i gdy ma zabić boga, Atena poświęca się, by uratować Zeusa i zachować Olimp i mówi Kratosowi, że jest synem Zeusa i że zdradził Kratosa ze strachu. Kratos następnie łączy siły z Gaią i Tytanami, aby zaatakować Olimp.

God of War: Betrayal został wydany 20 czerwca 2007 roku na telefony komórkowe obsługująceJava ME. Jest to jedyna gra z serii, która została wydana jakodwuwymiarowy(2D)side-scrolleri wydana naplatformieinnej niżPlayStation. Fabuła gry toczy się pomiędzy wydarzeniamiGhost of SpartaiGod of War II. Kratos zostaje wrobiony w morderstwo i szaleje w Grecji w poszukiwaniu prawdziwego zabójcy. Kratos ulega żądzy krwi i zabijaCeryxa, syna bogaHermesa,co oddala go od innych bogów.

God of War: Chains of Olympus został po raz pierwszy wydany w Ameryce Północnej 4 marca 2008 roku nakonsolę PlayStation Portable. Jego narracja rozgrywa się gdzieś pomiędzyWniebowstąpieniemaGod of Warpodczas dziesięciu lat służby Kratosa bogom. Kratos zatrzymuje perską inwazję na greckie miastoAttykai dowiaduje się, że świat został pogrążony w ciemności przez bogaMorfeusza. Kratos bada porwanie boga słońcaHeliosai powstrzymuje makiaweliczny plan boginiPersefony,by użyćAtlasuTytanówdo zniszczenia świata.

God of War III został po raz pierwszy wydany w Ameryce Północnej 16 marca 2010 roku naPlayStation 3. Wracając doWielkiej Wojny, Kratos zostaje wkrótce porzucony przez Tytanów, którzy używali go tylko do własnej zemsty. Teraz szukając zemsty na tytanach i bogach, pomaga mu duch niedawno zmarłej Ateny, która została wyniesiona na nowy poziom zrozumienia i instruuje go, aby szukał Płomienia Olimpu w celu pokonania Zeusa. Kratos angażuje bogów i Tytanów w serię bitew wZaświatachi na Olimpu i dowiaduje się, że Puszka Pandory znajduje się w Płomieniu. Odkrywa, żesamaPandorajest kluczem do uspokojenia Płomienia i umożliwienia mu otwarcia Skrzyni kosztem jej życia. Po ostatecznym zabiciu Zeusa Kratos odmawia pomocy Atenie w przejęciu roli nowego patrona ludzkości i znika.

God of War: Ghost of Sparta został po raz pierwszy wydany w Ameryce Północnej 2 listopada 2010 roku na PlayStation Portable. Umieszczony między wydarzeniami zGod of WariBetrayal, God of War Kratos wciąż jest nawiedzany przez wizje swojej śmiertelnej przeszłości i wyrusza na poszukiwanie swojego pochodzenia poprzez odnalezienie swojej matki, Callisto. Dowiaduje się, że jego brat Deimos został zabrany przez bogów i uwięziony przez boga śmierci,Tanatosa, i postanawia odnaleźć i uratować swoje rodzeństwo. Mimo sukcesu, Thanatos angażuje braci w walkę i zabija Deimosa. Kratos następnie zabija Tanatosa i wraca na Olimp, dalej rozwścieczony na bogów.

God of War: Ascension został po raz pierwszy wydany w Ameryce Północnej 12 marca 2013 roku na PlayStation 3. Jest to jedyna gra z serii, która oferuje tryb wieloosobowy, który jest dostępny tylko online zarówno w trybie rywalizacji, jak iwspółpracy. PredatingChains of Olympus, gratoczy sięmniej więcej sześć miesięcy po tym, jak Kratos został oszukany przez zabicie żony i córki i widzi go uwięzionego przez trzyFurieza złamanie przysięgi krwi wobec Aresa. Z pomocą doręczyciela przysięgi i odseparowanego syna Aresa,Orkosa, Kratos dowiaduje się, że Bóg Wojny i Furie planują obalenie Olimpu i że Ares wybrał Kratosa na swojego sługę, aby pomógł mu w tym właśnie celu. Spartanin ucieka z więzienia i ostatecznie zabija Furie, a także Orkosa, który błaga o uwolnienie. Chociaż wolny od więzi Aresa, Kratos zaczyna cierpieć koszmary, które dręczą go od lat.

Druga era ( mitologia nordycka )

God of War: A Call from the Wilds to krótkagra tekstowa, wydana za pośrednictwemFacebook Messenger1 lutego 2018 roku. Gra służy jako prequel doGod of War z2018roku i śledzi Atreusa w jego pierwszej przygodzie w Skandynawii dziczy.

God of War: Mimir's Vision to mobilna gra AR wydana 17 kwietnia 2018 roku. Gra zapewnia pewne tło dla nordyckiego świataGod of War.

God of War został wydany na całym świecie 20 kwietnia 2018 roku naPlayStation 4. Wiele lat po wydarzeniach zGod of War III, Kratos trafił do światamitologii nordyckiejw starożytnejNorwegii, w królestwieMidgardui ma syna o imieniu Atreus. Po tym, jak druga żona Kratosa i matka Atreusa,Faye, zmarły z nieznanego powodu, oboje wyruszyli w podróż, aby spełnić jej ostatnie życzenie, by rozłożyć jej prochy na najwyższym szczyciedziewięciu królestw, później okazało się, że znajduje się wJötunheim. Podczas podróży zostają zaatakowani przezBaldura, który został wysłany przezOdyna,aby dostać się do Faye, aby zapobiecRagnarökowi, nieświadomy jej śmierci. Po tym, jak Kratos ostatecznie zabił Baldura, rozpoczyna się trzyletniaFimbulwinter, a wkrótce po niej nastąpi Ragnarök, co miało nie nastąpić przez kolejne sto lat. Podczas gdy matka Baldura,Freya,przysięga zemstę na Kratosie, on i Atreus kończą swoją podróż i odkrywają, że Faye była gigantem, który przewidział przyszłość i postanowił pozostać w Midgard; okazuje się również, że Atreus został pierwotnie nazwanyLokiprzez swoją matkę, zanim Kratos zmienił jego imię na pamiątkę byłego towarzysza Spartan. Gra wyznacza nowy kierunek dla serii, nie tylko dzięki nowej mitologicznej oprawie, ale także rozgrywce. Kratos teraz wyraźnie używa magicznego topora bojowego zwanego Lewiatanem zamiast swoich kultowych podwójnych ostrzy z poprzednich części. 13 września 2021 r. wyciekła lista gier naserwerachNvidia GeForcepodobno pokazała, że ​​God of War pojawi się na PC za pośrednictwemSteamw niedalekiej przyszłości.

God of War Ragnarök został ogłoszony 16 września 2020 roku i ma zostać wydany na PlayStation 4 iPlayStation 5w 2022 roku, co oznacza pierwszą grę z serii, która zostanie wydana jednocześnie na konsoli poprzedniej i obecnej generacji. Oczekuje się, że spowoduje to wydarzenia z Ragnaroka przepowiedziane w poprzedniej grze. Cory Barlogwcześniej potwierdził, że odsłona 2018 nie będzie ostatnią grą Kratosa, a kolejne gry będą nadal rozgrywane w środowisku nordyckim i będą zawierać Atreus. Eric Williams, reżyser gry, stwierdził na imprezie PlayStation Showcase w 2021 roku, żeRagnarök„zakończy nordycką serię”. Załączony zwiastun ujawnił, że Kratos i Atreus będą szukać nordyckiego boga wojnyTýra,abypołączyćsiły przeciwko Odynowi i reszcieAsgardu.

Kolekcje i remastery

God of War Collection została po raz pierwszy wydana w Ameryce Północnej 17 listopada 2009 roku na PlayStation 3 — po raz pierwszy pojawiła się na tej platformie. Jest tozremasterowany portoryginalnegoGod of WariGod of War II. Gry zostałyprzeniesioneprzezBluepoint Gamesi mająwygładzonągrafikę wwysokiej rozdzielczości1080p przy 60 klatkach na sekundę oraztrofea. Sanzaru Gamespóźniej przeniosło kolekcję naPlayStation Vitai została wydana w maju 2014 r. – jedyny występ marki na tej platformie.

God of War: Origins Collection została po raz pierwszy wydana w Ameryce Północnej 13 września 2011 roku na PlayStation 3. Jest to zremasterowany port dwóch części serii na PlayStation Portable —Chains of OlympusiGhost of Sparta. God of War Originszostał przeniesiony przez Ready at Dawn i zawiera wideo w wysokiej rozdzielczości 1080p, wygładzoną grafikę przy 60 klatkach na sekundę,funkcje dudnieniaDualShock 3, trofea i jest to jedynewydanieGod of War,które zawieraStereoscopic 3D.

God of War Saga została wydana w Ameryce Północnej 28 sierpnia 2012 roku. Jest to kolekcja pięciugierGod of Warna PlayStation 3, wydanych w ramach linii SonyPlayStation Collections. Kolekcja zawiera oryginalneGod of War,God of War II,God of War III,Chains of OlympusiGhost of Sparta. Posiada dwaBlu-rayDiscs-God of War IiIIna pierwszym iIIIna II-i jeden bon ściągnąćChains of OlympusiGhost of Sparta. Gry zachowują te same funkcje, co ich pierwsze wersje na PS3.

God of War III Remastered został po raz pierwszy wydany w Ameryce Północnej 14 lipca 2015 r. na PlayStation 4 — po raz pierwszy na platformie. Jest to zremasterowana wersjaGod of War III, która oferuje pełną obsługę 1080p ukierunkowaną na 60 klatek na sekundę, tryb fotograficzny i całą zawartość oryginału do pobrania. Ogłoszenie i wydanie gry było obchodzone z okazji dziesiątej rocznicy powstania serii. Został przeniesiony przez algorytmy hurtowe.

Rozgrywka

Seria składa się z siedmiu gier jednoosobowych oraz jednej, która obejmuje tryb wieloosobowy . Przez całą pierwszą erę gry zawierały trzecioosobową , stałą kamerę kinową, z wyjątkiem Betrayal , która jest jedyną częścią, w której można było przewijać widok z boku w 2D. W God of War z 2018 roku kamera została wyłączona z naprawiania i stała się kamerą bez ramion . W God of War III i Wniebowstąpienie pojawia się kamera pierwszoosobowa . W całej serii gracz kontroluje postać Kratosa, łącząc elementy walki hakerskiej i slashowej , platformówki i łamigłówki , aby osiągnąć cele i ukończyć historię (elementy platformowe zostały usunięte z God of War z 2018 r. ze względu na zmianę kamery). God of War z 2018 roku dodaje syna Kratosa, Atreusa, i chociaż gra jest rozgrywana wyłącznie jako Kratos, zdarzają się sytuacje, w których gracz może wybrać pasywną kontrolę nad Atreusem (przycisk jest poświęcony Atreusowi, a on wystrzeli strzałę ze swojego łuku w zależności od gdzie skierowana jest kamera).

W epoce greckiej główną bronią Kratosa jest para ostrzy o podwójnym łańcuchu, które pojawiają się w trzech iteracjach: Ostrza Chaosu, Ostrza Ateny (lub Ostrza Ateny) i Ostrza Wygnania. Każdy z nich działa podobnie, ale różni się rodzajem kombinacji i ilością zadawanych obrażeń, a także różnicami kosmetycznymi. Inne bronie są również zdobywane podczas gier i różnią się rozgrywką. Używana jest również magia i zazwyczaj nabywa się cztery umiejętności. God of War III różni się tym, że zamiast oddzielnych umiejętności istnieją cztery podstawowe bronie, które posiadają własną ofensywę magiczną. Gra zawiera również „Przedmioty” – dodatkowe bronie drugorzędne o ograniczonym użyciu, takie jak Łuk Apolla . W każdej nowej grze większość broni i magii jest tracona przez urządzenie fabularne, a podczas rozgrywki zdobywa się nowy arsenał broni i umiejętności. Ascension różni się od poprzednich gier tym, że zamiast zdobywać nowe bronie, które są przechowywane przez całą grę, gracz zbiera do pięciu broni światowych (takich jak miecz lub oszczep), których użycie jest ograniczone. Gdy nie ma broni światowej, gracz może uderzać lub kopać wrogów w ramach nowej mechaniki dodanej do gry. W God of War z 2018 roku podstawową bronią Kratosa jest magiczny topór bojowy zwany Lewiatanem. To może być wyrzucony i wezwany z powrotem do swojej strony, podobny do Thor młotem „s Mjolnir . W dalszej części gry odzyskuje Ostrza Chaosu, które działają podobnie jak podczas greckich gier, ale mają inne umiejętności. Zarówno Topór Lewiatana, jak i Ostrza Chaosu można ulepszyć, aby używać specjalnych magicznych ataków zwanych atakami runicznymi. Każda broń ma lekki i ciężki atak runiczny, a gracz może wybrać, które ataki runiczne wyposażyć w broń.

Seria oferuje walkę opartą na kombinacjach i zawiera funkcję szybkiego zdarzenia (QTE), zwaną również atakami kontekstowymi, która jest inicjowana, gdy gracz osłabia wroga lub wykonuje manewr obronny. Pozwala na ograniczoną kontrolę nad Kratosem podczas sekwencji kinowej QTE; sukces kończy bitwę, a porażka zwykle powoduje obrażenia gracza. Oprócz systemu QTE, Ascension zawiera system swobodnej formy , który nie wymaga szybkiej reakcji , dzięki czemu gracze mogą wybrać, kiedy zaatakować lub wykonać unik w oparciu o działania wroga. Manewr chwytania może być użyty na pomniejszych wrogach. God of War z 2018 roku zmienił to; po tym, jak wróg zostanie wystarczająco osłabiony, nad jego głową pojawi się podpowiedź, a w zależności od wroga Kratos może rozerwać go na pół lub chwycić i rzucić w innych wrogów, między innymi. Będzie również wskakiwał i jeździł na dużych wrogach, takich jak ogry, powodując, że będą atakować innych wrogów, podobnie jak cyklopów w greckich grach.

Dwie postacie z gier wideo walczą w brązowym pokoju z mistycznymi symbolami.
Przycięty zrzut ekranu rozgrywki z oryginalnego God of War (2005): osłabianie wrogów pozwala używać przycisków kontrolera do większych obrażeń lub ciosów kończących. Ta mechanika rozgrywki została wykorzystana w całej serii.

Relikty, z których gracz może korzystać w kolejnych grach (takie jak Trójząb Posejdona uzyskany w oryginalnym God of War, pozwalający Kratosowi pływać pod wodą przez dłuższy czas) są również odnajdywane i niezbędne do postępów w grze. Kratos często ma specjalną zdolność, która zapewnia tymczasową niewrażliwość i zwiększone obrażenia od ataku. Ta umiejętność stała się stałym elementem rozgrywki w całej serii — Rage of the Gods w oryginalnym God of War and Ascension , Rage of the Titans w God of War II , Rage of Sparta w God of War III oraz Thera's Bane w Ghost Sparty . Umiejętność tę można naładować, budując trafienia na wrogów w walce i zdobywając kule specyficzne dla gry. Thera's Bane ładuje się jednak automatycznie. Podczas gdy Kratos nie zachował żadnych reliktów z epoki greckiej w God of War z 2018 roku, ma zdolność wściekłości, zwaną Spartan Rage, i dzięki tej umiejętności Kratos używa potężnych ataków gołymi rękami, w przeciwieństwie do broni, aby poważnie zaszkodzić wrogom .

Gorgon Eyes i Phoenix Feathers, które można znaleźć w greckich grach w nieoznaczonych skrzyniach (białe skrzynie w Ascension ), zwiększają odpowiednio maksymalną ilość zdrowia i magii . Rogi Minotaura , które zwiększają maksymalną długość przedmiotów i wskaźnika ognia, są dostępne odpowiednio w God of War III i Ghost of Sparta . Wskaźnik Przedmiotów pozwala na użycie broni dodatkowej, zwanej Przedmiotami, a wskaźnik Ognia pozwala na użycie Zguby Thery. Liczniki są stopniowo zwiększane i osiągają maksimum po znalezieniu określonej liczby Oczu, Piór i Rogów. Inne skrzynie zawierają zielone, niebieskie lub czerwone kule . Zielone kule uzupełniają zdrowie gracza, niebieskie kule odnawiają magię pozwalającą na dalsze użycie, a czerwone kule zapewniają punkty doświadczenia (PD) do ulepszania broni i magii do nowych, potężniejszych ataków, a także uzupełniają wskaźnik gniewu w oryginalnym God of War . Złote kule znalezione w God of War II i Ascension oraz białe kule w God of War III uzupełniają wskaźnik gniewu zamiast czerwonych kul; Miernik gniewu we Wzniesieniu jest również uzupełniany przez ataki lądowania na wrogach. Dostępne są również skrzynie o zmieniających się kolorach, które pozwalają graczom wybrać, który licznik uzupełnić. Czerwone kule można również zbierać, zabijając wrogów i niszcząc niektóre przedmioty nieożywione. Bossowie i potężniejsi przeciwnicy uwalniają kombinację kolorowych kul, gdy zostaną zabici za pomocą funkcji szybkiego czasu. Do 2018 w God of War , IDUNN „s Jabłka zastąpiony Gorgon Eyes zwiększenie długości maksymalnej licznika zdrowia, natomiast Horns of Blood Mead zwiększenie długości maksymalnej licznika wściekłości. Podczas gdy gra zachowuje zielone kule zdrowia, aby uzupełnić pasek zdrowia, magię robi się inaczej. Zamiast niebieskich kul jest czas na odpoczynek podczas magicznych ataków runicznych. Po upływie tego czasu można ponownie użyć magicznego ataku runicznego. Co więcej, gracze gromadzą walutę o nazwie Hacksilver, która jest kluczowym składnikiem w tworzeniu i kupowaniu nowych przedmiotów , takich jak nowa zbroja lub ulepszanie istniejącej zbroi, a XP służy do nauki nowych umiejętności bojowych. Skrzynie w tej grze zawierają wiele różnych przedmiotów.

Z wyjątkiem Wniebowstąpienia , każda rata oferuje tryb wyzwania, który zapewnia dodatkowe czerwone kule (lub PD), tajne kostiumy i filmy zza kulis. Dodatkową zawartość można również odblokować, pokonując poziomy trudności gry. God of War 2018 zawiera również tryb wyzwań, który kończy się opcjonalną walką z Walkirią , która po pokonaniu dostarcza różne przedmioty. W God of War II , God of War III i Ghost of Sparta znajdują się areny bitewne, które pozwalają graczom ustalać poziomy trudności i wybierać własnych przeciwników . Bez Zdrada , greccy gry były znane w tym czasie szybki seks minigry w każdej raty aż do Wniebowstąpienia , która spadła na minigry.

Wniebowstąpienie to jedyna część serii, która oferuje tryb wieloosobowy, który jest dostępny wyłącznie online zarówno w trybie rywalizacji, jak i współpracy. Do ośmiu graczy w dwóch drużynach liczących od dwóch do czterech graczy (lub w trybie deathmatch od czterech do ośmiu graczy ) walczy o kontrolę nad mapą, aby zdobyć nagrody od bogów. Gracze mogą również walczyć ze sobą w meczach jeden na jednego. Gracze muszą sprzedać duszę swojego mistrza Zeusowi, Hadesowi, Aresowi lub Posejdonowi, co pozwala graczom wypróbować różne bronie, zestawy zbroi i moce inspirowane przez wybranego przez nich boga, a dodatki można odblokować.

Rozwój

Główna seria

Cory Barlog , jeden z głównych współtwórców serii God of War ; Do tej pory pracował na sześciu gier ( z których jeden jest obecnie w fazie rozwoju ) z jego najbardziej znaczących ról będąc dyrektorem gra 2007 roku w God of War II i 2018 w God of War

Playstation 2

Po sukcesie swojej pierwszej gry Kinetica (2002), Santa Monica Studio rozpoczęło prace nad oryginalnym God of War w 2002 roku i zaprezentowało go dwa lata później podczas SCEA Santa Monica Gamers' Day 2004. Reżyser i twórca gry, David Jaffe, powiedział, że chociaż pomysł na God of War był jego własny, koncepcja miała dług wobec Capcom, ponieważ grał w Onimushę i powiedział „zróbmy to z mitologią grecką ”. Został częściowo inspirowane przez 1981 filmu fabularnego , Clash of the Titans , mówiąc: „prawdziwy wysokiej koncepcja była dla mnie ... łączących go z heavy metal magazynu”. Powiedział, że podoba mu się zarówno „dziecięce rzeczy… z grecką mitologią”, jak i pomysł dodania większej liczby tematów dla dorosłych, takich jak seks i przemoc. Zainspirował go także film Poszukiwacze zaginionej arki z 1981 roku . Chociaż gra opiera się na greckiej mitologii, zespół programistów dał sobie „dużo swobody” w modyfikowaniu mitów, a Jaffe powiedział, że wzięli „najfajniejsze aspekty tematu” i stworzyli grafikę i historię przy użyciu tych elementów. Dyrektor ds. rozwoju wizualnego i główny grafik koncepcyjny, Charlie Wen, czerpał inspirację z tych filmów, a także z bardziej współczesnych filmów, takich jak Gladiator (2000), aby uzyskać inspirację tonalną, aby poprowadzić projekt wizualny Kratosa, innych postaci i świata God of War . Według Eurogamer , rozgrywka w zręcznościowej serii Strider również miała istotny wpływ na God of War . GameSpot powiedział, że twórcy opisali rozgrywkę „jako połączenie akcji Devil May Cry z rozwiązywaniem łamigłówek Ico ” i zauważyli, że gracze będą w stanie „rozerwać wrogów jednym ruchem, na przykład przez rozerwanie ich na pół”. Gra wykorzystuje silnik Kinetica firmy Santa Monica , który opracowali dla Kinetica .

Kontynuacja God of War została po raz pierwszy drażniona pod koniec napisów końcowych, w których stwierdzono, że „Kratos powróci”. God of War II został oficjalnie ogłoszony na konferencji Game Developers Conference (GDC) w 2006 roku. David Jaffe ustąpił i został dyrektorem kreatywnym sequelu, a główny animator God of War , Cory Barlog, objął rolę reżysera gry. Barlog powiedział, że w grze gracze zobaczą „szerszy obraz roli Kratosa w mitologicznym świecie”. Podobnie jak God of War , gra wykorzystuje silnik Kinetica firmy Santa Monica. Ataki magiczne stały się integralną częścią systemu walki i były bardziej dopracowane. Dodano nowe stworzenia i bohaterów z mitologii oraz więcej bitew z bossami. Zarówno Jaffe, jak i Barlog powiedzieli, że nie postrzegają God of War II jako kontynuacji, a raczej kontynuacji poprzedniej gry. Jaffe powiedział, że z tego powodu nie chcieli umieszczać w tytule cyfry rzymskiej numer dwa (II), ale nie chcieli, aby tytuł sprawiał wrażenie, że jest to dodatek . Zarówno Jaffe, jak i Barlog powiedzieli, że powodem, dla którego God of War II pojawił się na PlayStation 2 zamiast PlayStation 3 – która została wydana cztery miesiące przed God of War II – było to, że „jest tam 100 milionów ludzi, którzy będą w stanie zagraj w God of War II zaraz po premierze”. Barlog zapewnił, że w grę będzie można zagrać na nowszej platformie, która pierwotnie miała kompatybilność wsteczną z PlayStation 2 .

PlayStation 3

God of War III został po raz pierwszy wspomniany przez Cory'ego Barloga podczas premiery God of War II i został oficjalnie ogłoszony na Electronic Entertainment Expo (E3) w 2008 roku. Po pełnieniu funkcji dyrektora gry w ciągu pierwszych ośmiu miesięcy rozwoju, Barlog opuścił Santa Monica dla innych możliwości, a Stig Asmussen przejął tę rolę, będąc wcześniej głównym twórcą środowiska i dyrektorem artystycznym odpowiednio God of War i God of War II . Asmussen powiedział, że jednym z największych wyzwań w tworzeniu God of War III na PlayStation 3 była „złożoność wszystkiego”; poszczególne zadania, takie jak zaprojektowanie dekapitacji Heliosa, mogły zająć rok, ponieważ „oczekiwany poziom szczegółowości [był] tak wysoki i skomplikowany, że [przekraczał] wiele działów”. Powiedział, że możliwości sprzętowe PlayStation 3 pozwalają na większą elastyczność w tworzeniu postaci i interakcji ze środowiskiem. Silnik God of War III został przeniesiony z dwóch pierwszych części na PlayStation 3. W miarę rozwoju gry dział kodu zamienił komponenty PlayStation 2 na komponenty PlayStation 3. Zastąpili renderer, system cząstek i system kolizji. Mimo że ponownie używali silnika z God of War II , główny silnik God of War III był zupełnie nowy. Pomiędzy targami E3 2009 a wydaniem gry dodano morfologiczne wygładzanie krawędzi (MLAA), o którym inżynier graficzny Ben Diamand powiedział, że „drastycznie poprawiono krawędzie i oszczędzono znaczną ilość klatek na sekundę”. Diamand powiedział również, że „głębia ostrości, rozmycie ruchu, zmierzchowe „boskie” promienie i załamanie zostały dodane lub ulepszone pod względem jakości i szybkości” w tym samym okresie.

12 kwietnia 2012 r. Sony opublikowało zwiastun gry Ascension na swojej oficjalnej stronie PlayStation na Facebooku , po czym 19 kwietnia zapowiedziano grę na PlayStation.Blog . Todd Papy, który wcześniej pracował jako projektant przy God of War i God of War II oraz jako dyrektor projektu przy God of War III , objął rolę reżysera gry; Reżyser God of War III Stig Asmussen był zajęty innym projektem w Santa Monica i nie pracował nad Wniebowstąpieniem . Ogłoszenie oficjalnie potwierdziło tytuł gry, a Papy powiedział, że nie jest to tytuł God of War IV, aby uniknąć zamieszania, ponieważ jest to raczej prequel niż kontynuacja trylogii. Gra posiada przeprojektowany silnik God of War III , umożliwiający wieloosobowe bitwy online dla maksymalnie ośmiu graczy. Według głównego projektanta walki, Jasona McDonalda, decyzja o dodaniu trybu wieloosobowego została podjęta z ciekawości. Multiplayer został po raz pierwszy przetestowany przy użyciu Kratosa, a McDonald powiedział, że testerzy mieli „dużo zabawy”. Widząc ich reakcję, zespół poczuł, że tryb wieloosobowy ma wartość, a następnie zaczęli na nim kręcić „ God of War ”. Podczas rozwojowego przejścia z God of War III do Ascension jeden z inżynierów grafiki, Cedric Perthuis, zauważył, że ograniczenia silnika God of War III ograniczały kreatywność artystów, więc „próbowali usunąć lub przesunąć te ograniczenia tak daleko, jak to możliwe bez utraty wydajności." Wniebowstąpienie nie miało graficznego przeskoku nad swoim poprzednikiem, tak jak zrobił to God of War III . Dodano dynamiczne oświetlenie , które umożliwiło rozwój mechaniki rozgrywki Life Cycle. Efekty cząsteczkowe zostały również znacznie ulepszone z God of War III .

PlayStation 4

Santa Monica rozpoczęła prace nad piątą główną częścią w 2014 roku, co potwierdził powracający Cory Barlog na pierwszym corocznym PlayStation Experience 6 grudnia tego roku. Oficjalne ogłoszenie pojawiło się na 2016 Electronic Entertainment Expo (E3) wraz z demem gry, które potwierdziło również, że Barlog powrócił do serii jako reżyser gry. Gra celowo została zatytułowana God of War bez cyfry i podtytułu, ponieważ chociaż jest kontynuacją serii, „przerabiamy wszystko na nowo”. Inne mitologie były również brane pod uwagę w nowej scenerii, ale nordycki został wybrany, aby skupić się na Kratosie; rozważano również użycie innego bohatera, ale postanowiono zatrzymać Kratosa, ponieważ jest „nierozłącznie związany” z serią. Większość zespołu deweloperskiego, który pracował nad oryginalnym God of War, pracowało nad nową częścią. Twierdzili, że dopasowali nową rozgrywkę z tym samym poziomem dostępności, co poprzednie części. Niektóre cechy rozgrywki z poprzednich części zostały usunięte, takie jak skakanie, pływanie i wyzwania platformowe z natychmiastową śmiercią ; zostały one wycięte, ponieważ kamera była bliżej Kratosa. Chociaż Ascension wprowadziło do serii tryb wieloosobowy, zespół porzucił tryb, aby skupić się na rozgrywce dla jednego gracza. Topór Lewiatana został wybrany jako nowa główna broń Kratosa, ponieważ twórcy chcieli mieć bardziej ugruntowany kierunek gry. Liczba wrogów została zwiększona do maksymalnie 100 wrogów na ekranie; God of War III i Ascension mogą zrobić do 50. Chociaż gra została zbudowana dla standardowego PlayStation 4, Barlog potwierdził, że będzie „korzystać z mocy” PlayStation 4 Pro ; zaktualizowana wersja PlayStation 4, która może renderować gry w 4K i została wydana kilka miesięcy po ogłoszeniu God of War . Oszacowano, że fabuła gry zajmie 25–35 godzin, czyli znacznie więcej niż w przypadku poprzednich czterech głównych części, z których każda trwała średnio 10 godzin.

Cory Barlog potwierdził również, że gra z 2018 roku nie będzie ostatnią Kratosem. Powiedział, że przyszłe gry mogą zobaczyć serię walczącą z mitologią egipską lub Majów i chociaż gra z 2018 roku koncentruje się na mitologii nordyckiej, nawiązuje do faktu, że na świecie współistnieją inne mitologie. Barlog powiedział również, że podoba mu się pomysł posiadania różnych reżyserów dla każdej gry, co było widoczne w pierwszych siedmiu grach, i chociaż może nie reżyserować innego God of War , nadal będzie w Santa Monica, aby pracować nad przyszłymi grami.

Gry poboczne

Przenośny PlayStation

Twórca gry Ready at Dawn przedstawił pomysł gry God of War na PlayStation Portable w Santa Monica Studio wkrótce po premierze oryginalnego God of War . Cory Barlog oficjalnie potwierdził rozwój Chains of Olympus podczas wydarzenia premierowego God of War II , stwierdzając: „To jego własna historia, która łączy się z ogólną historią”. Chains of Olympus wykorzystuje autorski, autorski silnik o nazwie Ready at Dawn, który jest rozwinięciem silnika stworzonego dla ich poprzedniej gry, Daxter (2006). Pierwotnie zaprojektowany dla ograniczonego 222- megahercowego (MHz) procesora PlayStation Portable , Ready at Dawn przekonał Sony do zwiększenia częstotliwości taktowania PSP do 333 MHz, co zrobili w ramach aktualizacji oprogramowania układowego . Szybszy procesor pozwolił na bardziej realistyczne efekty krwi, efekty świetlne i cienie, a także poprawił inteligencję wroga, ale zauważalnie skrócił żywotność baterii. Po zakończeniu gry, dyrektor gry Ru Weerasuriya stwierdził, że opcje dla wielu graczy i inne zagadki, postacie i dialogi muszą zostać usunięte ze względu na ograniczenia czasowe.

Ghost of Sparta został ogłoszony 4 maja 2010 roku na PlayStation.Blog. Według Sony, Ready at Dawn wykorzystywało „najnowocześniejsze technologie wizualne”, które pozwalały na „wyższą jakość środowisk i postaci”. Ghost of Sparta oferuje „ponad 25% więcej rozgrywki” niż Chains of Olympus , jednocześnie dodając więcej wrogów na ekranie i więcej spotkań z bossami. Prace nad Ghost of Sparta trwały 23 miesiące. Ze względu na rozkład zajęć Weerasuriyi w Ready at Dawn, nie mógł wrócić do reżyserii; Dana Jan, główny projektant poziomów w Chains of Olympus , został reżyserem Ghost of Sparta . Na Comic-Con 2010 Jan zauważył, że kiedy prace rozwojowe rozpoczęły się w 2008 roku, celem było uczynienie gry większą niż Chains of Olympus , która najwyraźniej doprowadziła PSP do granic funkcjonalności. Jan stwierdził, że Ghost of Sparta wykorzystał PSP do „absolutnej pojemności”, a inną cechą jest bardziej ekranowych wrogów. Koncepcja gry była pierwotnie używana jako zwiastun dla graczy, którzy zdobyli platynowe trofeum z God of War III . Trofeum ujawniło witrynę o nazwie spartansstandtall.com, która 4 maja stała się oficjalną stroną Ghost of Sparta . Jan stwierdził, że powodem, dla którego wybrali grę między God of War i God of War II, było to, że: „Wydawało się, że warto wypełnić tę pustkę”.

mobilny

Zdrada została ogłoszona przez Sony Online Entertainment na konferencji prasowej w Los Angeles w maju 2007 roku. Gra wykorzystuje w sumie 110 różnych animacji i zawiera trójwymiarową (3D) grafikę serii. Reżyser gry Phil Cohen powiedział, że chociaż tworzenie gry było przyjemne, największym wyzwaniem było stworzenie jednego zestawu klocków i schematu zamiany palet, który byłby na tyle zróżnicowany, aby przedstawiać wiele środowisk o wielkości zaledwie kilkuset kilobajtów i który spełniał wysokie standardy Santa Monica Studio. Cohen napisał wstępny dokument projektowy między wrześniem a październikiem 2005 r. i powrócił do niego w sierpniu 2006 r., w miesiącu, w którym rozpoczął się rozwój. Wersje dla telefonów z wyższej półki zostały ukończone w kwietniu 2007, a ostateczne wersje dla telefonów z niższej półki ukończono w czerwcu 2007. Zespół portujący przystosował grę do ponad 200 telefonów w ciągu kilku tygodni. Zarówno David Jaffe, jak i Cory Barlog zapewnili, że zespół programistów Betrayal uchwycił atmosferę walki i styl wizualny, a także byli „pomocni z opiniami i pozytywnym wsparciem”.

Adaptacje

Film i filmy dokumentalne

Filmowa adaptacja pierwszej gry została ogłoszona w 2005 roku. Twórca David Jaffe potwierdził, że ukończony scenariusz został napisany przez Davida Self i zostanie wysłany do nieokreślonego reżysera. Powiedział, że Universal Studios było za stworzeniem filmu God of War , ale nie wiedział o jego statusie i ostatecznie powiedział: „wątpliwe jest, czy film zostanie zrealizowany”. We wrześniu 2010 r. Jaffe powiedział, że „scenariusz wyszedł półtora roku temu Danielowi Craigowi, który gra Jamesa Bonda, ale odrzucił go”. Powiedział również, że inny aktor został od tego czasu obsadzony jako Kratos; powiedział: „ta nowa osoba jest całkiem dobra, jeśli to się okaże prawdą”. W lipcu 2012 roku The Hollywood Reporter poinformował, że scenarzyści Patrick Melton i Marcus Dunstan zostali wynajęci do adaptacji filmu God of War . Pisarze powiedzieli IGN, że zamierzają „uczłowieczyć” Kratosa i zbadać jego przeszłość. Melton powiedział, że byli emocjonalnie zainwestowani i że może to stać się serią filmów, a Ares „[będzie] bardziej aktywnym złoczyńcą”. Skrypt został „okazało się”, a film miał budżet w wysokości US $ 150 mln USD. Po wydaniu God of War z 2018 roku , bez aktualizacji oryginalnego filmu, zaczęły krążyć plotki o potencjalnej adaptacji gry z 2018 roku. Pacific Rim: Uprising " dyrektor s (2018) Steven S. DeKnight stwierdził, że chciałby skierować adaptację tej gry i rozmawiali z Sony o co R-rated. Jednak w maju 2021 r. rzecznik Sony potwierdził, że nie było opracowywanej adaptacji filmu ani serialu telewizyjnego dla żadnego God of War .

God of War: Unearthing the Legend (75 minut, 2010) to dokument o serii God of War , prowadzony przez Petera Wellera . Produkcja omawia związki między grami God of War a mitologią grecką, a także przedstawia członków zespołu deweloperskiego God of War III oraz zawodowych historyków. Był częścią pakietów God of War III Ultimate Edition (Ameryka Północna) i Ultimate Trilogy Edition (Europa, Australia i Nowa Zelandia). 25 marca 2010 został wydany w PlayStation Store w Ameryce Północnej do zakupu.

God of War – Game Directors Live (80 minut, 2010) to dokument, w którym występuje pięciu reżyserów gier z serii God of War : David Jaffe (pierwotny God of War ), Cory Barlog (wtedy tylko God of War II ), Ru Weerasuriya (Okręty Olimpu ), Stig Asmussen ( Bóg wojny III ) i Dana Jan ( Duch Sparty ). Dokument ma formę wywiadu panelu prowadzonym przez G4 „s Alison Haislip z pięciu dyrektorów gier, 150 członków PlayStation.Blog i członków GodofWar.com i SpartansStandTall.com . Został nakręcony w kinie El Portal w Los Angeles 1 września 2010 r. i został wydany jako bonus przedpremierowy do Ghost of Sparta w Ameryce Północnej 2 listopada 2010 r. i został dołączony do kolekcji Origins, a następnie wydany w dniu PlayStation Store.

Raising Kratos to film dokumentalny YouTube z pięcioletniego procesu Santa Monica Studio w tworzeniu God of War z 2018 roku , pokazujący „herkulesowy wysiłek”, który wszedł w ożywienie serii. Dokument został ogłoszony 20 kwietnia 2019 r., w pierwszą rocznicę premiery gry, i został wydany w następnym miesiącu, 10 maja.

Seriale komiksowe i powieści

Sześcioczęściowa seria komiksów zatytułowana God of War , napisana przez Marva Wolfmana z ilustracjami Andrei Sorrentino, została opublikowana przez WildStorm i DC Comics między marcem 2010 a styczniem 2011 roku. i obecny; pojawia się, gdy jest żołnierzem Sparty i wiąże się z poszukiwaniem Ambrozji Asklepiosa , która ma legendarne właściwości lecznicze i ostatecznie uratowała jego dżumioną córkę, Calliope. Kratos wyrusza również na misję zniszczenia tego samego eliksiru, aby odmówić go czcicielom zabitego boga Aresa, którzy chcą go wskrzesić.

W prowadzą do Wzniesienia ' s uwalnianiu, Santa Monica opublikował powieść zatytułowaną graficzny Rise of Wojownika na God of War stronie internetowej, że featured doświadczenia społeczne od października 2012 do marca 2013 roku powieść graficzna była historia prequel że przywiązany do single player Ascension , i była historią postaci wieloosobowej gracza.

Limitowana seria komiksów od Dark Horse Comics , również zatytułowana God of War, napisana przez Chrisa Robersona z ilustracjami Tony'ego Parkera, została opublikowana od listopada 2018 do lutego 2019. Miniseria składająca się z czterech numerów służy jako prequel do gry z 2018 roku. Numer 0 został dołączony cyfrowo do trzech różnych specjalnych edycji gry.

W God of War powieści opowiadać wydarzenia z gry i oferują lepszy wgląd w ich historie. God of War , oficjalna nowelizacja pierwszej gry, została napisana przez Matthew Stovera i Roberta E. Vardemana . Została opublikowana 25 maja 2010 r. przez wydawnictwo Del Rey Books . God of War II , druga powieść z serii, została napisana przez samego Vardemana i została opublikowana przez Del Rey Books 12 lutego 2013 roku. Trzecia powieść z serii, zatytułowana God of War – The Official Novelization , dotyczy Boga z 2018 roku wojny . Został wydany 28 sierpnia 2018 roku przez Titan Books i został napisany przez ojca Cory Barloga, Jamesa Barloga.

Muzyka

Sześć ścieżek dźwiękowych God of War zostało wydanych komercyjnie i zawierało kilku kompozytorów, w tym Gerarda K. Marino , Ron Fish , Winifred Phillips , Mike Reagan , Cris Velasco , Winnie Waldron , Marcello De Francisci , Jeff Rona , Tyler Bates i Bear McCreary . 1 marca 2005 roku God of War: Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry wideo została wydana na płycie CD przez SIE jako ekskluzywny produkt w sklepie muzycznym Sony Connect . Chwalono go za dobrze rozwinięte tematy orkiestrowe oraz twórcze wykorzystanie dawnej i etnicznej instrumentacji. Kompozytorów chwalono także za unikanie produkcji niekończących się tematów akcji. God of War II: Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry wideo została wydana na płycie CD przez SIE 10 kwietnia 2007 roku. Album, chwalony jako mocny, zawiera złowieszcze utwory orkiestrowe, a wkład każdego z kompozytorów jest nieco bardziej charakterystyczny niż w przypadku poprzedniej ścieżki dźwiękowej. God of War III: Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry wideo została wydana na płycie CD przez SIE i Sumthing Else 30 marca 2010 r. Została również dołączona jako zawartość do pobrania w kolekcjach God of War III Ultimate Edition i Ultimate Trilogy Edition . Ścieżka dźwiękowa została okrzyknięta sukcesem orkiestry i najlepszym wynikiem w serii w tamtym czasie.

Oryginalna ścieżka dźwiękowa do God of War , God of War II i God of War III była nominowana odpowiednio do najlepszej oryginalnej ścieżki dźwiękowej podczas Spike Video Game Awards w 2005, 2007 i 2010 roku . God of War Trilogy Soundtrack został dołączony do God of War III Ultimate Edition i Ostatecznej Trilogy Edition kolekcji jako DLC. Trilogy Soundtrack składa się z oryginalnych partytur dla God of War , God of War II i God of War III . Został chwalony przez krytyków jako najlepszy sposób na poznanie muzycznego rozwoju serii i pozwala słuchaczowi odnotować rozwój kompozytorów w trakcie trwania serii.

18 października 2010 roku God of War: Ghost of Sparta – oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry wideo została wydana w sklepie iTunes Store przez SIE. Został również dołączony jako zawartość do pobrania jako część pakietu przedsprzedażowego Ghost of Sparta i zawiera trzy wcześniej niepublikowane utwory z Chains of Olympus . Kilka utworów zostało cytowanych jako przeznaczone do celów czysto kontekstowych, a pozostałe utwory zostały dobrze ocenione w porównaniu ze ścieżkami dźwiękowymi głównych części serii. God of War: Ascension (Oryginalna ścieżka dźwiękowa) różni się od wcześniej wydanych ścieżek dźwiękowych tym, że został skomponowany przez samego Tylera Batesa i jest jedynym utworem God of War , nad którym pracował. Został wydany 5 marca 2013 roku na iTunes przez SIE i La-La Land Records. Została dołączona jako zawartość do pobrania w grze God of War: Ascension – Collector's Edition i Special Edition . Recenzenci chwalili go za to, że jest potężny, bogaty i pulsujący, choć czasami czuli, że jest powtarzalny.

Bear McCreary jest ostatnim kompozytorem, który pracował nad serialem, ponieważ skomponował muzykę do God of War z 2018 roku . God of War (PlayStation Soundtrack) został wydany 20 kwietnia 2018 roku przez Sony Classical Records . McCreary skomponował zupełnie nową muzykę do gry, nie wykorzystując żadnej muzyki z epoki greckiej. Jednak zainspirował się ich dźwiękami, takimi jak „głębokie chóry, dudniące bębny i wrzeszczące instrumenty dęte”, i wymyślił je na nowo w skandynawskim otoczeniu przy użyciu skandynawskich instrumentów etnicznych. Ścieżka dźwiękowa została dobrze przyjęta, otrzymując różne nominacje na rozdaniach nagród, a także zdobywając nagrodę za wybitne osiągnięcia w oryginalnej kompozycji muzycznej na 22. dorocznym rozdaniu nagród DICE .

God of War: Krew i Metal

God of War: Krew i Metal
PE autorstwa
różni artyści
Wydany 2 marca 2010 ( 2010-03-02 )
Gatunek muzyczny Metal ciężki
Długość 29 : 24 (wersja 6-ścieżkowa)
36:56 (wersja 7-ścieżkowa)
Etykieta Rekordy Roadrunnera

God of War: Blood & Metal to heavy metalowy hołd złożony przez różne zespoły z wytwórni Roadrunner Records , zawierający oryginalną muzykę inspirowaną serią gier wideo God of War . EP został zwolniony do nabycia w dniu 2 marca 2010 roku i jest dostępny od ShockHound i iTunes Store. Został on również dołączony jako zawartość do pobrania w kolekcjach God of War III Ultimate Edition i Ultimate Trilogy Edition , które zawierały utwór bonusowy. Drugi utwór, "Shattering the Skies Above" Trivium , oraz bonusowy utwór "Even Gods Cry" The Turtlenecks, zostały przerobione na teledyski. 1UP.com (2.5/5) powiedział: „nie jest to obraźliwe dla uszu” i „główni słuchacze mogą cieszyć się [albumem]”. Square Enix Music Online (8/10) stwierdziło, że album to „dobry wybór muzyki metalowej”, a słuchacze będą „zaskoczeni różnorodnością muzyki”.

Wykaz utworów

Nie. Tytuł Długość
1. „Moja obsesja” ( Killswitch Engage ) 3:45
2. „Roztrzaskanie nieba w górze” ( Trivium ) 4:42
3. "Surowy Pies" ( Teatr Snów ) 7:34
4. „To jest szaleństwo” ( Taking Dawn ) 4:16
5. „Gardło zimy” ( Opeth ) 5:46
6. „Koniec” ( Bunt Wewnątrz ) 3:19
Długość całkowita: 29:24
Dodatkowy utwór
Nie. Tytuł Długość
7. „Nawet bogowie płaczą” (golfy) 7,32
Długość całkowita: 36:56

Krytyczny odbiór

Zagregowane wyniki przeglądów
Na dzień 12 kwietnia 2018 r.
Gra Metacritic
Bóg wojny (2005) 94/100
Bóg wojny II 93/100
Bóg wojny: zdrada Nie dotyczy
God of War: Łańcuchy Olimpu 91/100
Kolekcja God of War 91/100 (PS3)
73/100 (Vita)
Bóg wojny III 92/100
God of War: Duch Sparty 86/100
God of War: Kolekcja Origins 84/100
Saga o bogu wojny Nie dotyczy
God of War: Wniebowstąpienie 80/100
God of War III Remastered 81/100
Bóg wojny (2018) 94/100

Dzięki połączeniu kopii fizycznych i cyfrowych, seria God of War sprzedała ponad 51 milionów gier na całym świecie (stan na listopad 2020 r.). God of War (2005), God of War II , Chains of Olympus , God of War Collection , God of War III i God of War (2018) otrzymały uznanie krytyków od kilku recenzentów i zostały zebrane przez agregator recenzji Metacritic , z Tytuły z 2005 i 2018 r. są remisowane pod względem najwyższego wyniku w serii na poziomie 94/100. Zdrada i Duch Sparty otrzymały jedynie ogólnie przychylne przyjęcie. Ascension również spotkał się z ogólnie przychylnym przyjęciem i, nie licząc portu God of War Collection na PlayStation Vita , ma najniższy wynik w serii od Metacritic (80/100).

W momencie wydania Raymond Padilla z GameSpy napisał, że oryginalny God of War był „najlepszą grą akcji, jaka kiedykolwiek pojawiła się na PS2”. Inni krytycy podobnie stwierdzili, że była to jedna z najlepszych gier akcji wszech czasów; otrzymał kilkanaście nagród „Gry Roku”. W 2009 roku została uznana za „siódmą najlepszą” grę wszech czasów na PlayStation 2 na liście „25 najlepszych gier wszech czasów na PS2” opracowanej przez IGN . God of War II był również na liście IGN i został uznany za „drugą najlepszą” grę wszech czasów na PlayStation 2. God of War II był podobnie nazywany jedną z najlepszych gier akcji wszech czasów i jest uważany za łabędzia pieśń ery PlayStation 2. W listopadzie 2012 r. Complex.com nazwał God of War II najlepszą grą wszech czasów na PlayStation 2 — gdzie God of War znalazł się na 11 miejscu — i uznał ją za lepszą niż jej następca, God of War III . Zdrada została doceniona za wierność serii pod względem rozgrywki, stylu artystycznego i grafiki.

Chains of Olympus było wówczas chwalone za „fantastyczną” grafikę oraz „dokładne i responsywne” sterowanie na PSP. W 2008 roku firma IGN przyznała Chains of Olympus tytuł „Najlepszej gry akcji na PSP”, a we wrześniu 2010 roku została uznana przez GamePro za najlepszą grę na PSP . God of War III otrzymał pochwały za grafikę, w szczególności Kratosa; w tym czasie IGN stwierdził, że Kratos był „być może najbardziej imponująco wyglądającą postacią w grach wideo”. IGN powiedział również, że w tamtym czasie God of War III „redefiniuje znaczenie słowa „skala” w odniesieniu do gier wideo, ponieważ rzuca cię w sceny z Tytanami, które są większe niż całe poziomy w niektórych innych grach. God of War III otrzymał nagrody za „Najbardziej oczekiwaną grę roku 2010” i „Najlepszą grę na PS3” podczas Spike Video Game Awards w 2009 i 2010 roku. Gra zdobyła również nagrodę "Artistic Achievement" na rozdaniu nagród BAFTA 2011 . Ghost of Sparta był chwalony za grafikę i fabułę, a Chris Pereira z 1UP powiedział, że to „bardziej osobista historia niż [poprzednie] gry GOW ”. Na targach E3 2010 otrzymał kilka nagród, w tym „Najlepszą grę przenośną”, „Najlepszą grę na PSP” i „Najlepszą grę na PSP”, a także wygrał „Najlepszą grę przenośną” na rozdaniu nagród Spike Video Game Awards 2010. God of War 2018 otrzymał szczególne uznanie za kierownictwo artystyczne, grafikę, system walki, muzykę, fabułę, wykorzystanie mitologii nordyckiej, postacie i wrażenie filmowe. Wielu uważało również, że z powodzeniem zrewitalizowało serię bez utraty podstawowej tożsamości swoich poprzedników. Zdobył kilka nagród, w tym „ Gra roku ” i „Najlepsza reżyseria gry” podczas The Game Awards 2018 oraz „Najlepsza opowieść” i „Gra roku na PlayStation” podczas rozdania Golden Joystick Awards 2018 .

Seria została również skrytykowana z powodu problemów z zagadkami, bronią i problemami technicznymi. Chains of Olympus zostało skrytykowane przez G4, który stwierdził, że gra „od czasu do czasu cierpi na zrywanie ekranu i spadki liczby klatek na sekundę”, a niektóre zagadki „są tak szalenie trudne do rozwiązania”. Gra została również skrytykowana za brak różnorodności wrogów, ciągłe korzystanie z łamigłówek, które wymagają od graczy przenoszenia pudeł, oraz stosunkowo krótką historię. God of War III również spotkał się z krytyką. GameFront „s Phil Hornshaw stwierdzono, że nadmiernie okrutne bohatera, a gra zakłada, że gracze rozkoszował się nędzy i przemocy jak zrobił Kratos. IGN narzekał na broń w grze i powiedział, że „dwie z trzech dodatkowych broni, które zdobędziesz, są bardzo podobne do twoich ostrzy. Mają unikalne moce i nieco inne ruchy, ale ogólnie rzecz biorąc, są bardziej takie same ”. Ghost of Sparta został skrytykowany przez Eurogamer , który powiedział, że „główny problem gry… leży w jej wbudowanym centrum” i że „istnieje poczucie, że Ghost of Sparta jest krokiem wstecz dla serii, jeśli grałeś [ Bóg wojny III ]." Niektórzy recenzenci stwierdził, że Wniebowstąpienie ' s historia nie było tak przekonujące, jak poprzednich ratach, z IGN stwierdzając, że w porównaniu do Zeusa i Ares «Furie nie całkiem wyciąć». Multiplayer otrzymał mieszaną odpowiedź. Chociaż recenzenci twierdzili, że rozgrywka dobrze przekłada się na tryb wieloosobowy, krytycznie odnosili się do równowagi i głębi walki. Magazyn Edge zatwierdził tryb dla wielu graczy, stwierdzając, że był to „krok ewolucyjny” z „kilkoma świetnymi pomysłami… które [będą] częścią przyszłego szablonu tego gatunku”. God of War z 2018 roku spotkał się z krytyką, na przykład kilku recenzentów nie spodobało się, że opcja szybkiej podróży została odblokowana bardzo późno.

Zbiory również otrzymały pochwałę. IGN (9.4/10) przyznał God of War Collection (PS3) nagrodę „Editor's Choice” i pochwalił ulepszone rozdzielczości, niższą cenę i płynniejszą liczbę klatek na sekundę oraz stwierdził, że jest to „ostateczny sposób grania w tę grę” . W związku z sukcesem God of War Collection , firma Sony ogłosiła, że ​​kolejne tytuły otrzymają podobne traktowanie do wydania pod nową marką „Classics HD”. Origins Collection podobnie dobrze przyjęty. IGN (9/10) stwierdził, że „Sony odniosło sukces w ulepszaniu dobrych gier”, chociaż GamePro skrytykowało ją za brak nowej zawartości dodatkowej. God of War Saga również otrzymała pochwałę. Ryan Fleming z Digital Trends napisał, że kolekcja „jest prawdopodobnie najlepszym zakupem dla każdej dostępnej konsoli”, chociaż kolekcja prawdopodobnie nie jest przeznaczona dla fanów serii, ale raczej dla niedoświadczonych graczy lub nowicjuszy. God of War III Remastered spotkał się z ogólnie przychylnym przyjęciem. Chwalono gładszymi teksturami i poprawioną liczbą klatek na sekundę, ale ponieważ oryginał miał już niesamowitą grafikę, zmiany nie były poważne, a recenzenci stwierdzili, że te zmiany nie są wystarczająco silnym argumentem, aby kupić grę za 40 USD.

Uwagi

Bibliografia

Cytaty

Prace cytowane

Zewnętrzne linki