Cory Barlog - Cory Barlog

Cory Barlog
Cory Barlog, Gamelab 2019 (przycięte).jpg
Barlog w czerwcu 2019
Urodzić się ( 1975-09-02 )2 września 1975 (46 lat)
Sacramento, Kalifornia , Stany Zjednoczone
Zawód
  • Projektant gier wideo
  • dyrektor
  • pisarz
lata aktywności 2000-obecnie

Cory Barlog (ur. 2 września 1975 r.) to amerykański projektant gier wideo , reżyser i scenarzysta, który jest obecnie dyrektorem kreatywnym firmy deweloperskiej Santa Monica Studio . Najbardziej znany jest z pracy nad God of War (2005), God of War II (2007) i God of War (2018).

Wczesne życie

Barlog urodził się w Sacramento w Kalifornii 2 września 1975 roku jako syn powieściopisarza fantasy JM Barloga.

Kariera zawodowa

W swojej wczesnej karierze Barlog pracował jako główny animator w Paradox Development przy Backyard Wrestling: Don't Try This at Home i X-Men: Next Dimension . Po dołączeniu do Santa Monica Studio był głównym animatorem God of War (2005) i wyreżyserował God of War II (2007), za który zdobył nagrodę BAFTA za pisanie gry. Pełnił również funkcję dyrektora gry God of War III (2010) przez pierwsze osiem miesięcy jej tworzenia. Chociaż nie był wówczas częścią Sony, pomógł w napisaniu God of War: Ghost of Sparta (2010).

Barlog był głównym mówcą na ECAROcon 2008, a później pracował w LucasArts . W wywiadzie ogłosił, że pracuje nad grą wideo z wiązaniem do filmu Mad Max: Fury Road z 2015 roku . Podobno przebywał w Szwecji, aby rozwijać tytuł we współpracy z Avalanche Studios , najlepiej znanym z Just Cause . Pomimo różnych witryn z grami potwierdzających, że gra była rozwijana w nadchodzących latach, Barlog opuścił Avalanche Studios na wczesnym etapie rozwoju i gra nigdy się nie zmaterializowała.

W marcu 2012 roku ogłoszono, że Barlog dołączył do Crystal Dynamics, aby wyreżyserować przerywniki filmowe do nowej gry Tomb Raider i wyreżyserować niezapowiedzianą grę. Jednak opuścił firmę w kwietniu 2013 roku.

W sierpniu 2013 ogłoszono, że Barlog powróci do Santa Monica Studio. Obecnie pełni funkcję dyrektora kreatywnego studia i reżysera God of War (2018). Za tę grę zdobył nagrodę Game Award za najlepszą reżyserię gry , podczas gdy sama gra zdobyła nagrodę Game of the Year i nagrodę BAFTA Games Award za najlepszą grę . Napisał też przedmowę do nowelizacji gry, którą napisał jego ojciec. Ma wyprodukować sequel God of War Ragnarök (2022).

Gry

Barlog z nagrodą BAFTA Games za najlepszą grę dla God of War
Rok Gra Rola Studio
1999 Requiem: Anioł Zemsty Artysta Cyclone Studios
2000 Rock 'em Sock 'em Robots Arena Animator Rozwój paradoksu
2002 X-Men: Następny wymiar Główny animator Rozwój paradoksu
2003 Backyard Wrestling: Nie próbuj tego w domu Główny animator Rozwój paradoksu
2005 Bóg wojny Główny animator Studio Santa Monica
2007 Bóg wojny II Reżyser gry, scenarzysta historii Studio Santa Monica
2008 God of War: Łańcuchy Olimpu pisarz historii Studio Santa Monica
2010 Bóg wojny III Wstępny projekt, układ fabuły Studio Santa Monica
2010 God of War: Duch Sparty pisarz historii Studio Santa Monica
2013 Tomb Raider Reżyser filmowy Dynamika kryształu
2018 Bóg wojny Reżyser gry, scenarzysta historii Studio Santa Monica
2022 Bóg wojny Ragnarok Producent Studio Santa Monica

Bibliografia

Zewnętrzne linki