Śródziemie: Cień wojnyMiddle-earth: Shadow of War

Śródziemie: Cień wojny
ŚródziemieShadowOfWar.jpg
Deweloper(zy) Produkcje monolitowe
Wydawcy Warner Bros. Interactive Entertainment
Dyrektor(zy) Mike de Plater
Producent(y) Nathan Edson
Projektanci Bob Roberts
Programista (y) Mateusz Ryż
Artysta(y) Philip Straub
Pisarze Tony Elias
Kompozytor(zy)
Silnik Ognisty ptak LithTech
Platformy
Uwolnienie 10 października 2017 r.
Gatunki Akcja RPG , hack and slash
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , Tryb dla wielu graczy

Śródziemie: Shadow of War jest fabularna akcja gry wideo opracowany przez Monolith Productions i wydana przez Warner Bros. Interactive Entertainment . Jest to kontynuacja gry Śródziemie: Cień Mordoru z 2014 roku, która została wydana na całym świecie dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One 10 października 2017 roku.

Shadow of War kontynuuje narrację poprzedniej części gry, która opiera się na JRR Tolkiena „s legendarium i usytuowany pomiędzy wydarzeniami Peter Jackson ” s The Hobbit i Władca Pierścieni trylogii filmowej, z którym gra czerpie inspirację. Gracz kontynuuje historię strażnika Taliona i ducha elfickiego władcy Celebrimbora , który dzieli ciało Taliona, gdy wykuwają nowy Pierścień Mocy, aby zgromadzić armię do walki z Sauronem . Gra opiera się na „Nemesis” systemu wprowadzonego w cieniu Mordoru , pozwalając Talion zyskać zwolenników z kilku ras Śródziemia, w tym Uruks i Ologs i zaplanować kompleksowych strategii wykorzystujących je do zakończenia misji.

Shadow of War miał ogólnie pozytywną reakcję krytyków, choć bardziej mieszany niż jego poprzednik; pochwała była skierowana na rozgrywkę i ulepszony system nemezis, chociaż elementy fabuły i zmiany wprowadzone do znanych postaci spotkały się z pewnymi negatywnymi reakcjami, a także włączenie mikrotransakcji i skrzynek z łupami . Wydano również darmową grę towarzyszącą na urządzenia z systemem iOS i Android . W lipcu 2018 roku Warner Bros. Interactive Entertainment usunęło wszystkie mikrotransakcje z konsolowej i pecetowej wersji Shadow of War . W następnym roku ogłosił, że wersja mobilna nie będzie już dostępna do gry 6 czerwca 2019 r.

Rozgrywka

Śródziemie: Cień wojny to gra RPG akcji osadzona w otwartym świecie i rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby , podobnie jak jej poprzedniczka. Gracz kontroluje głównego bohatera gry, Taliona, który jako strażnik Gondoru posiada kilka naturalnych zdolności atletycznych i bojowych , ale także unikalne zdolności dostarczane przez upiora elfickiego lorda Celebrimbora , z którym dzieli swoje ciało. Gracz wykorzystuje swoje połączone zdolności, aby wykonywać różne misje, zwykle mające na celu rozbicie armii Saurona . Gra zawiera główne zadania, które napędzają fabułę gry, a także liczne opcjonalne zadania, które mogą pomóc graczowi zwiększyć umiejętności Taliona i Przyjaciół poprzez system „Nemesis” w grze. W przeciwieństwie do poprzedniej gry, która była bardziej hack and slash , gra ma podejście do RPG, tworząc bardziej spersonalizowane wrażenia dla każdego gracza. Posiada dynamiczny system pogodowy, a także cykl dnia i nocy, który wpływa na rozgrywkę i zachowanie wroga.

System Nemezis rozszerza się po jego wprowadzeniu w Śródziemie: Cień Mordoru, aby objąć większą część świata, w tym inne postacie zwane Naśladowcami, których zachowanie zależy od tego, w jaki sposób postać gracza wchodziła w interakcje z nimi. Gracz może przenieść swojego topowego Nemezis i najbardziej lojalnego zwolennika z Shadow of Mordor do Shadow of War . Zawiera garnizon, z którego gracz może uzyskać dostęp do swoich Obserwatorów, którzy zostali pozyskani w trybie wieloosobowym, przeniesieni za pomocą rozkazu zmiany przydziału lub poprzez otwarcie „Skrzyń Wojennych” przed lipcową aktualizacją gry. Zawiera skrzynki z łupami, które gracze już zdobyli, niewykorzystane skrzynki z łupami graczy, które zostały zdobyte przed usunięciem rynku, nadal pozostają. Garnizon zawiera zamówienia szkoleniowe, które można kupić za Mirian, jego walutę w grze. Dopalacze „Łupy wojenne” i „PD” są nadal dostępne i można je aktywować, ale nie można ich uzyskać od aktualizacji z 18 lipca, chociaż wzmocnienia graczy sprzed aktualizacji są nadal dostępne.

Tryb wieloosobowy w grze zawiera „tryb podboju społecznego”, w którym gracze mogą najeżdżać twierdze innych graczy i próbować je podbić. Ten tryb ma dwa ustawienia: przyjazny i rankingowy. Friendly pozwala graczowi na inwazję czyjejś fortecy bez ryzyka utraty armii. Z drugiej strony, rankingi pozwalają graczowi na inwazję, ale z ryzykiem trwałej utraty części Orków.

Wersje mobilne

Mobilne wersje towarzyszące Shadow of War są odtwarzane jako strategia czasu rzeczywistego RPG z perspektywy odgórnej , w której gracze mogą rekrutować postacie z wersji na konsole/PC i inne postacie z jej poprzednika z 2014 roku Middle - ziemia: Cień Mordoru i trylogia filmowa Władca Pierścieni, aby walczyć z siłami Saurona w bitwach na małą skalę. Podobnie jak w przypadku wersji na konsole/PC, gracze mogą skorzystać z systemu Nemesis, aby zyskać dodatkowe korzyści w bitwie, a także dokonać opcjonalnych zakupów w grze .

16 kwietnia 2019 r. Warner Bros. Interactive Entertainment ogłosiło, że serwery dla wersji mobilnej zostaną wyłączone 6 czerwca 2019 r. i usunięte z App Store i Google Play Store. Twórcy wyrazili niechęć do decyzji o wycofaniu wersji mobilnej, ale podkreślili, że robią to, aby ponownie skoncentrować wysiłki na tworzeniu nowych gier o Śródziemiu.

Działka

Shadow of War kontynuuje narrację z Shadow of Mordor , podążając za Talionem ( Troy Baker ), który wciąż jest przesiąknięty duchem elfiego władcy Celebrimbora ( Alastair Duncan ). Talion i Celebrimbor udają się na Górę Przeznaczenia , gdzie wykuwają nowy Pierścień Mocy , wolny od zepsucia Saurona. Jednakże, gdy Pierścień jest gotowy, Celebrimbor zostaje uprowadzony i przetrzymywany jako zakładnik przez Shelob ( Pollyanna McIntosh ), która prosi Taliona o przekazanie Pierścienia w zamian za Celebrimbor. Talion niechętnie zgadza się i daje Pierścień Shelob, która twierdzi, że mają wspólnego wroga w Sauron. Używa Pierścienia, by spojrzeć w przyszłość i kieruje Taliona do ostatniej gondorskiej twierdzy w Mordorze , Minas Ithil , która jest oblegana przez siły Saurona z powodu posiadania przez miasto cennego Palantíru . Palantir pozwala każdemu, kto go posiada, zobaczyć wszystko, co zechce, co czyni go cennym narzędziem dla Celebrimbora i niebezpieczną bronią dla Saurona.

Talion jedzie do Minas Ithil i kłóci się z Celebrimborem. Talion chce pomóc innym Gondorczykom, podczas gdy Celebrimbor uważa, że ​​miasto jest już stracone, a odzyskanie Palantíru musi być priorytetem. Talion argumentuje, że ochrona Minas Ithil ochroni Palantír i spotyka się z obrońcami miasta: generałem Castamirem ( Travis Willingham ), jego córką Idril (Nicole Tompkins) i porucznikiem Baranorem ( Ike Amadi ). Razem sabotują orkowe wysiłki, by włamać się do miasta, dopóki Castamir ich nie zdradzi, pozwalając Orkom na sforsowanie bram i przekazanie Palantiru Wiedźmiemu Królowi Angmaru ( Matthew Mercer ) w zamian za oszczędzenie Idril. Castamir zostaje zabity przez Witch-king i Talion jest ledwo udało się uciec dzięki pomocy Eltariel ( Laura Bailey ), to Elven zabójca pracujący na Galadriel ( „s Jennifer Hale ) imieniu. Czarnoksiężnik zdobywa Minas Ithil, zmieniając jego nazwę na Minas Morgul. Z Palantirem Sauron zdaje sobie sprawę, że Shelob trzyma Pierścień Celebrimbora i wysyła Nazgûle, by ją zaatakowali. Talion jest w stanie uratować Szelobę, która zwraca mu Pierścień i mówi mu, że los Śródziemia jest w jego rękach.

Po odzyskaniu Pierścienia Talion zaczyna wykorzystywać swoją moc, by dominować nad Orkami i budować swoją armię. W tym czasie pomaga Idril i Baranor w ratowaniu ocalałych Gondorczyków, pomaga duchowi natury Carnanowi ( Toks Olagundoye ) pokonać Balrog Tar Goroth i nekromantę Zog ( Nolan North ), zdradzony przez jednego ze swoich wyznawców i poluje na Nazgule wraz z Eltariel. Talion gromadzi wystarczająco dużo siły, aby bezpośrednio zaatakować fortecę Saurona. Podczas bitwy Talion mierzy się z Isildurem (Nolan North), przemienionym w Nazgûla. Talionowi udaje się pokonać Isildura, ale widząc jego wspomnienia o tym, jak został zepsuty przez Jedyny Pierścień , postanawia zniszczyć Isildura i uwolnić jego ducha, zamiast dominować nad nim. Celebrimbor zauważa ze złością, że Isildur byłby cennym atutem w ich sprawie, co prowadzi Taliona do uświadomienia sobie, że Celebrimbor chce zastąpić Saurona, dominując nad nim, zamiast go niszczyć. Talion odmawia dalszego wykonywania rozkazów Celebrimbora, powodując, że upiór porzucił go i zamiast tego posiadł Eltariel.

Bez Celebrimbora i pierścienia Talion zaczyna umierać, ale odwiedza go Shelob w wizji. Shelob informuje go, że gdyby Talion udał się do walki z Sauronem, odnieśliby sukces, a Celebrimbor zniewoliłby Saurona i pomaszerował na resztę Śródziemia. Błaga Taliona, aby kontynuował walkę, aby powstrzymać ciemność w Mordorze. Decydując się oddać swój los we własne ręce, Talion podnosi Pierścień Mocy, który Isildur nosił, aby zachować własne życie. Używa mocy Pierścienia Isildura, by zaatakować i przejąć Minas Morgul, pokonując w tym procesie Czarnoksiężnika. Talion przejmuje Palantír i obserwuje, jak Celebrimbor i Eltariel atakują Saurona. Obaj udaje się zdobyć przewagę, a Celebrimbor próbuje zdominować Saurona, tylko po to, by Sauron odciął dwa palce Eltariel, z których jeden jest ozdobiony Pierścieniem Władzy, i połączył się z Celebrimborem. W rezultacie Sauron i Celebrimbor pozostają uwięzieni w wieży Saurona w postaci płonącego oka, gdy ich duchy nadal walczą o dominację. Wiedząc, że nie będzie w stanie wiecznie opierać się Pierścieniu, Talion postanawia użyć Minas Morgul jako fortecy, aby utrzymać siły Saurona w Mordorze tak długo, jak tylko może.

Dekady później Talion ulega zepsuciu Pierścienia Isildura i dołącza do sił Saurona jako Nazgûl, gdzie udaje się z innymi, by polować na Froda i Jedyny Pierścień. Jednak po zniszczeniu Saurona i Jedynego Pierścienia Talion umiera wraz z resztą Nazguli, a jego duch zostaje uwolniony. Ostatnio widziany jest na wybrzeżu Valinoru, gdy odrzuca swoją broń i zbroję, gdy odchodzi na zachód.

Ostrze Galadrieli

Po ostatecznej bitwie pomiędzy Celebrimborem i Sauronem, Eltariel odzyskuje Pierścień Celebrimbora i otrzymuje rozkazy od Galadrieli, aby kontynuować polowanie na pozostałych Nazgûli, w tym Taliona. Eltariel niechętnie konfrontuje się z Talionem, któremu udaje się przekonać ją, że pracując razem, mogą utrzymać wpływ Saurona w Mordorze. Informuje ją jednak, że nowy wódz prowadzi ogromną armię i zaatakował wiele jego fortec. Talion zleca Eltarielowi obronę jednego z pozostałych fortów, podczas gdy on wyrusza do obrony innego fortu w Seregost. Eltariel udaje się zrekrutować kilka nowych plemion orków do walki o nią i skutecznie broni swojego fortu przed atakiem wroga, chociaż Seregost upada. Przybywa para zbuntowanych Nazgûli, ujawniając, że to oni prowadzą nową armię orków, ponieważ planują wykorzystać słabość Saurona i Czarnoksiężnika do przejęcia Śródziemia. Po tym, jak Seregost nie nadaje się do zamieszkania za pomocą trującego gazu, Eltariel i Talion ścigają bliźniaków Nazgûl do ich twierdzy, gdzie Eltariel jest w stanie pokonać ich obu. Pomimo porażki Talion zaczyna ulegać pokusie Pierścienia Isildura, zmuszając Eltariel do walki z nim. Chociaż Eltariel zwycięża, Talion mówi jej, że nieuchronnie zostanie wskrzeszony przez Saurona. Następnie Eltariel kontynuuje walkę z siłami Mordoru, dopóki nie będzie świadkiem zniszczenia Jedynego Pierścienia. Widząc ducha Celebrimbora uwolnionego od Saurona, Eltariel postanawia go wyśledzić.

Pustkowie Mordoru

Po upadku Minas Ithil Baranor podróżuje przez Mordor, szukając najemników, którzy pomogliby mu zdobyć fortecę Shindram. Po drodze zostaje zaatakowany przez Wyrmy i uratowany przez krasnoluda Torvina ( Adam Croasdell ), który pomaga rozwijać gadżety dla Baranora, takie jak hak z liną i szybowiec. Baranor kontynuuje podróż do obozu najemników Znikających Synów, gdzie odkrywa, że ​​są oni prowadzeni przez jego starszego brata, Jagai, który teraz nosi imię Serka (Sprzymierzeniec Usmana ). Serka niechętnie zgadza się pomóc Baranorowi zabrać Shindram w zamian za wszystkie łupy przechowywane w środku. Jednak inny najemnik, Zhoja, zdradza Serkę i wysyła go do walki w orkowej jamie walki. Baranor ratuje Serkę, która odzyskuje kontrolę nad Znikającymi Synami i zabija Zhoję. Po odparciu ataku orków, Baranor i Serka prowadzą swoją armię i zdobywają Shindram, niszcząc władcę fortecy, Takrę, Pająka Piaskowego. Jednak zamiast utrzymywać fortecę, zostawiają pułapkę dla orków wysłanych, by ją odbić. Baranor i Serka odchodzą, by przejąć kolejne fortece, decydując, że ich następnym celem będzie Gorgoroth .

Rozwój i wydanie

Promocja na Tokyo Game Show 2017

Dyrektor kreatywny Michael de Plater powiedział, że rozwój Shadow of Mordor był dla Monolith nauką, jak tworzyć gry z otwartym światem , a zespół programistów ograniczył się w zakresie tego, co mogli dostarczyć w tej grze. Wyciągając te wnioski, de Plater powiedział, że Monolith był w stanie zrobić śmielszy krok naprzód dla Shadow of War , mówiąc: „Naszą ambicją było zrobienie wielkiej, przebojowej wersji pomysłów, które zaczęliśmy badać w pierwsza gra. To coś w rodzaju naszego Terminatora 2 do Terminatora ”.

Monolith chciał przenieść grę z bardziej samotnego gracza do takiego, który uchwycił epickie bitwy pokazane w filmach Władca Pierścieni . Stworzyli systemy bitewne, które umożliwiają bitwy na dużą skalę, w których części bitwy byłyby zarządzane przez różnych Zwolenników, których zwerbował gracz, dzięki czemu gracz może nadal koncentrować się na przemocy i brutalności walki w zwarciu. Zdając sobie sprawę z przemocy nieodłącznie związanej ze środowiskiem Śródziemia, Monolith postawił sobie za cel dodanie lekkich elementów humorystycznych, które grają pragnienie przemocy, które mają orkowie, aby gra nie „tarzała się w tym, ani nie czuła sadyzmu”. Wersje na konsole/PC zostały później potwierdzone przez ESRB jako dojrzałe , podobnie jak ich poprzedniczki, chociaż wersje mobilne są mniej brutalne i otrzymały łagodniejszą ocenę dla nastolatków.

Shadow of War został wydany na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Funkcja Play Anywhere obejmuje konsolę Xbox One X firmy Microsoft .

Tytuł pierwotnie miał zostać wydany w sierpniu 2017 r., ale w czerwcu tego roku Warner Bros. Interactive ogłosił, że premiera zostanie odłożona na dwa miesiące, do 10 października 2017 r., aby upewnić się, że gra spełni „najwyższy jakość doświadczenia” dla graczy. Pomimo tego opóźnienia, mobilne wersje towarzyszące Shadow of War zostały wydane 28 września 2017 r., przed wersjami na konsole/PC.

3 marca 2016 roku producent wykonawczy Monolith, Michael David Forgey, zmarł na raka. Aby upamiętnić utratę Shadow of War " producent wykonawczy s, Monolith i Warner Bros. ogłosiło DLC (DLC) o nazwie "Forthog Orc-Slayer". Początkowo sprzedawany za 5 USD, Warner Bros. obiecał przekazać 3,50 USD z każdej sprzedaży DLC dokonanej w dowolnym z większości stanów USA rodzinie Forgey do 31 grudnia 2019 r. Warner Bros. został skrytykowany za próbę spieniężenia w sprawie śmierci Forgeya. Po publicznej reakcji, 27 września 2017 r., DLC zostało udostępnione bezpłatnie wszystkim, którzy kupili grę, a wszystkie dochody zostały zwrócone tym, którzy ją wcześniej kupili, na rzecz Warner Bros. przekazując jednorazową darowiznę na rzecz rodziny Forgey.

3 lutego 2021 r. system Nemesis wykorzystany w grze został opatentowany przez WB Interactive Entertainment i wszedł w życie 23 lutego 2021 r.

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Śródziemie: Shadow of War otrzymało „ogólnie przychylne” recenzje od krytyków, według agregatora recenzji Metacritic .

IGN wydał pozytywną recenzję, stwierdzając, że gra była „większa i bardziej ambitna niż Shadow of Mordor , ze świetnymi wynikami”, szczególnie chwaląc system nemezis, bitwy i tryb wieloosobowy. Jednak GameSpot wydał bardziej krytyczną recenzję: „Stara się być większy niż jego poprzednik, jest więcej umiejętności, więcej broni, więcej orków, ale sprawia, że ​​​​chcesz mniej”. W szczególności skrytykował „front sklepowy oraz menu i system łupów”, ale podsumował „w istocie jest to zabawne doświadczenie z genialnymi momentami”. Kolejna nieprzychylna recenzja wyszła z The Independent , publikując recenzję zatytułowaną „A Disappointing Sequel”. Krytyk Jack Shepherd skrytykował tę nieistotną historię, stwierdzając, że „pod koniec zależy ci tylko na rywalizujących Orkach, a nie na historii. Szkoda, biorąc pod uwagę, że Władca Pierścieni ma i pozostaje jedną z najwspanialszych historii, jakie kiedykolwiek opowiedziano”.

Wyróżnienia

Entertainment Weekly umieścił grę na ósmym miejscu na swojej liście „Najlepszych gier 2017 roku”, a GameMe + umieścił ją na 18 miejscu na liście 25 najlepszych gier 2017 roku, podczas gdy EGMNow umieścił ją na 15 miejscu na liście 25 najlepszych gier 2017 roku. Gra zdobyła nagrodę za „Najlepszą grę akcji” w konkursie IGN Best of 2017 Awards, podczas gdy jej pozostałe nominacje dotyczyły „Najlepszej gry na PC” i „Najlepszej gry na Xbox One”. Został także nominowany do „Najlepsza Gra Akcji” i „Najlepszy Otwarty świat gry” w PC Gamer ' s 2017 Gra Roku Awards. Zdobył nagrodę za „Najlepszą walkę” w konkursie Game Informer za grę akcji roku 2017.

Rok Nagroda Kategoria Wynik Nr ref.
2017 E3 2017 Najlepsze z pokazu Mianowany
Najlepsza gra konsolowa Mianowany
Najlepsza gra na PC Mianowany
Najlepsza gra akcji/przygodowa Mianowany
Gamescom 2017 Najlepsza gra na konsolę (Xbox One) Wygrała
Najlepsza gra akcji Mianowany
2018 21. doroczne nagrody DICE Gra RPG roku Mianowany
Nagrody National Academy of Video Game Recenzenci Handlu Animacja, technika Mianowany
Kierownictwo artystyczne, fantazja Mianowany
Projektowanie postaci Mianowany
Projekt sterowania, 3D Mianowany
Gra, odgrywanie ról franczyzowych Mianowany
Korzystanie z dźwięku, franczyza Mianowany
Włoskie nagrody gier wideo Wybór ludzi Mianowany
16. doroczne nagrody Game Audio Network Guild Najlepsza oryginalna piosenka („Fires of War”) Mianowany

Bibliografia

Linki zewnętrzne