Total War: Attila - Total War: Attila

Total War: Attila
Total WarAttila boxart.png
Deweloper (y) Kreatywne zgromadzenie
Wydawca (y) Sega
Dyrektor (y) Mike Simpson
János Gáspár
Kompozytor (y) Richarda Beddowa
Seria Wojna totalna
Silnik Warscape
Platformy Microsoft Windows , macOS , Linux
Wydanie Windows i macOS Linux
Gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego , strategia turowa
Tryb (y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Total War: Attila to strategiczna gra wideo opracowana przez Creative Assembly i wydana przez firmę Sega , wydana 17   lutego 2015 r. Dla systemów Microsoft Windows , macOS i Linux . Jest to dziewiąta samodzielna gra z serii gier Total War .

Gra rozpoczyna się w 395 roku, czyli w okresie tzw. Późnej starożytności (okres przejściowy od klasycznego Rzymu do średniowiecza w historii Europy). Chociaż tytułowy bohater będzie mógł zostać przywódcą Hunów , nie jest jeszcze u władzy na początku kampanii. Ze względu na swoje osadzenie w pobliżu Dark Ages, gra jest prawdopodobnie duchowym następcą Rome Total War: Barbarian Invasion .

Rozgrywka

Mapa kampanii

Mapa kampanii Total War: Attila rozciąga się od Baktrii po Lusitanię i od Kaledonii po Garamantię na Saharze. Prowincje to zgrupowanie trzech regionów, a każdy region w obrębie prowincji można podbić osobno. Liczba miast i regionów różni się od Total War: Rome II , ale rozmiar mapy jest podobny. Mapa Total War: Attila rozciąga się dalej na współczesną Rosję w miejsce wschodnich prowincji Hindukuszu, które można znaleźć w Total War: Rome II , kierując uwagę gracza na nomadycznych Hunów. Na stolicę prowincji zostaje wyznaczona największa osada w prowincji. Te stolice prowincji mają więcej miejsc na budynki niż inne osady i są również otoczone murem na początku gry, chociaż w odróżnieniu od Rzymu II małe osady można ostatecznie ulepszyć, aby miały mury.

Historyczne ustawienie frakcji rzymskich

Na progu Ciemnych Wieków Roman Empire zstępuje w chaosie z powodu zmiany wulkaniczne kołysania imperium jako apokaliptyczne znaki przepowiedzieć wielkiej plagi zamiatać w całej Europie. Po śmierci cesarza Teodozjusza I w 395 r., Imperium zostało podzielone między jego synów, z których każdy rządzi połową: Honoriusza na zachodzie i Arkadiusza na wschodzie . Od czasów Dioklecjana powszechnym stało się dzielenie Rzymu, ponieważ presja rządzenia imperium stała się zbyt duża, by pojedynczy cesarz mógł sobie z nią poradzić. Wraz z podziałem imperium obie strony stoją w obliczu wielu zagrożeń ze wszystkich stron, w tym wewnętrznej niestabilności podważającej kontrolę każdego z młodych cesarzy w ramach długoterminowych następstw kryzysu trzeciego wieku . Gdy gra się rozpocznie, grając jako Cesarstwo Zachodniorzymskie, gracze staną w obliczu fal hord wkraczających w ich granice, gdy pojawienie się Hunów na wschodzie i spowodowana przez nich dewastacja zmusiły ich do ucieczki w poszukiwaniu nowych domów. Od czasu śmierci cesarza Walentyniana I i podziału imperium słabości Zachodu szybko zaczęły się ujawniać i doprowadzić imperium do ruiny. Przy uszczuplonych funduszach po wiekach wewnętrznej niegospodarności i korupcji Zachód nie jest w stanie zebrać skutecznej armii do walki z najeźdźcami. Podczas gdy gracze rozpoczną kampanię z rozległymi terytoriami pod ich dowództwem, szybko stanie się ona grą o przetrwanie, ponieważ legiony Rzymu są rozciągnięte do punktu krytycznego, aby chronić rozpadające się imperium. Jednak Wschodnie Cesarstwo Rzymskie skorzystało z podziału, aby przejąć kontrolę nad cywilizowanym światem, rozpoczynając transformację w nowe imperium . Wraz z nową administracyjną stolicą w Konstantynopolu, służącą jako brama dla handlu między Europą a Azją, wraz z reformami gospodarczymi, wschodnie imperium stało się gospodarczą potęgą w grze. Jednak wschodni Rzymianie stoją w obliczu początkowego zagrożenia ze strony Wizygotów dowodzonych przez Alaryka I w Grecji , który dokonuje bezpośredniego ataku na sam Konstantynopol i pozostają nieufni wobec zagrożenia Sasanidów na Wschodzie. Rzymianie muszą znaleźć nowe sposoby i technologie, aby poradzić sobie z tym zmieniającym się światem, jeśli mają przetrwać, ponieważ stare technologie i systemy antyku nie mają już zastosowania, a rosnąca potęga Kościoła staje się coraz bardziej wpływowa. Jeśli gracze zdecydują się zagrać w jedno z rzymskich imperiów, będą mieli za zadanie ocalić i zachować niegdyś wielkie imperium oraz, jeśli to możliwe, zjednoczyć Rzym pod jednym cesarzem.

funkcje

Ponieważ Total War: Attila obejmuje erę wielkich zmian, w których ludzie Europy migrują po mapie kampanii, Attila dodaje nowy wymiar w postaci religijnej konwersji frakcji w grze, która przynosi szereg unikalnych korzyści w całym imperium gracza, w zależności od na religię, którą wybrali. Obecność religii państwowej frakcji zapewnia premie, w tym przypisane edykty prowincjonalne, budynki świątynne, kościoły, a nawet cechy charakteru. Wszystkie te czynniki odgrywają ważną rolę w dominacji religii gracza nad prowincją. Jeśli w prowincji jest ludność wyznająca kilka religii, może to mieć negatywny wpływ na porządek publiczny, a tym samym prowadzić do buntów. Frakcje również ponoszą lub uzyskują kary religijne, angażując się w dyplomację między sobą, w zależności od wybranej przez siebie przynależności religijnej. Jeśli gracz zdecyduje się przejść na nową religię, całkowita populacja jego frakcji musi mieć co najmniej 35% tej religii, aby się nawrócić. Aby dowiedzieć się, która religia dominuje w regionie, można przeszukać mapę kampanii, korzystając z dostępnego filtru religii. Dla graczy, którzy wybiorą chrześcijaństwo jako religię państwową, pięć miast Rzymu , Konstantynopola , Aelia Capitolina , Antiochii i Aleksandrii, które stanowiły część Pentarchii, ma wyłączną opcję ulepszenia ich kościołów do statusu Stolicy Apostolskiej. z dużymi bonusami. Gra zawiera w sumie 13 religii dostępnych na całej mapie kampanii, chociaż skutki pomniejszych religii nie są w pełni zrozumiałe.

Gra wprowadza także możliwość wykorzystania armii do niszczenia podbitych osad. Ta nowa funkcja pozwala graczowi na wprowadzenie „ polityki spalonej ziemi ”, która niszczy ziemie wokół pobliskiej osady, niszcząc zapasy żywności i pieniędzy wroga. Attila pozwala również frakcji, która nie rozpoczęła kampanii jako horda, na porzucenie swoich osad kosztem spalenia tych dawnych osad lub po prostu porzucenie wybranej liczby miast, które przed zniszczeniem dostarczy niewielką ilość bogactwa do skarbca . Zaleca się jednak przeanalizować, które osady niszczą gracze; ponowna kolonizacja kosztowałaby frakcję sporą ilość złota, co stanowi oddzielny koszt od kosztów budowy, aby osiągnąć jej poprzedni stan.

Opierając się na relacjach historycznych, mini epoka lodowcowa w tym okresie odgrywa rolę dla mieszkańców Europy Północnej, aby przenieść się na bardziej żyzne południe, gdy zimowe mrozy schodzą w dół i pochłaniają Europę w dłuższe zimy w miarę postępu gry. Jako dodatkowa nowa funkcja zawarta w Attili , płodność regionu odgrywa kluczową rolę podczas osiedlania się w regionie, jeśli grasz jako migrująca horda lub tworzysz ważne budynki, które dostarczają żywność w całym imperium. Mapa kampanii jest podzielona na różne poziomy płodności, które są oznaczone kolorami i etykietami; od najwyższego do najniższego: bogaty, dobry, średni, słaby, skromny, niepłodny. Im wyższy poziom płodności, tym większą ilość pożywienia można uprawiać przy odpowiednich budynkach. Na ilość zbieranej żywności wpływa jednak szereg różnych czynników zewnętrznych i wewnętrznych. Obejmują one: koszty konsumpcji budynków, zrównane z ziemią obszary w kontrolowanej prowincji, edykty prowincjonalne, cechy postaci, najazdy obcych armii w obrębie twoich granic.

W grze występuje 56 frakcji, z których 40 jest niegrywalnych. Każda frakcja ma własny skład jednostek i program. Dziesięć frakcji jest dostępnych w grze w momencie premiery, a inne są dodawane za pośrednictwem pakietów zawartości do pobrania (DLC).

Frakcje

Frakcje według kultury

Nomadyczne plemiona

Imperium Rzymskie

Cesarstwo Wschodnie

Wielcy migratorzy

Królestwa barbarzyńców

Norsemen

Celtowie

Pustynne królestwa

Słowianie

Frakcje w The Last Roman

Frakcje w epoce Karola Wielkiego

Zawartość do pobrania

Kilka pakietów DLC jest dostępnych i planowanych do przyszłej premiery. Dodają one frakcje, jednostki i nowe samodzielne kampanie, aby rozszerzyć oryginalną grę.

Pierwsza z nich, „Viking Forefathers”, została wydana 17   lutego 2015 roku, dodając trzy nowe grywalne frakcje: Duńczyków , Jutów i Geatów . Drugi, „Longbeards”, został wydany 4   marca 2015 roku, dodając kolejne trzy frakcje: Langobardów , Alamanów i Burgundów , a także wprowadzając nowy łańcuch narracyjny „Lay Of Ybor”, który po ukończeniu odblokowuje tytułowy Ybor ogólnie, z cechami dostosowanymi do historii.

Trzeci pakiet frakcji został wydany 25   marca i zawiera trzy frakcje celtyckie: Piktów , Ebdanian i Kaledończyków .

29   kwietnia 2015 roku The Creative Assembly wydało Assembly Kits na Steam , czyli pakiet zawierający narzędzia do modyfikacji lub "modów", które pozwalają graczom tworzyć, edytować, przetwarzać lub dostosowywać mapy kampanii, wpisy do bazy danych i tekstury, a także inne funkcje.

25 czerwca 2015 roku The Creative Assembly wydało swój pierwszy pakiet kampanii, zatytułowany Last Roman. Kampania koncentruje się na wojnach Justyniana I w byłym Cesarstwie Zachodniorzymskim, kiedy wysyła on rzymski oddział ekspedycyjny dowodzony przez jego generała Belizariusza, aby odzyskać zachodnie prowincje z różnych królestw barbarzyńskich, które je rozerwały. Jednak perspektywa odbudowy zachodniego imperium może wpłynąć na ludzi, aby stworzyli inne plany, takie jak samostanowienie cesarza, co jest możliwe w kampanii po przejęciu osady. Kampania jest wyjątkowa, ponieważ Ekspedycja funkcjonuje jako horda wykorzystująca rzymskie jednostki, a zdobyte osady są kontrolowane przez Imperatora, chyba że generał ogłosi niepodległość. Pozwala także grać jako Wizygotów , Ostrogotów , Franków lub Wandali . Ponadto pakiet kampanii zawiera również historyczną bitwę o Darę . Darmowy pakiet DLC, wydany tego samego dnia, sprawił, że Suebianami można było grać również w Wielkiej Kampanii.

Czwarty pakiet frakcja, zatytułowany „Empires of Sand” został wydany w dniu 15 września 2015. Ten pakiet dodaje trzy nowe grywalne frakcje: The Tanukhids , Himyar i Aksum . Wraz z nim do gry zostały wprowadzone 3 nowe religie, z których każda ma swoje własne zalety: chrześcijaństwo wschodnie , judaizm i pogaństwo semickie . Darmowy pakiet DLC został wydany tego samego dnia i dodał również Lakhmidów .

Drugi pakiet kampanii, zatytułowany Age of Charlemagne, został wydany 10 grudnia 2015 roku. Akcja toczy się we wczesnym średniowieczu i zawiera nowe jednostki oraz nową kampanię, która rozciąga się od współczesnej Portugalii po zachodnią Rumunię i od Szkocji po Sycylię. To w tym okresie zaczynają się formować średniowieczne królestwa. Kampania rozpoczyna się w 768 r., Przedstawiając dojście Karola Wielkiego do władzy jako króla Franków wraz ze swoim bratem Carlomanem I , później stając się pierwszym od Cesarskiego Rzymu, który zjednoczył większość Europy Zachodniej pod jednym władcą z tytułem Świętego Cesarza Rzymskiego . Po wiekach wojen przywódca musi powstać, aby zaprowadzić pokój na całym kontynencie. Ponadto tego samego dnia wydano darmowy pakiet DLC, dzięki czemu można było grać w Białych Hunów w Wielkiej Kampanii.

25 lutego 2016 roku ukazał się piąty pakiet frakcji zatytułowany „Narody słowiańskie” wraz z darmowym DLC, który zawiera Garamantian jako wolną frakcję. Narody te zostały uznane za „największą nadzieję świata na pokonanie Hunów”. Ta nowa paczka zawiera Anteans , Sclavenians oraz Venedians każdy z osiedli w pobliskim sąsiedztwie Hunnic Hordes postępowym w Europie Zachodniej. Każda frakcja wchodzi do gry z potężną cechą kulturową, w tym odpornością na ścieranie się śniegu i stając się jedyną frakcją, która rekolonizuje zniszczone osady bez żadnych kosztów.

Przyjęcie

Total War: Attila otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic .

Dan Griliopoulos z PC Gamer przyznał grze 83/100, chwaląc reprezentację historii w grze, przyjemny tryb dla wielu graczy, oszałamiającą muzykę, animację i efekty dźwiękowe, ulepszone zarządzanie armią i postaciami, a także motywy, które, jak stwierdził, „odzwierciedlają ery dokładnie ”i nowy system rodzinny, który dodaje grze nowej złożoności. Chwalił także dewelopera za naprawienie długoterminowych problemów w serialu. Jednak skrytykował ekstremalną trudność, problem z AI, opóźniony czat w trybie dla wielu graczy, problemy z liczbą klatek na sekundę i błędy. Zakończył grę, mówiąc, że „[Total War: Attila] to barbarzyński zwrot w stosunku do Rome II, z kilkoma poprawkami. Gry Total War nadal wymagają pracy, aby osiągnąć tę doskonałość, do której dążą, a błędy są tak blisko do wydania są niepokojące, ale Attila pokazuje, że Creative ich słucha ”.

TJ Hafer z IGN nadał grze 8.1 / 10, chwaląc jej dynamiczną kampanię, sztuczną inteligencję, ulepszony interfejs, bitwy oblężnicze i narzędzia, nowe typy armii i ulepszone tempo w bitwie w czasie rzeczywistym, co, jak stwierdził, „dodaje dodatkową warstwę do wybór składu armii ”. Stwierdził również, że gra pomogła ludziom zrozumieć „perspektywę tych starożytnych ludzi, znanych z najazdów i grabieży”. Jednak skrytykował grę za nieprzeniknioną, nieprzyjazną dla użytkownika i frustrującą politykę wewnętrzną i dyplomację, czasami bezsensowną sztuczną inteligencję i rozczarowujące frakcje celtyckie, które nie były grywalne i brakowało im własnego składu lub modeli w początkowej wersji gry. Stwierdził, że „Total War: Attila” to czystsze, lepiej przemyślane doświadczenie, „Jest to doskonałe udoskonalenie Rome 2 zamiast uwielbianego dodatku do swojego poprzednika. W rzeczywistości Attila jest dumna ze swojej własnej gry i stawia zdecydowaną stopę naprzód w przeciwieństwie do początkowo niezadowalającej mieszanki Rome 2 ”.

Atlas Burke z GamesRadar pochwalił grafikę, projekt audio i nowe dodatki. Stwierdził, że „[Nowe dodatki] wydają się być bezpośrednią odpowiedzią na ostry sprzeciw Rzymu 2”. Chwalił również satysfakcjonującą rozgrywkę, wybitne bitwy taktyczne, ulepszoną sztuczną inteligencję i interfejs użytkownika, możliwość zamiany osad w armie oraz duży nacisk na polityczne machinacje. Jednak skrytykował potworną turę budowy, problemy techniczne, zbyt uproszczony interfejs i niezrównoważone jednostki. Podsumował grę, mówiąc, że „Total War: Attila jest cholernie dobrą grą strategiczną samą w sobie, bez konieczności porównywania jej z jej często lamentowanym poprzednikiem”.

Pisząc dla Destructoid , Greg Tito był nieco bardziej negatywnie nastawiony do gry, dając jej 6,5 / 10. Chwalił wybór ustawień i ulepszeń bitew w czasie rzeczywistym, ale mniej pozytywnie oceniał stronę kampanii. Krytykował zmiany ustrojowe oraz problemy z handlem i dyplomacją. Uważał, że w Total War: Attila jest „wiele rzeczy do polubienia” i że „nie musi za każdym razem odkrywać na nowo swojej formuły”, ale „umieszcza nawet dobrze zrobioną kontynuację w rozpadającym się dziedzictwie niegdyś potężnego być może nie był dobrym wyborem ”.

Bibliografia

Linki zewnętrzne