God of War: Zdrada -God of War: Betrayal

Bóg wojny: zdrada
God of War Betrayal - promo image.jpg
Deweloper(zy)
Wydawcy Sony Zdjęcia Cyfrowe
Dyrektor(zy) Philip Cohen
Producent(y) Philip Cohen
Projektanci Philip Cohen, Nathan Leland, Alan Barasch
Pisarze Marianna Krawczyk
Seria Bóg wojny
Platformy Platforma Java, Micro Edition (Java ME)
Uwolnienie 20 czerwca 2007
Gatunki
Tryb(y) Jeden gracz

God of War: Betrayal to przygodowa gra mobilna, opracowana przez oddział Javaground i Sony Online Entertainment (SOE) w Los Angeles, a opublikowana przez Sony Pictures Digital . Wydany dla telefonów komórkowych wspierających Java Platform, Micro Edition (Java ME) w dniu 20 czerwca 2007 roku, jest to trzecia rata w God of War serii , a piąty chronologicznie. Oparta luźno na mitologii greckiej , Betrayal rozgrywa się w starożytnej Grecji, a jej motywem przewodnim jest zemsta. Gracz kontroluje bohatera Kratosa , który po zabiciu poprzedniego, Aresa , stał się nowym God of War. Kratos zostaje wrobiony w morderstwo Argosa i ściga prawdziwego zabójcę w całej Grecji, co prowadzi do konfrontacji z olimpijskim posłańcem Ceryxem .

Betrayal to jedyna odsłona serii, która zostanie wydana na platformie innej niż PlayStation i zaprezentowana jako dwuwymiarowa (2D) gra side-scrollowa . Pomimo ograniczeń platformy mobilnej, w porównaniu do domowych odpowiedników na konsole , zachowuje zorientowane na akcję podejście swoich poprzedników, z tą samą kombinacją elementów walki opartej na kombinacjach , platformówek i gier logicznych. Chociaż God of War to przede wszystkim seria konsol domowych, Betrayal był chwalony za wierność serii pod względem rozgrywki, stylu artystycznego i grafiki: „prawdziwa trzecia gra z serii zabójców”. Otrzymał nagrody za „Bezprzewodową grę miesiąca” (czerwiec 2007) i „Najlepszą grę platformową” (bezprzewodowa) 2007 roku.

Rozgrywka

Protagonista Kratos atakuje dwóch wrogów.
W grze 2D wydawania serii 3D grafik prezentujących Kratos (od lewej) atakuje Minotaura i martwego jeźdźca. HUD w lewym górnym rogu pokazuje narożnych gracza Zdrowia (zielony) i Magic (niebieskie) metrów. Czerwona kropka z numerem 10 wskazuje liczbę zebranych czerwonych kul.

Choć prezentowana w dwuwymiarowym formacie side-scrollingu , gra zachowuje zorientowane na akcję podejście swoich poprzedników, a gracz kontroluje postać Kratosa w tej samej kombinacji elementów walki , platformówki i łamigłówki . Elementy platformowe obejmują skakanie przez przepaści, wspinanie się po drabinach i huśtanie się na linach. Niektóre łamigłówki wymagają, aby Kratos przesunął pudło na przełącznik (a tym samym go aktywował) lub przesunął pudło, aby użyć go jako punktu zeskoku, aby dotrzeć do ścieżki niedostępnej przy normalnym skoku. Gra trwa około dwóch do czterech godzin i składa się z dziesięciu poziomów.

Kratos zachował swoją główną broń z poprzednich części, Ostrza Ateny: parę ostrzy przymocowanych do łańcuchów owiniętych wokół nadgarstków i przedramion postaci. W rozgrywce ostrzami można wymachiwać ofensywnie w różnych manewrach. Kratos wykorzystuje magiczne zdolności Spojrzenia Meduzy i Armię Hadesu zdobyte w oryginalnym God of War , a także broń drugorzędną, Ostrze Artemidy , z których każda oferuje alternatywne opcje walki, dając mu różne sposoby ataku i zabijania wrogów (np. Spojrzenie Meduzy na krótko zamienia wrogów w kamień). Wrogowie napotkani w Zdrada pochodzą przede wszystkim z mitologii greckiej , w tym Gorgony, minotaury i cerberusy , a także tych stworzonych do gry, takich jak humanoidalne sługi boga Hadesa, w tym martwi jeźdźcy i nieumarli legioniści. Oprócz głównej rozgrywki, Betrayal zawiera bonusowy „Tryb Areny”, w którym gracze muszą zabić określoną liczbę wrogów bez umierania, zanim uzyskają dostęp do wyższych poziomów Areny.

Streszczenie

Ustawienie i postacie

Podobnie jak w przypadku poprzednich gier z serii God of War , God of War: Betrayal toczy się w alternatywnej wersji starożytnej Grecji , zamieszkałej przez bogów olimpijskich i inne istoty greckiej mitologii. Wydarzenia rozgrywają się pomiędzy tymi z gier Ghost of Sparta (2010) i God of War II (2007). Bohaterem jest Kratos , były kapitan armii Sparty , który został nowym bogiem wojny po zabiciu swojego poprzednika, Aresa , poprzedniego boga wojny. Inne postacie to Argos , gigantyczny zwierzak bogini Hery ; nieznany zabójca; i olimpijski posłaniec Ceryx , syn Hermesa i główny antagonista. Zeus , Król Bogów, jest niewidzialną postacią .

Wątek

Kratos prowadzi spartańską armię w szale w całej Grecji. Podczas kampanii zostaje zaatakowany przez szereg bestii dowodzonych przez Argosa, który został wysłany przez bogów, by powstrzymać Kratosa. Po serii potyczek Argos zostaje zabity przez nieznanego zabójcę, który wrabia Kratosa, próbując zwrócić przeciwko niemu bogów. Spartanin ściga swojego wroga przez Grecję, aby odkryć tożsamość zabójcy, ale jest spowalniany przez ciągłe ataki sług Hadesa, boga podziemi. Zeus wysyła Ceryxa, aby przekazał wiadomość Kratosowi: powstrzymaj nieustanny pościg i zwróć uwagę na zniszczenie, które już spowodowało. Kratos jednak walczy i zabija Ceryxa, co nieumyślnie pozwala zabójcy uciec. Kratos wtedy zdaje sobie sprawę, że jego działania jeszcze bardziej zraziły bogów, a Zeus wkrótce zacznie działać w odpowiedzi na jego sprzeciw.

Rozwój

God of War: Betrayal zostało ogłoszone przez Sony Online Entertainment na konferencji prasowej w Los Angeles w maju 2007 roku. Gra wykorzystuje w sumie 110 różnych animacji i posiada dwuwymiarową trójwymiarową (3D) grafikę serii. Grafika i animacja postaci zostały wykonane przez firmę WayForward Technologies , która została zakontraktowana przez firmę Javaground , która następnie poprawiła i zaimplementowała to wszystko. Jedynymi komponentami dźwiękowymi są partytura orkiestrowa w menu głównym i dźwięki tła (np. ścierająca się broń). W sierpniu 2007 roku Phil Cohen, producent, projektant i reżyser gry Betrayal , mówił o trudnościach w tworzeniu gry God of War na urządzenie mobilne. Cohen powiedział, że chociaż przyjemne, największym wyzwaniem było stworzenie pojedynczego zestawu klocków i schematu zamiany palet, który byłby na tyle zróżnicowany, aby przedstawiać wiele środowisk o wielkości zaledwie kilkuset kilobajtów i który spełniał wysokie standardy twórcy serii, Santa Monica Studio . Napisał wstępny dokument projektowy między wrześniem a październikiem 2005 r. i powrócił do niego w sierpniu 2006 r., w miesiącu, w którym rozpoczął się rozwój. Wersje dla telefonów z wyższej półki zostały ukończone w kwietniu 2007 roku, a ostateczne wersje dla telefonów z niższej półki ukończono w czerwcu 2007 roku. Zespół portujący przystosował grę do ponad 200 telefonów w ciągu kilku tygodni.

Cohen stwierdził, że jeden wyzwaniem było uchwycić atmosferę God of War ' s wygląd wizualny i projekt gry, z uwagi na ograniczoną moc obliczeniową i pamięć na większości telefonów-komplikuje konstrukcję puzzle, pułapek, oddziaływanie środowiska oraz zachowanie wroga. Zauważył, że zarówno David Jaffe, jak i Cory Barlog (reżyserzy gry God of War i God of War II ) zapewnili, że zespół deweloperski Betrayal uchwycił atmosferę walki i styl wizualny, a także byli „pomocni z opiniami i pozytywnym wsparciem”. Zespół ściśle współpracował również z Ericiem Williamsem, głównym projektantem gier na konsole. Aby zachować wierność „wyglądowi i odczuciu” serii, zespół programistów intensywnie grał w God of War, aby przestudiować tempo i sztuczki w wydaniach na konsole. Zespół deweloperski ściśle współpracował również z Marianne Krawczyk , autorką gier konsolowych God of War . Krawczyk wykorzystał Betrayal, aby powiązać wydarzenia między God of War a God of War II , dodać dodatkową historię i wyjaśnić, dlaczego zmieniły się relacje między bogami a Kratosem.

Przyjęcie

Zdrada spotkała się z odbiorem mieszanym do pozytywnego, w tym pochwałami za wierność serii pod względem rozgrywki, stylu artystycznego i grafiki. Levi Buchanan z IGN nazwał ją „trzecią grą z serii zabójców”. Podobnie Matt Paprocki z Blogcritics napisał: „ Zdrada jest pełnoprawnym rozszerzeniem serii God of War i zasługuje na swój tytuł”. Powiedział, że jest to „jedna z najlepszych gier mobilnych, w jakie kiedykolwiek zagrasz, i naprawdę sprawił, że format stał się istotną częścią obecnej sceny gier wideo”. W odniesieniu do przemocy, Chris Antista z GamesRadar stwierdził, że jest „całkiem możliwe, że goriest rzeczą wasze telefony kiedykolwiek widział”. Chociaż nie jest to „rewolucyjne doświadczenie” kieszonkowy Gamer ' s Will Freeman powiedział: «to jest dokładnie wrażenie, że zupełnie stałe uwalnianie fanów platformy mobilnej będzie smakować.» Justin Davis z Modojo powiedział, że chociaż Betrayal jest wystarczająco fascynujący, by grać do samego końca, „[nie] czułem się, jakbym się dobrze bawił”.

Ataki kontekstowe spotkały się z pochwałami i krytyką. Antista powiedział: „Fani będą wdzięczni za triumfalny powrót ataków kontekstowych”, ale dodał, że ograniczenia kontroli były „jedynym prawdziwym problemem”, ponieważ czułość przycisku kursora może spowodować nieudaną kombinację , „A przycisk skoku automatycznie przeniesie Cię do przodu w kierunku, w którym jesteś zwrócony”. Buchanan zauważył, że ataki kontekstowe „mogą okazać się frustrująco trudne, ponieważ masz niewiele czasu na wprowadzenie poleceń, ale elementy sterujące w większości telefonów są dość małe”.

Komentując walkę, Paprocki powiedział, że pomimo uproszczonego systemu combo, deweloperom „udało się tchnąć czystą brutalność i siłę, z której znany jest God of War w ramach [mobilnej] platformy”. Ze względu na uproszczony system rzadko zdarzają się sytuacje wymagające magicznych zdolności Kratosa. Jeśli jednak gracze zdecydują się użyć tych umiejętności, wybranie ich jest „obciążeniem w pośpiechu bitwy”, wymagającym od graczy przeglądania całego ekwipunku. Paprocki skrytykował też brak funkcji autozapisu , ponieważ gra nie zapisuje pozycji gracza podczas odbierania telefonu, co „może prowadzić do nieznośnej frustracji”. Freeman powiedział, że połączenie broni i szybkich wydarzeń sprawia, że ​​walka jest „przekonującą interpretacją akcji w oryginalnych grach konsolowych”. Davis powiedział, że chociaż istnieją elementy układanki i platformówki, nacisk kładziony jest „wyraźnie na walkę” i uważał, że system walki jest „trochę płytki”. Powiedział, że wydaje się, że obfitość wrogów „istnieje wyłącznie po to, by działać jako worki uderzeniowe (lub krojenia, jak gdyby) dla Kratosa”.

Nagrody

IGN nazwał Betrayal „bezprzewodową grą miesiąca” w czerwcu 2007 roku. W konkursie Best of 2007 – Wireless Awards nazwali ją „Najlepszą grą platformową”.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki