Persona 5 -Persona 5

Persona 5
Artystyczne rysunki głównych bohaterów gry, przedstawione na opakowaniu detalicznym
Deweloper(zy) P-Studio
Wydawcy
Dyrektor(zy) Katsura Hashino
Producent(y) Katsura Hashino
Projektanci Naoya Maeda
Programista (y) Yujiro Kosaka
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy) Shoji Meguro
Seria
Platformy
Uwolnienie
15 września 2016
  • Persona 5 Persona 5 Królewski
Gatunki Odgrywanie ról , symulacja społeczna
Tryb(y) Jeden gracz

Persona 5 to gra RPG z 2016 rokuopracowana przez firmę Atlus . Jest to szósta odsłonaserii Persona , która jest częścią większejserii Megami Tensei . Został wydany na PlayStation 3 i PlayStation 4 w Japonii we wrześniu 2016 r. i na całym świecie w kwietniu 2017 r. Został opublikowany przez Atlus w Japonii i Ameryce Północnej oraz przez Deep Silver w Europie i Australii. Ulepszona wersja zawierająca nową zawartość, Persona 5 Royal , została wydana na PlayStation 4 w Japonii w październiku 2019 r. i na całym świecie w marcu 2020 r., wydana przez Atlus w Japonii i Ameryce Północnej oraz przez właściciela franczyzy Sega w Europie i Australii.

Persona 5 rozgrywa się we współczesnym Tokio i podąża za uczniem liceum znanym pod pseudonimem Joker, który przenosi się do nowej szkoły po tym, jak został fałszywie oskarżony o napaść i poddany warunkowi. W ciągu roku szkolnego on i inni uczniowie przebudzają się do wyjątkowej mocy, stając się grupą tajnych strażników znanych jako Widmowi Złodzieje Serc . Badają Metaverse, nadprzyrodzone królestwo zrodzone z podświadomych pragnień ludzkości, aby wykraść złowrogie zamiary z serc dorosłych. Podobnie jak w przypadku poprzednich gier z serii, drużyna walczy z wrogami znanymi jako Cienie, używając fizycznych przejawów ich psychiki, znanych jako Persony . Gra zawiera elementy RPG i przeszukiwania lochów oraz scenariusze symulacji społecznościowych .

Persona 5 została opracowana przez P-Studio, wewnętrzne studio deweloperskie należące do firmy Atlus, kierowane przez reżysera gry i producenta Katsurę Hashino . Wraz z Hashino, powracający personel z wcześniejszych gier Persona obejmował projektanta postaci Shigenori Soejimę i kompozytora muzycznego Shoji Meguro . Prace przygotowawcze rozpoczęły się podczas tworzenia Persony 4 , a pełny rozwój rozpoczął się po wydaniu Catherine w 2011 roku. Po raz pierwszy ogłoszony w 2013 roku, Persona 5 została opóźniona w stosunku do pierwotnej daty premiery pod koniec 2014 roku, ponieważ gra nie została w pełni ukończona. Jej tematyka obraca się wokół wyzwolenia się z ograniczeń współczesnego społeczeństwa, podczas gdy fabuła jest silnie inspirowana fikcją łotrzykańską ; Persony partii opierały się na banitach i buntownikach z literatury.

Persona 5 spotkała się z uznaniem krytyków, chwaląc prezentację wizualną, kierownictwo artystyczne, rozgrywkę, historię i muzykę. Gra jest uważana za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów i zdobyła kilka nagród. W tym Royal sprzedał się w ponad 4,6 miliona egzemplarzy, co czyni go najlepiej sprzedającym się produktem w całej serii Megami Tensei . Wydano również kilka innych powiązanych mediów, w tym dwie gry spin-off, Persona 5: Dancing in Starlight i Persona 5 Strikers , a także adaptacje mangi i anime . Obsada gry pojawiła się również w innych grach, takich jak Joker występujący jako grywalna postać w bijatyce Super Smash Bros. Ultimate z 2018 roku .

Rozgrywka

Joker , bohater gry, prowadzi dwa naprzemienne style życia: normalne życie studenckie (na górze) i odkrywanie nieziemskich lokacji (na dole) .

Persona 5 to gra RPG, w której gracz wciela się w ucznia szkoły średniej o kryptonimie Joker , który żyje przez rok, uczęszczając do szkoły we współczesnym Tokio . Gra rządzi się cyklem dnia i nocy oraz systemami pogodowymi, które określają ogólne zachowanie podobne do społecznej gry symulacyjnej . Rok jest przerywany scenariuszami i przypadkowymi wydarzeniami, gdy Joker uczęszcza do szkoły. Może wykonywać pracę w niepełnym wymiarze godzin i prowadzić zajęcia rekreacyjne lub tworzyć przedmioty bojowe. Te różne aktywności podnoszą atrybuty postaci, które zapewniają pasywne efekty wzmacniające podczas bitwy. W prawdziwym świecie główny bohater może rozwijać relacje między postaciami znane jako Confidants ; ewolucja systemu Social Link z Persona 3 i Persona 4 . Dzięki temu systemowi główny bohater może rozmawiać i poprawiać swoje relacje z innymi napotkanymi postaciami, a niektóre z nich prowadzą do możliwych romansów. Poprawa powiernikiem z szeregów partyjnych członków otwiera różne możliwości do wykorzystania w walce, takie jak „Baton pass” zdolność, która pozwala graczowi po trafienie krytyczne bezpośrednio wybrać inną postać podczas przyznawania tymczasowej impuls ataku. Ulepszanie rang z bezpartyjnymi Confidantami zapewnia inne bonusy, takie jak dostęp do nowych przedmiotów i wyposażenia oraz zwiększenie punktów doświadczenia i zdobywania jenów.

Poza normalnym życiem szkolnym toczy się rozgrywka w lochach dwóch różnych typów w królestwie zwanym Metaverse: lochy specyficzne dla fabuły zwane Pałacami i wielowarstwowe, losowo generowane lochy o nazwie Mementos. Oba są zamieszkane przez Cienie, fizyczne przejawy stłumionej psychiki, wzorowane na mitologicznych i religijnych postaciach. W lochach Mementos drużyna może spełniać prośby od postaci niegrywalnych (NPC) otrzymane z linków Confidant. Podczas nawigacji drużyna może używać skradania się, aby unikać cieni wroga, a niektóre obszary zawierają zagadki, które można rozwiązać za pomocą zdolności wglądu znanej jako „Trzecie oko”, która w porównaniu z drużyną podkreśla interaktywne obiekty i siłę wroga. Podczas eksploracji pałaców skoncentrowanych na fabule pojawia się „Poziom bezpieczeństwa”, w którym zauważenie drużyny lub ucieczkę z walki skutkuje podniesieniem poziomu bezpieczeństwa. Jeśli bezpieczeństwo osiągnie 100%, drużyna jest zmuszona opuścić Pałac. Poziom bezpieczeństwa można obniżyć, przeprowadzając ataki z zaskoczenia i eliminując wrogów, a także obniża się automatycznie z dnia na dzień. W całym pałacu znajdują się lokalizacje znane jako „Bezpieczne pokoje”. W nich gracz może zapisać swoją grę , leczyć swoją drużynę i szybko podróżować do innych bezpiecznych pomieszczeń w Pałacu.

Podobnie jak w poprzednich wpisów w serii, gra wykorzystuje Turowa system walki. Bitwy mogą być inicjowane, gdy drużyna natknie się na wroga lub mogą przeprowadzić atak z zaskoczenia znany jako „Zasadzka” i zyskać przewagę w bitwie. W bitwie drużyna ma dostęp do broni białej i dystansowej, a także może przyzywać Persony. Persony są manifestacją wewnętrznej psychiki głównych bohaterów i służą głównie do ataków specjalnych. Jeśli postać trafi w słabość wroga, powala go i otrzymuje dodatkową turę zwaną „1 Więcej”. Jeśli wszyscy wrogowie zostaną powaleni, aktywuje się "Przytrzymaj". Podczas jednej z nich drużyna może przeprowadzić niszczycielski „całkowity atak”, zażądać pieniędzy lub przedmiotów albo przystąpić do negocjacji. Negocjacje pozwalają Jokerowi pozyskać wybrany Cień na swoją stronę, aby stać się nową Personą, ale można ich przekonać do dołączenia tylko wtedy, gdy Joker ma ich poziom lub wyższy. Podobnie jak w poprzednich wpisach, członkowie drużyny mogą zostać znokautowani, a jeśli główny bohater zostanie znokautowany, gra się kończy. Czasami, jeśli członek drużyny zostanie znokautowany, może zostać schwytany przez wrogie Cienie i nie będzie w stanie wrócić do drużyny, jeśli wynikowa negocjacje się nie powiodą.

Nowe Persony można zdobyć z bitwy poprzez udane negocjacje, a różne typy Person są reprezentowane przez różne arkana połączone z linkami Confidant. Persony można łączyć, „stapiać” lub w inny sposób dalej manipulować w Velvet Room, królestwie odwiedzanym przez Jokera w ramach swojej podróży przez historię. W Aksamitnym Pokoju Persony mogą być połączone z procesami fuzji „Guillotine”, w wyniku czego Persona dziedziczy umiejętności i statystyki od swoich rodziców. Im więcej umiejętności ma Persona, tym więcej jest przekazywanych do połączonej Persony. To, jak potężne są Persony dzięki fuzji, zależy od tego, jak zaawansowany jest powiązany z nimi link Confidant. Ponadto Persony można poświęcać na różne sposoby, również stylizowane na style kary śmierci. „Wiszące” przyznaje poświęconą Personę punkty doświadczenia innej wybranej Personie, a „Krzesło elektryczne” poświęca jeden, aby stworzyć wysokiej klasy przedmiot. Persona może również zostać wysłana do „Samotnego Odosobnienia”, gdzie przechodzą intensywne szkolenie i zdobywają dodatkowe umiejętności szybciej niż zwykle. Liczba dni, które Persona musi pozostać, aby zyskać siłę, zmniejsza się w oparciu o jej moc arkana.

Drobne elementy gry wieloosobowej są włączane przez funkcję „Gildia Złodziei”. Podobnie jak w systemie „Vox Populi” z Persona 4 Golden , gracze mają możliwość sprawdzenia, jakie czynności wykonywali inni gracze w danym dniu. Gracze mogą wysyłać do siebie wiadomości, a także wpływać na wskaźnik czujności na korzyść gracza i pomagać w bitwie, gdy członek drużyny zostanie wzięty jako zakładnik przez wroga.

Streszczenie

Ustawienie i postacie

Persona 5 rozgrywa się we wszechświecie Persona , obracając się wokół grupy uczniów szkół średnich, którzy wykorzystują Persony, fizyczne przejawy swojej wewnętrznej psychiki. Historia zaczyna się w kwietniu roku „20XX” (2016) i obejmuje mniej więcej rok. Persona 5 toczy się we współczesnym Tokio, w którym można poruszać się po rzeczywistych lokalizacjach, takich jak Akihabara , Shinjuku i Shibuya . Oprócz większych środowisk istnieją określone lokalizacje, do których można wejść, takie jak sklepy, restauracje i kina. Główną scenerią całej gry jest Shujin Academy, liceum, do którego uczęszcza protagonista. Drugim głównym miejscem jest „Metawers”, nadprzyrodzona sfera składająca się z fizycznej manifestacji podświadomych pragnień ludzkości. W Metaverse ludzie z wystarczająco skorumpowanymi pragnieniami tworzą swój własny unikalny „Pałac”, który jest wzorowany na ich zniekształconym postrzeganiu miejsca w prawdziwym świecie, wraz z wersją Cienia (ich prawdziwego ja) posiadającego symbol „Skarbu”. ich pragnień. Wracając z wcześniejszych wpisów, jest Velvet Room, miejsce, które istnieje dla rozwoju użytkowników Persony, które zmienia wygląd w zależności od aktualnego gościa; w Persona 5 przybiera formę więzienia.

Postać gracza jest cichym protagonistą , typowym elementem serii Persona o kryptonimie Joker . Staje się przywódcą grupy strażników znanej jako Widmowi Złodzieje Serc, która zmienia serca przestępców i innych wrogich ludzi poprzez Metaverse. Tworzy ją razem ze szkolnym przestępcą Ryuji Sakamoto, modelką Ann Takamaki i Morganą, tajemniczą kocią istotą. W trakcie gry do grupy dołącza więcej osób, w tym cudowny artysta Yusuke Kitagawa, przewodniczący rady uczniowskiej Makoto Niijima , haker komputerowy hikikomori Futaba Sakura i dziedziczka kultury Haru Okumura. Z Jokerem wchodzą również w interakcję z licealnym detektywem Goro Akechi , prokuratorem i starszą siostrą Makoto, Sae Niijimą, oraz mieszkańcami Aksamitnego Pokoju, Igorem i jego dwoma asystentami Caroline i Justine.

Wątek

Większość historii jest opowiedziana w retrospekcjach, podczas gdy protagonista jest przetrzymywany przez policję i przesłuchiwany przez Sae Nijimę. Po tym, jak protagonista broni kobietę przed napaścią, zostaje wrobiony w napaść na odpowiedzialnego mężczyznę i poddany warunkowi , co skutkuje wydaleniem ze szkoły. Zostaje wysłany do Tokio, aby zamieszkać u przyjaciela rodziny Sojiro Sakury i uczęszczać do Akademii Shujin podczas rocznego okresu próbnego. Po przybyciu zostaje wciągnięty do Aksamitnego Pokoju, gdzie Igor ostrzega go, że musi zostać zrehabilitowany, aby uniknąć nadchodzącej ruiny, i daje mu dostęp do nadprzyrodzonej aplikacji mobilnej, która prowadzi go do Metaverse i Pałacu szkolnego trenera siatkówki. Suguru Kamoshida. Główny bohater spotyka Morganę, która informuje go o możliwości zmiany serc niegodziwych ludzi poprzez kradzież ich „Skarbu”, emocjonalnego korzenia ich zachowań i pragnień, z Pałaców rządzonych przez ich cienie. Bohater przyjmuje kryptonim Joker i wraz z Morganą i jego przyjaciółmi Ryujim i Ann reformuje Kamoshidę.

Grupa tworzy Widmowych Złodziei Serc, kradnąc korupcję z serc dorosłych, by zreformować miasto, powoli dowiadując się o szerszym spisku mającym wpłynąć na serca Tokio. Po drodze dołącza do nich Yusuke Kitagawa, któremu pomagają zreformować jego skorumpowanego nauczyciela Madarame; Siostra Sae, Makoto, początkowo przydzielona do ich szpiegowania, ale dołącza po tym, jak została zaszantażowana przez szefa przestępczego Kaneshiro; adoptowana córka Sojiro, Futaba, która pogrążyła się w depresji po tym, jak spisek zamordował jej matkę i przerzucił winę na nią, używając sfałszowanego listu pożegnalnego; i Haru Okumura, która buntuje się przeciwko próbom kontrolowania jej życia przez ojca miliardera i złego traktowania pracowników. Wraz ze wzrostem liczby członków i sukcesów Widmowych Złodziei, przyciągają one uwagę opinii publicznej i policji, w tym Sae i Akechi. Popularność Widmowych Złodziei gwałtownie spada po tym, jak zostają wrobieni w zabicie ojca Haru przez zabójcę w czarnej masce, o którym wspominały inne cele. W konspiracji do grupy dołącza Akechi, która przekonuje ich do zmiany serca Sae.

Po infiltracji pałacu Sae Joker zostaje schwytany przez policję. Akechi okazuje się być zabójcą i próbuje zabić Jokera, ale Widmowi Złodzieje już odkryli jego zdradę i używają Metaverse, aby sfingować śmierć Jokera. Wspomagani przez Sae i Sojiro, Widmowi Złodzieje działają pod przykrywką i dedukują przywódcę spisku, który jest politykiem Masayoshi Shido, który wykorzystuje zdolność Akechiego do infiltracji Metaverse, aby usunąć przeszkody na jego drodze do zostania premierem i narzucenia swoich reform Japonii, jak a także jako ten, który wrobił i wniósł oskarżenia przeciwko Jokerowi. Kiedy Widmowi Złodzieje infiltrują Pałac Shido, spotykają się z Akechi, który okazuje się być nieślubnym synem Shido i planuje zemstę na Shido. Po pokonaniu Akechi poświęca się, aby chronić Złodziei Widm przed grupą wrogów, pozwalając im ostatecznie pokonać Shido. Pomimo aresztowania i przyznania się do winy Shido, opinia publiczna na jego temat pozostaje w dużej mierze niezmieniona, a Shido może zostać uwolniony poprzez manipulację jego sojusznikami. Widmowi Złodzieje dokonują ostatecznego napadu, aby zinfiltrować głębiny Mementos, Pałacu wszystkich serc, aby ukraść Skarb w jego rdzeniu. Wewnątrz odkrywają, że społeczeństwo jest w chaosie i postanowiło zrezygnować ze swojej autonomii.

Widmowi Złodzieje zostają wyrzuceni z Pamiątek przez sam Skarb i znikają po tym, jak zobaczyli, jak Metawers łączy się z rzeczywistością. Budząc się w Velvet Room, Joker konfrontuje się z Igorem, Caroline i Justine. Caroline i Justine odzyskują wspomnienia i łączą się w Lavenzę, ich prawdziwą formę. Lavenza ujawnia Igora, którego Joker widywał do tej pory w Aksamitnej Komnacie, to w rzeczywistości Yaldabaoth , Bóg Kontroli, który uwięził prawdziwego Igora. Yaldabaoth, Skarb Mementos, który stał się świadomy, został stworzony z pragnienia ludzkości, by porzucić kontrolę i uwolnić się od cierpienia. Poprzez zakład dokonany z Igorem o cele ludzkości, Yaldabaoth dał Jokerowi i Akechi ich zdolność do postrzegania wpływu ich działań na społeczeństwo, jednocześnie kierując zakładem na swoją korzyść. Joker odrzuca propozycję Yaldabaotha, by powrócić do swojego świata kosztem jego wolności, a on wraz z resztą Widmowych Złodziei walczy z nim. Powiernicy Jokera zbierają poparcie ludzi, buntując się przeciwko kontroli Yaldabaotha i pozwalając Jokerowi przebudzić swoją ostateczną postać, Satanaela , by zniszczyć Yaldabaoth i Metaverse. Po klęsce Yaldabaotha, aby ścigać Shido, Joker oddaje się policji. Podczas gdy Joker jest uwięziony, reszta Phantom Thieves i jego powiernicy z powodzeniem pomagają zabezpieczyć dowody niewinności Jokera w oskarżeniu o napaść, co prowadzi do unieważnienia jego wyroku skazującego. Wiosną przyjaciele Jokera odwożą go do rodzinnego miasta.

Królewski

W Persona 5 Royal dwie nowe postacie wchodzą w interakcję z Phantom Thieves: Kasumi Yoshizawa, znakomita gimnastyczka rytmiczna, która przeniosła się do Shujin w tym samym czasie co Joker, oraz Takuto Maruki, pedagog szkolny zatrudniony po ujawnieniu Kamoshidy. Kasumi budzi się do swojej Persony po wezwaniu Jokera do nowego pałacu na Odaibie. Maruki z kolei rozmawia z każdym ze Złodziei Widm, poznając ich najgłębsze życzenia. Po pokonaniu Yaldabaotha, wciąż żyjący Akechi oddaje się Sae na miejsce Jokera. Na początku następnego roku Joker odkrywa, że ​​rzeczywistość jest zniekształcona; Akechi został uwolniony bez powodu, a każdy Widmowy Złodziej spełnił swoje najgłębsze życzenie. Joker, Akechi i Kasumi badają Pałac na Odaibie i dowiadują się, że jego właścicielem jest Maruki, który również jest użytkownikiem Persona i potrafi zmieniać rzeczywistość. Wykorzystując resztki mocy Yaldabaotha, Maruki przejął kontrolę nad Mementos, zdeterminowany, by stworzyć świat, w którym marzenia wszystkich staną się rzeczywistością. Maruki ujawnia, że ​​„Kasumi” jest w rzeczywistości jej siostrą bliźniaczką Sumire, która podszywa się pod nią, aby poradzić sobie z jej śmiercią, i daje Jokerowi czas na wybór, czy zaakceptować jego wyidealizowaną rzeczywistość. Joker przypomina Złodziejom Widm i Sumire o ich prawdziwym życiu i zgadzają się zmienić serce Marukiego.

Joker dowiaduje się od Marukiego, że Akechi żyje tylko w zmienionej rzeczywistości z powodu pragnienia Jokera, aby go ocalić i że to, czy nadal będzie żył, zależy od tego, czy Joker zaakceptuje świat Marukiego. Joker odrzuca jego ofertę, a Złodzieje Widmów pokonują Marukiego następnego dnia. Rzeczywistość wraca do normy, a po zaginięciu Akechi Joker wraca do więzienia, ale podobnie jak w przypadku oryginalnej historii, zostaje oczyszczony i zwolniony. Na ich ostatnim spotkaniu, po zastanowieniu się nad odrzuceniem rzeczywistości Marukiego, każdy członek Widmowych Złodziei postanawia dążyć do własnej przyszłości. W dniu, w którym ma wrócić do domu, Joker ucieka przed śledzącymi agentami rządowymi z pomocą zarówno Widmowych Złodziei, jak i zreformowanego Marukiego, który jest teraz taksówkarzem. Na stacji Sumire znajduje go i żegna się z nim. Post-kredytów scena osiągnięte poprzez pewne wymogi grę pokazuje osoby przypominające Akechi przechodzącej przez okno w domu pociągiem Jokera.

Rozwój

Gra została stworzona przez P-Studio, wewnętrzne studio deweloperskie w firmie Atlus, zajmujące się obsługą serii Persona . Prace przygotowawcze rozpoczęły się w 2008 r. po wydaniu Persony 4 , a pełne opracowanie rozpoczęło się po wydaniu Catherine w 2011 r. Rozwój trwał pięć lat. Dyrektor serii, Katsura Hashino, był w pełni zaangażowany w rozwój dopiero po ukończeniu Catherine , później nazwał tę ostatnią grę testem dla rozwoju następnej gry Persona . Persona 5 byłaby ostatnią grą Hashino z serii jako lidera P-Studio, ponieważ później utworzył osobny zespół wewnętrzny o nazwie Studio Zero. W momencie rozpoczęcia produkcji załoga liczyła około 40 osób. Podczas pełnej produkcji liczba ta wzrosła do 70 z 15 planistami, 15 programistami i od 30 do 45 projektantami. Wśród nich znalazła się główna projektantka Naoya Maeda, która wcześniej zajmowała się modelowaniem dla serii Trauma Center . Ogólny rozwój był wyzwaniem dla zespołu, ponieważ celowo zmienili strukturę rozwoju ze względu na potężniejszy sprzęt, z którym pracowali.

Podczas gdy ostateczna gra zachowuje turowy system walki z wcześniejszych wpisów, jeden z wczesnych projektów projektowych dotyczył systemu opartego na akcji, zawierającego elementy czasu rzeczywistego obce serii. Pomysł ten został ostatecznie porzucony, ale do systemu walki wprowadzono elementy dowodzenia w czasie rzeczywistym, co pozwoliło na rozwój rozgrywki bez większych zmian w systemie podstawowym. Jednym z głównych nowych dodatków były unikalne lochy z zablokowanymi układami, w przeciwieństwie do lochów generowanych głównie losowo z poprzednich gier Persona . Zrobiono to, aby lepiej naśladować motywy gry i zapewnić doświadczonym graczom coś innego. Powracającą funkcją z obu wcześniejszych gier Persona i głównej serii Megami Tensei były Negocjacje. Ponieważ był uważany przez fanów za kluczową część całej serii, Hashino postanowił go ponownie wprowadzić po nieobecności w poprzednich dwóch głównych pozycjach. System negocjacji Persona 5 był powiązany z początkami Shadows jako stłumionej psychiki w zbiorowej nieświadomości. Funkcja „Hold Up” została zainspirowana scenami z filmów, w których antagonista trzyma ludzi na muszce i stawia wymagania. Funkcje te zostały włączone, ponieważ gra jest po części celebracją historii serii. Pogoda i elementy otoczenia w grze zostały zaprojektowane tak, aby odzwierciedlały rzeczywisty świat. Układ lochów został podzielony na trzy różne typy: środowiska nadświatowe Tokio, „instytucje”, takie jak liceum Jokera i środowiska lochów. Niektóre segmenty przejmują kontrolę od gracza, poza ograniczonymi wyborami dialogowymi; to zostało wybrane, ponieważ odzwierciedla kontrolowane środowisko japońskich licealistów.

Podczas gdy Catherine korzystała z silnika gry Gamebryo innej firmy , Persona 5 korzysta ze specjalnie stworzonego silnika. Hashino wierzył, że nowy silnik znacznie ułatwi renderowanie ich pomysłów, choć skutkowałoby to długim oczekiwaniem fanów na grę. Oprogramowanie do scen wydarzeń zostało również opracowane wewnętrznie przez Atlus, a około 1160 scen zostało zawartych w ostatecznej grze. Narzędzia do ich opracowywania i obsługi zostały znacznie rozszerzone w stosunku do poprzednich dwóch pozycji, aby lepiej wykorzystać bardziej zaawansowany sprzęt. Ogólnie rzecz biorąc, modelowanie postaci było obsługiwane za pomocą specjalnie opracowanego cel-shadera, który pomógł właściwie przełożyć projekty postaci do gry, jednocześnie umożliwiając łatwą regulację shaderów i efektów świetlnych podczas dostrajania. Postacie były pierwotnie renderowane realistycznie, jak w Catherine , ale zespół uznał, że było to „złe” w serii Persona . Mając to na uwadze, zespół wykonał kilka prób i błędów, zanim znalazł styl, który go zadowolił, robiąc coś podobnego dla interfejsu i projektu menu. W przeciwieństwie do Persony 4 , która ma ogólnie zdeformowany wygląd ze względu na ograniczenia sprzętowe PlayStation 2 dotyczące różnorodności kształtów ciała, technologia dostępna dla zespołu Persona 5 umożliwiła unikalną personalizację dla wszystkich odpowiednich modeli postaci. W przypadku członków głównej obsady zastosowano dwa różne modele: szczegółowy model do przerywników w czasie rzeczywistym oraz model ogólnego zastosowania do ogólnych scen wydarzeń i rozgrywki. Persona 5 była pierwszym, w którym duża liczba Personów została wyrenderowana w wysokiej rozdzielczości, co okazało się wyczerpującym wyzwaniem dla zespołu.

Historia i motywy

Oryginalną koncepcję fabuły napisał Hashino, a scenariusz współautorzy Shinji Yamamoto i Yuichiro Tanaka. Początkowa koncepcja dotyczyła fabuły, która odbiegała od ustalonych ścieżek w Persona 3 i 4 , a słowami kluczowymi były „samopoznanie” i „podróż”. Początkowo wykorzystując koncepcję podróży z plecakiem dookoła świata jako ramy dla historii, Hashino postanowił ponownie skupić się na Japonii po trzęsieniu ziemi w Tōhoku i tsunami w 2011 roku . Mówiąc dokładniej, zauważono, że działania rządu japońskiego w odpowiedzi na trzęsienie ziemi i opad tsunami, wraz z reakcjami obywateli Japonii na sposób, w jaki rząd działał w tym czasie, mogły służyć jako częściowy wpływ na tematykę gry. Po tym kryzysie i widząc, jak ludzie łączą się w jego obliczu, Hashino zdecydował się, aby historia rozgrywała się wyłącznie w Japonii, a podróż odbywała się przez ciągle zmieniające się pałace. Ostatecznie główne koncepcje historii zostały zainspirowane równoważnymi zmianami społecznymi, które widział we współczesnym społeczeństwie, zwłaszcza w Japonii. Hashino opisał również główny motyw gry jako dotyczący wolności i sposobu, w jaki postacie ją osiągają. Chciał, aby gra była bardziej „tematycznie przystępna” dla nowicjuszy w serii i była emocjonalnym przeżyciem, które pozostawiło widzów silnym poczuciem katharsis i inspiracją do rozwiązywania problemów w ich życiu.

Narracja Persona 5 została zaprojektowana jak omnibus, a antagoniści ścigani przez partię regularnie się zmieniają. Zespół programistów jako inspirację przytoczył trzy główne historie, chińską powieść Water Margin , japoński film kryminalny Hakuchuu no Shikaku oraz hiszpańską powieść Lazarillo de Tormes . Co więcej, oprawa i styl zostały porównane do fikcji łotrzykowskiej ; zespół pierwotnie zadał pytanie, w jaki sposób postać taka jak Arsène Lupin III może zyskać atrakcyjność we współczesnym społeczeństwie. Ten łotrzykowski motyw został przeniesiony do estetyki fuzji i poświęcenia Persona, której motywem przewodnim były style kary śmierci. Bardziej „stereotypowy” motyw umożliwił zespołowi stworzenie zaskakujących wydarzeń fabularnych, mieszając współczesny dramat z scenerią serii Persona . Powtarzający się w serii motyw „masek” został użyty bardziej otwarcie w fabule gry niż w poprzednich odsłonach, a główne lokacje gry były mocno oparte na ich odpowiednikach w świecie rzeczywistym.

Główni bohaterowie, według Hashino, podzielają myślenie, że „nie mają już miejsca, do którego należą w społeczeństwie”, chociaż wydarzenia w grze dają im poczucie przynależności. Hashino stwierdził, że podczas gdy kilka ostatnich gier dotyczyło bohaterów ścigających antagonistów, Persona 5 zamiast tego bardziej eksponowałaby antagonistów i zjawiska powodowane przez nich, ścigające bohaterów podczas działań tego ostatniego. Postacie zostały opisane jako „młodociani akademicy”, a ich złodziejskie działania są częścią sposobu, w jaki wyłamują się z norm społecznych i wyrażają siebie. Zgodnie z tą koncepcją, głównym celem gry było pokazanie postaciom, które znajdują odwagę, by wyjść poza normalne granice społeczeństwa wyznaczone przez poprzednie pokolenia. W przeciwieństwie do poprzednich obsady Persona , partia Persona 5 chętnie przyjmuje rozwijające się niezwykłe wydarzenia w roli zamaskowanych strażników, zamiast być w nich wciągana. Początkowo obsada miała być większa, a postać Hifumi Togo stała się Phantom Thief, ale ponieważ historia była już bardzo obszerna, została zdegradowana do opcjonalnej roli w ramach systemu Confidant. Postęp technologiczny, taki jak smartfony i korzystanie z mediów społecznościowych, zostały zintegrowane zarówno z fabułą, jak i rozgrywką ze względu na ich rosnącą popularność we współczesnym społeczeństwie oraz reakcję opinii publicznej na skandale w świecie rzeczywistym.

Początkowe persony bohaterów ( Arsène , Captain Kidd , Carmen , Zorro , Goemon , Johanna , Necronomicon , Milady , Robin Hood i Cendrillon ) były tematyczne nawiązujące do banitów i łotrzykowskich bohaterów, aby odzwierciedlić funkcję i dominujące tłumione namiętności tworzące Pałac, a także reprezentują aspekty osobowości ich właścicieli. Początkowa Persona Jokera była pierwotnie niemieckim demonem Mefistofelesem , ale została zmieniona na Arsène, ponieważ ta druga postać lepiej pasowała do motywów gry. Ostateczne persony obsady ( Sananael , Seiten Taisei , Hecate , Mercurius , Kamu Susano-o , Anat , Prometeusz , Astarte , Loki i Vanadis ) były oparte na mitycznych istotach, które działają jako oszuści lub buntownicy. Trzema głównymi inspiracjami alter ego Jokera były Arsène Lupin , The Fiend with Twenty Faces , oraz japoński wyjęty spod prawa bohater Ishikawa Goemon. Nazwa szkoły średniej Jokera, „Shujin”, została wybrana, ponieważ była homonimem od Shūjin (囚人) , japońskiego słowa oznaczającego „więzień”. Po tendencji z poprzednich wpisów, asystenci Velvet Room nazwane są postaciami z powieści Frankenstein przez Mary Shelley .

Wykorzystywanie dorosłych jako antagonistów było bardziej jawnym wyrazem elementów narracyjnych eksplorowanych wcześniej w Personie 4 . Z Persony 4 przeniesiono także stosunek do działań policyjnych , tym razem z odwróconą rolą bohaterów i antagonistów. Kilku pisarzy zwróciło uwagę na podobieństwa między różnymi antagonistami gry z prawdziwymi wydarzeniami i postaciami w różnych sektorach japońskiego społeczeństwa (np. politycznym, korporacyjnym, akademickim) oraz na to, jak fabuła i postacie w grze służą jako społeczny komentarz na temat życia w Japonii. Złoczyńcy i protagoniści gry zostali również skonstruowani tak, aby byli paralelami do siebie, obie grupy są nieprzystosowanymi, próbującymi kształtować świat, który postrzegali jako niezadowalający lub skorumpowany. Miało to na celu stworzenie moralnej niejednoznaczności w działaniach Widmowych Złodziei, powodując, że gracz kwestionuje ich koncepcję sprawiedliwości i misję jako całość. Ponadto sposób, w jaki głosowa mniejszość online może zwrócić uwagę i zmienić opinię publiczną na temat wydarzeń i skandali w wiadomościach, był cytowany jako inspiracja dla niejednoznacznego charakteru działań Złodziei Widmowych.

Sztuki projektowania

Dyrektorem artystycznym był Masayoshi Suto, którego najbardziej godna uwagi praca nad wcześniejszymi grami obejmowała wyświetlacze interfejsu użytkownika (UI). Shigenori Soejima , który pracował nad dwiema ostatnimi grami z serii Persona , powrócił jako projektant postaci. Projekt graficzny odzwierciedla łotrzykowski motyw, którego celem jest reszta zespołu. Pod względem estetycznym zespół czuł, że kontynuuje w miejscu, w którym przerwała Persona 4 . Jego prezentacja stylu była niezamierzoną refleksją nad przeszkodami, które zespół musiał pokonać podczas opracowywania. Obraz teaserowy użyty w zapowiedzi gry został zaprojektowany tak, aby przekazać poczucie, że główni bohaterowie są przykuci przez zasady współczesnego świata. Soejima zaprojektowała logo, aby przekazać szybką egzystencję młodej obsady, podczas gdy elementy, takie jak Persona Arsène Jokera, zostały zaprojektowane tak, aby w porównaniu wyglądały staroświecko. Stanowiło to wyzwanie, ponieważ Soejima musiała zrównoważyć to z silnym poczuciem stylu.

Soejima pracował nad przyszłymi projektami gry, podczas gdy Persona 4 była wciąż w fazie rozwoju, a jego projekty ewoluowały wraz z połączeniem się historii Persona 5 . Pierwsze szkice postaci zostały przesłane w 2012 roku. Soejima ściśle współpracował z Hashino, więc postacie i otoczenie odzwierciedlały motywy gry. Ze względu na to, że był uczniem liceum, Soejima miał trudności z wyróżnieniem jednolitego projektu każdego głównego bohatera, więc wyraził swoją indywidualność poprzez kostiumy złodzieja. Projekt Jokera został wymieniony przez Soejimę jako jego najtrudniejsze ostatnie dzieło. Joker musiał zarówno przekazać smak ogólnego stylu graficznego gry, jak i działać jako awatar gracza. Ponieważ główny temat i narracja Persona 5 obracały się wokół przestępczości i czujności wywołanych przez Jokera, który dobrowolnie wybrał tę ścieżkę, Soejima musiała to przekazać, jednocześnie pozwalając postaci na dopasowanie do dowolnych wyborów dialogowych, na które zdecydował się gracz. Z powodu tych trudności Joker otrzymał wiele projektów w procesie prób i błędów, aby znaleźć najlepszy. Ponieważ założenie „złodzieja widma” było powszechnym stereotypem w fikcji, Soejima początkowo narysował Jokera i główną obsadę w stylu podobnym do shōnen manga , ale te projekty zostały złomowane, ponieważ zderzyły się z realistyczną estetyką serii Persona . Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów, protagonista jest postacią niemą, więc Soejima musiała wypracować sposób, w jaki Joker mógłby komunikować się bez dialogu. Jego rozwiązaniem było wyobrażenie go sobie jako osoby, która snuje plany, ale nie dzieli się nimi z innymi. Projekty Persona, oparte na postaciach z literatury, miały wywoływać u graczy zarówno zażyłość, jak i zaskoczenie. Po wybraniu imion Soejima zaprojektowała Persony oparte na tej postaci. Głównym celem środowisk gry było stworzenie poczucia realizmu, a jego wersja Tokio była wzorowana na lokalizacjach z prawdziwego świata.

Ponieważ zespół uważał poprzednie gry Persona za „zabawne”, ale niezbyt dobrze reklamowane, interfejs użytkownika został zaprojektowany w taki sposób, aby przyciągnąć większą, bardziej popularną publiczność. Tworząc interfejs użytkownika, Hashino chciał pokazać, jak zmiana perspektywy może zmienić nudne życie w ekscytujące w kontekście historii. Wczesne projekty interfejsu użytkownika były tak „agresywnie animowane”, że przesłaniały to, co działo się w grze. W rezultacie animacje zostały stonowane, a orientacja tekstu została zmieniona, stonując elementy graficzne interfejsu użytkownika, aby zapewnić równowagę między przyjaznością dla użytkownika a stylem. W wyniku odpowiedniego zabarwienia tematycznego Persona 3 i 4 „s niebieski i żółty, Persona 5 zastosowania czerwony, która została wybrana w surowym uczucie. Z tego powodu Suto testował wiele kolorów czcionek, aż zdecydował się na czarno-biały, ponieważ najlepiej się na nim wyróżniał. Zamiast używać podkolorów, takich jak wcześniejsze wpisy, interfejs użytkownika używa tylko podstawowych kolorów czerwonych, czarnych i białych oprócz mierników zdrowia i punktów magicznych, z menu wykorzystującym specjalny ruchomy model 3D Jokera, który zmienia pozycję w zależności od wybranego menu.

Animowane przerywniki filmowe w grze zostały wyprodukowane przez Production IG i Domerica, a wyreżyserował i nadzorował Toshiyuki Kono. Hashino skontaktował się z Kono trzy i pół roku przed zakończeniem gry. W obliczu projektu Kono odczuwał dużą presję w swojej roli. Persona 5 to pierwszy raz, kiedy Production IG pracowało nad serią, chociaż wielu pracowników studia było fanami. Mimo to studio nie zmieniło swojego standardowego procesu animacji, skupiając się na postaciach, tak jak miało to miejsce w przypadku wielu poprzednich projektów. Najważniejszą częścią scen przerywnikowych było właściwe wypowiadanie się postaci, zwłaszcza jeśli chodzi o głównego niemego protagonistę. Animowana sekwencja otwierająca została wyreżyserowana przez Sayo Yamamoto . Koncepcja postaci jeżdżących na łyżwach figurowych po środowisku została wykonana jako wizualna symbolizacja ogólnego motywu uwolnienia się od opresyjnej siły i była podobna do jej pracy w Yuri on Ice . Scena, w której Joker po raz pierwszy przywołuje swoją Personę, została poproszona przez Atlusa o pojawienie się „dzikiego”, co było trudne, ponieważ celem Jokera jest przedłużenie gracza. Efekty niebieskiego płomienia związane z Personą nie zostały stworzone za pomocą CGI, ale ręcznie narysowane przez animatorów. Szacuje się, że wszystkie przerywniki anime łącznie składają się z ponad godziny materiału.

Muzyka

Muzykę skomponował, wykonał i wyprodukował reżyser dźwięku serii Shoji Meguro . Dalszymi wkładami, między innymi ogólnym projektowaniem dźwięku, byli Toshiki Konishi, Kenichi Tsuchiya, Atsushi Kitajoh i Ryota Kozuka; wszyscy oni również wcześniej pracowali nad serialem. Meguro otrzymał pełną swobodę twórczą w pracy nad ścieżką dźwiękową iw ciągu mniej więcej trzech lat wyprodukował około 80% wszystkich utworów. Siedem utworów zostało wykonanych po angielsku przez Lyn Inaizumi, wokalistkę jazzu i muzyki soul . Jej pierwszy występ w grze wideo, Inaizumi, twierdził, że najtrudniejszą częścią jej wkładu było wykonanie segmentu rapu w temacie otwierającym „Wake Up, Get Up, Get Out There”. Tekst został napisany przez Benjamina Franklina, podczas gdy piosenka kończąca, "Hoshi To Bokura To", miała tekst napisany po japońsku przez Shigeo Komori.

Aby oddać nastrój gry, Meguro włączył do partytury elementy mocnego acid jazzu . Chciał również, aby muzyka brzmiała bardziej realistycznie niż poprzednie wpisy, starając się dopasować do oprawy wizualnej. Meguro zmienił również sposób, w jaki płynęła muzyka w porównaniu do dwóch ostatnich gier Persona . Zamiast tego, by wątki otwierające i kończące były konglomeratami całej partytury, opisał całą partyturę jako jedną, ciągłą pracę. Powracający element muzyczny został opisany jako sylaba „ do-la ”; początek wykorzystuje „so la re mi” na strunach jako haczyk, który następnie prowadzi do sylaby „do-la” dla innych utworów, w tym normalnego motywu bitewnego. Podczas tworzenia muzyki Meguro otrzymał pozytywne komentarze od Hashino, gdy stworzył wczesne utwory stworzone na potrzeby wewnętrznego demo.

Trzypłytowa ścieżka dźwiękowa została wydana w Japonii przez wytwórnię Mastard Records 17 stycznia 2017 roku. W momencie debiutu album osiągnął piąte miejsce na liście Oriconu ze sprzedażą przekraczającą 29 000. Album zawiera 110 utworów z komentarzem zespołu dźwiękowego, a okładkę i wkładkę zaprojektowała Soejima. Oprócz ścieżki dźwiękowej, jako część północnoamerykańskiej i europejskiej edycji kolekcjonerskiej wydana została 19-ścieżkowa płyta zawierająca wybrane główne motywy gry, Persona 5: Sounds of the Rebellion . Kompletna ścieżka dźwiękowa została później opublikowana w języku angielskim na iTunes 18 kwietnia 2017 roku, a na winylu później tego samego roku przez iam8bit .

Uwolnienie

Sega promocja Persony 5 podczas Taipei Game Show 2017

Persona 5 ogłoszonej po raz pierwszy z zwiastunu w listopadzie 2013 roku, wraz z spin-off gry Persona Q: Shadow of the Labyrinth , Persona 4: taniec całą noc , a PlayStation 3 gniazda z Persona 4 Arena Ultimax . Gra została pierwotnie zapowiedziana do wydania pod koniec 2014 roku wyłącznie na PlayStation 3. Podczas konferencji prasowej Sony we wrześniu 2014 roku ogłoszono, że gra zostanie również wydana na PlayStation 4 i że została przesunięta na 2015 rok. reżyser Katsura Hashino, gra została opóźniona, aby w pełni rozwinąć się na PlayStation 4 i poprawić ogólną jakość obu wersji. Pierwszy zwiastun rozgrywki został pokazany podczas specjalnej transmisji na żywo 5 lutego 2015 roku. Piosenka wykorzystana w pierwszym zwiastunie rozgrywki jest instrumentalną wersją głównego motywu. Płyta Blu-ray zawierająca ekskluzywny zwiastun została dołączona do pierwszej drukowanej kopii Persona 4: Dancing All Night w Japonii 25 czerwca 2015 r. Podczas specjalnej transmisji na żywo podczas Tokyo Game Show 2015 ogłoszono, że gra zostanie opóźniona do końca 2016 roku. Przemawiając w wywiadzie dla personelu, Hashino przeprosił za opóźnienie i stwierdził, że konieczne jest dostarczenie produktu wysokiej jakości bez konieczności ograniczania się pod względem treści.

W kwietniu 2016 r. Atlus uruchomił odliczanie, które trwało do 5 maja 2016 r. Wkrótce potem ogłoszono specjalną transmisję na żywo zatytułowaną Take Tokyo Tower , która zbiegła się z datą odliczania. Podczas transmisji na żywo Take Tokyo Tower zwiastun ujawnił ostateczną datę premiery gry. Persona 5 została wydana w Japonii 15 września 2016 r. Wraz ze standardową edycją wydano 20th Anniversary Edition , która zawiera całą zawartość do pobrania (DLC) w oparciu o Persona 3 i Persona 4 , zestaw pięciu najlepszych albumów Zawiera muzykę ze wszystkich sześciu głównych gier z serii oraz oficjalny artbook do gry autorstwa Soejimy. Na cześć japońskiej premiery gry, program poświęcony serii Persona Stalker Club zawierał nowy blok programowy zatytułowany Persona Stalker Club V . Aby promować grę w Japonii, Atlus nawiązał współpracę z AKG Acoustics, aby wypuścić limitowaną edycję słuchawek bezprzewodowych opartych na tych, które Futaba nosi w grze. Słuchawki zostały wydane w grudniu 2016 r. i zostały dostarczone z grafiką pudełkową zaprojektowaną przez Soejimę, a także z muzyczną płytą CD z dwoma zremiksowanymi utworami z gry autorstwa Meguro i Kozuki. Niektóre elementy stroju postaci w grze, takie jak kurtki i torby na zakupy, zostały również wydane w Japonii w lutym i marcu 2018 r.

Po wydaniu, kostiumy postaci i dodatkowe Persony zostały wydane jako płatne DLC. Wśród kostiumów znajdują się kostiumy włączone do 20th Anniversary Edition oparte na Persona 3 i Persona 4 , a także nowe kostiumy oparte na postaciach z Revelations: Persona , duologia Persona 2 ( Innocent Sin and Eternal Punishment ), Shin Megami Tensei If .. . , Katarzyna , Shin Megami Tensei IV , Diabeł Summoner: Raidou Kuzunoha kontra bezdusznej armii , Persona 4 Arena , a Dancing All Night . Kostiumom towarzyszy zaaranżowana muzyka bitewna z odpowiedniej gry z każdego zestawu kostiumów, która zastępuje domyślny motyw bitwy w zależności od tego, jaki kostium nosi Joker. Niektóre kluczowe Persony z Persona 3 i Persona 4 zostały wydane w pakietach, które zawierają nowy projekt i oryginalny projekt każdego z nich. Ponadto wydano motywy i zestawy awatarów PlayStation 4 oparte na głównych postaciach Persona 5 . Dodatkowy poziom trudności znany jako „Bezlitosny” został również wydany jako darmowe DLC.

Premie za zamówienie w przedsprzedaży i ich początkowa data premiery w Ameryce Północnej 14 lutego 2017 r. zostały ogłoszone na tydzień przed E3 2016 . Jego premiera w Europie i Australii w tym samym dniu została ogłoszona w sierpniu następnego roku. W listopadzie 2016 r. jego wydanie zostało przesunięte o dwa miesiące do 4 kwietnia. Podanym powodem było to, że Atlus chciał, aby gra była w najwyższej możliwej jakości. Atlus USA opublikował grę w Ameryce Północnej. W Europie i Australii została wydana przez Deep Silver . Podobnie jak w przypadku poprzednich gier Persona , angielska lokalizacja była obsługiwana przez Atlus USA i kierowana przez Yu Nambę. Według Namby, zespół zaczął od „pustej karty” przy wyborze angielskiej obsady głosowej, ponieważ była to nowa sceneria dla serii Persona . Lokalizacja Persona 5 została opisana przez Nambę jako ogromny projekt z największym personelem, który dotychczas poświęcił się tej serii. Jako kierownik projektu, Namba wystosował ostatnie wezwanie dotyczące problemów poruszonych przez zespół podczas procesu lokalizacji. Zlokalizowany skrypt został oszacowany jako o 50% większy niż w Persona 4 Golden . W regionach anglojęzycznych, przydomek „ Shin Megami Tensei ” został usunięty z tytułu. W wersji angielskiej japoński dub został udostępniony jako darmowe DLC.

Po światowej premierze Atlus opublikował zestaw wytycznych dotyczących przesyłania strumieniowego nagrań z gry, zauważając, że streamerzy, którzy udostępnili materiał po określonej dacie w grze, „[zrobili] to, ryzykując otrzymanie roszczenia z identyfikatora treści lub gorzej, ostrzeżenie dla kanału/zawieszenie konta”. Wytyczne były powszechnie postrzegane jako groźne i były krytykowane przez wielu w prasie gier i społeczności streamingowej. Około trzy tygodnie później Atlus przeprosił za ton swoich pierwotnych wytycznych i zrewidował swoją politykę, zwiększając znacznie ilość, którą można było przesyłać strumieniowo, chociaż niektórzy krytycy nadal twierdzili, że nawet zmieniona polityka przesyłania strumieniowego pozostała nieprzyjazna dla fanów gry i przyniosła efekt przeciwny do zamierzonego. powodzenie.

Persona 5 Królewski

Persona 5 Royal , wydana w Japonii jako Persona 5: The Royal , to ulepszona wersja dla PlayStation 4, w podobnym duchu do Persona 4 Golden . Ta wersja zawiera dodatkowego członka Phantom Thief o imieniu Kasumi Yoshizawa , nowy pałac, nową dzielnicę miasta ( Kichijōji ), nową muzykę, dodatkowe elementy fabularne i społeczne, grywalny trzeci semestr oraz obsługę PlayStation 4 Pro , a także wiele inne zmiany i uzupełnienia. Po raz pierwszy w serii Royal zawiera napisy w języku francuskim, niemieckim, włoskim i hiszpańskim. Zawiera nową sekwencję otwierającą, wyreżyserowaną przez Yuichiro Hayashi i wyprodukowaną przez MAPPA , a tak jak w przypadku oryginalnej gry, Domerica współprodukowała nowe przerywniki anime. Atlus po raz pierwszy zaprezentował grę jako Persona 5 R w grudniu 2018 r., z pełną ujawnieniem w kwietniu 2019 r. Została wydana w Japonii 31 października 2019 r., a na całym świecie 31 marca 2020 r. Sega wydała Royal w Europie i Australii, przejmując z Deep Silver, który opublikował oryginał w tych regionach. Po wydaniu Royal otrzymał liczne zestawy kostiumów postaci i Persony jako płatne DLC. Kostiumy obejmują te oparte na postaciach Persona 5: Dancing in Starlight , Persona Q2: New Cinema Labyrinth i Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux oraz postaci z Velvet Room. Dodatkowo Kasumi otrzymała kostiumy pasujące do wszystkich wcześniej wydanych kosmetycznych DLC jako część jej własnego zestawu. Dodane persony obejmują te z Persony 3 i 4 oraz nową utworzoną dla Persona 5 Royal . Powracające Persony zawierają nowy projekt i oryginalny projekt każdego z nich. Wydano również Pakiet Bitewny, który oprócz przedmiotów wspomagających walkę zawiera również tryb walki z wyzwaniem. Wszystkie dodatki DLC z oryginalnej gry zostały również udostępnione do bezpłatnego pobrania dla posiadaczy Persona 5 Royal .

Przyjęcie

Persona 5 została uznana za jedną z najlepszych gier RPG wszech czasów, otrzymując „powszechne uznanie” według agregatora recenzji Metacritic . Famitsu dał mu pozytywną recenzję, a gra uzyskała prawie doskonały wynik. Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania opisał go jako „nieokiełznane arcydzieło”. IGN ' s Andrew Goldfarb powiedział Persona 5 «wyróżnia się niezwykłym, niezapomniany i łatwo jednym z najgłębszych JRPGs ostatniej dekady». RPGamer powiedział, że „Dzięki Persona 5 Atlus po raz kolejny udowodnił, że jest mistrzem współczesnego JRPG. Ze wspaniałym stylem, wciągającą rozgrywką i wciągającą, prowokującą do myślenia historią”. Jednym z aspektów, które zostały wysoko ocenione, był styl graficzny i kierunek artystyczny. IGN wymienił ją jako jedną z najlepszych współczesnych gier RPG.

Jakość angielskiej lokalizacji była jednym z niewielu aspektów, które poddano krytyce, a firma Polygon określiła ją jako „poniżająco przeciętną”. Kolejnym było potraktowanie tematów LGBT . Kenneth Shepard zauważył w Paste, że jedynymi postaciami, które istnieją poza całkowicie heteronormatywnym środowiskiem gry, są „lubieżni” geje, których traktuje się jak żart, co doprowadziło go do wniosku, że Persona 5 postrzega gejów „w najlepszym razie jako żart, a w najgorszym razie coś odrażającego, czego należy się bać”. Sceny te zostały zmienione w zachodniej wersji Persona 5 Royal .

Królewski

Persona 5 Royal otrzymała „powszechne uznanie” krytyków, według agregatora recenzji Metacritic, zdobywając jeszcze wyższy wynik niż oryginał. Gra jest trzecim najwyższym oceniane PlayStation 4 gry na Metacritic obok Naughty Dog „s The Last of Us Remastered . Famitsu pochwalił Persona 5 Królewski „s nowsze elementy. Michael Higham z GameSpot pochwalił nową muzykę, postacie i dodany trzeci semestr, mówiąc, że rozwiązuje to jedną z wad oryginalnej gry polegającą na nagłym zakończeniu. Zakończył swoją recenzję, mówiąc, że Royal udoskonala i tak już świetną grę i opiera się na tym, co w niej najlepsze, dzięki nowej, wspaniałej historii i że jest to „niezapomniana i wzmacniająca gra RPG, która powinna zostać uznana za jedną z najlepszych gier naszych czasów”. IGN ' s Leana Hafer powiedział Królewski jest «żywym master class w jaki sposób podjąć już niesamowitą grę i amp go do następnego poziomu.» Pochwaliła ulepszenia lochów Mementos, mówiąc: „Fakt, że Atlus sprawił, że Mementos czuje się o wiele bardziej żywy, sam w sobie jest ogromną poprawą”. Inni w Japonii wyrazili rozczarowanie, że zawartość mogła zostać dostarczona jako dodatek do oryginalnej gry.

Sprzedaż

Gra otrzymała wzrost sprzedaży w przedsprzedaży po opóźnieniu Final Fantasy XV , którego premiera miała zostać pierwotnie zaplanowana w tym samym miesiącu, co Persona 5 . Sprzedaż w Amazon Japan wzrosła o 450%, co plasuje ją na drugim miejscu listy bestsellerów za Tales of Berseria . W pierwszym tygodniu po premierze wersja na PS4 zajęła pierwsze miejsce ze sprzedażą 264 793 egzemplarzy, podczas gdy wersja na PS3 zajęła drugie miejsce z 72 974 egzemplarzami, co daje łączną sprzedaż 337 767 egzemplarzy. Dzięki temu Persona 5 stała się najszybciej sprzedającym się tytułem w historii serii, przewyższając Revelations: Persona , a wraz z Pro Evolution Soccer 2017 znacznie zwiększyła sprzedaż PS4 w porównaniu z poprzednim tygodniem. Hashino poinformował później, że łączna sprzedaż fizyczna i cyfrowa osiągnęła ponad 550 000 kopii do września 2016 r. W ciągu trzech tygodni od premiery w Japonii gra stała się najlepiej sprzedającą się grą firmy Atlus w tym kraju.

Poza Japonią był to największy debiut w historii jakiejkolwiek gry z serii Persona , z pięciokrotnie lepszą sprzedażą pakietów niż Persona 4 . W kwietniu gra w PlayStation Network znalazła się na szczycie list przebojów PS4, a na PS3 zajęła trzecie miejsce, a Atlus ogłosił, że sprzedał 1,5 miliona egzemplarzy na całym świecie. Do listopada 2017 r. liczba ta wzrosła do ponad dwóch milionów, co uczyniło ją najlepiej sprzedającą się grą z serii. Sukces Persony 5 przyczynił się do zwiększenia rocznych przychodów firmy Sega , właściciela firmy Atlus, w 2017 roku. Podczas gali PlayStation Awards 2018 otrzymała nagrodę Platynową za przekroczenie miliona sprzedaży w Azji. Sprzedaż na całym świecie wzrosła do ponad 3,2 miliona egzemplarzy do grudnia 2019 roku, nie wliczając Royal .

Persona 5 Royal sprzedała ponad 400 000 egzemplarzy w Japonii do grudnia 2019 r. Dzięki temu całkowita sprzedaż Persona 5 i Royal do grudnia 2019 r. wyniosła ponad 3,6 miliona egzemplarzy na całym świecie. W lutym 2020 r. Royal znalazł się na szczycie wykresów sprzedaży Media Create w Korei Południowej i na Tajwanie. W Wielkiej Brytanii Royal zadebiutował na piątym miejscu listy sprzedaży. Royal sprzedał ponad 1,4 miliona egzemplarzy do lipca 2020 roku, zwiększając całkowitą sprzedaż Persona 5 i Royal do ponad 4,6 miliona .

Nagrody

Persona 5 zdobyła dwie nagrody podczas japońskich nagród PlayStation Awards 2016. Podczas The Game Awards 2017 został nominowany do nagród „ Gry Roku ”, „Najlepszej Reżyserii Artystycznej”, „Najlepszy wynik/muzyka” i „Najlepszej gry fabularnej”, zdobywając nagrodę „Najlepsza gra fabularna”. Została uznana za drugą najlepszą grę 2017 roku przez GameSpot , za The Legend of Zelda: Breath of the Wild . W IGN ' s 2017 koniec nagród roku, wygrał "Best RPG", a także nominację do "Game of the Year", "Najlepszy PlayStation 4 gry", "Najlepsza scenografia", "Best Story" oraz „Best Oryginalna muzyka". Gra została również nominowana do nagrody „Najlepsza międzynarodowa gra” podczas Ping Awards 2017 oraz do nagród „Najlepsza muzyka” i „Najlepszy styl” od Giant Bomb .

Została uznana za jedną z najlepszych gier 2017 roku przez Eurogamer , wielokąt , The Verge , GamesRadar + i Electronic Gaming Monthly „s koniec roku list. Ray Porreca z Destructoid nazwał ją swoją piątą ulubioną grą 2017 roku. Witryna nominowała ją również do nagrody „Najlepsza gra PS4” w konkursie 2017 Game of the Year Awards. Pracownicy Game Informer nazwał ją 2017 za "Best Role-Playing Game", a także "Best Narrative" i "Najlepsza obsada". W plebiscycie czytelników została wybrana „Najlepszą grą fabularną” i zajęła drugie miejsce w kategorii „Najlepsza gra Sony” i trzecie za „Grę roku”. Gra zdobyła nagrodę Tin Pan Alley Award za „Najlepszą muzykę w grze” podczas New York Game Awards 2018. Była również nominowana do nagrody „ Najlepsza sztuka wizualna ” podczas Game Developers Choice Awards . Ponadto został nominowany do nagrody „Gry RPG roku” podczas 21. dorocznej gali DICE Awards oraz za „Excellence in Musical Score” i „Excellence in Art” podczas SXSW Gaming Awards 2018 . Podczas rozdania nagród NAVGTR 2018 gra zdobyła nagrody „Kierownictwo artystyczne, współczesne”, „Projektowanie kostiumów”, „Reżyseria w kinie gier”, „Gra, odgrywanie ról franczyzowych” i „Pisanie w dramacie”. Gra została nominowana do nagrody „Best Game Music Cover/Remix” podczas GANG Awards 2019.

Persona 5 Royal zdobyła nagrodę za „Najlepszą muzykę” na Famitsu Dengeki Game Awards 2019, gdzie była również nominowana do „Najlepszej gry RPG”. Został nominowany do nagrody „Najlepsza gra fabularna” podczas The Game Awards 2020, ale przegrał z Final Fantasy VII Remake .

Spuścizna

Przed premierą, samodzielny specjalny anime zatytułowany Persona 5: the Animation -The Day Breakers- został wyemitowany w japońskiej telewizji 3 września 2016 roku. Stworzony przez A-1 Pictures , The Day Breakers rozgrywa się podczas wydarzeń z gry, jest przedstawiany jako „podwydarzenie” oddzielone od głównej narracji. Adaptacja mangi autorstwa Hisato Murasaki rozpoczęła serializację online od 15 września. Persona 5: The Animation , serial telewizyjny anime oparty na wydarzeniach z gry, został wyprodukowany przez CloverWorks i rozpoczął emisję w kwietniu 2018 roku. Persona 5: Dancing in Starlight , gra rytmiczna na PlayStation 4 i PlayStation Vita , zawiera główną obsadę Persona 5 i została wydana w 2018 roku. Obsada pojawiła się także w Persona Q2: New Cinema Labyrinth na Nintendo 3DS , również wydanym w 2018 roku. Oprócz dokuczania Royal , Atlus ogłosił również Persona 5 Strikers , gra typu hack and slash opracowana przez studio Omega Force Koei Tecmo , z rozgrywką opartą na ich serii Dynasty Warriors . Został wydany w Japonii na Nintendo Switch i PlayStation 4 w 2020 roku, a na całym świecie w 2021 roku na te platformy oraz Microsoft Windows . Jego fabuła jest bezpośrednią kontynuacją Persony 5 . Adaptacje spektakli scenicznych pod tytułem Persona 5: The Stage zostały wykonane w Japonii, do oryginalnej muzyki skomponowanej przez Atsushi Kitajoh.

Postacie i inne elementy pojawiły się również w Dragon's Dogma Online , Phantasy Star Online 2 , Lord of Vermilion Re:3 , Sonic Forces , Puzzle & Dragons , Granblue Fantasy , Catherine: Full Body , Star Ocean: Anamnesis , Another Eden oraz Tokyo Sesje Mirage ♯FE Encore . Joker pojawia się również jako grywalna postać poprzez DLC (DLC) w 2018 zwrotnicy gry walki , Super Smash Bros. Ostatecznego . Reżyser gry, Masahiro Sakurai jest fanem Persona serii i stwierdził, że Joker był symbolem podejścia, że chciał zabrać ze Ostatecznej „s DLC, dodając, że chciał znaki, które są unikalne i zabawy do wykorzystania w Super Smash Bros środowiska. Morgana pojawia się jako gościnna postać w Super Monkey Ball Banana Mania poprzez zawartość do pobrania.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki