Tokijski teleturniej - Tokyo Game Show

Tokijski teleturniej
Tokyo Games Show Logo.png
Dawne logo Tokyo Game Show (1996-2010)
Status Aktywny
Gatunek muzyczny Gry wideo
Miejsce wydarzenia Makuhari Messe
Lokalizacja(e) Chiba
Kraj Japonia
Zapoczątkowany 22 sierpnia 1996 ; 24 lata temu ( 22.08.1996 )
Najnowszy 23 września 2020 ; 10 miesięcy temu ( 23.09.2020 )
Następne wydarzenie 30 września 2021 ; 41 dni czasu ( 2021-09-30 )
Frekwencja Zwiększać 298 690 (2018)
Zorganizowane przez Computer Entertainment Supplier's Association (CESA)
Nikkei Business Publications, Inc.
Sponsor Ministerstwo Gospodarki, Handlu i Przemysłu (METI)
Stronie internetowej http://tgs.cesa.or.jp/

Tokyo Game Show (東京ゲームショウ, Tōkyō Gēmu Shō ) , powszechnie znane jako TGS , to wystawa gier wideo / konwencja odbywająca się co roku we wrześniu w Makuhari Messe w Chiba w Japonii. Jest on prezentowany przez stowarzyszenie Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) i Nikkei Business Publications , Inc. Główny nacisk kładziony jest na japońskie gry, ale niektórzy międzynarodowi twórcy gier wideo używają go do zaprezentowania nadchodzących wydań/powiązanego sprzętu. Czas trwania imprezy to cztery dni. Pierwsze dwa dni Tokyo Game Show są otwarte tylko dla uczestników z branży (biznesu), a publiczność może uczestniczyć w ostatnich dwóch dniach.

Historia

Pierwszy Tokyo Game Show odbył się w 1996 roku . Od 1996 do 2002 roku pokaz odbywał się dwa razy w roku: raz wiosną i raz jesienią (w Tokyo Big Sight). Od 2002 roku pokaz odbywa się raz w roku. Co roku przyciąga coraz więcej odwiedzających. Wystawa z 2011 roku przyciągnęła ponad 200 000 uczestników, a wystawa w 2012 roku przyniosła 223,753. Najbardziej ruchliwy TGS był w 2016 roku z 271.224 osobami i 614 firmami posiadało eksponaty. Impreza odbywa się corocznie od 1996 roku i nigdy nie została odwołana. W 2016 roku świętowano 20-lecie TGS. Rekord 2016 roku ustanowiła frekwencja 298 690 osób w 2018 roku.

Układ

Układ TGS zmienia się w ciągu roku. Tak jak w 2015 r. Tokyo Game Show zaprezentowało 11 obszarów wystawienniczych składających się z biznesu, ogółu społeczeństwa, edukacji i innych obszarów do kupowania towarów.

Wystawa Ogólna

Część Ogólnopolskiej Powierzchni Wystawienniczej na TGS 2018

Ogólna powierzchnia wystawowa jest sercem pokazu, zajmuje największą powierzchnię i odbywa się tam, gdzie prezentowana jest cyfrowa rozrywka w zakresie gier lub wszelkie powiązane produkty lub usługi. Wiele znanych firm, takich jak Namco Bandai , Capcom , Sony Computer Entertainment i Square Enix, ma tutaj obszary demonstracyjne, oprócz firm wschodzących.

Urządzenie do gier

Obszar ten obejmuje urządzenia do gier, takie jak słuchawki, kontrolery, meble i inne urządzenia związane z domowymi konsolami do gier i przenośnymi urządzeniami do gier.

Azja Nowe Gwiazdy

Wystawa zaprezentowana na Tokyo Game Show 2012 ma na celu przedstawienie wschodzących twórców gier z Azji.

Sprzedaż towarów

Obszar ten jest przeznaczony do sprzedaży towarów związanych z dziczyzną. Sprzedawcy obejmują Konami i Square-Enix.

Gry na smartfony i społecznościowe

Obszar ten koncentruje się na grach na urządzenia smart ( smartfony i tablety ) oraz grach społecznościowych. Pomimo rekordowych liczb podczas TGS 2012, wiele dużych firm miało mniejszą obecność. Na przykład Microsoft , który wcześniej miał jedno z największych stoisk, był nieobecny w 2012 roku. Gry społecznościowe i mobilne rosły, wypełniając lukę. Microsoft powrócił na targi w 2013 roku wraz z wydaniem Xbox One .

Komputery osobiste

W obszarze komputerów PC znajdują się główne japońskie firmy komputerowe, prezentujące produkty, takie jak japońskie komputery stacjonarne i notebooki.

Dzieci

W tym obszarze prezentowane są nowe gry skierowane do młodszych odbiorców. Znajdują się tam takie firmy jak Taito i Sega .

Szkoła gier

Obszar Game School zawiera informacje o japońskich uniwersytetach i szkołach wyższych, oferując informacje o sztuce cyfrowej, animacji, programowaniu komputerowym i innych programach studiów związanych z branżą gier wideo. Na tych kabinach prezentowane są również prace uczniów. Mieści się w nim uczelnie, takie jak Numazu Professional College of Information Technology i Tokyo Designer Gakuin College.

Obroty

Jest to główny obszar konwencji gier, w którym odbywa się większość sprzedaży i transakcji biznesowych pomiędzy firmami a konsumentami. Znajdujące się tam firmy to między innymi Nikkei Business Publications .

Cosplay

Noc kolekcji Cosplay na TGS 2011

Tokyo Game Show przyciąga wielu cosplayerów . Cure, największa japońska strona społeczności cosplay, organizuje Cosplay Collection Night, paradę na scenie z ponad 100 cosplayerami w sobotni wieczór. Pokaz rozpoczyna się od 18:30 do 20:00 i jest prowadzony przez Yunmao Ayakawę i Tatsumi Inui z zespołu produkcyjnego firmy CURE World Cosplay, z muzyką w tle autorstwa DJ & MC: WAN. Uczestnicy są członkami witryny Worldcosplay z kilkoma międzynarodowymi cosplayerami, którzy wygrywają konkursy w kilku krajach, takich jak Hiszpania, Filipiny, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Turcja, USA, Chiny i innych.

Rozwiązania biznesowe

Jest to główny obszar działalności i nie jest otwarty dla publiczności.

Pawilon chmura/centrum danych

Cloud/Data Center zajmuje się ulepszaniem infrastruktury i środowiska gier społecznościowych i sieciowych.

Turnieje Street Fighter

Na Tokyo Game Show od 2014 roku odbywa się sponsorowany przez Mad Catz turniej Street Fighter . Zawody są częścią oficjalnego Pro Tour firmy Capcom , co czyni je wydarzeniem kwalifikacyjnym do Capcom Cup . Wydarzenie 2016 był pierwszym, nie mogą być sponsorowane przez Mad Catz, jako firma dostaje poważne kłopoty finansowe w trakcie 2016 roku fiskalnym.

Poczucie cudownej nocy

Sense of Wonder Night (SOWN) to sesja prezentacyjna odbywająca się corocznie w TGS w celu zaprezentowania innowacyjnych i eksperymentalnych gier komputerowych stworzonych głównie przez małe studia gier i niezależnych twórców gier z całego świata, podobna i inspirowana GDC Experimental Gameplay Workshop . Pierwsza edycja odbyła się w 2008 roku. Wśród byłych i obecnych sędziów są Keita Takahashi i Simon Carless .

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne