Siły dźwiękowe -Sonic Forces

Siły dźwiękowe
SonicForcesArtwork.jpg
Deweloper(zy) Zespół Sonic
Wydawcy Sega
Dyrektor(zy) Morio Kishimoto
Producent(y)
Projektanci
Programista (y) Hiroki Tokunaga
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Jeż Sonic
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Platforma , przygodowa gra akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Sonic Forces to platformowa gra wideo z 2017 rokuopracowana przez Sonic Team i opublikowana przez firmę Sega . Wyprodukowany dla upamiętnienia 25-lecia serii Sonic the Hedgehog , został wydany na Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One w listopadzie 2017 roku. Historia pokazuje, jak Sonic the Hedgehog dołącza do ruchu oporu, aby powstrzymać Doktora Eggmana , który podbił świat wraz z nowym złoczyńcą Infinite. Zawiera trzy tryby rozgrywki: „Klasyczny”, przewijanie z boku, podobne do oryginalnych gier Sega Genesis Sonic ; „Modern”, rozgrywka 3D podobna do Sonic Unleashed (2008) i Sonic Colors (2010); oraz tryb z „Avatarem”, niestandardową postacią gracza.

Gra została opracowana głównie przez pracowników, którzy pracowali nad Sonic Colors i Sonic Generations , używając zaktualizowanej wersji silnika Hedgehog Engine, używanego w Sonic Unleashed i Generations . Prace nad grą rozpoczęły się po wydaniu Sonic Lost World w 2013 roku. Gra miała mieć ciemniejszy ton w porównaniu do poprzednich części serii, a system tworzenia postaci został zainspirowany fanartami Sonic, z którymi przez lata mieli do czynienia twórcy. Został ogłoszony, wraz z Sonic Mania , pod roboczym tytułem Project Sonic 2017 podczas wydarzenia z okazji 25-lecia Sonic na Comic-Con 2016 w San Diego .

Sonic Forces otrzymał mieszane recenzje od krytyków. Pochwalili jego prezentację, muzykę, aktorstwo głosowe, system tworzenia postaci i rozgrywkę Modern Sonic, ale skrytykowali fabułę, nadmiernie oskryptowany projekt poziomów i rozgrywkę, problemy techniczne i włączenie Classic Sonic. Wielu krytyków nazwało to rozczarowaniem po pozytywnie przyjętej Sonic Mania , wydanej na początku tego roku.

Rozgrywka

Oprócz dwóch stylów rozgrywki, Modern i Classic Sonic, gracze tworzą własną, niestandardową postać, która może korzystać z gadżetów i innych przedmiotów.

Sonic Forces to przygodowa gra platformowa akcji , podobna pod względem rozgrywki i stylu do wcześniejszych gier Sonic the Hedgehog . Celem gracza jest wyzwolenie świata spod panowania nowo ustanowionego Doktora Eggmana . W grze występują cztery grywalne postacie: dwa warianty Sonic the Hedgehog („Klasyczny” i „Nowoczesny”), Shadow the Hedgehog oraz „Avatar” ( niestandardowa postać gracza ). Każda z nich ma unikalne zdolności i atrybuty: Classic Sonic jest ograniczony do rozgrywki z przewijaniem w bok, przypominającej gry Sega Genesis Sonic i może wykonać odskok na ziemi i odskok w powietrzu, aby nabrać prędkości. Rozgrywka Modern Sonic jest podobna do stylu Sonic Unleashed i Sonic Colors : może wykonać podwójny skok, wykonać atak naprowadzający na wrogów, sprężyny i haki, a także zwiększyć prędkość, zbierając White Wisps . Awatar został stworzony z siedmiu rodzajów zwierząt, z których każdy posiada unikalną zdolność ; dzierżą również hak i mogą nosić broń znaną jako Wispons, w tym miotacze ognia, bicze i młoty. W zależności od Wispon, awatary mogą używać zdolności tymczasowych, zbierając odpowiedni typ Wisp. W niektórych częściach gracze kontrolują zarówno Modern Sonic, jak i Avatar, przełączając się między nimi w razie potrzeby, podobnie jak w Sonic Heroes .

Gra jest podzielona na kilka poziomów tematycznych , z których niektóre oparte są na lokalizacjach z poprzednich gier, takich jak Green Hill Zone . Gracze muszą ukończyć każdy poziom, walcząc z falami wrogów i (z wyjątkiem Classic Sonic) płynnie przechodzić z perspektywy przewijania bocznego do perspektywy trzeciej osoby. Scena jest wypełniona funkcjami, takimi jak sprężyny, szyny i podkładki zwiększające, oraz przeszkodami, takimi jak kolce, doły bez dna i roboty. Wokół poziomów rozrzucone są złote pierścienie , które służą jako forma zdrowia : pierścienie chronią graczy przed obrażeniami spowodowanymi przez roboty lub inne zagrożenia, chociaż tracą pierścienie po trafieniu; trafienie bez pierścieni zabija gracza. Gra nie korzysta z tradycyjnego systemu życia , zamiast tego odejmuje od wyniku gracza w zależności od liczby zgonów. Gracze otrzymują ocenę zależną od ich wydajności; pozycja „S” jest najlepsza, a „C” najgorsza. Na niektórych poziomach znajduje się boss , którego należy pokonać, aby kontynuować. Dodatkowe poziomy można odblokować, zbierając czerwone pierścienie ukryte w większości etapów, a gracze mogą czasami otrzymywać misje SOS, zlecając im powtarzanie poziomów z określonym celem.

Wątek

Doktor Eggman atakuje miasto, a Sonic postanawia go powstrzymać. Po przybyciu zostaje zaatakowany przez Infinite, najemnika przemienionego mocą Phantom Ruby z Sonic Mania . Infinite pokonuje Sonica i zostaje uwięziony na pokładzie Jaja Śmierci . Bez Sonica świat pozostaje bez obrońcy, a Eggmanowi, z pomocą swoich robotów, Infinite, Shadow the Hedgehog , Chaos , Zavok , i Metal Sonic , udaje się go podbić w ciągu sześciu miesięcy. Knuckles the Echidna tworzy ruch oporu z Tailsem , Chaotix , Amy Rose , Silver the Hedgehog , Rouge the Bat i ocalałym z ataku Eggmana, którego nazywają nowicjuszem. Knuckles odkrywa miejsce pobytu Sonica, a nowicjusz kradnie prom kosmiczny, włamuje się do Jaja Śmierci i ratuje Sonica. Po powrocie do miasta Tails zostaje zaatakowany przez Chaos, ale zostaje uratowany przez Classic Sonic (który trafił do świata Modern Sonic po wydarzeniach z Sonic Mania ). Obaj wyruszyli, by szpiegować Eggmana, dowiadując się o Widmowym Ruby i że Eggman ma plan rozprawienia się z ruchem oporu, który wejdzie w życie za trzy dni.

Tymczasem Sonic spotyka Shadowa, który ujawnia, że ​​Cień podążający za Eggmanem jest iluzorycznym klonem stworzonym przez Infinite, podobnie jak inni złoczyńcy, którzy mu służą, i że można ich stworzyć nieograniczoną liczbę. Tails infiltruje sieć komputerową Eggmana i znajduje słabość Widmowego Ruby: kamień jest bezpośrednio zasilany przez Jajo Śmierci i bez niego stanie się bezużyteczny. Podczas gdy Rookie przeprowadza dywersję, Death Egg zostaje zniszczone przez Classic Sonic. Wierząc, że mają przewagę, ruch oporu atakuje stolicę Imperium Eggman, Metropolis. Jednak Eggman ma zapasowe źródło zasilania ukryte w fortecy swojego imperium, a gdy ruch oporu dokonuje ostatecznego ataku, Infinite wprowadza w życie swój plan; stworzenie nad planetą przypominającego asteroidę drugiego słońca, które swoim uderzeniem wyeliminuje opór. Myśląc szybko, nowicjusz używa prototypu Phantom Ruby, który odzyskali, aby rozproszyć słońce, ratując wszystkich. Sonic i Rookie następnie walczą z Infinite i pokonają go. Eggman przedstawia kolejny plan awaryjny, przenosząc Phantom Ruby do mecha bojowego i bezpośrednio walcząc z ruchem oporu. Współpracując, Sonics i Rookie pokonują Eggmana. Po zneutralizowaniu Phantom Ruby wszystkie klony służące armii Eggmana znikają, Classic Sonic powraca do swojego rodzinnego wymiaru, Ruch Oporu rozwiązuje się, a Modern Sonic i jego przyjaciele wyruszają, by przywrócić światu dawną świetność, podczas gdy debiutant odchodzi, by znaleźć swój własny sposób.

Rozwój

Rozwój Sonic Forces rozpoczął się wkrótce po ukończeniu Sonic Lost World w 2013 roku pod kryptonimem Project Sonic 2017 i był rozwijany wraz z Sonic Mania . Został opracowany przez Sonic Team ; większość personelu opracowała wcześniej Sonic Colors i Sonic Generations (które opierały się na podobnym założeniu). Gra została skierowana przez Morio Kishimoto, który wcześniej kierował wersji Wii z Sonic Colours i wersję Wii U z Sonic Lost World . Gra została wyprodukowana dla upamiętnienia dwudziestej piątej rocznicy serii, a tytuł został wybrany tak, aby odzwierciedlał motywy władzy, pracy zespołowej i armii.

Gra miała na celu dać ciemniejszą perspektywę światu Sonic , w przeciwieństwie do motywów fantasy z poprzednich części, i rozwinąć nowoczesną rozgrywkę z Unleashed i Colors . Aby to stworzyć, twórcy zaprojektowali poziomy, które wydają się opuszczone i bardziej realistyczne. Podczas programowania gry zespół programistów wykorzystał silnik Hedgehog Engine 2 , zaktualizowaną wersję silnika gry używanego w Sonic Unleashed i Sonic Generations . Rozgrywka się najczęściej modelowane się Unleashed ' s, z elementami kolorów i pokoleń . Dzięki zaktualizowanemu oprogramowaniu pierwszymi projektowanymi lokalizacjami były poziomy miejskie, które służyły jako punkt odniesienia dla innych etapów. Sonic Team starał się, aby poziomy były wyjątkowe i kontrastowe, a podczas opracowywania zasugerowano różne pomysły na poziomy; jednym z przykładów było więzienie w Green Hill. W pewnym momencie rozwoju, tradycyjny system opieki zdrowotnej oparty na pierścieniach został porzucony, aby zrównoważyć poziom trudności gry, a przy projektowaniu poziomów klasycznych zespół brał pod uwagę Pokolenia i Mania jako punkt odniesienia.

Szef zespołu Sonic, Takashi Iizuka, wyjaśnił, że przez lata widział wiele postaci stworzonych przez fanów i chciał dać graczom możliwość grania jak ich własne. Zespół otrzymał swobodę tworzenia mechaniki zwierząt i dostosowywania. Według producenta Shuna Nakamury , system miał na celu modyfikację istniejących postaci, a nie wykorzystanie złożonej mechaniki serii takich jak Fallout , dzięki czemu postacie nadal miałyby czuć się częścią uniwersum Sonic . Chociaż Sonic Mania wszedł do rozwoju wiele lat później niż Forces , wpłynął na rozwój; gry mają połączone fabuły, a Mania miała wzbudzić zainteresowanie fanów Forces .

Autorzy powracających seriali Ken Pontac i Warren Graff przyczynili się do powstania angielskiego scenariusza. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana głównie przez reżysera dźwięku serii Tomoya Ohtani i wykonana przez London Symphony Orchestra , z dodatkową muzyką Naofumi Hataya, Kenichi Tokoi i Takahito Eguchi . Piosenka przewodnia „Fist Bump” została napisana przez Ohtani i zawiera tekst napisany i wykonany przez Douga Robba z amerykańskiego zespołu rockowego Hoobastank . Ohtani napisał temat Infinite, który wykonali Tyler Smyth i Andy Bane z zespołu DangerKids . Wykorzystano aranżacje utworów z płyt Sonic CD , Sonic Adventure 2 oraz Shadow the Hedgehog . Oficjalna trzypłytowa ścieżka dźwiękowa, Sonic Forces Original Soundtrack - A Hero Will Rise , została wydana w Japonii przez wytwórnię muzyczną Sega Wave Master 13 grudnia 2017 roku.

Uwolnienie

Sonic Forces zostało ogłoszone wraz z Sonic Mania pod jego kryptonimem podczas dwudziestej piątej rocznicy serii zorganizowanej przez Segę na San Diego Comic-Con 22 lipca 2016 r. Obecność zarówno Classic, jak i Modern Sonic w początkowym zwiastunie zwiastuna doprowadziła niektórych dziennikarzy wierzyć, że to kontynuacja Sonic Generations , ale Iizuka wyjaśnił, że była to osobna gra. Gra została wydana na całym świecie na Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One w listopadzie 2017 roku. Przed premierą gry Sega wydała czteroczęściowy komiks z prequelem, napisany i narysowany przez Iana Flynna i Adama Bryce'a Thomasa, którzy wcześniej pracowali nad Archie Comics " Sonic the Hedgehog serii . Wydano dodatkową edycję zawierającą skórki kontrolera i elementy odzieży do pobrania dla Avatara oparte na innych grach Sega, takich jak Jet Set Radio , Puyo Puyo i Persona 5 .

Powiązana gra wyścigowa na urządzenia z systemem iOS i Android , Sonic Forces: Speed ​​Battle , została wydana w wybranych regionach we wrześniu 2017 roku. Po premierze gry wydano kilka aktualizacji zawierających nową zawartość, takich jak koszulka w grze dla Avatara zawiera „ Sonic ”, internetowy mem słabo narysowanego Sonica i zdolność do przekształcenia się w Super Sonica . DLC Super Sonic zostało wydane za darmo, ale początkowo było planowane jako płatne DLC. W marcu 2020 roku Sonic Forces (wraz z Shadow of the Colossus ) stało się dostępne jako darmowa gra na PS4 dla subskrybentów PlayStation Plus .

Odcinek Cień

W odcinku Shadow grywalną postacią jest Shadow the Hedgehog .

Episode Shadow to darmowa zawartość do pobrania (DLC) dla Sonic Forces, która pojawiła się wraz z grą. Fabuła działa jak prequel , skupia się na jeżyku Shadow the Hedgehog i jego przyjaciołach Rouge the Bat i E-123 Omega oraz bada początki Infinite. Gracze kontrolują Shadow, który radzi sobie podobnie do Modern Sonic, ale ma unikalne zdolności, takie jak zdolność do wykonywania serii ataków naprowadzających w krótkich odstępach czasu. Pakiet dodaje do gry trzy oryginalne poziomy oraz możliwość gry jako Shadow na większości etapów Modern Sonic. Według Nakamury, Sonic Team stworzył Episode Shadow, aby spodobać się fanom starszych gier z serii, takich jak Sonic Adventure (1998). Po raz pierwszy Shadow był grywalną postacią w głównej grze Sonic od kilku lat, a niektórzy krytycy piszą, że jest to znacznie trudniejsza niż główna gra.

Przyjęcie

W Wielkiej Brytanii gra zadebiutowała na piątym miejscu listy wszystkich formatów. W Japonii wersja na PS4 zadebiutowała na 10. miejscu z 5938 fizycznymi sprzedażami, a wersja na Switch zadebiutowała na 14. miejscu z 4686 fizyczną sprzedażą, co daje 10 624 fizycznych egzemplarzy sprzedanych w pierwszym tygodniu. Sega stwierdziła w raporcie finansowym z lutego 2018 r., że gra „spisała się bardzo dobrze”. Według stanu na 3 maja 2020 r. Sonic Forces (w tym darmowa wersja na PlayStation Plus) dotarło do około 6,8  miliona graczy w PlayStation Network .

Sonic Forces otrzymał „mieszane lub średnie” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . Dopełniono oprawę graficzną, rozgrywkę i system tworzenia postaci. Pisząc dla Polygon , Jeremy Parish pochwalił oprawę graficzną gry i personalizację postaci, ale skrytykował powtarzające się walki z bossami i argumentował, że gra nie rozwinęła projektu serii. Parish nie lubił systemu rankingowego, który nagradza graczy za szybkie ukończenie etapów, zamiast eksplorować je w poszukiwaniu przedmiotów kolekcjonerskich, i odrzucił sekcje zespołu tagów jako „niedopracowane”, ponieważ gracze woleliby używać Modern Sonic, gdy awatar nie był wymagany. Czterech recenzentów Famitsu było bardziej pozytywnych, chwaląc system tworzenia postaci, historię i ścieżkę dźwiękową. Heidi Kemps, recenzując Forces dla IGN , zakwestionowała elementy projektu poziomów gry, wskazując, że „pułapki niesprawiedliwego przeczucia” powtarzały się sporadycznie, a poziomy były stosunkowo krótkie i niedopracowane. W przeciwieństwie do Parish, Kemps lubiła „dość silnych” bossów, zwłaszcza jeden walczył „w krętych zwojach gigantycznego węża”, chociaż wolałaby, żeby było ich więcej. Kemps przytoczył „głupawy urok” gry, który powstrzymuje ją przed „zbyt rozczarowaniem”.

Projekt poziomu spotkał się z podzielnymi reakcjami, podczas gdy obecność Classic Sonic spotkała się z przeciętnym przyjęciem. Kotaku „s Heather Alexandra napisał, że rozgrywka Nowoczesne Sonic był«wizualnie dynamiczny»i«najbardziej zabawne», ale w dużym stopniu zautomatyzowany i płytkie, podczas gdy klasyczny Sonic dostarczana solidne, ale nijaki doświadczenie platformowej, że w porównaniu do bardziej niekorzystnie wynalazczego Sonic Mania . Alexandra oceniła etapy Avataru jako „niespójne i zdezorientowane” z powodu braku płynności i nadmiernego polegania na próbach i błędach. Ogólnie opisała Forces jako zabawne pomimo braku polerowania i komplementowała jego „zaraźliwą energię i podekscytowanie”. Game Informer ' s Brian Shea traktowane podobnie grę jako «przygodę zabawy» i uznał jego kontroli i projekt poziomów być najlepszym jakiejkolwiek 3D Sonic wpisu, ale stwierdził: „3D Sonic gry nadal nie mają gdzie powinny one być po taki długi czas iteracji i eksperymentów”. Shea nazwała Classic Sonic najgorszą z trzech grywalnych postaci ze względu na słabą fizykę, która nie naśladowała tych z oryginalnych gier 2D Sonic . Fabuła i krótki odcinek zostały w dużej mierze skrytykowane. Ben „Yahtzee” Croshaw z The Escapist skrytykował go za to, że nie zbadał potencjału jego pomysłów i skrytykował historię za próbę bardziej dojrzałego tonu. Później uznał ją za drugą najgorszą grę 2017 roku. Kilku krytyków uznało Sonic Forces za rozczarowanie po pozytywnie przyjętej Manii .

John Linneman z Eurogamer stwierdził, że Forces było dobrze zoptymalizowane pod kątem PlayStation 4, bez zauważalnej poprawy podczas grania na PlayStation 4 Pro , podczas gdy wersja na Xbox One była „nieco bardziej responsywna”, ale uszkodzona przez rozrywanie ekranu i gorszą rozdzielczość. Uważał, że gra na Xbox One X zapewnia najlepsze ogólne wrażenia, aczkolwiek z pewną „niepożądaną niespójnością” spowodowaną sporadycznymi zmianami rozdzielczości i liczby klatek na sekundę . Wersja dla systemu Windows została skrytykowana za problemy związane z nierówną wydajnością i częstymi awariami; Sega wydała łatkę w dniu premiery, która naprawiła niektóre problemy.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki