Niegrzeczny pies - Naughty Dog

Niegrzeczny pies, LLC
Dawniej
Rodzaj Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony 27 września 1984 ; 37 lat temu w McLean, Wirginia , USA ( 1984-09-27 )
Założyciele
Siedziba ,
nas
Kluczowi ludzie
Produkty
Rodzic PlayStation Studios (2001-obecnie)
Strona internetowa niegrzecznypies.com

Naughty Dog, LLC (dawniej JAM Software, Inc. ) to amerykański pierwszej partii deweloper gier wideo z siedzibą w Santa Monica , w Kalifornii . Założone przez Andy'ego Gavina i Jasona Rubina w 1984 roku studio zostało przejęte przez Sony Computer Entertainment w 2001 roku. Gavin i Rubin wyprodukowali serię coraz bardziej udanych gier, w tym Rings of Power i Way of the Warrior na początku lat 90. XX wieku. Ta ostatnia gra skłoniła Universal Interactive Studios do podpisania umowy na trzy tytuły i sfinansowania ekspansji firmy.

Po tym, jak projektant i producent Mark Cerny przekonał Naughty Dog do stworzenia opartej na postaciach gry platformowej , która wykorzysta możliwości 3D nowych systemów, Naughty Dog stworzyło Crash Bandicoot na PlayStation w 1996 roku. Naughty Dog opracowało trzy gry Crash Bandicoot w ciągu kilku następnych lat. Po opracowaniu Crash Team Racing firma rozpoczęła prace nad Jak and Daxter: The Precursor Legacy na PlayStation 2 .

W 2004 roku Rubin, który został prezesem firmy, opuścił firmę, aby pracować nad nowym projektem, Iron and the Maiden . Oprócz własnego zespołu ds. gier, Naughty Dog jest także domem dla ICE Team , jednej z głównych grup technologicznych PlayStation Studios . Pierwsza gra firmy na PlayStation 3 , Uncharted: Drake's Fortune , została wydana w 2007 roku, a następnie pojawiło się kilka sequeli i tytułów spin-off. Naughty Dog był wcześniej znany z tworzenia jednej gry na raz, a także jednej serii na konsolę, co jest kontrowersyjnym trendem, który został skrytykowany przez fanów. Trwało to do czasu, gdy Naughty Dog ogłosiło nową własność intelektualną dla PlayStation 3, The Last of Us , która była rozwijana przez dodatkowy zespół w studiu i wydana z uznaniem krytyków w 2013 roku. Sequel The Last of Us Part II dla PlayStation 4, został wydany przez Naughty Dog w 2020 roku i cieszył się podobnym uznaniem, chociaż narracja spolaryzowała krytyków i publiczność.

Historia

44-letni mężczyzna patrzący w stronę czegoś po prawej stronie aparatu.
Jason Rubin (2015)
39-letni mężczyzna z okularami przeciwsłonecznymi, patrząc w kierunku kamery.
Andy Gavin (2009)
Rubin i Gavin to dwaj współzałożyciele Naughty Dog.

Jason Rubin i Andy Gavin poznali się jako nastolatkowie w 1982 roku w weekendowej szkole hebrajskiej w Wirginii. Po tym, jak odkryli wzajemne zainteresowanie komputerami i grami wideo, zaczęli regularnie omawiać podczas zajęć programowanie, tworzenie gier i piractwo w grach . Po eksperymentach z Lispem i C++ , Rubin i Gavin połączyli siły z przyjacielem Mikem Goyetem i założyli JAM Software w 1984 roku. Akronim „JAM” oznaczał „Jason, Andy and Mike”; jednak, gdy Goyet stracił zainteresowanie pracą i nie wniósł wkładu w działalność JAM, Rubin i Gavin odkupili swój udział w firmie (około 100 USD ) w ciągu kilku miesięcy, a akronim został przedefiniowany jako „Magia Jasona i Andy'ego”. Rubin i Gavin postanowili stworzyć oprogramowanie dla Apple II i postanowili stworzyć grę narciarską do swojego drugiego tytułu. Podczas produkcji gry Gavin przypadkowo skopiował bootlegowe gry na jedyną kopię gry narciarskiej, jaką mieli. Rubin następnie stworzył nową grę narciarską o nazwie Ski Crazed (pierwotnie zatytułowana Ski Stud ) w ciągu weekendu. Ponieważ gra przebiegała powoli, Gavin przeprogramował ją tak, aby grała szybciej. Gra została później odebrana i opublikowana przez Baudville, który kupił ją od Jam Software za 250 USD. Rubin i Gavin stworzyli graficzną grę przygodową Apple IIGS zatytułowaną Dream Zone , która została wydana w 1988 roku i przeniesiona na Atari ST , Amigę i komputer osobisty .

W 1989 Rubin i Gavin wydali grę zatytułowaną Keef the Thief , która została wydana przez Electronic Arts na Apple IIGS, Amiga i IBM PC Compatible. Aby uczynić nowy początek i do rozpuszczenia ich związek z Baudville, Rubin i Gavin przemianowany Jam Software as Naughty Dog w dniu 9 września 1989. Naughty Dog również tworzone i rozwijane Pierścienie Mocy , która została wydana przez Electronic Arts na Sega Genesis w 1991 roku Do Rubina i Gavina dołączył programista Vijay Pande , który później stał się bardziej znany z koordynowania projektu badania chorób rozproszonych , znanego jako Folding@home na Uniwersytecie Stanforda .

Oryginalne logo użyte dla Naughty Dog

W 1994 roku, Rubin i Gavin wyprodukował 3DO Interactive Multiplayer tytułem Droga wojownika i przedstawiła go Mark Cerny z uniwersalnych Interactive Studios . Cerny był zadowolony z Way of the Warrior i podpisał kontrakt z Naughty Dog z Universal Interactive Studios na trzy dodatkowe gry. Rubin i Gavin opracowali plan stworzenia trójwymiarowego działania - gra platformowa . Ponieważ gracz byłby zmuszony do ciągłego patrzenia na tył postaci, gra została żartobliwie nazwana " Sonic 's Ass Game".

Produkcja gry rozpoczęła się w 1994 roku, podczas której firma Naughty Dog zwiększyła liczbę pracowników i opracowała narzędzie programistyczne o nazwie Game Oriented Object Lisp, służące do tworzenia postaci i rozgrywki. Do stworzenia postaci w grze zrekrutowano rysowników Charlesa Zemillasa i Joe Pearsona, co zaowocowało tytułowym Crashem Bandicootem . Po 14 miesiącach rozwoju, gra została pokazana firmie Sony Computer Entertainment , która następnie podpisała kontrakt na wydanie gry. Crash Bandicoot został po raz pierwszy pokazany publicznie na E3 i stał się jednym z najlepiej sprzedających się tytułów na konsolę PlayStation , sprzedając się w ponad 6,8 ​​miliona egzemplarzy.

Naughty Dog nadal rozwijało dwie kolejne gry Crash Bandicoot , w tym spin- offową grę wyścigową Crash Team Racing . Do tego czasu studio chciało tworzyć gry dla Sony i nie być ograniczane przez Universal Interactive. Od Uniwersalny posiadaniu prawa do Crash Bandicoot serii , Naughty Dog nie może rozwijać przyszłych gier w sobie. Studio zostało wykupione przez Sony w 2001 roku, aby uniknąć powtórki, podczas gdy skupiło się na tworzeniu pierwszej gry z serii Jak and Daxter . The Jak & Daxter gry spotkał podobny sukces jak Crash Bandicoot gier. Podczas tworzenia gier Jak 3 i Jak X: Combat Racing Rubin i Gavin powoli przekształcili Evana Wellsa i Stephena White'a na współprezesów Naughty Dog, zanim założyciele opuścili studio. White po roku został zastąpiony przez Christophe'a Balestrę.

Były współprzewodniczący Christophe Balestra (po lewej) i obecny prezes Evan Wells (po prawej) odbierają grę roku za Uncharted 2: Among Thieves na Game Developers Choice Awards w 2010 roku.

W 2007 roku Naughty Dog rozpoczęło pracę nad serią Uncharted i po raz pierwszy podeszło do realistycznych światów i postaci, w przeciwieństwie do serii Crash Bandicoot i Jak and Daxter , które zawierały fantastyczne światy osadzone w fikcyjnej scenerii. Seria Uncharted została doceniona za jakość kinową i biegłość techniczną, a do kwietnia 2012 roku sprzedała się w prawie 17 milionach egzemplarzy na całym świecie.

Podczas gali Spike TV Video Game Awards 2011 , Naughty Dog zaprezentowało nową własność intelektualną , The Last of Us , opisaną jako „postapokaliptyczna trzecioosobowa gra akcji i przygodowa”, w ślad za nastoletnią dziewczyną, Ellie, i jej dorosły obrońca, Joel, w postapokaliptycznych Stanach Zjednoczonych opanowanych przez ludzi zarażonych chorobą przypominającą zakażenie wywołane przez Cordyceps unilateralis . The Last of Us otrzymał powszechne uznanie po wydaniu. W 2012 i 2013 roku Naughty Dog połączyło siły z Mass Media Inc., aby wydać kolekcję Jak and Daxter . Zawiera porty wysokiej rozdzielczości z oryginalnej trylogii PlayStation 2 i został wydany odpowiednio na PlayStation 3 i PlayStation Vita .

W dniu 23 listopada 2013 roku, Corrinne Yu , główny architekt w silnik Microsoftu „s Halo 4 deweloperskich 343 Industries , poinformowała, że wstąpiła Naughty Dog. 7 grudnia 2013 roku, podczas pierwszej edycji gali Spike 's VGX , Naughty Dog zdobyło nagrodę Studio Roku za pracę nad The Last of Us . 4 marca 2014 roku główna scenarzystka Uncharted, Amy Hennig, opuściła studio, a wkrótce potem odeszli reżyser Uncharted 3 Justin Richmond i główny artysta The Last of Us Nate Wells. Później ujawniono, że The Last of Us zostanie wydane na PlayStation 4 w wersji zremasterowanej.

W marcu 2017 r. Balestra ogłosił, że 3 kwietnia 2017 r. przejdzie na emeryturę ze stanowiska współprezesa, po przepracowaniu w firmie piętnastu lat. Evan Wells pozostaje w swojej roli prezydenta. We wrześniu 2017 r. reżyser gry Bruce Straley ogłosił swoje odejście z Naughty Dog, stwierdzając, że „znalazł [swoją] energię skupioną w innych kierunkach” po urlopie naukowym. Dyrektor kreatywny Neil Druckmann został awansowany na wiceprezesa w marcu 2018 roku.

W październiku 2017 roku były artysta środowiska David Ballard twierdził, że doznał załamania psychicznego po tym, jak doświadczył molestowania seksualnego przez starszego członka zespołu podczas pracy w Naughty Dog pod koniec 2015 roku, twierdząc, że poinformował dział HR PlayStation , a następnego dnia został zwolniony ze stanowiska i zaoferował 20 000 dolarów za milczenie w sprawie zarzutów, które odmówił. Naughty Dog odpowiedział na zarzuty oświadczeniem, w którym stwierdził, że „nie znalazł żadnych dowodów na otrzymanie zarzutów od pana Ballarda, że ​​był w jakikolwiek sposób nękany”.

Neil Druckmann został awansowany na współprzewodniczącego wraz z Evanem Wellsem 4 grudnia 2020 r.; Alison Mori, dawniej dyrektor operacyjny, i Christian Gyrling, były współdyrektor ds. programowych, zostali w jego miejsce awansowani na wiceprezesów. 4 października 2021 r. dyrektor ds. komunikacji Arne Meyer ogłosił, że awansował na współwiceprezesa.

Opracowane gry

Jako spółka zależna Sony Computer Entertainment, Naughty Dog jest najbardziej znana z tworzenia gier na konsole PlayStation , w tym serii Crash Bandicoot na oryginalne PlayStation , Jak and Daxter na PlayStation 2 oraz Uncharted i The Last of Us na PlayStation 3 i PlayStation 4 . Wcześniej opracowali również gry, w tym Dream Zone , Keef the Thief , Rings of Power i Way of the Warrior .

Filozofia rozwoju

Naughty Dog słynie z wyjątkowego sposobu obsługi tworzenia gier, ponieważ studio nie ma producenta w żadnym ze swoich zespołów. Kultura pracy w Naughty Dog bardzo różni się od wielu innych studiów; mniej jest średniego kierownictwa ; Główny artysta efektów w studiu, Keith Guerrette, powiedział: „Ma wiele zalet i wad, ale myślę, że zdecydowanie jest to jeden z naszych największych atutów. Rozglądamy się po reszcie branży i o tym rozmawiamy mniej więcej firmy, które robią naprawdę innowacyjne, fajne rzeczy, to wszystkie te, które nie mają kierownictwa, na przykład strony biznesowej, bezpośrednio wstrzykniętej do firmy. Sony postawiło nas w tej fantastycznej sytuacji, w której nie mamy mamy żadnych producentów; nie mamy żadnych interakcji z firmą Sony w zakresie rozwoju”. Naughty Dog ma również pełną swobodę w praktycznie każdym aspekcie projektowania gier, a to oznacza również, że Sony Computer Entertainment, firma macierzysta, nie zabrania studiu we wdrażaniu elementów gry.

Zespół ICE

Naughty Dog jest siedzibą zespołu ICE, jednej z centralnych grup technologicznych Sony World Wide Studios. Termin ICE pierwotnie oznacza , że nitiative dla C spólnej E ngine który opisuje pierwotny cel studio. ICE Zespół koncentruje się na tworzeniu technologii rdzenia graficznego na świecie Sony pierwszej Strony wydawanych tytułów, w tym niski poziom gry elementów silnika, grafika przetwarzanie rurociągów, narzędzia pomocnicze i grafika profilowania i debugowania narzędzia . Zespół ICE wspiera również programistów zewnętrznych, oferując zestaw komponentów silnika oraz narzędzie do analizy grafiki, profilowania i debugowania dla RSX. Oba umożliwiają programistom uzyskanie lepszej wydajności ze sprzętu PlayStation .

Nagrody

Naughty Dog zdobyła nagrodę „Studio roku” na 2013 VGX , 2013 Golden Joystick Awards i 2020 Golden Joystick Awards.

Bibliografia

Zewnętrzne linki