Drużyna17 - Team17

Team17 Group plc
Dawniej
Rodzaj Publiczny
LSETM17
JEST W GB00BYVX2X20
Przemysł Gry wideo
Przodkowie
Założony 7 grudnia 1990 ; 30 lat temu ( 07.12.1990 )
Założyciele
Siedziba ,
Anglia
Liczba lokalizacji
2 biura (2018)
Kluczowi ludzie
Właściciele
Liczba pracowników
200 (2019)
Spółki zależne
Strona internetowa team17.com

Team17 Group plc to brytyjski producent i wydawca gier wideo z siedzibą w Wakefield w Anglii. Przedsięwzięcie powstało w grudniu 1990 roku z połączenia brytyjskiego wydawcy 17-Bit Software i szwedzkiego developera Team 7. W tym czasie obie firmy składały się i były prowadzone przez Michaela Robinsona, Martyna Browna i Debbie Bestwick oraz Andreasa Tadica , Rico. Holmes i Peter Tuleby, odpowiednio. Bestwick później został i obecnie pełni funkcję dyrektora generalnego Team17 . Po ich pierwsza gra, Full Contact (1991) dla Amigi , studio, a następnie się z wieloma numer jeden wydań na tej platformie i zobaczyłem wielki sukces z Andy Davidson „s Worms w 1995 roku, powstały franczyzowa, która nadal pozostaje jako spółką opracowania pierwotnego, po opracowaniu w nim ponad 20 wpisów.

W wyniku wykupu menedżerskiego przeprowadzonego przez Bestwick, zarówno Robinson, jak i Brown odeszli z Team17 w 2010 roku, pozostawiając Bestwicka jako jedynego menedżera. W 2013 roku Team17 zainicjował przedsięwzięcie wydawnicze skupiające się na grach niezależnych , które od tego czasu zajmuje własne biuro w Nottingham . Pierwszą grą wydaną przez to przedsięwzięcie było Light (2013). Po dużej inwestycji ze strony Lloyds Development Capital we wrześniu 2016 r. Team17 dążył do ekspansji korporacyjnej poprzez różne działania, w tym przejęcie Moldy Toof Studios , dewelopera wydanego przez Team17 The Escapists (2015) oraz zatrudnienie wielu nowych kluczowych pracowników. W maju 2018 roku firma opublikowała swoją pierwszą ofertę publiczną i stała się spółką publiczną notowaną na Rynku Inwestycji Alternatywnych o wartości około 230 mln GBP . Team17 w swoich dwóch biurach zatrudnia 140 osób.

Historia

Wczesna historia (1990-1995)

Debbie Bestwick (na zdjęciu w 2018 r.) współzałożyła firmę w 1990 r. i kieruje nią jako dyrektor generalny.

W 1990 roku przedsiębiorca z Wakefield , Michael Robinson, był kierownikiem firmy Microbyte, ogólnokrajowej sieci sklepów komputerowych oraz 17-Bit Software, wydawcy gier wideo . Robinson stworzył 17-Bit Software w ramach Microbyte w 1987 roku specjalnie po to, by szukać młodych, niezależnych twórców gier wideo, których gry mógłby publikować za pośrednictwem tej wytwórni i dystrybuować za pośrednictwem swoich sklepów Microbyte. Jednym z tych programistów był Andreas Tadic (dziewiętnastoletni programista -hobbysta z Olofström w Szwecji), który w tym czasie tworzył HalfBright , strzelankę dla systemów Amiga . Według Tadica gra była „imponująca technicznie, ale gównianie wyglądająca”. Martyn Brown, pracownik Microbyte, zadzwonił do Tadica, aby przedstawić go artyście Rico Holmesowi; Tadic i Holmes zostali później przyjaciółmi i wraz z innym szwedzkim programistą, Peterem Tuleby, założyli zespół programistów znany jako Team 7.

Pierwszą grą Team 7 była Miami Chase , gra wyścigowa inspirowana Miami Vice, która została wydana przez Codemasters w 1990 roku jako budżetowy tytuł dla systemów amigowych i uzyskała wynik 82% recenzji brytyjskiego magazynu Amiga Power . Brown uważnie śledził rozwój gry, dlatego zasugerował Robinsonowi, że powinni nie tylko publikować, ale także tworzyć gry w 17-Bit Software, używając zespołu 7 jako wewnętrznego zespołu programistycznego i siebie jako kierownika projektu. Robinson zgodziła się na poddanie się przedsięwzięciu i przeniosła Debbie Bestwick ze stanowiska kierownika sprzedaży Microbyte do komercyjnego wsparcia dla 17-bitowego oprogramowania. Ostatecznie 17-Bit Software i Team 7 zgodziły się formalnie połączyć w jeden zespół, łącząc nazwy obu drużyn jako „Team17”. Team17 został oficjalnie utworzony 7 grudnia 1990 roku.

Korzystając z doświadczenia Microbyte w sprzedaży detalicznej gier, Team17 był w stanie łatwo określić gatunki gier, które dobrze się sprzedają, podczas gdy wiedza Team 7 w tworzeniu gier umożliwiła Team17 również tworzenie gier w tych gatunkach. Ich pierwszą grą była Full Contact z 1991 roku , bijatyka, która po wydaniu osiągnęła najwyższe miejsce na brytyjskich listach sprzedaży gier. Kolejne gry Team17 następuje pełny kontakt „s sukces; do 1993 roku 90% gier studia, w tym Alien Breed (1991), Project-X (1992) i Superfrog (1993), osiągnęło pierwsze miejsce na listach sprzedaży, podczas gdy wszystkie produkty Team17 łącznie wygenerowały połowę całej sprzedaży gier na Amigę. Podczas rozdania Golden Joystick Awards w 1993 roku Team17 i Electronic Arts wspólnie otrzymały nagrodę „Software House of the Year”.

Począwszy od 1992 roku, należąca do Future Publishing firma Amiga Power zaczęła krytykować produkty Team17 ostrzej niż inne magazyny o grach. Według Stuarta Campbella , ówczesnego zastępcy redaktora magazynu, Overdrive , Project-X , F17 Challenge i Superfrog znalazły się wśród gier, które zostały negatywnie odebrane przez Amiga Power w latach 1992-1993. W odpowiedzi na ich recenzje, Team17 rozpoczął wdrażanie obraźliwe jajka wielkanocne w swoich grach, które zawierały kod „AMIGAPOWER” odblokowujący krytyczne oświadczenie dotyczące polityki recenzowania magazynu w Alien Breed II: The Horror Continues (1993) i nazwani najłatwiejszymi przeciwnikami botów w Arcade Pool (1994) po pracownikach Amiga Power . Jednak, gdy w 1995 roku magazyn przyznał Team17 ATR: All Terrain Racing i Kingpin: Arcade Sports Bowling odpowiednio 38% i 47%, Team17 wniósł pozew przeciwko magazynowi, domagając się wycofania recenzji i wycofania sprawy z wyprzedaż. Pozew nie zakończył się sukcesem dla studia, a zamiast tego skłonił się do niewysyłania recenzji swoich gier do Amiga Power i sprawienia, by inne magazyny należące do Future Publishing nie użyczały Amiga Power swoich kopii recenzji .

Robaki (1994-2010)

W 1994 roku programista Andy Davidson stworzył Artillery , grę z gatunku gier artyleryjskich dla systemów Amiga. Wszedł do gry pod tytułem Wormage lub Total Wormage do konkursu organizowanego przez magazyn Amiga Format . Gra nie wywarła żadnego wpływu, dlatego Davidson zdecydował się zabrać ją na Europejskie Targi Komputerowe (ECTS) w 1994 roku w Londynie, gdzie zaprezentował ją ludziom na stoisku Team17, gdzie gra została podpisana do opracowania jako tytuł komercyjny. Bestwick stwierdził, że nie może przestać grać w tę grę i zdał sobie sprawę, że gra ma potencjał, chociaż wymiary tego potencjału były jeszcze nieznane. Po zawarciu umowy między obiema stronami, Team17 natychmiast stracił dane kontaktowe Davidsona i został zmuszony do skontaktowania się z Amiga Format w celu ich odzyskania. Po odzyskaniu jego danych, Team17 i Davidson zaczęli wspólnie opracowywać komercyjną wersję jego gry, choć zmieniono jej nazwę na Worms , tytuł, który wydawał się prostszy.

W tamtym czasie Team17 miał silne wrażenie, że rynek gier dla Amigi umiera, dlatego postanowili rozwijać Worms na jak największej liczbie platform. Jednak firma nie miała doświadczenia wydawniczego poza rynkiem Amigi i musiała poszukać wydawcy zewnętrznego; mając do wyboru Ocean Software i Virgin Interactive , zdecydowali się na Ocean Software. Worms został wydany w 1995 roku na Amigę, a później został przeniesiony na Sega Mega Drive , Super Nintendo Entertainment System , MS-DOS , PlayStation i wiele innych platform. Spośród 60 000 całkowitej sprzedaży oszacowanej przez Ocean Software przed wydaniem gry, gra wysłała miliony egzemplarzy w ciągu pierwszego roku. Bestwick uznał, że gra uratowała Team17. Jednak po sukcesie gry Team17 miał obsesję na punkcie jej replikowania: w latach 1995-2010 studio wydało w sumie szesnaście nowych gier Worms . Wraz z przekształceniem Team17 w „pojedynczą firmę zajmującą się własnością intelektualną ”, wielu programistów odczuwało zmęczenie i „twórczą stagnację”.

Restrukturyzacja i ekspansja (2010-obecnie)

W sierpniu 2010 r. Team17 ogłosił, że odwrócił się od zewnętrznych wydawców na rzecz samodzielnego wydawania swoich gier za pośrednictwem cyfrowej dystrybucji . Firma zatrudniła Paula Braya i Alana Perrie do pełnienia funkcji odpowiednio dyrektora finansowego i operacyjnego oraz szefa marketingu globalnego. W tym samym roku Team17 przeszedł dużą wewnętrzną restrukturyzację, która obejmowała wykup menedżerski współzałożycieli Browna i Robinsona, czyniąc Bestwicka, jako dyrektora generalnego, jedynym menedżerem firmy. Bestwick stwierdził, że ten ruch „umieścił firmę w bezpiecznej pozycji na przyszłość”. Brown ogłosił swoje odejście w lutym 2011 roku, oświadczając, że dołączy do twórcy gier na urządzenia przenośne Double Eleven .

W grudniu 2011 r. Team17 nabył Iguana Entertainment, firmę założoną przez Jasona Falcusa i Darrena Falcusa w 2009 r. Cały personel Iguany, w tym jej założyciele, został skutecznie wchłonięty przez biura Team17 w Wakefield. W 2013 roku Bestwick i Bray wpadli na pomysł przywrócenia Team17 do korzeni, dodając do firmy komponent do publikowania gier niezależnych . Uruchomiono program inkubacji , który zlecił dwóm studiom wspólne opracowanie tego, co później stało się Beyond Eyes (2015) i Sheltered (2016). Oparta na Light by Brighton Just a Pixel stała się pierwszą grą, która została ogłoszona i wydana w ramach nowego przedsięwzięcia Team17. Działalność została rozszerzona o publikowanie gier mobilnych w marcu 2014 roku, a Hay Ewe z Rocket Rainbow ogłosił, że ma zostać wydany na iOS w drugim kwartale tego roku. Aby dostosować się do rozwoju wytwórni, Team17 otworzył oddzielne biuro wydawnicze w Nottingham w maju 2014 r. Bestwick stwierdziła, że ​​gardzi terminem „wydawca” i preferuje „etykietę”, ponieważ „określenie „wydawca” reprezentuje sposób biznes, który jest całkowicie sprzeczny z nowym światem cyfrowej dystrybucji”. Team17 zdobył nagrodę „Publishing Hero” na Develop Awards w 2015 roku .

Jednym z najbardziej udanych tytułów tej wytwórni był The Escapists : gra, zaprojektowana przez Chrisa Davisa, byłego dekarza i założyciela firmy Moldy Toof Studios z siedzibą w Derby , która w ciągu jednego roku od premiery sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy. 1 września 2016 r. Lloyds Development Capital (LDC), oddział private equity należący do Lloyds Banking Group , ogłosił, że zainwestował 16,5 mln GBP w rozwój Team17. W zamian LDC otrzymał 33% udziałów w Team17. Korzystając z inwestycji, Team17 nabył franczyzę Moldy Toof Studios i The Escapists za nieujawnioną sumę. W odpowiedzi na inwestycję LDC, Chris van der Kuyl z 4J Studios dołączył do Team17 jako niewykonawczy prezes . W ramach dalszej ekspansji korporacyjnej, Team17 zatrudnił do stycznia 2017 r. wielu nowych członków kadry kierowniczej, w tym Justina Berenbauma jako szefa działu wydawniczego i rozwoju biznesu w Azji i obu Amerykach, Matta Bensona jako menedżera ds. rozwoju biznesu oraz Ste Stanleya jako koordynatora marketingu i sprzedaży.

W marcu 2018 r. Team17 zlecił maklerom giełdowym z Berenberg i GCA Altium przygotowanie pierwszej oferty publicznej (IPO), wyceniając Team17 na 200 milionów funtów . Firma potwierdziła zamiar przejścia na giełdę 8 maja 2018 r., ogłaszając, że 50% udziałów w Team17 zostanie sprzedane na Alternatywnym Rynku Inwestycyjnym (AIM), subrynku Londyńskiej Giełdy Papierów Wartościowych . Oczekiwano, że flota wyceni Team17 między 200 a 230 milionów funtów. Bestwick i LDC sprzedałyby w tym procesie po połowie swoich udziałów, przy czym Bestwick miał otrzymać nieoczekiwany zysk w wysokości 50 milionów funtów . Chris Bell, poprzednio dyrektor generalny Ladbrokes Coral , został mianowany przewodniczącym Team17, aby wspomóc proces IPO. W tym czasie firma zatrudniała 120 osób w studiu deweloperskim Wakefield i kolejne 20 w biurach wydawniczych Nottingham. Oczekiwano, że Team17 zarobi 107,5 mln GBP zysku brutto w oparciu o 27 325 482 nowych akcji i 37 849 200 istniejących akcji. Akcje stały się dostępne do zakupu za pośrednictwem AIM 23 maja 2018 r. Po sprzedaży udziałów przez Bestwick i LDC zachowali odpowiednio 22,2% i 16,6% udziałów w spółce.

W pierwszej połowie 2019 r. przychody Team17 znacznie wzrosły; 83% jej przychodów przypadło na działalność wydawniczą, z czego 80% pochodziło z gier, które Team17 współtworzył wewnętrznie. Szczególnie udane były Hell Let Loose i My Time at Portia , które były najlepszymi grami dla firmy w tamtym okresie. Team17 ogłosił, że dzięki temu finansowaniu będzie szukał kolejnych studiów deweloperskich. Zatrudnienie firmy również w tym okresie zwiększyło się ze 154 do 182, dzięki czemu Team17 przeniósł swoją siedzibę do nowych biur w ramach Wakefield w listopadzie 2019 r. Liczba pracowników wzrosła do 200 do końca roku. We wrześniu 2019 r. Martin Hellawell został mianowany dyrektorem niewykonawczym Team17. W styczniu 2020 r. Team17 nabył dewelopera Yippee Entertainment z siedzibą w Manchesterze za 1,4 miliona funtów , co stanowi połączenie 922 407 funtów w gotówce i 114 000 udziałów płatnych o wartości 433 200 funtów . Firma wykupiła opublikowanego przez siebie Golfa ze znajomymi od deweloperów Blacklight Interactive w styczniu 2021 roku, planując wydanie dla niej kolejnej zawartości do pobrania (DLC). W lipcu 2021 r. Team17 nabył TouchPress, firmę macierzystą StoryToys, dewelopera aplikacji edukacyjnych , za 26,5 miliona dolarów .

Opracowane gry

Rok Tytuł Wydawcy Platformy
1991 Pełny kontakt Zespół17 Amiga
Rasa obcych Team17, Mikroliga Amiga, Amiga CD32 , Android , iOS , MS-DOS , PlayStation 3 , PlayStation Vita
1992 Projekt x Zespół17 Amiga, Amiga CD32, MS-DOS
1993 Alien Breed II: Horror trwa Amiga, Amiga CD32
Superżaba Amiga, Amiga CD32, MS-DOS
Ciosy na ciało Amiga, MS-DOS
1994 Basen zręcznościowy Amiga, Amiga CD32, MS-DOS
Ciosy na ciało Galactic Amiga
Apache
Alien Breed: Atak na wieżę Amiga, Amiga CD32, MS-DOS
Ostateczne ciosy na ciało
1995 Kingpin: Zręcznościowe kręgle sportowe
Robaki Oprogramowanie oceaniczne Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar , Klasyczny Mac OS , Game Boy , MS-DOS, PlayStation , Sega Mega Drive , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System
Rasa obcych 3D Amiga, Amiga CD32
1996 Alien Breed 3D II: The Killing Grounds Amiga
World Rally Gorączka MS-DOS
X2 PlayStation
1997 Robaki: Reżyser's Cut Amiga
Robaki 2 Team17, mikroproza Microsoft Windows
1998 Pinball uzależnienia mikroproza, infogramy Microsoft Windows, PlayStation
1999 Zręcznościowy basen II Mikroproza Microsoft Windows
Feniks Hasbro Interactive , Zespół17
Robaki Armagedon Dreamcast , Microsoft Windows, PlayStation
Worms Pinball Infogramy Microsoft Windows
2001 Światowa impreza robaków Titus Interactive , Zespół17 Dreamcast, Gizmondo , Microsoft Windows, PlayStation
Stunt GP Eon Digital Entertainment , Titus Interactive Wymarzony skład. Microsoft Windows, PlayStation 2
2002 Wybuch robaków Ubi Soft , Feral Interactive GameCube , macOS , Microsoft Windows, PlayStation 2
2003 Robaki 3D Sega , Acclaim Entertainment , Feral Interactive
2004 Worms Forts: Under Siege Sega Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
2005 Worms 4: Chaos Codemasters , Majesco Entertainment
2006 Robaki: otwarta wojna THQ Nintendo DS , przenośna konsola PlayStation
Lemingi Sony Komputerowa Rozrywka PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation przenośne
Wojskowi: Poważna awaria Globalne oprogramowanie gwiazd PlayStation 2, Xbox
2007 Robaki Microsoft Game Studios , Sony Computer Entertainment, Team17 iOS, PlayStation 3, Xbox 360
Robaki: Otwarta Wojna 2 THQ Nintendo DS, przenośna konsola PlayStation
2008 Robaki: kosmiczna osobliwość Wii
2009 Robaki 2: Armagedon Zespół17 Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360
Rekreacyjny garnitur Larry: Biust w kasie Funsta Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Ewolucja rasy obcych Zespół17 Xbox 360
2010 Ponownie załadowano robaki Linux , macOS, Microsoft Windows
Rasa obcych: wpływ Microsoft Windows, PlayStation 3
Alien Breed 2: Atak Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Rasa Obcych 3: Zejście
Robaki: Wyspy Bitwy Drużyna17, THQ Przenośna konsola PlayStation, Wii
2011 Worms Ultimate Mayhem Zespół17 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Worms Szalony Golf iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3
2012 Rewolucja robaków Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2013 Superżaba HD Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita
Wojny klanów robaków Linux, macOS, Microsoft Windows
Robaki 3 Android, iOS, macOS
2014 Worms Battlegrounds PlayStation 4 , Xbox One
(Obracać się iOS
Flokowcy Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2015 Worms World Party Remastered Microsoft Windows
Robaki 4 Android, iOS
The Escapists: Żywe trupy Linux, macOS, Microsoft Windows
2016 10-minutowa wieża Sega Microsoft Windows
Robaki BMR Zespół17 Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One
2017 Uciekinierzy 2
2018 Rozgotowane 2 Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 , Xbox Series X/S
2020 Surwiwaliści Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Apple Arcade (iOS, macOS, tvOS , iPadOS )
Robaki Rumble Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S

Opublikowane gry

Rok Tytuł Deweloper(zy) Platformy
1992 Morderca Systemy psioniczne Amiga
1993 Wyzwanie F17 Oprogramowanie Holodream
Qwak Jamie Woodhouse
Zajeździć Systemy psioniczne Amiga, MS-DOS
Srebrna kula Digital Extremes , Epic MegaGames MS-DOS
1994 Super gwiezdny pył Bloodhouse Amiga, Amiga CD32
1995 ATR: Wyścigi terenowe Jamie Woodhouse
1996 Dziedzictwo Spiris Emocje binarne
1997 Ostrzeżenie o zyskach Systemy Bubball MS-DOS
1998 Nightlong: Spisek Union City Trecyzja Amiga, Microsoft Windows
2013 Lekki Tylko piksel Linux , macOS , Microsoft Windows
2014 Siano Ewe Rakietowa tęcza iOS
Kot Schrödingera i najeźdźcy zaginionego kwarku kursywa świnia Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One
2015 Uciekinierzy Spleśniały Toof Studios Android , iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360 , Xbox One
Policjanci w Los Angeles Nowoczesne marzenie Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Poza oczami Tygrys i kalmary
Unieważniono! Dlala Studios
Penarium Cud własnej pracy
2016 Zaciszny Unicube
Nie jest bohaterem: Super Snazzy Edition Rolka7 Xbox One
OlliOlli2: Edycja XL
Rozgotowany Gry Ghost Town Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 , Xbox Series X/S
Zabójcza VR Rozrywka na trzech polach Microsoft Windows, PlayStation 4
2017 Yooka-Laylee Gry Playtoniczne Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Kolonia Aven Rozrywka na statku-matce Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Międzyplanetarny: Edycja Rozszerzona Zespół Jolly Roger Microsoft Windows
2018 Szalejąca Sprawiedliwość MakinGames macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Wyspa Yoku Express Willa Goryl Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
przeboje Gry Reinkout macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Dziedzictwo miecza: Omen Firecast Studio, projektowanie narracji bajkowej Microsoft Windows
Wykuty batalion Gry petroglifowe
Planeta Alfa Planet Alpha ApS Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2019 Księga Rodzaju Alfa Jeden Promieniowanie niebieskie Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Mój czas w Portia Gry Pathea Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Piekło uwolnij się! Czarna materia Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Automachef Hermes Interactive Microsoft Windows, przełącznik Nintendo
Yooka-Laylee i niemożliwe legowisko Gry Playtoniczne Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Bluźnierczy Kuchnia gry Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2020 Wyprowadzać się SMG Studio , gry DEVM Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Golf z przyjaciółmi Interaktywny Blacklight macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Ponadczasowy Jeszcze jedno studio marzeń Microsoft Windows, przełącznik Nintendo
Neonowa Otchłań Gry Veewo Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Korona sztuczka NASTĘPNE studia Microsoft Windows, przełącznik Nintendo
Idąc pod Gry Agro Kraba Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Sanktuarium potworów Gry Moi Rai Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2021 Rogue Heroes: Ruiny Tasos Studia heliocentryczne Microsoft Windows, przełącznik Nintendo
Chłopiec Narity Studio Koba Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Super Magbot Astralny piksel Microsoft Windows
Król mórz 3DChmury Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Nieżyjący RocketBrush Studio Microsoft Windows
Grek: Wspomnienia z Azur Navegante Rozrywka
Age of Darkness: Ostateczna rozgrywka Playside
2022 Batora: Zaginiona Przystań Gry Stormind Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 , Xbox Series X/S
Zepsute drogi Upuść bajty niedźwiedzia
TBA Droga do lasu Studio Happy Bee Microsoft Windows, Xbox One
Gotowy czy nie VOID interaktywne Microsoft Windows
Trepang2 Studio Trepang Microsoft Windows

Anulowane gry

  • Witchwood (około 1994): Przygodowa gra akcji w stylu The Legend of Zelda lub Al-Qadim: The Genie's Curse, opowiadająca o dążeniu młodego bohatera do zniszczenia złej wiedźmy.
  • Allegiance (około 1995): strzelanka z perspektywy pierwszej osoby ze zintegrowanymi funkcjami dla wielu graczy, która później została przekształcona w strzelankę z perspektywy trzeciej osoby, zanim została anulowana.
  • Rollcage (około 1995 r.): terenowa gra wyścigowa z różnymi typami pojazdów rajdowych i agresywnymi przeciwnikami AI, niepowiązana z grą wyścigową z 1999 r., również zatytułowaną Rollcage .
  • PIG (około 1996): platformówka 3D w stylu Super Mario 64 , zawierająca różne stroje dla głównego bohatera i różne minigry.

Bibliografia

Zewnętrzne linki