Drużyna17 - Team17
Dawniej | |
---|---|
Rodzaj | Publiczny |
LSE : TM17 | |
JEST W | GB00BYVX2X20 |
Przemysł | Gry wideo |
Przodkowie | |
Założony | 7 grudnia 1990 |
Założyciele | |
Siedziba |
, Anglia
|
Liczba lokalizacji |
2 biura (2018) |
Kluczowi ludzie |
|
Właściciele | |
Liczba pracowników |
200 (2019) |
Spółki zależne | |
Strona internetowa | team17.com |
Team17 Group plc to brytyjski producent i wydawca gier wideo z siedzibą w Wakefield w Anglii. Przedsięwzięcie powstało w grudniu 1990 roku z połączenia brytyjskiego wydawcy 17-Bit Software i szwedzkiego developera Team 7. W tym czasie obie firmy składały się i były prowadzone przez Michaela Robinsona, Martyna Browna i Debbie Bestwick oraz Andreasa Tadica , Rico. Holmes i Peter Tuleby, odpowiednio. Bestwick później został i obecnie pełni funkcję dyrektora generalnego Team17 . Po ich pierwsza gra, Full Contact (1991) dla Amigi , studio, a następnie się z wieloma numer jeden wydań na tej platformie i zobaczyłem wielki sukces z Andy Davidson „s Worms w 1995 roku, powstały franczyzowa, która nadal pozostaje jako spółką opracowania pierwotnego, po opracowaniu w nim ponad 20 wpisów.
W wyniku wykupu menedżerskiego przeprowadzonego przez Bestwick, zarówno Robinson, jak i Brown odeszli z Team17 w 2010 roku, pozostawiając Bestwicka jako jedynego menedżera. W 2013 roku Team17 zainicjował przedsięwzięcie wydawnicze skupiające się na grach niezależnych , które od tego czasu zajmuje własne biuro w Nottingham . Pierwszą grą wydaną przez to przedsięwzięcie było Light (2013). Po dużej inwestycji ze strony Lloyds Development Capital we wrześniu 2016 r. Team17 dążył do ekspansji korporacyjnej poprzez różne działania, w tym przejęcie Moldy Toof Studios , dewelopera wydanego przez Team17 The Escapists (2015) oraz zatrudnienie wielu nowych kluczowych pracowników. W maju 2018 roku firma opublikowała swoją pierwszą ofertę publiczną i stała się spółką publiczną notowaną na Rynku Inwestycji Alternatywnych o wartości około 230 mln GBP . Team17 w swoich dwóch biurach zatrudnia 140 osób.
Historia
Wczesna historia (1990-1995)
W 1990 roku przedsiębiorca z Wakefield , Michael Robinson, był kierownikiem firmy Microbyte, ogólnokrajowej sieci sklepów komputerowych oraz 17-Bit Software, wydawcy gier wideo . Robinson stworzył 17-Bit Software w ramach Microbyte w 1987 roku specjalnie po to, by szukać młodych, niezależnych twórców gier wideo, których gry mógłby publikować za pośrednictwem tej wytwórni i dystrybuować za pośrednictwem swoich sklepów Microbyte. Jednym z tych programistów był Andreas Tadic (dziewiętnastoletni programista -hobbysta z Olofström w Szwecji), który w tym czasie tworzył HalfBright , strzelankę dla systemów Amiga . Według Tadica gra była „imponująca technicznie, ale gównianie wyglądająca”. Martyn Brown, pracownik Microbyte, zadzwonił do Tadica, aby przedstawić go artyście Rico Holmesowi; Tadic i Holmes zostali później przyjaciółmi i wraz z innym szwedzkim programistą, Peterem Tuleby, założyli zespół programistów znany jako Team 7.
Pierwszą grą Team 7 była Miami Chase , gra wyścigowa inspirowana Miami Vice, która została wydana przez Codemasters w 1990 roku jako budżetowy tytuł dla systemów amigowych i uzyskała wynik 82% recenzji brytyjskiego magazynu Amiga Power . Brown uważnie śledził rozwój gry, dlatego zasugerował Robinsonowi, że powinni nie tylko publikować, ale także tworzyć gry w 17-Bit Software, używając zespołu 7 jako wewnętrznego zespołu programistycznego i siebie jako kierownika projektu. Robinson zgodziła się na poddanie się przedsięwzięciu i przeniosła Debbie Bestwick ze stanowiska kierownika sprzedaży Microbyte do komercyjnego wsparcia dla 17-bitowego oprogramowania. Ostatecznie 17-Bit Software i Team 7 zgodziły się formalnie połączyć w jeden zespół, łącząc nazwy obu drużyn jako „Team17”. Team17 został oficjalnie utworzony 7 grudnia 1990 roku.
Korzystając z doświadczenia Microbyte w sprzedaży detalicznej gier, Team17 był w stanie łatwo określić gatunki gier, które dobrze się sprzedają, podczas gdy wiedza Team 7 w tworzeniu gier umożliwiła Team17 również tworzenie gier w tych gatunkach. Ich pierwszą grą była Full Contact z 1991 roku , bijatyka, która po wydaniu osiągnęła najwyższe miejsce na brytyjskich listach sprzedaży gier. Kolejne gry Team17 następuje pełny kontakt „s sukces; do 1993 roku 90% gier studia, w tym Alien Breed (1991), Project-X (1992) i Superfrog (1993), osiągnęło pierwsze miejsce na listach sprzedaży, podczas gdy wszystkie produkty Team17 łącznie wygenerowały połowę całej sprzedaży gier na Amigę. Podczas rozdania Golden Joystick Awards w 1993 roku Team17 i Electronic Arts wspólnie otrzymały nagrodę „Software House of the Year”.
Począwszy od 1992 roku, należąca do Future Publishing firma Amiga Power zaczęła krytykować produkty Team17 ostrzej niż inne magazyny o grach. Według Stuarta Campbella , ówczesnego zastępcy redaktora magazynu, Overdrive , Project-X , F17 Challenge i Superfrog znalazły się wśród gier, które zostały negatywnie odebrane przez Amiga Power w latach 1992-1993. W odpowiedzi na ich recenzje, Team17 rozpoczął wdrażanie obraźliwe jajka wielkanocne w swoich grach, które zawierały kod „AMIGAPOWER” odblokowujący krytyczne oświadczenie dotyczące polityki recenzowania magazynu w Alien Breed II: The Horror Continues (1993) i nazwani najłatwiejszymi przeciwnikami botów w Arcade Pool (1994) po pracownikach Amiga Power . Jednak, gdy w 1995 roku magazyn przyznał Team17 ATR: All Terrain Racing i Kingpin: Arcade Sports Bowling odpowiednio 38% i 47%, Team17 wniósł pozew przeciwko magazynowi, domagając się wycofania recenzji i wycofania sprawy z wyprzedaż. Pozew nie zakończył się sukcesem dla studia, a zamiast tego skłonił się do niewysyłania recenzji swoich gier do Amiga Power i sprawienia, by inne magazyny należące do Future Publishing nie użyczały Amiga Power swoich kopii recenzji .
Robaki (1994-2010)
W 1994 roku programista Andy Davidson stworzył Artillery , grę z gatunku gier artyleryjskich dla systemów Amiga. Wszedł do gry pod tytułem Wormage lub Total Wormage do konkursu organizowanego przez magazyn Amiga Format . Gra nie wywarła żadnego wpływu, dlatego Davidson zdecydował się zabrać ją na Europejskie Targi Komputerowe (ECTS) w 1994 roku w Londynie, gdzie zaprezentował ją ludziom na stoisku Team17, gdzie gra została podpisana do opracowania jako tytuł komercyjny. Bestwick stwierdził, że nie może przestać grać w tę grę i zdał sobie sprawę, że gra ma potencjał, chociaż wymiary tego potencjału były jeszcze nieznane. Po zawarciu umowy między obiema stronami, Team17 natychmiast stracił dane kontaktowe Davidsona i został zmuszony do skontaktowania się z Amiga Format w celu ich odzyskania. Po odzyskaniu jego danych, Team17 i Davidson zaczęli wspólnie opracowywać komercyjną wersję jego gry, choć zmieniono jej nazwę na Worms , tytuł, który wydawał się prostszy.
W tamtym czasie Team17 miał silne wrażenie, że rynek gier dla Amigi umiera, dlatego postanowili rozwijać Worms na jak największej liczbie platform. Jednak firma nie miała doświadczenia wydawniczego poza rynkiem Amigi i musiała poszukać wydawcy zewnętrznego; mając do wyboru Ocean Software i Virgin Interactive , zdecydowali się na Ocean Software. Worms został wydany w 1995 roku na Amigę, a później został przeniesiony na Sega Mega Drive , Super Nintendo Entertainment System , MS-DOS , PlayStation i wiele innych platform. Spośród 60 000 całkowitej sprzedaży oszacowanej przez Ocean Software przed wydaniem gry, gra wysłała miliony egzemplarzy w ciągu pierwszego roku. Bestwick uznał, że gra uratowała Team17. Jednak po sukcesie gry Team17 miał obsesję na punkcie jej replikowania: w latach 1995-2010 studio wydało w sumie szesnaście nowych gier Worms . Wraz z przekształceniem Team17 w „pojedynczą firmę zajmującą się własnością intelektualną ”, wielu programistów odczuwało zmęczenie i „twórczą stagnację”.
Restrukturyzacja i ekspansja (2010-obecnie)
W sierpniu 2010 r. Team17 ogłosił, że odwrócił się od zewnętrznych wydawców na rzecz samodzielnego wydawania swoich gier za pośrednictwem cyfrowej dystrybucji . Firma zatrudniła Paula Braya i Alana Perrie do pełnienia funkcji odpowiednio dyrektora finansowego i operacyjnego oraz szefa marketingu globalnego. W tym samym roku Team17 przeszedł dużą wewnętrzną restrukturyzację, która obejmowała wykup menedżerski współzałożycieli Browna i Robinsona, czyniąc Bestwicka, jako dyrektora generalnego, jedynym menedżerem firmy. Bestwick stwierdził, że ten ruch „umieścił firmę w bezpiecznej pozycji na przyszłość”. Brown ogłosił swoje odejście w lutym 2011 roku, oświadczając, że dołączy do twórcy gier na urządzenia przenośne Double Eleven .
W grudniu 2011 r. Team17 nabył Iguana Entertainment, firmę założoną przez Jasona Falcusa i Darrena Falcusa w 2009 r. Cały personel Iguany, w tym jej założyciele, został skutecznie wchłonięty przez biura Team17 w Wakefield. W 2013 roku Bestwick i Bray wpadli na pomysł przywrócenia Team17 do korzeni, dodając do firmy komponent do publikowania gier niezależnych . Uruchomiono program inkubacji , który zlecił dwóm studiom wspólne opracowanie tego, co później stało się Beyond Eyes (2015) i Sheltered (2016). Oparta na Light by Brighton Just a Pixel stała się pierwszą grą, która została ogłoszona i wydana w ramach nowego przedsięwzięcia Team17. Działalność została rozszerzona o publikowanie gier mobilnych w marcu 2014 roku, a Hay Ewe z Rocket Rainbow ogłosił, że ma zostać wydany na iOS w drugim kwartale tego roku. Aby dostosować się do rozwoju wytwórni, Team17 otworzył oddzielne biuro wydawnicze w Nottingham w maju 2014 r. Bestwick stwierdziła, że gardzi terminem „wydawca” i preferuje „etykietę”, ponieważ „określenie „wydawca” reprezentuje sposób biznes, który jest całkowicie sprzeczny z nowym światem cyfrowej dystrybucji”. Team17 zdobył nagrodę „Publishing Hero” na Develop Awards w 2015 roku .
Jednym z najbardziej udanych tytułów tej wytwórni był The Escapists : gra, zaprojektowana przez Chrisa Davisa, byłego dekarza i założyciela firmy Moldy Toof Studios z siedzibą w Derby , która w ciągu jednego roku od premiery sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy. 1 września 2016 r. Lloyds Development Capital (LDC), oddział private equity należący do Lloyds Banking Group , ogłosił, że zainwestował 16,5 mln GBP w rozwój Team17. W zamian LDC otrzymał 33% udziałów w Team17. Korzystając z inwestycji, Team17 nabył franczyzę Moldy Toof Studios i The Escapists za nieujawnioną sumę. W odpowiedzi na inwestycję LDC, Chris van der Kuyl z 4J Studios dołączył do Team17 jako niewykonawczy prezes . W ramach dalszej ekspansji korporacyjnej, Team17 zatrudnił do stycznia 2017 r. wielu nowych członków kadry kierowniczej, w tym Justina Berenbauma jako szefa działu wydawniczego i rozwoju biznesu w Azji i obu Amerykach, Matta Bensona jako menedżera ds. rozwoju biznesu oraz Ste Stanleya jako koordynatora marketingu i sprzedaży.
W marcu 2018 r. Team17 zlecił maklerom giełdowym z Berenberg i GCA Altium przygotowanie pierwszej oferty publicznej (IPO), wyceniając Team17 na 200 milionów funtów . Firma potwierdziła zamiar przejścia na giełdę 8 maja 2018 r., ogłaszając, że 50% udziałów w Team17 zostanie sprzedane na Alternatywnym Rynku Inwestycyjnym (AIM), subrynku Londyńskiej Giełdy Papierów Wartościowych . Oczekiwano, że flota wyceni Team17 między 200 a 230 milionów funtów. Bestwick i LDC sprzedałyby w tym procesie po połowie swoich udziałów, przy czym Bestwick miał otrzymać nieoczekiwany zysk w wysokości 50 milionów funtów . Chris Bell, poprzednio dyrektor generalny Ladbrokes Coral , został mianowany przewodniczącym Team17, aby wspomóc proces IPO. W tym czasie firma zatrudniała 120 osób w studiu deweloperskim Wakefield i kolejne 20 w biurach wydawniczych Nottingham. Oczekiwano, że Team17 zarobi 107,5 mln GBP zysku brutto w oparciu o 27 325 482 nowych akcji i 37 849 200 istniejących akcji. Akcje stały się dostępne do zakupu za pośrednictwem AIM 23 maja 2018 r. Po sprzedaży udziałów przez Bestwick i LDC zachowali odpowiednio 22,2% i 16,6% udziałów w spółce.
W pierwszej połowie 2019 r. przychody Team17 znacznie wzrosły; 83% jej przychodów przypadło na działalność wydawniczą, z czego 80% pochodziło z gier, które Team17 współtworzył wewnętrznie. Szczególnie udane były Hell Let Loose i My Time at Portia , które były najlepszymi grami dla firmy w tamtym okresie. Team17 ogłosił, że dzięki temu finansowaniu będzie szukał kolejnych studiów deweloperskich. Zatrudnienie firmy również w tym okresie zwiększyło się ze 154 do 182, dzięki czemu Team17 przeniósł swoją siedzibę do nowych biur w ramach Wakefield w listopadzie 2019 r. Liczba pracowników wzrosła do 200 do końca roku. We wrześniu 2019 r. Martin Hellawell został mianowany dyrektorem niewykonawczym Team17. W styczniu 2020 r. Team17 nabył dewelopera Yippee Entertainment z siedzibą w Manchesterze za 1,4 miliona funtów , co stanowi połączenie 922 407 funtów w gotówce i 114 000 udziałów płatnych o wartości 433 200 funtów . Firma wykupiła opublikowanego przez siebie Golfa ze znajomymi od deweloperów Blacklight Interactive w styczniu 2021 roku, planując wydanie dla niej kolejnej zawartości do pobrania (DLC). W lipcu 2021 r. Team17 nabył TouchPress, firmę macierzystą StoryToys, dewelopera aplikacji edukacyjnych , za 26,5 miliona dolarów .
Opracowane gry
Rok | Tytuł | Wydawcy | Platformy |
---|---|---|---|
1991 | Pełny kontakt | Zespół17 | Amiga |
Rasa obcych | Team17, Mikroliga | Amiga, Amiga CD32 , Android , iOS , MS-DOS , PlayStation 3 , PlayStation Vita | |
1992 | Projekt x | Zespół17 | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS |
1993 | Alien Breed II: Horror trwa | Amiga, Amiga CD32 | |
Superżaba | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | ||
Ciosy na ciało | Amiga, MS-DOS | ||
1994 | Basen zręcznościowy | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | |
Ciosy na ciało Galactic | Amiga | ||
Apache | |||
Alien Breed: Atak na wieżę | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | ||
Ostateczne ciosy na ciało | |||
1995 | Kingpin: Zręcznościowe kręgle sportowe | ||
Robaki | Oprogramowanie oceaniczne | Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar , Klasyczny Mac OS , Game Boy , MS-DOS, PlayStation , Sega Mega Drive , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System | |
Rasa obcych 3D | Amiga, Amiga CD32 | ||
1996 | Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | Amiga | |
World Rally Gorączka | MS-DOS | ||
X2 | PlayStation | ||
1997 | Robaki: Reżyser's Cut | Amiga | |
Robaki 2 | Team17, mikroproza | Microsoft Windows | |
1998 | Pinball uzależnienia | mikroproza, infogramy | Microsoft Windows, PlayStation |
1999 | Zręcznościowy basen II | Mikroproza | Microsoft Windows |
Feniks | Hasbro Interactive , Zespół17 | ||
Robaki Armagedon | Dreamcast , Microsoft Windows, PlayStation | ||
Worms Pinball | Infogramy | Microsoft Windows | |
2001 | Światowa impreza robaków | Titus Interactive , Zespół17 | Dreamcast, Gizmondo , Microsoft Windows, PlayStation |
Stunt GP | Eon Digital Entertainment , Titus Interactive | Wymarzony skład. Microsoft Windows, PlayStation 2 | |
2002 | Wybuch robaków | Ubi Soft , Feral Interactive | GameCube , macOS , Microsoft Windows, PlayStation 2 |
2003 | Robaki 3D | Sega , Acclaim Entertainment , Feral Interactive | |
2004 | Worms Forts: Under Siege | Sega | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox |
2005 | Worms 4: Chaos | Codemasters , Majesco Entertainment | |
2006 | Robaki: otwarta wojna | THQ | Nintendo DS , przenośna konsola PlayStation |
Lemingi | Sony Komputerowa Rozrywka | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation przenośne | |
Wojskowi: Poważna awaria | Globalne oprogramowanie gwiazd | PlayStation 2, Xbox | |
2007 | Robaki | Microsoft Game Studios , Sony Computer Entertainment, Team17 | iOS, PlayStation 3, Xbox 360 |
Robaki: Otwarta Wojna 2 | THQ | Nintendo DS, przenośna konsola PlayStation | |
2008 | Robaki: kosmiczna osobliwość | Wii | |
2009 | Robaki 2: Armagedon | Zespół17 | Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 |
Rekreacyjny garnitur Larry: Biust w kasie | Funsta | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Ewolucja rasy obcych | Zespół17 | Xbox 360 | |
2010 | Ponownie załadowano robaki | Linux , macOS, Microsoft Windows | |
Rasa obcych: wpływ | Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
Alien Breed 2: Atak | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
Rasa Obcych 3: Zejście | |||
Robaki: Wyspy Bitwy | Drużyna17, THQ | Przenośna konsola PlayStation, Wii | |
2011 | Worms Ultimate Mayhem | Zespół17 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Worms Szalony Golf | iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
2012 | Rewolucja robaków | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | Superżaba HD | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita | |
Wojny klanów robaków | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
Robaki 3 | Android, iOS, macOS | ||
2014 | Worms Battlegrounds | PlayStation 4 , Xbox One | |
(Obracać się | iOS | ||
Flokowcy | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2015 | Worms World Party Remastered | Microsoft Windows | |
Robaki 4 | Android, iOS | ||
The Escapists: Żywe trupy | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
2016 | 10-minutowa wieża | Sega | Microsoft Windows |
Robaki BMR | Zespół17 | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | |
2017 | Uciekinierzy 2 | ||
2018 | Rozgotowane 2 | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 , Xbox Series X/S | |
2020 | Surwiwaliści | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Apple Arcade (iOS, macOS, tvOS , iPadOS ) | |
Robaki Rumble | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S |
Opublikowane gry
Rok | Tytuł | Deweloper(zy) | Platformy |
---|---|---|---|
1992 | Morderca | Systemy psioniczne | Amiga |
1993 | Wyzwanie F17 | Oprogramowanie Holodream | |
Qwak | Jamie Woodhouse | ||
Zajeździć | Systemy psioniczne | Amiga, MS-DOS | |
Srebrna kula | Digital Extremes , Epic MegaGames | MS-DOS | |
1994 | Super gwiezdny pył | Bloodhouse | Amiga, Amiga CD32 |
1995 | ATR: Wyścigi terenowe | Jamie Woodhouse | |
1996 | Dziedzictwo Spiris | Emocje binarne | |
1997 | Ostrzeżenie o zyskach | Systemy Bubball | MS-DOS |
1998 | Nightlong: Spisek Union City | Trecyzja | Amiga, Microsoft Windows |
2013 | Lekki | Tylko piksel | Linux , macOS , Microsoft Windows |
2014 | Siano Ewe | Rakietowa tęcza | iOS |
Kot Schrödingera i najeźdźcy zaginionego kwarku | kursywa świnia | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One | |
2015 | Uciekinierzy | Spleśniały Toof Studios | Android , iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360 , Xbox One |
Policjanci w Los Angeles | Nowoczesne marzenie | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Poza oczami | Tygrys i kalmary | ||
Unieważniono! | Dlala Studios | ||
Penarium | Cud własnej pracy | ||
2016 | Zaciszny | Unicube | |
Nie jest bohaterem: Super Snazzy Edition | Rolka7 | Xbox One | |
OlliOlli2: Edycja XL | |||
Rozgotowany | Gry Ghost Town | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 , Xbox Series X/S | |
Zabójcza VR | Rozrywka na trzech polach | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |
2017 | Yooka-Laylee | Gry Playtoniczne | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Kolonia Aven | Rozrywka na statku-matce | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Międzyplanetarny: Edycja Rozszerzona | Zespół Jolly Roger | Microsoft Windows | |
2018 | Szalejąca Sprawiedliwość | MakinGames | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Wyspa Yoku Express | Willa Goryl | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
przeboje | Gry Reinkout | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Dziedzictwo miecza: Omen | Firecast Studio, projektowanie narracji bajkowej | Microsoft Windows | |
Wykuty batalion | Gry petroglifowe | ||
Planeta Alfa | Planet Alpha ApS | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
2019 | Księga Rodzaju Alfa Jeden | Promieniowanie niebieskie | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Mój czas w Portia | Gry Pathea | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Piekło uwolnij się! | Czarna materia | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | |
Automachef | Hermes Interactive | Microsoft Windows, przełącznik Nintendo | |
Yooka-Laylee i niemożliwe legowisko | Gry Playtoniczne | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Bluźnierczy | Kuchnia gry | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
2020 | Wyprowadzać się | SMG Studio , gry DEVM | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Golf z przyjaciółmi | Interaktywny Blacklight | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Ponadczasowy | Jeszcze jedno studio marzeń | Microsoft Windows, przełącznik Nintendo | |
Neonowa Otchłań | Gry Veewo | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Korona sztuczka | NASTĘPNE studia | Microsoft Windows, przełącznik Nintendo | |
Idąc pod | Gry Agro Kraba | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Sanktuarium potworów | Gry Moi Rai | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
2021 | Rogue Heroes: Ruiny Tasos | Studia heliocentryczne | Microsoft Windows, przełącznik Nintendo |
Chłopiec Narity | Studio Koba | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Super Magbot | Astralny piksel | Microsoft Windows | |
Król mórz | 3DChmury | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Nieżyjący | RocketBrush Studio | Microsoft Windows | |
Grek: Wspomnienia z Azur | Navegante Rozrywka | ||
Age of Darkness: Ostateczna rozgrywka | Playside | ||
2022 | Batora: Zaginiona Przystań | Gry Stormind | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
Zepsute drogi | Upuść bajty niedźwiedzia | ||
TBA | Droga do lasu | Studio Happy Bee | Microsoft Windows, Xbox One |
Gotowy czy nie | VOID interaktywne | Microsoft Windows | |
Trepang2 | Studio Trepang | Microsoft Windows |
Anulowane gry
- Witchwood (około 1994): Przygodowa gra akcji w stylu The Legend of Zelda lub Al-Qadim: The Genie's Curse, opowiadająca o dążeniu młodego bohatera do zniszczenia złej wiedźmy.
- Allegiance (około 1995): strzelanka z perspektywy pierwszej osoby ze zintegrowanymi funkcjami dla wielu graczy, która później została przekształcona w strzelankę z perspektywy trzeciej osoby, zanim została anulowana.
- Rollcage (około 1995 r.): terenowa gra wyścigowa z różnymi typami pojazdów rajdowych i agresywnymi przeciwnikami AI, niepowiązana z grą wyścigową z 1999 r., również zatytułowaną Rollcage .
- PIG (około 1996): platformówka 3D w stylu Super Mario 64 , zawierająca różne stroje dla głównego bohatera i różne minigry.