Assassin (gra wideo) - Assassin (video game)
Morderca | |
---|---|
Deweloper (y) | Systemy psioniczne |
Wydawca (y) | Zespół17 |
Projektant (y) | David Broadhurst Haydn Dalton Allister Brimble |
Kompozytor (y) | Allister Brimble |
Platformy | Amiga |
Wydanie | 1992 |
Gatunek (y) | Platforma |
Tryb (y) | Jeden gracz |
Assassin to platformowa gra wideo z elementami strzelanki dla Amigi . Został opracowany przez Psionic Systems i opublikowany w 1992 roku przez Team17 , firmę najbardziej znaną z serii Worms . Assassin został zaktualizowany i ponownie wydany w 1994 roku jako Assassin: Special Edition .
Rozgrywka
Postać jest zabójcą wynajętym do zabicia antagonisty gry „Midan”. Następnie zostaje upuszczony za liniami wroga i musi najpierw wyłączyć źródło zasilania Midana, a następnie go zabić. Zabójca jest uzbrojony w bumerang o ostrych krawędziach. Grą steruje się za pomocą joysticka .
Istnieją trzy poziomy umiejętności: Rookie, Arcade i Ultimate. Oprócz zmiany poziomu trudności, każdy poziom odblokowuje więcej możliwości gry niż poziom, który jest od niego łatwiejszy. Wrogowie są trudniejsi do pokonania na wyższych poziomach, ale jest więcej nagród.
Gracz musi poprowadzić zabójcę przez poziomy, z którymi mierzą się wrogowie, od wściekłych psów po zamontowane na ścianie działka laserowe. Oprócz platform , gracz może kontrolować zabójcę, wspinając się po ścianach i sufitach jako metodę poruszania się i unikania wrogów. Gracz może używać bumerangu do atakowania wrogów lub korzystać z dodatkowej broni, którą zdobywa się po spełnieniu określonych wymagań.
Rozwój
Assassin został opracowany przez Psionic Systems we współpracy z Team17. Kierownikiem projektu był Martyn Brown. Rozwój prowadzili programiści David Broadhurst i Haydn Dalton. Z dodatkową pracą niezależną od Mike'a i Andrew Oakleyów. Muzyką i efektami dźwiękowymi w grze zajął się wieloletni specjalista ds. Dźwięku Team17, Allister Brimble , który ma na koncie wiele tytułów do gier wideo Team17.
Przyjęcie
Assassin otrzymał wysokie oceny. The One Amiga ocenił grę na 92%, chwaląc wszystkie obszary gry. W szczególności efekty dźwiękowe. W recenzji recenzent zauważył, że efekty dźwiękowe były „jednymi z najbardziej pomysłowych i klimatycznych, jakie kiedykolwiek słyszałem”. Jedyną krytyką w przeglądzie było to, że niektóre tła wydawały się puste.
Recenzja Amiga Power zwróciła uwagę na podobieństwa gry do Stridera i Turricana , ale ogólnie oceniła grę wysoko na 89%. Ponownie chwalono atmosferę gry, grafikę i animację.
CU Amiga uzyskała wynik 89% i zwróciła uwagę na rozmiar map w grze. Na pięciu poziomach jest ponad 1500 ekranów. Magazyn powiedział, że była to jedna z najbardziej uderzających cech gry.
W odcinku 2 sezonu 1 brytyjski program telewizyjny Bad Influence! przyznała 4 gwiazdki (od dziewczynek) i 3 gwiazdki (od chłopców), na maksymalnie 5.
Pomimo uznania krytyków, Martyn Brown, współzałożyciel Team17, uważa Assassin za najmniej udaną grę Team17. Przypisuje to ograniczonemu urokowi.
Dziedzictwo
Assassin: Special Edition zostało wydane 2 lata po oryginalnej grze i zmieniono różne elementy rozgrywki. Zniknął pierwszy poziom, co oznacza, że psy nie są już wrogami, również bumerang został zastąpiony pistoletem laserowym.
Ponowne wydanie Assassin: Special Edition było postrzegane jako niepotrzebne wydanie, a nawet krok wstecz, ponieważ różne elementy rozgrywki zostały usunięte. Amiga Power przyznała tej grze niższą ocenę, wynoszącą 79%, ale nadal większość z nich chwaliła.