Robaki (1995 gra wideo) - Worms (1995 video game)

Robaki
Worms okładka art.jpg
Deweloper(zy) Zespół17
Wydawcy
Producent(y) Martyn Brown
Projektanci Andy Davidson
Cris Blyth
Artysta(y) Rico Holmes
Kompozytor(zy) Bjørn Lynne
Seria Robaki
Platformy
Uwolnienie
  • Amiga Amiga CD32 Game Boy MS-DOS PlayStation Saturn Mega napęd SNES Prochowiec Jaguar
Gatunki Artyleria , strategia
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Worms to taktyczna gra wideo2D z artylerią opracowana przez Team17 i wydana w 1995 roku. Jest to pierwsza gra z serii gier wideo Worms . Jest togra turowa , w której gracz kontroluje drużynę robaków przeciwko innym drużynom robaków kontrolowanych przez komputer lub człowieka. Celem jest użycie różnych broni, aby zabić robaki z innych drużyn i mieć ostatni żyjący robak(i).

Rozgrywka

Z wersji na Amigę : poziom o tematyce złomowiska , w którym gracz używa narzędzia lutowniczego .

Worms to turowa gra artyleryjska , podobna do innych wczesnych gier tego gatunku, takich jak Scorched Earth . Każdy gracz kontroluje drużynę kilku robaków. W trakcie gry gracze na zmianę wybierają jednego ze swoich robaków. Następnie używają wszelkich dostępnych narzędzi i broni, aby zaatakować i zabić robaki przeciwników, tym samym wygrywając grę. Robaki mogą poruszać się po terenie na różne sposoby, zwykle chodząc i skacząc, ale także używając specjalnych narzędzi, takich jak „Bungee” i „Lina Ninja”, aby przemieszczać się w inne niedostępne obszary. Każda tura jest ograniczona czasowo, aby zapewnić, że gracze nie wstrzymują gry z nadmiernym myśleniem lub poruszaniem się. Limit czasu można zmodyfikować w niektórych grach z serii Worms.

Ponad pięćdziesiąt broni i narzędzi może być dostępnych za każdym razem, gdy gra jest rozgrywana, a różne rodzaje broni i narzędzi można zapisać w „schemacie”, aby ułatwić wybór w przyszłych grach. Inne ustawienia schematu pozwalają na takie opcje, jak rozmieszczenie skrzyń z wzmocnieniami, z których można uzyskać dodatkową broń, oraz nagłą śmierć, w której gra kończy się po upływie określonego czasu. Niektóre ustawienia przewidują włączenie obiektów, takich jak miny lądowe i wybuchowe beczki.

Kiedy używana jest większość broni, powodują eksplozje, które deformują teren, tworząc okrągłe wgłębienia. Jeśli robak zostanie trafiony bronią, straci zdrowie. Robak, który stracił zdrowie, umrze, wysadzając się w powietrze i zostawiając nagrobek. Robaki mogą również umrzeć, gdy zostaną zrzucone z boku mapy lub wpadając do wody u podstawy mapy.

Rozwój

Worms początkowo był eksperymentem rozrywkowym Andy'ego Davidsona na kalkulatorze graficznym Casio, zanim przeniósł rozwój na Amigę.

Worms był pomysłem Andy'ego Davidsona, wówczas nieznanego pracownika sklepu komputerowego i fana mikrokomputerów Amiga od 1987 roku, który rozpoczął pracę nad projektem w 1990 roku pod nazwą Artillery, bazując na poprzednich grach czołgowych z ery 8-bitów , wykorzystujących wykresy Casio kalkulator jako eksperyment dla własnej rozrywki. Davidson później przeniósł rozwój Artillery na Amigę w sierpniu 1993 roku, co pozwoliło na dalsze rozwinięcie jego idei, prowadząc go do wprowadzenia nowych elementów i stylu graficznego, aby odróżnić jego projekt od duchowych poprzedników. Davidson chciał osiągnąć tę samą jakość animacji i humoru , co w Lemmings , co skłoniło go do wykorzystania robaków jako postaci do swojego projektu po tym, jak zagłębił się w różne eksperymenty za pomocą Deluxe Paint .

Po dodaniu robaków do swoich pomysłów i zainspirowaniu się konkursem programistycznym Blitz BASIC organizowanym przez magazyn Amiga Format , Davidson zmienił nazwę swojego projektu z Artillery na Total Wormage (prawdopodobnie w nawiązaniu do Midway 's Total Carnage ), z porównaniem 55 000 poziomów i publikacji zarówno z Lemmings, jak i Cannon Fodder ze względu na styl wizualny i tematykę, o czym kierownik projektu Team17 Marcus Dyson twierdził, że „krzyż” był planowany od samego początku. Jednak zgłoszenie Davidsona nie wygrało konkursu ani nie zajęło żadnego miejsca w klasyfikacji. Davidson następnie zaprezentował swój projekt wielu wydawcom bez powodzenia, po czym zaprezentował swoją grę podczas ECTS we wrześniu 1994 roku, gdzie poznał współzałożyciela Team17, Martyna Browna. Team17 złożył na miejscu ofertę opracowania i publikacji. Projekty poziomów są generowane losowo przy użyciu ciągu alfanumerycznego jako ich nasion . Zestawy obiektowo-krajobrazowe użyte do wygenerowania pola są uporządkowane tematycznie: lasy, tereny marsjańskie, plaże i piekło.

Uwolnienie

Worms został po raz pierwszy wypuszczony na Amigę w Europie 17 listopada 1995 roku przez Ocean Software. Komercyjne porty gry zostały wydane na Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , Sega Mega Drive , Sega Saturn i Super Nintendo Entertainment System . Północnoamerykańskie wydanie wersji na PlayStation było przedmiotem znacznych negocjacji, ponieważ Sony Computer Entertainment of America miało politykę przeciwko publikowaniu gier 2D na konsolę. Konwersja Saturn była prostym portem wersji na PlayStation.

Wersja Jaguara została opublikowana przez Telegames 15 maja 1998 roku; Telegames ogłosiło wydanie tej wersji po tym, jak zostało ostatnim pozostałym wydawcą oprogramowania dla Jaguara i, podobnie jak wszystkie inne gry opublikowane po zakończeniu systemu, Worms można było kupić poprzez bezpośrednie zamówienie na stronach internetowych Telegames w USA i Wielkiej Brytanii lub u wybranych sprzedawców, takich jak jako butik z elektroniką . Służył również jako ostatni tytuł na licencji Atari, jaki kiedykolwiek został wydany dla Jaguara; dwa miesiące wcześniej, 13 marca 1998 roku, JTS Corporation sprzedało wszystkie aktywa Atari Corporation , w tym nazwę Atari, firmie Hasbro Interactive , która rok później udostępni wszystkie prawa Jaguara do domeny publicznej .

Anulowane porty

W 1995 roku rozpoczął rozwój Team17 na porcie Worms do Nintendo „s Virtual Boy platformy. Gra miała zostać wydana przez Ocean, ale została anulowana zaledwie kilka tygodni po rozpoczęciu produkcji w wyniku zaprzestania produkcji konsoli przez Nintendo. 32X uwalniania również planowane, ale nigdy nie wydany, jak również.

Rozszerzenie

Worms Reinforcements ( 1996 ) to dodatek do gry Worms , który został później połączony z oryginalną grą, aby w tym samym roku stworzyć Worms and Reinforcements United (aka Worms United lub Worms Utd. ). Wydany wyłącznie na PC , zawierał kampanię dla pojedynczego gracza oraz możliwość dodawania niestandardowych poziomów i pakietów dźwiękowych (które były już dostępne w wersji na Amigę ), a także pełnoekranowe sekwencje wideo .

Wersja reżyserska

Worms: The Director's Cut ( 1997 ) to kontynuacja gry Worms , dostępna tylko na Amidze. Jest w dużej mierze zbudowana na oryginalnym silniku gry Amiga z różnymi ulepszeniami rozgrywki i dodatkami, a także ulepszeniami graficznymi i poprawkami. Podczas prac nad Worms 2 Andy Davidson napisał specjalną edycję stworzoną wyłącznie dla chipsetu AGA Amigi . Sprzedano tylko 5000 egzemplarzy i była to ostatnia wersja wydana na platformę Amiga, z której powstała gra.

Przerobić

Remake'u , zwany także Worms , został wydany na Xbox 360 w roku 2007. Od tego czasu został przeniesiony na PlayStation 3 w kwietniu 2009 roku oraz na iPhone w dniu 11 lipca tego samego roku.

Przyjęcie

Worms odniósł komercyjny sukces. Do marca 1996 r. sprzedaż osiągnęła prawie 250 000 egzemplarzy, po premierze w listopadzie 1995 r. We wszystkich portach gra ostatecznie sprzedała się w liczbie ponad 5 milionów sztuk do 2006 r.

Robaki ostro podzieliły krytyków. Recenzując wersję Saturn, Sega Saturn Magazine szczególnie pochwalił nieoczekiwaną złożoność Worms i frajdę z trybu wieloosobowego i nazwał ją „po prostu najbardziej grywalną grą, jaka do tej pory trafiła na Saturna”.

Maximum skomentował, że „w zasadzie Worms to Lemmings , ale bez łamigłówek i zamiast tego z bronią”. Chociaż stanowczo stwierdzali, że gra była nudna i nieatrakcyjna, przyznali, że jest wyraźnie lubiana przez graczy.

Next Generation krytyk twierdził natomiast, że gra przypomina Lemmings na pobieżnym badaniu, w rzeczywistości jest o wiele bardziej podobne do Cannon Fodder . Chwaląc potrzebę strategii i umiejętności, projektowania dla wielu graczy i losowo generowanych krajobrazów, opisał Worms jako „rodzaj gry, która nie usprawiedliwia braku wielokątów z mapami tekstur lub minimalistycznej rozgrywki. Worms to fajna gra z zaraźliwym duchem i niemal nieskończoną wartością powtórki”.

GamePro podsumowało, że „humorystyczny koncept nigdy tak naprawdę nie opłaca się w Worms ”. Recenzent skrytykował, że niewielki rozmiar postaci i ich broni sprawia, że ​​są nieatrakcyjne, a nawet trudne do rozróżnienia. Chociaż z początku pozwalał, aby użycie różnych broni było interesujące, uznał, że akcja jest zbyt powolna i powtarzalna, aby utrzymać zainteresowanie.

Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly skomentowało, że „niektóre gry mają świetną grafikę i kontrolę, ale Worms też tego nie potrzebują, ponieważ współczynnik zabawy to 10+. Dzięki możliwości gry wieloosobowej do czterech osób, Worms jest jedną z tych gier, które jest tak wyjątkowy, że nie pasuje do żadnej kategorii - poza innowacyjną i niesamowicie uzależniającą". Później nazwali ją jedną z ich „Top 5 najbardziej oryginalnych gier 1996 roku”.

GameSpot skrytykował powolność dużych sesji wieloosobowych i nieprecyzyjność sterowania klawiaturą, ale podobnie jak Sega Saturn Magazine , chwalili połączenie prostoty powierzchni i leżącej u podstaw złożoności, podsumowując, że „podobnie jak gra planszowa Othello , Worms zajmuje tylko kilka minut uczyć się, ale opanowanie może zająć całe życie”.

I odwrotnie, recenzja Amiga Power , napisana w stylu quizu o osobowości magazynu, chwaląca szczegóły animacji, opisywała frustrującą nierównowagę, szczególnie w odniesieniu do osławionego 16-osobowego trybu wieloosobowego i była krytyczna wobec naiwności gry. humor.

Electronic Gaming Monthly przyznało Worms drugie miejsce w grze strategicznej roku (za Dragon Force ).

Worms znalazł się jako jeden z tytułów w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die z 2010 roku .

Sequele

Worms to pierwsza gra z serii Worms .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki