Wiek imperiów III -Age of Empires III

Wiek imperiów III
Aoeiii-okładka.jpg
Deweloper(zy)
Wydawcy
Projektanci Bruce Shelley
Programista (y) Dave Pottinger
Kompozytor(zy) Stephen Rippy
Seria Era imperium
Platformy Microsoft Windows , OS X , Windows Mobile , N-Gage
Uwolnienie
18 października 2005 r.
  • Okna OS X N-Gage Windows Mobile
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Age of Empires III to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego opracowana przez Ensemble Studios firmy Microsoft Corporationi opublikowana przez Microsoft Game Studios . Wersja Mac został przeniesiony nad i opracowane i opublikowane przez Destineer „s MacSoft . Wersja na komputery PC została wydana 18 października 2005 r. w Ameryce Północnej i 4 listopada 2005 r. w Europie, natomiast wersja na komputery Mac została wydana 21 listopada 2006 r. w Ameryce Północnej i 29 września 2006 r. w Europie. Wersja N-Gage gry opracowana przez Glu Mobile została wydana 28 kwietnia 2009 roku. Jest to trzecia gra z serii Age of Empires i kontynuacja Age of Empires II: The Age of Kings . Remaster zatytułowany Age of Empires III: Definitive Edition został wydany 15 października 2020 roku.Obecnietrwają prace nadjego następcą, Age of Empires IV .

Gra przedstawia europejską kolonizację obu Ameryk , między około 1492 a 1876 rokiem. W grze jest czternaście cywilizacji. Age of Empires III wprowadziło kilka innowacji w serii, w szczególności poprzez dodanie „Home City”, które łączy strategię czasu rzeczywistego i funkcje RPG . Wydano dwa pakiety rozszerzeń : pierwszy, Age of Empires III: The WarChiefs , został wydany 17 października 2006 roku i wprowadził trzy cywilizacje rdzennych Amerykanów ; druga, Age of Empires III: The Asian Dynasties , została wydana 23 października 2007 roku i obejmowała trzy cywilizacje azjatyckie.

Age of Empires III sprzedało się w ponad 2 milionach egzemplarzy do maja 2008 roku. Oprócz pozytywnych recenzji, zdobył nagrody, w tym „Najlepszą grę RTS 2005” od GameSpy i był jedną z najlepiej sprzedających się gier 2005 roku. W 2007 roku Age of Empires III była siódmą najlepiej sprzedającą się grą komputerową z ponad 313 000 sprzedanych egzemplarzy w tym samym roku.

Rozgrywka

Gracze rozpoczynają z wybudowanym centrum miasta lub wozem, w którym można zbudować uzbrojonego odkrywcę i niewielką liczbę mieszkańców wioski. Gracze eksplorują mapę i zaczynają zbierać surowce wykorzystywane do budowy dodatkowych jednostek i budynków oraz do badania ulepszeń lub technologii. Akcje takie jak szkolenie jednostek, budowanie budynków, zabijanie wrogich jednostek itp. zapewniają graczowi punkty doświadczenia. Przy określonych progach punktów doświadczenia gracze zdobywają przesyłki, które mogą zostać oddane za karty z miasta macierzystego gracza, które mogą zawierać jednostki, ulepszenia lub zasoby. Gra przebiega podobnie do większości gier strategicznych czasu rzeczywistego, dopóki jedna ze stron nie zrezygnuje.

Zaprojektowane przez graczy miasto z epoki imperialnej , bezpiecznie siedzące za kilkoma murami obronnymi (patrz miniaturowa mapa w lewym dolnym rogu). Obejmuje fabrykę (w środku).

W Age of Empires III gracz przechodzi przez technologiczne „ Epoki ”, reprezentujące okresy historyczne; zapewniają one dostęp do większych ulepszeń, jednostek i budynków. Należą do nich Discovery Age , który reprezentuje odkrycie i eksplorację Ameryk przez Europejczyków i pozwala graczowi odkrywać i rozwijać ich gospodarkę; Colonial Wiek , który reprezentuje europejską ekspansję na „Nowego Świata” i odblokowuje jednostek wcześnie wojskowych; Fortress Wiek , który reprezentuje fortyfikacji kolonii europejskich, odblokowuje forty i pozwala graczowi mieć pełniejszy wojskowych; era przemysłowa , która wyzwala silną gospodarkę, częściowo ze względu na zaawansowany budynków fabryki, które automatycznie wywołują zasobów lub artylerii-i odblokowuje wszystkie jednostki i przesyłek; oraz Epokę Cesarską , która odblokowuje wszystkie budynki i ulepszenia oraz pozwala po raz drugi wysłać transport jednostek i surowców. Przejście do wszystkich Epok kosztuje żywność i monety, z wyjątkiem Epoki Kolonialnej, która kosztuje tylko żywność (800). Cena za postęp wiekowy wzrasta, ale nie różni się w zależności od cywilizacji.

Podobnie jak w systemie „pomniejszych bogów” w Age of Mythology , Age of Empires III wykorzystuje „system polityczny”, aby przyznawać premie za pomyślne przejście do innej epoki. Kiedy gracz zdecyduje się przejść do następnej epoki, ma do wyboru dwóch lub więcej „polityków”, którzy zapewniają mu inny bonus przy wyborze ich. Polityk otrzymuje uogólniony tytuł z okresu, który zwykle odzwierciedla premię, jaką daje: na przykład „Przyrodnik” daje graczowi cztery krowy, a „Generał” daje dwunastu muszkieterów i jeden kawałek ciężkiej artylerii. Wraz ze wzrostem poziomu miasta rodzinnego gracza, odblokowywanych jest więcej polityków — w tempie jednego na każde dziesięć poziomów miasta rodzinnego — aż do poziomu 60.

Cywilizacje

Age of Empires III pozwala graczowi grać jako osiem różnych cywilizacji : hiszpańska , brytyjska , francuska , portugalska , holenderska , rosyjska , niemiecka i osmańska . Każda z ośmiu cywilizacji ma swoje mocne i słabe strony oraz unikalne jednostki dostępne tylko dla tej cywilizacji. Określone jednostki dla każdej cywilizacji są wyznaczonymi jednostkami Gwardii Królewskiej, otrzymując większe premie z ulepszenia Gwardii w epoce industrialnej, ale za wyższą cenę. Gracz może zmienić nazwę swojego miasta rodzinnego, nazwę Odkrywca i otrzymuje wcześniej nazwanego przywódcę z części okresu (na przykład Napoleona Bonaparte dla francuskiego imperium kolonialnego, Sulejmana Wspaniałego dla Imperium Osmańskiego i Iwana Straszne dla Imperium Rosyjskiego). Każda cywilizacja posiada unikalne przesyłki, które wspierają jej kulturę, gospodarkę i wojsko (na przykład Turcy są w stanie zamówić dostawę złota zarówno dla siebie, jak i dla swoich kolegów z drużyny).

W ramach kampanii można grać także innymi cywilizacjami, w tym Rycerzami św. Jana , Najemnikami Johna Blacka i Stanami Zjednoczonymi Ameryki , które są rozgrywane odpowiednio jako cywilizacje hiszpańska, niemiecka i brytyjska, z niewielkimi modyfikacjami. Niegrywalne cywilizacje kampanii obejmują Piratów , Krąg Ossusa i Rdzennych Amerykanów , chociaż te cywilizacje można odtwarzać za pomocą Edytora scenariuszy.

W grze jest również dwanaście różnych plemion rdzennych Amerykanów, ale same w sobie nie są to grywalne frakcje. Gracze mogą jednak uzyskać dostęp do unikalnych jednostek i ulepszeń, tworząc sojusz z plemionami, budując w swoich obozach punkt handlowy . Wyróżnione plemiona to Aztekowie , Karaibowie , Czirokezowie , Komanczowie , Krei , Inkowie , Irokezowie , Lakota , Majowie , Nootka , Seminole i Tupi . Trzy z tych plemion zostały udostępnione w dodatku Age of Empires III: The WarChiefs : Iroquois, Lakota (pod nazwą Sioux ) i Aztecs. Cywilizacje te zostały usunięte jako mniejsze plemiona oparte na sojuszach i zostały zastąpione odpowiednio przez Huron , Cheyenne i Zapoteków . W dynastiach azjatyckich dodano kolejne trzy cywilizacje wraz z kilkoma nowymi plemionami tubylczymi. Cywilizacje to indyjska , japońska i chińska .

Miasta rodzinne

Age of Empires III to pierwsza gra z serii, która wprowadza koncepcję „Home City”. Home City funkcjonuje jako drugie miasto, potęga oddzielona od aktywnej gry. Nie można go zaatakować ani zniszczyć, chociaż ulepszenie epoki imperialnej o nazwie „Blokada” uniemożliwia przeciwnikom otrzymywanie przesyłek z Home City. Podobnie jak w przypadku postaci z gier RPG , Home City jest trwałe między grami, co oznacza, że ​​ulepszenia zdobyte w osobnych grach mogą być stosowane i pozostawać tak długo, jak to konkretne miasto istnieje. Można tworzyć i utrzymywać wiele miast macierzystych, chociaż każde z nich obsługuje tylko jedną cywilizację.

Miasto macierzyste składa się z pięciu głównych budynków, z których gracz wybiera nowe karty wysyłek i dostosowania: Kompania Handlowa Nowego Świata, Akademia Wojskowa, Katedra, Zakład Produkcyjny i Port. Gracze mogą również uzyskać dostęp do miasta macierzystego podczas meczu, klikając przycisk „Miasto macierzyste” przedstawiony na HUD jako flaga państwa . Home City działa inaczej w grze. Zamiast dostosowywać miasto rodzinne lub wybierać karty, gracz może wysyłać karty wybrane przed grą (i dodane do talii).

W trakcie rozgrywki gracze zdobywają PD (doświadczenie) wykonując czynności takie jak budowanie budynków, szkolenie jednostek, zabijanie wrogów czy zbieranie skarbów. Za każdym razem, gdy zdobędzie określoną liczbę punktów doświadczenia, gracz może skorzystać z przesyłki z odpowiedniego miasta macierzystego. Dostawy zwalniają wraz z postępem gry, ponieważ przy każdej kolejnej dostawie wymagane jest więcej PD. Ten PD jest również dodawany bezpośrednio do miasta macierzystego i jest zbierany w wielu grach, co pozwala mu z czasem awansować. Gracze mogą wyposażyć swoje karty w trzy różne kombinacje: „ Boom ” (kombinacje ekonomiczne), „ Rush ” (kombinacje wojskowe) lub „ Turtle ” (kombinacje obronne). Kilka pierwszych wybranych kart jest automatycznie dodawanych do portfela gracza, skąd można je skopiować na talię do wykorzystania w grze. W dalszej części gry karty muszą być wybierane ręcznie ze względu na limit kart w jednej talii. Większość kart jest dostępna dla wszystkich cywilizacji, ale niektóre są unikalne dla jednej. Jeśli rozgrywane miasto macierzyste ma więcej niż jedną talię, gracz musi wybrać, której użyje, gdy zostanie wysłana pierwsza dostawa. Podczas gry gracze zachowują tę początkową talię; ta funkcja zachęca graczy do budowania talii, które są dostosowane do mapy, na której grają, lub które przeciwstawiają się innym cywilizacjom. Talie obsługują dwadzieścia kart. Wraz ze wzrostem poziomu Home City możesz zyskać dodatkowe miejsce na karty na talie na każde 10 poziomów.

Jednostki

Jednostki Age of Empires III opiera się, podobnie jak w poprzednich iteracjach gry, wokół wojskowych klas historycznym okresie . Gracz kontroluje różnorodne jednostki cywilne i wojskowe, wykorzystując je do ekspansji i rozwoju swojej cywilizacji , a także do prowadzenia wojny z przeciwnikami. Podstawową jednostką w grze jest osadnik , odpowiedzialny za pozyskiwanie surowców i wznoszenie budynków w celu poprawy ekonomii cywilizacji. Liczba jednostek, które gracz może kontrolować w scenariuszu, jest ograniczona przez „limit populacji”, powszechną mechanikę gier strategicznych w czasie rzeczywistym . Domy i centra miast zwiększają początkowy limit do maksymalnie 200, a każda wyprodukowana jednostka zwiększa liczbę ludności. Podstawowe jednostki, takie jak osadnicy i piechota, liczą się jako 1, ale inne, w tym większość kawalerii i piechoty najemnej, liczą się jako 2. Silniejsze jednostki, zwłaszcza artyleria lub kawaleria najemna, mogą liczyć się dla populacji nawet 7. Miejscowi wojownicy, odkrywcy , oswojone a pasące się zwierzęta, balony na ogrzane powietrze i okręty wojenne nie wliczają się do limitu populacji, ale generalnie mają limit budowy, pozwalający graczowi na wystawienie tylko określonej liczby tych konkretnych jednostek na raz.

Niewielki oddział z kawalerii , piechoty i armat odlatującego, udał się do bitwy .

Jednostki wojskowe służą do walki z innymi graczami. Piechota to najtańszy typ jednostek i wszystkie działają na lądzie, korzystając z różnych rodzajów broni, od kusz, przez wczesne muszkiety, po bardziej zaawansowane karabiny . Cięższe klasy artyleryjskie posługują się również bronią dystansową, głównie armatami i moździerzami ; istnieje jednak również artyleria uzbrojona w granaty . Obecni są również żołnierze konni, uzbrojone w broń ręczną , taką jak miecze , lub broń dystansową, taką jak pistolety . Jednostki te mają również istotne cechy, takie jak harcownicy, którzy zadają dodatkowe obrażenia piechocie, a kawaleria dystansowa zadaje dodatkowe obrażenia przeciwko innej kawalerii. Nową jednostką wprowadzoną w Age of Empires III jest odkrywca , który jest głównie odpowiedzialny za zwiad i zbieranie skarbów, ale jest również zdolny do budowania Punktów Handlowych i dysponuje specjalnym atakiem, używanym na rozkaz gracza. Ta jednostka nie może zostać zabita, ale można ją stracić przytomnością, aby zostać wskrzeszona, gdy sojusznicze jednostki są w zasięgu; można też zapłacić okup, aby pojawił się ponownie w centrum miasta gracza. Ten okup jest przyznawany graczowi, który go unieruchomił, jeśli ma to zastosowanie. Niektóre karty wysyłek zwiększają skuteczność odkrywcy w rozgrywce; na przykład zaopatrzenie go w „psy bojowe” może wspomóc zwiad i walkę. W Age of Empires III , statki są dostępne na większości map. Statki wojskowe wykorzystują armaty lub płonące strzały , a niektóre statki mogą zbierać surowce lub transportować jednostki lądowe.

Najemnicy mogą pomagać graczowi w jego kampaniach w Nowym Świecie . Najemnicy nie są szkoleni jak standardowe jednostki; zamiast tego można je wysłać z miasta macierzystego lub wynająć z saloonów za dużo złota, dzięki czemu mogą ich używać tylko gracze o dużej sile ekonomicznej. Większość z nich jest potężna, ale zatrudnianie ich nie zapewnia punktów doświadczenia, więc najemnicy nie mogą skutecznie zastąpić standardowej armii gracza i mogą negatywnie wpłynąć na ekonomię gracza, jeśli zostaną nadmiernie wykorzystani. Nawiasem mówiąc, wraz z jednostkami bohaterów/odkrywców, najemnicy byli podatni na ataki jednostek zabójców , takich jak szpiedzy, agenci i ninja . W większości przypadków wybrane plemiona indiańskie zamieszkują mapy gry i wspierają własną markę jednostek wojskowych, które można szkolić po utworzeniu sojuszu. Niektóre jednostki wojskowe rdzennych Amerykanów używają broni do walki wręcz , niektóre używają rodzimej broni dystansowej, takiej jak łuki i strzały lub atl-atls , podczas gdy jeszcze inne stosują prochową broń europejską. Jednostki te zwykle należą do klasy piechoty lub kawalerii, ale na mapach z wodą, kajaki są również dostępne dla gracza przez dok.

Budynki

Budynki odgrywają dużą rolę w rozgrywce, ponieważ służą do szkolenia jednostek cywilnych i wojskowych, opracowywania ulepszeń, wspierania ludności, zapewniania obrony strukturalnej lub dostarczania zasobów. Budynki przedstawione w Age of Empires III przypominają architekturę tamtej epoki. Wszystkie gry z serii dzielą kilka budynków, w tym centrum miasta i doki. Wygląd i atrybuty budynku zmieniają się wraz z postępem gracza przez wieki, a niektóre cywilizacje mają swoje własne, unikalne budynki. Wygląd tych budynków zależy od cywilizacji. Niektóre budynki można budować tylko w określonych godzinach, np. wieże obronne.

W grze występują pewne style architektoniczne; style architektoniczne określają wygląd budynków w grze. Każdej cywilizacji automatycznie przypisywany jest jej styl architektoniczny. Te trzy style architektoniczne to zachodnioeuropejski, który składa się z klasycznych drewnianych budynków i jest wspólny dla Brytyjczyków , Francuzów i Holendrów ; wschodnioeuropejski, który składa się z drewnianych i słomianych konstrukcji i jest wspólny dla Niemców i Rosjan oraz śródziemnomorski, który składa się z budynków wykonanych ze stiuku cementowego i suchej cegły, który jest wspólny dla Hiszpanów , Portugalczyków i Turków .

Wątek

Kampania fabularna składa się ze powiązanych ze sobą scenariuszy z ustalonymi celami, takimi jak zniszczenie danego budynku. W Age of Empires III kampania podąża za fikcyjną rodziną Blacków w serii trzech „Aktów”, które dzielą fabułę na trzy pokolenia. Narratorem wszystkich trzech aktów jest Amelia Black ( Tasia Valenza ).

Zamiast grać jedną ze standardowych cywilizacji, gracz kontroluje specjalne cywilizacje powiązane z postacią lub okresem, który przedstawia każdy akt: Rycerze św. Jana w akcie I, najemnicy Johna Blacka w akcie II i Stany Zjednoczone w akcie III . Większość jednostek graczy mówi po angielsku, z wyjątkiem unikalnych jednostek, takich jak hiszpańscy rodelero i lansjerzy czy niemieccy ułani i wozy bojowe.

Akt I: Krew

Pod koniec XVI wieku Morgan Black – urodzony w Szkocji dowódca średniego szczebla Rycerzy św. Jana – broni swojej ostatniej twierdzy na Malcie przed siłami Sahina „Sokoła” Imperium Osmańskiego (w opowieści o Wielkim Oblężenie Malty ). Kiedy Turcy uciekają, Morgan i jego przełożony Alain Magnan odkrywają kamienną bibliotekę opowiadającą o Księżycowym Jeziorze; Fountain of Youth , a podobno źródła życia wiecznego; oraz tajne stowarzyszenie zwane Kręgiem Ossusa, które szuka Źródła dla własnej korzyści. Alain nakazuje Morganowi popłynąć do Nowego Świata w poszukiwaniu jeziora, ale Morgan zostaje zaatakowany przez pirata Elisabet „Lizzie” Ramsey i ląduje na karaibskich wyspach. Po ponownym zaangażowaniu i pokonaniu Lizzie ludzie Morgana znajdują kilka map nawigacyjnych i płyną do Nowej Hiszpanii . Na Jukatanie siły Morgana niszczą osmańską bazę. Jednak hiszpański konkwistador Francisco Juan Delgado de Leon chwyta Sahina. Morgan następnie broni swoich nowych sojuszników Azteków przed Hiszpanami i dowiaduje się, że Delgado szukał mapy Księżycowego Jeziora, przebranej za mozaikę na placu miejskim. Morgan wyrusza na Florydzie , ale jego flota jest uszkodzony przez huragan i doków w Hawanie , na Kubie , gdzie zarabia szacunek Lizzie i obiecuje jej złota z hiszpańskiej floty skarbów czy ona zabiera go na Florydę.

Na Florydzie, podczas gdy Alain przejmuje jezioro, Morgan i Lizzie chwytają hiszpańskie statki skarbów i Sahina, zabijając przy tym Delgado. Sahin mówi Morganowi, że chciał tylko powstrzymać Krąg przed zdobyciem Fontanny. Alain nakazuje Morganowi egzekucję Sahina, ale Sahin i Lizzie przekonują Morgana, że ​​Alain faktycznie przewodzi Kręgu Ossus. W Jeziorze Księżyca grupa chwyta z Kręgu ogromne stacjonarne działo zwane „Fixed Gun”. Używając Stałego Pistoletu, statki ogniste Lizzie i siły naziemne Morgana powstrzymują elitarnych żołnierzy Boneguard Kręgu, zabijają Alaina i niszczą Fontannę. Po bitwie Sahin wraca do Turcji, a Lizzie, tracąc swoje hiszpańskie złoto, wyjeżdża na Karaiby, chociaż sugeruje się, że ona i Morgan ponownie się połączą. Morgan po cichu zastanawia się, czy naprawdę znaleźli Fontannę Młodości, po czym napełnia swoją pustą manierkę wodą z jeziora.

Akt II: Lód

W połowie XVIII wieku wnuk Morgana, John Black, jego przyjaciel Mohawk Kanyenke i ich najemnicy zostają wezwani przez wuja Johna, Stuarta Blacka, do obrony kolonii Brunswick przed najeźdźcami Cherokee . Po uratowaniu kolonii John i Kanyenke atakują obozy wojenne Czirokezów, zmuszając Czirokezów do zawarcia rozejmu. Podczas gdy John, Kanyenke i większość garnizonu kolonii negocjują, brytyjski generał Warwick prowadzi armię, aby zaatakować ich i zdobyć Brunswick. John i Kanyenke wracają, by wyzwolić Brunswick, ale dowiadują się, że Warwick porwał Stuarta. John konkluduje, że Krąg Ossus powrócił. Kanyenke uważa, że ​​jego siostra Nonahkee może być w niebezpieczeństwie, więc wyjeżdżają do Nowej Anglii. Odkrywają, że Warwick atakuje wioskę Nonahkee, mając nadzieję na wydobycie od niej lokalizacji Johna. Po zakończonej bitwie Kanyenke odkrywa, że ​​John i Nonahkee są zakochani.

John i Kanyenke wkrótce sprzymierzają się z Francuzami w wojnie siedmioletniej, aby kontynuować walkę z Warwickiem. Kiedy pułkownik George Washington mówi im, że Warwick jest renegatem i Brytyjczykiem, John zgadza się pomóc im go wyśledzić. Najemnicy Johna i siły Waszyngtonu niszczą bazę Warwicka w regionie Wielkich Jezior , gdzie John znajduje odcięte ciało Stuarta. John i Kanyenke kontynuują pościg za Warwickiem do Gór Skalistych , gdzie przechwytują pociąg z zaopatrzeniem Warwicka i niszczą ufortyfikowaną bazę Kręgu. Warwick i jego żołnierze uciekają jeszcze dalej na zachód do Kolorado , gdzie sprzymierzyli się z Rosjanami . John i Kanyenke odkrywają, że Krąg planuje przejąć brytyjskie i francuskie kolonie i miasta podczas ich walki, ostatecznie przejmując Amerykę Północną. Podczas gdy John ściga Warwicka, Kanyenke i niektórzy górnicy burzą skalne mosty, aby powstrzymać posuwającą się artylerię Rosjan. On i najemnicy wracają na wschód, gdy Warwick zasadza się na Johna, który detonuje podłożony przez siebie materiał wybuchowy, zabijając siebie i Warwicka, grzebiąc jednocześnie Rosjan i oddziały Kręgu w lawinie. Wiosną Kanyenke wraca do swojej wioski i dowiaduje się, że Nonahkee matek syna Johna, Nathaniela, którego zaczyna pomagać wychowywać.

Akt III: Stal

W 1817 (pięć lat po śmierci Nathaniela w 1812), Amelia Black, córka Nathaniela i dziedziczka właścicielka The Falcon Company, amerykańskiej firmy kolejowej , stara się rozszerzyć działalność po tym, jak Nathaniel wyczerpał rekompensatę przyznaną przez Brytyjczyków i Amerykanów za poświęcenie Johna. Po ustaleniu szlaku zaopatrzenia amerykańskiej kawalerii w pobliżu granicy z Meksykiem, Amelia spotyka francuskiego poszukiwacza Pierre'a Beaumonta, który pomaga jej i dowódcy amerykańskiej kawalerii, majorowi Ryanowi Cooperowi, pokonać meksykańską armię atakującą fort. Beaumont prowadzi Amelię do kopalni w Kolorado, gdzie przybywa sędziwy Kanyenke, aby ostrzec Amelię, że Beaumont przewodzi teraz Kręgu Ossusa. Amelia, Kanyenke i Cooper ścigają Beaumonta przez kopalnie i znajdują mapę do Księżycowego Jeziora. Nad jeziorem, teraz bagnem, niszczą bazę Kręgu, po czym jeden z wilków Beaumonta zabija Coopera. Amelia, która teraz chce pomścić Coopera, dowiaduje się od miejscowych Seminoles, że w mieście Inków w Dolinie Pacamayo znajduje się kilka beczek wody z Fontanny.

Amelia i Kanyenke płyną do Ameryki Południowej i pomagają Simónowi Bolívarowi pokonać Hiszpanów. Bolívar oferuje im przewodników, a w pogoni za armią Kręgu robią niebezpieczną przeprawę przez Andy . Odkrywają miasto Inków w Dolinie Pacamayo i bronią go przed Kręgiem. Amelia wkrótce odkrywa, że ​​Beaumont po raz kolejny uciekł, tym razem z beczkami wody z Fontanny. Amelia i Kanyenke następnie walczą z Kręgiem w swojej ostatniej twierdzy, Ossuarium na Kubie . Po zniszczeniu Ossuarium z pomocą Hawany Beaumont zasadza się na Amelię i Kanyenke, ale Amelia strzela i zabija go. Następnie używa przechowywanego skarbu Kręgu, aby ożywić Falcon Company i buduje linie kolejowe do przyszłego zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych. Po powrocie do USA starszy mężczyzna gratuluje Amelii i stwierdza, że ​​złamała Krąg w ciągu jednego życia, dając do zrozumienia, że ​​jest Morganem Blackiem i że znacznie przedłużył swoje życie, używając wody z Fontanny Młodości.

Rozwój

Właściwości techniczne

Przykład pokazujący produkcję graficzną Havoka w Age of Empires III. Zawalenia się budynków nie są wcześniej nagranymi animacjami. Oddział 6 armatnich jednostek i 44 Rodeleros atakujących fort . Budynek początkowo zawala się na dwa różne sposoby w dwóch różnych grach. (1) Pierwszy obraz: dwie eksplozje, złamania komina po prawej stronie. (2) Drugi obraz: jedna eksplozja, pęknięcie dachu po lewej stronie.

Age of Empires III opiera się i wprowadza nowe funkcje do silnika Age of Mythology o nazwie Bang! Silnik . Jedną z nowych funkcji jest włączenie silnika pośredniczącego do symulacji fizyki Havok w wersji dla systemu Windows oraz podobnego silnika PhysX w systemie Mac OS X. Oznacza to, że wiele zdarzeń, takich jak niszczenie budynków i upadki drzew, nie będzie wcześniej utworzonymi animacjami , ale będzie obliczona zgodnie z silnikiem fizyki, innowacja w serii. Inne cechy graficzne gry to m.in. oświetlenie bloom i wsparcie dla pixel shader 3.0 .

Audio

Oryginalna ścieżka dźwiękowa The Age of Empires III zawiera oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez muzyków Ensemble Studios Stephena Rippy'ego i Kevina McMullana, których poprzednie prace obejmują inne gry z serii Age of Empires, a także Age of Mythology . Został wydany 11 listopada 2005 roku przez Sumthing Else Music Works. Stephen Rippy, dyrektor muzyczny i dźwiękowy w Ensemble Studios, powiedział: „ Age of Empires III to gra o epickim temacie — obejmuje kolonizację Ameryk na przestrzeni około trzystu lat, więc musiała mieć epicki Brzmiąca ścieżka dźwiękowa do dopasowania. Wykorzystując pełną orkiestrę i chór, a także nieco bardziej inspirowane dawnymi instrumentami, muzyka podąża za historią Morgana Blacka i jego potomków, którzy walczą z Kręgiem Ossus o przyczółek w Nowym Świecie”. Ścieżka dźwiękowa zawiera również bonusowe DVD, które zawiera czternaście utworów zremiksowanych w dźwięku przestrzennym 5.1, zakulisowe wideo z sesji studyjnej, zwiastun filmowy Age of Empires III i pięć ekskluzywnych utworów bonusowych.

W przeciwieństwie do poprzednich wersji Age of Empires , narody AI w trybie potyczki dla jednego gracza będą wysyłać wiadomości głosowe do gracza w różnych momentach gry, drwiąc z gracza, jeśli zostanie wybrany jako wróg lub dzieląc się planami wojskowymi z graczem, jeśli są sojusznikami . Wszystkie postacie AI mają różne osobowości, a w grze istnieje wiele różnych cytatów. W razie potrzeby funkcję można łatwo usunąć.

Historia wydań

Po ogłoszeniu gry 4 stycznia 2005 r., 7 września 2005 r. wydano wersję próbną . Zawierała ona okrojoną wersję gry, wprowadzającą nowe funkcje, takie jak dwa scenariusze kampanii, dwa losowe scenariusze map ( Nowość Anglii i Teksasu ) oraz dostęp do dwóch cywilizacji (brytyjskiej i hiszpańskiej) oraz różnorodnych modyfikacji . Zaktualizowana wersja demo została udostępniona wraz z premierą gry 22 września 2005 roku.

W ramach premiery Age of Empires III Ensemble Studios ogłosiło wydanie zestawu stron dla fanów Age of Empires III 9 września 2005 roku.

Premiera gry 22 września 2005 roku przyniosła dwie oddzielne edycje. Wersja standardowa zawierała grę i instrukcję, wersję kolekcjonerską w pudełku prezentacyjnym, które zawiera oficjalną ścieżkę dźwiękową, dodatkową dokumentację, książkę w twardej oprawie zatytułowaną Art of Empires , zawierającą grafikę koncepcyjną i rendery 3D z gry oraz płytę DVD zatytułowaną The Making of Wiek imperiów III .

Po premierze gry pojawiła się seria poprawek, które naprawiły drobne błędy w oprogramowaniu lub dodały nowe funkcje.

Ensemble Studios wydało 17 października 2006 roku rozszerzenie do gry o nazwie Age of Empires III: The WarChiefs . Zawiera ono trzy nowe rodzime cywilizacje, które można w pełni kontrolować: Azteków , Irokezów i Siuksów . Dodano nową zawartość dla istniejących cywilizacji europejskich, map i dodatków do rozgrywki (takich jak funkcja „rewolucji”, w której gracze mogą „ zbuntować się ” w swoim ojczystym kraju i rozpocząć aktywny wojskowy zamach stanu w grze).

Drugi dodatek, Age of Empires III: The Asian Dynasties , został ogłoszony 18 maja 2007 roku i zawiera trzy cywilizacje azjatyckie: chińską , indiańską i japońską . Został wydany 23 października 2007 roku.

Mac OS X portu gry została wydana w dniu 13 listopada 2006 roku, przez MacSoft , po pierwszej ekspansji na 18 czerwca 2007 r.

W 2009 roku, kiedy Ensemble Studios zostało zamknięte i nie można było oczekiwać wsparcia ze strony następcy, firmy Robot Entertainment , społeczność graczy starała się zapewnić wsparcie gry i samodzielnie naprawić pozostałe problemy, na przykład za pomocą łatek dla fanów .

Zarówno oryginalna gra, jak i pierwsze rozszerzenie zostały udostępnione w jednej kolekcji zatytułowanej Gold Edition 23 października 2007 roku.

21 listopada 2010 r. Microsoft sprzedał grę wraz z dwoma pakietami rozszerzeń w ramach ponownego uruchomienia platformy Games for Windows Live za 10 centów lub 10 punktów Microsoft. Ogromny i nieoczekiwany popyt spowodował brak kluczy do konta, przez co niektórzy z tych, którzy kupili grę w ramach promocji, nie mogli zainstalować gry. Microsoft naprawił ten problem, zapewniając wszystkich klientów, którzy kupili grę, że klucze konta zostaną wygenerowane w ciągu jednego tygodnia i automatycznie przesłane do każdego profilu. W wyniku tej promocji ogólna sprzedaż gry gwałtownie wzrosła.

Ostateczna edycja

21 sierpnia 2017 r. Microsoft ogłosił remaster zatytułowany Age of Empires III: Definitive Edition na targach Gamescom 2017.

30 maja 2019 r. Microsoft ogłosił, że wprowadzi na Steam wszystkie edycje Age of Empires Definitive Edition, informując, że wkrótce zostanie opublikowanych więcej informacji. Ostateczna edycja gry Age of Empires III jest opracowywana przez Tantalus Media , nadzorowaną przez wewnętrzne studio World's Edge należące do Xbox Game Studios .

23 stycznia 2020 r. Microsoft ogłosił, że zamknięta beta rozpocznie się na początku lutego. Każda sesja beta będzie zawierała mały fragment gry. Większe sesje zamkniętej bety będą poświęcone rozgrywce wieloosobowej i dobieraniu graczy. Sesje beta kampanii będą ograniczone do bardzo małej grupy graczy i tylko niektórych misji.

Pierwsza zamknięta sesja beta rozpoczęła się 11 lutego 2020 roku, a zakończyła 19 lutego 2020 roku. Druga zamknięta sesja dla wielu graczy rozpoczęła się 31 marca i trwała do 7 kwietnia. Pełna wersja gry została wydana 15 października 2020 roku.

Age of Empires III: Definitive Edition zawiera zaktualizowaną grafikę 4K oraz dwa poprzednie rozszerzenia Age of Empires III: The WarChiefs i Age of Empires III: The Asian Dynasties . Ten remaster wprowadził również nową zawartość w postaci dwóch nowych grywalnych cywilizacji, Inków i Szwedów , a także nowy zestaw misji wyzwań „Historyczne bitwy” i „Sztuka wojny” podobnych do tych z Age of Empires II: Definitive Wydanie .

Ekspansja w Stanach Zjednoczonych

13 kwietnia 2021 roku ukazał się dodatek dodający cywilizację Stanów Zjednoczonych .

Afrykańska ekspansja Royals

2 sierpnia 2021 r. wydano rozszerzenie dodające cywilizacje Etiopczyków i Hausa .

Przyjęcie

Age of Empires III został dobrze przyjęty przez krytyków i recenzentów. Gra uzyskała średni wynik 82% według GameRankings . Age of Empires III znalazła się na liście ósmej najlepiej sprzedającej się gry komputerowej 2005 roku, a do maja 2007 sprzedano ponad dwa miliony egzemplarzy tej gry . GameSpot zwrócił uwagę, że „ Age of Empires III ma bardzo duże buty do wypełnienia” i GameSpy zauważył, że „może nie przedefiniować gier strategicznych w czasie rzeczywistym, ale ustawia poprzeczkę tak wysoko, że będziemy porównywać do niej gry przez lata”. IGN również skomentował grę, mówiąc: „ Age of Empires III to znakomicie zbalansowana i dopracowana gra” oraz: „Pomijając kilka drobiazgów w interfejsie, cała prezentacja jest solidna”. Game Revolution powiedział, że jest „tak szczegółowy jak książka historyczna i tyle samo zabawy”, podczas gdy GameZone stwierdził, że jest to „jeden zakup, którego nie będziesz żałować”.

Age of Empires III była ósmą najlepiej sprzedającą się grą na komputery PC 2005 roku pomimo późnego wydania i sprzedała się w ponad 2 milionach kopii do maja 2007 roku. Otrzymała „Złotą” nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazując sprzedaż co najmniej 200 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii.

Grafika

Oprawa wizualna gry została wysoko oceniona przez recenzentów. W zapowiedzi IGN powiedział, że „Po obejrzeniu zrzutów ekranu nasze szczęki uderzają o podłogę z taką ilością szczegółów”, podczas gdy w swojej recenzji 1UP.com określił ją jako „jedną z najpiękniejszych gier, jakie umieścisz na swoim komputerze przewidywalna przyszłość;" GameSpy zgodził się, stwierdzając, „ Age III " grafika s nie mają sobie równych w gatunku strategii.” GameSpot również podziwiał grafikę, ale miał też negatywny komentarz; powiedzieli: „Gdyby nie niezręczne zachowanie jednostek… Age of Empires III wyglądałby naprawdę niesamowicie”. GameSpy przyznało Age of Empires III nagrodę „Najlepsza grafika” na GameSpy „Game of the Year 2005”, wspominając, że silnik graficzny może pochwalić się „całą zaawansowaną technologią, którą normalnie można znaleźć w strzelankach FPS ”.

Efekty dźwiękowe

GameZone pochwaliło efekty dźwiękowe w grze, mówiąc, że „poczujesz eksplozje kul armatnich, strzelające z muszkietów niekończące się salwy i niszczenie budynku. Wszystko to brzmi niezwykle realistycznie i sprawia, że ​​gra staje się o wiele bardziej żywa. " Eurogamer powiedział: „AoE3… brzmi fantastycznie”, podczas gdy Game Revolution wspomniał: „Dźwięki otoczenia, muzyka i głos pasują do kolonialnego motywu”.

Kampania dla jednego gracza

Recenzenci byli podzieleni na temat kampanii dla jednego gracza. GameSpot uważał, że jest to „standard dla strategii czasu rzeczywistego”, ale skarżył się również, że ma „mniej niż gwiezdną pracę głosową i niezręczne przerywniki”; GameSpy zgodzili się, że „ Age of Empires III ' s kampania nie jest rewolucyjny”, ale pomyślałem, że «działając głos jest wielki». IGN pochwalił historię kampanii, dając graczowi „miłe poczucie celu”; myśleli: „Kampania z 24 misjami jest bardzo dobrze zaprojektowana”. Eurogamer powiedział, że kampanii brakowało oryginalności, stwierdzając, że chociaż „dobrze napisana i stworzona z wyobraźnią”, kampania „oferuje dokładnie takie same wyzwania, jakie oferują kampanie RTS od lat”; Game Revolution nie spodobało się kampanii bardziej niż innym recenzentom. Porównując go do Age of Empires II " kampanii s, mówili:„Fabuła rzeczywiście gorzej. Age of Empires III ... unika wszystkich interesujących i kolczaste kwestie takie jak ludobójstwo, epidemie i niewoli, zamiast subbing w wimpy opowieść o rodzina przeznaczona do ochrony Świętego Graala przed kultem satanistycznym."

Tryb wieloosobowy

Age of Empires III " multiplayer s był pierwszym w serii mają być zintegrowane z interfejsem gry i był bardzo chwalony, podobnie jak pojęcie rodzinnego miasta. Temat gry wieloosobowej został poruszony przez GameZone, który powiedział, że „ta gra wymaga trybu wieloosobowego, a Ensemble Studios zapewniło to graczom”, podczas gdy w 1UP recenzent skomentował podobnie, stwierdzając: „Obsługa trybu wieloosobowego została znacznie ulepszona dzięki zgrabnemu interfejsowi , wsparcie dla klanów i wiele innych przydatnych funkcji." GameSpy skomentował również Home City, mówiąc, że „system 'rodzinnego miasta' tworzy długoterminową głębię i strategię”. EuroGamer stwierdził jednak: „Przestań z prezentami! ... Nie musisz pozwalać mi co kilka minut przeskakiwać do ekranu miasta rodzinnego, abym mógł wybrać darmową jednostkę lub niespodziankę zasobów. Nie jestem rozpieszczonym maluchem to trzeba przekupić niekończącymi się słodyczami”. Age of Empires III wykorzystuje serwer ESO do gry wieloosobowej.

Nagrody

Age of Empires III wygrał PC Gamer US ' s "Najlepsza gra w czasie rzeczywistym strategii 2005" nagrodę. Brett Todd z magazynu napisał: „To zdumiewające, jak Ensemble zdołał trzymać się historycznej formuły RTS, a jednocześnie zachować świeżość rozgrywki”. Gra została wyróżniona dwiema nagrodami przyznanymi przez GameSpy w 2005 roku: "Strategiczna gra roku w czasie rzeczywistym" i "Najlepsza grafika". GameSpy bardzo pochwaliło grę, przyznając jej 5 gwiazdek w swojej recenzji, co szczególnie zwróciło uwagę na grafikę i wrażenia z gry wieloosobowej. Gra została uznana za piątą najlepszą grę 2005 roku przez GameSpy.

Inne nagrody, w tym „Wybitny” od GameZone, odzwierciedlają pozytywny krytyczny odbiór gry.

Gra otrzymała „wyróżnienie” w kategorii „Najlepsza muzyka”.

Wieśniak! raport różnił się, ale nadal miał wiele pozytywnych cech. Podobnie jak GameSpy, Yahoo! pochwalił również wysiłek włożony w grafikę i fizykę, ale utrzymywał, że są to w zasadzie przyjemne dla oka. Zarówno Yahoo! i Eurogamer byli rozczarowani tradycyjną, opartą na ekonomii strategią gry i wierzyli, że to, przy braku użytecznej formacji i taktyki, oznacza, że ​​gra nie dorównuje innym współczesnym strategiom czasu rzeczywistego. Eurogamer podzielił się tymi ostatnimi przemyśleniami i opisał nowe przesyłki z Home City, wraz ze wszystkimi skarbami rozsianymi po mapie, jako głupie i dziecinne sposoby na uzupełnienie braku strategii i wyborów taktycznych w grze. Eurogamer przyznał jednak, że Ensemble Studios odważnie zaimplementowało „coś zupełnie innego” od innych gier strategicznych czasu rzeczywistego — koncepcję Home City.

Bibliografia

Zewnętrzne linki