XCOM -XCOM
XCOM | |
---|---|
Gatunki | |
Deweloper(zy) | |
Wydawcy | |
Twórcy | Julian Gollop |
Platformy | MS-DOS , Amiga , Amiga CD32 , PlayStation , Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , OS X , iOS , Android , Linux , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Pierwsze wydanie |
UFO: Enemy Unknown 1 marca 1994 |
Najnowsze wydanie |
XCOM: Chimera Squad 24 kwietnia 2020 r. |
XCOM (pierwotnie nazywany X-COM ) toseria gier science fiction , w której występuje elitarna międzynarodowa organizacja, której zadaniem jest przeciwdziałanie inwazjom obcych na Ziemię. Cykl rozpoczął się strategia gry wideo UFO: Enemy Unknown stworzony przez Julian Gollop „s Mythos Games i MicroProse w roku 1994. Pierwotny skład przez MicroProse zawarte sześć opublikowany i co najmniej dwa anulowane gry, a także dwie powieści. Seria X-COM , w szczególności jej pierwotna pozycja, zyskała sporą popularność i wpłynęła na wiele innych gier wideo; w tym stworzenie szeregu klonów , duchowych następców i nieoficjalnych przeróbek .
Seria reboot została opublikowana przez 2K Games , zaczynając od strategicznej gry wideo XCOM: Enemy Unknown , opracowanej przez Firaxis Games i wydanej w 2012 roku, która odniosła krytyczny i komercyjny sukces. Po nim pojawił się prequel The Bureau: XCOM Declassified oraz sequel XCOM 2 .
Gry
Tytuł | Uwolnienie | Platformy | Deweloper | Wydawca |
---|---|---|---|---|
UFO: Enemy Unknown (aka X-COM: UFO Defense ) |
1994 |
DOS Amiga CD32 PlayStation Windows |
Mythos Games MicroProse |
Mikroproza |
X-COM: Terror z głębin | 1995 | DOS PlayStation Windows |
Mikroproza | Mikroproza |
X-COM: Apokalipsa | 1997 | DOS Windows |
Mythos Games MicroProse |
Mikroproza |
X-COM: Przechwytywacz | 1998 | Okna | Mikroproza | Mikroproza |
X-COM: Pierwsza inwazja obcych | 1999 | Okna | Hasbro Interactive | Hasbro |
X-COM: Egzekutor | 2001 | Okna | Hasbro Interactive | Infogramy |
X-COM: Geneza | Niewydany | Okna | Hasbro Interactive | Nic |
X-COM: Sojusz | Niewydany | Okna | Interaktywne infogramy Hasbro |
Nic |
XCOM: Wróg nieznany | 2012 |
Android iOS Linux OS X PlayStation 3 PlayStation Vita Windows Xbox 360 |
Gry Firaxis | Gry 2K |
Biuro: XCOM Declassified (wcześniej znany jako XCOM ) |
2013 | OS X PlayStation 3 Windows Xbox 360 |
Irracjonalne gry 2K Australia 2K Marin |
Gry 2K |
XCOM: Enemy Within (rozszerzenie XCOM: Enemy Unknown) |
2013 | Android iOS Linux OS X PlayStation 3 PlayStation Vita Windows Xbox 360 |
Gry Firaxis | Gry 2K |
XCOM 2 (kontynuacja XCOM: Enemy Unknown ) |
2016 | Android iOS Linux OS X PlayStation 4 Przełącznik Windows Xbox One |
Gry Firaxis | Gry 2K |
XCOM 2: War of the Chosen (rozszerzenie XCOM 2 ) |
2017 | Android iOS Linux macOS PlayStation 4 Przełącznik Windows Xbox One |
Gry Firaxis | Gry 2K |
XCOM: Oddział Chimer | 2020 | Okna | Gry Firaxis | Gry 2K |
Oryginalne gry X-COM
Gra | Rankingi gier |
---|---|
UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense) |
(PC) 94% (PS) 93% |
X-COM: Terror z głębin | (PS) 100% (PC) 86% |
X-COM: Apokalipsa | (PC) 87% |
X-COM: Przechwytywacz | (PC) 70% |
Seria podstawowa X-COM składała się z czterech głównych gier wydanych przez MicroProse : UFO: Enemy Unknown (znane również jako X-COM: UFO Defense , PC i Amiga w 1994, Sony PlayStation w 1995), X-COM: Terror from the Deep (PC w 1995, PlayStation w 1996), X-COM: Apocalypse (PC w 1997) i X-COM: Interceptor (PC w 1998). Założeniem serii jest to, że inwazja alien począwszy od 1999 monitów utworzenie tajnej paramilitarnej organizacji o kryptonimie X-COM (skrót od „ E x traterrestrial Com nietoperza”) przez koalicję krajów finansujących. Gracz jest odpowiedzialny za kierowanie tą siłą i ma za zadanie potajemnie angażować się i badać zagrożenie ze strony obcych. Sequele, przeciwko nowym inwazjom obcych, rozgrywają się pod wodą ( Terror from the Deep , osadzony w 2040), w futurystycznym megamieście ( Apocalypse , osadzony w 2084) oraz w kosmosie ( Interceptor , osadzony w 2067 i czyniąc z niego prequel Apocalypse ).
UFO: Enemy Unknown , z turowym systemem walki naziemnej, pozostaje najpopularniejszą i najbardziej udaną grą z serii, często pojawiającą się na różnych listach najlepszych gier wideo wszech czasów. Pierwsza kontynuacja, Terror from the Deep , została szybko stworzona przez wewnętrzny zespół MicroProse; oparty na tym samym silniku gry i wykorzystujący w dużej mierze identyczną mechanikę rozgrywki. Seria Apocalypse obrała kilka nowych kierunków, wprowadzając opcjonalny system walki w czasie rzeczywistym i zmieniając estetykę w stylu retro-futurystycznym . Spin-off, Interceptor , stanowi hybrydę gry strategicznej i symulatora lotu w kosmosie .
Po Interceptorze , Hasbro Interactive kupiło MicroProse, nabywając swoje studia i markę X-COM . Były rozmowy o zabawkach X-COM , komiksach, a nawet serialu animowanym. Zakres budżet, turowa taktyczne play-by-mailem gry wieloosobowej Em @ il gry: X-COM został wydany w roku 1999. W roku 2001, Hasbro opublikowany X-COM: Enforcer , słabo otrzymał strzelec trzeciej osoby luźno oparta na wydarzenia Enemy Unknown , wyznaczające punkt kulminacyjny serii. The X-COM gry zostały również wydany jako jeden z czterech wydań kompilacji: X-COM (edycja kolekcjonerska) (1998), X-COM Collection (1999) i X-COM: Kompletny pakiet (2008), jak również w 2K Ogromne Pakiet gier w 2009 roku.
W tej serii zaplanowano co najmniej dwa kolejne duże tytuły. Jednym z nich był X-COM: Genesis , gra strategiczno-taktyczna czasu rzeczywistego „wracająca do korzeni, ale w pełnym 3D”. Innym był X-COM: Alliance (znany również jako X-COM 4 i projektu Fox Siła Five ), an Aliens -inspired mieszanka strategii i gry z perspektywy pierwszej osoby taktyczny shooter , używając licencjonowanego oryginalny Unreal Engine . Jednak oba te projekty zostały anulowane po zamknięciu wszystkich byłych studiów MicroProse Hasbro Interactive w latach 1999-2000 (przy czym Alliance została później reaktywowana w latach 2001-2002, zanim została po cichu anulowana bez żadnego oficjalnego ogłoszenia). Terry Greer, były starszy artysta i szef projektowania gier w MicroProse UK, ujawnił: „Omawialiśmy również inne możliwości przyszłych gier, w tym podróże w czasie, odzyskanie Układu Słonecznego (z odległościami międzyplanetarnymi odgrywającymi znaczącą rolę w rekrutacji i zasobach) i koncepcja ruchu oporu, w której trzeba było walczyć po tym, jak świat został zdobyty, a ludzkość była całkowicie pod jarzmem obcych”.
OpenXcom to open source'owa reimplementacja pierwszej gry z serii, mająca na celu naprawienie wszystkich błędów i umożliwienie modowania. OpenApoc to podobny projekt open source dla X-COM: Apocalypse .
Nowe gry XCOM
Gra | Metacritic |
---|---|
XCOM: Wróg nieznany | (360) 90 (PC) 89 (PS3) 89 |
Biuro: Odtajnione XCOM | (PS3) 69 (360) 68 (PC) 66 |
XCOM: Wróg w środku | (iOS) 92 (360) 88 (PS3) 88 (PC) 86 |
XCOM 2 | (PC) 88 (PS4) 88 (XONE) 87 |
XCOM: Oddział Chimer | (PC) 77 |
W 2010 roku 2K Marin ogłosiło, że pracuje nad przeprojektowaniem X-COM , przemianowanym na XCOM . Opisano ją jako taktyczną i strategiczną strzelankę pierwszoosobową, która łączy elementy oryginalnego X-COM z nową scenerią i punktem widzenia, zachowując jednocześnie niektóre główne koncepcje z oryginalnej serii gier. Całość przeszła gruntowny remont, obecnie działająca na początku lat 60. XX wieku, a pierwotna organizacja XCOM była tajną amerykańską agencją federalną. Pierwotnie planowana na 2011 rok, gra była wielokrotnie przebudowywana przez różne studia, zanim ostatecznie została wydana w 2013 roku jako The Bureau: XCOM Declassified na Windows, OS X , PlayStation 3 i Xbox 360 .
W 2012 roku firma Firaxis Games (kierowana przez współzałożyciela MicroProse, Sida Meiera ) ogłosiła opracowanie strategicznej gry XCOM: Enemy Unknown na systemy Windows, PlayStation 3 i Xbox 360 , będącej „re-wyobrażeniem” UFO: Enemy Unknown ze strategicznym czasem rzeczywistym. widok, turowa walka i zniszczalne środowiska taktyczne bardziej przypominają oryginalną grę X-COM i osadzone są w bardziej współczesnym otoczeniu niż gra XCOM autorstwa 2K Marin. XCOM: Enemy Unknown został wydany jeszcze w tym samym roku i zdobył uznanie krytyków, zdobywając wiele nagród „Game of the Year”. Twórca X-COM, Julian Gollop, okrzyknął go „feniksem powstającym z popiołów katastrofy X-COM ”, mówiąc, że „to niesamowite, że po 20 latach marka, która tak źle poszła w złym kierunku, została wreszcie naprawiona ”. Został również przeniesiony na Androida , iOS , OS X, Linuxa i PlayStation Vita .
W 2013 roku firma Firaxis udostępniła do pobrania zawartość do podstawowej gry XCOM: Enemy Unknown zatytułowaną XCOM: Enemy Within . Została udostępniona na Steamie (co wymaga gry Enemy Unknown ), a także na iOS, PlayStation 3 i Xbox 360 (te wersje są samodzielne i nie wymagają Enemy Unknown ).
W 2015 roku Firaxis ogłosiło sequel XCOM 2 . Został wydany w 2016 roku na Windows, PlayStation 4 , Xbox One , OS X i Linux (później przeniesiony na kilka innych platform, w tym na Nintendo Switch, ale nie na iOS). Jego rozszerzenie, XCOM 2: War of the Chosen , pojawiło się w 2017 roku. Kolejna gra z serii, XCOM: Chimera Squad , została wydana w kwietniu 2020 roku na system Windows. W przeciwieństwie do globalnej skali poprzednich gier, Chimera Squad skupiła się na konkretnym mieście, dając graczowi kontrolę nad zróżnicowanym oddziałem ludzi i kosmitów. W grze wprowadzono kilka zmian w mechanice gry, takich jak zastąpienie losowo generowanych i konfigurowalnych członków drużyny gotowymi i unikalnymi żołnierzami oraz wykorzystanie „przeplatanych tur” (mieszanie kolejności tur pomiędzy przeciwnymi drużynami podczas walki) zamiast tury drużyna po drużynie system.
Nieoficjalne gry Juliana Gollopa
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge to gra na PC i PlayStation 2 autorstwa Julian Gollop's Mythos Games (twórców UFO: Enemy Unknown i X-COM: Apocalypse ), która twierdziła, że była „zasadniczo remake'iem pierwszego X-Com'a z Grafika 3D." The Dreamland Chronicles zostało anulowane w 2001 roku, a Mythos Games wkrótce przestało istnieć.
Laser Squad Nemesis to niskobudżetowa gra taktyczna z 2002 roku na komputery PC, opracowana przez następną firmę Gollop, Codo Technologies i bardzo podobna do turowego systemu walki Battlescape z pierwszego X-COM . W 2005 Codo Technologies i wydawca Namco wydany również Rebelstar: Dowództwo taktyczne , na Game Boy Advance turowa taktyczna gra fabularna , która też była przypominająca wczesnego systemu Battlescape.
Phoenix Point to strategiczna i turowa gra taktyczna dla systemów Windows i OS X, która ma otwarty świat, strategiczne warstwygier w stylu X-COM z lat 90., takich jak Enemy Unknown i Apocalypse, wraz z prezentacją i mechaniką taktyczną gry nowsze gry dotyczące restartu Firaxis. Grę opracowało Gollop we współpracy zniezależnym studiem gier Snapshot Games z Bułgarii. Phoenix Point , określany jako duchowy następca X-COM , ukazał się w grudniu 2019 roku.
Inne media
Literatura
Dwa X-COM powieści zostały opublikowane w oparciu o pierwszej grze z serii: Diane Duane 's X-COM: UFO Defense - A Novel (1995, ISBN 0-7615-0235-1 ) i Władimir Wasiljew ' s Enemy Unknown ( 1997). Powieść z serii reboot nosi tytuł XCOM 2: Resurrection autorstwa Grega Keyesa i została opublikowana w 2015 roku, łącząc fabułę XCOM i jego kontynuację.
Autor podręczników/dokumentacji MicroProse, John Possidente, napisał również trzy opowiadania: „Decommissioning”, „Manley's Deposition” i „Moray in the Wreck”, mające miejsce pomiędzy wydarzeniami z dwóch pierwszych gier z serii. Niedawno współtwórca X-COM , Dave Ellis i artysta Jon McCoy, wydali darmowy, internetowy hołd cyfrowy komiks zatytułowany Deep Rising , z muzyką stworzoną przez kompozytora X-COM Johna Broomhalla .
Gra planszowa
Gra planszowa zatytułowana XCOM: The Board Game , zaprojektowana przez Erica M. Langa i oparta na restarcie z 2012 roku, została wydana 28 stycznia 2015 roku przez Fantasy Flight Games .
Prawa własności intelektualnej
Znak towarowy nazwy X-COM został zgłoszony 25 maja 1995 r. przez MicroProse Software. Według Juliana Gollopa: „Chcieli, abyśmy zawarli umowę, w ramach której podpisalibyśmy wszelkie prawa, które moglibyśmy mieć w zamian za trochę gotówki oraz wysoką opłatę licencyjną na X-COM: Apocalypse . Mniej więcej nalegali na to, w przeciwnym razie grozili anulowaniem projektu Apocalypse , więc w grę wchodziło wiele blefów”. Po przejęciu i późniejszej fuzji MicroProse z Hasbro , własność intelektualna (IP) X-COM również została przeniesiona do Hasbro Interactive w dniu 19 sierpnia 1998 r. Ze względu na trudności finansowe, Hasbro Interactive zostało sprzedane spółce Infogrames Entertainment SA 29 stycznia 2001 r. W ramach tego przeniesienia własność intelektualna X-COM została legalnie przeniesiona do Infogrames w dniu 21 grudnia 2001 r. (niedługo potem Infogrames zmienił nazwę na Atari SA ). W 2005 roku Atari SA przeniosła kilka adresów IP do Take-Two Interactive Software Inc., a 12 czerwca 2005 roku wraz z nimi został przeniesiony X-COM .
X-COM IP jest obecnie własnością Take-Two i jego spółek zależnych; do 2007 roku pojawiły się pierwsze plotki, że Irrational Games (należące do Take-Two) opracowywały nowy tytuł X-COM (ta gra ostatecznie stała się The Bureau: XCOM Declassified ). W maju 2007 2K Games (spółka zależna Take-Two) odziedziczyło franczyzę X-COM i ponownie wydało Terror z Deep na Steam . We wrześniu 2008 r. ponownie wydano tytuły do pobrania UFO: Enemy Unknown , Apocalypse , Interceptor i Enforcer . XCOM firmy 2K Games , który był rozwijany od 2003 roku (przed przejęciem IP), został ostatecznie ukończony i wydany w 2012 roku.
Inspirowane tytuły
Ze względu na popularność serii, wielu innych twórców stworzyło duchowe następcy gier podobnych pod względem tematyki i tonu do gier X-COM (czasami nazywane „ klonami X-COM ”; sam Julian Gollop nazwał także turowy gatunek gier taktycznych jako „synowie Rebelstar ” w odniesieniu do jednej z jego wcześniejszych gier). Poziom, do którego pożyczają z oryginalnej serii, jest różny.
Gry komercyjne
- Abomination: The Nemesis Project to gra taktyczna/akcji czasu rzeczywistego stworzona przez Hothouse Creations i wydana przez Eidos Interactive na PC w 1999 roku, która została reklamowana jako „ X-COM spotyka Dzień Umarłych w czasie rzeczywistym”.
- Aliens versus Humans to klon UFO: Enemy Unknown na iPhone'a , iPada i Androida . Gollop wymienił to jako przykład „ indie remake ” w swojej liście „dziedzictwa X-Com”.
- Guardians: Agents of Justice to niewydana gra firm Simtex i MicroProse, która została opisana jako „superbohaterska wersja X-COM ”.
- Incubation: Time Is Running Out to turowa gra walki na PC, która została uznana za „czympowinnabyć X-Com Apocalypse ”. Został opracowany i wydany przez niemiecką firmę Blue Byte w 1997 roku.
- Isomer był niezależnym projektem gry strategicznej, obecnie porzuconym, na który duży wpływ miała również seria X-COM, a także inne gry, takie jak Dwarf Fortress i Minecraft . Łączy walkę strategiczną w czasie rzeczywistym z eksploracją świata i rozgrywką w piaskownicy.
-
UFO: Aftermath to gra strategiczna i taktyczna czasu rzeczywistego dla jednego gracza z 2003 roku, która była mocno zainspirowana serią X-COM i wykorzystywała elementy anulowanego The Dreamland Chronicles od Mythos Games. Został stworzony przez czeską firmę ALTAR Interactive i wydany przez Tri Synergy.
- Aftermath doczekały się dwóch sequeli: UFO: Aftershock w 2005 roku i UFO: Afterlight w 2007 roku.
-
UFO: Extraterrestrials , gra strategiczno-turowa na PC, będąca nieoficjalną kontynuacjągier X-COM , opracowana przez czeskiego dewelopera Chaos Concept i wydana przez Tri Synergy w 2007 roku.
- Kolejna gra, UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth, pierwotnie miała zostać wydana w czwartym kwartale 2012 roku, ale od 2021 roku nie ma oficjalnej daty premiery. Nadal pozostaje w fazie rozwoju jednocześnie z UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury, którego premiera zapowiadana jest wiosną 2021 roku.
- UFO Online (niezwiązane z UFO Online: Fight for Earth ) to darmowa , taktyczna gra MMORPG dostępna tylko w języku rosyjskim.
- UFO Online: Fight for Earth to taktyczna gra typu MMO, oparta na platformie Steam i przeglądarce . Gollop nazwał to „właściwie bardziej klonem Inkubacji ”. Można w nią grać w systemie free-to-play, wykorzystując system mikropłatności do generowania przychodów.
-
Xenonauts to gra strategiczna na komputery PC autorstwa brytyjskiego niezależnego studia Goldhawk Interactive, ponownie pod dużym wpływem serii X-COM . Jest sprzedawany jakoera zimnej wojny (1979 zamiast 1999) przeobrażający oryginalne UFO: Enemy Unknown i odpowiedź na 2K The Bureau: XCOM Declassified, które zraziło częśćfanów X-COM ze względu na FPS- oparta na rozgrywce. Gra ominęła kilka dat premier, ale została ostatecznie wydana w czerwcu 2014 roku.
- Xenonauts 2 jest obecnie w fazie rozwoju.
Seria została również wymieniona w serii gier strategicznych Civilization , która częściowo zainspirowała X-COM . Oryginalna gra otrzymała nieoficjalną kontynuację w dodatku z 1997 roku Civ II: Fantastic Worlds dla MicroProse's Civilization II , w scenariuszu osadzonym na księżycu Fobosa na Marsie. Cywilizacja V Firaxis zawiera typ jednostki o nazwie Oddział XCOM.
Gry dla fanów
Projekty fan-remake dla UFO: Enemy Unknown obejmowały X-com - Last Hope (modyfikacja Half-Life 2 wydanego w 2006), UFO: The Two Sides (produkcja wstrzymana w 2011 z powodu problemów z prawami autorskimi), UFO: Cydonia's Fall (anulowany w 2012), X-COM: Origin (anulowany w 2013) i The Rebel Squad (również nieistniejący projekt Sama Liu ).
-
UFO: Alien Invasion to otwarta, wieloplatformowa, trójwymiarowa gra strategiczna / taktyczna turowa, mocno zainspirowana serią X-COM .
- Podobną grą open source, która jednak nigdy nie opuściła fazy przedpremierowej (ostatnia aktualizacja w 2011 roku), była X-Force: Fight for Destiny .
- Inny, Project Xenocide , został przerwany w 2010 roku.
- Xenowar to prosta gra taktyczna typu open source dla systemów Android i Windows.
- X-Com: Tactical to gra planszowa odtwarzająca element taktyki drużynowej z pierwszej części gry.
Zobacz też
- Laser Squad : taktyczna gra science fiction stworzona przez pierwotnych twórców X-COM i bezpośredniego poprzednika X-COM ( Ufo: Enemy Unknown pierwotnie rozpoczął rozwój jako Laser Squad 2 ).
- Seria Rebelstar : prekursorskie gry zarówno dla serii Laser Squad, jak i serii X-COM , również stworzone przez tych samych twórców.