UFO: Poświata -UFO: Afterlight

UFO: Poświata
UFO - Poświata.jpg
Deweloper(zy) Gry Ołtarzowe
Wydawcy Wydawnictwo Cenega
TopWare Interactive
Producent(y) Lukáš Veselý
Projektanci Radim Křivánek
Programista (y) Otakar Nieder
Artysta(y) David Zapletal
Pisarze Karel Makovský
Kompozytor(zy) Tomáš Brejšek
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie 9 lutego 2007
Gatunki Taktyka w czasie rzeczywistym
Strategia turowa
Tryb(y) Jeden gracz

UFO: Afterlight to taktyczna / turowa gra strategiczna z 2007 roku, trzecia zserii UFO firmy Altar Games. Podobnie jak jego poprzednicy, UFO: Aftermath i UFO: Aftershock , łączy taktyczną walkę na poziomie drużyny z nadrzędnymi elementami strategicznymi inspirowanymi klasycznym X-COM: UFO Defense z 1994 roku.

Działka

W UFO: Aftermath nieliczni ludzie, którzy przeżyli atak obcych, są zmuszeni opuścić powierzchnię Ziemi na rzecz najeźdźców. W zamian za to część ludzkości zostaje przeniesiona poza planetę do kolonii orbitalnych i do małej kolonii na Marsie . Aftershock przedstawia późniejsze wydarzenia na Ziemi pół wieku później, podczas gdy Afterlight skupia się na dotychczas ignorowanych mieszkańcach Marsa jednocześnie z UFO: Aftershock .

W zaawansowanej technologicznie, ale prymitywnej bazie Marsa czas płynie w dużej mierze bez żadnych wydarzeń. Ponad 10 000 kolonistów pozostaje w krionicznej zawiesinie , czekając na czas, kiedy pustynna planeta może ich wesprzeć. Wśród mniej niż trzydziestu osób obudziły się dwa nowe pokolenia i tylko najstarsze pamiętają teraz Ziemię. Kontakt z coraz bardziej autorytarną Radą Ziemi stał się napięty, a ostatnio całkowicie przerwany. Automatyzacja jest bardzo zaawansowana, a naukowcy zbliżają się do punktu, w którym będą mogli rozpocząć terraformację Marsa . Jednak wykopaliska archeologiczne zakłócają coś, co należało zostawić w spokoju.

Rozgrywka

UFO: Afterlight rozgrywa się w dwóch częściach. Pierwsza część to gra strategiczna składająca się z zajmowania terytorium, budowania struktur na planecie, zarządzania badaniami i produkcją, zarządzania szkoleniem personelu, zarządzania bazą i dyplomacji, gdzie przedmioty i zasoby mogą być przedmiotem handlu z innymi stronami. Druga część Afterlight to gra taktyczna, w której, podobnie jak w poprzednich tytułach UFO, można wyposażyć i rozmieścić do siedmiu żołnierzy, aby osiągnąć cel w misjach. Niektóre cele misji to schwytanie lub zabicie określonego wroga, zniszczenie lub odzyskanie określonego przedmiotu, a wszechobecne zabicie wszystkiego, co się rusza.

Personel

Gra rozpoczyna się z określoną liczbą postaci, a kilka nowych postaci staje się dostępnych w miarę postępów w grze. Jednak w przeciwieństwie do poprzednich tytułów, nowych postaci nie można po prostu kupić. Drony można znaleźć w niektórych misjach, które zdobywają doświadczenie tak jak postacie, i można je naprawiać i ulepszać za pomocą części po ukończeniu odpowiednich badań. Postacie mogą mieć jedną klasę, taką jak Żołnierz , Technik lub Naukowiec . Niektóre postacie mają więcej niż jedną klasę, np. Żołnierz/Naukowiec, Żołnierz/Technik lub Naukowiec/Technik.

Zarządzanie zasobami ludzkimi jest dość wyjątkowe wśród gier tego gatunku – bardzo ograniczona pula personelu jest dzielona na wszystkie działania – walkę, produkcję, budowanie baz i planet, badania lub szkolenia. Na przykład technik może być potrzebny do pomocy w misji bojowej, pracy w fabryce, budowy kopalni w celu zwiększenia zasobów lub nauczenia się nowych umiejętności. Przypisanie do jednego zadania uniemożliwi lub spowolni postęp w innym zadaniu.

Wszystkie postacie zdobywają doświadczenie w swoich klasach. Dla Żołnierzy misje bojowe są jedyną metodą zdobywania doświadczenia i poziomów Żołnierza. Technicy zdobywają doświadczenie pracując w kolejkach produkcyjnych, budując struktury w bazie lub na planecie lub uczestnicząc w misjach wymagających Technika. Naukowcy zdobywają doświadczenie, prowadząc badania w laboratoriach, budując struktury na planecie lub uczestnicząc w misjach wymagających Naukowca.

W miarę zdobywania poziomów postaci kumulują się punkty treningu, które służą do trenowania postaci w różnych umiejętnościach, a także zwiększania zdolności postaci (siła, zręczność itp.). Istnieją oddzielne zestawy umiejętności dla Żołnierzy, Naukowców i Techników, jednak niektóre szkolenia Nauki i Techników są przydatne podczas misji bojowych, oprócz ich odpowiedniej roli w grze strategicznej. Na przykład szkolenie w zakresie obsługi skafandrów pozwala technikom szybciej budować skafandry, a także naprawiać uszkodzone skafandry podczas misji. Naukowcy mogą szkolić Medycynę, co pozwala im szybciej badać technologie Medycyny i używać urządzeń leczniczych w misjach.

Gra strategiczna

W grze strategicznej terytoria zdobywa się poprzez zbudowanie określonej struktury zwanej geosondą; niektóre terytoria muszą zostać oczyszczone z wrogich sił, zanim będą mogły zostać przejęte. Po zajęciu terytorium można budować dodatkowe struktury, w tym stacje terraformowania, wykopaliska, kopalnie surowców i radary. Do zbudowania każdego typu konstrukcji potrzebny będzie Technik lub Naukowiec. Chociaż wyposażony jest tylko w jeden statek naukowy i jedną ciężarówkę techniczną do wysyłania odpowiednich postaci do budowy struktur na planecie, sporo postaci można umieścić w każdym pojeździe, przyspieszając w ten sposób proces budowy. Podczas gdy są poza budowlami, naukowcy i technicy nie są dostępni do misji ani do żadnych innych celów.

Terytoria mogą mieć zasoby dostępne do wydobycia, w tym metal, paliwo , kryształy, chemikalia, metale szlachetne i inne. Aby skorzystać z zasobu, po prostu wybuduj kopalnię, a ten surowiec zyska +1 poziom kumulacyjnie z innymi kopalniami tego samego typu. Poziomami zasobów można również handlować z innymi frakcjami na planecie, co daje -1 do każdego oferowanego zasobu i +1 do dowolnego zasobu oferowanego w zamian (ostrzegamy, że tych transakcji nie można cofnąć!), w przeciwnym razie istnieje nie ma rzeczywistego zarządzania zasobami. Niektóre zasoby są ograniczone na niskich poziomach, chyba że można zbudować pewne budynki, aby podnieść ten limit. Wiele działań w grze strategicznej, takich jak badania, produkcja i ulepszanie bazy, ma jedno lub więcej wymagań wstępnych, takich jak określona technologia, konkretna struktura bazy, minimalny poziom zasobów lub kombinacja tych wymagań.

Gra taktyczna

W grze taktycznej oddziały Żołnierzy są wyposażane i wysyłane na misje; podróżują do iz misji w UFO, prezent od przyjaciół kolonistów Reticulan. Technicy i naukowcy z poziomem Żołnierza mogą być włączani do misji i zdobywać doświadczenie Żołnierza jak zwykle, ale niektóre misje dają również doświadczenie Technikowi lub Nauki odpowiednim klasom. Dobrym pomysłem jest używanie mieszanych klas postaci w misjach wystarczająco często, aby utrzymać ich poziom Żołnierza w tych misjach, które wymagają użycia Naukowca lub Technika.

Środowisko Marsa

Krajobraz Marsa jest miejscem nieprzyjaznym zarówno dla ludzi, jak i dla kosmitów. W ujęciu strategicznym zostanie pokazany współczynnik Wrogości do Środowiska, który zmienia się nieznacznie co kilka dni. Misje będą miały ocenę wrogości wobec środowiska opartą na ogólnej ocenie i będą się różnić w zależności od dnia i nocy. Stacje terraformowania zmniejszą również wrogość do środowiska w misjach w tym regionie. Kombinezony muszą być noszone w celu ochrony przed środowiskiem. Jeśli Żołnierz ma na sobie strój, który nie ma wystarczającej oceny w stosunku do Wrogości do środowiska misji, kombinezon może zostać uszkodzony podczas misji; im większa rozbieżność między oceną kombinezonu a wrogością do środowiska, tym bardziej prawdopodobne jest, że kombinezon zostanie uszkodzony, a postać zraniona. Technik może naprawić uszkodzone kombinezony za pomocą urządzenia naprawczego.

Zarządzanie bazą

Zarządzanie bazą obejmuje budowanie i ulepszanie istniejących struktur bazowych, które dają między innymi możliwość budowania nowej broni i wyposażenia, powiększania zasobów, dodawania miejsca do prowadzenia większej liczby badań lub produkcji oraz szkolenia i leczenia postaci.

Badania mają wiele ścieżek, takich jak medycyna, technologia ziemska, technologia marsjańska i planetologia. Podobnie jak w innych tytułach UFO, badania są niezbędne do ulepszania sprzętu, korzystania z technologii obcych, rozbudowy bazy i poprawy ogólnych możliwości. Dodatkowe laboratoria można dodać, jeśli spełnione są wymagania wstępne, co pozwala na prowadzenie badań nad wieloma technologiami jednocześnie.

Produkcja umożliwia tworzenie nowych przedmiotów. Za każdym razem, gdy coś jest dodawane do kolejki produkcyjnej, można ustawić ilość kompilacji. Zanim jednak zostanie wyprodukowana jakakolwiek rzeczywista ilość towaru, konfiguracja linii produkcyjnej wymaga czasu. Po zbudowaniu linii produkcyjnej artykuły zaczynają być produkowane i będą kontynuowane aż do osiągnięcia określonej ilości lub usunięcia artykułu z kolejki. Ilość do zbudowania można zmienić w dowolnym momencie, a elementy w kolejce można swobodnie przesuwać przed lub za inne, bez wpływu na czas konfiguracji linii produkcyjnej. Dodatkowe warsztaty mogą zostać zbudowane, jeśli spełnione są warunki wstępne, co pozwala wielu kolejkom produkcyjnym na zbudowanie wielu przedmiotów jednocześnie.

Przyjęcie

UFO: Afterlight otrzymał mieszane recenzje po wydaniu. Posiada średnią 71/100 na zagregowanej stronie Metacritic .

Bibliografia

Linki zewnętrzne