Julian Gollop - Julian Gollop

Julian Gollop
Julian Gollop.png
Urodzić się 1965 (wiek 55-56)
Narodowość brytyjski
Zawód Producent gier
lata aktywności 1982 – obecnie
Pracodawca Snapshot Games
(założyciel i dyrektor generalny )
Znany z X-COM
Wybitna praca
Chaos: The Battle of Wizards Seria
Rebelstar
Laser Squad
X-COM: UFO Defense
Małżonka(e) Reni (m. 2003)
Strona internetowa http://snapshotgames.com

Julian Gollop to brytyjski projektant i producent gier komputerowych specjalizujący się w grach strategicznych , który założył i prowadził Mythos Games , Codo Technologies i Snapshot Games . Najbardziej znany jest jako „człowiek, który dał początek serii X-COM ”.

Biografia

Dzieciństwo

Julian Gollop urodził się w 1965 roku. Dorastał w Harlow w Anglii . Kiedy był dzieckiem, jego ojciec wprowadził go do wielu różnych rodzajów gier, w tym szachów, gier karcianych i planszowych. Jego rodzina regularnie grała w gry, zamiast oglądać filmy. Kiedy miał około 14 lat, Gollop zaczął grać w bardziej złożone gry, takie jak Dungeons & Dragons , gry planszowe SPI i gry planszowe Avalon Hill . Po tym, jak komputery domowe stały się rzeczywistością, gdy był w szkole średniej, fascynacja Gollopa złożonymi grami strategicznymi pomogła mu zrozumieć, w jaki sposób komputery mogą pozwolić mu tworzyć i grać w gry, które lubił.

Wczesna kariera (1982 do 1988)

W 1982 roku, jeszcze w liceum, Gollop zaczął projektować i programować gry komputerowe. Za 25 funtów Gollop kupił od szkolnego przyjaciela swój pierwszy komputer, ZX81 , aby nauczyć się programowania. Mimo że ZX81 miał tylko jeden kilobajt pamięci i nie miał możliwości przetwarzania grafiki , był „zdumiony” jego możliwościami. Jego pierwszymi opublikowanymi grami były Islandia i Time Lords , które stworzył dla BBC Micro w 1983 roku z programistą Andym Greene, szkolnym przyjacielem. Gollop następnie uaktualnił do ZX Spectrum i zaczął tworzyć gry wideo, takie jak Nebula w języku BASIC . Uznał, że jego przyszłość wiąże się z komputerami.

Kiedy Gollop poszedł do London School of Economics, aby studiować socjologię , więcej czasu spędził na tworzeniu gier wideo, takich jak Chaos: The Battle of Wizards i Rebelstar, niż na studiowaniu. Pierwszą Rebelstar stworzył sam jako grę dla dwóch graczy i zaniósł ją do wydawcy, który miał biuro w pobliżu jego uczelni. Chcieli, aby była to gra dla jednego gracza, coś, czego wcześniej nie tworzył, więc Gollop stworzył od podstaw funkcjonalne algorytmy wyszukiwania ścieżek , gra została opublikowana i skończyła się dobrze.

Igrzyska Mitów (1988 do 2001)

W 1988 roku dołączył do niego jego brat, Nick Gollop, zakładając Target Games, firmę zajmującą się tworzeniem gier wideo, która następnie przekształciła się w Mythos Games . Pod nazwą Mythos bracia Gollop projektowali i rozwijali gry komputerowe, takie jak Laser Squad , X-COM: UFO Defense i X-COM: Apocalypse . Do tego czasu Gollop tworzył gry komputerowe tylko na 8-bitowe i 16-bitowe komputery domowe powszechnie spotykane w Europie. To właśnie z X-COM: UFO Defense po raz pierwszy zaczął tworzyć gry wideo bezpośrednio na komputery osobiste z systemem MS-DOS, a później Microsoft Windows , które w tamtym czasie były sprzedawane głównie w Stanach Zjednoczonych. Pomimo sukcesu tych i innych gier, Mythos Games zostało zmuszone do zamknięcia w 2001 roku po tym, jak firma, która wycofała zobowiązania dotyczące The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge , przejęła niezbędnego wydawcę .

Technologie Codo (2001 do 2006)

Po zamknięciu Mythos Games Gollop i jego brat założyli Codo Technologies . Byli zniechęceni tym, jak mainstreamowi wydawcy traktowali ich w Mythos Games, więc spróbowali innego modelu biznesowego. Inauguracyjną grą Codo Technologies w 2002 roku był Laser Squad Nemesis , turowa gra taktyczna z asynchroniczną rozgrywką wieloosobową przez e-mail, która wymagała miesięcznej subskrypcji. Bracia Gollop opracowali tylko jedną inną grę, Rebelstar: Tactical Command , zanim przeniósł się do Bułgarii z żoną w 2006 roku.

Ubisoft Sofia (2006-2012)

Po przeprowadzce do Bułgarii Gollop rozpoczął pracę w Ubisoft w Sofii jako projektant gier . Szybko awansował na producenta , ostatecznie kierując rozwojem Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars na konsolę Nintendo 3DS . Następnie został dyrektorem współtworzącym Assassin's Creed III: Liberation na PlayStation Vita . Gollop opuścił Ubisoft w 2012 roku z pomysłami na przeróbki gier z wcześniejszych lat kariery.

Gry migawkowe (od 2013)

Od 2017 roku Gollop pracuje w Sofii jako dyrektor generalny i główny projektant Snapshot Games , niezależnego twórcy gier wideo, którego współzałożycielem był w 2013 roku wraz z Davidem Kaye. Chaos Reborn , pierwsza gra studia, została wydana przez Snapshot Games w 2015 roku. Następnie kierował rozwojem swojej firmy Phoenix Point , która została wydana w grudniu 2019 roku.

Wyróżnienia

IGN umieścił go wśród stu najlepszych twórców gier komputerowych wszechczasów. W ponownym uruchomieniu X-COM , XCOM: Enemy Unknown , Firaxis Games oddaje hołd Gollopowi w postaci obiektu „Gollop Chamber” w grze. Jake Solomon, kierownik kreatywny tego XCOM i jego kontynuacji, XCOM 2 , przypisuje Gollopowi znaczną część swojego sukcesu.

Lista gier komputerowych

Tytuł Rok Deweloper Wydawca
Władcy Czasu 1983 Julian Gollop Przesunięcie ku czerwieni
Islandia 1983 Julian Gollop Przesunięcie ku czerwieni
Wozy bojowe 1984 SLUG
Julian Gollop
Warsztat gier
Mgławica 1984 Julian Gollop Przesunięcie ku czerwieni
Poszukiwacze Rebelstar 1984 Julian Gollop Przesunięcie ku czerwieni
Chaos: Bitwa Czarodziejów 1985 Julian Gollop Warsztat gier
Gwiazda Rebelii 1986 Julian Gollop ognisty Ptak
Gwiazda Rebelii II 1988 Julian Gollop Oprogramowanie Silverbird
Oddział laserowy 1988 Gry Mity Oprogramowanie Blade
MicroLeague
Władcy Chaosu 1990 Gry Mity Oprogramowanie ostrza
X-COM: Obrona UFO 1994 Gry Mity MicroProse
Spectrum HoloByte (Japonia)
X-COM: Apokalipsa 1997 Gry Mity Mikroproza
Magia i chaos 1998 Gry Mity
Kroniki Krainy Snów: Grań Wolności Anulowany Gry Mity
Nemezis z oddziału laserowego 2002 Technologie Codo
Rebelstar: Dowództwo Taktyczne 2005 Technologie Codo Namco
Rebelstar 2: Spisek Meklonu Anulowany Technologie Codo
Szachowy mistrz na żywo 2008 Ubisoft Sofia Ubisoft
Feral Interactive (Mac OS X)
Ghost Recon: Wojny cieni 2011 Ubisoft Sofia Ubisoft
Assassin's Creed III: Wyzwolenie 2012 Ubisoft Sofia Ubisoft (PlayStation Vita)
Odrodzenie chaosu 2015 Gry migawkowe Gry migawkowe
Punkt Feniksa 2019 Gry migawkowe Gry migawkowe

Bibliografia

Zewnętrzne linki

Wywiady