Julian Gollop - Julian Gollop
Julian Gollop | |
---|---|
Urodzić się | 1965 (wiek 55-56) |
Narodowość | brytyjski |
Zawód |
Producent gier |
lata aktywności | 1982 – obecnie |
Pracodawca |
Snapshot Games (założyciel i dyrektor generalny ) |
Znany z | X-COM |
Wybitna praca |
Chaos: The Battle of Wizards Seria Rebelstar Laser Squad X-COM: UFO Defense |
Małżonka(e) | Reni (m. 2003) |
Strona internetowa | http://snapshotgames.com |
Julian Gollop to brytyjski projektant i producent gier komputerowych specjalizujący się w grach strategicznych , który założył i prowadził Mythos Games , Codo Technologies i Snapshot Games . Najbardziej znany jest jako „człowiek, który dał początek serii X-COM ”.
Biografia
Dzieciństwo
Julian Gollop urodził się w 1965 roku. Dorastał w Harlow w Anglii . Kiedy był dzieckiem, jego ojciec wprowadził go do wielu różnych rodzajów gier, w tym szachów, gier karcianych i planszowych. Jego rodzina regularnie grała w gry, zamiast oglądać filmy. Kiedy miał około 14 lat, Gollop zaczął grać w bardziej złożone gry, takie jak Dungeons & Dragons , gry planszowe SPI i gry planszowe Avalon Hill . Po tym, jak komputery domowe stały się rzeczywistością, gdy był w szkole średniej, fascynacja Gollopa złożonymi grami strategicznymi pomogła mu zrozumieć, w jaki sposób komputery mogą pozwolić mu tworzyć i grać w gry, które lubił.
Wczesna kariera (1982 do 1988)
W 1982 roku, jeszcze w liceum, Gollop zaczął projektować i programować gry komputerowe. Za 25 funtów Gollop kupił od szkolnego przyjaciela swój pierwszy komputer, ZX81 , aby nauczyć się programowania. Mimo że ZX81 miał tylko jeden kilobajt pamięci i nie miał możliwości przetwarzania grafiki , był „zdumiony” jego możliwościami. Jego pierwszymi opublikowanymi grami były Islandia i Time Lords , które stworzył dla BBC Micro w 1983 roku z programistą Andym Greene, szkolnym przyjacielem. Gollop następnie uaktualnił do ZX Spectrum i zaczął tworzyć gry wideo, takie jak Nebula w języku BASIC . Uznał, że jego przyszłość wiąże się z komputerami.
Kiedy Gollop poszedł do London School of Economics, aby studiować socjologię , więcej czasu spędził na tworzeniu gier wideo, takich jak Chaos: The Battle of Wizards i Rebelstar, niż na studiowaniu. Pierwszą Rebelstar stworzył sam jako grę dla dwóch graczy i zaniósł ją do wydawcy, który miał biuro w pobliżu jego uczelni. Chcieli, aby była to gra dla jednego gracza, coś, czego wcześniej nie tworzył, więc Gollop stworzył od podstaw funkcjonalne algorytmy wyszukiwania ścieżek , gra została opublikowana i skończyła się dobrze.
Igrzyska Mitów (1988 do 2001)
W 1988 roku dołączył do niego jego brat, Nick Gollop, zakładając Target Games, firmę zajmującą się tworzeniem gier wideo, która następnie przekształciła się w Mythos Games . Pod nazwą Mythos bracia Gollop projektowali i rozwijali gry komputerowe, takie jak Laser Squad , X-COM: UFO Defense i X-COM: Apocalypse . Do tego czasu Gollop tworzył gry komputerowe tylko na 8-bitowe i 16-bitowe komputery domowe powszechnie spotykane w Europie. To właśnie z X-COM: UFO Defense po raz pierwszy zaczął tworzyć gry wideo bezpośrednio na komputery osobiste z systemem MS-DOS, a później Microsoft Windows , które w tamtym czasie były sprzedawane głównie w Stanach Zjednoczonych. Pomimo sukcesu tych i innych gier, Mythos Games zostało zmuszone do zamknięcia w 2001 roku po tym, jak firma, która wycofała zobowiązania dotyczące The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge , przejęła niezbędnego wydawcę .
Technologie Codo (2001 do 2006)
Po zamknięciu Mythos Games Gollop i jego brat założyli Codo Technologies . Byli zniechęceni tym, jak mainstreamowi wydawcy traktowali ich w Mythos Games, więc spróbowali innego modelu biznesowego. Inauguracyjną grą Codo Technologies w 2002 roku był Laser Squad Nemesis , turowa gra taktyczna z asynchroniczną rozgrywką wieloosobową przez e-mail, która wymagała miesięcznej subskrypcji. Bracia Gollop opracowali tylko jedną inną grę, Rebelstar: Tactical Command , zanim przeniósł się do Bułgarii z żoną w 2006 roku.
Ubisoft Sofia (2006-2012)
Po przeprowadzce do Bułgarii Gollop rozpoczął pracę w Ubisoft w Sofii jako projektant gier . Szybko awansował na producenta , ostatecznie kierując rozwojem Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars na konsolę Nintendo 3DS . Następnie został dyrektorem współtworzącym Assassin's Creed III: Liberation na PlayStation Vita . Gollop opuścił Ubisoft w 2012 roku z pomysłami na przeróbki gier z wcześniejszych lat kariery.
Gry migawkowe (od 2013)
Od 2017 roku Gollop pracuje w Sofii jako dyrektor generalny i główny projektant Snapshot Games , niezależnego twórcy gier wideo, którego współzałożycielem był w 2013 roku wraz z Davidem Kaye. Chaos Reborn , pierwsza gra studia, została wydana przez Snapshot Games w 2015 roku. Następnie kierował rozwojem swojej firmy Phoenix Point , która została wydana w grudniu 2019 roku.
Wyróżnienia
IGN umieścił go wśród stu najlepszych twórców gier komputerowych wszechczasów. W ponownym uruchomieniu X-COM , XCOM: Enemy Unknown , Firaxis Games oddaje hołd Gollopowi w postaci obiektu „Gollop Chamber” w grze. Jake Solomon, kierownik kreatywny tego XCOM i jego kontynuacji, XCOM 2 , przypisuje Gollopowi znaczną część swojego sukcesu.
Lista gier komputerowych
Tytuł | Rok | Deweloper | Wydawca |
---|---|---|---|
Władcy Czasu | 1983 | Julian Gollop | Przesunięcie ku czerwieni |
Islandia | 1983 | Julian Gollop | Przesunięcie ku czerwieni |
Wozy bojowe | 1984 | SLUG Julian Gollop |
Warsztat gier |
Mgławica | 1984 | Julian Gollop | Przesunięcie ku czerwieni |
Poszukiwacze Rebelstar | 1984 | Julian Gollop | Przesunięcie ku czerwieni |
Chaos: Bitwa Czarodziejów | 1985 | Julian Gollop | Warsztat gier |
Gwiazda Rebelii | 1986 | Julian Gollop | ognisty Ptak |
Gwiazda Rebelii II | 1988 | Julian Gollop | Oprogramowanie Silverbird |
Oddział laserowy | 1988 | Gry Mity | Oprogramowanie Blade MicroLeague |
Władcy Chaosu | 1990 | Gry Mity | Oprogramowanie ostrza |
X-COM: Obrona UFO | 1994 | Gry Mity |
MicroProse Spectrum HoloByte (Japonia) |
X-COM: Apokalipsa | 1997 | Gry Mity | Mikroproza |
Magia i chaos | 1998 | Gry Mity | |
Kroniki Krainy Snów: Grań Wolności | Anulowany | Gry Mity | |
Nemezis z oddziału laserowego | 2002 | Technologie Codo | |
Rebelstar: Dowództwo Taktyczne | 2005 | Technologie Codo | Namco |
Rebelstar 2: Spisek Meklonu | Anulowany | Technologie Codo | |
Szachowy mistrz na żywo | 2008 | Ubisoft Sofia | Ubisoft Feral Interactive (Mac OS X) |
Ghost Recon: Wojny cieni | 2011 | Ubisoft Sofia | Ubisoft |
Assassin's Creed III: Wyzwolenie | 2012 | Ubisoft Sofia | Ubisoft (PlayStation Vita) |
Odrodzenie chaosu | 2015 | Gry migawkowe | Gry migawkowe |
Punkt Feniksa | 2019 | Gry migawkowe | Gry migawkowe |
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Oficjalna strona internetowa
- Julian Gollop w MobyGames
- Historia gry na stronie Mythos Games autorstwa WayBackMachine (1998)
- Gameografia na stronie Mythos Games autorstwa WayBackMachine (2002)
- Cała Twoja historia: X-COM Część 1: Brytyjska inwazja machinima
Wywiady
- The Story of X-Com: Od szkolnego placu zabaw do Laser Squad Nemesis według słów Juliana Gollopa na Eurogamer (2010)
- Wywiad z twórcą XCOM Julianem Gollopem na NowGamer (2011)
- Wywiad z Julianem Gollopem: o starych i nowych X-Coms, grze strategicznej Ghost Recon, której nigdy nie było, AI, autorach i „Fork My Fruit” na PC Gamer (2013)
- Dowódcy XCOM: Jake Solomon i Julian Gollop rozmawiają na Firaxis Games (2013)
- X-COM i gry taktyczne. Z Julianem Gollopem przy okrągłym stole Game Design (2013)
- Julian Gollop w Retro Gamer (2014)
- Ninterview: Legendarny projektant Julian Gollop o Ghost Recon, Fire Emblem i Chaos Reborn na Nintendo Life (2014)
- 30 lat tworzenia gier strategicznych z Julianem Gollopem z X-COM na Gamasutra (2014)
- Julian Gollop opowiada o odrodzeniu chaosu na Cliqist Indie Gaming (2014)
- Wywiad „Odrodzenie chaosu” — odrodzenie strategii turowej twórcy X-Com Juliana Gollopa na łamach Forbes (2014)
- Co twórca XCOM, Julian Gollop, zrobił następnie na Eurogamer (2014)
- Wywiad: Julian Gollop o nowej grze Phoenix Point na PCPowerPlay (2016)
- Nie ma Planu B na gameindustry.biz (2017)
- Kampania figowa Phoenix Point obiecuje nowe podejście do formuły Class X-COM na targach Polygon (2017)
- Wywiad RPG Codex: Julian Gollop o Phoenix Point na RPG Codex (2017)