UFO: wstrząs wtórny - UFO: Aftershock
UFO: wstrząs wtórny | |
---|---|
Deweloper (y) | Altar Interactive |
Wydawca (y) | |
Producent (y) | Martin Klíma |
Projektant (y) | Lukáš Veselý Vojtěch Vild |
Programista | Michal Světlý |
Artyści | Radim Pech David Zapletal Zdeněk Vespalec |
Pisarz (s) | David Ellis |
Platformy | Microsoft Windows |
Wydanie | |
Gatunek (y) |
Taktyka czasu rzeczywistego Strategia turowa |
Tryb (y) | Jeden gracz |
UFO: Aftershock to taktyczna / turowa gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez Altar Interactive i wydana przez Cenega Publishing w Europie i Tri Synergy w Ameryce Północnej w 2005 roku. przez klasyczny X-COM: UFO Defense z 1994 roku , choć mniej niż jego poprzednik z 2004 roku, UFO: Aftermath . Po nim pojawił się UFO: Afterlight w 2007 roku.
Rozgrywka
Sekcja walki w grze wykorzystuje system czasu rzeczywistego z regulowaną prędkością wraz z opcją pauzy i została ulepszona w stosunku do poprzedniej gry , dodając dodatkowe funkcje, takie jak wielopoziomowe pola bitew i dostępne budynki, ale brakuje również niektórych wcześniejszych funkcji, takich jak jako zniszczalny teren. Sekcja strategiczna obejmuje zarządzanie zasobami i drużyną, badania, rozwój, trochę ograniczonej dyplomacji i planowanie ataków. Jako odejście zarówno od serii X-COM, jak i prequela, nie ma przechwytywania powietrze-powietrze.
Wątek
Akcja Aftershock toczy się w postapokaliptycznym 2050 roku, po wydarzeniach z UFO: Aftermath . Gra zakłada, że gracz skorzystał z oferty Reticulans polegającej na przesiedleniu na stację kosmiczną najzdolniejszej ludzkości, pozwalając reszcie zginąć, pochłoniętej przez Biomasę, nad którą Reticulanie nie mogli zapanować. (Jednak w pierwszej grze gracz mógł odrzucić ich ofertę i uratować Ziemię, broniąc się zarówno przed Reticulanami, jak i Biomasą.) Po utracie kontaktu z Ziemią gracz musi dowiedzieć się, co się stało.
Rozwój i wydanie
UFO: Aftershock zostało wydane w Europie 21 października 2005 r., Aw Ameryce Północnej 23 listopada 2005 r. Jest chronione przez kontrowersyjne oprogramowanie zabezpieczające przed kopiowaniem StarForce we wszystkich egzemplarzach gry sprzedawanych w sklepie. Została ponownie wydana przez GOG.com , sprzedawcę gier w dystrybucji cyfrowej, bez żadnego zabezpieczenia przed kopiowaniem.
Wersja na konsolę Xbox miała zostać wydana w Europie, ale została anulowana. Wydawca udzielił licencji czeskiej firmie Redboss Games, spółce zależnej Redboss , na której stworzył mobilną wersję UFO: Aftershock .
Przyjęcie
Gra otrzymała mieszane recenzje krytyczne po wydaniu. Jest notorycznie błędny nawet po kilku wydanych łatkach.
Dalszy ciąg
Kontynuacja i trzecia gra z serii została wydana dwa lata po Aftershock , zatytułowana UFO: Afterlight , aby zrealizować tę samą koncepcję na Marsie .
Bibliografia
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa za pośrednictwem archiwum internetowego
- UFO: Aftershock w MobyGames