UFO: wstrząs wtórny - UFO: Aftershock

UFO: wstrząs wtórny
UFO - Aftershock Coverart.png
Deweloper (y) Altar Interactive
Wydawca (y)
Producent (y) Martin Klíma
Projektant (y) Lukáš Veselý
Vojtěch Vild
Programista Michal Světlý
Artyści Radim Pech
David Zapletal
Zdeněk Vespalec
Pisarz (s) David Ellis
Platformy Microsoft Windows
Wydanie
Gatunek (y) Taktyka czasu rzeczywistego
Strategia turowa
Tryb (y) Jeden gracz

UFO: Aftershock to taktyczna / turowa gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez Altar Interactive i wydana przez Cenega Publishing w Europie i Tri Synergy w Ameryce Północnej w 2005 roku. przez klasyczny X-COM: UFO Defense z 1994 roku , choć mniej niż jego poprzednik z 2004 roku, UFO: Aftermath . Po nim pojawił się UFO: Afterlight w 2007 roku.

Rozgrywka

Sekcja walki w grze wykorzystuje system czasu rzeczywistego z regulowaną prędkością wraz z opcją pauzy i została ulepszona w stosunku do poprzedniej gry , dodając dodatkowe funkcje, takie jak wielopoziomowe pola bitew i dostępne budynki, ale brakuje również niektórych wcześniejszych funkcji, takich jak jako zniszczalny teren. Sekcja strategiczna obejmuje zarządzanie zasobami i drużyną, badania, rozwój, trochę ograniczonej dyplomacji i planowanie ataków. Jako odejście zarówno od serii X-COM, jak i prequela, nie ma przechwytywania powietrze-powietrze.

Wątek

Akcja Aftershock toczy się w postapokaliptycznym 2050 roku, po wydarzeniach z UFO: Aftermath . Gra zakłada, że ​​gracz skorzystał z oferty Reticulans polegającej na przesiedleniu na stację kosmiczną najzdolniejszej ludzkości, pozwalając reszcie zginąć, pochłoniętej przez Biomasę, nad którą Reticulanie nie mogli zapanować. (Jednak w pierwszej grze gracz mógł odrzucić ich ofertę i uratować Ziemię, broniąc się zarówno przed Reticulanami, jak i Biomasą.) Po utracie kontaktu z Ziemią gracz musi dowiedzieć się, co się stało.

Rozwój i wydanie

UFO: Aftershock zostało wydane w Europie 21 października 2005 r., Aw Ameryce Północnej 23 listopada 2005 r. Jest chronione przez kontrowersyjne oprogramowanie zabezpieczające przed kopiowaniem StarForce we wszystkich egzemplarzach gry sprzedawanych w sklepie. Została ponownie wydana przez GOG.com , sprzedawcę gier w dystrybucji cyfrowej, bez żadnego zabezpieczenia przed kopiowaniem.

Wersja na konsolę Xbox miała zostać wydana w Europie, ale została anulowana. Wydawca udzielił licencji czeskiej firmie Redboss Games, spółce zależnej Redboss , na której stworzył mobilną wersję UFO: Aftershock .

Przyjęcie

Gra otrzymała mieszane recenzje krytyczne po wydaniu. Jest notorycznie błędny nawet po kilku wydanych łatkach.

Dalszy ciąg

Kontynuacja i trzecia gra z serii została wydana dwa lata po Aftershock , zatytułowana UFO: Afterlight , aby zrealizować tę samą koncepcję na Marsie .

Bibliografia

Linki zewnętrzne