UFO: Następstwa -UFO: Aftermath

UFO: Następstwa
Okładka UFO Aftermath.jpg
Deweloper(zy) ALTAR Interactive
Wydawcy
Producent(y) Radim Křivánek
Projektanci Martin
Klima Tomáš Kučerovský
Programista (y) Tomáš Hlucháň
Artysta(y) Radim Pecz
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie 24 października 2003 r.
Gatunki Taktyka w czasie rzeczywistym
Strategia turowa
Tryb(y) Jeden gracz

UFO: Aftermath to taktyczna / turowa gra strategiczna z 2003 roku,stworzona przez ALTAR Interactive . Jest to hołd dlaserii gier X-COM , wywodzącej się z niedokończonej gry The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge . Następnie pojawiły się dwa sequele, UFO: Aftershock (2005) i UFO: Afterlight (2007).

Koncepcja gry jest podobna do niepublikowanego jeszcze X-COM: Genesis . Gracz wciela się w dowódcę ostatniego człowieka pozostawionego na Ziemi i prowadzi siły przez kryzys, by ostatecznie przezwyciężyć zagrożenie ze strony obcych . UFO: Aftermath łączy globalną strategię z misjami taktycznymi, w tym podejściem w stylu RPG do atrybutów i umiejętności każdego żołnierza.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z trybu bitwy

Zakorzeniona głęboko w serii X-COM , gra łączy elementy strategii z taktyką drużynową. Gra składa się z dwóch naprzemiennych faz: fazy strategicznej, w której gracze kontrolują i rozwijają swoje organizacje, oraz fazy taktycznej, w której jednostki kontrolowane przez graczy walczą z obcymi wrogami.

Faza strategiczna pozwala graczom wyposażyć swoich żołnierzy do akcji, zdobyć nowy sprzęt i personel oraz przeprowadzić badania umożliwiające produkcję bardziej zaawansowanego sprzętu. Na kuli ziemskiej pojawiają się znaczniki misji, wskazujące miejsca, w których drużyna może zostać wysłana do bitwy. Gracze mogą poszerzać swoje terytorium, wygrywając bitwy, zapewniając większy dostęp do zasobów.

Faza taktyczna to walka w czasie rzeczywistym. Wszyscy walczący poruszają się i działają jednocześnie, zamiast używać tur. Gracze mogą wstrzymać czas lub ustawić grę tak, aby automatycznie wstrzymywała się podczas niektórych wydarzeń i wydawać rozkazy swoim żołnierzom. W odróżnieniu od serii X-COM , pole bitwy prezentowane jest w całkowicie obrotowym widoku 3D.

Wątek

W maju 2004 roku do Ziemi zbliżył się gigantyczny statek kosmiczny. Unosząc się nad planetą, wypuścił duże chmury zarodników do górnych warstw atmosfery. Szybko się rozmnażając, zarodniki wkrótce pociemniały niebo, całkowicie zasłaniając słońce. Okres ten znany jest jako „Zmierzch”. Po osiągnięciu masy krytycznej na niebie zarodniki zaczęły padać, zatykając ulice i zbiorniki wodne, dusząc ludzi w ich domach i grzebiąc zwierzęta na wolności. Podczas „Nocy”, jak się to nazywa, większość wyższych form życia na ziemi została unicestwiona. Podczas Zmierzchu wszystkie ludzkie reakcje były daremne. Rządy świata wybrały ostrożność nad agresją, nie zdając sobie sprawy, jak szybko może nadejść koniec, i zostały pogrzebane. Jednak kilku ocalałych zamknęło się w podziemnych bazach z zapasami żywności i tlenu. Po kilku tygodniach zarodniki wydawały się rozpadać, rozkładać i osadzać w glebie.

Gracz musi zebrać pozostałe ludy planety, dowiedzieć się, co się stało i, jeśli to możliwe, dokonać zemsty. Obcy, z którymi walczy gracz, są znani jako Reticulanowie, którzy są w dużej mierze oparta na Szarych , kontrolując różne przerażające zmutowane formy życia.

Rozwój i wydanie

Pierwotnie gra rozpoczęła się jako nieudany projekt zatytułowany The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge amerykańskiej firmy Mythos Games , kierowanej przez pierwotnego twórcę serii X-COM , Juliana Gollopa . Po bankructwie Mythos niedokończona gra została kupiona od Virgin Interactive przez czeską firmę Altar Interactive w 2002 roku. Jednak rozczarowany stanem rozwoju i niemożność jej ukończenia, Altar wkrótce postanowił ją niemal całkowicie wznowić. zachowując tylko niektóre z podstawowych koncepcji i pomysłów oryginalnego projektu, ale praktycznie żadnych rzeczywistych zalet, z zupełnie innym systemem walki i w dużej mierze nową historią. Zmienił się nawet tytuł gry, najpierw na UFO: Freedom Ridge, a na końcu na UFO: Aftermath .

Przyjęcie

UFO: Aftermath otrzymał średnie recenzje. GameSpot dał mu 6,4 na 10 za kilka uproszczonych i brakujących funkcji, wcześniej widzianych w X-COM , które pozwoliłyby na bardziej dogłębną rozgrywkę. IGN przyznał mu 7.5 (dobry), krytykując prostotę i brak niektórych funkcji z serii X-COM . GameSpy zauważył „Wady: zła sztuczna inteligencja i odnajdywanie ścieżek; powtarzające się misje; płytka rozgrywka strategiczna; uporczywe błędy w ekwipunku”, ale pochwalił niektóre części gry.

Spuścizna

Istnieją zarówno oficjalne, jak i zewnętrzne narzędzia, które pomagają modyfikować UFO: Aftermath . Aby zachęcić użytkowników do modyfikacji, wydawca zorganizował oficjalny konkurs, w wyniku którego mody miały wpływ na wiele aspektów gry, w tym skórki, modele broni i postacie. Narzędzia są również kompatybilne z pierwszą kontynuacją, UFO: Aftershock . Trzecia kontynuacja, UFO: Afterlight , nie zaakceptuje zmodyfikowanej lub dodanej zawartości z powodu zmian w silniku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki