South Park: Pęknięty, ale cały -South Park: The Fractured but Whole

South Park: Złamany, ale cały
Animowane dzieci 2D w kostiumach superbohaterów stają twarzą w twarz ze sobą, przygotowując się do walki na zaśnieżonym tle.  U góry obrazu tytuł brzmi „South Park: The Fractured but Whole”
Deweloper(zy) Ubisoft San Francisco
Wydawcy Ubisoft
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Projektanci Kenneth Strickland
Programista (y) Hiro Kobota
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy) Jamie Dunlap
Seria Park Południowy
Silnik Przebiśnieg
Platformy
Uwolnienie
17 października 2017 r.
  • Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • 17 października 2017 r.
  • Przełącznik Nintendo
  • 24 kwietnia 2018 r.
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

South Park: The Fractured but Whole to gra RPG z 2017 rokuopracowana przez Ubisoft San Francisco i wydana przez Ubisoft we współpracy z South Park Digital Studios . Oparta na amerykańskim serialu animowanym dla dorosłych South Park , jest kontynuacją gry wideo z 2014 roku South Park: Kijek Prawdy . Narracja gry pojawia się dzień po wydarzeniach z jej poprzedniczki; podąża za Nowym Dzieciakiem, który niedawno przeniósł się do South Park i bierze udział w epickiej grze fabularnej, w której biorą udział dwie rywalizujące ze sobą frakcje superbohaterów, które rywalizują o stworzenie własnych superbohaterskich serii medialnych. Gra superbohaterów nieumyślnie odkrywa spisek mający na celu podniesienie przestępczości w mieście, doprowadzając ich do konfliktu z superzłoczyńcami, genetycznie zmodyfikowanymi potworami, policją, rodzinami przestępczymi i nowym królem przestępczości.

Gra rozgrywana jest z perspektywy trzeciej osoby 2.5D , naśladując estetykę serialu telewizyjnego. Nowy dzieciak może swobodnie eksplorować South Park, wchodzić w interakcję z postaciami, podejmować zadania i uzyskiwać dostęp do nowych obszarów dzięki postępom w głównej fabule. Gracz może wybierać spośród maksymalnie dziesięciu archetypów superbohaterów, począwszy od szybkich Speedsterów, brutalistów walczących w zwarciu, potężnych Wróżbitów i leczących Plantmancerów; każdy oferuje unikalne zdolności. Nowy dzieciak i maksymalnie trzech sojuszników walczą z wrogami za pomocą ataków, w tym ataków wręcz, dystansowych i potężnych pierdów. Bitwy toczą się na siatce, po której uczestnicy mogą się swobodnie poruszać. Ataki mają określone obszary działania, wymagające taktycznego pozycjonowania do ataku i obrony.

Po zakupie przez Ubisoft praw do The Stick of Truth w 2013 roku, firma przeniosła rozwój kontynuacji z Obsidian Entertainment do Ubisoft San Francisco. Twórcy South Park, Trey Parker i Matt Stone , nie byli pewni, czy zrobić kontynuację gry z 2014 roku, czy też pracować nad nowym projektem filmowym, decydując się na grę. Parker i Stone byli zaangażowani w produkcję gry; napisali jego scenariusz, konsultowali się w sprawie projektu i głosili wiele postaci. Kompozytor serialu, Jamie Dunlap, pracował nad ścieżką dźwiękową do gry wraz z Ubisoft San Francisco, tworząc muzykę, która była mocno inspirowana ścieżkami dźwiękowymi kilku filmów o superbohaterach.

Podobnie jak poprzednik, wydanie The Fractured but Whole miało kilka opóźnień. Gra miała początkowo ukazać się w grudniu 2016 roku, ale została przełożona na prawie rok. Na całym świecie została wydana na platformę Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One 17 października 2017 roku. Gra zebrała ogólnie pozytywne recenzje, w których chwalono usprawnienia i kreatywność scenariuszy walki oraz wierność materiałowi źródłowemu. Recenzenci byli podzieleni co do historii; niektórzy krytycy nazywali to humorystyczną poprawą, podczas gdy inni twierdzili, że jest mniej skuteczny i za bardzo polegają na humorze toaletowym . Gra otrzymała popremierowe, uzupełniające misje fabularne jako zawartość do pobrania (DLC) oraz wersję na Nintendo Switch w 2018 roku.

Rozgrywka

South Park: złamanej ale całe to film gra fabularna , który jest oglądany z 2.5D , trzeciej osoby perspektywy. Gracz kontroluje New Kida, gdy eksploruje fikcyjne miasto South Park w Kolorado , po którym postać gracza może się swobodnie poruszać. System szybkiej podróży pozwala na przemieszczanie postaci pomiędzy odblokowanymi punktami podróży.

Gra pozwala graczowi wybrać jedną z dziesięciu archetypowych postaci superbohaterów; Zwinny Speedster, Brutalista na krótki dystans, zadający duże obrażenia, Daleki zasięg, zadający średnie obrażenia Blaster, Pogodowy Elementalista, przyciągający ofensywę Cyborg, dalekosiężny, nadający status Psychic, ukradkowy Zabójca, używający gadżetów Gadgeteer, leczący Plantmancer i zadający duże obrażenia, szybki Mistrz Walki. Na początku dostępne są tylko trzy opcje (Blaster, Speedster i Brutalist); New Kid może ostatecznie uzyskać dostęp do wszystkich dziesięciu klas, swobodnie dopasowując moce z dostępnych klas, na przykład gracz może używać podmuchów ognia Blastera, noży zabójcy i kopnięć mistrza sztuk walki. Gracz może przydzielić cztery moce z klas, trzy zwykłe ataki i jeden ostateczny atak. Ataki superumiejętności mogą być używane tylko po napełnieniu paska superumiejętności, puli punktów dzielonych między Nowym dzieckiem a jego sojusznikami, która jest zwiększana przez ukończenie naciśnięć przycisków na czas podczas faz ataku i obrony. W trakcie gry gracz może wybrać do trzech sojuszników spośród dwunastu postaci, które będą towarzyszyć im w walce, z których każda posiada trzy moce i ostateczny atak.

Grupa wrogich kelnerek Raisins jest zgrupowana po lewej stronie, a po prawej stronie grupa dzieci superbohaterów.  Stoją na szczycie siatki wskazującej opcje ataku.  W tle śnieg i sosny.
„The New Kid” (na dole po prawej) i ich sojusznicy (po prawej) w walce z Raisins girls (po lewej); dolny lewy pokazuje dostępne ataki, a dolny prawy pokazuje kolejność tury. Niebieski kontur na siatce podświetla ruchomy obszar, a czerwony obszar pokazuje aktualny obszar działania ataku.

The Fractured but Whole zachowuje turową walkę z poprzedniej części serii, South Park: Kijek Prawdy (2014). Zamiast toczyć się na statycznym samolocie, bitwy toczone są na siatce o zmiennej wielkości, po której gracz i wrogowie mogą się swobodnie poruszać, tworząc strategiczne przewagi. Siatka może zawierać zagrożenia środowiskowe, takie jak wybuchające beczki z chemikaliami i lawa (czerwone klocki Lego ). Gracz wybiera ataki z menu. Ataki można wzmocnić za pomocą kontekstowych naciśnięć przycisków, aby uzyskać dodatkowe obrażenia. Czasowe naciśnięcia przycisków podczas ataków wroga mogą odzyskać trochę zdrowia po trafieniu i zwiększyć wskaźnik superumiejętności. Ataki oferują efekty, w tym umiejętności z obrażeniami „odrzutu”, które mogą być użyte do przymusowego przemieszczania przeciwnika po polu bitwy i nakładania efektów statusu, takich jak zatrucie, zamrożenie, podpalenie i krwawienie, które zadają obrażenia w czasie.

Każdy atak wpływa na inny obszar siatki, wymagając strategicznego ustawienia, aby trafić wrogów i uniknąć ataków. Atakujący może zwiększyć obrażenia, przewracając cele na siebie lub na sojusznika. Przedmioty lecznicze mogą być używane w bitwie, wymagając jednej tury na użycie. Gracz może zbierać artefakty i wyposażenie, aby zwiększyć moc gracza, czyniąc go silniejszym w walce i oferując korzyści, takie jak zwiększona obrona; więcej artefaktów może być używanych wraz ze wzrostem poziomu gracza. Postać gracza ma gniazdo DNA, które pozwala im używać pasm DNA do zwiększania atrybutów zwanych Brawn, Brains, Health, Spunk i Move. Postać niezależna, PC Principal, może nauczyć gracza rozpoznawania mikroagresji , co pozwala graczowi na swobodny atak w bitwie na wroga. Niektóre postacie, takie jak Jimbo i Ned, Classi, Gerald Broflovski i Moses, mogą zostać przywołane podczas bitwy; Mojżesz leczy wszystkich sojuszników, podczas gdy inni wyprowadzają potężne ataki.

Nowy dzieciak potrafi manipulować czasem za pomocą swoich pierdów; Ta umiejętność może być użyta w bitwie, aby pominąć turę przeciwnika, zatrzymać czas, aby poruszać się po siatce i zadawać obrażenia poza turą lub przywołać przeszłą wersję Nowego Dzieciaka, aby dołączył do bitwy. Moc pierdzenia nowego dziecka może być również wykorzystana do cofania czasu, naprawiania obiektów i zatrzymywania czasu, aby omijać przeszkody lub szybko poruszające się cele. Niektóre obszary miasta są niedostępne, dopóki gracz nie zdobędzie konkretnych sojuszników, którzy mogą wykorzystać pierdzącą moc Nowego Dzieciaka, aby pokonać przeszkodę: Kapitan Cukrzyca może wpaść w szał, który pozwala mu przenosić ciężkie przedmioty; Ludzki Latawiec może wznieść Nowego Chłopca na nieosiągalne w inny sposób wyżyny; Piaskownica Toolshed może oczyszczać ścieżki zablokowane przez lawę, która powoduje, że gracz się pali; a profesor Chaos może wystrzelić chomika z odbytnicy Nowego Dzieciaka, aby dosięgnąć i sabotować panele elektryczne.

Gracz może modyfikować wygląd, supermoce, płeć, seksualność, rasę i przynależność etniczną Nowego dziecka w dowolnym momencie gry. Wybór płci obejmuje męską, żeńską i niebinarną . Elementy kostiumu można zbierać, mieszać i zmieniać kolor, ale nie mają one wpływu na umiejętności Nowego Dzieciaka. Selektor wyścigów dla nowego dziecka jest reprezentowany jako suwak poziomu trudności , przy czym jaśniejsza skóra jest łatwa, a ciemniejsza skóra jest trudniejsza. Suwak nie wpływa na walkę, ale wpływa na ilość pieniędzy, które gracz może otrzymać, oraz sposób, w jaki niektóre postacie rozmawiają z Nowym Dzieciakiem.

Gra posiada trzy poziomy trudności walki, które wpływają na siłę wrogów w stosunku do gracza; „Casual” (słabsi wrogowie), „Heroic” (normalni wrogowie) i „Mastermind” (silniejsi wrogowie). System rzemieślniczy pozwala graczowi na wykorzystanie odzyskanych lub zakupionych zasobów, takich jak taśma klejąca, klej, butelki z napojami sportowymi i produkty związane z taco, do tworzenia przedmiotów, takich jak lecznicze burrito i quesadilla, kostiumy i artefakty. Gracz jest zachęcany do eksploracji szerszego świata gry, wypróżniania się w toaletach w mini-grze, znajdowania grafik yaoi przedstawiających intymne chwile między postaciami Tweeka i Craiga lub robienia autoportretów z mieszkańcami miasta, aby zwiększyć ich liczbę obserwujących na Coonstagram, Instagramie -jak kanał mediów społecznościowych. Gracz musi zgromadzić określoną liczbę obserwujących w mediach społecznościowych, aby ukończyć określone misje fabularne. Telefon komórkowy postaci służy jako główne menu gry, zawierające elementy, w tym ekwipunek, profile postaci i aktywne questy.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja South Park: The Fractured but Whole toczy się w South Park, fikcyjnym mieście w Górach Skalistych w Kolorado . Wydarzenia w grze mają miejsce jeden dzień po wydarzeniach z jej poprzednika, Kijka Prawdy ; gracz ponownie kontroluje Nowego Kida, cichego bohatera. Dzieci porzucają swoją fantastyczną grę fabularną, by stać się superbohaterami i stworzyć franczyzę medialną o superbohaterach. Nie mogąc uzgodnić, kto otrzyma film lub serial Netflix , bohaterowie podzielili się na dwie rywalizujące frakcje, Szop i przyjaciele oraz Freedom Pals, i najpierw rywalizują o stworzenie własnej serii.

Dowodzony przez Szopa Szopa z szopami ( Eric Cartman ), Szop i przyjaciele operują z Legowiska Szopów, piwnicy Szopa. W skład grupy wchodzi The Human Kite ( Kyle Broflovski ), żyjący Mosquito ( Clyde Donovan ), superszybki Fastpass ( Jimmy Valmer ), potężny Super Craig ( Craig Tucker ) i New Kid. Freedom Pals są prowadzone przez telekinetycznego dr Timothy'ego ( Timmy Burch ) i obejmują Mysteriona ( Kenny McCormick ), Toolshed ( Stan Marsh ), uzbrojonego w pogodę Wonder Tweek ( Tweek Tweak ) i zmechanizowanego Tupperware ( Token Black ). Inni bohaterowie to hakerka Call Girl ( Wendy Testaburger ) i supersilny Captain Diabetes (Scott Malkinson). Podróż bohaterów prowadzi ich do konfliktu z grupami, w tym miejscową starszą populacją, ninja, szóstoklasistami, Hooters - parodiujące rodzynki, włóczęgami , kuzynem Kyle'a Kyle'em Schwartzem i superzłoczyńcą profesorem Chaosem ( Butters Stotch ).

The Fractured but Whole zawiera postacie z historii serii, w tym: ojca Stana Randy'ego, Stephena, ojca Buttersa, ojca Kyle'a Geralda, dyrektora szkoły PC, Mosesa, Seamana, pedagoga szkolnego pana Mackeya, detektywa Yatesa, striptizerki Spontaneous Bootay i Classi , Big Gay Al, entuzjaści broni Ned i Jimbo, Ojciec Maxi, Jesus, kraby, Memberberries, Towelie i Gay Fish inspirowany Kanye Westem . W grze występuje również Morgan Freeman jako właściciel sklepu z taco. Lokalizacje z pokazu obejmują restaurację City Wok, klub ze striptizem Peppermint Hippo, Kenny's House w opuszczonej, gentryfikowanej dzielnicy SoDoSoPa, eleganckie miasto Shi Tpa, w którym znajduje się Skeeter's Bar i Jimbo's Guns. W grze pojawia się także Farma Memberberry i droga do Kanady. Głosy wielu postaciom podkładają współtwórcy South Park, Trey Parker i Matt Stone .

Wątek

Cartman i inne dzieci postanawiają zagrać w superbohaterów, aby uruchomić franczyzę medialną o superbohaterach, znajdując zaginionego kota i odbierając nagrodę w wysokości 100 USD. New Kid dołącza do gry, a Cartman przedstawia im tragiczną historię; będąc świadkiem „twojego taty pieprzy twoją mamę”, a Cartman najwyraźniej nie zdaje sobie sprawy, że to normalne, a nie akt zdrady.

Poszukiwania dzieci ujawniają spisek kierowany przez nowego przywódcę, który zjednoczył policję; rodziny przestępcze włoskie, chińskie i rosyjskie; a szóstoklasiści kradli koty i wykorzystywali ich mocz do zatruwania narkotyków i alkoholu, doprowadzając mieszkańców miasteczka do szaleństwa i podnosząc przestępczość, o którą będzie obwiniać burmistrza. Szop i przyjaciele pokonują poplecznika króla, profesora Chaosa, a Cartman przypuszcza, że ​​mózgiem jest Mitch Conner, prymitywna marionetka narysowana na lewej ręce Cartmana. New Kid i Chaos zostają wysłani, aby zinfiltrować Freedom Pals, aby zdobyć więcej informacji, czego kulminacją są dwie grupy współpracujące w celu obalenia departamentu policji, które pomagają Mitchowi zostać nowym burmistrzem, dzięki czemu mogą mieć mniej ograniczeń w walce z przestępczością. Następnie dzieci dołączają do Freedom Pals po tym, jak dowiedziały się, że opracowały plan franczyzy, który jest bardziej inkluzywny niż plan Cartmana.

Następnego dnia Mitch porywa rodziców Nowego Dzieciaka i niszczy plan franczyzowy Freedom Pals. Freedom Pals chwytają Cartmana, który twierdzi, że nie ma kontroli nad Mitchem i ujawnia, że ​​rodzice Nowego Dzieciaka są przetrzymywani w laboratorium inżynierii genetycznej. Tam Freedom Pals dowiadują się, że Mitch finansuje stworzenie armii zmutowanych kotów i szóstoklasistów, którą Mitch wypuszcza na dzieci. Walcząc z mutantami, Nowy Chłopiec odnajduje ich rodziców i jest zmuszony zabić jednego z nich, aby kontynuować. Przy wyjściu Freedom Pals zostają napadnięci przez Kyle'a - zmutowanego klona kuzyna Kyle'a - i Mitcha. New Kid używa potężnego pierdzenia, aby pokonać klona, ​​który przypadkowo przenosi Freedom Pals na tydzień w przyszłość, gdzie Mitch jest burmistrzem.

Z pomocą Morgana Freemana Nowy Chłopiec uczy się podróżować w czasie ze swoimi pierdami. Podróżują do przyszłości, w której Mitch zrealizował swój mistrzowski plan, aby codziennie robić Boże Narodzenie, powodując pijacką anarchię w całym mieście. Następnie podróżują do przeszłości i konfrontują się z Cartmanem, zanim będzie mógł rozpocząć grę o superbohaterach. Mitch ujawnia się i uderza Nowego Chłopca, powodując pierdnięcie, które odsyła ich z powrotem do superbohaterskiego pochodzenia Nowego Chłopca. Ingerencja Cartmana i Nowego Dziecka uniemożliwia ojcu Nowego Dziecka uprawianie seksu z matką, zmieniając przeszłość. Rodzice Nowego Dzieciaka ujawniają swój sekret; mają nadludzką zdolność gromadzenia obserwatorów w mediach społecznościowych. Rząd porwał rodziców, aby wykorzystać ich moc, w tym czasie zakochali się i mieli Nowego Kida. Uciekli, aby chronić swoje dziecko i dali im lekarstwa tłumiące ich moce, powodując skrajne wzdęcia.

Znając prawdę, New Kid podróżuje w czasie z Cartmanem do dnia inauguracji Mitcha. Cartman ucieka przed konfrontacją z Freedom Pals i przygotowuje się do zaprzysiężenia jako Mitch. The Freedom Pals używają mediów społecznościowych, aby publicznie ujawnić spisek Mitcha i oskarżyć Cartmana o podnoszenie przestępczości, aby Szop miał więcej przestępstw do walki, dając mu większą franczyzę. Mitch wyznaje, że jako dziecko doznał traumy, ponieważ „ktoś przeleciał mojego tatę”. Matka Mitcha pojawia się po prawej ręce Cartmana i ujawnia, że ​​to ona i prosi o przebaczenie. Walczą i oboje „giną”, kończąc spisek Mitcha, podczas gdy mieszkańcy postanawiają zdobyć czyste narkotyki i alkohol z sąsiedniego miasta.

Po napisach końcowych, Nowy Chłopiec wraca do domu i odkrywa, że ​​oboje rodzice żyją i nieobciążeni tajemnicą, którą trzymali, ich związek jest szczęśliwszy. Podczas gdy rodzice Nowego Chłopca idą na górę, aby uprawiać seks, profesor Chaos konfrontuje Nowego Chłopca z prawdą, że bez względu na to, jak bardzo zmienią przeszłość, „twój tata zawsze będzie pieprzył twoją mamę”. Chaos oferuje Nowemu Dzieciakowi szansę na alternatywną ścieżkę.

Rozwój

W marcu 2014 roku Matt Stone i Trey Parker oświadczyli, że są otwarci na nakręcenie sequela Kijka Prawdy , w zależności od jego odbioru. Kiedy Ubisoft zaproponował stworzenie nowej gry, Parker i Stone omówili proponowaną kontynuację gry lub możliwość nakręcenia filmu. Chcieli zapewnić kontrolę jakości i zdecydowali, że ze względu na zobowiązania wobec serialu telewizyjnego i ich rodzin mogą pracować tylko nad jednym dużym projektem i wybrali pracę nad grą.

Podczas tworzenia poprzedniej gry przez Obsidian Entertainment dla wydawcy THQ , firma Ubisoft kupiła prawa do gry po tym, jak THQ zbankrutowało. Firma Ubisoft zdecydowała się opracować kontynuację wewnętrznie, zastępując Obsidian Entertainment prawie 100-osobowym zespołem Ubisoft San Francisco (USF). Zespół, który był odpowiedzialny za serię muzycznych gier wideo Rocksmith , zrekrutował ekspertów od gier fabularnych i powiązanych z nimi systemów. Dodatkowe prace pomocnicze wykonały Ubisoft Osaka, Massive Entertainment , Ubisoft Annecy , Ubisoft Reflections , Blue Byte i Ubisoft Quebec .

Parker i Stone byli zaangażowani w cały cykl rozwoju. Na początku produkcji spotkali się z zespołem Ubisoft, aby ustalić fabułę gry i elementy Kijka Prawdy, z których byli niezadowoleni. Twórcy gier Ubisoft, w tym starszy producent Jason Schroeder, dwa razy w miesiącu odwiedzali studia South Park przez kilka dni lub prowadzili telekonferencje. Schroeder był odpowiedzialny za odrzucanie próśb Stone'a i Parkera w razie potrzeby. Chociaż spotkania nadal się odbywały, Parker i Stone stali się mniej dostępni dla zespołu Ubisoft podczas produkcji South Park , który miał napięty harmonogram produkcji.

Ubisoft zaadaptował Snowdrop , swój zastrzeżony silnik gry, aby umożliwić importowanie zasobów graficznych Autodesk Maya użytych w serialu, zamiast emulować je jak w Kijku Prawdy . Umożliwiło to zespołowi Ubisoft iterację i wdrożenie zmian w grze i fabule na późnym etapie harmonogramu tworzenia, co oznacza, że ​​może satyrować ostatnie wydarzenia, które miały miejsce zaledwie kilka miesięcy przed premierą i zawierać elementy z odcinków South Park wyprodukowanych podczas tworzenia gry, w tym postać na PC Zleceniodawca, a gentryfikacyjne tereny miasta. O zmianach w ostatniej chwili Schroeder powiedział: „Jeśli to nie przeszkadza w naszej klasyfikacji wiekowej? Nie powinno to stanowić problemu”. Starszy animator Lucas Walker powiedział, że wprowadzenie zmian w silniku zajęło około roku, ale były one konieczne, aby umożliwić bardziej bezproblemową współpracę z South Park Digital Studios, w tym wykorzystanie oryginalnych zestawów animacyjnych do emulacji ruchu.

Mimo możliwości łatwego importowania zasobów z serii South Park , silnik został zaprojektowany do tworzenia środowisk 3D, a nie animacji 2D. Gra wymagała dużej ilości szczegółowej pracy, aby dopasować styl ruchu pokazu i wyrażenia używane przez postacie. Producent wykonawczy gry, Nao Higo, powiedział, że zbudowanie całej zawartości gry byłoby niemożliwe dla stosunkowo małego zespołu, uważając, że potrzebowaliby trzy lub cztery razy więcej personelu, aby dostosować się do projektu. USF intensywnie współpracował z South Park Digital Studios, które pomogło w tworzeniu animacji i zasobów do gry.

The Fractured but Whole został publicznie ujawniony 15 czerwca 2015 roku na konferencji prasowej firmy Ubisoft podczas Electronic Entertainment Expo 2015 , a w czerwcu 2016 roku ustalono datę premiery na 6 grudnia. We wrześniu tego roku premiera gry została przełożona na początek 2017 roku. W lutym 2017 roku została ponownie przełożona na okres między kwietniem 2017 a marcem 2018 roku. W maju 2017 roku otrzymała ostateczną datę premiery 17 października. Higo powiedział, że omawiając opóźnienia, USF był niezadowolony z jakości gry i chciał mieć więcej czasu na jej dopracowanie. Te udoskonalenia często prowadziły do ​​zmian w fabule – czasami w celach komediowych lub dla tempa gry – co oznaczało, że całe sekcje gry i ich zasoby musiały zostać przerobione. Niektóre misje zostały całkowicie usunięte, mimo że są daleko w rozwoju. W przeciwieństwie do bardziej typowych prototypów gier wideo, w których projektanci eksperymentują z prostymi demonstracjami rozgrywki, USF w większym stopniu polegała na interaktywnych scenariuszach scenariusza, aby uzyskać poczucie lokalizacji i narracji. Parker i Stone przekazali opinie, a projektanci zmienili storyboard, dopóki nie uznano go za doskonały. Fractured but Whole został oficjalnie wprowadzony do produkcji 22 września 2017 r.

Pismo

Parker i Stone napisali scenariusz w Movie Magic Screenwriter , wraz ze wskazówkami scenicznymi, które zostały zredagowane lub przetłumaczone na rozgrywkę przez projektantkę narracji Jolie Menzel i jej zespół. Scenariusz gry ma 360 stron, czyli dwa razy więcej niż w poprzedniej grze, i odpowiada czterem lub pięciu filmom fabularnym, według producenta wykonawczego serialu, Franka C. Agnone II. Pomiędzy nimi Stone i Parker nagrali około 20 000 linii dialogowych. Podczas produkcji Parker zachorował i musiał przejść operację woreczka żółciowego. Parker przekonał swojego lekarza, aby pozwolił mu tymczasowo opuścić szpital, aby nagrać rozmowę. Po powrocie do szpitala, Parker powiedział Agnone: „Chcę po prostu, żeby ta gra była słodka”.

Parker i Stone uznali, że ważne jest, aby otoczenie superbohatera nie przytłoczyło głównego tematu opowieści, którym są dzieci z czwartej klasy bawiące się razem i przebierające się za bohaterów, aby wzmocnić to doświadczenie. Stone powiedział, że ważne jest, aby zachować urok gry i przypomnieć graczowi, że postacie to bawiące się dzieci. Pierwotnym pomysłem Parkera i Stone'a na tytuł był Butthole of Time , ale Ubisoft powiedział im, że detaliści nie będą sprzedawać produktu noszącego słowo „butthole”. Parker powiedział, że godzinami siedział przy biurku, wypracowując sposób na przemycenie słowa do tytułu. Parker powiedział: „Jak mogę dostać odbyt, odbyt, odbyt, odbyt, ale dziurę, ale całą!”

Projekt

Poziomy zostały zaprojektowane tak, aby umożliwić walkę; kiedy toczą się bitwy, gracz nie jest zabierany na abstrakcyjną mapę, jak w Kijku Prawdy . Schroeder powiedział: „kiedy musimy odciąć się od pewnego tła do walki, to w pewnym sensie złamało to poczucie, że walczę tam, gdzie eksploruję, więc pomyśleliśmy, co możemy zrobić, aby miejsce, które eksploruję również przestrzeni bojowej?” Zespół uznał, że usunięcie ruchu z wcześniej eksplorowanego obszaru nie działa, więc dodali ruch do walki, co z kolei doprowadziło do bardziej taktycznej walki w The Fractured but Whole . Schroeder opisał tę koncepcję jako mieszankę zamiłowania Parkera do gier planszowych i upodobania Stone'a do strzelanek, gier akcji i gier sportowych. Zespół projektowy zachował turowy system walki z Kijka Prawdy, ponieważ lepiej pozwalał na zaimplementowanie wyczucia czasu na żarty. Parker zaprosił Schroedera i głównego projektanta Kena Stricklanda do gry planszowej Star Wars: Imperial Assault , co pomogło im opracować ujednolicony język żargonu i wspólne rozumienie kampanii gry. Później w fazie rozwoju Parker i Stone grali we wczesne wersje gry, pomagając im w wizualizacji planowanych zmian. Zapisali pomysły na zmiany i opinie na tablicy, którą zespół Ubisoft wykorzystał, aby zrozumieć, czego się od nich wymaga. Parker i Stone obejrzeli filmy Let's Play autorstwa PewDiePie z The Stick of Truth, aby przyjrzeć się, jak konsumenci grają w grę i przekazują opinie na temat gry oraz zastanawiają się, co zadziałało, a co nie.

Schroder powiedział, że zespół USF musiał dostosować się do priorytetowego traktowania komedii i komediowego czasu nad rozgrywką, co oznacza, że ​​ważniejsze było przekazywanie humoru niż ulepszanie systemów. Czasami musieli wycofać się z mniej wygodnych aspektów projektu Parkera i Stone'a, w pewnym momencie rozważając opcję autoodtwarzania, która uzupełniłaby segmenty dla gracza, takie jak sekwencja, w której 9-10-letni bohaterowie dają okrążenie tańcz w klubie ze striptizem w minigrze. Zespół zdecydował, że umożliwienie graczom rezygnacji z interaktywności usunęło sedno żartu, zmuszając gracza do wzięcia udziału w „tej idiotycznej rzeczy”. Menzel powiedział, że dobra komedia interaktywna zależy od bardziej intymnej relacji między opowiadającym dowcipem a odbiorcą i sprawienia, by gracz uczestniczył, a nawet był odpowiedzialny za dowcip; na przykład dając im kontrolę nad przesłuchiwaniem kogoś przez pierdzenie, wzmocniło humor South Park , czyniąc gracza odpowiedzialnym za rzeczy, które widzą w serialu.

Ukończona gra zawiera dziesięć klas superbohaterów, ale na początku tworzenia zawierała nawet dwanaście, w tym Mystic. USF wybrał Brutalista, Speedster i Blaster jako klasy początkowe, ponieważ były łatwe do zrozumienia. Twórcy postanowili oddzielić statystyki gracza od jego wyborów ubioru. Schroeder powiedział, że gracze mogą stworzyć własną markę superbohaterów, ubierając postać gracza, jak chcą, powołując się na popularność Kijka Prawdy w streamingu online. Opracowali system artefaktów, który można wykorzystać do poprawy statystyk, jako alternatywę Odrzuconą opcją dla Kijka Prawdy był wybór gry jako dziewczyna, którego nie można było włączyć bez zmiany całej narracji. Zdecydowali się włączyć go do The Fractured but Whole ; Stone powiedział, że zawsze gra jako dziewczyna, gdzie istnieje opcja.

Złamanej ale Całe oferty dwanaście sojusznicy w porównaniu do kija Prawdy ' s sześć; USF chciał, aby ich moce i związany z nimi dialog był częstszą obecnością, angażującą ich zarówno w bitwy, jak i eksplorację. Podczas gdy niektóre dzieci mają prawdziwe supermoce, takie jak nieśmiertelność Mysteriona, realizm mocy pozostałych postaci jest celowo niejednoznaczny, aby utrzymać iluzję dzieci grających w grę. Menzel powiedział: „Chcemy nieustannie zanurzać się w ich wyobraźni i pozwolić graczowi być w wyobraźni dzieci”. Szop znacznie wyolbrzymia swoje umiejętności, sugerując rzeczy, do których nie jest zdolny, więc projektanci dodali drobne poprawki, takie jak potknięcie się lub przewrócenie.

Muzyka

Kompozytor South Park Jamie Dunlap i główny projektant dźwięku USF Nicholas Bonardi byli odpowiedzialni za dźwięk w grze. Podczas gdy Kijek Prawdy w dużej mierze wykorzystywał muzykę i dźwięki zaczerpnięte bezpośrednio z koncertu, zespół USF dążył do stworzenia oryginalnego brzmienia. Na początku tworzenia, Bonardi stworzył tymczasową ścieżkę dźwiękową, łącząc muzykę z serialu do gry, ale odkrył, że doświadczenie Dunlapa w szybko produkowanym programie oznaczało, że mógł dostarczyć muzykę na tyle szybko, że czasami łatwiej było poprosić go bezpośrednio o oryginalną muzykę. Bonardi i jego zespół stworzyli również oryginalną muzykę do The Fractured but Whole , ale dzięki wkładowi Dunlapa zachowano brzmienie South Park . Projekt dźwiękowy gry został zainspirowany kilkoma ścieżkami dźwiękowymi do filmów o superbohaterach; Coon i motywy Mysterion oparte są na Christopher Nolan „s Mroczny rycerz Trylogii . Muzyka do filmu Szop i przyjaciele jest oparta na filmie The Avengers (2012), podczas gdy ścieżka ich rywali Freedom Pals jest inspirowana serią filmów X-Men . Inne inspiracje to Superman (1978) i Batman Returns (1992) oraz seria gier wideo Castlevania , która inspiruje temat Vamp Kids.

Zespół Ubisoft miał dostęp do tanich albumów z efektami dźwiękowymi używanych do dźwięków foley w South Park , ale musiał stworzyć dodatkowe dźwięki do gry. USF miał wydzieloną strefę do wydawania dźwięków pierdnięcia, zaopatrzoną w tłoczki, wuwuzele i szpachlę dźwiękową. Bonardi oszacował, że stworzyli ponad 100 unikalnych dźwięków pierdnięcia do gry, aby zmniejszyć powtarzalność dźwięków, które są często używane w grze. Wmieszali się także w inne dźwięki, na przykład pierdy słyszane, gdy gracz i Kyle pracują razem, są zmiksowane z dźwiękiem silnika odrzutowego.

Uwolnienie

The Fractured but Whole został wydany na całym świecie 17 października 2017 roku na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . W przeciwieństwie do poprzedniej gry, The Fractured but Whole został wydany na całym świecie bez konieczności cenzurowania jakichkolwiek treści. W wywiadzie z września 2017 r., producentka stowarzyszona z USF, Kimberly Weigend, powiedziała, że ​​zawartość gry nie była bardziej poskromiona niż Kijek Prawdy , a nieocenzurowane wydanie było prawdopodobnie oznaką, że cenzorzy stają się bardziej otwarci na pomysły, a media interaktywne są stosunkowo nowym medium wraz z nim ewoluował system ocen. Dyrektor projektowy Paul Cross powiedział, że aby zapobiec trudnościom , jakich doświadczył Kijek Prawdy , USF starało się unikać treści, o których wiedzieli, że zostaną ocenzurowane, ale Parker i Stone opowiedzą historię, której chcieli, niezależnie od obaw związanych z cenzurą.

Oprócz standardowej gry, w dniu premiery zostały wydane specjalne wersje. Złota Edycja zawierała zestaw kostiumów w grze, bonusowy bonus oraz przepustkę sezonową dającą dostęp do zawartości do pobrania po premierze (DLC). Steelbook Gold Edition, który został zaprezentowany w metalowym pudełku, zawierał standardową grę, całą zawartość Gold Edition oraz serię litograficznych odbitek przedstawiających grafikę autorstwa South Park Studios. Edycja standardowa kolekcjonerska zawierała grę, wydruki litograficzne oraz 6-calowy model Cartmana jako „Szop” autorstwa UbiCollectibles i ArtToyz. Złota Edycja Kolekcjonerska zawierała wszystkie dodatkowe przedmioty. Osoby, które zamówiły grę w przedsprzedaży, otrzymały do ​​pobrania wersję Kijka Prawdy oraz postać Towelie jako asystenta w grze. PlayStation Store oferował ekskluzywne awatary Kenny'ego, Buttersa, Stana, Kyle'a, Cartmana oraz Coona i przyjaciół; a Amazon wypuścił ekskluzywny pakiet gry, który był dostarczany z obudową Steelbook i zdalnie sterowanym modelem Coona na trójkołowym rowerze. Udźwiękowioną figurę można kontrolować za pomocą aplikacji dostępnej dla użytkowników Androida i iOS.

Jako przedmiot promocyjny zespół zaprojektował i stworzył Nosulus Rift, parodię Oculus Rift , która pojawiła się na imprezie PAX West we wrześniu 2016 roku. Opracowana wewnętrznie w Ubisoft jako żart na temat fałszywego rekwizytu, który zespół będzie promował jako prawdziwy, zespół postanowił rozwinąć przedmiot. Nosulus Rift, który nie został wypuszczony do publicznej sprzedaży, wydzielał zapach pierdnięcia, aby stworzyć wciągające doznania węchowe. Ubisoft zorganizował ogólnoświatowy konkurs „Jestem pierdnięciem” w październiku 2017 r.; jury, w skład którego wchodził brytyjski flatulist Mr. Methane , oceniło filmy z pierdzenia uczestników i wybrało zwycięzcę, który miał polecieć do Ubisoft San Francisco, aby nagrać ich dźwięk pierdzenia i włączyć do The Fractured but Whole . Seria dwunastu charakter kolekcjonowania figur na podstawie złamanej ale całe „s obsady został wydany. Wersja na Nintendo Switch , zaadaptowana przez Ubisoft Pune , została wydana 24 kwietnia 2018 roku.

Po raz pierwszy wyemitowany w październiku 2017 r., odcinek South ParkFranchise Prequel ” służy jako narracyjny prequel gry i przedstawia postacie noszące stroje i odgrywające role podobne do tych w grze. W odcinku Szop i przyjaciele próbują uruchomić swoją serię medialną o superbohaterach, ale zostają wykolejeni przez profesora Chaosa, który inicjuje spisek, aby rozpowszechniać fałszywe wiadomości na Facebooku o chłopcach. Chaos zostaje pokonany, ale chłopcy są podzieleni ze względu na swoją franczyzę medialną, co prowadzi do wydarzeń z The Fractured but Whole .

Zawartość do pobrania

Wraz z grą wydano kilka elementów zawartości do pobrania (DLC). Przedmioty te zostały dostarczone za opłatą i obejmują pakiet „Relics of Zaron”, który zawiera różne elementy kostiumowe i dodatki, oraz „Towelie: Your Gaming Bud”, który powoduje, że postać Towelie pojawia się i udziela graczowi komicznych rad podczas gry . Pierwsze DLC po wydaniu, „Danger Deck”, zostało wydane 19 grudnia 2017 roku. Obejmuje wyzwanie bojowe w Danger Deck Doktora Timothy'ego, pokoju treningowym Freedom Pals o ścianach iPada , w którym gracz może brać udział w coraz trudniejszych wirtualne scenariusze walki w nowych lokalizacjach. Sukces jest nagradzany przedmiotami i kostiumami, których można użyć w głównej grze.

Do gry The Fractured but Whole opracowano dwa fabularne pakiety DLC . Pierwsza, „Od zmierzchu do Casa Bonita”, została wydana 20 marca 2018 roku. Wymaga od gracza współpracy z Szopem i Mysterionem, aby uratować siostrę Mysteriona przed wampirzymi dziećmi w restauracji Casa Bonita. DLC wprowadza klasę Netherborn z czterema nowymi umiejętnościami oraz gotycką Henriettę jako sojusznika wiedźmy. Drugie DLC, „Bring the Crunch”, zostało wydane 31 lipca 2018 roku. W nim gracz łączy siły z Mint-Berry Crunch , kosmitą władającym ogromną mocą mięty i jagód, aby odkryć tajemnicze zniknięcia obozowych opiekunów nad jeziorem Tardicaca. DLC wprowadza klasę Final Girl, która oferuje nowe taktyki walki i pułapki. Cała zawartość do pobrania została udostępniona wraz z opcjonalną „Przepustką sezonową”. Chociaż Parker i Stone byli przeciwni DLC w The Stick of Truth , wierząc, że będzie to zawartość, która zostałaby wycięta z głównej gry z powodu braku jakości, podczas tworzenia The Fractured but Whole mieli pomysły na historie poboczne, które uznali za zbyt odległe z głównego wątku, ale chcieli rozwinąć ten materiał jako DLC.

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

South Park: The Fractured but Whole otrzymał pozytywne recenzje od krytyków. Witryna agregatora recenzji Metacritic zapewnia konsensus "ogólnie przychylne recenzje" dla wersji Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One.

Podobnie jak jej poprzedniczka, gra została uznana za udaną adaptację, a GameMe + nazywa ją „najprawdziwszą, najlepszą adaptacją” South Park w historii, z dobrze wyważoną komedią i humorem, a IGN mówi, że wygląda i brzmi jak odcinek serialu. Giant Bomb , GamesRadar + i Shacknews powiedziały, że jest to poprawa niemal pod każdym względem w stosunku do Kijka Prawdy , będąc głębszą i bardziej dopracowaną niż jej poprzednik. GamesRadar + dodał, że po dwudziestu latach powstała gra South Park , która jest tak samo „przyjemna w grze, jak i śmiać się z nią”. PC Gamer nazwał to „uproszczonym, pomysłowym i niezwykle zabawnym”; i Electronic Gaming Monthly ( EGM ) powiedziały, że trudno byłoby znaleźć pełniejsze doświadczenie w South Park, które byłoby równie zabawne. Game Informer nazwał to mile widzianą kontynuacją, zawierającą zarówno „inteligentne, jak i niedojrzałe dowcipy”, a także chwile szczerości, które przywołują „urok dzieciństwa”. Slant Magazine stwierdził mechanicznie, że była to „jedna z najlepszych, najbardziej dostępnych gier RPG” od dłuższego czasu.

Recenzenci na przemian twierdzili, że humor był bardziej oryginalny i mniej zależny od oddzwaniania , a czasem zbyt zależny od nawiązań do serialu. Kilku recenzentów skrytykowało niektóre z humorów, które uważali za celowo irytujące, banalne lub nadmiernie skoncentrowane na dowcipach o bąkach i kupach. Slant Magazine określił bitwy klubów ze striptizem jako „przerażająco seksistowskie i rasistowskie”. Inni mówili, że jest zabawny i prowokujący konsekwentnie przez cały czas, ale bez serii typowego krawędzi i nic zawierający jako szokujące jak kij prawdy ' s nazistowskich zombie płodów. Zauważono, że gra wciąż dostarczała szokujących momentów, takich jak skorumpowana policja, samobiczujący się księża i dzieci w klubie ze striptizem.

Krytycy konsekwentnie chwalili walkę i jej ulepszenia w stosunku do systemu przedstawionego w Kijku Prawdy . PC Gamer ' s Andy Kelly opisał ją jako jeden z «najbardziej przyjemny» systemów RPG walki doznał. Recenzenci powiedzieli, że oferuje pozytywną zmianę w stosunku do swojego poprzednika, stawiając na pierwszym miejscu myślenie strategiczne nad refleksem i różne zespoły możliwe z szerokiej gamy dostępnych postaci. PC Gamer powiedział, że walka była „głębsza, bogatsza i bardziej strategiczna” i między innymi nazwała to zabawą. Game Informer i Game Informer + docenili, że możliwość poruszania się po siatce bitwy pozwala na większą sprawność i przemyślaność.

Bitwy z bossami były często wymieniane jako punkt kulminacyjny ich odchyleń od normalnej walki poprzez wprowadzanie ataków na czas, poza kolejnością, zagrożeń środowiskowych i zadań pobocznych, takich jak dotarcie do końca pola bitwy, zanim boss złapie postać gracza. Giant Bomb powiedział, że te elementy są jednymi z najmądrzejszych i najprzyjemniejszych części gry, a GameMe + doceniło to, że projektanci usunęli możliwość cierpliwego opracowywania strategii. Polygon powiedział, że te elementy, z ich unikalnymi wymaganiami, które zwiększają intensywność, ale czasami stają się frustrujące, były jedynym momentem, w którym walka była dla nich wyzwaniem. Inni nazwali walkę zbyt łatwo, nawet na najwyższym poziomie trudności, ale IGN powiedział, że podczas Stick of Truth jeszcze łatwiejsze, ponieważ gra postępy, złamanej ale całe " ambitna walka s uniemożliwiono coraz Państwie, przez różne subversions Wprowadza bojowych . Różne ruchy Ultimate zostały uznane za zabawne i imponujące, a Polygon powiedział, że są tak epickie jak przywołanie w Final Fantasy , ale były również krytykowane za to, że nie można ich pominąć, przez co wydają się zbyt długie i powtarzalne w dalszej części gry. VideoGamer.com powiedział, że bitwy czasami wydawały się zbyt długie, a IGN zauważył, że w bitwach używano tylko trzech minigier czasowych, co czyni je powtarzalnymi. IGN podkreślił drobne akcenty postaci w walce, takie jak postać Tupperware, która wymiotuje we własnym hełmie, gdy jest „obrzydliwa”, a Destructoid powiedział, że każda postać jest wystarczająco inna, aby uzasadnić taktyczne zastanowienie się nad tym, które postacie dodać do imprezy Nowego Dzieciaka.

Historia otrzymała spolaryzowaną odpowiedź; recenzenci przemian nazywany jest dobrze przygotowane i lepsze od kija Prawdy ' s lub pomieszania i mniej niż jego poprzednik. Game Revolution i VideoGamer.com stwierdziły, że historia nie była tak silna, jak jej poprzednik; VideoGamer.com podkreśla powtarzające się żarty jako negatywne. PC Gamer powiedział, że główna historia cierpi na problemy z tempem, które spowalniają wydarzenia, że ​​jest przewidywalna i że jej satyra nie jest tak ostra. Destructoid powiedział, że pomimo nierównego pisania, gra przypominała długi, wysokiej jakości odcinek South Park , a Game Revolution powiedział, że jest zbyt uzależniony od żartów o pierdnięciach. Giant Bomb podobnie powiedział, że może to wyglądać jak „kawalka dowcipów o kupach”, ale humor i urok South Park są widoczne w miarę rozwoju historii. IGN powiedział, że jakość pisania spełniła wysokie oczekiwania, a EGM powiedział, że zawiera zarówno dobrze dopracowaną główną historię, jak i komediowe zadania poboczne. GameMe + powiedział, że gra zaczyna się powoli, ale tempo szybko eskaluje, stając się intrygującą tajemnicą z jednym z najlepszych złoczyńców serialu telewizyjnego, a Shacknews nazwał to „absurdalną, ale fascynującą opowieścią, ale nie tak długo, aby przetrzymać jej powitanie lub zestarzeć się” .

Niektórzy recenzenci stwierdzili, że historia znalazła w swoich bohaterach chwile słodyczy lub niewinności; Slant Magazine nazwał go przejmującym ze względu na misję, w której New Kid rozwiązał spór między gejowską parą Tweek i Craigiem. Inni recenzenci zauważyli „serdeczne” momenty w scenach przedstawiających trudności bycia nowym dzieckiem z nieszczęśliwymi rodzicami oraz „słodkie i głupie” akcenty, w których epickie bitwy są przerywane przez przejeżdżający samochód lub niektóre postacie arbitralnie zmieniają zasady gry podczas bitwa. Uznano, że część komentarzy została podniesiona jako problem, który nigdy nie został właściwie omówiony. Kilku krytyków zwróciło uwagę na serię wydarzeń, w których skorumpowana policja wysłała Nowego Chłopca, by aresztował niewinnych czarnoskórych mężczyzn. Slant Magazine powiedział, że suwak trudności oparty na wyścigu zawiera wszystko, co ich zdaniem było nie tak w The Fractured but Whole ; gryzący komentarz społeczny, ale jednorazowy żart, ponieważ suwak nie wpływa na żadne elementy w grze.

Niektórzy recenzenci były krytyczne wobec podobieństwa złamanej ale całe s i kij Prawdy obszar rozgrywki s, który nie miał już korzyści z oryginalnego nowością. Jednak Destructoid powiedział, że nie mniej zabawne jest odkrywanie i znajdowanie wielu odniesień do historii serialu. GamesRadar + powiedział, że pomimo stosunkowo małej mapy, gra czasami wydawała się zbyt wiele do zrobienia. Recenzenci skrytykowali system rzemieślniczy, który ich zdaniem dawał zbyt wiele niektórych przedmiotów, a za mało innych, i stwierdzili, że wydaje się to niepotrzebne, ponieważ dodatkowe przedmioty można kupić bezpośrednio w sklepach. Różne umiejętności kumpla były chwalone za zachęcanie do eksploracji poza walką, ale były krytykowane za to, że stają się powtarzalne i nie stanowią wyzwania. PC Gamer , VideoGamer.com i Polygon doceniły skalę oferowanego dostosowania, dając graczowi własność nad swoim charakterem gracza i wyborem towarzyszy w całej grze. Podobnie recenzentom spodobał się system artefaktów/ulepszeń umożliwiający dostosowanie nowego dziecka do potrzeb gracza i niezależność od kostiumów, dzięki czemu gracz mógł zaprojektować nowego dziecka tak, jak chciał — chociaż EGM było krytyczne, aby później artefakty stały się mniej ważne. w grze, gdy New Kid jest potężniejszy. Game Informer powiedział, że śledzenie selfie z mieszkańcami miasta było jednym z najlepszych zadań pobocznych, które PC Gamer nazwał „dziwnie przekonującym”.

Sprzedaż

W październiku 2017 roku w Ameryce Północnej South Park: The Fractured but Whole była czwartą najlepiej sprzedającą się grą na wszystkich dostępnych platformach, trzecią najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation 4 i czwartą najlepiej sprzedającą się grą na Xbox One. Złamanej ale całe " globalnej sprzedaży cyfrowych Wykonana mu grę ósmą najlepiej sprzedającą się na konsolach w październiku 2017. Obok innych gier single-player, Creed Origins zabójcy i Middle-earth: Shadow of War , South Park: złamanej ale całe przyczynił się w tym miesiącu do sprzedaży cyfrowej o wartości ponad 160 milionów dolarów. Firma wywiadowcza SuperData powiedziała, że ​​gry dla jednego gracza nie utrzymają się na wysokich pozycjach na listach przebojów, dopóki nie będą tak łatwe do zarabiania dzięki mikrotransakcjom, jak gry wideo dla wielu graczy . Znalazł się również wśród 100 najbardziej dochodowych gier 2017 roku na platformie cyfrowej dystrybucji Steam .

W pierwszym tygodniu sprzedaży w Wielkiej Brytanii The Fractured but Whole stał się trzecią najlepiej sprzedającą się grą we wszystkich dostępnych formatach pod względem sprzedaży pudełkowej, za FIFA 18 na drugim miejscu i debiutującym Gran Turismo Sport na pierwszym miejscu. przed debiutującym WWE 2K18 . Sprzedaż gry w pierwszym tygodniu była o 7% niższa niż w przypadku Kijka Prawdy . Jego sprzedaż została uznana za dobrą, na podstawie konkurencyjnych tytułów wydanych w tamtym czasie. Była to szósta najlepiej sprzedająca się gra października 2017 roku w Wielkiej Brytanii. W drugim tygodniu spadł na ósme miejsce, a w trzecim tygodniu opuścił pierwszą dziesiątkę gier, plasując się na dwunastym miejscu na tym wykresie.

Wyróżnienia

W 2016 roku MCV i IGN nazwały South Park: The Fractured but Whole najlepszą grą RPG na tegorocznych targach Electronic Entertainment Expo . Gra została nominowana do nagrody „Najlepsza gra RPG” na Gamescom 2017 Awards oraz do najlepszej gry RPG podczas The Game Awards 2017 , przegrywając z Personą 5 . Został również nominowany do nagrody Titanium Awards za „Najlepszy projekt narracyjny”, „Najlepszą grę przygodową/gry fabularną” i „Najlepszą interpretację” , tracąc dwie z nich do Horizon Zero Dawn i jedną do The Legend of Zelda: Breath of the Dzikie ; oraz w nominowanej przez pracowników i głosowanej przez użytkowników serii IGN „Best of 2017”, za najlepszą grę na konsolę Xbox One i najlepszą grę RPG . Gra zdobyła "Best Collectibles" nagrodę w Game Informer ' s 2017 RPG of the Year Awards; w konkursie Reader's Choice Best of 2017 Awards zajęła drugie miejsce w kategorii „Najlepsza gra fabularna”. EGM umieściło grę na 12. miejscu na liście 25 najlepszych gier 2017 roku. Została nominowana do nagrody „Excellence in Convergence” podczas gali 2018 SXSW Gaming Awards .

Bibliografia

Zewnętrzne linki