SimCity 4 -SimCity 4

SimCity 4
SimCity 4 okładka.jpg
Deweloper(zy) Maxis
Wydawcy Gry EA (Windows)
Aspyr Media (Mac OS X)
Producent(y) Kevin Hogan
Sean Decker
Projektanci Joseph Knight
Michael McCormick
Programista (y) Paweł Pedriana
Artysta(y) Ocean Quigley
David Patch
Pisarze Dorothy Bradshaw
Tom Bentley
Kompozytor(zy) Jerry Martin
Seria SimCity
Platformy Microsoft Windows
Mac OS X
Uwolnienie
Gatunki Zabudowa miasta
Tryb(y) Jeden gracz

SimCity 4 to gra komputerowa symulująca budowanie miasta, opracowana przez firmę Maxis , spółkę zależną Electronic Arts . Została wydana 14 stycznia 2003 roku. Jest to czwarta duża część serii SimCity . SimCity 4 posiada pojedynczy dodatek o nazwie Godziny szczytu, który dodaje nowe funkcje do gry. SimCity 4: Deluxe Edition zawierało oryginalną grę i Godziny szczytu połączone jako jeden produkt.

Gra pozwala graczom stworzyć region ziemi poprzez terraformację , a następnie zaprojektować i zbudować osadę, która może przerodzić się w miasto . Gracze mogą wyznaczać różne obszary ziemi jako komercyjne , przemysłowe lub mieszkaniowe , a także budować i utrzymywać usługi publiczne , transport i usługi komunalne . Aby miasto odniosło sukces, gracze muszą zarządzać jego finansami , środowiskiem i jakością życia mieszkańców. SimCity 4 wprowadza noc i cykle dnia i inne efekty specjalne po raz pierwszy w SimCity serii. Narzędzia zewnętrzne, takie jak Building Architect Tool (BAT), umożliwiają dodawanie do rozgrywki niestandardowych budynków i treści innych firm.

SimCity 4 został pochwalony za to, że jest drugą grą z serii SimCity, w której do renderowania grafiki używa głównie silnika 3D. Pierwszą z nich jest SimCity 64 dla wycofanego Nintendo 64DD . Otrzymała szerokie uznanie, zdobyła kilka nagród i była jedną z dziesięciu najlepiej sprzedających się gier komputerowych 2003 roku. Została jednak skrytykowana za trudność i wymagania dotyczące wydajności komputera.

Rozgrywka

Rozgrywka regionalna

Zbiór sąsiednich miast, jak widać w widoku regionalnym gry

Podobnie jak w przypadku poprzednich tytułów SimCity , SimCity 4 umieszcza graczy w roli burmistrza , którego zadaniem jest zaludnianie i przekształcanie obszarów lądowych w miasta , przy jednoczesnym zaspokajaniu potrzeb innych Simów mieszkających w miastach. Miasta znajdują się teraz w regionach podzielonych na segmenty , z których każdy może być rozbudowywany. Gracz ma możliwość założenia miasta w segmencie o dowolnym z trzech rozmiarów obszaru. W rzeczywistych pomiarach najmniejszy ma z boku długość jednego kilometra, a największy ma długość czterech kilometrów z boku. Rozmiar regionu i jego układ segmentów można zmienić w pliku bitmapowym dostarczonym dla każdego regionu.

Sąsiednie miasta odgrywają większą rolę niż w poprzednich wersjach gry. Na przykład można zawrzeć sąsiedzkie umowy, w ramach których miasto może wymieniać zasoby, takie jak woda , prąd i wywóz śmieci z innymi miastami za pieniądze. Gracze mogą jednocześnie rozwijać kilka współzależnych miast, ostatecznie zaludniając cały region.

Tryby gry

Po wybraniu konkretnego segmentu w regionie rozgrywka dzieli się na trzy „tryby”: tryb boga, tryb burmistrza i tryb MySim. Tryby burmistrza i MySim stają się dostępne po założeniu miasta. Tryb Boga jest dostępny przed założeniem miasta i później, aczkolwiek z mniejszą liczbą funkcji. Zniszczenie miasta, które resetuje mapę, przywraca wszystkie funkcje w trybie Boga.

tryb boga

Tryb boga pozwala graczom zaprojektować lub terraformować wybrany obszar, na którym zostanie zbudowane miasto. Tryb boga pozwala również graczom wywoływać katastrofy , w tym tornada i trzęsienia ziemi między innymi. Gracze mogą wybrać obszar, w którym nastąpi katastrofa, a nawet kontrolować kierunek niektórych katastrof. Większość narzędzi do terraformowania jest wyłączana po nazwaniu i założeniu miasta. Gracz wciąż ma do dyspozycji kilka narzędzi do terraformowania w trybie burmistrza, choć stają się one bardzo ograniczone i drogie, i wciąż mogą wywołać katastrofy do woli.

Oprócz tych umiejętności, tryb boga daje graczowi również narzędzia do pogodzenia granic miast, aby naprawić wszelkie rozbieżności powstałe podczas procesu terraformowania, a także regulację cyklu dnia/nocy, aby można było zrobić to zawsze w dzień, zawsze w nocy lub naprzemiennie między dniem a nocą zgodnie z zegarem gry we wszechświecie. Zarówno możliwość pogodzenia granic miasta, jak i możliwość modyfikacji cyklu dnia/nocy są dostępne nawet po założeniu miasta.

Tryb burmistrza

Gęsto zaludnione miasto, w tym modyfikacje firm trzecich

W trybie burmistrza prowadzona jest budowa miasta. Kilku doradców może doradzić graczowi, jak najlepiej zarządzać miastem. Gracze mogą budować sieci transportowe , które obejmują drogi , ulice , aleje , autostrady , linie kolejowe , linie metra i przystanki autobusowe , wyznaczać strefy zabudowy, budować budynki użyteczności publicznej oraz dostosowywać fundusze miejskie i stawki podatkowe. Gracze mogą również terraformować i sadzić drzewa w tym trybie, ale w znacznie mniejszej skali niż w trybie boga i kosztującym pieniądze.

Strefy to planowane działki budowlane, które początkowo są puste, a następnie zabudowane budynkami w zależności od rodzaju i gęstości strefy. Obszary ziemi można podzielić na strefy mieszkalne , handlowe lub przemysłowe o różnej gęstości, w których miasto zacznie się rozwijać. Rolnictwo jest odrębnym typem strefy przemysłowej, w przeciwieństwie do poprzednich wersji SimCity , umożliwiającym rozwój gospodarstw bez względu na wysoką wartość ziemi , o ile istnieje zapotrzebowanie na rolnictwo i zapewniono strefy rolnicze. Strefy są teraz automatycznie dopasowywane do dróg, a większość budynków musi przylegać do drogi, aby działała prawidłowo; ulice są tworzone automatycznie podczas podziału na strefy na dużych obszarach ziemi.

Budynki są podzielone na kilka poziomów bogactwa , typy stref i etapy wielkości budynków, na które wpływ ma populacja regionu i stan miasta. Gra symuluje upadek miast i gentryfikacji, a budynki niszczeją i są odpowiednio odnawiane. Budynki pierwotnie zbudowane do zamieszkania przez najemców o wyższej zamożności mogą teraz obsługiwać najemców o niższych zamożności w przypadku, gdy czynniki otaczające zmuszą obecnych najemców do opuszczenia budynku; to pozwala niektórym budynkom pozostać w użyciu pomimo braku początkowych mieszkańców. Budynki i parcele można stawiać na zboczach .

Można budować budynki obywatelskie, które do prawidłowego funkcjonowania wymagają stałego finansowania, takie jak szkoły , szpitale , parki , komisariaty policji , więzienia i remizy strażackie . Budynki te występują w dwóch lub więcej rozmiarach w porównaniu do pojedynczych, uniwersalnych typów, które były używane w poprzednich grach. Osiedla potrzebują również usług użyteczności publicznej, takich jak energia elektryczna z mniej lub bardziej zanieczyszczającymi i mniej lub bardziej kosztownymi rodzajami elektrowni, pompy wodne, stacje uzdatniania wody i usługi gospodarowania odpadami . Obiekty, które wcześniej zapewniały zasięg w całym mieście, takie jak placówki edukacyjne i medyczne , zostały zmodyfikowane w celu zapewnienia bardziej ograniczonego zasięgu, tak jak miało to miejsce w przypadku komisariatów policji i straży pożarnej w poprzednich grach SimCity .

Finansowanie można dostosować do poszczególnych budynków, zamiast zmieniać finansowanie na wszystkie budynki, co pozwala użytkownikom określić, ile pieniędzy należy wydać na świadczenie usługi zgodnie z lokalną ludnością. Koszty utrzymania obiektów użyteczności publicznej będą rosły wraz z ich starzeniem się. Maksymalna wydajność obiektów również spada wraz z ich starzeniem się, przy czym tempo zależy od procentowego wykorzystania mocy obiektu i poziomu finansowania.

Tryb MySim

Tryb MySim umożliwia graczom tworzenie Simów zdefiniowanych przez użytkownika, którzy będą mieszkać i pracować w mieście stworzonym przez gracza. Przenosząc Sima do miasta, gracz może wybierać spośród wielu postaci lub importować inne z The Sims . Simowie mogą zginąć w wyniku pewnych katastrof lub katastrof, opuścić miasto w niesprzyjających warunkach lub umrzeć ze starości. Po ich śmierci ich „dziecko” czasami przejmuje ich rolę, przyjmując ich imię, dom i pracę.

Projekty budowlane

Budynki w SimCity 4 opierają się na czterech różnych stylach architektonicznych, które można wybrać jednocześnie lub tylko w jednej epoce do zbudowania. Najwcześniejszym era opiera się na wczesnych biurowce z Chicago, w stanie Illinois , w 1890 An Art Deco -na zestaw z Nowego Jorku na podstawie 1940, modernistyczny / styl międzynarodowy oparty na budynkach z Houston w Teksasie , w latach 1990 i nowoczesna architektura europejska oparta głównie na Niemczech. Istnieje wiele budynków opartych na tych znalezionych w San Francisco , w tym Shell Building (występujący jako „Wren Insurance”), 450 Sutter Street (występujący jako „Vu Financial”) oraz Pacific Telephone & Telegraph Building znany również jako 140 New Montgomery Street (jako „The Galvin Corp”). Sklep May Company (obecnie LACMA West) w Los Angeles pojawia się jako „Dennis Department Store”. W grze znalazły się również słynne zabytki z różnych miast, takie jak Empire State Building z Nowego Jorku.

Rozwój

Grafika

W przeciwieństwie do swoich poprzedników, którzy wykorzystywali silnik oparty na grafice izometrycznej 2D i sprite'ach , SimCity 4 wykorzystuje przede wszystkim silnik 3D do renderowania swojej grafiki. Krajobraz i ruchome rekwizyty, takie jak pojazdy, są modelowane jako w pełni wielokątne i obrotowe obiekty 3D. Małe budynki i rekwizyty są rysowane jako płaskie obrazy, które są naklejane na billboardy ; wielokąty z ich normalną powierzchnią skierowaną w stronę kamery. Większe budynki są modelowane przy użyciu podejścia hybrydowego; prosty wielokątny model definiuje kształt budynku, a następnie dodawane są tekstury, aby stworzyć szczegóły, takie jak drzwi, okna i bałagan na dachu.

Chociaż używany jest silnik 3D, kamera w SimCity 4 ze względów wydajnościowych jest ograniczona do stałego, trymetrycznego rzutowania prostokątnego . Dodatkowo symulowane miasto można teraz oglądać zarówno w nocy, jak i w dzień. Pora dnia nie wpływa na rozgrywkę.

Audio

Gra zawiera ponad trzy godziny podkładu muzycznego w formacie MP3 o długości od trzech do ośmiu minut. Muzyka jest podzielona między muzykę używaną w trybie regionu i trybie boga oraz muzykę używaną w widoku miasta w trybie burmistrza i trybie MySim. Dodatkowo gra posiada możliwość wykorzystania przez graczy własnej muzyki w grze, również podzielonej pomiędzy dwa widoki. Muzyka, w dużej mierze skomponowana przez Jerry'ego Martina , została również wydana osobno jako ścieżka dźwiękowa.

Dodatki i modyfikacje

Wydania Maxis

W następstwie SimCity 4 „s wydaniu, kilka zestawów dodatki i rozwój zostały udostępnione na jej oficjalnej stronie.

Nowe punkty orientacyjne, takie jak Rockefeller Center , Brama Brandenburska i Stonehenge, zostały udostępnione online. Później punkty orientacyjne były używane głównie do zademonstrowania możliwości Gmax i narzędzia Building Architect Tool (BAT) mniej więcej w czasie wydania BAT.

Narzędzie Terrain Generator umożliwiło użytkownikom tworzenie map w oparciu o dowolne z 48 sąsiadujących ze sobą Stanów Zjednoczonych . Mapy oparte są na danych zebranych przez United States Geological Survey .

Narzędzie Building Architect Tool (BAT) to zestaw narzędzi opracowanych do tworzenia niestandardowych budynków. Pakiet składa się z trzech aplikacji: pakietu gier Building Architect dla Gmax , który umożliwia użytkownikom renderowanie modeli Gmax do postaci sprite'ów lub rekwizytów SimCity 4 w celu zaimportowania do LE; zaktualizowana wersja LE; oraz samodzielny menedżer wtyczek, który umożliwia użytkownikom modyfikowanie właściwości symulacji dla nowych partii. Wydano kilka zmodyfikowanych wersji, które w efekcie służyły jako poprawki błędów dla różnych problemów, które nie zostały wykryte przed pierwszym wydaniem. Wydany po raz pierwszy w lutym 2004 roku, umożliwił społeczności moddingowej tworzenie niestandardowych budynków i rekwizytów dla SC4 . SimCity 4 's Building Architect Tool jest podobny w działaniu do SimCity 3000 ' s Architekt budowlany i SimCity 2000 „s rewitalizacja Kit ; jednak poprzednie programy tego typu były tworzone od podstaw przez Maxisa i wykorzystywały zupełnie inne interfejsy. SC4 BAT wymaga zastosowania innej marki ( Gmax ) do funkcji i nigdy nie był w zestawie z SC4 „s lub do Godziny szczytu dodatku, jak SimCity 3000 Nieograniczony miał z własnym BAT.

Edytor parceli (LE) to narzędzie, które pozwala użytkownikom edytować lub projektować parcele dla SimCity 4 przy użyciu dostępnych rekwizytów. Ponieważ został wydany kilka miesięcy przed BAT jako samodzielna wersja, użytkownicy w tamtym czasie byli w stanie produkować tylko partie składające się z wbudowanych rekwizytów z SC4 . BAT zapewniła użytkownikom zaktualizowaną wersję LE, co sprawiło, że pierwotne narzędzie LE stało się przestarzałe . Jednak stara wersja jest nadal dostępna na oficjalnej stronie.

Treści stron trzecich

Oprócz oficjalnych narzędzi wydano programy innych firm, aby ułatwić edycję zawartości SimCity 4 , potencjalnie umożliwiając użytkownikom zmianę charakteru samej gry. Po wydaniu edytora partii i narzędzia „BAT” (narzędzie dla architektów budynków) większość dodatków w obiegu składa się z treści tworzonych przez użytkowników; większość z nich to budynki i parcele, w tym rzeczywiste punkty orientacyjne, sklepy sieciowe, dodatkowe domy itp., podczas gdy inne obejmują kosmetyczne zmiany terenu, flory, niestandardowe pojazdy i modyfikacje w zachowaniu gry. Niektóre nawet fundamentalnie zmieniają mechanikę gry (na przykład wprowadzając wielofunkcyjne sieci transportowe i stacje lub modyfikując odległość, którą Simowie są gotowi przejść, aby dotrzeć do tranzytu lub swoich miejsc pracy). W niektórych przypadkach zarówno umiejętności budowania parceli, jak i modowania są połączone, tworząc parcele, które mogą w różny sposób wpływać na miasto. Niektóre treści stron trzecich są dostępne tylko dla osób z dodatkami lub innym modem.

Przyjęcie

Sprzedaż

W Wielkiej Brytanii SimCity 4 sprzedało się w ponad 100 000 sztuk w pierwszej połowie 2003 roku. To sprawiło, że stała się trzecią najlepiej sprzedającą się grą komputerową w Wielkiej Brytanii w tym okresie lub ósmą na wszystkich platformach. W tym czasie Kristan Reed z GamesIndustry.biz napisał, że jego wydajność dowiodła, że ​​„nadal można mieć wielkie hity na PC”. Do końca roku sprzedaż gry w Wielkiej Brytanii osiągnęła 105 000 sztuk, co uczyniło ją 79. największym sprzedawcą na wszystkich platformach tego roku. Gra otrzymała później „Złotą” nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 200 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii. Jego edycja Deluxe zdobyła nagrodę „Silver” od ELSPA za co najmniej 100 000 sprzedaży.

Recenzje i nagrody

Krótko po premierze pecetowa wersja SimCity 4 zebrała głównie pozytywne recenzje, zdobywając 84/100 od Metacritic i 85,09% ogólnej oceny od GameRankings .

Gra uzyskała ocenę 9,2/10 na IGN , nazywając ją „głównym krokiem ewolucyjnym w serii”. W recenzji skomentowano, że dodanie trybu widoku regionu dodaje większej głębi do SimCity 4, a rozgrywka „dokładniej przedstawia planowanie i utrzymanie miasta” niż w poprzednich tytułach z serii SimCity .

Gra uzyskała ocenę 8,1/10 na GameSpot , stwierdzając, że gra ma „elegancki, atrakcyjny interfejs” i „świetny dźwięk”; dodano jednak, że SimCity 4 był „raczej pospieszny” i że tryb MySim „wydaje się po namyśle”. W recenzji stwierdzono, że była to „złożona i szczegółowa gra strategiczna”, „choć nie tak dopracowana, jak mogłaby być”. Publikacja nazwała ją później najlepszą grą komputerową stycznia 2003 roku.

GameSpy przyznało grze wynik 75/100, komentując, że SimCity 4 jest „oszałamiający graficznie”; recenzja skrytykowała również grę za problemy „które prawdopodobnie zabiją grę dla zwykłych graczy”, w tym wydajność i poziom trudności.

1UP.com ocenił grę na B+ i pochwalił funkcję widoku regionu, a także szczegółowość grafiki, która daje „głębsze poczucie symulacji”. Recenzja krytykuje jednak SimCity 4 za awarie i problemy z wydajnością.

SimCity 4 otrzymał kolejne recenzje po wydaniu wersji na Macintosha . Gra otrzymała ocenę 7.25/10 od InsideMacGames . W recenzji skomentowano, że regionalna rozgrywka była „nowym i mile widzianym dodatkiem” i miała szczegółową i realistyczną grafikę; Mówiono jednak również, że gra nie była „rewolucyjna”, zawierała „straszliwe błędy” i że w samouczku i instrukcji brakowało informacji.

Planowanie urbanistyczne Jeff Speck powiedział, że SimCity 4 ' s model ruchu jest «bardziej zaawansowane niż to, co większość inżynierów ruchu wykorzystywać w życiu codziennym».

Nagrody

SimCity 4 został wybrany jako jedna z gier „Editors' Choice” IGN w styczniu 2003 roku. Został również wyróżniony nagrodą Parents' Choice Award od Parents' Choice Foundation.

Dodatkowe treści i wydania

SimCity 4: Godziny szczytu

22 września 2003 roku Maxis wydał dodatek do gry SimCity 4 o nazwie Godziny szczytu . Dodatek rozszerza zakres dostępnych dla gracza obiektów transportowych, takich jak możliwość budowania czteropasmowych alejek i podwyższonych sieci kolejowych, a także umożliwia śledzenie przepływu ruchu, a także umożliwia budowanie większych obiektów miejskich; niektóre takie obiekty mają większe możliwości, ale wszystkie mają zwiększone koszty utrzymania. Dodatkowe funkcje z rozszerzeniem obejmowały również możliwość kontrolowania pojazdów, podejmowania misji, które mogą znacznie szybciej odblokowywać budynki-nagrody, wpływać na ich ocenę w mieście, a czasem uzyskać premię pieniężną, a także wprowadziły możliwość zmiany między czterema stylami architektonicznymi - trzema z skupiają się one na stylach architektonicznych amerykańskich miast z różnych epok, podczas gdy czwarta wprowadza nową gamę współczesnej architektury inspirowanej Europą.

W tym samym dniu, w którym ukazał się dodatek Godzina szczytu, ukazał się pakiet łączący zarówno grę główną, jak i dodatek, zatytułowany SimCity 4 Deluxe Edition . 25 sierpnia 2004 r. firma Aspyr Media wydała SimCity 4 Deluxe Edition dla systemu Mac OS X .

Rok później dodatek został wydany dla Mac OS X 4 września 2004 roku.

Wydanie dystrybucji cyfrowej

20 lipca 2010 Electronic Arts wydało Deluxe Edition ( SimCity 4 i jego rozszerzenie Godziny szczytu ) do cyfrowego pobrania na Steam , cyfrowej usłudze dystrybucji firmy Valve . Gra jest również dostępna na GOG.com , Direct2Drive i Impulse, a także we własnej usłudze Origin firmy EA . 10 kwietnia 2014 r. Aspyr opublikował zaktualizowaną wersję swojego portu Deluxe Edition w Mac App Store . Zaktualizowana wersja zawiera poprawki błędów i ulepszenia wydajności, obsługę rozdzielczości natywnej oraz obsługę najnowszych wersji systemu Mac OS X.

Przyszłe aktualizacje

SimCity jakby wpakowało się w kąt, [ponieważ] wciąż apelowaliśmy do tej głównej grupy SimCity . Sprawa się trochę skomplikowała dla ludzi, którzy nigdy nie grali w SimCity . Chcemy wrócić do korzeni, gdzie ktoś, kto nigdy nie słyszał o SimCity, może go podnieść i cieszyć się graniem, nie myśląc, że było to naprawdę trudne.

Czy Wright

Will Wright stwierdził w wywiadzie 16 maja 2003 r., że prawdopodobnie po godzinach szczytu pojawi się więcej dodatków , ale żadne z nich nigdy nie zostały wydane. W innym wywiadzie 22 maja 2004 r. Wright stwierdził, że Maxis próbował wypracować „nowy kierunek” dla SimCity po tym, jak nowe wersje stawały się „coraz bardziej złożone”.

Po SimCity 4 pojawiły się dwie gry SimCity na PC . Pierwszym z nich był SimCity Societies , który został opracowany przez Tilted Mill Entertainment i wydany 13 listopada 2007 roku. Drugim był SimCity , który został ogłoszony w marcu 2012 roku i wydany w marcu 2013 roku.

W kulturze popularnej

Podczas republikańskich prawyborach prezydenckich w 2012 roku , kandydat Herman Cain „s 9-9-9 opodatkowanie propozycja była szeroko nadana podobnej strukturze podatkowym wykazanym w SimCity 4 ; z CNBC sieciach kablowych przekazywane historię powiązania z SimCity „idealnych parametrów” jako możliwego pochodzenia wniosku Podatki (sama historia może pochodzić w prasie technicznej), ale Cain zaprzeczył link do gry.

Bibliografia

Zewnętrzne linki