SimCity 2000 -SimCity 2000

SimCity 2000
Okładka SimCity 2000.png
Deweloper(zy)
Wydawcy
Maxis
Projektanci Czy Wright
Fred Haslam
Artysta(y) Jenny Martin
Suzie Greene
Kelli Pearson
Eben Sorkin
Kompozytor(zy) Sue Kasper
Brian Conrad
Justin McCormick
Seria SimCity
Platformy Mac OS , MS-DOS , Amiga , SNES , Sega Saturn , PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Advance , Windows Mobile
Uwolnienie
1993
  • 1994 (Amiga, DOS)
    1995 (SNES, Saturn, Windows)
    1996 (PS1)
    Grudzień 1997 (N64)
    2003 (GBA)
    2008 (PSN)
Gatunki Zabudowa miasta
Tryb(y) Jeden gracz

SimCity 2000 to gra wideo symulująca budowanie miast, opracowana wspólnie przez Willa Wrighta i Freda Haslama z firmy Maxis . Jest następcą SimCity Classic i został wydany na komputery osobiste Apple Macintosh w 1993 roku, po czym został wydany na inne platformy w kolejnych latach, takie jak konsole do gier Sega Saturn i SNES w 1995 roku oraz PlayStation w 1996 roku.

W SimCity 2000 gra się z perspektywy izometrycznej, w przeciwieństwie do poprzedniego tytułu, który grał z perspektywy top-down. Celem gry jest stworzenie miasta, rozwój terenów mieszkaniowych i przemysłowych, budowa infrastruktury oraz pobieranie podatków na dalszy rozwój miasta. Znaczenie położono na podniesienie standardu życia mieszkańców, zachowując równowagę między różnymi sektorami, a także monitorowanie sytuacji na środowisko regionu, aby zapobiec osadę od spadku i bankrutuje, jak ekstremalne wydatki deficyt dostaje gry na .

SimCity 2000 było chwalone przez krytyków za żywą i szczegółową grafikę, ulepszone menu sterowania, rozgrywkę i muzykę. W przybliżeniu sprzedano 4,23 miliona egzemplarzy SimCity 2000 , głównie w Stanach Zjednoczonych, Europie i Japonii. Podczas gdy jego poprzednik był pionierem w gatunku gier wideo budujących miasta, SimCity 2000 stanie się modelem, na którym będą opierać się kolejne symulatory miejskie w ciągu następnych dziesięcioleci.

Rozgrywka

Zrzut ekranu miasta w fazie pośredniej gry

Niespodziewany i trwałego powodzenia oryginalnego SimCity , w połączeniu ze względnym brakiem sukcesu z innymi „ Sim tytuły”, wreszcie motywację do rozwoju o sequelu . SimCity 2000 było głównym rozszerzeniem tej koncepcji. Miał on prawie izometryczny widok dimetryczny (podobny do wcześniejszego opublikowanego przez Maxisa pociągu A-Train ) zamiast nad głową, ląd mógł mieć różne wzniesienia , a podziemne warstwy zostały wprowadzone dla rur wodociągowych i metra .

Nowe typy obiektów obejmują więzienia , szkoły , biblioteki , muzea , przystanie , szpitale i arkologie . Gracze mogą budować autostrady , drogi , zajezdnie autobusowe , tory kolejowe , metro, zajezdnie kolejowe i strefy lądowe dla portów morskich i lotnisk . Istnieje w sumie z dziewięciu odmian roślin energetycznych w SimCity 2000 , w tym węgla , ropy naftowej , gazu ziemnego , jądrowej , elektrowni wiatrowych , elektrowni wodnych (które mogą być umieszczane tylko na wodospad płytki), słoneczna i futurystyczne energii termojądrowej i mikrofalowego satelita zakładu . Większość typów elektrowni ma ograniczoną żywotność i musi być okresowo odbudowywana. Gracze mogą budować autostrady do sąsiednich miast, aby zwiększyć handel i populację.

Kontrola budżetu i finansów jest również znacznie bardziej skomplikowana — stawki podatkowe można ustalać indywidualnie dla stref mieszkalnych, handlowych i przemysłowych. Wprowadzanie w życie rozporządzeń miejskich i łączenie się z sąsiednimi miastami stało się możliwe. Kontrole budżetowe są bardzo ważne w efektywnym zarządzaniu miastem.

Kolejnym nowym dodatkiem w SimCity 2000 jest narzędzie do zapytań. Korzystanie z narzędzia zapytania na kafelkach ujawnia informacje, takie jak nazwa i typ konstrukcji, wysokość i wartość gruntu. Niektóre kafelki wyświetlają również dodatkowe informacje; na przykład elektrownie wyświetlają procent zużywanej energii podczas zapytań, a zapytania o drogi wyświetlają natężenie ruchu na tym kafelku. Przeszukanie biblioteki i wybranie opcji „Ruminate” wyświetla esej napisany przez Neila Gaimana .

Dodano grafiki dla budynków powstających w strefach mieszkaniowych, handlowych i przemysłowych, a także zaciemnionych budynków przedstawiających opuszczoną zabudowę w wyniku upadku urbanistycznego .

Wiadomości mają postać kilku wcześniej napisanych artykułów prasowych o zmiennych nazwach, które można albo wywołać od razu, albo zaprenumerować corocznie. Opcja gazety dostarczyła wielu humorystycznych historii, a także istotnych, takich jak nowe technologie , ostrzeżenia o starzejących się elektrowniach, niedawne katastrofy i sondaże opinii publicznej (podkreślające problemy miasta). SimCity 2000 to jedyna gra z całej serii, która ma tę funkcję (poza wycofaną wersją dla dzieci, SimTown ), chociaż nowsze wersje mają pasek wiadomości . Gazety miały losowe tytuły ( Times , Post , Herald , itp.) i ceny oparte na symulowanym roku. Niektóre gazety mają specjalną comiesięczną rubrykę z poradami na temat humoru napisaną przez „Miss Sim”. Niektóre nagłówki nie mają żadnego sensu w grze, np. „Znaleziono Łyse Radio” czy „Konwencja Żab”.

Infobox pokazujący informacje o wybranym elemencie

Chociaż w SimCity 2000 nie ma „prawdziwej” sekwencji zwycięstwa , „ exodus ” jest bliskim odpowiednikiem. „Exodus” ma miejsce w roku 2051 lub później, kiedy zbudowano 300 lub więcej Launch Arcologies; w styczniu następnego roku każdy „wylatuje” w kosmos, aby jego mieszkańcy mogli tworzyć nowe cywilizacje na odległych światach. Zmniejsza to populację miasta do tych, którzy nie mieszkają w Uruchom Arkologiach, ale także otwiera szerokie obszary do przebudowy i zwraca koszt ich budowy do skarbca miasta. Jest to związane z wydarzeniem w SimEarth, w którym wszystkie miasta zostają przeniesione do kopuł napędzanych rakietami, które następnie opuszczają się, by „odnaleźć nowe światy” (nie pozostawiając za sobą żadnego świadomego życia).

W grze znalazło się również kilka grywalnych scenariuszy, w których gracz musi poradzić sobie z katastrofą (w większości, ale nie we wszystkich) i odbudować miasto, aby spełnić szereg warunków zwycięstwa. Były one oparte na wersjach rzeczywistych miast, a niektóre były oparte na prawdziwych wydarzeniach, takich jak burza w Oakland w 1991 roku , huragan Hugo w 1989 roku w Charleston w Południowej Karolinie , wielka powódź w 1993 roku w Davenport w stanie Iowa lub Recesja gospodarcza lat 70. we Flint w stanie Michigan — ale obejmowała także bardziej fantazyjne, takie jak „potwór” niszczący Hollywood w 2001 roku. Więcej scenariuszy dodanych z zestawem SimCity Urban Renewal Kit (SCURK) obejmowało awarię nuklearną na Manhattanie w 2007 roku.

Ekspansja

Edytowanie budynku w Zestawie do odnowy miejskiej SimCity

W 1994 roku Maxis wydał dodatek do gry SimCity 2000 o nazwie Scenarios Vol. I: Great Disasters , który zawierał nowe scenariusze oparte na wielu możliwych katastrofach. Katastrofy te generalnie niszczą miasto i wymagają od gracza odbudowy miasta. Należą do nich: Atak UFO , dwa scenariusze katastrofy jądrowej , dwa scenariusze poważnych wycieków chemicznych, duża powódź, wielki huragan, dwa scenariusze burzy ogniowej, wulkan, trzęsienie ziemi, niewypalenie wiązki mikrofal o dużej mocy, zamieszki i tajfun.

Wraz z pakietem Great Disasters Scenarios wprowadzono oddzielny zestaw narzędzi o nazwie SimCity Urban Renewal Kit ( w skrócie SCURK ). Umożliwiło graczom modyfikowanie obrazów używanych w grze, aby przedstawiały różne budynki w podobny sposób, jak ogólne oprogramowanie do obróbki obrazów. Gracz był w stanie stworzyć podstawowe pliki bitmapowe o standardowym rozmiarze ze standardową paletą 256 kolorów. Możliwe było również zastosowanie ograniczonego cyklu palety , który pozwalał na animację.

Rozprowadzono szereg wstępnie zmienionych pakietów graficznych, w tym niektóre, które zastąpiły budynki z nagrodami obrazami różnych dobrze znanych międzynarodowych budynków, takich jak Wieża Eiffla , ale większość budynków została wykonana przez fanów i udostępniona w Internecie. Kilka SCURK projekty wpłynęły na projekty SimCity 3000 ' s oryginalnych budynków. Miasta stworzone w SCURK można zapisać i wykorzystać w SimCity 2000. SCURK utorowałby również drogę do hobby tworzenia niestandardowych miast dla SimCoptera i Streets of SimCity .

Porty i edycje specjalne

SimCity 2000 zostało wydane na szeroką gamę platform i wersji od debiutu w 1993 roku, począwszy od portów komputerów osobistych i konsol do gier wideo, po edycje specjalne.

Edycja specjalna SimCity 2000

Ponowne pakowane wersja SimCity 2000 , SimCity 2000 Special Edition (znany również jako Collection CD ), ukazał się 7 lutego 1995 roku dla systemu Microsoft Windows i DOS komputerów . Oprócz wszystkich rozszerzeń zawierał także zestaw do odnowy miejskiej SimCity , Vol. 1 pakiet scenariuszy, przerobiona muzyka, nowe miasta wybrane przez Maxisa z konkursu z 1994 roku, dodatkowe scenariusze i miasta oraz filmy.

Filmy były pierwszymi dla Maxisa; SimCity 2000-SE było pierwszą grą „Sim”, w której pojawiły się wyprodukowane filmy . Filmy te obejmowały film wprowadzający i cztery filmy z komentarzem autorstwa Willa Wrighta ; te ostatnie były dostępne za pośrednictwem aplikacji „WillTV” dołączonej do gry.

W grudniu 2014 Electronic Arts zaoferowało SimCity 2000 Special Edition do bezpłatnego pobrania przez nieokreślony czas. W przeciwieństwie do oryginalnie wydanych wersji gry, ta wersja do pobrania wymaga połączenia z serwerami Electronic Arts w celu zapisu i rozgrywki.

Wersja sieciowa SimCity 2000

SimCity 2000 Network Edition , czasami nieoficjalnie określana jako „Gold Edition”, została wydana w 1996 roku tylko dla 32-bitowego systemu Windows. Gra oferuje nieco inną rozgrywkę w trybie sieciowym, w którym burmistrzowie mogą zacząć z większą ilością pieniędzy, ale muszą kupić ziemię, zanim ją zbudują. Gracze (maksymalnie 4) Network Edition mają możliwość dzielenia się zasobami w grze oraz konkurowania lub współpracy z innymi miastami.

Ta wersja zawiera również odnowiony interfejs użytkownika . Zamiast statycznego paska narzędzi dostęp do elementów uzyskuje się za pośrednictwem kaskadowych menu z prawej strony ekranu, co zapewnia większą ilość miejsca na ekranie samego SimCity bez poświęcania funkcjonalności.

SimCity 2000 (system operacyjny RISC)

Port dla Acorn RISC OS został wydany w 1995 roku. Konwersja została wykonana przez Krisalis Software, które przeniosło oryginalne SimCity na platformę. Muzyka różniła się od oryginału.

SimCity 2000 (Sega Saturn)

Pierwsza konsolowa wersja gry, jedna z pierwszych gier zapowiedzianych dla Sega Saturn i jeden z pierwszych tytułów dla amerykańskiej Sega Saturn, została wydana jesienią 1995 roku.

Ta wersja miała kilka zmian. Gra ma ulepszoną grafikę dla wszystkich budynków. Budynki zmienią się w latach 1950 i 2000. W oknach zapytań o budynki wyświetlane są również animacje 3D dla każdego budynku. Uwzględniono scenariusze z pakietów rozszerzeń Wielkie katastrofy. Rozgrywka pozostaje w większości taka sama. Zamiast kopuły Braun Llama znajduje się Terminal kosmiczny, który pomaga w wystrzeleniu Arco. Arco można zobaczyć startując z miasta wraz ze specjalnym filmem animowanym. Pojawiło się kilka nowych filmów animowanych. Sekwencja otwierająca pokazuje scenę, w której Obcy/Potwór ściga wystrzeliwującego Arco w kosmosie.

SimCity 2000 (PlayStation)

PlayStation wersja gry jest oparta na wersji Saturn, jednak niektóre funkcje z usuwane i inni dodał. Ta wersja została wydana w sieci PlayStation Network w Europie na PSP i PS3 20 listopada 2008 r., a w Ameryce Północnej 28 sierpnia 2009 r.

Ta wersja posiada taką samą grafikę jak wersja Saturn, jednak miasto nie ewoluuje. Jedynymi dodatkami są nowe scenariusze z pakietu scenariuszy Wielkie katastrofy, w tym jeden, który zakłada powstanie nowego wulkanu w Portland (niszcząc większość miasta i wymagając od burmistrza jego odbudowy). Scenariusze Silicon Valley i Washington, DC znajdują się na dysku, ale nie są używane.

Port pozwala również graczowi na zwiedzanie miasta z perspektywy samochodu i ma pełne intro filmowe . Grafika jest identyczna z SimCopterem .

SimCity 2000 (Nintendo 64)

Tylko japońska wersja gry SimCity 2000 na konsolę Nintendo 64 w grudniu 1997, wyprodukowana i opublikowana przez Imagineer Co., Ltd.

Zawierała kilka dodatkowych funkcji, głównie mini-gry, grę randkową, telewizję zastępującą gazetę, wyścigi konne i hodowlę potworów, a wszystko to w 3D. Uwzględniono również kilka nowych „naturalnych” katastrof, z których większość była atakami gigantycznych potworów (gracze mogli użyć swojego potwora do walki z nimi).

SimCity 64

Kolejne wydanie tylko w Japonii, SimCity 64, było oparte na grze SimCity 2000, ale zostało mocno dostosowane do systemu gier Nintendo 64DD . Dodano możliwość oglądania miasta w nocy, swobodne poruszanie się po mieście na poziomie pieszych, a poszczególne pojazdy drogowe i piesi kontrolowani przez własną sztuczną inteligencję wędrowali po mieście gracza. Miasta w grze są również przedstawione w znacznie bardziej zaawansowanej grafice 3D, dzięki czemu SimCity 64 jest pierwszą prawdziwą grą 3D SimCity.

SimCity 2000 (Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom)

Ten port został wydany w Ameryce Północnej pod koniec 1996 roku, pod koniec życia Super Nintendo. Było wiele strat i różnic w stosunku do oryginalnej wersji.

Przewijanie ekranu trwa znacznie dłużej, a elementy sterujące w grze zostały zmodyfikowane. Podobnie jak w poprzednim tytule SimCity , nie ma obsługi myszy SNES. Zamieszki i wulkany zostały usunięte. Ponadto port SNES pomija kody do oszukiwania, ogranicza mapy miasta do sześciu, nie ma ustawienia trudności i zawiera tylko pięć ogólnych scenariuszy. Jest tylko jeden slot zapisu. Jest tylko jedna gazeta na całe miasto, bez względu na jego wielkość. Gra zawiera mniej utworów niż oryginalna wersja na PC.

Ponadto zdjęcia stockowe zostały zastąpione bardziej japońskimi obrazami w stylu anime/mangi. To jedyny port gry, który zawiera takie zdjęcia. Wszystkie nazwy drużyn, nazwy miast i nazwy burmistrzów zostały ograniczone do 8 znaków, podczas gdy wersja na PC pozwala na maksymalnie 32 znaki. Istnieją dodatkowe prezenty: większy ratusz z populacją 1 000 000, stacja telewizyjna z populacją 2 000 000 i wyrzutnia rakiet z populacją 3 000 000. Gracz może zobaczyć rzeczywisty start jednego arco startowego, osiągając populację 5 000 000 w ostatnim scenariuszu.

SimCity 2000 (Game Boy Advance)

Wydany przez Zoo Digital w 2003 roku SimCity 2000 na Game Boy Advance zawierał większość tej samej zawartości, co poprzednie wersje, ale kilka funkcji zostało pominiętych, takich jak arcos startowe. Nie ma systemu wodnego, ale nie wiadomo, czy miało to poprawić przenośne doświadczenie, czy z powodu ograniczeń technicznych.

SimCity 2000 v1.01c (IBM OS/2 Warp)

Wydane przez WinWare 6 lutego 1996, przeniesione przez Marka A. Pietrasa, Micheala A. Pittsa, Jamesa R. Thomasa.

Przyjęcie

W Stanach Zjednoczonych SimCity 2000 było dziewiątą najlepiej sprzedającą się grą komputerową w latach 1993-1999, sprzedając 1,4 miliona sztuk. Tylko w 1996 roku osiągnął sprzedaż 500 000 egzemplarzy. Według PC Data , SimCity 2000 SE była dwudziestą najlepiej sprzedającą się grą komputerową w Stanach Zjednoczonych w okresie styczeń-listopad 1998 roku. Według Lucy Bradshaw firmy Maxis , SimCity 2000 osiągnęło globalną sprzedaż na poziomie 3,4 miliona sztuk na wszystkich platformach do stycznia 2002 roku.

Krytyczny odbiór

Computer Gaming Świat " Recenzent s, autor książki o pierwszym SimCity , napisał w 1994 roku, że SimCity 2000 dla komputerów Macintosh oferowane«mnóstwo nowych wyzwań»stałe«praktycznie każdą krytykę I wymierzonej w grze»w książce, a" jest bez wątpienia programem nadrzędnym”. Doszedł do wniosku, że było to „bardziej zabawne niż oryginalne SimCity … To proste, któremu nie można się oprzeć”. Magazyn powiedział, że "ulepszenia multimedialne w wersji CD sprawiają, że produkt jest bardziej dostępny i przyjemniejszy".

SimCity 2000 został uznany za najlepszą symulację podczas rozdania nagród Codie w 1994 roku , piątego z rzędu zwycięstwa Maxisa. Było to drugie miejsce na komputer do gier światowej ' s Strategy Game of the Year w czerwcu 1994 roku, tracąc do Master of Orion . Redaktorzy napisali: „Ten zaawansowany symulator miasta dodaje wiele funkcji i elementów, których wcześniej brakowało w oryginalnym SimCity ”. Było również finalistą Electronic Entertainment ' s 1993 «Najlepsza gra» nagrody, które ostatecznie udał się do X-Wing .

W 1994 roku PC Gamer US nazwał SimCity 2000 siódmą najlepszą grą komputerową w historii, a PC Gamer UK uznał ją za najlepszą grę komputerową wszechczasów, pisząc: „Prawie doskonała w koncepcji i wykonaniu, SimCity 2000 robi to, o czym większość gier nawet nie marzy. " W 1996 roku Next Generation umieściło wersje na komputery osobiste na 33 miejscu na liście „Top 100 Games of All Time”, nazywając ją „łatwo jedną z najbardziej fascynujących gier, w jakie można grać”. W sierpniu 2016 roku SimCity 2000 zajęło 13. miejsce na liście 50 najlepszych gier wideo wszech czasów magazynu Time.

W 1995 roku SimCity 2000 zdobyło nagrodę Origins Award w kategorii „Najlepsza wojskowa lub strategiczna gra komputerowa roku 1994” .

W 1998 roku PC Gamer ogłosił, że jest 35 najlepszą grą komputerową, jaką kiedykolwiek wydano, a redaktorzy nazwali ją „ wielką zabawą”.

Porty konsoli

Reader Cross Review magazynu Famitsu przyznał wersji gry Super Famicom 6 na 10. Andromeda z GamePro skomentowała, że ​​cierpi z powodu niezręcznego interfejsu sterowania i powtarzalnej muzyki, ale oferuje więcej niż wersja Super NES oryginału i jest ogólnie opłacalny zakup dla fanów symulacji.

Ed Lomas z Sega Saturn Magazine skrytykował powolne przewijanie w porcie Saturn, ale pochwalił samą grę za jej głębię, realizm i uzależnienie, nazywając ją „jedną z niewielu gier, które przemawiają do prawie wszystkich. umiejętność przekształcenia pełnoetatowych fanów strzelanek zręcznościowych w całodobowych urbanistów z poczuciem obywatelskiego obowiązku .” Recenzent magazynu Maximum skomentował, że port Saturn zawiera całą znaczną zawartość wersji na PC i jest fajny do grania, ale ma gorszą grafikę i bardziej spowalnia niż wersja na PC, nawet jeśli działa na komputerach, które są znacznie słabsze niż Saturn.

Recenzent Next Generation powiedział, że wersja Saturn „jest kopią najnowszej odsłony tej gry symulacyjnej planowania miasta i jako taka niesie ze sobą potwornie uzależniającą jakość i absorbujące wyzwanie wszystkich gier SimCity ”. Powiedział, że głównym problemem jest brak obsługi myszy w wersji Saturna. GamePro ' s krótki przegląd powiedział, że rozszerzone menu «torfowisk Sim City [ sic ] 2000 dół trochę», ale że gra nadal będzie przyjemne dla fanów serii.

Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly pochwaliło wersję na PlayStation za włączenie obsługi myszy, uznając grę za zabójczą aplikację dla PlayStation Mouse . Skrytykowali interfejs portu i grafikę w niskiej rozdzielczości, które zdaniem Dana Hsu wystarczyły, by zrujnować grę, ale jednogłośnie byli zadowoleni z wciągającej rozgrywki symulacyjnej. Recenzent Next Generation powiedział, że gra jest „prawdziwym, choć pozbawionym inspiracji, potomkiem” oryginalnego SimCity . Pochwalił dodanie funkcji „jazdy przez przejazd” 3D w wersji na PlayStation, ale skarżył się na niezgrabny interfejs podczas korzystania z joysticka PlayStation. Przerażający Larry z GamePro twierdził, że powolny i zagmatwany interfejs konwersji na PlayStation rujnuje wszelką przyjemność, jaką można znaleźć w grze. Pracownicy IGN błędnie skrytykowali wersję na PlayStation za brak obsługi myszy i powiedzieli, że gra nie wypada dobrze w porównaniu z innymi tytułami symulacyjnymi, ale mimo to ocenili ją jako „wartą tego” dla fanów gatunku.

Awans

W marcu 1994 Maxis zaaranżował współpracę z Compute! Publikacje do konkursu na Compute! czytelnicy czasopism do projektowania oryginalnych miast z grą. Obliczać! zajmował się oceną zgłoszeń przesłanych za pośrednictwem wysłanych dyskietek. Konkurs przewidywał co najmniej pięciu zwycięskich zawodników i maksymalnie dwudziestu. Zwycięzcy otrzymali 50 dolarów, pakiet oprogramowania za 50 dolarów od firmy Maxis i podręcznik z poradami za 15 dolarów od firmy Compute!. Konkurs zakończył się na początku przyszłego miesiąca.

Spuścizna

W grudniu 2012 roku Muzeum Sztuki Nowoczesnej nabyło SimCity 2000 do swojej stałej kolekcji gier wideo . Jako jedna z bardziej złożonych i dłuższych gier na wystawie, gra jest prezentowana jako specjalnie zaprojektowane demo.

Kilka gier zostało wydanych jako spinoffy do SimCity 2000 .

  • SimHealth – wydana w 1994 roku gra symulowałapropozycje reformy opieki zdrowotnej prezydenta Billa Clintona dla USA ; Symulacja, zaprojektowana w najlepszym razie dla niszowych odbiorców, nigdy nie zyskała dużej popularności. Zawierał interfejs użytkownika przypominający miasto w SimCity 2000 .
  • SimCopter – Zręcznościowy symulator lotu helikopterem oparty na miastach SimCity 2000 , SimCopter został wydany w 1996 roku. Miał możliwość importowaniamiast SimCity 2000 i pozwalał użytkownikowi pilotować śmigłowiec wokół nich i wykonywać misje, takie jak ratowanie ludzi lub gaszenie ogień.
  • Streets of SimCity – Wydana w 1997 roku Streets of SimCity była grą wyścigową opartą nasilniku SimCopter . Oprócz wyścigów zawierał takżemisje kurierskie i walki w pojazdach .

Bibliografia

Zewnętrzne linki