Koniec gry - Game over

Ekrany „Game over” z Torus Trooper i Mini Metro

Game over ” to komunikat w grach wideo, który sygnalizuje graczowi, że gra została zakończona. Zwykle jest odbierany negatywnie w sytuacji, gdy dalsza gra jest niedozwolona, ​​na przykład utrata całego życia lub niewykonanie krytycznego celu. Jednak czasami pojawia się także po pomyślnym zakończeniu gry, zwykle te, mające na salonach . Zdanie to zostało od tego czasu przekształcone w quasi-slang, zwykle opisujące wydarzenie, które spowoduje poważne szkody, obrażenia, pecha, a nawet śmierć.

Historia

Fraza była używana już w 1950 roku w urządzeniach takich jak elektromechaniczne maszyny do pinballa , które oświetlały frazę lampą (żarówką).

Przed pojawieniem się konsol domowych i komputerów osobistych , pasaże były dominującą platformą do grania w gry, które wymagają użytkowników do złożenia token lub monetę z gier arcade maszyny do gry. Większość wcześnie zręcznościowe gry wideo zazwyczaj miał koniec gry, gdy timer wybiegł z Shoot „Em Up gry Space Invaders (1978) później popularyzujące gry na wywołane przez gracza coraz zabity przez wrogów (czy to przez strzał lub wrogów osiągnięcia gracza ), przy czym gracz otrzymuje skończoną liczbę żyć przed zakończeniem gry.

W złotym wieku arkadowych gier wideo gracze zwykle otrzymywali skończoną liczbę żyć (lub prób) przejścia przez grę, której wyczerpanie zwykle skutkowało wyświetleniem komunikatu „Koniec gry” wskazującego, że gra się skończył. Po frazie może również następować komunikat „Zagrać ponownie?” oraz monit z prośbą do gracza o włożenie dodatkowych żetonów, aby zapobiec zakończeniu gry i zamiast tego, aby gracz mógł kontynuować swoje postępy. Wiadomość może również migać w niektórych grach zręcznościowych w trybie przyciągania , dopóki gracz nie wstawi kredytu; w tym momencie wiadomość zmieniłaby się na liczbę włożonych kredytów i „Naciśnij 1 lub 2 graczy start” lub jakąś jej odmianę.

Ponieważ te gry zostały przeniesione na konsole domowe, ekran „Koniec gry” i „Kontynuuj?” zachęta pozostała, ale często wymagało tylko naciśnięcia przycisku, aby kontynuować grę; podczas gdy branża gier wideo przesunęła się z arkadowej na skoncentrowaną na grach domowych, włączenie takiego ekranu nie było już tak istotne, ponieważ nie przynosiło żadnych korzyści finansowych. Jednak koncepcja Game Over pozostała później przesiąknięta medium jako sposób na dodanie elementu ryzyka: gracz, któremu nie uda się zrealizować celu gry (być może wielokrotnie), zostanie skonfrontowany z takim ekranem i będzie zmuszony do rozpoczęcia od początku gry lub od poprzedniego zapisanego stanu.

Wraz z rozwojem wspomnianej wyżej funkcji zapisu (uzupełnionej przez mniej popularny system haseł, który jest obecnie postrzegany jako archaiczny), komunikat o zakończeniu gry stał się mniej powszechny, ponieważ gracze mogą odradzać się w poprzednim stanie gry, który został przechowywane w pamięci poprzez celowe zapisanie gry przez gracza lub osiągnięcie punktu kontrolnego (co powoduje automatyczne zapisanie gry). Wiele nowoczesnych gier technicznie nie kończy się, dopóki nie zostaną ukończone, i chociaż ekrany „Koniec gry” są w wielu z nich obecne w takiej czy innej formie, rzadko kiedy oznaczają one przymusowy powrót do początku gry, i tylko nieznacznie częściej oznaczają one znaczną utratę postępów. Roguelikes są najczęstszym wyjątkiem od tej reguły; wieczna śmierć jest często podstawą gatunku.

„Koniec gry” doczekał się kilku zmian. Na przykład, po śmierci postaci gracza, Little King's Story wyświetla komunikat „KONIEC ŻYCIA”, a Nights into Dreams... i Nights: Journey of Dreams używają „NIGHT OVER”. Antarctic Adventure i Sonic the Hedgehog używają „TIME OVER”. Ekrany, które wyświetlają się w równoważnych punktach, są uważane za ekrany „koniec gry”, nawet jeśli wyświetlany komunikat jest zupełnie inny, na przykład „JESTEŚ MARTWY” (widoczne m.in. w Resident Evil , God of War , Left 4 Dead ); „TY UMIERAŁEŚ” (widziany w seriach Souls , Cuphead i Bloodborne ) , „zmarnowany” po śmierci gracza, „umarły” po aresztowaniu gracza i „misja nie powiodła się”, jeśli gracz zginie, zostanie aresztowany lub nie osiągnie celu podczas misja (obserwowane w Grand Theft Auto serii) lub "GOOD NIGHT" (obserwowane w tym Klonoa serii , Luigi Mansion , i inne). Gra zręcznościowa Missile Command z 1980 roku pokazuje wiadomość „Koniec”, wiadomość, która zwykle pojawia się po osiągnięciu zwycięstwa. Inną odmianą zawiera tekst „The polowań na czarownice jest ponad” widział w tym Bayonetta serii .

Niektóre gry mają kilka różnych ekranów „Koniec gry”, które są specyficzne dla trybu gry, poziomu lub sytuacji. Nazywa się to „niestandardową grą na ekranach” i często jest wynikiem nieosiągnięcia pewnych celów.

Gry wideo na zewnątrz

Wyrażenie to jest czasami używane do wskazania końca kłótni lub procesu w prawdziwym życiu. W styczniu 2011 r. protestujący i uczestnicy zamieszek w kilku krajach Afryki Północnej i Bliskiego Wschodu użyli hasła „Game over” na banerach, aby wyrazić swoje antyrządowe nastroje .

„Koniec gry” jest czasem używany jako fraza przyznająca się do porażki, jak na przykład w filmie Obcy, w którym jeden z bohaterów, szeregowiec William Hudson ( Bill Paxton ) krzyczy: „Koniec gry, człowieku. Koniec gry!”. po tym, jak statek desantowy, który miał go uratować, a jego ekspedycja zostaje zniszczona. Użycie tego wyrażenia przez Paxtona zostało zawarte w skróconej formie w adaptacji gry SNES Alien 3 , chociaż postać Hudsona nie pojawiła się w filmie. Problemy z prawami autorskimi uniemożliwiły wykorzystanie dźwięku z Obcych , a próbką było ponowne nagranie wykonane przez Paxtona specjalnie na potrzeby gry. Cytat „Game Over” jest słyszany w całości po tym, jak ostatnia piłka zostaje wyczerpana w wirtualnym pinballowym adaptacji Aliens firmy Zen Studios . Linia „Game over” nie była zawarta w scenariuszu Aliens , ale została reklamowana przez Paxtona.

Wyrażenie to jest również używane wielokrotnie w serii filmów Piła , ze względu na skłonność antagonisty do odnoszenia się do pułapek, które tworzy, jako „gier”.

W filmie Scott Pilgrim kontra świat , postać Scott brzdąka melodię „Game Over” z klasycznej gry wideo Super Mario World .

Niektóre gamebooki również używają tego wyrażenia. Każda książka z serii Nintendo Adventure Book ma tylko jedno dobre zakończenie, a wszystkie te złe to „Game Over”.

Zobacz też

Bibliografia