Resident Evil 2 -Resident Evil 2

Resident Evil 2
NTSC Resident Evil 2 Cover.png
Północnoamerykańska okładka PlayStation
Deweloper(zy) Capcom
Wydawcy
Capcom
Dyrektor(zy) Hideki Kamiya
Producent(y) Shinji Mikami
Programista (y) Yasuhiro Anpo
Artysta(y)
Pisarze Noboru Sugimura
Kompozytor(zy)
Seria Mieszkaniec Zła
Platformy PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , GameCube , Game.com
Uwolnienie
21 stycznia 1998
  • PlayStation Podwójny wstrząs wer. Okna ŹródłoNastępny Nintendo 64 Wymarzony skład GameCube
Gatunki Horror o przetrwaniu
Tryb(y) Jeden gracz

Resident Evil 2 to gra wideo typu survival horror z 1998 roku opracowana i wydana przez Capcom na PlayStation . Gracz kontroluje Leona S. Kennedy'ego i Claire Redfield , którzydwa miesiące po wydarzeniach z oryginalnego Resident Evil muszą uciec z Raccoon City po tym, jak jego mieszkańcy zostają przemienieni w zombie przez broń biologiczną . Rozgrywka skupia się na eksploracji, łamigłówkach i walce; główną różnicą w stosunku do poprzednika są rozgałęzione ścieżki, w których każda postać gracza ma unikalne historie, partnerów i przeszkody.

Resident Evil 2 został wyprodukowany przez reżysera Resident Evil Shinjiego Mikamiego , wyreżyserowany przez Hideki Kamiyę i opracowany przez zespół około 50 osób w ciągu 21 miesięcy. Pierwotna wersja, powszechnie określana jako Resident Evil 1.5 , różniła się drastycznie; został anulowany, gdy ukończono około dwóch trzecich, po tym, jak Mikami uznał, że jest niewystarczające. Ostateczny projekt wprowadził bardziej kinową prezentację.

Resident Evil 2 zyskał uznanie za atmosferę, otoczenie, grafikę, dźwięk, scenariusze i ogólną rozgrywkę, a także ulepszenia w stosunku do oryginalnej gry, ale z pewną krytyką dotyczącą sterowania, działania głosowego i niektórych elementów rozgrywki. Pojawił się na wielu listach najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały . Jest to najlepiej sprzedająca się gra Resident Evil na jedną platformę i sprzedała się w ponad 6 milionach kopii na wszystkich platformach. Został przeniesiony na Windows , Nintendo 64 , Dreamcast i GameCube , a zmodyfikowana wersja 2.5D została wydana na urządzenie przenośne Game.com . Historia Resident Evil 2 została opowiedziana na nowo i zbudowana w kilku późniejszych grach i została zaadaptowana do różnych licencjonowanych dzieł. W 1999 roku pojawił się Resident Evil 3: Nemesis . Remake został wydany na PlayStation 4 , Xbox One i Windows w 2019 roku.

Rozgrywka

Młody policjant broni się przed grupą zombie atakujących ze strzelby.  Scena rozgrywa się w małym pomieszczeniu ozdobionym dziełami sztuki.
Zrzut ekranu przedstawiający bohatera Leona w walce z zombie na posterunku policji. Jedynymi ruchomymi elementami grafiki są modele postaci i przedmiotów. Tła są wstępnie renderowanymi nieruchomymi obrazami, co pozwala na wyższy poziom szczegółowości graficznej.

Survival horror gra Resident Evil 2 wyposażony te same podstawowe mechaniki rozgrywki, jak jego poprzednik, Resident Evil . Gracz eksploruje fikcyjne miasto, rozwiązując zagadki i walcząc z potworami. Dwóch bohaterów gry może być wyposażonych w broń palną , ale ograniczona amunicja dodaje element taktyczny do korzystania z broni. Na ekranie statusu gracz może sprawdzić stan bohaterów, użyć lekarstw do leczenia ich ran oraz przypisać broń. Aktualne zdrowie postaci można również określić na podstawie ich postawy i prędkości ruchu. Na przykład, postać będzie bolała w brzuchu, jeśli zostanie zraniona, i będzie powoli kuleć, jeśli znajdzie się na skraju śmierci. Protagoniści mogą nosić ograniczoną liczbę przedmiotów, a inne muszą przechowywać w skrzynkach rozmieszczonych w świecie gry, skąd można je później odzyskać. Do każdego protagonisty podczas historii dołącza partner wspierający. Postacie te towarzyszą graczowi w niektórych scenach i od czasu do czasu stają się grywalne. W niektórych pokojach znajdują się maszyny do pisania, których gracz może użyć do zapisania gry. Każdy sejw zużywa jednak jedną z ograniczonej liczby wstążek, które gracz musi zebrać w świecie gry. Grafika Resident Evil 2 składa się z generowanych w czasie rzeczywistym  – a tym samym ruchomych – wielokątnych modeli postaci i przedmiotów , nałożonych na wstępnie renderowane tła, które są oglądane ze stałych kątów kamery. Gra wykorzystuje sterowanie czołgiem , co oznacza, że ​​naciśnięcie w górę przesuwa postać w kierunku, w którym jest zwrócona, dół odwraca ją, a lewo i prawo obraca ją, niezależnie od perspektywy kamery.

Głównym dodatkiem w stosunku do poprzedniej gry jest „System Zapping”, dzięki któremu każda z dwóch grywalnych postaci musi stawić czoła innym zagadkom i wątkom fabularnym w swoich scenariuszach. Po ukończeniu scenariusza „A” z jednym protagonistą odblokowuje się scenariusz „B”, w którym wydarzenia są przedstawione z perspektywy drugiej postaci. Gracz ma możliwość rozpoczęcia scenariusza „A” z jednym z dwóch protagonistów, co daje w sumie cztery różne scenariusze. Akcje podjęte podczas pierwszej rozgrywki wpływają na drugą. Na przykład dostępność niektórych artykułów może ulec zmianie. Po każdej rozgrywce gracz otrzymuje ranking oparty na całkowitym czasie potrzebnym na ukończenie scenariusza oraz na liczbie sejwów i użytych specjalnych przedmiotów leczniczych. W zależności od osiągnięć gracza, bonusowe bronie i kostiumy mogą zostać odblokowane jako nagroda. Oryginalna wersja Resident Evil 2 zawiera dwie samodzielne minigry : „The 4th Survivor” i „The To-fu Survivor”. W obu tych minigrach gracz musi osiągnąć cel, walcząc z każdym wrogiem po drodze, mając tylko domyślny zestaw przedmiotów. Wszystkie późniejsze wersje (oprócz wersji na Nintendo 64 ) dodają trzecią minigrę „Extreme Battle”, która składa się z czterech grywalnych postaci i trzech etapów.

Wątek

29 września 1998 roku, dwa miesiące po wydarzeniach z pierwszego Resident Evil , większość mieszkańców środkowoamerykańskiej społeczności górskiej Raccoon City została przemieniona w zombie przez wirusa T , broń biologiczną opracowaną potajemnie przez firmę farmaceutyczną Umbrella . Leon S. Kennedy , policjant pierwszego dnia służby, spotyka Claire Redfield , studentkę szukającą swojego brata Chrisa . Po rozdzieleniu każdy z nich udaje się do Departamentu Policji Szopów. Odkrywają, że większość sił policyjnych została zabita, a Chris opuścił miasto, aby zbadać siedzibę Umbrelli w Europie. Rozdzielili się, by poszukać ocalałych i znaleźć wyjście z miasta. Szukając drogi ucieczki, Claire spotyka małą dziewczynkę, Sherry Birkin, która ucieka przed nieznanym stworzeniem, a Leon spotyka Adę Wong , która twierdzi, że szuka swojego chłopaka Johna, badacza parasoli z Chicago .

Szef policji Raccoon City, Brian Irons, został przekupiony przez Umbrellę, aby ukryć dowody na eksperymenty firmy na obrzeżach miasta. Ukrył rozwój nowego wirusa G , czynnika zdolnego do mutacji człowieka w ostateczną broń biologiczną. Leon wielokrotnie spotykał się z Tyranem , potworem zrzuconym przez Umbrellę do Departamentu Policji Szopów w poszukiwaniu wirusa G. Irons próbuje zamordować Claire, ale zostaje zabity przez mutanta wirusa G w wydziale policji. Claire i Sherry uciekają kanałami i zostają rozdzielone. Po rozstaniu z Leonem Ada znajduje Sherry i podnosi złoty wisiorek, który dziewczyna zgubiła podczas ucieczki. Dalej w kanałach Ada niechętnie ponownie łączy siły z Leonem, po tym, jak nalega na swój obowiązek, by ją chronić. Spotykają kobietę w średnim wieku, która strzela do Ady, ale Leon wskakuje między nich i sam bierze kulę. Ada ignoruje nieprzytomnego Leona i podąża za kobietą, która ujawnia się jako matka Sherry, Annette i żona Williama Birkina , naukowca Umbrella, który stworzył wirusa G. Próbując chronić dzieło swojego życia przed agentami specjalnymi wysłanymi przez kwaterę główną Umbrelli, wstrzyknął sobie wirusa, który zmienił go w zniekształcone stworzenie i teraz ściga Sherry z powodu jej genetycznego charakteru. Annette rozpoznaje wisiorek córki i próbuje odebrać go Adzie. Następuje bójka, podczas której Annette zostaje przerzucona przez barierkę. Ada dowiaduje się, że w złotym medalionie znajduje się próbka wirusa G, po czym – przejęta emocjami – wraca do Leona, opatrując jego ranę postrzałową.

Tymczasem Claire spotyka się z Sherry i odkrywa, że ​​William wszczepił swojej córce embrion, aby wydać potomstwo. Leon, Ada, Claire i Sherry przechodzą przez opuszczoną fabrykę połączoną z tajnym podziemnym ośrodkiem badawczym Umbrelli. Atak Williama sprawia, że ​​Ada zostaje ciężko ranna, a Leon bada laboratorium, aby znaleźć coś, co mogłoby wyleczyć jej rany. Przerywa mu psychotyczna Annette, która wyjaśnia mu, że związek Ady z Johnem był tylko sposobem na zdobycie informacji o Umbrelli: Ada jest szpiegiem wysłanym, by ukraść wirusa G dla nieznanej organizacji. Gdy Annette ma zastrzelić Leona, pojawia się Tyran, a ona jest zmuszona do odwrotu. Ada wraca, by uratować Leona i walczy z Tyranem – który wpada do dołu roztopionego metalu – pozornie kosztem własnego życia. Wyznaje miłość Leonowi, który zostawia jej nieruchome ciało, jednak Ada przeżywa. Tymczasem Annette próbuje uciec z kolejną próbką wirusa G, ale zostaje śmiertelnie zraniona przez swojego zmutowanego męża. Jednak zanim umrze, mówi Claire, jak stworzyć szczepionkę, która zatrzyma mutacje wywołane przez embrion w Sherry. Po przygotowaniu lekarstwa Leon i Claire spotykają się w pociągu ewakuacyjnym i wstrzykują Sherry szczepionkę, która ratuje jej życie. Po drodze Leonowi pomaga w unicestwieniu teraz zmutowanego Super Tyrana Ada, która ucieka z wirusem G w wisiorku. William — teraz zmutowany w skupisko ciał i zębów — podąża za Leonem i Claire, ale zostaje zniszczony, gdy pociąg ulega samozniszczeniu. Po ucieczce z miasta z Sherry Leon zamierza zdjąć Umbrellę, podczas gdy Claire kontynuuje poszukiwania Chrisa. HUNK , jeden z ocalałych agentów specjalnych wysłanych przez Umbrella, kończy swoją misję odzyskiwania wirusa G.

Rozwój

Prace nad Resident Evil 2 rozpoczęły się miesiąc po ukończeniu swojego poprzednika na początku 1996 roku. Resident Evil 2 zostało opracowane przez grupę około 45 osób, które później stały się częścią Capcom Production Studio 4 . Reżyser Hideki Kamiya kierował zespołem, który składał się z nowszych pracowników Capcom i ponad połowy personelu z oryginalnego Resident Evil . Na początkowych etapach rozwoju, producent Shinji Mikami często miał twórcze nieporozumienia z Kamiyą i próbował wpłynąć na zespół własnym kierunkiem. W końcu powrócił do roli nadzorcy jako producent i zażądał, aby ostatnia wersja była pokazywana tylko raz w miesiącu.

Resident Evil 1,5

Młoda kobieta w czerwono-białym kombinezonie strzela do dwóch nieumarłych policjantów, a od tyłu zakrada się do niej dwóch kolejnych wrogów.  W biurze komisariatu, w którym walczą, na podłodze porozrzucane są kartki papieru, a cała scena ma niebieskawy odcień.
W Resident Evil 1.5 , wczesnej wersji gry, gracze kontrolowali protagonistkę Elzę Walker. Wnętrze komisariatu było zupełnie inne, z bardziej nowoczesnym wystrojem.

Pierwszy materiał z Resident Evil 2 został pokazany na V Jump Festival '96 w lipcu. Ten build, nazwany później Resident Evil 1.5 przez Mikamiego, drastycznie różnił się od ostatecznej wersji. Jego fabuła miała ten sam podstawowy zarys i przedstawia epidemię zombie w Raccoon City dwa miesiące po wydarzeniach z pierwszej gry. Jednak parasol został już zamknięty w wyniku nielegalnych eksperymentów.

Zespół programistów starał się zachować stopień strachu z oryginalnej gry i wprowadził dwie postacie bez doświadczenia w przerażających sytuacjach: Leona S. Kennedy'ego, w dużej mierze identycznego z jego postacią w ostatecznej wersji, oraz Elzę Walker, studentkę i motocyklistę na wakacjach w Raccoon City, jej rodzinnym mieście. W przeciwieństwie do ostatecznej wersji, ścieżki postaci nie przecinały się, a każda postać miała dwóch partnerów wspierających zamiast jednego. Leon otrzymał pomoc od kolegi policjanta Marvina Branagha i badacza Lindy – wczesnej wersji Ady – podczas gdy Elzie pomagali Sherry Birkin i John, który pojawia się w Resident Evil 2 jako właściciel sklepu z bronią, Robert Kendo. Mikami ujawnił również w 1996 roku, że sequel będzie miał nowe potwory, podczas gdy liczba wrogów na ekranie zostanie zwiększona do „około siedmiu lub więcej”, ponieważ chcą „wrażenia przerażenia, gdy potwory roją się wokół postaci”.

Przykłady ze świata rzeczywistego wpłynęły na projekty postaci autorstwa artystów Isao Ohishi i Ryoji Shimogama. Na przykład Ohishi oparł Leona na swoim ogaru , a Annette Birkin wzorowała się na aktorce Jodie Foster . Wydział policji był mniejszy i miał bardziej nowoczesny i realistyczny wygląd. Spotkań z ocalałymi policjantami było więcej, m.in. z przełożonym Leona Royem. Modele wrogów wykorzystywały znacznie mniej wielokątów, dzięki czemu na ekranie pojawiało się wiele zombie. Gra wykorzystywała dynamiczną muzykę i zmieniała wstępnie renderowane tła w odpowiedzi na wydarzenia z rozgrywki. Grywalne postacie mogą korzystać ze sprzętu, takiego jak odzież ochronna, aby wzmocnić swoją obronę i umożliwić im noszenie większej liczby przedmiotów. Modele postaci zostały zmienione przez zmiany kostiumów i obrażenia otrzymywane od wrogów.

Wierząc, że poszczególne atuty gry są dobre, ale nie są jeszcze satysfakcjonujące jako całość, Mikami spodziewał się, że wszystko połączy się w ciągu trzech miesięcy poprzedzających planowaną datę premiery w maju 1997 roku. Jednak wkrótce potem Resident Evil 1.5 został złomowany w 60-80 procentach. Mikami wyjaśnił później, że gra nie osiągnęłaby pożądanej jakości we wspomnianym okresie i uznał, że rozgrywka i lokacje są nudne.

Zdjęcie Japończyka w czapce z daszkiem.
Producent Shinji Mikami zrezygnował ze swojej bezpośredniej roli w rozwoju po nieporozumieniach twórczych z reżyserem.

Rozwój wznowiony

Mikami planował do końca serię z Resident Evil 2 . Nadzorca Yoshiki Okamoto skrytykował historię, uznając ją za zbyt przekonywującą, aby uwzględnić przyszłe części. Zamiast tego Okamoto zaproponował stworzenie fikcyjnego uniwersum, które zamieniłoby Resident Evil w metaserię  – podobną do serii Gundam i James Bond – w której można by opowiadać samodzielne historie ze wspólnymi elementami.

W okresie, w którym zespół nie poczynił żadnych postępów w pisaniu scenariusza, Okamoto został przedstawiony profesjonalnemu scenarzyście Noboru Sugimurze , który był entuzjastycznie nastawiony do fabuły pierwszej gry. Sugimura początkowo był konsultowany na próbę, ale Okamoto był pod wrażeniem łatwości, z jaką Sugimara rozwiązywał problemy ze scenariuszem i wkrótce poprosił go o skomponowanie całego scenariusza Resident Evil 2 . Jedną z fundamentalnych modyfikacji fabuły było przerobienie Elzy Walker na Claire Redfield, aby wprowadzić związek z fabułą pierwszej gry.

Aby zrealizować plan sprzedaży Capcom wynoszący dwa miliony egzemplarzy, reżyser Kamiya próbował przyciągnąć nowych klientów bardziej ostentacyjną i hollywoodzką prezentacją historii. Ponieważ Okamoto nie chciał po prostu narzucać nowego kierunku, kazał Sugimurze omówić zmiany fabuły z Mikami i zespołem programistów. Planiści przeprojektowali grę od podstaw, aby dopasować ją do zmian, a programiści i pozostali członkowie zespołu zostali wysłani do pracy nad Resident Evil Director's Cut , który został dostarczony z grywalną płytą podglądu nowej wersji Resident Evil 2 w aby promować sequel i przeprosić graczy za jego spóźnione wydanie.

Tylko kilka aktywów z Resident Evil 1.5 można było poddać recyklingowi, ponieważ główne lokalizacje w ostatecznej wersji zostały stworzone, aby wyglądały bardziej ekstrawagancko i artystycznie, na podstawie zdjęć zrobionych wnętrz budynków w stylu zachodnim w japońskich miastach. Środowiska zostały stworzone na komputerach SGI O2 , a renderowanie każdego tła zajęło dwa lub trzy tygodnie. Maksymalna liczba zombie wyświetlanych na ekranie w jednym czasie została ograniczona do siedmiu, dzięki czemu możliwe było użycie 450 wielokątów dla stosunkowo szczegółowych modeli Leona i Claire. Protagoniści, zamiast otrzymać widoczne rany, zostali zmuszeni do powolnego utykania po otrzymaniu ciężkich obrażeń. Poza grafiką, jedną z najważniejszych nowości był „Zapping System”, który został częściowo zainspirowany Back to the Future Part II , kontynuacją filmu o tematyce podróży w czasie, która oferuje inne spojrzenie na historię oryginalnego filmu . Głosy przez całą kanadyjską obsadę Resident Evil 2 zostały nagrane przed ukończeniem rzeczywistych przerywników , przy czym każdy z aktorów został wybrany z listy dziesięciu osób na rolę. Następnie filmy full-motion (FMVs) zostały stworzone przez filmowania animacji poklatkowych z figurek , które następnie świadczonych ukończonym zdjęć z graficznych narzędzi komputerowych (CG). Model filmowy Ady nie mógł zostać ukończony na czas. Jest więc jedyną główną postacią, która nie pojawiła się we wstępnie wyrenderowanym przerywniku filmowym.

Pomiędzy regionalnymi wydaniami Resident Evil 2 trzeba było wprowadzić kilka zmian . Wersja północnoamerykańska zawiera bardziej brutalne ekrany „game over”, które zostały usunięte z japońskiego Biohazard 2 . Resident Evil 2 został również utrudniony (a tym samym dłużej grający) niż jego japoński odpowiednik, aby zapobiec wpływowi wynajmu krótkoterminowego na sprzedaż w USA.

Muzyka

Muzykę do Resident Evil 2 skomponowali Masami Ueda, Shusaku Uchiyama i Syun Nishigaki, a jeden utwór skomponował Naoshi Mizuta . Kompozycje miały na celu przekazanie "desperacji" jako ich motywu przewodniego. W swojej roli jako główny kompozytor, Ueda dostarczył motywy , a Uchiyama był odpowiedzialny za muzykę o tematyce horroru użytą w śledztwach i scenach filmowych. Główny temat partytury, wszechstronny trzydźwiękowy motyw przewodni , pojawia się kilkakrotnie w toku opowieści, pojawiając się w takich kompozycjach jak „Prolog”, „Raccoon City” czy „The Third Malformation of G”. Różne style muzyczne, od ambientowej muzyki horrorowej po utwory industrialne , są wykorzystywane do reprezentowania różnych środowisk gry. Na przykład ulice Raccoon City są podkreślone militarną muzyką opartą na perkusji, podczas gdy na wydziale policji pojawiają się złowieszcze podkreślenia pianina. Kluczowe wydarzenia w historii są wspierane kompozycjami orkiestrowymi i filmowymi – ruch, który został zainspirowany hitami filmowymi .

Dwa albumy zawierające muzykę z gry zostały wydane odpowiednio w styczniu i sierpniu 1998 roku. Pierwszy, Biohazard 2 Original Soundtrack , jest głównym wydawnictwem i zawiera większość znaczących kompozycji. Drugi, Biohazard 2 Complete Track , w dużej mierze zawiera mniej rozpowszechnione tematy, ale oferuje składankę orkiestrową i drugą płytę CD z efektami dźwiękowymi i kolekcją głosów, a także wywiad z personelem dźwiękowym. Biohazard 2 Original Soundtrack otrzymał identyczną europejską płytę CD, Resident Evil 2 Original Soundtrack . Na północnoamerykańskim albumie o tej samej nazwie, otwierający temat „The Beginning of Story” jest podzielony na cztery osobne utwory. Pięć orkiestrowych aranżacji muzyki z gry znalazło się na Bio Hazard Orchestra Album , nagraniu koncertu na żywo w wykonaniu New Japan Philharmonic . Disc jockey Piston Nishizawa stworzył elektroniczne remiksy dla kilku kompozycji, które później ukazały się jako album Biohazard 2 Remix: Metamorphoses .

Wydania

Obraz przedstawiający urządzenie peryferyjne do gier wideo dla konsoli Dreamcast firmy Sega.
Port Resident Evil 2 do Dreamcast dodał wsparcie dla jednostki pamięci wizualnej, która wyświetla stan postaci gracza.

Po pierwszym wydaniu na PlayStation w styczniu 1998, Resident Evil 2 został ponownie wydany i przeniesiony na inne systemy, często zyskując przy tym nowe funkcje.

Podwójny wstrząs wer.

Pierwsza reedycja to Dual Shock Ver. , który obsługuje wibracje i funkcje sterowania analogowego kontrolera DualShock PlayStation . Inne dodatki obejmują nową minigrę do odblokowania o nazwie „Extreme Battle” oraz tryb „Rookie”, który pozwala graczowi rozpocząć główną historię z potężną bronią i nieskończoną amunicją. Japońska wersja Dual Shock Ver. zawiera tryb „USA Version” w oparciu o poziom trudności Resident Evil 2 ' s wersje zachodnich. Dual Shock Ver. służył jako podstawa dla większości portów, takich jak oparta na systemie Windows 9x wersja Resident Evil 2 Platinum na PC-CD . Wersja na PC zachowuje wszystkie dodane wcześniej funkcje i może działać w wyższych rozdzielczościach . Do głównego menu dodano "Galerię danych", która pozwala graczowi oglądać filmy, szkice, ilustracje i modele 3D. W lutym 2006 r. opublikowano ekskluzywne dla Japonii, kompatybilne z systemem Windows XP ponowne wydanie PC-DVD. Opracowany przez Sourcenext zawiera wysokiej jakości FMV zakodowane w rozdzielczości 640×480 pikseli.

Wersja Dreamcast zachowuje dodatki z oryginalnego wydania na PC i zawiera wyświetlanie stanu postaci w czasie rzeczywistym na urządzeniu peryferyjnym Visual Memory Unit . Japońska edycja portu Dreamcast ma podtytuł Value Plus oraz grywalne demo Resident Evil – Code: Veronica . Niezmodyfikowany port Dual Shock Ver. został wydany na GameCube . Pierwsza wersja na PlayStation została ponownie wydana na japońskiej PlayStation Network w 2007 roku, podczas gdy północnoamerykański odpowiednik usługi otrzymał Dual Shock Ver. dwa lata później.

Nintendo 64

Nintendo 64 wersja Resident Evil 2 to jedna z niewielu gier wydanych na konsolę mieć FMVs, przezwyciężając ograniczonego miejsca na kasecie. Wersja na PlayStation z dwoma CD-ROM-ami do 700 MB na płytę została wiernie odtworzona (z unikalnymi ulepszeniami) na 64 MB Nintendo 64 Game Pak . Zasoby audio i wideo musiały być bardziej agresywnie i kreatywnie skompresowane, przy użyciu nowatorskich technik, które przenoszą ciężar w kierunku dużej mocy przetwarzania w czasie rzeczywistym konsoli. W ciągu dwunastu miesięcy i z budżetem w wysokości 1 miliona dolarów, Resident Evil 2 został przeniesiony na konsolę przez zespół kierowany przez dziewięciu pełnoetatowych i jeden w niepełnym wymiarze godzin pracowników z Angel Studios . Dalszą pomoc udzieliło dziesięciu pracowników Capcom Production Studio 3 i Factor 5 . Ta wersja oferuje funkcje, których nie uwzględniono w żadnym innym systemie, takie jak alternatywne kostiumy, możliwość dostosowania stopnia przemocy i zmiany koloru krwi, randomizator pozwalający na inne rozmieszczanie przedmiotów podczas każdego przejścia oraz bardziej responsywny tryb pierwszoosobowy system kontroli. Dodatkowo port zawiera 16 nowych dokumentów w grze, znanych jako „Pliki Ex”, napisane przez Tetsuro Oyama. Ukryte w czterech scenariuszach, ujawniają nowe informacje na temat historii serii i łączą historię Resident Evil 2 z innymi częściami, w tym z tymi, które nie zostały jeszcze wydane.

Wersja na Nintendo 64 dostosowuje swoją rozdzielczość wyświetlania w zależności od liczby wielokątnych modeli aktualnie wyświetlanych na ekranie i obsługuje dodatek Expansion Pak konsoli dla maksymalnej rozdzielczości 640×480 podczas gry. Inne ulepszenia wizualne obejmują płynniejsze animacje postaci i ostrzejsze, skorygowane perspektywicznie tekstury modeli 3D. Wersja na Nintendo 64 jest jedyną, która korzysta z dźwięku przestrzennego, ze ścieżką dźwiękową przekonwertowaną do Dolby Surround przez Chrisa Hülsbecka , Rudolfa Stembera i Thomasa Engela. Zespół przerobił zestaw dźwięków od podstaw, aby zapewnić każdemu instrumentowi wyższą częstotliwość próbkowania niż na PlayStation, co zaowocowało wyższą jakością muzyki. Niektóre funkcje innych ulepszonych portów oparte na Dual Shock Ver. nie pojawiają się w wersji na Nintendo 64, takiej jak minigra „Extreme Battle”. W 2018 roku Eurogamer nazwał to „jednym z najbardziej ambitnych [i imponujących] portów konsolowych wszech czasów”.

Wersje drugorzędne

Tiger Electronics wydało opartą na sprite'ach wersję 2.5D dla swojego handhelda Game.com pod koniec 1998 roku. Zawiera tylko ścieżkę fabularną Leona i usunęła kilka podstawowych funkcji oryginalnej gry. W lutym 2013 roku, niedokończone budowy z Resident Evil 1.5 był przeciekły na Internet . We Włoszech Resident Evil 2 został tymczasowo zakazany w 1999 roku po krytyce ze strony organizacji politycznej „Movimento Diritti Civili” (Ruch Praw Obywatelskich) za realistyczne przedstawienie przemocy, a organ ścigania Guardia di Finanza przejął ponad 5500 niesprzedanych egzemplarzy. Po tym, jak Sony Computer Entertainment poprosiło o ponowne rozpatrzenie dekretu dotyczącego zajęcia, zakaz został zniesiony kilka miesięcy później.

Port Resident Evil 2 dla Sega Saturn był przez pewien czas opracowywany wewnętrznie przez Capcom, ale problemy techniczne doprowadziły do ​​jego anulowania w październiku 1998 roku.

Przyjęcie

Resident Evil 2 otrzymał uznanie krytyków po wydaniu. Jego oryginalne wydanie na PlayStation ma średni łączny wynik 93% w GameRankings na podstawie 25 recenzji i 89 na 100 punktów w Metacritic zarówno dla wersji PlayStation i Nintendo 64, na podstawie 13 recenzji. Większość recenzji chwali Resident Evil 2 za atmosferę, otoczenie, grafikę, dźwięk i ogólną rozgrywkę, ale krytykuje sterowanie, głos i niektóre elementy rozgrywki.

Steve Key i Alex Huhtahla z magazynu Computer and Video Games pochwalili rozgrywkę, łamigłówki, horrory, grafikę, dźwięk i współczynnik powtórek systemu scenariuszy. Czterech recenzentów magazynu Electronic Gaming Monthly zgodziło się, że była lepsza niż oryginalna gra i powiedzieli, że prawie wszystko w sequelu jest „bezbłędne”, w tym doskonała rozgrywka, grafika, układ, poziom szczegółowości, dźwięk, przerażająca atmosfera, trzymająca w napięciu historia i system scenariuszy . Jednak skrytykowali sterowanie, system menu i działanie głosowe, ale powiedzieli, że sterowanie i działanie głosowe były ulepszeniem w stosunku do oryginału. Trzech recenzentów magazynu GameFan pochwaliło rozgrywkę, napięcie, otoczenie, grafikę, grę głosową i system scenariuszy. Trzech recenzentów magazynu Game Informer pochwaliło koncepcję gry, jej grafikę, dźwięk, grywalność i rozrywkę. Magazyn PSM chwalił zagadki, potwory i broń.

Ricardo Sanchez z IGN uważał, że atmosfera gry jest „śmiertelna” i twierdził, że „[grafika], efekty dźwiękowe, muzyka i projektowanie poziomów współpracują ze sobą, tworząc upiorny, pełen horrorów świat”. Ryan Mac Donald z GameSpot podzielił tę opinię i stwierdził, że gra jest „jak produkt z Hollywood”. Uważał, że było to „bardziej interaktywne, kinowe przeżycie niż gra wideo”. Pisząc dla ComputerAndVideoGames.com , Paul Mallinson uznał atmosferę gry, fabułę i filmową prezentację za jej najwybitniejsze cechy, i chociaż uznał, że jej fabuła jest „naciągana”, wierzył, że została „utrzymana na ziemi dzięki sprytnemu skryptowi i szorstkie opowiadanie”. Twórca GamePro, Mike Weigand, nazwał narrację „wciągającą i dramatyczną”, a dialog „dobrze napisanym” i „wiążącym zaklęcie”. Sanchez, Brian Davis z GameSpy i Martin Taylor z Eurogamer pochwalili "Zapping System" za dodanie do fabuły i zwiększenie wartości powtórek . Mac Donald uważał, że pomysł działań w pierwszym scenariuszu wpływających na drugi był „fajny w koncepcji”, ale niedostatecznie wykorzystany w grze.

Resident Evil 2 był również chwalony za grafikę, którą wielu krytyków uważało za znaczną poprawę w stosunku do pierwszej części. Sanchez i Weigand uważali, że wstępnie renderowane tła były imponującym skokiem w stosunku do oryginalnego Resident Evil , dzięki zwiększonej szczegółowości i interaktywności. Mac Donald pochwalił animacje modeli za osiągnięcie „prawdziwego realizmu” i pochwalił użycie w grze mowy ciała jako sposobu na płynne komunikowanie stanu zdrowia bohaterów. Shawn Sackenheim z Allgame przyznał jej grafikę najwyższą możliwą ocenę, ponieważ uznał, że tła są „doskonałe”, przerywniki „dzieło sztuki”, a animacja „płynna i niesamowita”. Dźwięk został dobrze przyjęty przez krytyków. Weigand określił to jako „doskonały akompaniament do wizualizacji”. Sanchez posunął się nawet do stwierdzenia, że Resident Evil 2 „może mieć najlepszy projekt dźwiękowy w grze na konsole”. Sackenheim opisał muzykę i efekty dźwiękowe jako „doskonałe” i nazwał ścieżkę dźwiękową „doskonale skomponowaną”, podczas gdy Mac Donald porównał użycie dźwięku w grze do klasycznego horroru.

Wspólnym punktem krytyki był system inwentaryzacji, który Sanchez nazwał „bólem”. Marszczył brwi na potrzebę pobierania przedmiotów z pudełek na przedmioty, a Mac Donald skrytykował system za nierealistyczny, ponieważ pudełka są „[magicznie]” połączone, a wszystkie przedmioty zajmują taką samą ilość miejsca podczas przenoszenia, niezależnie od ich wielkości . Co więcej, Mallinson i Mac Donald nie pochwalali niektórych zagadek, które uważali za nie na miejscu na posterunku policji. Sanchez uważał, że łamigłówki mają lepsze tempo niż w pierwszej grze, ale są też mniej interesujące i zbyt łatwe dla doświadczonych graczy. Sackenheim zwrócił uwagę na zwięzłość gry w swojej recenzji i zauważył, że poszczególne scenariusze nie różnią się na tyle, aby utrzymać zainteresowanie przypadkowych graczy do końca gry. Stwierdził, że sterowanie jest „łatwe do podniesienia i grania”, podczas gdy Sanchez uważał, że celowanie z broni jest trudne. Niektórzy recenzenci krytykowali aktorstwo głosowe, nazywając go „tandetnym”, „strasznym” i „barbarzyńskim”.

Z wyjątkiem chwalonego przez krytyków portu Nintendo 64, większość późniejszych wydań Resident Evil 2 otrzymała nieco niższe wyniki niż wersja na PlayStation. Weigand doradził graczom, którzy posiadali już Resident Evil 2, wypożyczenie Dual Shock Ver. dla minigry „Extreme Battle” i zalecił nowicjuszom zakup zaktualizowanej edycji zamiast oryginalnej wersji. Port Windows był chwalony za dodatkową zawartość, ale krytykowano go za to, że nie pozwala graczowi na dowolne zapisywanie i brak zaktualizowanego tła, aby pasował do wyższej rozdzielczości w grze. Eurogamer powiedział, że całkowite wyeliminowanie czasu ładowania CD-ROMu przez PC czyni grę "niezwykle przyjemną i prostą". Wersja Nintendo 64 był szeroko wyróżniony za osiągnięcia technicznego sylwetkę grę dwie płyty na jednym 512- Mbit (64MB) kasety. Taylor skrytykował jednak tę wersję za zachowanie scen z wersji na PlayStation, które służyły do ​​ukrywania czasów wczytywania – techniczna wada dysków optycznych, z którymi nie współdzielą kartridże. GamePro pisarz pod pseudonimem „The Freshman” pod wrażeniem ulepszonej grafiki portu Nintendo 64, ale był rozczarowany jej mocno skompresowanego CG FMVs. Joe Fielder z GameSpot stwierdził, że kompresja jest wybaczalna, biorąc pod uwagę format kartridża, i zauważył, że nowe ekskluzywne funkcje zrekompensowały brak trybu „Extreme Battle”. Eurogamer powiedział, że unikalne sterowanie analogowe Nintendo 64 „działa bardzo dobrze do punktu, w którym graniczy z rozgrywką”. Recenzent IGN, Matt Casamassina, pochwalił wdrożenie obsługi Dolby Surround i nazwał Nintendo 64 „najlepszą wersją gry”. W 2018 roku Eurogamer nazwał go „jednym z najbardziej ambitnych [i imponujących] portów konsolowych wszech czasów”.

Wyraźniejsze efekty dźwiękowe portu Dreamcast zostały dobrze przyjęte przez Shawna Sparksa z Game Revolution , który zauważył również, że modele postaci wyglądają nieco ostrzej. Jednak Steve Key z Computer And Video Games nie lubił tła o niskiej rozdzielczości w Dreamcast, które jego zdaniem sprawiało, że postacie zbyt mocno wyróżniały się na tle otoczenia, a tym samym zmniejszały atmosferę gry. Redaktor serwisu GameSpot, James Mielke, nie wierzył, że port Dreamcast jest „niezbędnym zakupem”, ale mimo to nazwał go „świetną grą” w atrakcyjnie niskiej cenie. Wydanie GameCube było mocno krytykowane za wysoką cenę i przestarzałą grafikę. Jednak „Four-Eyed Dragon” GamePro odnotował lepszą grafikę w grze w dowolnej wersji gry. Davis i Mark MacDonald z 1UP.com byli rozczarowani brakiem funkcji portu, które zostały uwzględnione w wydaniu Nintendo 64. Peer Schneider z IGN stwierdził, że wersja 2.5D dla Game.com jest frustrująca i tylko „częściowo wierna” oryginalnemu wydaniu Resident Evil 2 . Chociaż uważał, że jego grafika i efekty dźwiękowe są w stanie odtworzyć w pewnym stopniu atmosferę oryginalnej gry, uważał, że sterowanie było zbyt „wolne”, aby zapewnić przyjemne wrażenia.

Sprzedaż

Resident Evil 2 był promowany kampanią reklamową o wartości 5 000 000 USD (równowartość 7 900 000 USD w 2020 roku). We Włoszech gra osiągnęła 100 000 zamówień w przedsprzedaży o wartości ponad 12 miliardów lirów lub 6 600 000 USD (równowartość 10 500 000 USD w 2020 roku). Stała się najszybciej sprzedającą się grą wideo w Ameryce Północnej. W weekend po premierze sprzedano ponad 380 000 egzemplarzy i zarobiono 19 000 000 USD (równowartość 30 000 000 USD w 2020 roku). W ten sposób przekroczył przychody wszystkich hollywoodzkich filmów z wyjątkiem jednego i pobił poprzednie rekordy sprzedaży ustanowione przez gry wideo Final Fantasy VII i Super Mario 64 . Po półtora miesiąca światowa sprzedaż gry przekroczyła 3 miliony egzemplarzy, z czego 1,9 miliona sprzedano w Japonii i ponad milion w Stanach Zjednoczonych.

Weekly Famitsu nazwał ją najlepiej sprzedającą się grą w Japonii w pierwszej połowie 1998 roku, ze sprzedażą na poziomie 2,13 miliona sztuk. Według The NPD Group była to szósta najlepiej sprzedająca się gra w Stanach Zjednoczonych w 1998 roku. Na festiwalu Milia w Cannes w 1999 r. Resident Evil 2 zabrał do domu „Złotą” nagrodę za przychody przekraczające 29 mln EUR lub 33 000 000 USD (równowartość 52 000 000 USD w 2020 r.) w Unii Europejskiej w 1998 r. Z 4,96 mln sprzedanych egzemplarzy oryginalna wersja na PlayStation gry Resident Evil 2 odniosło komercyjny sukces i jest najlepiej sprzedającą się grą serii na jedną platformę. Do marca 1999 r. wszystkie wersje Resident Evil i Resident Evil 2 łącznie sprzedały się w liczbie około 11 milionów sztuk na całym świecie, z Resident Evil 2: Dual Shock Ver. sprzedając do tego czasu 810 000 egzemplarzy, co daje łącznie 5,77 miliona sprzedanych egzemplarzy obu wersji Resident Evil 2 na PlayStation .

Wersje Nintendo 64 i GameCube sprzedały się w liczbie 17 973 sztuk w Japonii, podczas gdy wersja Nintendo 64 sprzedała się w liczbie 326 397 sztuk w Stanach Zjednoczonych, co daje łączną sprzedaż co najmniej 344 370 dla konsol Nintendo w Japonii i Stanach Zjednoczonych. Daje to całkowitą sprzedaż do co najmniej 6 114 370 sztuk sprzedanych na całym świecie na platformach PlayStation i Nintendo.

Wyróżnienia

W Electronic Gaming Monthly ' s 1998 Gamers' Choice Awards, Resident Evil 2 był runner-up dla najlepszego Adventure Game of the Year i Readers' Choice Najlepszy PlayStation Game of the Year , za Metal Gear Solid , który wygrał w obu kategoriach przyznawania.

Resident Evil 2 cieszył się dużym uznaniem w latach po premierze i został uznany przez Famitsu za czwartą najlepszą grę na PlayStation . Electronic Gaming Monthly , IGN, Empire , Game Informer i oficjalny brytyjski magazyn PlayStation umieściły go na swoich listach 100 najlepszych gier wszechczasów; uplasował się odpowiednio na 62., 58., 49., 34. i szóstym miejscu. Czytelnicy Retro Gamer głosowali Resident Evil 2 na 97. najlepszą grę retro, a personel zauważył, że „przez wielu uważana była za najlepszą w długiej serii”. GameTrailers zajęło czwarte miejsce na liście gier, które najbardziej potrzebowały przeróbek .

Spuścizna

Resident Evil 2 był podstawą kilku licencjonowanych dzieł oraz późniejszych gier. Ted Adams i Kris Oprisko luźno dostosowali go do komiksów „Raccoon City – RIP” i „A New Chapter of Evil”, które ukazały się w pierwszym i drugim numerze Resident Evil: The Official Comic Book Magazine w marcu i czerwcu 1998 roku. 60- częściowy komiks Biohazard 2 z Hongkongu był publikowany co tydzień od lutego 1998 do kwietnia 1999. Komedia romantyczna opowiadająca historię gry, skoncentrowana na Leonie, Claire i Ada, została wydana jako dwuczęściowy tajwański komiks Èlíng Gǔbǎo II ( dosł. „Zamek Demonów II”). Resident Evil: City of the Dead , książka z 1999 roku napisana przez autora SD Perry , jest bardziej bezpośrednią adaptacją narracji i jest trzecim wydaniem z jej serii powieści Resident Evil , opublikowanych przez Pocket Books w 1999 roku.

Mobilna gra Resident Evil: Uprising zawiera skondensowaną wersję Resident Evil 2 historia, dostosowaną Megan Swaine. Resident Evil: The Darkside Chronicles , strzelanka na szynach wydana na Wii w 2009 roku, zawiera scenariusz o nazwie „Wspomnienia z zaginionego miasta”, który na nowo przedstawia oryginalną fabułę Resident Evil 2 , zachowując kluczowe sceny z czterech scenariuszy gry. W 2008 roku producent Resident Evil 5 Jun Takeuchi , który wcześniej pracował nad serią jako projektant broni i animator grafiki, nawiązał do możliwości pełnoprawnego remake'u . Taki projekt rozważano już na GameCube w 2002 roku, ale Mikami zrezygnował z tego pomysłu, nie chcąc opóźniać powstającego Resident Evil 4 .

Resident Evil 2 pojawia się w brytyjskim sitcomie Spaced w odcinku „ Sztuka ”, w którym postać ma halucynacje, że walczy z inwazją zombie. Reżyser Spaced Edgar Wright przytoczył ten odcinek zainspirowany Resident Evil 2 jako podstawę swojego filmu o zombie Shaun of the Dead (2004).

Te łuki story wprowadzone w Resident Evil 2 nadal w albumach dramatu i późniejszych wydaniach gry. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda i Kishiko Miyagi - scenarzyści zatrudnieni przez byłego zależnej scenariusz Capcom Flagship  - utworzone dwa dramaty radiowe , Chiisana Tōbōsha Sherry ( "The Little Runaway Sherry") i Ikiteita Onna Spy Ada (” Kobieta Szpieg, Ada żyje"). Dramaty zostały wyemitowane w Radiu Osaka na początku 1999 roku, a później wydane przez wydawcę Suleputer jako dwie oddzielne płyty CD, Biohazard 2 Drama Album . Chiisana Tōbōsha Sherry rozpoczyna się wkrótce po wydarzeniach z gry. Sherry zostaje oddzielona od Claire podczas ucieczki przed żołnierzami Umbrelli wysłanymi, by zabić wszystkich świadków epidemii wirusa. Raccoon City zostaje spalone przez rząd USA i Parasol w celu zatuszowania katastrofy. Sherry szuka schronienia w sąsiednim miasteczku Stone Ville, a później ucieka do Kanady z pomocą dziewczyny o imieniu Meg, która przysięga, że ​​pomoże jej ponownie połączyć się z Claire.

Akcja Ikiteita Onna Spy Ada rozgrywa się kilka dni po Resident Evil 2 i zajmuje się misją Ady polegającą na odzyskaniu wisiorka Sherry z próbką wirusa G, o którym mówi się, że jest w posiadaniu HUNK w historii albumu dramatycznego. Ada przechwytuje dostawę medalionu we Francji i zabija HUNKa i jego ludzi. W wyniku przypadkowego wycieku wirusa T w Loire Village, miejscu dostawy, Ada zostaje zmuszona do wycofania się do starego zamku. Wraz z jednostką francuskich sił powietrznych wysłaną do spalenia wioski spotyka Christine Henry, dyrektorkę obiektu Umbrella, która dała HUNKowi rozkaz dostarczenia wirusa G do Francji. Jacob, dowódca jednostki powietrznodesantowej, okazuje się być współspiskowcem Christine. Jednak planuje zatrzymać próbkę wirusa G dla siebie i ją zastrzelić. Philippe, inny członek jednostki, przekonuje Adę, by dała mu wisiorek, po czym wstrzykuje sobie wirus G, aby dać sobie moc powstrzymania Jacoba. Ada ucieka i uświadamia sobie swoje uczucia do Leona, postanawiając porzucić szpiegowski biznes i wrócić do niego. Wątki fabularne postaci są kontynuowane w inny sposób: Sherry zostaje aresztowana przez rząd USA natychmiast po wydarzeniach z Resident Evil 2 , a Ada trzyma wisiorek z wirusem G i wznawia swoją działalność jako szpieg. Hunk z powodzeniem dostarcza Umbrella osobną próbkę wirusa G.

Przerobić

W sierpniu 2015, Capcom ogłosił, że nowa wersja z Resident Evil 2 był w fazie rozwoju. Capcom zaprezentował grę na E3 2018 wraz ze zwiastunami i materiałami z rozgrywki, a także ogłosił światową datę premiery 25 stycznia 2019 r. na PlayStation 4 , Xbox One i Windows . Gra wykorzystuje silnik RE Engine, który był również używany w Resident Evil 7: Biohazard i zastępuje sterowanie czołgiem i stałe kąty kamery rozgrywką „przez ramię” podobną do Resident Evil 4 .

Uwagi

Bibliografia

^ Grupa odniesienia a ^ Grupa odniesienia b ^ Grupa odniesienia c ^ Grupa odniesienia d
^ Grupa odniesienia e ^ Grupa odniesienia f ^ Grupa odniesienia g

Zewnętrzne linki