Elektronika Tygrysa - Tiger Electronics

Elektronika Tygrysa
Przemysł Gry wideo , elektronika użytkowa , gry audio
Założony 15 czerwca 1978 ; 43 lata temu ( 1978-06-15 )
Siedziba ,
Rodzic Hasbro

Tiger Electronics (znany również jako Tiger and Tiger Toys ) to amerykański producent zabawek najbardziej znany z przenośnych gier LCD , Furby , Talkboy , Giga Pets , robota 2-XL i gier dźwiękowych, takich jak Brain Warp . Kiedy była niezależną firmą, Tiger Electronics Inc., jej siedziba znajdowała się w Vernon Hills w stanie Illinois . Jest spółką zależną Hasbro od 1998 roku.

Historia

Gerald Rissman, Randy Rissman i Arnold Rissman założyli firmę w czerwcu 1978 roku. Zaczęło się od przedmiotów o niskiej technologii, takich jak gramofony, a następnie rozpoczęto opracowywanie podręcznych gier elektronicznych i zabawek edukacyjnych. Wśród nich wyróżniał się robot 2-XL z 1992 r. oraz K28, mówiący komputer uczący się Tiger (1984), który był sprzedawany na całym świecie przez Kmart i inne sieci handlowe. Tiger osiągnąć sukces również z wielu prostych przenośnych elektronicznych gier, takich jak elektroniczny Bowling i tytułów opartych na licencjach, takich jak RoboCop , Terminatorze i Spider-Man .Ruch początku 1990 przebojem była zmiennej prędkości przenośny kasetowy odtwarzacz i nagrywarka The talkboy (pierwszy widział w filmie Home Alone 2: Lost in New York z 1992 roku ), a następnie Brain Warp i Brain Shift. Posiada również licencję na markę Lazer Tag od swoich wynalazców, Shoot the Moon Products, która narodziła się z pozostałości po firmie Worlds of Wonder .

Firmy dojną krową przez większość 1990 było ich linia przenośnych licencjonowanych gier LCD. W wydanej w 1993 roku funkcji tych gier GamePro przypisało ich sukces następującym trzem czynnikom:

  • Skuteczne licencjonowanie Tigera. Dyrektor marketingu Tamara Lebovitz stwierdziła: „Czytamy wszystkie magazyny i rozmawiamy ze wszystkimi studiami, aby być na bieżąco z tym, co jest gorące z dziećmi”. Jako dość mała firma w tamtym czasie Tiger był w stanie szybko i agresywnie ubiegać się o pożądane licencje. To pozwoliło im wypuszczać licencjonowane gry, podczas gdy właściwości, z których były licencjonowane, wciąż znajdowały się u szczytu popularności.
  • Niska cena za grę. Przenośne gry Tiger sprzedawane za około 20 dolarów za sztukę. Dla porównania, większość przenośnych gier w tamtych czasach kosztowała ponad 30 USD i wymagała oddzielnego systemu (dodatkowe 50 USD lub więcej), aby w nie grać.
  • Uproszczona, wciągająca rozgrywka z gier. Podczas gdy starsi gracze mieli tendencję do postrzegania przenośnych gier Tiger jako jednowymiarowych i nudnych, dla dzieci w wieku od pięciu do dwunastu lat, ich prosta i łatwa do nauczenia mechanika była bardziej atrakcyjna niż inne gry wideo z tamtych czasów, które często były frustrująco trudne i zniechęcająco złożony dla młodszych dzieci.

Jesienią 1994 roku Tiger wprowadził specjalną linię swoich przenośnych gier LCD o nazwie Tiger Barcodzz. Były to gry z kodami kreskowymi, które odczytywały dowolny kod kreskowy i wykorzystywały go do generowania statystyk dla postaci gracza. Linia odniosła duży sukces w Japonii, gdzie odbywały się nawet programy typu reality show, w których gracze rywalizowali o znalezienie najlepszych kodów kreskowych, aby pokonać innych graczy. Tiger wyprodukował wersję Lights Out około 1995 roku. W 1997 roku wyprodukował osobliwą grę wędkarską o nazwie Fishing Championship , w kształcie zredukowanej wędki. Kolejnym dziełem lat 90. był Skip-It .

W 1995 roku Tiger nabył dział zabawek Texas Instruments . Tiger zgodził się produkować i sprzedawać zabawki elektroniczne dla Hasbro i Sega .

Połączenie z Hasbro

Tiger Electronics jest częścią firmy zabawkowej Hasbro od 1998 roku. W 2000 roku Tiger uzyskał licencję na dostarczanie różnych urządzeń elektronicznych z Yahoo! marką, w tym aparatów cyfrowych , kamer , a „Odsłon Downloader”, który tworzył muzykę z Internetu ( mp3 , etc.) dostępnym poprzez różne „tygrysa HitClips ” graczy. Tiger produkuje również długotrwały I-Dog Interaktywny muzyczny towarzysz, ten ZoomBox - przenośny 3-w-1 domowej rozrywki projektor, który będzie odtwarzać płyty DVD, CD i łączy się z większością systemów do gier The VideoNow odtwarzacz osobisty film The VCamNow cyfrowa kamera , oraz linia dwukierunkowych radiotelefonów ChatNow dla dzieci . Wydali elektroniczną wersję „ Kto chce zostać milionerem” z nagraniami głosowymi prowadzonymi przez gospodarza Chrisa Tarranta . Tiger wydał także elektroniczną wersję The Weakest Link z nagraniami głosowymi Anne Robinson .

Produkty

Samodzielne urządzenia ręczne

Tiger jest najbardziej znany ze swoich tanich przenośnych systemów do gier z ekranami LCD . Każda jednostka zawiera stały obraz wydrukowany na urządzeniu podręcznym, który można zobaczyć na ekranie. Statyczne obrazy są następnie podświetlane pojedynczo na tle, które przedstawiają postacie i obiekty, podobnie jak liczby na zegarze cyfrowym . Oprócz wydawania niektórych własnych gier, Tiger był w stanie uzyskać licencje od wielu najlepiej sprzedających się firm tego dnia na sprzedaż własnych wersji gier, takich jak Street Fighter II , Sonic 3D Blast , czy Castlevania II: Simon's Quest . Później Tiger wprowadził coś, co nazwali „gry na nadgarstek”. Połączyły one zegarek cyfrowy ze zmniejszoną wersją przenośnej gry Tiger.

W 1995 roku Tiger wprowadził Super Data Blasters, linię urządzeń podręcznych o tematyce sportowej. Każda zawierała współczesne statystyki dla graczy w określonym sporcie, możliwość rejestrowania nowych statystyk sportowych, wbudowaną grę elektroniczną dla tego sportu oraz typowe elektroniczne funkcje organizatora, takie jak książka adresowa i kalkulator.

W 1998 roku firma Tiger Electronics wypuściła 99X Games , serię urządzeń przenośnych wyposażonych w ekran z matrycą punktową, pozwalających na szeroki wybór tła i inną rozgrywkę w jednej grze. Mimo że uruchamiały program przechowywany w pamięci ROM, systemy te były dedykowanymi konsolami , podobnie jak gry telewizyjne typu plug-and-play z dekady 2000 roku. Dwa systemy obsługujące tę samą grę można połączyć za pomocą dołączonego kabla, aby umożliwić dwóm graczom rywalizację.

Urządzenia ręczne na kasety

Tiger stworzył trzy godne uwagi systemy nabojowe. Pierwszym był Quiz Wiz, bardzo popularny interaktywny system gier quizowych. Gracze wkładali kartridż i grali, korzystając z odpowiedniego quizu. Druga była R strefy . Jest zatrudniony czerwone naboje LCD, podobnie jak Nintendo „s Virtual Boy , które zostały prognozowanego poprzez podświetlenie na odblaskowej ekranu pokryta jedną z oczu gracza. Trzeci był Game.com podręczny system, który miał konkurować z Nintendo Game Boy i Game Boy Color i Sega „s Game Gear oraz Genesis Nomad i chwalił takie nowe funkcje jak ekran dotykowy i ograniczoną łączność z Internetem. To była komercyjna porażka.

Furby

Hasbro, wcześniej nieśmiałe w zakresie zabawek high-tech, było zainteresowane rozwojem Furby . Dzięki wsparciu Hasbro, Tiger był w stanie przyspieszyć proces rozwoju i umieścić Furby na półkach sklepowych na sezon świąteczny 1998, podczas którego był on hitem – „to” zabawką sezonów 1998 i 1999. Ciągły rozwój technologii typu Furby doprowadził do wypuszczenia linii zabawek FurReal w 2003 roku i nowoczesnej iteracji linii zabawek Furby w 2012 roku.

Rodzina mózgu

W latach 1994-1999 Tiger wynalazł Brain Family, czyli linię elektronicznych przenośnych gier audio . W 1994 roku Tiger wydał Brain Bash . Posiada cztery wewnętrzne fioletowe przyciski i cztery żółte przyciski na zewnątrz urządzenia. Posiada pięć trybów gry. Pierwsza gra nazywa się Touch Command, gdzie elektroniczny głos wydaje polecenie typu „jeden dotyk”, a odpowiedni gracz musi nacisnąć fioletowy i żółty.

W 1996 roku Tiger wypuścił Brain Warp . Ta gra to kulista jednostka, która ma sześć wystających kolorowych pokręteł. Wprowadzono trzy różne wersje płytki drukowanej Brain Warp, powodujące zmiany dźwięku i różnice w wysokości. Dokonano dwóch poprawek w niebieskiej podstawie. Wersja 2.0 ma inny ukryty tryb próbkowania dźwięku niż pierwsza wersja. Kiedy Hasbro ponownie wydało Brain Warp w 2002 roku, wzięli programowanie z wersji 2.0 i umieścili je na nowej płytce drukowanej z ulepszonym głośnikiem, który zmniejszył głośność urządzenia. Ta gra jest bardzo podobna do Bop It . Głos, który został nagrany w grze, mówi kolor lub cyfrę, sekwencję kolorów lub cyfr, lub jedno i drugie, w zależności od wybranej gry, a właściwe pokrętło musi być skierowane do góry. W 1997 roku ukazała się wersja Star Wars o nazwie Death Star Escape. Kolejność gry jest inna i zawiera sześć postaci z Gwiezdnych Wojen.

W 1998 Tiger wydał Brain Shift . Ta gra ma sześć kolorowych diod LED. Znany jest z charakterystycznego, niskiego dźwięku „Orange!” głos, który słychać na ostatnim kolorze wzoru w Stick Shift oraz w Memory Shift i Who Shifts It? Gracz musi używać drążka zmiany biegów, aby wykonywać polecenia głosowe. Istnieje gra pamięciowa, a zarówno Brain Shift, jak i Brain Warp mają grę polegającą na łamaniu kodów, w której gracz musi znaleźć określoną liczbę kolorów w ciągu sześćdziesięciu sekund.

Inni

Robienie zabawek i gier dla innych marek

Firma stała się jednym z najwybitniejszych producentów zabawek elektronicznych w oparciu o szeroką gamę licencji, m.in. Star Trek , Star Wars , Barney & Friends , Arthur , Kubuś Puchatek , Franklin , Neopets , Jeopardy! , Koło fortuny , Najsłabsze ogniwo , Kto chce zostać milionerem? , Powrót Batmana , Zaginiony świat: Park Jurajski oraz Sonic the Hedgehog .

W 1996 roku Tiger wyprodukował repliki lalki Turbo Man, która pojawiła się w świątecznej komedii z 1996 roku Jingle All the Way . Zachował większość funkcji wersji filmowej, w tym strzelankę dysków, akcesorium do bumerangu, plecak odrzutowy ze światłem i dźwiękiem oraz skrzynkę głosową. Pomimo tego, że w filmie reklamowano pięć fraz, rzeczywista zabawka miała tylko cztery.

Piłka Boogey

W 1999 roku firma Tiger Electronics wydała elektroniczną grę LED o nazwie Boogey Ball . Wydano 2 wersje gry. Pierwsza wersja była błędna i miała problemy z graniem w kilka gier (gry 2, 3 i 5). W grach 2 i 3 gracz przegrał automatycznie po 20 sekundach. W grze 5 wzory świetlne szły w różnych kierunkach i trudniej było grać. Ponadto gra miała głośny głos, ale cichą muzykę w tle. W wersji 2.0 naprawiono wszystkie problemy w trybach dźwięku i gry. Rozgrywka jest podobna do Pac-Mana , w którym gracz manewruje zielonym światłem LED przez labirynt 30 świateł LED i musi albo unikać czerwonego światła, albo złapać żółte światło. Gra była znana z głosów Austin Powers i Melle Mel ; elektroniczny głos często mówił „dziecko”. Kiedy gra została włączona po raz pierwszy, powiedział: „Och, podniecasz mnie kochanie, chodźmy boogey!” Gdy gracz zawiódł, gra powiedziała „O cholera!”. Ta gra została również opublikowana przez firmę Hasbro . Gra również cierpiała na usterkę: zacinała się, odtwarzając każdy dźwięk z gry, a naciśnięcie przycisku zasilania nie wyłączało gry. Przyczyna tej usterki jest nieznana.

Testowanie podczas produkcji

Wiadomo, że Tiger Electronics i Hasbro zawierają ukryty tryb testowy we wszystkich swoich grach elektronicznych. Te tryby testowe sygnalizują falę sinusoidalną lub prostokątną jako sposób testowania głośnika, a następnie odtwarzają wszystkie dźwięki, które są wstępnie zaprogramowane w urządzeniu ręcznie (przez naciśnięcie przycisku) lub automatycznie (odtwarzając każdy dźwięk samodzielnie). Gry takie jak Brain Warp , Brain Shift , Boogey Ball i Brain Bash mają te tryby testowe, podobnie jak gry planszowe (takie jak Kto chce zostać milionerem ).

Bibliografia

Zewnętrzne linki