PlayStation - PlayStation

PlayStation
Logo PlayStation i napis.svg
Rodzaj produktu Konsola do gier wideo
( domowa , przenośna i mikrokonsola )
Firma produkcyjna
( PlayStation Productions ; seriale i filmy)
Właściciel Sony Interactive Entertainment
Kraj Minami-Aoyama , Minato, Tokio , Japonia
Wprowadzono 3 grudnia 1994 ; 26 lat temu ( 03.12.1994 )
Rynki Na calym swiecie
Strona internetowa www .playstation .com

PlayStation (po japońsku :プレイステーション, Hepburn : Pureisutēshon , oficjalnie w skrócie PS ) to marka gier wideo, która składa się z pięciu domowych konsol do gier wideo , dwóch urządzeń przenośnych , centrum multimedialnego i smartfona , a także usługi online i wielu czasopism. Producentem marki jest Sony Interactive Entertainment , oddział Sony ; pierwsza konsola PlayStation została wydana w Japonii w grudniu 1994 roku, a rok później na całym świecie.

Oryginalna konsola z serii była pierwszą konsolą dowolnego typu, która dostarczyła ponad 100 milionów sztuk, robiąc to w niecałą dekadę. Jej następca, PlayStation 2 , został wydany w 2000 roku. PlayStation 2 jest jak dotąd najlepiej sprzedającą się konsolą domową , która do końca 2012 roku sprzedała się w ponad 155 milionach egzemplarzy. Następna konsola Sony, PlayStation 3 , została wydana w 2006 roku. , sprzedając ponad 87,4 miliona sztuk do marca 2017 r. Następna konsola Sony, PlayStation 4 , została wydana w 2013 r., sprzedając milion sztuk w ciągu jednego dnia, stając się najszybciej sprzedającą się konsolą w historii. Najnowsza konsola z serii, PlayStation 5 , została wydana w 2020 roku.

Pierwsza przenośna konsola do gier z tej serii, PlayStation Portable lub PSP, do listopada 2013 r. sprzedała się w łącznej liczbie 80 milionów sztuk na całym świecie. Jej następca, PlayStation Vita , został wprowadzony na rynek w Japonii w grudniu 2011 r., a na większości innych głównych terytoriów w lutym 2012 r. , którego sprzedaż do stycznia 2013 r. przekroczyła cztery miliony sztuk. PlayStation TV to mikrokonsola i nieprzenośny wariant przenośnej konsoli do gier PlayStation Vita. Inne urządzenia wydane w ramach serii PlayStation to PSX , cyfrowy rejestrator wideo, który był zintegrowany z PlayStation i PlayStation 2, choć był krótkotrwały ze względu na wysoką cenę i nigdy nie został wydany poza Japonią, a także Sony Telewizor Bravia ze zintegrowanym PlayStation 2. Główną serią kontrolerów wykorzystywanych przez serię PlayStation jest DualShock , czyli linia gamepadów z wibracjami , która do czerwca 2008 r. sprzedała 28 milionów kontrolerów.

PlayStation Network jest usługą online z około 110 milionów zarejestrowanych użytkowników (w czerwcu 2013) i ponad 103 mln aktywnych użytkowników miesięcznie. (stan na grudzień 2019 r.) Obejmuje wirtualny rynek online PlayStation Store , który umożliwia kupowanie i pobieranie gier i różnych form multimediów, subskrypcyjną usługę online o nazwie PlayStation Plus oraz serwis społecznościowy do gier o nazwie PlayStation Home , który miał ponad 41 milionów użytkowników na całym świecie w momencie jego zamknięcia w marcu 2015 roku. PlayStation Mobile (dawniej PlayStation Suite) to platforma oprogramowania, która dostarcza treści PlayStation na urządzenia mobilne . Wersja 1.xx obsługuje zarówno PlayStation Vita, PlayStation TV, jak i niektóre urządzenia z systemem operacyjnym Android , podczas gdy wersja 2.00 wydana w 2014 roku była przeznaczona tylko dla PlayStation Vita i PlayStation TV. Zawartość, która ma zostać wydana w ramach tego programu, składa się obecnie wyłącznie z oryginalnych gier na PlayStation.

Siódma generacja produktów PlayStation również użyć XrossMediaBar , który jest Emmy Technologia i inżynieria -winning graficzny interfejs użytkownika . Na PlayStation Vita uruchomiono interfejs użytkownika oparty na ekranie dotykowym o nazwie LiveArea , który integruje elementy sieci społecznościowych z interfejsem. Ponadto konsole PlayStation 2 i PlayStation 3 również obsługiwały systemy operacyjne oparte na Linuksie ; Linux odpowiednio dla PlayStation 2 i OtherOS , chociaż od tego czasu zostało przerwane. Seria znana jest również z licznych kampanii marketingowych, z których ostatnia to reklama „Wielkość czeka” i ostatecznie „Play Has No Limits” w Stanach Zjednoczonych.

Seria ma również silną linię gier własnych dzięki SIE Worldwide Studios , grupie wielu studiów należących do Sony Interactive Entertainment, która opracowała je wyłącznie na konsole PlayStation. Ponadto seria zawiera różne budżetowe reedycje gier Sony z różnymi nazwami dla każdego regionu; Należą do nich Największe Przeboje , Platyna , Podstawowe i Najlepszy wybór gier.

Historia

Początki

Oryginalne logo PlayStation (1994)

PlayStation było pomysłem Kena Kutaragi , dyrektora Sony, który zarządzał jednym z działów inżynierii sprzętu firmy, a później został nazwany „Ojcem PlayStation”.

Do 1991 roku firma Sony nie była bezpośrednio zaangażowana w branżę gier wideo. Firma dostarczała komponenty do innych konsol, takie jak układ dźwiękowy dla Super Famicom firmy Nintendo , oraz prowadziła studio gier wideo Sony Imagesoft . W ramach wspólnego projektu Nintendo i Sony, który rozpoczął się na początku 1988 roku, obie firmy pracowały nad stworzeniem wersji CD-ROM Super Famicom, chociaż Nintendo zaprzeczyło istnieniu umowy z Sony dopiero w marcu 1991 roku. Consumer Electronics Show w czerwcu 1991 roku, Sony ujawniło Super Famicom z wbudowanym napędem CD-ROM, który zawiera technologię Green Book lub CD-i, zwaną „Play Station” (znaną również jako SNES-CD ). Jednak dzień po ogłoszeniu na CES Nintendo ogłosiło, że zerwie partnerstwo z Sony, decydując się zamiast tego na Philips, ale przy użyciu tej samej technologii. Umowa została zerwana przez Nintendo po tym, jak nie byli w stanie dojść do porozumienia w sprawie podziału przychodów między obie firmy. Zerwanie partnerstwa rozwścieczyło prezesa Sony Norio Ohgę , który w odpowiedzi wyznaczył Kutaragi do odpowiedzialności za rozwój projektu PlayStation, który miał rywalizować z Nintendo.

Jedyny pozostały prototyp oryginalnego Sony „PlayStation”, Super NES z wbudowanym napędem CD-ROM

W tym czasie negocjacje między Nintendo i Sony wciąż trwały, przy czym Nintendo oferowało Sony „rolę niezwiązaną z grami” w związku z ich nowym partnerstwem z Philipsem. Ta propozycja została szybko odrzucona przez Kutaragi, który spotykał się z rosnącą krytyką jego pracy w związku z wejściem do branży gier wideo z poziomu Sony. Negocjacje oficjalnie zakończyły się w maju 1992 roku, a żeby zadecydować o losie projektu PlayStation, w czerwcu 1992 roku odbyło się spotkanie, w skład którego weszli prezes Sony Ohga, szef PlayStation Kutaragi oraz kilku starszych członków zarządu Sony. Na spotkaniu Kutaragi zaprezentował autorski system oparty na płycie CD-ROM, nad którym pracował, polegający na graniu w gry wideo z grafiką 3D na płycie. Ostatecznie prezydent Sony, Ohga, postanowił zachować projekt po tym, jak Kutaragi przypomniał mu o upokorzeniu, którego doznał z powodu Nintendo. Niemniej jednak, ze względu na silny sprzeciw większości obecnych na spotkaniu, a także powszechny sprzeciw wewnętrzny wobec projektu ze strony starszego pokolenia kierownictwa Sony, Kutaragi i jego zespół musieli zostać przeniesieni z centrali Sony do Sony Music , zupełnie odrębnego podmiotu finansowego. należący do Sony, aby zachować projekt i utrzymywać relacje z Philipsem w ramach projektu rozwoju MMCD (co pomogło doprowadzić do powstania płyty DVD ).

Według producenta SCE, Ryojiego Akagawy i prezesa Shigeo Maruyamy , nie było pewności, czy konsola powinna skupiać się przede wszystkim na grafice 2D sprite, czy na grafice 3D polygon . Ostatecznie, po świadkami sukcesu Sega „s Virtua Fighter w japońskich salonach, że Sony realizowany«kierunek PlayStation stała się natychmiast jasne»i grafika 3D wielokątów stała konsola jest głównym celem.

Logo PlayStation zostało zaprojektowane przez Manabu Sakamoto. Chciał, aby logo uchwyciło wsparcie 3D konsoli, ale zamiast dodawać pozorną głębię literom „P” i „S”, stworzył złudzenie optyczne, które sugerowało litery w głębi przestrzeni. Sakamoto utknął również w czterech jasnych głównych kolorach, czerwonym, żółtym, zielonym i niebieskim, wystarczy dostroić zielony kolor, aby uzyskać lepszą harmonię w całym logo. Sakamoto zaprojektował również czarno-białe logo oparte na tym samym projekcie, zarezerwowane dla czasów, w których nie można było użyć kolorów.

Powstanie Sony Computer Entertainment

W Sony Music Entertainment Kutaragi ściśle współpracował z Shigeo Maruyamą , dyrektorem generalnym Sony Music, oraz z Akirą Sato, tworząc Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 16 listopada 1993 roku. co pomogło SCEI przyciągnąć do firmy talenty twórcze, a także wesprzeć SCEI w produkcji, marketingu i produkcji płyt, co robiło Sony Music z płytami muzycznymi. Ostatnimi dwoma kluczowymi członkami SCEI byli Terry Tokunaka, prezes SCEI z centrali Sony oraz Olaf Olafsson . Olafsson był dyrektorem generalnym i prezesem nowojorskiej firmy Sony Interactive Entertainment, firmy macierzystej założonej w 1994 r. firmy Sony Computer Entertainment of America (SCEA).

Projekt PlayStation, pierwszy oficjalny projekt SCEI, otrzymał w końcu zielone światło od kierownictwa Sony w 1993 roku, po kilku latach rozwoju. Również w 1993 roku Phil Harrison , który później został prezesem SCE Worldwide Studios , został zatrudniony w SCEI, aby przyciągnąć deweloperów i wydawców do produkcji gier na ich nową platformę PlayStation.

Computer Gaming World w marcu 1994 r. poinformowało, że „ Sony PS-X ” zostanie wydany w Japonii „przed końcem tego roku i będzie sprzedawany za mniej niż 400 dolarów”. Po demonstracji planu dystrybucji Sony, a także demonstracji technicznych nowej konsoli wydawcom gier i programistom w hotelu w Tokio w 1994 roku, wielu programistów zaczęło zwracać się do PlayStation. Dwóch z nich zostało później głównymi partnerami: Electronic Arts na Zachodzie i Namco w Japonii. Jednym z czynników, które przyciągnęły deweloperów do platformy, było użycie konsoli obsługującej technologię 3D, opartej na CD-ROM-ach, która była znacznie tańsza i łatwiejsza w produkcji w porównaniu z konkurencyjną konsolą Nintendo, która korzystała z systemów kasetowych. Projekt ostatecznie trafił do japońskich sklepów w grudniu 1994 roku i zyskał ogromną sprzedaż ze względu na niższą cenę niż jego konkurent, Sega Saturn . Popularność konsoli rozprzestrzeniła się po jej premierze na całym świecie w Ameryce Północnej i Europie.

Konsole domowe

PlayStation

PlayStation
Oryginalne PlayStation
PS jeden
Przeprojektowany PS jeden

Oryginalna konsola PlayStation, wydana w Japonii 3 grudnia 1994 roku , była pierwszą z wszechobecnej serii konsol PlayStation i przenośnych urządzeń do gier. Zawiera następców konsol i uaktualnień, w tym Net Yaroze (specjalne czarne PlayStation z narzędziami i instrukcjami do programowania gier i aplikacji PlayStation), „PS one” (mniejsza wersja oryginału) oraz PocketStation (podręczne urządzenie ulepszające gry na PlayStation). pełni również funkcję karty pamięci). Był częścią piątej generacji konsol do gier wideo rywalizujących z Sega Saturn i Nintendo 64 . Do grudnia 2003 roku PlayStation i PS sprzedały łącznie 102,49 miliona sztuk, stając się ostatecznie pierwszą konsolą do gier wideo, która sprzedała się w 120 milionach sztuk.

PS Jeden

Wydany 7 lipca 2000 roku , równolegle ze swoim następcą PlayStation 2 , PS One (stylizowany na PS one) był znacznie mniejszą, przeprojektowaną wersją oryginalnej konsoli do gier PlayStation. PS jeden sprzedał się lepiej niż wszystkie inne konsole, w tym jego następca, przez pozostałą część roku. Zawierała dwie główne zmiany w stosunku do swojego poprzednika, pierwsza była kosmetyczną zmianą w konsoli, a druga to graficzny interfejs użytkownika w menu głównym ; odmiana GUI wcześniej używana tylko na konsolach PAL do tego momentu.

Playstation 2

Oryginalna konsola PlayStation 2 (po lewej) i wąska konsola PlayStation 2 z kartą pamięci 8 MB i kontrolerem DualShock 2 (po prawej)

Wydany w 2000 roku , 15 miesięcy po Dreamcast i rok przed innymi konkurentami, Xbox i Nintendo GameCube , PlayStation 2 jest częścią szóstej generacji konsol do gier wideo i jest wstecznie kompatybilny z większością oryginalnych gier PlayStation. Podobnie jak jego poprzednik, otrzymał cieńszy przeprojektowanie. Jest to najbardziej udana konsola na świecie, sprzedając ponad 155 milionów sztuk na dzień 28 grudnia 2012 r. 29 listopada 2005 r. PS2 stała się najszybszą konsolą do gier, która osiągnęła 100 milionów sprzedanych sztuk, osiągając to w ciągu 5 lat i 9 miesięcy od premiery. Osiągnięcie to nastąpiło szybciej niż jego poprzedniczka, PlayStation, której osiągnięcie tego samego wyniku zajęło „9 lat i 6 miesięcy od premiery”. Dostawy PlayStation 2 w Japonii zakończyły się 28 grudnia 2012 r. The Guardian poinformował 4 stycznia 2013 r., że produkcja PS2 zakończyła się na całym świecie, ale badania wykazały, że wiele osób na całym świecie nadal je posiada, nawet jeśli nie jest już używane. PlayStation 2 została uznana za najlepiej sprzedającą się konsolę wszechczasów od 2015 roku.

Smukły model

Wydany w 2004 roku , cztery lata po premierze oryginalnego PlayStation 2, PlayStation 2 Slimline był pierwszym większym przeprojektowaniem PlayStation 2. W porównaniu do swojego poprzednika, Slimline był mniejszy, cieńszy, cichszy, a także zawierał wbudowany Ethernet port (na niektórych rynkach posiada również zintegrowany modem ). W 2007 roku Sony zaczęło wysyłać wersję Slimline, która była lżejsza od oryginalnego Slimline wraz z lżejszym zasilaczem AC . W 2008 roku Sony wypuściło kolejną wersję Slimline, która miała przeprojektowaną wewnętrzną konstrukcję obejmującą zasilacz w samej konsoli, podobnie jak oryginalna PlayStation 2, co skutkowało dalszym zmniejszeniem całkowitej wagi konsoli.

PlayStation 3

Oryginalne (z lewej) i smukły (po prawej) konsole PlayStation 3 z DualShock 3 kontroler

Wydana 11 listopada 2006 roku w Japonii konsola PlayStation 3 (PS3) to siódma generacja konsoli do gier firmy Sony. Konkuruje z Microsoft Xbox 360 i Nintendo Wii . PS3 to pierwsza konsola z tej serii, w której zastosowano technologię wykrywania ruchu za pośrednictwem bezprzewodowego kontrolera Sixaxis . Konsola zawiera również odtwarzacz Blu-ray Disc i oferuje rozdzielczość wysokiej rozdzielczości. PS3 był pierwotnie oferowany z dyskiem twardym 20 GB lub 60 GB, ale z biegiem lat jego pojemność rosła w przyrostach dostępnych do 500 GB. PlayStation 3 sprzedało się na całym świecie w ponad 80 milionach konsol do listopada 2013 roku.

Smukły model

Podobnie jak jego poprzednicy, PlayStation 3 zostało ponownie wydane w 2009 roku jako model „smukły”. Przeprojektowany model jest o 33% mniejszy, o 36% lżejszy i zużywa od 34% do 45% mniej energii niż poprzednie modele. Ponadto posiada przeprojektowany system chłodzenia i mniejszy procesor Cell, który został przeniesiony do procesu produkcyjnego 45 nm . Sprzedał ponad milion sztuk w ciągu pierwszych 3 tygodni w sprzedaży. Przeprojektowany projekt zawiera również obsługę CEC (częściej określanego przez producentów marek BraviaSync, VIERA Link, EasyLink i innych), który umożliwia sterowanie konsolą przez HDMI za pomocą pilota jako kontrolera. PS3 slim działa również ciszej i jest chłodniejszy niż poprzednie modele dzięki komórce 45 nm. PS3 Slim nie ma już przełącznika „głównego zasilania” (podobnego do PlayStation 2 slim ), podobnie jak poprzednie modele PS3, który znajdował się z tyłu konsoli. Został oficjalnie wydany 1 września 2009 w Ameryce Północnej i Europie oraz 3 września 2009 w Japonii, Australii i Nowej Zelandii.

Model super smukły

W 2012 roku Sony ujawniło nową „Super Slim” PlayStation 3. Nowa konsola, z całkowicie przeprojektowaną obudową, która ma przesuwane drzwiczki zasłaniające napęd dysków (który został przeniesiony na górę konsoli), waży prawie 4,3 funta. trzy funty lżejsze od poprzedniego „smukłego” modelu. Konsola jest wyposażona w pamięć flash 12 GB lub dysk twardy 250 GB i 500 GB. Dostępnych jest kilka pakietów, które zawierają Super Slim PS3 i wybór gier.

PlayStation 4

PlayStation 4 z kontrolerem DualShock 4 .

PlayStation 4 (PS4) zostało ogłoszone przez Sony Computer Entertainment na konferencji prasowej w dniu 20 lutego 2013 roku w spotkaniu, Sony ujawniło pewne wymagania sprzętowe nowej konsoli. System ósmej generacji , wprowadzony w czwartym kwartale 2013 roku, wprowadził do serii PlayStation architekturę x86 . Według głównego architekta systemu, Marka Cerny'ego, prace nad PlayStation 4 rozpoczęły się już w 2008 roku. Dyrektor generalny PlayStation Europe, Jim Ryan, podkreślił w 2011 roku, że Sony chce uniknąć wypuszczania kolejnej generacji konsoli za konkurencją.

Wśród nowych aplikacji i usług Sony wprowadziło aplikację PlayStation, która pozwala właścicielom PS4 zamienić smartfony i tablety w drugi ekran, aby ulepszyć rozgrywkę. Firma planowała także debiut usługi przesyłania strumieniowego gier PlayStation Now , opartej na technologii Gaikai . Włączając przycisk udostępniania na nowym kontrolerze i umożliwiając oglądanie zawartości w grze przesyłanej na żywo przez znajomych, Sony planowało również położyć większy nacisk na rozgrywkę społecznościową. PlayStation 4 została po raz pierwszy wydana w Ameryce Północnej 15 listopada 2013 roku.

Smukły model

PlayStation 4 Slim (oficjalnie reklamowany po prostu jako PlayStation 4 lub PS4 ) został zaprezentowany 7 września 2016 r. Jest to wersja oryginalnego sprzętu PS4 o usprawnionej obudowie. Nowa obudowa jest o 40% mniejsza i ma zaokrąglony korpus z matowym wykończeniem na górze konsoli, a nie dwukolorowym wykończeniem. Dwa porty USB z przodu mają większą przerwę między nimi, a optyczny port audio również został usunięty. [168] Jest dostarczany z niewielką aktualizacją kontrolera DualShock 4, z paskiem świetlnym widocznym przez górną część touchpada i ciemnoszarym wykończeniem w kolorze matowym zamiast częściowo błyszczącej czerni. PS4 Slim został wydany 15 września 2016 r. z modelem 500 GB w tym samym przedziale cenowym, co oryginalny model PS4. [169] Numer modelu to CUH-2000. [170]

Model zawodowy

PlayStation 4 Pro lub w skrócie PS4 Pro (pierwotnie zapowiadane pod kryptonimem Neo ) [35] zostało zaprezentowane 7 września 2016 roku. Jego numer modelu to CUH-7000. [170] Jest to zaktualizowana wersja PlayStation 4 z ulepszonym sprzętem, w tym ulepszonym procesorem graficznym o mocy obliczeniowej 4,2 teraflopa i wyższym taktowaniu procesora. Został zaprojektowany przede wszystkim po to, aby umożliwić odtwarzanie wybranych gier w rozdzielczości 4K i poprawić jakość dla PlayStation VR . Wszystkie gry są kompatybilne wstecz i do przodu między PS4 i PS4 Pro, ale gry z optymalizacjami będą miały lepszą wydajność graficzną na PS4 Pro. Chociaż PS4 Pro może przesyłać strumieniowo wideo 4K ze źródeł internetowych, nie obsługuje Ultra HD Blu-ray . [171] [172] [173] Dodatkowo PS4 Pro jest jedynym modelem PS4, który może zdalnie grać w 1080p. Pozostałe modele są ograniczone do 720p. [174]

PlayStation 5

PlayStation 5 z napędem Blu-ray 4K w trybie spoczynku i DualSense

PlayStation 5 (PS5) została wydana na całym świecie 12 listopada 2020 r. I obok Xbox Series X i Series S wydanych w tym samym miesiącu, jest częścią dziewiątej generacji konsol do gier wideo . Pierwsza wiadomość o PS5 pochodzi od Marka Cerny'ego w wywiadzie dla Wired w kwietniu 2019 r. Sony zamierza, aby PlayStation 5 była konsolą nowej generacji i do końca 2020 r. trafi na cały świat. Na początku 2019 r. raport finansowy Sony dotyczący kwartał kończący się 31 marca 2019 r. potwierdził, że nowy sprzęt nowej generacji jest w fazie rozwoju, ale zostanie wysłany nie wcześniej niż w kwietniu 2020 r.

Aktualne specyfikacje zostały opublikowane w październiku 2019 r. Konsola ma korzystać z 8-rdzeniowego, 16-wątkowego procesora opartego na mikroarchitekturze AMD Zen 2 , wyprodukowanego w 7-nanometrowym węźle procesowym. Procesor graficzny jest zwyczaj wariant rodziny AMD Navi użyciu rDNA mikroarchitektury, która obejmuje wsparcie dla sprzętowej akceleracji z ray-tracing renderowania, umożliwiając w czasie rzeczywistym ray tracing grafiki. Nowa konsola jest dostarczana z niestandardową pamięcią masową SSD , ponieważ Cerny podkreślił potrzebę szybkiego ładowania i większej przepustowości, aby gry były bardziej wciągające, a także obsługi wymaganego przesyłania treści z dysku w rozdzielczości 8K . W drugim wywiadzie dla Wired w październiku 2019 r. ujawniono dalsze szczegóły nowego sprzętu: zintegrowany napęd Blu-ray konsoli będzie obsługiwał dyski Blu-ray o pojemności 100 GB i Blu-ray Ultra HD ; podczas gdy instalacja gry z dysku jest obowiązkowa, aby skorzystać z dysku SSD, użytkownik będzie miał szczegółową kontrolę nad tym, ile chce zainstalować, na przykład instalując tylko komponenty gry dla wielu graczy. Sony opracowuje ulepszony stan zawieszenia gry dla PlayStation 5, aby zużywał mniej energii niż PlayStation 4.

Nowy kontroler systemu, DualSense, ma adaptacyjne wyzwalacze, które mogą w razie potrzeby zmienić opór gracza, na przykład zmieniając opór podczas akcji wyciągania strzały z powrotem w łuku w grze. Kontroler ma również silne dotykowe sprzężenie zwrotne dzięki siłownikom cewki drgającej, które wraz z ulepszonym głośnikiem kontrolera mają zapewniać lepsze sprzężenie zwrotne w grze. Łączność USB-C wraz z baterią o wyższej mocy to kolejne ulepszenia nowego kontrolera.

PlayStation 5 posiada całkowicie odświeżony interfejs użytkownika . PlayStation 5 jest wstecznie kompatybilny z większością gier PlayStation 4 i PlayStation VR , a Cerny twierdzi, że przejście na nową konsolę ma być miękkie. W późniejszym wywiadzie Jim Ryan mówił o PlayStation 5, które jest w stanie grać w „99%” gier na PlayStation 4, oszacowanie oparte na próbce o wielkości „tysięcy”. Na targach CES 2020 Sony zaprezentowało oficjalne logo platformy.

Porównanie

Konsola PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) PlayStation 4 (PS4) PlayStation 5 (PS5)
Obraz PlayStation-SCPH-1000-z-kontrolerem.jpg

PSone-Console-Set-NoLCD.jpg

Góra: PS

Dół: PS jeden

PS2-Wersje.jpg

Po lewej: PS2

Po prawej: PS2 Slim

PS3-Konsole-Zestaw.jpg

Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Konsola-FL.jpg

U góry: PS3 (po lewej) i PS3 Slim (po prawej)

Dół: PS3 Super Slim

Konsola PS4-wDS4.jpgPs4 slim.jpgSony-PlayStation4-Pro-Konsola-FL.jpg

Góra: PS4

Środek: PS4 Slim

Dół: PS4 Pro

PlayStation 5 i DualSense z przezroczystym tłem.png

PS5DigitalEdition.png

Standardowa konsola PS5 (góra) i PS5 Digital Edition (dół)

Cena uruchomienia PS

¥ 39 800
USD 299
£ 299

PS Jeden

¥ 15 000
USD 99
£ 79

PS2

¥ 39 800
USD 299
£ 299

PS2 Slim

149 USD
149

PS3

¥ 49 980 (20 GB) 499
USD (20 GB)

599 USD (60 GB) 425
GBP (60 GB) 599
EUR (60 GB)

PS3 Slim

¥ 29 980 (z podatkiem) (120 GB) 299
USD (120 GB) 299
EUR (120 GB)

PS3 Super Slim

¥ 24 980 (z podatkiem) (250 GB) 269
USD (250 GB) 299
EUR (500 GB)

PS4

¥ 38 980 (500 GB) 399
USD (500 GB) 399
EUR (500 GB) 349
GBP (500 GB)

PS4 Slim

299 USD (500 GB)

349 USD (1 TB)

299 € (500 GB)

349 € (1 TB)

PS4 Pro

399 USD (1 TB)

399 € (1 TB)

PS5

¥ 49980 (825 GB)
US $ 499,99 (825 GB)
499.99 (825 GB)
£ 449,99 (825 GB)

Cyfrowa edycja PS5

¥ 39980 (825 GB)
US $ 399,99 (825 GB)
399,99 (825 GB)
£ 359,99 (825 GB)

Data wydania
PS Jeden

PS2 Slim
Więcej...
PS3 Slim

PS3 Super Slim

PS4 Slim


PS4 Pro

Ameryka Północna, Australia, Nowa Zelandia, Japonia, Korea Południowa
12 listopada 2020
Reszta świata
19 listopada 2020
Chiny
15 maja 2021
Jednostki wysłane Sprzedano 102,49 mln sztuk, w tym 28,15 mln sztuk PS one (stan na 31 marca 2007 r.) >155 milionów (stan na 28 grudnia 2012 r.) >87,4 mln (stan na 31 marca 2017 r.) >113,5 mln (stan na 30 września 2020 r.) 10 mln (stan na 28 lipca 2021 r.)
Najlepiej sprzedająca się gra Gran Turismo ; 10,85 miliona wysłanych (stan na 30 kwietnia 2008 r.) Grand Theft Auto: San Andreas ; 17,33 miliona wysłanych (stan na 26 marca 2008 r.) Grand Theft Auto V ; ponad 15 milionów wysłanych (stan na 7 grudnia 2013 r.) Uncharted 4: Kres złodzieja ; ponad 15 milionów wysłanych (stan na 31 marca 2019 r.) Nie dotyczy
Głoska bezdźwięczna CD-ROM DVD-ROM /CD-ROM BD-ROM , DVD-ROM, CD-ROM, SACD (tylko 1. i 2. generacji) Blu-ray , DVD
Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
Blu-ray Ultra HD , Blu-ray , DVD
Dołączone akcesoria i dodatki
  • Wewnętrzny dysk twardy (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 lub 500 GB, w zależności od modelu)
  • Bezprzewodowy kontroler DualShock 3 / Sixaxis
  • Kompozytowy kabel AV
  • Kabel Ethernet
  • Kabel USB
  • Wewnętrzny dysk twardy (500 GB/1 TB) (PS4 i PS4 Slim), Wewnętrzny dysk twardy (1 TB) (PS4 Pro)
  • Bezprzewodowy kontroler DualShock 4
  • Monofoniczny zestaw słuchawkowy
  • Przewód zasilający
  • Kabel HDMI
  • Kabel USB
  • Wewnętrzny dysk SSD (825 GB)
  • Bezprzewodowy kontroler DualSense
  • Baza
  • Przewód zasilający
  • Kabel HDMI
  • Kabel USB
Akcesoria (handel detaliczny)
  • Kontroler bezprzewodowy DualSense
  • Kamera HD
  • Bezprzewodowy zestaw słuchawkowy Pulse 3D
  • Kabel HDMI
  • Pilot do multimediów
procesor R3000A 32-bitowy układ RISC @ 33,7 MHz – wyprodukowany przez LSI Corporation 300 MHz MIPSSilnik emocji Komórka Broadband Engine (3,2 GHz Moc ISA 2,03 -na PPE z ośmiu 3,2 GHz SPE )
  • 8-rdzeniowy procesor AMD „Jaguar” 1,6 GHz (PS4 i PS4 Slim)
  • 8-rdzeniowy procesor 2,1 GHz AMD „Ulepszony Jaguar” (PS4 Pro)
8-rdzeniowy procesor o zmiennej częstotliwości (ograniczenie do 3,5 GHz) AMD Zen 2
GPU 16,47 miliona kolorów

Rozdzielczość: 256x224 – 640x480 Sprite/BG rysunek Regulowany bufor ramki Brak ograniczeń linii Nieograniczone CLUT (tabele wyszukiwania kolorów) 4000 8x8 pikseli z indywidualnym skalowaniem i obrotem Jednoczesne tła (przewijanie paralaksy) 620 000 wielokątów/s

147 MHz „Syntezator graficzny”; szybkość wypełniania 2,352 gigapiksela/s; 1,1 gigapiksela z 1 tekstura (rozproszona); 588 megapikseli/sek. 2 tekstury (2 mapy diffuse lub 1 mapa diffuse i 1 inna (0 około 74 mln, 1 około 40 mln, 2 około 20 mln); 2 tekstury na przejście

Możliwość renderowania wieloprzebiegowego;

Podłączony do VU1 na procesorze (wektor tylko do kodowania w stylu wizualnym z 3.2 GFLOPS ), aby zapewnić ulepszoną grafikę shaderów i inną ulepszoną grafikę

550 MHz RSX „Reality Synthesizer” (oparty na architekturze Nvidia G70) ​​192–251,2 GFLOPS
  • PS4 i PS4 Slim: Włączono niestandardowe AMD Radeon 18 z 20 jednostek obliczeniowych (włączono 1152 z 1280 jednostek cieniujących) przy 800 MHz 1,84 TFLOPS
  • PS4 Pro: Niestandardowy AMD Radeon, włączonych 36 z 40 jednostek obliczeniowych (2304 z 2560 włączonych shaderów) przy 911 MHz 4,19 TFLOPS
Niestandardowe AMD RDNA 2 Włączone 36 z 40 jednostek obliczeniowych (2304 z 2560 włączonych shaderów), zmienna częstotliwość (ograniczenie do 2,23 GHz), do 10,28 TFLOPS
Serwis internetowy Nie dotyczy Nieujednolicona usługa PlayStation Network
PlayStation Store
Przeglądarka internetowa
Czat audio- wideo przez PlayStation Eye lub PS2 EyeToy , czat głosowy przez zestaw słuchawkowy
PlayStation Network
PlayStation Store
przeglądarka internetowa
Kompatybilność wsteczna Nie dotyczy PlayStation 20 GB i 60 GB: Wszystkie tytuły na PlayStation i PlayStation 2
Oryginalne 80 GB: wszystkie tytuły na PS1, większość tytułów na PS2.
Wszystkie inne modele (kod modelu CECHGxx i nowsze): Obsługa tylko tytułów PS1.
Brak natywnej kompatybilności wstecznej. Kompatybilność wsteczna oparta na chmurze za pośrednictwem PlayStation Now . Emulowane tytuły na PlayStation 2 dostępne w PlayStation Store. Większość PlayStation 4 i PlayStation VR gry
Oprogramowanie systemowe własny system operacyjny zastrzeżony system operacyjny, zestaw odtwarzania DVD dla systemu Linux
XrossMediaBar (XMB) System operacyjny Orbis TBA

Funkcje oprogramowania systemowego
Odtwarzanie płyt audio CD
Odtwarzanie płyt audio CD

Odtwarzanie DVD

Systemy operacyjne można instalować i uruchamiać za pośrednictwem hiperwizora (funkcja niedostępna w modelu Slim)
Odtwarzanie płyt Audio CD

Odtwarzanie plików audio (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
Odtwarzanie plików wideo (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)

Odtwarzanie Blu-ray
Odtwarzanie DVD

Edycja obrazów i pokazy slajdów (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP) Obsługa
myszy i klawiatury Klient
Folding@Home z wizualizacjami z RSX

Odtwarzanie Blu-ray

Odtwarzanie DVD Odtwarzanie
dźwięku z włożonego dysku flash USB

Odtwarzanie Blu-ray

Odtwarzanie Blu-ray Ultra HD Odtwarzanie
DVD

Programowalność konsumencka Wymaga zestawu Net Yaroze Oprogramowanie Yabasic , Linux na PlayStation 2 Programowanie na konsoli za pośrednictwem bezpłatnej platformy Linux lub komputera PC. Nie dotyczy Nie dotyczy

Systemy przenośne

Stacja kieszonkowa

Stacja kieszonkowa

PocketStation była miniaturową konsolą do gier stworzoną przez SCE jako urządzenie peryferyjne dla oryginalnego PlayStation . Wydany wyłącznie w Japonii 23 grudnia 1999 roku, posiada monochromatyczny wyświetlacz LCD , głośnik, zegar czasu rzeczywistego i możliwość komunikacji w podczerwieni. Może być również używana jako standardowa karta pamięci PlayStation, podłączając ją do gniazda kart pamięci PlayStation. Był niezwykle popularny w Japonii, a firma Sony początkowo planowała wypuścić go w Stanach Zjednoczonych, ale ostatecznie plan został odrzucony z powodu różnych problemów produkcyjnych oraz problemów z podażą i popytem.

Przenośny PlayStation

Oryginalny PlayStation Portable (PSP-1000)

PlayStation Portable (PSP) była pierwsza przenośna konsola Sony konkurować z konsoli Nintendo DS. Oryginalny model (PSP-1000) został wydany w grudniu 2004 i marcu 2005 roku. Konsola jako pierwsza wykorzystuje nowy, opatentowany optyczny nośnik pamięci znany jako Universal Media Disc (UMD), który może przechowywać zarówno gry, jak i filmy. Zawiera 32  MB wewnętrznej pamięci flash , którą można rozszerzyć za pomocą kart Memory Stick PRO Duo . Ma podobny układ sterowania do PS3 z przyciskiem z logo PlayStation i przyciskami Trójkąt(„Trójkąt”), Koło(„Kółko/O”), Krzyż(„Krzyż/X”) i Kwadrat(„Kwadrat”) w ich białych formach .

Modele PSP-2000 i PSP-3000

PSP-2000 (znany również jako Slim & Lite na terytoriach PAL) był pierwszą poważną wersją sprzętową PlayStation Portable, wydaną we wrześniu 2007 roku . Seria 2000 była o 33% lżejsza i 19% smuklejsza od oryginalnego PlayStation Portable. Pojemność akumulatora również została zmniejszona o ⅓, ale czas pracy pozostał taki sam jak w poprzednim modelu ze względu na mniejsze zużycie energii. Starsze modele baterii nadal będą działać i wydłużają czas gry. PSP Slim & Lite ma nowe błyszczące wykończenie. Jego port szeregowy został również zmodyfikowany, aby pomieścić nową funkcję wyjścia wideo (jednocześnie uniemożliwiając kompatybilność starszych pilotów PSP). Na PSP-2000 gry na PSP będą wyprowadzane tylko na zewnętrzne monitory lub telewizory w trybie skanowania progresywnego, więc telewizory, które nie obsługują skanowania progresywnego, nie będą wyświetlać gier na PSP; wideo inne niż gra będzie odtwarzane w trybie progresywnym lub z przeplotem. Możliwe było również ładowanie przez USB . Przyciski są również podobno bardziej responsywne na PSP-2000. W 2008 roku Sony wypuściło drugą wersję sprzętu o nazwie PSP-3000, która zawierała kilka funkcji nieobecnych w PSP-2000, takich jak wbudowany mikrofon i ulepszony ekran, a także możliwość wyświetlania gier na PSP w trybie z przeplotem. tryb.

Model PSP Go

Piano Black PSP Go (pozycja otwarta)

Wydane w październiku 2009 roku PSP Go jest największym przeprojektowaniem konsoli PlayStation Portable, jak do tej pory. W przeciwieństwie do poprzednich modeli PSP, PSP Go nie jest wyposażony w napęd UMD, ale ma 16  GB wewnętrznej pamięci flash do przechowywania gier, filmów i innych multimediów. Można ją rozszerzyć nawet o 32 GB za pomocą karty flash Memory Stick Micro (M2). Również w przeciwieństwie do poprzednich modeli PSP, akumulator w PSP Go nie jest wymienny ani wymieniony przez użytkownika. Urządzenie jest o 43% lżejsze i 56% mniejsze od oryginalnego PSP-1000 oraz 16% lżejsze i 35% mniejsze od PSP-3000. Ma 3,8" 480 × 272 LCD (w porównaniu z większym 4,3" 480 × 272 pikselami LCD w poprzednich modelach PSP). Ekran przesuwa się w górę, aby odsłonić główne elementy sterujące. Ogólny kształt i mechanizm przesuwny są podobne do urządzenia internetowego mylo COM-2 firmy Sony . PSP Go był produkowany i sprzedawany równolegle ze swoim poprzednikiem PSP-3000, chociaż go nie zastąpił. Wszystkie gry na PSP Go należy zakupić i pobrać z PlayStation Store, ponieważ urządzenie to nie jest zgodne z fizycznym nośnikiem oryginalnego PSP, czyli Universal Media Disc. Handheld posiada również łączność z kontrolerami PlayStation 3 Sixaxis i DualShock 3 przez połączenie Bluetooth .

Model PSP-E1000

PSP-E1000 to budżetowy model PSP, który w przeciwieństwie do poprzednich modeli PSP nie jest wyposażony w głośniki Wi-Fi ani stereo (zastąpione przez pojedynczy głośnik mono) i ma matowe wykończenie w kolorze grafitowym, podobne do smukłego PlayStation 3 Model E1000 został ogłoszony na targach Gamescom 2011 i będzie dostępny w całym regionie PAL w sugerowanej cenie detalicznej 99,99 EUR .

PlayStation Vita

PlayStation Vita

Wydana w Japonii 17 grudnia 2011 r. i w Ameryce Północnej 22 lutego 2012 r. PlayStation Vita nosiła wcześniej nazwę kodową Next Generation Portable ( NGP ). Został oficjalnie zaprezentowany przez firmę Sony 27 stycznia 2011 r. na PlayStation Meeting 2011. Oryginalny model urządzenia przenośnego z serii PCH-1000 wyposażony jest w 5-calowy ekran dotykowy OLED, dwa drążki analogowe, tylny panel dotykowy, czujnik ruchu Sixaxis i 4-rdzeniowy procesor ARM Cortex-A9 MPCore.

Nowy system serii PCH-2000 jest lżejszym przeprojektowaniem urządzenia, które zostało ogłoszone na konferencji prasowej SCEJA we wrześniu 2013 roku przed Tokyo Game Show. Ten model jest o 20% cieńszy i o 15% lżejszy w porównaniu do oryginalnego modelu, ma dodatkową godzinę pracy na baterii, wyświetlacz LCD zamiast OLED, zawiera port micro USB typu B, 1 GB pamięci wewnętrznej. Został wydany w Japonii 10 października 2013 roku w sześciu kolorach: białym, czarnym, różowym, żółtym, niebieskim i oliwkowym, a w Ameryce Północnej 6 maja 2014 roku.

Vita została przerwana w marcu 2019 r. Prezes SIE Jim Ryan powiedział, że chociaż Vita była świetnym urządzeniem, odeszli od przenośnych konsol, „wyraźnie jest to biznes, w którym już nie jesteśmy”.

Inny sprzęt

PSX (2003)

PSX

Wydana wyłącznie w Japonii w 2003 roku konsola Sony PSX była w pełni zintegrowaną konsolą do gier wideo DVR i PlayStation 2 . Był to pierwszy produkt Sony, który wykorzystywał XrossMediaBar (XMB) i można go połączyć z przenośnym konsolą PlayStation w celu przesyłania filmów i muzyki przez USB . Zawiera również oprogramowanie do edycji wideo , zdjęć i audio . PSX obsługuje kompatybilność z grami online przy użyciu wewnętrznego adaptera szerokopasmowego. Obsługiwane są również gry korzystające z dysku twardego PS2 (na przykład Final Fantasy XI ). Był to pierwszy produkt wydany przez Sony pod marką PlayStation, który nie zawierał kontrolera z samym urządzeniem.

Telewizory

Wydany w 2010 roku model Sony BRAVIA KDL22PX300 to 22-calowy telewizor 720p, który zawiera konsolę PlayStation 2 oraz 4 porty HDMI.

24-calowy telewizor 3D 1080p marki PlayStation, oficjalnie nazywany PlayStation 3D Display , został wydany pod koniec 2011 roku. Cechą tego telewizora 3D jest SimulView . Podczas gier wieloosobowych każdy gracz będzie widział na telewizorze tylko swój ekran (w Full HD) przez odpowiednie okulary 3D, zamiast widzieć podzielony ekran (np. gracz 1 zobaczy tylko ekran gracza 1 wyświetlany przez okulary 3D).

Sony Ericsson Xperia Play

Xperia Play (pozycja otwarta)

Xperia Play to smartfon z systemem Android i wysuwanym gamepadem przypominającym PSP Go opracowany przez firmę Sony Ericsson z myślą o graczach i jako pierwszy z certyfikatem PlayStation .

Tablety Sony

Tablety SonyPlayStation Certified tabletki Android, wydany w 2011, 2012 i 2013. Oferują one łączność z PlayStation 3 kontrolerów i zintegrować z siecią PlayStation przy użyciu opatentowanej aplikacji. Następujące modele zostały wydane w latach 2011-2013: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S i Xperia Tablet Z.

PlayStation TV

PlayStation TV, znana w Azji jako PlayStation Vita TV, to mikrokonsola i nieprzenośny wariant handhelda PlayStation Vita. Zostało to ogłoszone 9 września 2013 r. podczas prezentacji Sony Computer Entertainment Japan. Zamiast ekranu wyświetlacza, konsola łączy się z telewizorem przez HDMI. Użytkownicy mogą grać za pomocą kontrolera DualShock 3, chociaż ze względu na różnice w funkcjach kontrolera i urządzenia podręcznego niektóre gry nie są kompatybilne z PS TV, na przykład te, które są zależne od ekranu dotykowego systemu, tylnego panelu dotykowego, mikrofonu lub kamera. Urządzenie ma być kompatybilne z ponad 100 grami Vita, a także różnymi cyfrowymi tytułami PlayStation Portable, PlayStation i PC Engine. System obsługuje kompatybilność Remote Play z PlayStation 4, umożliwiając graczom strumieniowe przesyłanie gier z PS4 do oddzielnego telewizora podłączonego do PS TV, a także umożliwia użytkownikom strumieniowe przesyłanie treści z usług wideo, takich jak Hulu i Niconico, a także dostęp do PlayStation Sklep. System został wydany w Japonii 14 listopada 2013 r., w Ameryce Północnej 14 października 2014 r., a w Europie i Australazji 14 listopada 2014 r.

PlayStation VR

PlayStation VR

PlayStation VR to urządzenie wirtualnej rzeczywistości, które jest produkowane przez Sony Computer Entertainment . Posiada 5,7-calowy wyświetlacz OLED o rozdzielczości 1920x1080 i działa z częstotliwością 120 Hz, która może wyeliminować rozmycie i zapewnić płynny obraz; urządzenie ma również niską latencję poniżej 18 ms. Dodatkowo generuje dwa zestawy obrazów, jeden widoczny na telewizorze, a drugi dla zestawu słuchawkowego, i zawiera technologię dźwięku 3D, dzięki czemu gracz może słyszeć pod każdym kątem. PlayStation VR została wydana w październiku 2016 roku.

PlayStation Classic

PlayStation Classic to miniaturowa wersja oryginalnej konsoli PlayStation Model SCPH-1001 z 1994 roku, która jest fabrycznie wyposażona w 20 gier i dwa oryginalne kontrolery. Został wydany w 24. rocznicę oryginalnej konsoli 3 grudnia 2018 roku.

Gry

Gry na PlayStation w japońskim sklepie.

Każda konsola ma różne gry. PlayStation 2 , PSX i PlayStation 3 wykazują zgodność wstecz i może odtwarzać większość gier wydanych na oryginalnej PlayStation. W niektóre z tych gier można również grać na PlayStation Portable, ale należy je kupić i pobrać z listy PS one Classics w PlayStation Store . W gry wydane na PlayStation 2 można obecnie grać tylko na oryginalnej konsoli, a także na PSX i wczesnych modelach PlayStation 3, które są kompatybilne wstecz. PlayStation 3 ma dwa rodzaje gier, te wydane na płytach Blu-ray i gry do pobrania z PlayStation Store. PlayStation Portable składa się z wielu gier dostępnych zarówno na nośnikach fizycznych, Universal Media Disc, jak i Digital Download z PlayStation Store. Jednak niektóre gry są dostępne tylko w UMD, podczas gdy inne są dostępne tylko w PlayStation Store. PlayStation Vita składa się z gier dostępnych zarówno na nośnikach fizycznych, karcie PlayStation Vita, jak i do pobrania cyfrowego z PlayStation Store.

Gry pierwszej imprezy

SCE Worldwide Studios to grupa twórców gier wideo należąca do Sony Computer Entertainment . Jest poświęcony tworzeniu gier wideo wyłącznie na konsole z serii PlayStation. Seria wyprodukowała kilka najlepiej sprzedających się serii, takich jak seria gier wyścigowych Gran Turismo, a także cieszące się uznaniem krytyków tytuły, takie jak seria Uncharted . Inne godne uwagi marki to God of War , Twisted Metal, a ostatnio LittleBigPlanet (seria), Infamous i The Last of Us .

Ponowne wydania

Greatest Hits (Ameryka Północna), Platinum Range (terytoria PAL) i The Best (Japonia i Azja) to gry wideo na konsole Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 i PlayStation Portable, które zostały oficjalnie ponownie wydane w niższej cenie przez Sony. Każdy region ma swoje własne kwalifikacje do przystąpienia do programu reedycji. Początkowo, w erze PlayStation, gra musiała sprzedać co najmniej 150 000 egzemplarzy (później 250 000) i być na rynku przynajmniej przez rok, aby wejść do gamy Greatest Hits. W erze PlayStation 2 wymagania wzrosły, minimalna liczba sprzedanych egzemplarzy wzrosła do 400 000, a gra musiała być na rynku przez co najmniej 9 miesięcy. W przypadku PlayStation Portable gry musiały być dostępne na rynku przez co najmniej 9 miesięcy, a sprzedano 250 000 kopii lub więcej. Obecnie gra na PlayStation 3 musi być na rynku przez 10 miesięcy i sprzedać co najmniej 500 000 egzemplarzy, aby spełnić kryteria największych przebojów. PS one Classics to gry, które zostały pierwotnie wydane na PlayStation i zostały ponownie wydane w PlayStation Store na PlayStation 3 i PlayStation Portable. Classics HD to kompilacje gier na PlayStation 2, które zostały zremasterowane na PlayStation 3 na jednej płycie z dodatkowymi funkcjami, takimi jak przeskalowana grafika, obsługa PlayStation Move, obsługa 3D i trofea PlayStation Network . PlayStation Mobile (dawniej PlayStation Suite) to wieloplatformowa platforma oprogramowania dla różnych urządzeń, której celem jest dostarczanie treści PlayStation, obecnie oryginalnych gier PlayStation, na kilka urządzeń, w tym urządzenia z systemem Android z certyfikatem PlayStation , a także PlayStation Vita .

Indie PlayStation

Sony ogólnie wspierało tworzenie gier niezależnych od czasu włączenia sklepu z dystrybucją cyfrową do PlayStation 3, chociaż początkowo wymagało od deweloperów wykonania wielu kroków, aby uzyskać certyfikat niezależnej gry na platformie. Sony poprawiło i uprościło proces przejścia na PlayStation 4.

Ponieważ Sony przygotowywało się do przejścia z PlayStation 4 na PlayStation 5, w lipcu 2020 r. wprowadziło nowy program PlayStation Indies prowadzony przez Shuhei Yoshidę . Celem programu jest wyróżnienie nowych i nadchodzących tytułów niezależnych na PlayStation 4 i 5, skupiając się na tych, które są bardziej innowacyjne i nowatorskie, podobnie jak poprzednie tytuły, takie jak PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet i Journey . Sony spodziewa się również, że w ramach tego programu pojawi się więcej tytułów niezależnych do serii PlayStation Now.

Usługi online

Usługa online PlayStation 2

Gry online na konsolach PlayStation rozpoczęły się po raz pierwszy w lipcu 2001 roku wraz z wydaniem nienazwanej usługi sieciowej PlayStation 2 w Japonii. Później, w sierpniu 2002 r., została wydana w Ameryce Północnej, a następnie w Europie w czerwcu 2003 r. Ta usługa została zamknięta 31 marca 2016 r.

Sieć Playstation

Wydana w 2006 roku PlayStation Network to usługa online skupiająca się na grach online dla wielu graczy i dostarczaniu multimediów cyfrowych. Usługa świadczona jest i prowadzony przez Sony Computer Entertainment do użytku z PlayStation 3 , a później został wdrożony na PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 i PlayStation 5 konsol do gier wideo . Serwis ma ponad 103 mln aktywnych użytkowników miesięcznie (stan na grudzień 2019 r.). Sony Entertainment Network udostępnia inne funkcje użytkownikom, takim jak PlayStation Home , PlayStation Store i Trophies .

Sklep PlayStation

PlayStation Store to wirtualny rynek on-line dostępne dla użytkowników PlayStation 3, PlayStation 4, 5 i PlayStation PlayStation Portable konsoli do gier za pośrednictwem PlayStation Network . Sklep korzysta zarówno z fizycznej waluty, jak i kart PlayStation Network . Zawartość gier w PlayStation Store jest aktualizowana w każdy wtorek i oferuje szereg materiałów do pobrania, zarówno do kupienia, jak i do bezpłatnego pobrania. Dostępna zawartość obejmuje pełne gry, zawartość dodatkową, grywalne wersje demonstracyjne , motywy oraz zwiastuny gier i filmów . Usługa jest dostępna poprzez ikonę w XMB na PS3 i PSP. Dostęp do sklepu PS3 można również uzyskać na PSP za pośrednictwem połączenia gry zdalnej z PS3. Sklep PSP jest również dostępny za pośrednictwem aplikacji PC Media Go . Na dzień 24 września 2009 r. z PlayStation Store na całym świecie pobrano ponad 600 milionów pobrań.

Materiały wideo, takie jak filmy i programy telewizyjne, są również dostępne w PlayStation Store na PlayStation 3 i PSP, a od lutego 2010 roku zostaną udostępnione na niektórych nowych telewizorach Sony BRAVIA, laptopach VAIO i odtwarzaczach Sony Blu-ray Disc.

Życie z PlayStation

Life with PlayStation to aplikacja Folding@home dostępna na PlayStation 3, która połączyła się z rozproszoną siecią komputerową Folding@home Uniwersytetu Stanforda i pozwoliła użytkownikowi przekazać zapasowe cykle przetwarzania konsoli na rzecz projektu. Folding@home jest wspierany przez Uniwersytet Stanforda, a wolontariusze wnoszą wkład w społeczeństwo, przekazując moc obliczeniową na ten projekt. Badania przeprowadzone w ramach projektu mogą ostatecznie przyczynić się do stworzenia ważnych lekarstw. Klient Folding@home został opracowany przez Sony Computer Entertainment we współpracy z Uniwersytetem Stanforda. Life with PlayStation składało się również z wirtualnego widoku 3D Ziemi i zawierało aktualne informacje o pogodzie i wiadomościach z różnych miast i krajów z całego świata, a także kanał Światowego Dziedzictwa , który oferował informacje o miejscach historycznych, oraz kanał United Village, który to projekt mający na celu udostępnianie informacji o społecznościach i kulturach na całym świecie. Wraz z aktualizacją oprogramowania systemu PlayStation 3 do wersji 4.30 w dniu 24 października 2012 r. zakończył się projekt Life With PlayStation.

PlayStation Plus

PlayStation Plus, usługa oparta na subskrypcji w PlayStation Network , uzupełnia standardowe usługi PSN. Umożliwia funkcję automatycznego pobierania poprawek do gier i aktualizacji oprogramowania systemowego. Subskrybenci uzyskują wczesny lub wyłączny dostęp do niektórych wersji beta , wersji demonstracyjnych gier, płatnej zawartości do pobrania (takiej jak pełne wersje próbne gier detalicznych, takich jak Infamous i LittleBigPlanet ) oraz innych elementów PlayStation Store , a także bezpłatną subskrypcję Qore . Inne elementy do pobrania obejmują zniżki w PlayStation Store i darmowe gry PlayStation Network, PS one Classics, PlayStation Minis, motywy i awatary. Oferuje 14-dniowy bezpłatny okres próbny.

Blog PlayStation

PlayStation Blog (stylizowany jako PlayStation.Blog) to internetowy blog poświęcony graniu na PlayStation , będący częścią PlayStation Network . Został uruchomiony 11 czerwca 2007 r. i pojawiał się w licznych wywiadach z firmami zewnętrznymi, takimi jak Square Enix . Znajdują się na niej również posty wysokiej rangi dyrektorów Sony Computer Entertainment, takich jak Jack Tretton , były prezes i dyrektor generalny Sony Computer Entertainment, oraz Shawn Layden, obecny prezes SIEA i prezes SIE Worldwide Studios . Podstrona bloga o nazwie PlayStation Blog Share została uruchomiona 17 marca 2010 r. i umożliwiła czytelnikom bloga, a także użytkownikom bloga PlayStation przesyłanie pomysłów do zespołu PlayStation na wszystko, co związane z PlayStation oraz głosowanie na pomysły inne zgłoszenia.

Aplikacja PlayStation

PlayStation App to aplikacja, która została wydana 11 stycznia 2011 r. w kilku krajach europejskich na iOS (wersja 4 i nowsze) oraz Android (wersja 1.6 i nowsze) i została zainstalowana ponad 3,6 miliona razy od 2 marca, 2014. Umożliwia użytkownikom przeglądanie ich trofeów, sprawdzanie, którzy z ich znajomych z PSN są online i czytanie aktualnych informacji o PlayStation. Nie zawiera żadnych funkcji gier.

PlayStation Mobile

PlayStation Mobile (dawniej PlayStation Suite ) to struktura oprogramowania, która będzie wykorzystywana do dostarczania zawartości PlayStation do pobrania na urządzenia z systemem Android 2.3 lub nowszym, a także PlayStation Vita . Struktura będzie wieloplatformowa i wielourządzeniowa, co Sony nazywa „neutralnym sprzętowo”. Miał on zostać wydany przed końcem roku kalendarzowego 2011. Ponadto urządzenia z systemem Android, które uzyskały certyfikat umożliwiający płynne odtwarzanie zawartości pakietu PlayStation Suite, otrzymają certyfikat PlayStation Certified .

PlayStation teraz

PlayStation Now (PS Now) to usługa przesyłania strumieniowego gier wideo oparta na Gaikai, służąca do dostarczania treści z gier PlayStation do telewizorów PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation Vita , PlayStation TV i BRAVIA . Usługa pozwala obecnie użytkownikom płacić za dostęp do wybranych oryginalnych tytułów na PlayStation 3 na podstawie gry lub subskrypcji. PlayStation Now zostało ogłoszone 7 stycznia 2014 roku podczas Consumer Electronic Show 2014 . Na targach CES Sony zaprezentowało dema The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer i Beyond: Two Souls, w które można grać za pośrednictwem PS Now na telewizorach Bravia i PlayStation Vitas. PlayStation Now zostało uruchomione w otwartej wersji beta w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie na PS4 31 lipca 2014 r., na PS3 18 września 2014 r., na PS Vita i PS TV 14 października 2014 r., a obsługa wybranych telewizorów Bravia 2014 będzie dostępna później w roku.

Serwisy społecznościowe online

Strona główna PlayStation

PlayStation Home to społecznościowa usługa sieciowa do gier na PlayStation 3 w PlayStation Network (PSN). Jest dostępny bezpośrednio z konsoli PlayStation 3 XrossMediaBar . Członkostwo jest bezpłatne i wymaga jedynie konta PSN. Strona główna jest rozwijana od początku 2005 r. i 11 grudnia 2008 r. rozpoczęła otwarty publiczny test beta . Strona główna umożliwia użytkownikom tworzenie niestandardowego awatara , który można dostosować do preferencji użytkownika. Użytkownicy mogą udekorować mieszkanie swojego awatara („HomeSpace”) domyślnymi, kupionymi lub wygranymi przedmiotami. Mogą podróżować po całym świecie Home (z wyjątkiem różnych regionów), który jest stale aktualizowany przez firmę Sony i partnerów. Każda część świata jest znana jako przestrzeń. Przestrzenie publiczne mogą służyć wyłącznie do wyświetlania, zabawy lub spotkań z ludźmi. Strona zawiera wiele mini-gier, które mogą być jednoosobowe lub wieloosobowe. Użytkownicy mogą kupować nowe przedmioty, aby wyrazić siebie poprzez swoje awatary lub HomeSpace. Strona główna zawiera ekrany wideo w wielu miejscach w celach reklamowych, ale główna treść wideo jest wyświetlana w kinie dla rozrywki. W grach Home odbywają się różne imprezy specjalne, od rozdania nagród po imprezy rozrywkowe. Użytkownicy mogą również korzystać z Home, aby łączyć się ze znajomymi i dostosowywać zawartość. Xi , niegdyś godna uwagi funkcja Home, jest pierwszą na świecie konsolową grą Alternate Reality, która miała miejsce w tajnych obszarach Home i została stworzona przez nDreams .

Miejsce na PlayStation Portable

„Pokój” (oficjalnie pisany jako R∞M z dużymi literami i symbolem nieskończoności w miejscu „oo”) był testowany w wersji beta w Japonii od października 2009 do kwietnia 2010. Rozwój funkcji Room został wstrzymany 15 kwietnia 2010 r. z powodu na negatywne opinie społeczności. Zapowiedziana na TGS 2009 miała być podobną usługą do PlayStation Home i była opracowywana na PSP. Miało być również włączone uruchamianie bezpośrednio z sekcji PlayStation Network w XMB. Podobnie jak w Home, właściciele PSP mogliby zaprosić innych właścicieli PSP do swoich pokoi, aby „cieszyć się komunikacją w czasie rzeczywistym”. Zamknięty beta test rozpoczął się w IV kwartale 2009 roku w Japonii.

Oprogramowanie

XrossMediaBar

XrossMediaBar, pierwotnie używany na PSX , to graficzny interfejs użytkownika używany w PlayStation 3 i PlayStation Portable , a także w wielu innych urządzeniach Sony. Interfejs zawiera ikony, które są rozłożone poziomo na ekranie. Nawigacja przesuwa ikony zamiast kursora . Ikony te służą jako kategorie do organizowania opcji dostępnych dla użytkownika. Kiedy ikona jest zaznaczona na poziomym pasku, kilka innych pojawia się pionowo, nad i pod nią (do wyboru przez kierunki w górę iw dół na klawiaturze kierunkowej). Dostęp do XMB można również uzyskać w grze, choć z pewnymi ograniczeniami, umożliwia on graczom dostęp do niektórych obszarów menu XMB z poziomu gry i jest dostępny tylko na PlayStation 3. Chociaż możliwość odtwarzania własnej muzyki w grze była dodana wraz z tą aktualizacją, funkcja zależy od twórców gier, którzy muszą włączyć tę funkcję w swoich grach lub zaktualizować istniejące gry.

Obszar na żywo

LiveArea, zaprojektowany do użytku na PlayStation Vita , to graficzny interfejs użytkownika, który zawiera różne funkcje sieci społecznościowych za pośrednictwem PlayStation Network . Został zaprojektowany specjalnie jako interfejs użytkownika z ekranem dotykowym dla użytkowników.

Systemy operacyjne Linux

Linux na PlayStation 2

W 2002 roku Sony wypuściło pierwszy użyteczny i w pełni działający system operacyjny dla konsoli do gier wideo, po eksperymencie Net Yaroze dla oryginalnego PlayStation. Zestaw, który zawierał wewnętrzny dysk twardy i niezbędne narzędzia programowe, zamienił PlayStation 2 w pełnoprawny system komputerowy z systemem Linux . Użytkownicy mogą użyć adaptera sieciowego do podłączenia PlayStation 2 do Internetu, adaptera kabla monitora do podłączenia PlayStation 2 do monitorów komputerowych, a także klawiatury i myszy USB, które mogą być używane do sterowania Linuksem na PlayStation 2.

Linux na PlayStation 3

PlayStation 3 (z wyjątkiem PlayStation 3 Slim) obsługuje również system operacyjny Linux w wersjach oprogramowania sprzętowego wcześniejszych niż 3.21 bez konieczności kupowania dodatkowego sprzętu. Yellow Dog Linux udostępnia oficjalną dystrybucję, którą można pobrać, a inne dystrybucje, takie jak Fedora , Gentoo i Ubuntu , zostały pomyślnie zainstalowane i działają na konsoli. Użycie Linuksa na PlayStation 3 umożliwiło użytkownikom dostęp do 6 z 7 Synergistycznych Elementów Przetwarzania ; Sony wdrożyło hiperwizor ograniczający dostęp do RSX . Funkcja instalacji drugiego systemu operacyjnego na PlayStation 3 została usunięta w aktualizacji oprogramowania sprzętowego wydanej w 2010 roku.

Kontrolery

Wczesne kontrolery PlayStation

Oryginalny kontroler PlayStation

Wydany w 1994 roku kontroler PlayStation był pierwszym kontrolerem stworzonym dla oryginalnego PlayStation . Zawierał podstawową konstrukcję pada kierunkowego , 4 główne przyciski wyboru Zielony trójkąt(„Zielony trójkąt”), Czerwone koło(„Czerwone kółko/Czerwone O”)), Niebieski krzyż(„Niebieski krzyż/Niebieski X”) i Różowy kwadrat(„Różowy kwadrat”) , a następnie uruchom i wybierz przyciski na twarzy. Na górze znajdują się również „guziki naramienne” [L1, L2, R1, R2] (nazwane po bokach [L=Lewo, R=Prawo] oraz 1 i 2 [góra i dół]). W 1996 roku Sony wypuściło analogowy joystick PlayStation do użytku z grami symulacyjnymi lotu. Oryginalny kontroler cyfrowy został następnie zastąpiony przez Dual Analog w 1997 roku, w którym dodano dwa analogowe drążki oparte na tej samej technologii potencjometru, co Analog Joystick. Ten kontroler został następnie zastąpiony przez kontroler DualShock.

Seria DualShock i Sixaxis

Kontroler DualShock 4

Wydany w 1998 roku kontroler DualShock dla PlayStation zastąpił swojego poprzednika, Dual Analog i stał się najdłużej działającą serią kontrolerów dla marki PlayStation. Oprócz wejść oryginalnego, cyfrowego kontrolera ( Trójkąt, Koło, Krzyż, Kwadrat, L1, L2, R1, R2, Start, Select i D-pad ), DualShock zawierał dwa drążki analogowe w podobny sposób do poprzedniego Dual Analog kontroler, który można również nacisnąć, aby aktywować przyciski L3 i R3.

Seria DualShock składa się z czterech kontrolerów: DualShock, który był czwartym kontrolerem wydanym na PlayStation; DualShock 2, jedyny standardowy kontroler wydany na PlayStation 2 i DualShock 3, drugi i aktualny kontroler wydany na PlayStation 3, a także DualShock 4, który przeszedł masową przebudowę i jest domyślnym wejściem PlayStation 4 , a po wydaniu był kompatybilny z PS3 pierwotnie tylko przez USB, a ostatecznie z aktualizacją oprogramowania układowego, włączono łączność Bluetooth. Sixaxis był pierwszym oficjalnym kontrolerem dla PlayStation 3 i jest oparty na tej samej konstrukcji co seria DualShock (ale pozbawiony silników wibracyjnych kontrolerów z serii DualShock).

Podobnie jak Dual Analog, DualShock i DualShock 2 są wyposażone w przycisk „Analog” między drążkami analogowymi, który włącza i wyłącza drążki analogowe (do użytku z grami obsługującymi tylko wejście cyfrowe oryginalnego kontrolera). W kontrolerach PlayStation 3 Sixaxis i DualShock 3 drążki analogowe są zawsze włączone. Począwszy od Sixaxis, na kontrolerach znajdował się przycisk „PlayStation” (który zawierał logo PS i ma podobną funkcję do przycisku „Guide” na konsoli Xbox 360 ). Przycisk PlayStation zastępuje przycisk „Analog” w kontrolerach DualShock i DualShock 2. Naciśnięcie przycisku PS na PS3 powoduje wyświetlenie XMB , a przytrzymanie go powoduje wyświetlenie opcji systemowych, znanych jako „Szybkie menu” na PS4 (takich jak wyjście z gry, zmiana ustawień kontrolera, wyłączenie systemu i wyłączenie kontrolera).

Ruch PlayStation

Kontroler PlayStation Move

PlayStation Move to wyczuwająca ruch platforma kontrolera gier dla konsoli do gier PlayStation 3 firmy Sony Computer Entertainment (SCE). Oparta na ręcznym kontrolerze ruchu kontroler ruchu PlayStation Move wykorzystuje kamerę internetową PlayStation Eye do śledzenia pozycji różdżki oraz czujniki bezwładności w różdżce do wykrywania jej ruchu. Po raz pierwszy ujawniona 2 czerwca 2009 r. PlayStation Move została wydana w trzecim i czwartym kwartale 2010 r. Sprzęt dostępny w dniu premiery obejmował główny kontroler ruchu PlayStation Move i opcjonalny kontroler podrzędny PlayStation Move. Chociaż PlayStation Move jest zaimplementowane na istniejącej konsoli PlayStation 3, Sony twierdzi, że traktuje debiut Move jako własną dużą „platformową premierę”, planując agresywną kampanię marketingową, która ma go wesprzeć. Oprócz sprzedawania kontrolerów pojedynczo, Sony planuje również dostarczyć kilka różnych opcji pakietów dla sprzętu PlayStation Move; w tym zestaw startowy z PS Eye, kontrolerem ruchu Move i dyskiem demonstracyjnym/samplerem, w cenie poniżej 100 USD ; pełny pakiet konsoli z konsolą PS3, gamepadem DualShock 3 , PS Eye i kontrolerem ruchu Move; oraz pakiety kontrolera ruchu Move z wybranymi grami.

DualSense

Kontroler PlayStation DualSense

Głoska bezdźwięczna

Czasopisma

Marka PlayStation ma szeroką serię czasopism z różnych kontynentów, zawierających artykuły i historie związane z PlayStation. Wiele z tych magazynów ściśle współpracuje z Sony, dlatego często są dostarczane z płytami demonstracyjnymi gier na PlayStation. Obecnie w obiegu nadal znajdują się trzy magazyny, a mianowicie PlayStation: The Official Magazine , PlayStation Official Magazine , Official PlayStation Magazine (Australia) . Jednak z biegiem lat pojawiło się wiele magazynów PlayStation, a kilka z nich również przestało istnieć, w tym oficjalny amerykański magazyn PlayStation , oficjalny brytyjski magazyn PlayStation , oficjalny brytyjski magazyn PlayStation 2 .

Podziemny PlayStation

PlayStation Underground był nietradycyjnym magazynem, który firma Sony Computer Entertainment America produkowała i wydawała od wiosny 1997 do wiosny 2001 roku. Abonenci otrzymywali co kwartał dwie płyty CD PlayStation wraz z broszurą i kolorowym opakowaniem. Na płytach znalazły się wywiady, cheaty, ruchy programistów, dema gier i jedyne w swoim rodzaju zapisy na kartach pamięci. Kilka kwestii pokazało, jak gra była tworzona od podstawowego projektu do produktu końcowego. Ponieważ płyty CD mogły być uruchamiane tylko na PlayStation, okazało się to przydatnym narzędziem marketingowym, które zrodziło linię płyt Demo CD PlayStation Underground JamPacks i które zawierały najciekawsze momenty z ostatnich wydań PlayStation Underground wraz z pozornie tyloma wersjami demonstracyjnymi gier, które można było spakować na pojedyncza płyta CD. W przeciwieństwie do PlayStation Underground, były one dostępne w większości sklepów za 4,95 USD, były publikowane dwa razy w roku w okresie letnim i zimowym i zazwyczaj zwracano uwagę na nowo wydane lub nadchodzące gry. Do 2001 r. Sony zdecydowało się wycofać Underground, aby skupić się na JamPacks wraz z wydaniem PlayStation 2. Płyty CD PlayStation Underground są obecnie głównie w rękach kolekcjonerów.

Marketing

Promocja PlayStation na Electronic Entertainment Expo 2003
Stoisko PlayStation na Tokyo Game Show 2009

Slogany

Hasła reklamowe używane w każdej iteracji konsoli PlayStation:

PlayStation
  • e NoS Lives” (Pierwsza litera „E” została wydrukowana na czerwono w celu oznaczenia słowa „ gotowy” . Enos oznaczał „ Gotowy”, dziewiątego września ) (reklamy w USA)
  • „UR Note e ” (litera „E” została wydrukowana na czerwono w celu oznaczenia słowa gotowy , jak w You Are Not Ready )
  • „Nie lekceważ potęgi PlayStation”. (Z SAPS – Society Against PlayStation — seria reklam)
PS jeden
  • „Gdzie, kiedykolwiek, na zawsze”.
Playstation 2
  • "Początek."
  • "Żywy w Y PlayStationCircle.svgur W PlayStationX.svgRLD Pl PlayStationTrójkąt.svgrw PlayStationSquare.svgUrs". (Ikony przycisków na twarzy PlayStation były używane do oznaczania niektórych liter: Żyj w swoim świecie, Graj w naszym)
  • „(Witamy na) Trzecim Miejscu”.
  • "Zabawne, ktokolwiek?"
  • „Ostateczna wersja stała się jeszcze lepsza – PlayStation 9 – teleportuj swoją dzisiaj”.
Przenośny PlayStation
  • „PSP Hellz Yeah” (seria PSP-1000)
  • „Stary, weź swój...” (seria PSP-2000)
  • „Wszędzie jest coraz lepiej” (seria PSP-3000 i PSPgo)
  • „Nadszedł czas GO” (PSPgo)
  • „Twój cały świat w twoich rękach” (terytoria Wielkiej Brytanii i Europy)
  • „Podnieś poziom gry” (terytorium Stanów Zjednoczonych, seria PSP-3000 i PSPgo)
PlayStation 3
  • "Koniec czekania"
  • „Welcome Chang 3 ” (cyfra trzy jest używana do oznaczenia „e” i została wydrukowana na czerwono)
  • „To jest życie”.
  • „Graj B 3 yond” (cyfra trzy jest używana do oznaczenia „e” i została wydrukowana na czerwono)
  • „Tylko robi wszystko” (reklamy w USA) (PS3 Slim)
  • „Gra to dopiero początek. Uruchom PS3”. (kraje UE)
  • „Niech żyje gra” (PS3 Slim)
  • „Nigdy nie przestawaj grać” (PS3 Slim)
  • „Wielkość czeka” (PS3 SuperSlim)
Ruch PlayStation
  • „To zmienia wszystko”
  • „Przenieś się do akcji”
Sieć Playstation
  • „Pobierz, graj, połącz”.
PlayStation Vita
  • „Nigdy nie przestawaj grać”.
  • „Świat jest w grze”. (tylko UE)
PlayStation 4
  • "Widzieć przyszłość"
  • „Przesuń granice Play”
  • „Wielkość czeka”
  • „To jest 4 graczy”
  • „Gdzie największa gra”
PlayStation 5
  • „Zagraj nie ma granic”

Wybitne kampanie reklamowe

Robi tylko wszystko

Najważniejszą z ostatnich reklam PlayStation jest seria reklam „To tylko robi wszystko” z fikcyjną postacią o imieniu Kevin Butler, który jest wiceprezesem PlayStation. Reklamy te zwykle reklamują PlayStation 3 i jej gry poprzez serię komediowych odpowiedzi na zapytania „Drogi PlayStation”. Reklamy te zyskały popularność wśród graczy, chociaż ich debiutancka reklama spotkała się z krytyką rządu nigeryjskiego ze względu na odniesienie do powszechnych 419 oszustw pochodzących z Nigerii. Sony przeprosiło i wyprodukowano nową wersję reklamy ze zmienioną obraźliwą linią.

Stworzono spin-off kampanii na konsolę PlayStation Portable, która zawiera podobne reklamy kampanii zwane kampanią „Step Your Game Up”, w której fikcyjna nastoletnia postać o imieniu Marcus Rivers zachowuje się podobnie do Kevina Butlera, ale odpowiada na pytanie „Dear PlayStation " zapytania dotyczące PSP.

Holandia Ceramic White PSP Commercials

W lipcu 2006 roku w Holandii wypuszczono kampanię reklamową, w której do porównania nowego PSP Ceramic White firmy Sony i oryginalnego Piano Black PSP użyto białego modelu ubranego w całości na biało, a czarnego modelu ubranego w całości na czarno. Ta seria reklam przedstawiała oba modele walczące ze sobą i spotkała się z krytyką mediów za rasizm, chociaż Sony utrzymuje, że reklama nie zawierała żadnego rasistowskiego przekazu.

Wszystko, czego chcę na Boże Narodzenie, to PSP

W listopadzie 2006 roku firma marketingowa zatrudniona przez amerykański oddział Sony stworzyła stronę internetową zatytułowaną „ All I want for Xmas to PSP ”, której celem jest wirusowa promocja PSP . Strona zawierała blog, który został rzekomo napisany przez „Charlie”, nastoletniego chłopca, który próbował nakłonić rodziców swojego przyjaciela Jeremy'ego, by kupili mu PSP, i udostępniał „teledysk”, na którym Charlie lub Jeremy „rapują” o PSP. Odwiedzający witrynę szybko zorientowali się, że nazwa domeny została zarejestrowana w firmie marketingowej, ujawniając kampanię w witrynach takich jak YouTube i digg . Sony zostało zmuszone przyznać, że strona była w rzeczywistości kampanią marketingową i w wywiadzie dla next-gen.biz Sony przyznało, że pomysł był „ źle zrealizowany ”.

Przyjęcie

W 2005 roku australijska gazeta The Age napisała artykuł o marce PlayStation. Wśród licznych wywiadów przeprowadzonych z różnymi osobami z branży był wywiad z dr Jeffrey Brandem, profesorem nadzwyczajnym ds. komunikacji i mediów na Uniwersytecie Bonda, który powiedział: „PlayStation ponownie rozpaliła naszą wyobraźnię grami wideo”. Projektanci gier Yoshiki Okamoto nazwali markę „rewolucyjną — PlayStation zmieniło gry, dystrybucję, sprzedaż, wizerunek i nie tylko”, podczas gdy Evan Wells z Naughty Dog powiedział: „PlayStation jest odpowiedzialna za to, by granie w gry było fajne”.

W 2009 roku firma ViTrue, Inc. umieściła markę PlayStation na 13 miejscu na liście „The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009”. Ranking opierał się na różnych aspektach dotyczących głównie popularnych serwisów społecznościowych w takich aspektach jak Social Networking, Video Sharing, Photo Sharing oraz Blogs.

W 2010 roku Gizmodo stwierdził, że marka PlayStation była jednym z ostatnich produktów Sony, które całkowicie wyróżniały się na tle konkurencji, stwierdzając, że „Jeśli zapytasz przeciętnego człowieka na ulicy, jaki jest jego ulubiony produkt Sony, najczęściej usłyszeć PlayStation". W kwietniu 2012 r. marka PlayStation jest „najczęściej obserwowaną” marką w serwisie społecznościowym Facebook , z łącznie ponad 22 milionami fanów i obserwujących, czyli więcej niż jakakolwiek inna marka w branży rozrywkowej. Badanie przeprowadzone przez firmę Greenlight's Entertainment Retail wykazało również, że marka PlayStation jest najbardziej interaktywna, publikując 634 postów i tweetów w serwisach społecznościowych Facebook i Twitter .

W lipcu 2014 roku Sony pochwaliło się w wydaniu wideo firmy, że PlayStation 3, PlayStation 4 i PlayStation Vita sprzedały się łącznie w 100 milionach sztuk. Na Tokyo Game Show 1 września 2014 r. ogłoszono , że domowe konsole do gier PlayStation mają 78% udziału w rynku wszystkich konsol domowych w Japonii.

Od 2015 roku PlayStation jest najlepiej sprzedającą się marką konsoli na świecie.

Bibliografia

Zewnętrzne linki