Obrona Skandynawii - Scandinavian Defense

Obrona skandynawska
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek d5
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Ruchy 1.e4 d5
EKO B01
Początek Castellvi kontra Vinyoles , Walencja 1475
Nazwany po Skandynawia
Rodzic Gra w pionka królewskiego
Synonim(y) Center Counter Defense
Center Counter Game

Obrona skandynawska (lub Centrum Counter obrony , lub Centrum gier Counter ) jest otwarcie szachy charakteryzuje ruchów:

1. e4 d5

Otwór jest sklasyfikowany pod kodem B01 w Encyklopedii Otwarcia Szachowego ( ECO ). Obrona skandynawska, opisana w Scachs d'amor , jest najstarszym otwarciem czarnych odnotowanym we współczesnych szachach. Ogólnym celem obrony jest powstrzymanie białych przed kontrolowaniem środka planszy pionkami, skutecznie wymuszając otwartą grę , jednocześnie pozwalając czarnym na zbudowanie silnej struktury pionków.

Historia

Początek

Obrona Skandynawska jest jednym z najstarszych zarejestrowanych otwarć, po raz pierwszy odnotowanym jako rozegrany pomiędzy Francesc de Castellví i Narcís Vinyoles w Walencji w 1475 roku, w być może pierwszą zarejestrowaną partią współczesnych szachów, io którym wspomina Lucena w 1497 roku.

XIX i początek XX wieku

Analiza dokonana przez skandynawskich mistrzów pod koniec XIX wieku wykazała, że ​​jest to grywalne dla czarnych; Ludvig Collijn zagrał otwarcie z sukcesem. Chociaż skandynawska obrona nigdy nie cieszyła się szeroką popularnością wśród najlepszych graczy, Joseph Henry Blackburne i Jacques Mieses często w nią grali i znacznie rozwinęli swoją teorię pod koniec XIX i na początku XX wieku. W tamtych czasach był to sporadyczny wybór dla najlepszych graczy, w tym Siegberta Tarrascha , Rudolpha Spielmanna i Savielly Tartakowera . Alexander Alekhine wykorzystał ją do zremisowania z mistrzem świata Emanuelem Laskerem w St. Petersburgu 1914 , a przyszły mistrz świata José Raúl Capablanca wygrał z nim dwukrotnie w Nowym Jorku 1915.

Epoka nowożytna

Regularnym użytkownikiem od lat pięćdziesiątych był Jugosłowiański mistrz międzynarodowy (IM) Nikola Karaklajic , ale długi okres braku wsparcia ze strony najlepszych graczy zakończył się w latach sześćdziesiątych, kiedy były finalista mistrzostw świata David Bronstein i mistrzyni świata kobiet Nona Gaprindashvili grali okazjonalnie. Duński arcymistrz (GM) Bent Larsen , czterokrotny kandydat do mistrzostw świata, grał w nią sporadycznie od lat 60.; pokonał nim mistrza świata Anatolija Karpowa w Montrealu 1979, co przyczyniło się do wzrostu popularności. W tym czasie popularna nazwa zaczęła również zmieniać się z „Centre Counter Defense” na „Scandinavian Defense”. Duński GM Curt Hansen jest również uważany za eksperta w otwarciu. Australijski GM Ian Rogers często go adoptował, począwszy od lat 80. XX wieku. W 1995 roku Scandinavian Defense po raz pierwszy wystąpiło w meczu o mistrzostwo świata w szachach , w czternastym meczu finału PCA w Nowym Jorku. Viswanathan Anand jako Black uzyskał doskonałą pozycję dzięki otwarciu przeciwko Garry'emu Kasparovowi , chociaż Kasparov wygrał mecz.

Podczas szóstej rundzie z 2014 Olimpiady Szachowej w Tromsø , Magnus Carlsen wybrał Skandynawię przed Fabiano Caruana i wygrał; Carlsen ponownie wykorzystał otwarcie, aby zremisować z Caruaną na Olimpiadzie Szachowej 2016 w Baku . Carlsen wykorzystał otwarcie jako czarny w grze błyskawicznej, aby pokonać Viswanathana Ananda na przystanku Grand Chess Tour 2019 w Kalkucie.

Linia główna: 2.exd5

Białe normalnie kontynuują 2.exd5, gdy czarne mają dwie główne kontynuacje: 2...Hxd5 i 2...Sf6 ( współczesny skandynawski ). Rzadki gambit 2...c6 (gambit Blackburne-Kloosterboer ) został z powodzeniem zagrany przez Josepha Blackburne'a przynajmniej raz, ale po 3.dxc6 uważa się, że jest nierozsądny i prawie nigdy nie pojawia się w grze na poziomie mistrzowskim.

2...Hxd5

3.Nc3

Po 2...Hxd5 najczęściej granym ruchem jest 3.Sc3, ponieważ atakuje hetmana z nabraniem tempa . Po 3.Sc3 czarne mają kilka możliwości:

3...Ha5

Jest to uważana za linię „klasyczną” i jest obecnie najpopularniejszą opcją. Biały może wybierać spośród wielu konfiguracji. Powszechną linią jest 4.d4 c6 (lub 4...e5) 5.Sf3 Sf6 6.Gc4 Gf5 (6...Gg4 to inna opcja. Mimo że czarne pokazały, że ...Gf5 może być doskonałym posunięciem , wymieniając gońca na skoczka po 6...Gg4 7.h3 Gxf3 usuwa skoczka, który, jeśli nie zostanie usunięty, trafi na e5 z doskonałymi perspektywami.) 7.Gd2 e6. Białe mają kilka opcji, takich jak agresywne 8.He2 lub ciche 8.0-0. Struktura pionków czarnych (pionki na e6 i c6) przypomina strukturę Caro-Kanna Defense , dlatego wielu graczy Caro-Kanna chcących poszerzyć swój repertuar przyjęło tę formę skandynawską.

Innym ustawieniem po 3...Ha5 jest wycelowanie w pionka b7 przez fianchettonie gońca na przekątnej h1–a8, zamiast umieszczania go na przekątnej a2–g8, następnie 4.g3 Sf6 5.Gg2 c6 6.Sf3 0-0, Wb1, a następnie wykorzystanie piona b7 przez b4–b5. Linia z 4.g3 został wypróbowany przez Anand, Baadur Dżobawa , Gyula Sax i Francisco Vallejo Pons między innymi.

Bardziej spekulatywne podejście do 3...Ha5 to 4.b4?!, opisane przez Nigela Daviesa jako „starożytna linia gambitu ”. Arcymistrzowie, którzy zaryzykowali tę linię jako Biali, to Lasker, Capablanca i Paul Keres . Jeśli czarne grają poprawnie, białe nie powinny mieć wystarczającej rekompensaty za poświęconego pionka, ale udowodnienie tego przy pomocy szachownicy może być trudne . Davies sugeruje opóźnienie gambitu 4.Sf3 Sf6 5.b4 Hxb4 6.a4 !? , z ideą Gc1–a3, jako możliwym sposobem rehabilitacji tej linii.

3...Hd8

Odwrót z 3...Hd8 został przedstawiony w Castellvi–Vinyoles i może być najstarszą ze wszystkich skandynawskich linii. Przed XX wiekiem była często uważana za główną linię i została opisana jako „najlepsza” przez Howarda Stauntona w jego podręczniku szachisty , ale stopniowo została zastąpiona przez 3...Ha5. W latach sześćdziesiątych 3...Hd8 przeżyło coś w rodzaju ożywienia po zagraniu ruchu przez Bronsteina przeciwko GM Andriji Fudererowi w 1959 roku, chociaż Bronstein ostatecznie przegrał partię. W grze Bronsteina wykorzystano starszą linię 4.d4 Sf6, podczas gdy inni arcymistrzowie, w tym Karl Robatsch , badali systemy fianchetto z 4.d4 g6 i późniejszym ...Sg8–h6.

Reputacja linii ucierpiała jednak po serii porażek, w tym dwóch dobrze znanych miniaturach wygranych przez Bobby'ego Fischera przeciwko Robatschowi w Olimpiadzie Szachowej w 1962 roku (później opublikowanej w My 60 Memorable Games ) i Williama Addisona w 1970 roku. .g6 „było pod chmurką od miażdżącej wygranej [Fischera]”, ale odmiana 3...Hd8 jako całość pozostaje grywalna, chociaż jest teraz uważana za nieco pasywną. Grają go zwłaszcza IMs John Bartholomew i Daniel Lowinger oraz GM David Garcia i Nikola Djukic.

3...Hd6

Ten ruch, zwany Obroną Gubinsky-Melts, oferuje inny sposób gry przeciwko 3.Nc3 i zyskał na popularności w ostatnich latach. Na pierwszy rzut oka ruch może wydawać się wątpliwy, narażając hetmana na późniejsze Sb5 lub Gf4, i przez wiele lat był z tego powodu źle postrzegany. Wiele gier arcymistrzowskich pokazało, że 3...Hd6 jest całkiem grywalne i było rozgrywane wiele razy w szachach wysokiego poziomu od połowy lat 90-tych. Gracze białych przeciwko tej linii znaleźli skuteczny układ z d4, Sf3, g3, Gg2, 0-0 i przyszłym Se5 z silną, aktywną pozycją. Ta odmiana została dokładnie opisana w książce z 2002 roku autorstwa Michaela Meltsa.

Inne trzecie ruchy dla czarnych

3...He5+ ?! , wariacja Patzer , jest uważana za złą dla czarnych; na przykład po 4.Ge2 c6 5.Sf3 Hc7 6.d4 białe mają poręczną przewagę w rozwoju.

Podobnie rzadkie 3...He6+?! jest uważany za gorszy. Jednym z pomysłów jest to, że po naturalnej interpozycji 4.Ge2 czarne grają 4...Hg6 atakując pionka g2. Białe zazwyczaj poświęcą jednak tego piona poprzez 5.Sf3 Hxg2 6.Wg1 Hh3 7.d4 z ogromną przewagą w rozwoju. David Letterman zagrał tę linię jako Black w telewizyjnej grze przeciwko Garry'emu Kasparovowi i został zamatowany w 23 ruchach.

3.d4

Alternatywy dla 3.Sc3 obejmują 3.d4, które mogą być transponowane w wariację Obrony Nimzowitscha po 3...Sc6 (1.e4 Sc6 2.d4 d5 3.exd5 Hxd5), lub czarne mogą zagrać 3...e5 , także. Po 3...Sc6 4.Sf3 Gg4 5.Ge2 0-0-0 czarne mają lepszy rozwój, aby zrekompensować centrum białych po przyszłym c4. Czarne mogą również odpowiedzieć na 3.d4 3...e5. Po zwykłym 4.dxe5, czarne najczęściej grają ofiarę pionka 4...Hxd1+ 5.Kxd1 Sc6. Po tym, jak białe obronią pionka, czarne kontynuują z ...Gg4+ i ...0-0-0, np. 6.Gb5 Gg4+ 7.f3 0-0-0+ i czarne mają wystarczającą rekompensatę za pionka, ponieważ są lepiej rozwinięty, a król białych utknął w centrum. Mniej popularne jest 4...Hxe5, ponieważ hetman w debiucie poruszał się dwukrotnie i znajduje się na środku szachownicy, gdzie białe mogą go zaatakować z zyskiem czasu (Sf3). Arcymistrzowie tacy jak Tiviakov pokazali jednak, że nie jest łatwo wykorzystać scentralizowaną królową.

3.Sf3

Inną częstą odpowiedzią po 2...Hxd5 jest niezobowiązujące 3.Sf3. Po 3...Gg4 4.Ge2 Sc6 białe mogą transponować do linii głównych za pomocą 5.d4, ale mają inne opcje, takie jak 5.0-0.

2...Sf6

Inną główną gałęzią Obrony Skandynawskiej jest 2...Sf6. Chodzi o to, aby opóźnić zbicie piona d5 na kolejny ruch, aby uniknąć straty czasu, jaką czarne ponoszą w liniach ...Hxd5 po 3.Sc3. Teraz White ma kilka możliwości:

Nowoczesne Zmienność jest 3.d4. GM John Emms nazywa to główną linią wariantów 2...Sf6, mówiąc, że "3.d4 jest powszechnym wyborem dla białych... i łatwo zrozumieć, dlaczego jest tak popularny". Ideą Modern Variation jest oddanie pionka w celu osiągnięcia szybkiego rozwoju. 3...Sxd5 jest najbardziej oczywistą odpowiedzią, chociaż czasami pojawia się 3...Hxd5. Czarne odzyskują pionka, ale białe mogą zyskać trochę czasu atakując skoczka. Białe zwykle odpowiadają 4.c4, kiedy skoczek musi się poruszyć. Najczęstsze odpowiedzi to:

  • 4...Sb6, nazwana przez Rona Harmana i IM Shauna Taulbuta najbardziej aktywną opcją.
  • 4...Sf6, które Emms nazywa „trochę nietypowe, ale z pewnością możliwe”. GM Savielly Tartakower , miłośnik nietypowych debiutów, omawiając opcje czarnych, stwierdził, że „najrozsądniejsze jest 4…Sf6”. Jest to czasami nazywane Wariacją Marshalla Retreat .
  • 4...Sb4!?, trudna Wariacja Kilońska , opisana przez Harmana i Taulbuta jako " spróba spekulacyjna". Czarne mają nadzieję na 5.Ha4+ S8c6 6.d5 ? b5 ! z dobrą grą; jednakże białe uzyskują dużą przewagę po 5.a3 S4c6 6.d5 Se5 7.Sf3 (lub 7.f4 Sg6 8.Gd3 e5 9.He2) lub 5.Ha4+ S8c6 6.a3!, więc wariacja Kilońska jest rzadko widywana w praktyce.

Białe mogą również zagrać 4.Sf3 Gg4 5.c4. Teraz 5...Sb6 6.c5!? jest ostrą linią; Czarne powinny odpowiedzieć 6...S6d7! zamiast 6...Sd5? 7.Hb3, kiedy czarne zrezygnowały po 7...b6? 8.Se5! w Timman –Bakkali, Nice Olympiad 1974 i 7...Gxf3 8.Hxb7! Se3 9.Hxf3 Sc2+ 10.Kd1 Sxa1 11.Hxa8 również wygrywa dla białych.

Białe mogą również kontynuować rozwój, opóźniając c2–c4 lub całkowicie go pomijając.

Ważną i ostatnio popularną alternatywą dla 3...Sxd5 jest 3...Gg4!?, ostra wariacja portugalska lub wariacja Jadoul. W tej linii czarne rezygnują z pionka „d”, aby osiągnąć szybki rozwój i aktywność figur; wynikowa gra jest często podobna do islandzkiego gambitu. Normalna kontynuacja to 4.f3 Gf5 5.Gb5+ Sbd7 6.c4. Sporadycznie widywany jest 3...g6, Wariacja Richtera , którą w latach 30. grał IM Kurt Richter .

Inną powszechną odpowiedzią jest 3.c4, za pomocą której białe próbują zachować dodatkowego pionka, kosztem nieaktywności gońca pola jasnego. Teraz czarne mogą zagrać 3...c6, skandynawski gambit , który jest najczęstszym ruchem. Linia 4.dxc6? Sxc6, opisane przez Emmsa jako „skąpy chwyt za pionek”, daje czarnym zbyt dużo centralnej kontroli i rozwoju. Co więcej, po 4.dxc6 czarne mogą grać 4...e5, Ross Gambit , który po 5.cxb7 Gxb7 przypomina odwrócony gambit duński . Najczęściej po 3...c6 jest 4.d4 cxd5, transponując do Ataku Panow–Botwinnika w obronie Caro–Kanna . 3...e6!? to ostry gambit islandzki lub palme gambit , wymyślony przez islandzkich mistrzów, którzy szukali alternatywy dla bardziej popularnego 3...c6. Czarne poświęcają pionka, aby osiągnąć szybki rozwój. Za najbardziej krytyczną linię w tej obosiecznej odmianie uważa się 4.dxe6 Gxe6 5.Sf3.

Trzecią główną alternatywą jest 3.Gb5+. Najpopularniejszą odpowiedzią jest 3...Gd7, chociaż rzadsze 3...Sbd7 zyskuje ostatnio większą uwagę. Po 3.Gb5+ Gd7 białe mają kilka opcji. Najbardziej oczywistym jest 4.Gxd7+, po którym białe mogą grać, aby utrzymać dodatkowego piona z 4...Hxd7 5.c4. Historyczna linia główna to 4.Gc4, co może prowadzić do bardzo ostrej gry po 4...Gg4 5.f3 Gf5 6.Sc3 lub 4...b5 5.Gb3 a5. Wreszcie 4.Ge2 ostatnio stało się bardziej popularne, próbując wykorzystać źle umieszczonego gońca na d7 po 4...Sxd5.

3.Sf3 białych jest elastycznym posunięciem, które w zależności od odpowiedzi czarnych może zostać przetransponowane na linie z ...Sxd5 lub ...Hxd5.

Białe 3.Nc3 transponuje się w linię Obrony Alechina , zwykle widzianą po 1.e4 Sf6 2.Nc3 d5 3.exd5 i ogólnie uważaną za równą . Po 3...Sxd5 4.Gc4, najczęstszą odpowiedzią jest 4...Sb6, chociaż 4...Sxc3, 4...c6 i 4...e6 są również wykonalnymi kontynuacjami.

Alternatywy dla 2.exd5

Istnieje kilka sposobów na uniknięcie głównych linii obrony skandynawskiej. Jedną z opcji jest odroczenie lub uniknięcie wymiany pionka e na pionka d. Jest to najczęściej wykonywane przez 2.Sc3, które transponuje się w Otwarcie Dunsta po 2...d4 lub 2...dxe4.

Jeśli zamiast tego 2.e5?! zostanie zagrane, czarne mogą zagrać 2...c5, rozwinąć hetmana gońca i zagrać ...e7–e6, osiągając korzystne ustawienie obrony francuskiej , ponieważ tutaj w przeciwieństwie do standardowego gońca francuskiego czarny nie jest zamknięty c8. Tę linię można również porównać do odmiany Caro–Kanna 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 c5!?; ponieważ w tej skandynawskiej linii czarne zagrały c5 w jednym, a nie w dwóch ruchach, mają wygodną pozycję. Linia ta często prowadzi jednak od otwartych pozycji w kierunku zablokowanych pozycji środkowych, co prawdopodobnie nie jest zgodne z pierwotnymi intencjami czarnych.

Białe mogą również gambitować e-pionkiem, najczęściej 2.d4, przenosząc na Gambit Blackmar-Diemer . Inne gambity, takie jak 2.Sf3?! (The Tennison Gambit ) są rzadko widywane.

Ogólnie rzecz biorąc, uważa się, że żadna z tych linii bocznych nie oferuje białym więcej niż równość, a przeważająca większość mistrzów wybiera 2.exd5 w starciu ze Skandynawami.

Skandynaw jest więc prawdopodobnie najbardziej „forsującą” obroną czarnych do 1.e4, ograniczając białe do stosunkowo niewielkiej liczby opcji. Pomogło to w spopularyzowaniu skandynawskiej obrony wśród graczy na poziomie klubowym, chociaż na poziomie arcymistrzowskim pozostaje ona stosunkowo rzadka.

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki