Szachy otwarcie - Chess opening

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja wyjściowa szachów

Otwór Chess lub po prostu otwór dotyczy wstępnych ruchów o szachowego gry. Termin ten może odnosić się do początkowych ruchów obu stron, białych lub czarnych , ale otwarcie przez czarne może być również znane jako obrona . Istnieją dziesiątki różnych otwarć i setki wariantów. Oxford Companion to Chess zawiera 1327 nazwanych debiutów i wariantów. Różnią się one znacznie charakterem, od cichej gry pozycyjnej po szaloną grę taktyczną . Poza odniesieniem się do konkretnych sekwencji ruchów, otwarcie jest pierwszą fazą gry w szachy, pozostałe fazy to gra środkowa i gra końcowa .

Ruchy otwierające, które są uważane za standardowe (często skatalogowane w podręcznikach, takich jak Encyclopaedia of Chess Openings ) są określane jako „ruchy książkowe” lub po prostu „książka”. Prace referencyjne często przedstawiają sekwencje ruchów w prostej notacji algebraicznej , otwierając drzewa lub tabele teorii . Kiedy gra zaczyna odbiegać od znanej teorii otwarcia, mówi się , że gracze są „poza książką”. W niektórych początkowych liniach ruchy uważane za najlepsze dla obu stron zostały opracowane na ponad dwadzieścia ruchów. Niektóre analizy dotyczą trzydziestu lub trzydziestu pięciu ruchów, jak w klasycznej Obronie Króla Indian i wariancie Obrony Sycylijskiej Najdorfa . Profesjonalni szachiści spędzają lata na studiowaniu debiutów i robią to przez całą swoją karierę, ponieważ teoria debiutów wciąż ewoluuje. Gracze na poziomie klubowym również studiują otwarcia, ale znaczenie fazy otwarcia jest tam mniejsze, ponieważ mecze rzadko są rozstrzygane w otwarciu. Badanie debiutów może stać się niezrównoważone, jeśli wykluczy się trening taktyczny oraz strategię gry środkowej i końcowej .

Nowa sekwencja ruchów w debiucie określana jest jako nowość teoretyczna . Utrzymywana w tajemnicy, dopóki nie zostanie użyta w konkurencyjnej grze, jest często znana jako przygotowana odmiana , potężna broń w rywalizacji najwyższej klasy.

Cele otwarcia

Wspólne cele w sztuce otwarcia

Niezależnie od tego, czy starają się zdobyć przewagę jako biały, czy wyrównać jako czarny lub stworzyć dynamiczną nierównowagę, gracze zazwyczaj poświęcają dużo uwagi w początkowych etapach następującym strategiom:

  1. Rozwój : Jednym z głównych celów otwarcia jest mobilizacja pionków na przydatnych polach, na których będą miały wpływ na grę. W tym celu skoczki są zwykle rozwijane do f3, c3, f6 i c6 (lub czasami e2, d2, e7 lub d7), a pionki króla i hetmana obu graczy są przesuwane tak, aby można było rozwinąć gońce (alternatywnie gońce mogą być fianchetto za pomocą manewru g3 i Gg2). Kluczem jest szybka mobilizacja. Hetmanem i, w mniejszym stopniu, wieżami, zwykle nie gra się w centralnej pozycji, aż do późniejszej fazy gry, kiedy wiele pomniejszych bierków i pionków nie jest już obecnych.
  2. Kontrola centrum : Na początku gry nie jest jasne, na której części planszy będą potrzebne pionki. Jednak kontrola nad centralnymi polami pozwala stosunkowo łatwo przenosić pionki do dowolnej części planszy, a także może powodować skurcze przeciwnika. Klasyczny pogląd jest taki, że centralną kontrolę najlepiej osiągnąć umieszczająctam pionki , najlepiejustawiającpionki na d4 i e4 (lub d5 i e5 dla czarnych). Jednakszkoła hipernowoczesna pokazała, że ​​nie zawsze było konieczne lub nawet pożądane zajmowanie centrum w ten sposób i że zbyt szeroki front pionka może zostać zaatakowany i zniszczony, narażając architekta na niebezpieczeństwo; imponująco wyglądające centrum pionków jest niewiele warte, jeśli nie można go utrzymać. Hipernowocześni zamiast tego opowiadali się za kontrolowaniem centrum na odległość za pomocą pionków, przełamywaniem środka przeciwnika i przejmowaniem centrum dopiero później w grze. Prowadzi to do takich otwarć jak Obrona Alechina – w linii takiej jak 1.e4 Sf6 2.e5 Sd5 3.d4 d6 4.c4 Sb6 5.f4 ( Atak Czterech Pionów ) Białe mają w tej chwili potężne centrum pionków, ale czarne ma nadzieję, że osłabi to później w grze, pozostawiając odsłoniętą pozycję białych.
  3. Bezpieczeństwo króla : Król jest nieco odsłonięty na środku szachownicy. Należy podjąć środki w celu zmniejszenia jego wrażliwości. Jest zatem wspólne dla obu graczy albo do zamku w otworze (równocześnie rozwija jedną z wież) lub w inny sposób doprowadzić króla do boku planszy poprzez sztuczną roszady .
  4. Zapobieganie słabościom pionków : Większość debiutów stara się uniknąć tworzenia słabych stron pionków, takich jak izolowane , zdwojone i tylne pionki , wyspy pionków itp. Niektóre debiuty poświęcają względy końcowe w celu szybkiego ataku na pozycję przeciwnika. Niektóre niezrównoważone otwarcia dla czarnych, w szczególności, wykorzystują ten pomysł, na przykład Holendrzy i Sycylijczycy. Inne otwarcia, takie jak Alekhine i Benoni, zachęcają przeciwnika do nadmiernego rozciągnięcia i tworzenia słabych pionków. Określone otwarcia akceptują słabości pionków w zamian za rekompensatę w postaci dynamicznej gry. (Zobacz Struktura pionków .)
  5. Koordynacja bierek: Gdy gracze mobilizują swoje bierki, oboje starają się zapewnić harmonijną pracę w celu kontrolowania kluczowych pól.
  6. Twórz pozycje, w których gracz czuje się bardziej komfortowo niż przeciwnik : Transpozycja jest jednym z powszechnych sposobów na zrobienie tego.

Oprócz tych pomysłów, w otwarciu mogą być również realizowane inne strategie stosowane w grze środkowej . Obejmują one przygotowywanie przerw w pionkach w celu stworzenia kontrataku, tworzenie słabości w strukturze pionków przeciwnika, przejmowanie kontroli nad kluczowymi polami, dokonywanie korzystnych wymian pomniejszych bierków (np. zdobycie pary gońców) lub uzyskanie przewagi przestrzeni, czy to w centrum, czy na polu boki.

Cele najwyższego poziomu

Na wyższych poziomach rywalizacji przez wiele lat głównym celem gry otwierającej było uzyskanie lepszej pozycji w grze białymi i wyrównanie w grze czarnymi. Ideą tego jest to, że granie jako pierwsze daje białym niewielką początkową przewagę ; na przykład Biały będzie pierwszym, który zaatakuje, jeśli gra rozpocznie się symetrycznie (Czarne odzwierciedla ruchy Białych).

Od mniej więcej lat pięćdziesiątych inny cel stopniowo stał się bardziej dominujący. Według IM Jeremy'ego Silmana celem otwarcia jest stworzenie dynamicznej nierównowagi między obiema stronami, która zdeterminuje charakter gry środkowej i obrane przez obie strony plany strategiczne. Na przykład w głównej linii Wariacji Winawer obrony francuskiej (1.e4 e6 2.d4 d5 3.Sc3 Gb4 4.e5 c5 5.a3 Gxc3+ 6.bxc3) białe będą próbowały użyć swojej pary gońców i przewaga kosmiczna, aby przeprowadzić atak na skrzydle królewskim czarnych , podczas gdy czarne będą dążyć do uproszczenia wymiany (w szczególności wymiany jednego z gońców białych w celu osłabienia tej przewagi) i kontrataku przeciwko osłabionym pionkom na skrzydle królewskim białych ; obaj gracze akceptują różne kombinacje zalet i wad. Ta idea była doktryną sowieckiej szkoły szachowej .

Trzecim celem, komplementarnym do poprzednich i powszechnym od XIX wieku, jest zwabienie przeciwnika na pozycje, z którymi gracz jest bardziej zaznajomiony i wygodniejszy niż przeciwnik. Odbywa się to zwykle za pomocą transpozycji , w których gra, która pozornie rozpoczyna się jednym otwarciem, może osiągnąć pozycję, która zwykle jest wynikiem innego otwarcia.

Repertuary otwierające

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
f5 biały pionek
biały pionek g5
d4 czarny pionek
c3 biały rycerz
e3 biały goniec
f3 biała królowa
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek h2
a1 biała wieża
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Atak Perenyi, który wynika z ruchów otwierających 1.e4 c5 2.Sf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Sf6 5.Nc3 a6 6.Ge3 e6 7.g4 e5 8.Sf5 g6 9.g5 gxf5 10.exf5 d5 11.Hf3 d4. Zagrał kilka razy pomiędzy arcymistrzami, ale Lars Bo Hansen nie poleca tego amatorom.

Większość graczy po pewnym czasie uświadamia sobie, że niektóre pozycje grają lepiej niż inne i że ilość teorii, których mogą się nauczyć, jest ograniczona. Dlatego większość graczy specjalizuje się w pewnych otwarciach, w których znają teorię i które prowadzą do pozycji, które preferują. Zestaw otwarć, w których wyspecjalizował się gracz, nazywa się repertuarem debiutów. Główne elementy, które gracz musi wziąć pod uwagę w repertuarze, to:

  • Jako białe, czy otworzyć 1.e4, 1.d4, 1.c4, czy 1.Sf3
  • Jako Black, obrona przed którymkolwiek z tych otwarć

Bardzo wąski repertuar pozwala na głębszą specjalizację, ale także sprawia, że ​​gracz jest mniej elastyczny w różnicowaniu się z różnymi przeciwnikami. Ponadto przeciwnikom może być łatwiej przygotować się przeciwko graczowi o wąskim repertuarze.

Główne otwarcia w repertuarze są zwykle rozsądne; oznacza to, że powinny prowadzić do grywalnych pozycji nawet przy optymalnej kontrze. Unsound gambits są czasami używane jako broń-niespodzianka, ale są zawodne w przypadku stabilnego repertuaru. Repertuary często zmieniają się wraz z rozwojem gracza, a postęp gracza może zostać zahamowany, jeśli repertuar otwierający nie ewoluuje. Niektóre otwarcia, które są skuteczne przeciwko graczom amatorskim, są mniej skuteczne na poziomie mistrzowskim. Na przykład czarne uzyskują aktywną grę w zamian za pionka w Gambicie Benko ; amatorzy mogą mieć problemy z obroną przed aktywnością czarnych, podczas gdy mistrzowie są bardziej wyszkoleni w obronie i korzystaniu z dodatkowego pionka. Niektóre otwarcia rozgrywane pomiędzy arcymistrzami są tak złożone i teoretyczne, że amatorzy będą mieli problem ze zrozumieniem ich. Przykładem jest Perenyi Attack of the Sicilian Defense (patrz diagram), który daje niezmiernie skomplikowaną i taktyczną pozycję, z którą nawet silni gracze mają trudności, a która jest poza zrozumieniem większości amatorów.

Nomenklatura otwarcia

Poważne zmiany w regułach szachów pod koniec XV wieku zwiększyły tempo gry, w konsekwencji podkreślając wagę nauki początkowej. Tak więc wczesne księgi szachowe, takie jak tekst Luisa Ramireza de Lucena z 1497 r. , przedstawiają analizę wstępną, podobnie jak Pedro Damiano (1512) i Ruy López de Segura (1561). Niezgodność Ruya Lopeza z Damiano co do zalet 2...Sc6 doprowadziła do tego, że 3.Gb5 (po 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6) nazwano jego imieniem Ruy Lopez lub hiszpańskie otwarcie . Teoria otwarcia była badana bardziej naukowo od lat 40. XIX wieku, a wiele odmian otwarcia zostało odkrytych i nazwanych w tym okresie i później.

Nomenklatura otwarcia rozwijała się przypadkowo, a większość nazw to przypadki historyczne, nie oparte na systematycznych zasadach. Na początku lat 30. rodząca się FIDE rozpoczęła projekt ujednolicenia nomenklatury początkowej, której kulminacją była publikacja krótkiej broszury w 1933 r., ale miało to niewielki wpływ.

Najstarsze otwarcia są zwykle nazywane miejscami geograficznymi i ludźmi. Wiele otwarć nosi nazwy narodowości graczy, którzy je popierali, na przykład Hindusi, Anglicy, Hiszpanie, Francuzi, Holendrzy, Szkoci, Rosjanie, Włosi, Skandynawowie i Sycylijczycy, lub miejsca, w których rozgrywano ważne mecze z otwarciem, takie jak Wiedeń, Berlin, i Wilkes-Barre . System kataloński nosi nazwę regionu Katalonii .

Nazwiska szachistów są najczęstszym źródłem nazw otwierających. Nazwa nadana otwarciu nie zawsze jest nazwą pierwszego gracza, który je zaadoptował; często otwarcie jest nazywane imieniem gracza, który jako pierwszy spopularyzował go lub opublikował jego analizę. Eponimiczne otwarcia obejmują Ruy Lopez , Alekhine's Defense , Morphy Defense i Réti Opening . Niektóre początkowe nazwy honorują dwie osoby, takie jak Caro-Kann .

Kilka początkowych nazw jest czysto opisowych, takich jak Giuoco Piano (po włosku : spokojna gra ), Two Knights Defense i Four Knights Game .

Niektórym otworom nadano wymyślne nazwy, często nazwy zwierząt. Ta praktyka stała się bardziej powszechna w XX wieku. Do tego czasu większość bardziej popularnych i tradycyjnych sekwencji ruchów otwierających została już nazwana, więc są to zwykle nietypowe lub niedawno opracowane ruchy, takie jak orangutan , hipopotam, słoń i jeż. Niektórym nadano humorystyczne nazwy, takie jak Bum Małpy i Wariacja Toaletowa .

Nazwy otwarcia zazwyczaj zawierają jedno z terminów „otwarcie”, „wariacja”, „obrona”, „gambit” itp., jednak terminologia jest niespójna i nieprecyzyjna. Ogólnie rzecz biorąc, terminy te są używane w następujący sposób:

Gra
Używany tylko dla niektórych z najstarszych otwory, na przykład partia szkocka , partia wiedeńska i obrona czterech skoczków . Dawniej używany do innych otwarć, takich jak Sicilian Defense („Gra sycylijska”).
Otwarcie
Wraz z Variation jest to najczęstszy termin.
Zmiana
Zwykle używany do opisania linii w ramach bardziej ogólnego otwarcia, na przykład Wariacja wymiany odrzuconego gambitu hetmana .
Obrona
Zawsze odnosi się do otwarcia wybranego przez czarne, takiego jak Obrona Dwóch Rycerzy lub Obrona Królewsko-Indian , chyba że nazwa zawiera słowo „odwrócony”, co sprawia, że ​​jest to otwarcie dla białych (patrz poniżej). Termin „obrona” nie oznacza bierności; wiele mechanizmów obronnych jest dość agresywnych (np. Obrona Królewsko-Indyjska ).
Zagrywka
Otwarcie, które wiąże się z poświęceniem materiału, zwykle jednego lub więcej pionków. Gambity mogą być rozgrywane przez białe (np. królewski gambit ) lub czarne (np. łotewski gambit ). Pełna nazwa często zawiera AKCEPTACJA lub odrzucona , w zależności od tego, czy przeciwnik wziął oferowanych materiałów, jak w Gambit Hetmański Zaakceptowano i Gambit Hetmański odrzucona . W niektórych przypadkach poświęcenie materiału jest tylko tymczasowe. Gambit hetmana nie jest prawdziwym gambitem, ponieważ nie ma dobrego sposobu, aby czarne utrzymały pionka ( Ward 1999 :10). Inne gambity obejmują gambit Staunton (1.d4 f5 2. e4) i gambit Evans (1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Gc4 Gc5 4. b4).
Kontragambit
Gambit rozgrywany w odpowiedzi na inny gambit, prawie zawsze czarnymi. Przykłady to obejmować Albin Countergambit do tego Gambit Hetmański , z Falkbeer Countergambit do tego króla Gambit , a Greco Counter Gambit (dawna nazwa gambit łotewski ).
System
Metoda rozwoju, którą przeciwnik może wykorzystać przeciwko wielu różnym konfiguracjom. Przykłady obejmują London System , Colle System , Réti System , Barcza System i Hedgehog System .
Atak
Czasami używany do opisania agresywnej lub prowokacyjnej odmiany, takiej jak atak Albina-Chatarda (lub atak Chatarda-Alachina), atak smażonej wątroby w obronie dwóch rycerzy i atak Grob . W innych przypadkach odnosi się do systemu defensywnego czarnych, gdy został zaadoptowany przez białe, jak w przypadku Królewskiego Ataku Indian . W jeszcze innych przypadkach nazwa wydaje się być używana ironicznie, jak w przypadku nieszkodliwego Ataku Durkina (zwanego również Otwarciem Durkina).
Odwrócony, odwrócony
Czarne otwarcie zagrane przez białych lub rzadziej białe otwarcie zagrane przez czarne. Przykłady obejmują odwrócony sycylijski (z angielskiego otwarcia) i odwrócony węgierski . Reti, King's Indian Attack, Sicilian Reversed (z angielskiego) i inne „czarne grane przez białe z dodatkowym tempem” często zaczynają się od 1.Sf3 lub 1.c4.

Niewielka mniejszość otworów jest poprzedzona przedrostkiem „Anti-”. Są to otwarcia mające na celu uniknięcie określonej linii w inny sposób dostępnej dla przeciwnika, na przykład Antymarszałek (przeciwko atakowi Marshall (kontra) w Ruy Lopez) i Anty-Meran Gambit (przeciwko Meran Wariacji Semi-Słowian). Obrona ).

Klasyfikacja otworów szachowych

Otwory szachowe są głównie klasyfikowane według sekwencji ruchów. Początkowa pozycja szachowa oferuje białym dwadzieścia możliwych pierwszych ruchów. Spośród nich 1.e4, 1.d4, 1.Sf3 i 1.c4 są zdecydowanie najbardziej popularne, ponieważ te ruchy najbardziej promują szybki rozwój i kontrolę centrum. Kilka innych ruchów otwierających uważa się za rozsądne, ale mniej zgodne z zasadami otwarcia niż cztery najpopularniejsze ruchy. Dunst otwarcia , 1.Nc3, rozwija rycerza do dobrego placu, ale jest nieco nieelastyczne, ponieważ blokuje White'a c-piona; również, po 1...d5 skoczek może być zepchnięty na dolne pole przez ...d4. (Zauważ, że po 1.Sf3 analogiczne 1...e5? traci pionka.) Ptasi debiut, 1.f4, dotyczy kontroli centrum, ale nie rozwoju i lekko osłabia pozycję króla. Otwarcie sokolskiego 1.b4 i Króla i Królowej fianchettos : Larsena otwarcia tylko adres Control Center 1.b3 i 1.g3 rozwój pomoc nieco, ale obwodowo i są wolniejsze niż bardziej popularnych otwory. Jedenaście pozostałych możliwości jest rzadko rozgrywanych na najwyższych poziomach szachów. Spośród nich najlepsze są po prostu powolne, takie jak 1.c3, 1.d3 i 1.e3. Gorsze możliwości albo ignorują centrum i rozwój, taki jak 1.a3, osłabiają pozycję białych (na przykład 1.f3 i 1.g4) lub umieszczają skoczki na słabych polach (1.Na3 i 1.Nh3).

Czarne mają dwadzieścia możliwych odpowiedzi na otwierający ruch białych. Wiele z nich to lustrzane odbicia najpopularniejszych pierwszych ruchów białych, ale z jednym mniejszym tempem . Popularne są również obrony zaczynające się od 1...c6 i 1...e6, po których często następuje środkowe pchnięcie 2...d5. Obrony z wczesnym ...d6 w połączeniu z fianchetto przy skrzydle królewskim są również często rozgrywane.

Najważniejszym schematem klasyfikacji otwarć szachowych dla poważnych graczy jest kod ECO , seria 500 kodów otwarcia przypisanych przez Encyklopedię otwarć szachowych . Chociaż te kody są nieocenione dla poważnego badania otwarcia szachowego, nie są zbyt praktyczne dla szerokiego badania otwarcia szachowego, ponieważ kody przesłaniają wspólne cechy strukturalne między powiązanymi otworami.

Prosty opisowe kategoryzacja otwarcia szachy jest Otwory króla Pożyczki , Otwory królowej Pionek i inni. Ponieważ te kategorie są nadal indywidualnie bardzo duże, często dzieli się każdą z nich dalej. Jednym rozsądnym sposobem grupowania otworów jest:

The Indian systemy (1.d4 NF6) są najważniejszym z częściowo zamkniętym Gry i gwarantuje odrębnego leczenia.

Otwarte gry: 1.e4 e5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h

Białe zaczynają od zagrania 1.e4 (przesuwając swój pion królewski o dwa pola). Jest to najpopularniejszy ruch otwierający i ma wiele mocnych stron – od razu działa na kontrolowanie centrum i uwalnia dwie figury (hetmana i gońca). Najstarsze otwarcia w szachach następują po 1.e4. Bobby Fischer ocenił 1.e4 jako „Najlepszy w teście”. Z drugiej strony, 1.e4 umieszcza pionka na niebronionym kwadracie i osłabia d4 i f4. Jeśli czarne odzwierciedlają ruch białych i odpowiadają 1...e5, rezultatem jest otwarta gra.

Najpopularniejszym drugim posunięciem białych jest 2.Sf3 atakowanie królewskiego piona czarnych, przygotowywanie się do królewskiego zamku i przewidywanie postępu hetmańskiego piona na d4. Najczęstszą odpowiedzią Blacka jest 2 ... NC6, co zwykle prowadzi do Ruy Lopez (3.Bb5), partia szkocka (3.d4) lub włoskiej piłki (3.Bc4). Jeśli zamiast tego czarne utrzymają symetrię i kontratakują centrum białych 2...Sf6, wtedy wynik obrony Pietrowa . Obrona philidora (2 ... d6) nie jest popularny w nowoczesnych szachów, ponieważ pozwala w prosty biały wykorzystał przestrzeń natomiast pozycja pozostaje czarny za ciasne i pasywny, choć ciało stałe. Inne odpowiedzi na 2.Sf3 nie są widoczne w grze głównej.

Najpopularniejszymi alternatywami dla 2.Sf3 są gra wiedeńska (2.Sc3), otwarcie biskupa (2.Gc4) i gambit królewski (2.f4). Otwory te mają pewne podobieństwa do siebie, w szczególności Otwarcie Biskupa często przenosi się na wariacje gry wiedeńskiej. Gambit królewski był niezwykle popularny w XIX wieku. Białe poświęcają pionka dla szybkiego rozwoju i wyciągnięcia czarnego pionka ze środka. W grze wiedeńskiej często pojawiają się również ataki na czarne centrum za pomocą natarcia pionków f2–f4.

W grze środkowej (2.d4) białe natychmiast otwierają centrum, ale jeśli pion ma zostać odzyskany po 2...exd4, białe muszą walczyć z nieco przedwczesnym rozwojem hetmana po 3.Hxd4. Alternatywą jest poświęcenie jednego lub dwóch pionków, na przykład w duńskim Gambicie .

Zbadano wiele innych odmian po 1.e4 e5; zobacz Otwarta gra, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Partie półotwarte: 1.e4, czarne grają inne niż 1...e5

W półotwartych grach białe grają 1.e4, a czarne natychmiast łamią symetrię, odpowiadając ruchem innym niż 1...e5. Najpopularniejszą obroną czarnych przed 1.e4 jest sycylijska (1...c5), ale francuska (1...e6, po której zwykle następuje 2.d4 d5) i Caro-Kann (1...c6, zwykle po których następuje 2.d4 d5) są również bardzo popularne. Pirc i Nowoczesne są ściśle powiązane otwory, które są często obserwowane, a Alekhine i Scandinavian dokonały sporadyczne występy w mistrzostwa świata w szachach gier.

Obrona Sycylii i Francji prowadzi do niezrównoważonych pozycji, które mogą oferować ekscytującą grę, w której obie strony mają szanse na wygraną. Obrona Caro–Kanna jest solidna, ponieważ czarne zamierzają użyć swojego pionka c do wsparcia swojego centrum (1.e4 c6 2.d4 d5). Alekhine's, Pirc i Modern to hipernowoczesne otwarcia, w których Czarny kusi Białych do zbudowania dużego centrum w celu zaatakowania go kawałkami.

Badano inne gry półotwarte, ale są one mniej powszechne; zobacz grę półotwartą, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Gry zamknięte: 1.d4 d5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek d5
d4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h

Otwarcia sklasyfikowane jako partie zamknięte zaczynają się od 1.d4 d5. Ruch 1.d4 daje takie same korzyści dla rozwoju i kontroli centrum jak 1.e4, ale w przeciwieństwie do otwarcia pionem królewskim, gdzie pionek e4 jest niebroniony po pierwszym ruchu, pionek d4 jest chroniony przez hetmana białych. Ta niewielka różnica ma ogromny wpływ na otwarcie. Na przykład, podczas gdy królewski gambit jest dziś rzadko rozgrywany na najwyższych poziomach szachów, królowy gambit pozostaje popularną bronią na wszystkich poziomach gry. Ponadto, w porównaniu z otwarciami pionami królewskimi, transpozycje między wariacjami są bardziej powszechne i krytyczne w grach zamkniętych.

Najważniejsze zamknięte otwarcia znajdują się w rodzinie Gambit królowej (białe grają 2.c4). Gambit hetmana jest nieco niewłaściwie nazwany, ponieważ białe zawsze mogą odzyskać oferowanego pionka, jeśli chcą. W przyjętym gambicie hetmańskim czarne grają ...dxc4, rezygnując z centrum dla swobodnego rozwoju i możliwości spróbowania wystawienia białym pionkiem hetmana z kolejnymi ...c5 i ...cxd4. Białe otrzymają aktywne piony i możliwości ataku. Czarne mają dwa popularne sposoby na odrzucenie pionka: słowiański (2...c6) i odrzucony gambit hetmana (2...e6). Oba te ruchy prowadzą do ogromnego lasu odmian, które mogą wymagać wielu początkowych badań, aby dobrze zagrać. Wśród wielu możliwości w Odrzuconym Gambicie Królowej znajdują się Obrona Prawosławna, Obrona Laskera, Obrona Cambridge Springs , Wariacja Tartakower oraz Obrona Tarrasch i Semi-Tarrasch. Odpowiedzi czarnych na gambit hetmański inne niż 2...dxc4, 2...c6 i 2...e6 są rzadkie.

System Colle i Stonewall Attack są klasyfikowane jako gry pionkami hetmana, ponieważ białe grają d4, ale nie c4. Są również przykładami Systemów , a nie konkretnymi odmianami otwierania. Białe rozwijają dążenie do określonej formacji bez większej troski o to, jak czarne wybierają obronę. Oba systemy są popularne wśród graczy klubowych, ponieważ są łatwe do nauczenia, ale rzadko są używane przez profesjonalistów, ponieważ dobrze przygotowany przeciwnik grający czarnymi może dość łatwo wyrównać. Stonewall charakteryzuje się formacją białych pionków na c3, d4, e3 i f4 i można go osiągnąć za pomocą kilku rozkazów ruchu i przeciwko wielu różnym konfiguracjom czarnych. Pozycje diagramu i sekwencje ruchów podane poniżej są typowe.

Inne zamknięte otwory zostały zbadane, ale są mniej powszechne; zobacz Gra zamknięta, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Indyjska obrona: 1.d4 Sf6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
d4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h

Systemy indyjskie są asymetryczną obroną do 1.d4, która wykorzystuje hipernowoczesną strategię szachową. Fianchetto są powszechne w wielu z tych otworów. Podobnie jak w przypadku gier zamkniętych, transpozycje są ważne, a do wielu indiańskich linii obronnych można dotrzeć za pomocą kilku różnych kolejności ruchu. Chociaż indyjscy obrońcy bronili się w latach 20. XX wieku przez graczy w hipernowoczesnej szkole, nie zostały w pełni zaakceptowane, dopóki sowieccy gracze nie pokazali pod koniec lat 40., że te systemy są dobre dla Blacków. Od tego czasu indyjska obrona była najpopularniejszą odpowiedzią czarnych na 1.d4, ponieważ oferuje niezrównoważoną grę z szansami dla obu stron. Zwykłym drugim ruchem białych jest 2.c4, przejęcie większej części centrum i umożliwienie ruchu Sc3, aby przygotować się do przesunięcia pionka e na e4 bez blokowania pionka c. Najpopularniejsze odpowiedzi Blacka to:

  • 2...e6, uwalniając królewskiego gońca i prowadząc do Nimzo-Indian Defense, Queen's Indian Defense, Bogo-Indian Defense, Modern Benoni lub regularnych linii odrzuconego Gambitu Królowej ,
  • 2...g6, przygotowanie fianchetto królewskiego gońca i przystąpienie do Obrony Królewskiej Indian lub Obrony Grünfelda, oraz
  • 2...c5 3.d5 e6, Współczesny Benoni, z natychmiastowym ciosem w centrum.

Popierany przez Nimzowitscha już w 1913 roku, Nimzo-Indian Defense był pierwszym z systemów indyjskich, który zyskał pełną akceptację. Pozostaje jedną z najpopularniejszych i najbardziej szanowanych obrony do 1.d4, a białe często przyjmują rozkazy ruchu mające na celu uniknięcie tego. Czarne atakują środek pionami i są gotowe wymienić gońca na skoczka, aby osłabić hetmana białych podwójnymi pionkami .

The obrona królewsko-indyjska jest agresywny, nieco ryzykowne, i na ogół oznacza, że czarne nie będą zadowoleni z remisu. Chociaż grano w nią sporadycznie już pod koniec XIX wieku, Indian King był uważany za gorszy aż do lat 40., kiedy przejęli go Bronstein , Boleslavsky i Reshevsky . Pomimo tego, że był ulubioną obroną Fischera do 1.d4, jego popularność spadła w połowie lat siedemdziesiątych. Sukcesy Kasparowa w obronie przywróciły znaczenie Indian królewskiego w latach 80-tych.

Ernst Grünfeld zadebiutował w Obronie Grünfelda w 1922 roku. Wyróżniony ruchem 3...d5, Grünfeld zamierzał to zrobić jako ulepszenie Królewskiego Indianina, co w tamtym czasie nie było uważane za całkowicie satysfakcjonujące. Grünfeld został adoptowany przez mistrzów świata Smysłowa , Fischera i Kasparowa.

The Queen Indian obrony jest uważany za stały, bezpieczny, a może nieco drawish . Czarne często wybierają Indianina hetmańskiego, gdy białe unikają Indianina Nimzo, grając 3.Sf3 zamiast 3.Sc3. Czarne budują solidną pozycję, która nie idzie na ustępstwa pozycyjne, chociaż czasami czarnym trudno jest uzyskać dobre szanse na wygraną. Karpow był czołowym ekspertem w tym otwarciu.

Nowoczesny Benoni to ryzykowna próba czarny do asymetrii pozycję i zdobyć kawałek aktywną grę kosztem pozwalając biały klin pionek na d5 i centralny większość. Tal spopularyzował obronę w latach sześćdziesiątych, wygrywając nią kilka wspaniałych gier, a Fischer czasami ją adoptował, z dobrymi wynikami, w tym zwycięstwem w meczu o mistrzostwo świata w 1972 z Borysem Spasskim . Często czarne przyjmują nieco inną kolejność ruchów, grając 2...e6 przed 3...c5, aby uniknąć najostrzejszych linii dla białych.

W Benko Gambit często grają silni gracze i jest bardzo popularny na niższych poziomach. Czarne grają, aby otworzyć linie po stronie hetmana, gdzie białe będą poddane znacznej presji. Jeśli białe zaakceptują gambit, rekompensata czarnych ma charakter pozycyjny, a nie taktyczny, a jego inicjatywa może trwać nawet po wielu wymianach bierek i do końca gry . Białe często zamiast tego wybierają odrzucenie pionka gambitu lub oddanie go.

Partia katalońska charakteryzuje Biały tworząc centrum pionka na d4 i C4 i fianchettoing biskupa swego króla. Przypomina to połączenie Gambitu Królowej i Otwarcia Rétiego . Ponieważ do katalońskiego można dotrzeć z wielu różnych kolejności ruchów (jedna sekwencja ruchów podobna do odrzuconego gambitu hetmańskiego to 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sf3 Sf6 4.g3), jest on czasami nazywany systemem katalońskim.

Najważniejsze indyjskie obrony są wymienione poniżej, ale wiele innych zostało zbadanych i rozegranych; zobacz Obrona Indii po szczegóły.

Inne odpowiedzi czarnych na 1.d4

Spośród obron do 1.d4 innych niż 1...d5 i 1...Sf6 najważniejsze to Obrona Holenderska i Obrona Benoni . Holender, agresywna obrona zaadoptowana przez Mistrzów Świata Alekhine'a i Botwinnika i grana przez Botwinnika i pretendenta Davida Bronsteina w meczu o mistrzostwo świata w 1951 roku , wciąż jest okazjonalnie grana na najwyższym poziomie przez Shorta i innych. Innym dość powszechnym otwarciem jest Benoni Defense , które może stać się bardzo dzikie, jeśli rozwinie się w Modern Benoni , chociaż inne odmiany są bardziej solidne.

Kilka innych nietypowych, pół-zamkniętych otwarć zostało nazwanych i przestudiowanych, patrz Pół-zamknięta gra po szczegóły.

Otwory boczne (w tym angielskie, Réti, Bird's i White fianchettos)

Otwory na flanki to grupa białych otwarć charakteryzująca się grą na jednej lub obu flankach. Białe grają w stylu hipernowoczesnym , atakując środek z boków figurami, a nie zajmując go pionkami. Te otwarcia są często rozgrywane, a 1.Sf3 i 1.c4 tracą popularność jako ruchy otwierające tylko 1.e4 i 1.d4.

Jeśli białe otwierają 1.Sf3, partia często staje się jednym z otwarć d4 (zamknięte lub półzamknięte gry) przez inną kolejność ruchu (nazywa się to transpozycją ), ale unikatowe otwarcia, takie jak Réti i King's Indian Attack są również powszechne. Sam Réti charakteryzuje się tym, że białe grają 1.Sf3, fianchetto jednego lub obu gońców i nie grają wczesnej d4 (co generalnie przeniosłoby się na jedno z otwarcia 1.d4).

The King Indian atak (KIA) to system rozwoju, który może wykorzystać Biały w odpowiedzi na niemal każdy Czarnych ruchów otwarcia. Charakterystyczne ustawienie KIA to 1.Sf3, 2.g3, 3.Gg2, 4.0-0, 5.d3, 6.Sbd2 i 7.e4, chociaż te ruchy mogą być wykonywane w wielu różnych kolejnościach. W rzeczywistości, KIA jest prawdopodobnie najczęściej osiągana po 1.e4, kiedy białe używają go, aby odpowiedzieć na próbę czarnych do rozegrania jednej z gier półotwartych, takich jak Caro-Kann, francuska lub sycylijska, a nawet gier otwartych. które zwykle przychodzą po 1.e4 e5. Największą atrakcją może być to, że przyjmując ustalony wzorzec rozwoju, białe mogą uniknąć dużej ilości wstępnych badań wymaganych do przygotowania się do spełnienia wielu różnych możliwych odpowiedzi czarnych na 1.e4.

Partia angielska (1.c4) również często transponuje do otworu d4, ale może to zająć na samodzielnym charakterze, jak również tym Symmetrical zmienności (1.c4 C5) i sycylijskiej odwróconych (1.c4 E5).

Otwarcie Larsena (1.b3) i otwarcie Sokolskiego (1.b4) są czasami widywane w grze arcymistrzowskiej . Benko użył 1.g3, aby pokonać Fischera i Tala w Turnieju Kandydatów 1962 na Curaçao .

Z otwarciem Birda (1.f4) białe starają się mocno uchwycić pole e5. Otwarcie może przypominać odwróconą obronę holenderską po 1.f4 d5, albo czarne mogą próbować zakłócić białe grając 1...e5!? ( Od Gambitu ).

Niezwykłe pierwsze ruchy dla białych

Pierwsze ruchy inne niż pion królewski (1.e4), pion hetmana (1.d4) lub boczne otwarcia (1.b3, 1.b4, 1.c4, 1.Sf3, 1.f4 lub 1.g3) nie są uważane za skuteczne sposoby wykorzystania przewagi białych w pierwszym ruchu i dlatego są rzadko rozgrywane. Chociaż niektóre z tych otwarć nie są w rzeczywistości złe dla białych, każdy z pozostałych dwunastu możliwych pierwszych ruchów ma jedną lub więcej z następujących wad w porównaniu z bardziej popularnymi wyborami:

  • zbyt pasywne dla białych (1.d3, 1.e3, 1.c3 lub 1.Nc3)
  • niepotrzebnie osłabia pozycję białych (1.f3 lub 1.g4)
  • robi niewiele, aby wspomóc rozwój białych lub kontrolować centrum (1.a3, 1.a4, 1.h3 lub 1.h4)
  • rozwija skoczka do niższego kwadratu (1.Na3 lub 1.Nh3)

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

Nick de Firmian jest trzykrotnym mistrzem USA w szachach . Często nazywany „MCO-14” lub po prostu „MCO”, jest to 14. wydanie dzieła, które od stulecia jest standardowym odnośnikiem w języku angielskim na temat otworów szachowych. Ta książka nie jest odpowiednia dla początkujących, ale jest cennym źródłem informacji dla graczy klubowych i turniejowych.
Garry Kasparov jest byłym mistrzem świata w szachach od 1985 do 2000, a Raymond Keene jest byłym mistrzem Wielkiej Brytanii w szachach . Ta książka jest często nazywana „BCO 2” i jest przeznaczona jako punkt odniesienia dla graczy klubowych i turniejowych.
John Nunn jest byłym brytyjskim mistrzem szachowym i znanym autorem szachów. Ta książka jest często nazywana „NCO” i jest punktem odniesienia dla graczy klubowych i turniejowych.
Jest to zaawansowana, techniczna praca w pięciu tomach, opublikowana przez Chess Informant of Belgrade. http://www.sahovski.com/ Analizuje debiuty używane w grze turniejowej i archiwizowane w Chess Informant od 1966 roku. Zamiast używać tradycyjnych nazw debiutów i tekstu opisowego do oceny pozycji, Informator opracował unikalny system kodowania, który jest niezależny od języka, dzięki czemu może być odczytywany przez szachistów na całym świecie bez konieczności tłumaczenia. Nazywane „ECO”, tomy te są najbardziej wszechstronnym odniesieniem dla profesjonalnych i poważnych graczy turniejowych.