Obrona francuska - French Defence

Obrona francuska
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e6 czarny pionek
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Ruchy 1.e4 e6
EKO C00–C19
Nazwany po Mecz korespondencyjny Londyn vs. Paryż (1834-1836)
Rodzic Gra w pionka królewskiego

Obrony francuski jest otwarcie szachy charakteryzuje ruchów:

1. e4 e6

Najczęściej następuje po nim 2.d4 d5, przy czym czarne zamierzają ...c5 w późniejszym etapie, atakując centrum pionków białych i zdobywając miejsce po skrzydle hetmańskim . Francuzi mają reputację solidności i odporności, chociaż niektóre linie, takie jak Wariacja Winawer, mogą prowadzić do ostrych komplikacji. Pozycja czarnych jest często dość ciasna we wczesnej fazie gry. W szczególności pionek na e6 może utrudniać rozwój gońca na c8.

Podstawy

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e6 czarny pionek
czarny pionek d5
d4 biały pionek
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja po 1.e4 e6 2.d4 d5

Po ruchach otwierających 1.e4 e6, główna linia obrony francuskiej kontynuuje 2.d4 d5 (patrz niżej dla alternatyw). Białe ustawiają centrum pionka , które czarne natychmiast kwestionują, atakując pionka na e4. Ta sama pozycja może zostać osiągnięta poprzez transpozycję z hetmańskiego pionka po 1.d4 e6 2.e4 d5 lub odrzucenie gambitu Blackmar-Diemer po 1.d4 d5 2.e4 e6.

Opcje białych obejmują obronę piona e4 3.Sc3 lub 3.Sd2, zamianę z 3.exd5 lub awans 3.e5, z których każda prowadzi do innego rodzaju pozycji. Obrona piona z 3.Gd3 pozwala na 3...dxe4 4.Gxe4 Sf6, gdy czarne zyskują albo tempo, albo przewagę dwóch gońców .

Tematy ogólne

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e6 czarny pionek
czarny pionek d5
e5 biały pionek
d4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Typowa struktura pionka

Diagram pokazuje strukturę pionków powszechnie spotykaną we francuskim. Czarne mają więcej miejsca po stronie hetmana, więc mają tendencję do skupiania się na tej stronie szachownicy, prawie zawsze grając ...c7–c5 w pewnym momencie, aby zaatakować łańcuch pionków białych u jego podstawy, i mogą kontynuować, przesuwając swoje a- i pionki b.

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
b6 czarna królowa
c6 czarny rycerz
e6 czarny pionek
h6 czarny rycerz
czarny pionek c5
czarny pionek d5
e5 biały pionek
d4 biały pionek
f4 biały pionek
c3 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h

Pozycja po 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Sc6 5.f4 Hb6 6.Sf3 Sh6

Alternatywnie lub jednocześnie, czarne zagrają przeciwko centrum białych, co ogranicza jego pozycję. W mało prawdopodobnym przypadku, gdyby atak flankowy...c7–c5 był niewystarczający do osiągnięcia kontrataku, czarne mogą również spróbować...f7–f6. W wielu pozycjach białe mogą wspierać pionka na e5 grając f2–f4, z ideami f4-f5, ale podstawową wadą awansu piona f jest otwarcie przekątnej g1-a7, co jest szczególnie istotne ze względu na na często spotykaną pozycję czarnego hetmana na b6 i silną presję na d4. Ponadto, wiele francuskich odmian Advance nie zapewnia białym czasu na zagranie f2-f4, ponieważ nie wspiera mocno naciskanego piona d4. Na przykład 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Sc6 5.f4? (jeśli białe zagrają Sf3, f4 będzie dużo wolniejsze) 5...Hb6 6.Sf3 Sh6! a skoczek dojdzie do f5, aby wywrzeć fatalny nacisk na d4, a dxc5 nigdy nie będzie opcją dla białych, ponieważ biały król utknie na środku szachownicy po Gxc5.

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
f8 czarna wieża
g8 czarny król
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny rycerz
e7 czarna królowa
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e6 czarny pionek
czarny pionek c5
czarny pionek d5
e5 biały pionek
d4 biały pionek
f4 biały pionek
c3 biały rycerz
d3 biały goniec
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja po 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Sf6 4.Bg5 Be7 5.e5 Sfd7 6.Gxe7 Qxe7 7.f4 0-0 8.Sf3 c5 9.Gd3

Białe zwykle starają się wykorzystać swoją dodatkową przestrzeń na skrzydle królewskim, gdzie często grają o atak matujący. Biały próbuje to zrobić na przykład w ataku Alekhine – Chatard. Innym przykładem jest następująca linia klasycznego francuskiego: 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Sc3 Sf6 4.Gg5 Be7 5.e5 Sfd7 6.Gxe7 Hxe7 7.f4 0-0 8.Sf3 c5 9.Gd3 (patrz diagram). Jasnokwadratowy goniec białych spogląda na słabego piona h7, którego zazwyczaj broni skoczek na f6, ale tutaj został odepchnięty przez e5. Jeśli 9...cxd4 (czarne radzą sobie lepiej z 9...f5 lub 9...f6), białe mogą zagrać grecką ofiarę prezentową 10.Gxh7+ Kxh7 11.Sg5+ Hxg5 ! 12.fxg5 dxc3 13.Hh5+! gdzie czarne mają trzy mniejsze figury dla hetmana, co daje mu niewielką przewagę materialną, ale jego król jest wrażliwy, a białe mają duże szanse w ataku.

Oprócz ataku figurą białe mogą grać o awans swoich pionków przy skrzydle królewskim (szczególnie powszechny pomysł w końcówce), co zwykle obejmuje f2–f4, g2–g4, a następnie f4–f5, aby wykorzystać swoją naturalną przewagę przestrzenną po tej stronie. zarządu. Biały pionek na f5 może być bardzo silny, ponieważ może grozić zbiciem na e6 lub przejściem na f6. Czasami pchnięcie pionka h na h5 lub h6 może być również skuteczne. Nowoczesnym pomysłem jest, aby białe zyskały miejsce po stronie hetmana, grając a2–a3 i b2–b4. Jeśli zostanie wdrożony pomyślnie, ograniczy to figury czarnych.

Tarrasch kontra Teichmann, 1912
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
f8 czarna wieża
g8 czarny król
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
e6 czarny pionek
czarny pionek b5
c5 czarny rycerz
czarny pionek d5
e5 biały pionek
f4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek g3
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
g2 biały goniec
biały pionek h2
a1 biała wieża
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja po 15...Sxc5

Jedną z wad francuskiej obrony czarnych jest goniec hetmana, który jest blokowany przez jego pionka na e6 i może pozostać pasywny przez całą grę. Często przytaczanym przykładem potencjalnej słabości tego biskupa jest S. TarraschR. Teichmann , San Sebastián 1912, w którym wykres pozycji został osiągnięty po piętnastu ruchach klasycznego Francuza.

Pozycja czarnych jest pasywna, ponieważ jego goniec pola jasnego jest otoczony pionkami na a6, b5, d5, e6 i f7. Białe prawdopodobnie spróbują wymienić skoczka czarnego, który jest jedyną z jego figur, która ma jakikolwiek zakres. Chociaż może się zdarzyć, że czarne utrzymają remis , nie jest to łatwe i, o ile białe nie popełnią błędu, czarne będą miały niewielkie szanse na kontrowanie; dlatego na wiele lat klasyczne linie wypadły z łask, a po I wojnie światowej 3...Bb4 zaczęto częściej widywać dzięki staraniom Nimzowitscha i Botwinnika. W Tarrasch-Teichmann białe wygrały po 41 ruchach. Aby uniknąć tego losu, czarne zwykle na początku gry priorytetem jest znalezienie przydatnego stanowiska dla gońca. Czarne mogą zagrać...Gd7–a4, aby zaatakować pionka na c2, co występuje w wielu liniach Wariacji Winawera. Jeśli pionek f czarnych przesunął się na f6, to czarne mogą również rozważyć sprowadzenie gońca na g6 lub h5 przez d7 i e8. Jeśli biały goniec kwadratowy jest na przekątnej f1–a6, czarne mogą spróbować go wymienić grając ...b6 i ...Ga6 lub ...Hb6, a następnie ...Gd7–b5.

Linia główna: 2.d4 d5

3.Nc3

Zagrał w ponad 40% wszystkich gier po 1.e4 e6 2.d4 d5, 3. Sc3 jest najczęściej spotykaną linią przeciwko Francuzom. Czarny ma trzy główne opcje, 3...Gb4 ( wariacja Winawera ), 3...Sf6 ( wariacja klasyczna ) i 3...dxe4 ( wariacja Rubinsteina ). Ekscentryczny pomysł to 3...Sc6 !? 4.Sf3 Sf6 z ideą 5.e5 Se4; Niemiecki IM Helmut Reefschlaeger polubił ten ruch.

Wariacja Winawera: 3...Bb4

Odmiana ta, nazwana imieniem Szymona Winawera, a zapoczątkowana przez Nimzowitscha i Botvinnika, jest jednym z głównych systemów we Francji, głównie dzięki wysiłkom tego ostatniego w latach 40., stając się najczęściej spotykaną kopią 3.Nc3, choć w latach 80. XX wieku. Wariacja klasyczna z 3...Sf6 zaczęła się odradzać i od tego czasu stała się bardziej popularna.

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e6 czarny pionek
czarny pionek c5
czarny pionek d5
e5 biały pionek
d4 biały pionek
biały pionek a3
c3 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Winawera po 3...Gb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3

3 ... BB4 szpilki rycerz na c3, zmuszając Biały rozwiązać centralny napięcie. Białe normalnie wyjaśniają w tej chwili centralną sytuację 4. e5 , zyskując miejsce i mając nadzieję pokazać, że goniec b4 czarnych jest źle umieszczony. Główna linia to: 4... c5 5. a3 Gxc3+ 6. bxc3 , co daje w wyniku pozycję na wykresie .

Podczas gdy białe mają podwojone pionki po stronie hetmana, które stanowią podstawę do kontrataku czarnych, mogą również pomóc białym, ponieważ wzmacniają jego centrum i dają mu półotwartą linię b. Białe mają przewagę przestrzenną na skrzydle królewskim, gdzie czarne są jeszcze słabsze niż zwykle, ponieważ sprzedały swojego gońca z ciemnego kwadratu. W połączeniu z parą gońców daje to białe szanse na atak, które muszą próbować wykorzystać, ponieważ długoterminowe cechy tej struktury pionków faworyzują czarne.

W pozycji przedstawionej na diagramie czarne grają najczęściej 6...Se7 (główną alternatywą jest 6...Hc7, co może po prostu transponować do linii głównych po 7.Hg4 Se7, ale czarne mają też opcję 7.Hg4 f5 lub ...f6.6...Ha5 stało się ostatnio popularną alternatywą). Teraz białe mogą wykorzystać brak czarnopolowego gońca czarnych grając 7. Hg4 , dając czarnym dwie możliwości: mogą poświęcić swoje królewskie pionki za pomocą 7...Hc7 8.Hxg7 Wg8 9.Hxh7 cxd4, ale w zamian zniszczą centrum białych, tak zwana „ wariacja zatrutego pionka ”; lub może zagrać 7...0-0 8.Gd3 Sbc6, co unika oddawania materiału, ale pozostawia króla na skrzydle, gdzie białe próbują zaatakować. Eksperci od linii 7.Qg4 to między innymi Judit Polgár .

Jeśli taktyczne komplikacje 7.Hg4 nie są w guście białych, 7.Sf3 i 7.a4 są dobrą alternatywą pozycyjną, a 7.h4 jest bardziej agresywną próbą:

7. Sf3 to naturalny ruch rozwijający się, a białe zwykle podążają za nim, rozwijając królewskiego gońca na d3 lub e2 (okazjonalnie na b5) i roszadę na skrzydle królewskim. Nazywa się to wariacją Winawer Advance. Linia ta często ciągnie się dalej 7... Gd7 8. Gd3 c4 9. Be2 Ba4 10. 0-0 Qa5 11. Gd2 Sbc6 12. Sg5 h6 13. Sh3 0-0-0 . Jego ocena jest niejasna, ale najprawdopodobniej Black zostałby tutaj uznany za „komfortowy”.

Cel 7. a4 jest potrójny: przygotowuje Gc1–a3, wykorzystując brak czarnopolowego gońca czarnych. Uniemożliwia to również czarnym zagranie ...Ha5–a4 lub ...Gd7–a4 atakując c2, a jeśli czarne zagrają ...b6 (a następnie ...Ga6, aby wymienić złego gońca), białe mogą zagrać a5, aby zaatakować pionka b6. Mistrzowie świata Wasilij Smysłow i Bobby Fischer z powodzeniem używali tej linii.

Białe mają również 7.h4 , co ma na celu albo wypchnięcie tego piona na h6, aby spowodować więcej słabości czarnego kwadratu na czarnym skrzydle królewskim (jeśli czarne spotkają h5 z ...h6, białe mogą zagrać g4-g5) lub uzyskać wieża do gry poprzez Wh3–g3.

Czarne mogą również zyskać szanse na atak w większości linii: przeciwko 7.Hg4, czarne zaatakują króla białych w centrum; podczas gdy przeciwko innym liniom czarne mogą często zdobyć atak z ...0-0-0, zwykle w połączeniu z ...c4, aby zamknąć skrzydłem hetmana, a następnie ...f6, aby otworzyć skrzydło, gdzie król białych często mieszka. Jeśli czarne mogą tego dokonać, białe często pozostają bez znaczącej gry, chociaż ... c4 pozwala białym a4, a następnie Ba3, jeśli czarne nie powstrzymały tego przez umieszczenie bierki na a4 (na przykład przez Gd7–a4).

Linie boczne

Odchylenia w piątym ruchu dla białych obejmują:

  • 5.Hg4
  • 5.dxc5
  • 5.Sf3
  • 5.Gd2

Odchylenia w czwartym ruchu dla białych obejmują:

  • 4.exd5 exd5, transponując do linii Wariacji Wymiany, gdzie białe mogą dążyć do udowodnienia, że ​​goniec czarnych na b4 jest źle umieszczony.
  • 4.Ne2 (the Alekhine Gambit ) 4 ... dxe4 5.a3 BE7 (5 ... Bxc3 + jest konieczne, jeśli Czarne chce spróbować trzymać pion) 6.Nxe4 aby zapobiec czarny od podwajając swoje pionki.
  • 4.Gd3 obrona e4.
  • 4.a3 Gxc3+ 5.bxc3 dxe4 6.Hg4, kolejna próba wykorzystania słabości czarnych na g7.
  • 4.e5 c5 5.Gd2, ponownie zapobiegając zdwojonym pionkom i umożliwiając 6.Sb5, gdzie skoczek może wskoczyć na d6 lub po prostu bronić d4.
  • 4.Gd2 (stare posunięcie czasami grane przez Raszida Neżmetdinowa , zwłaszcza przeciwko Michaiłowi Talowi )

Odchylenia dla czerni obejmują:

  • 4...Se7 chociaż to posunięcie zwykle przenosi się na główną linię.
  • 4...b6, a następnie ...Ga6, lub 4...Hd7 z myślą o spotkaniu 5.Hg4 z 5...f5. Jednak obecnie teoria preferuje szanse białych w obu liniach.
  • Innym popularnym sposobem na odstępstwo czarnych jest 4.e5 c5 5.a3 Ba5, wariacja ormiańska , ponieważ jej teorię i praktykę znacznie wzbogacili gracze z tego kraju, z których najbardziej znanym jest Rafael Vaganian . Czarne utrzymują szpilkę na skoczku, którą białe zwykle próbują złamać grając 6.b4 cxb4 7.Hg4 lub 7.Sb5 (zwykle 7.Sb5 bxa3+ 8.c3 Gc7 9.Gxa3 i białe mają przewagę).

Wariacja klasyczna: 3...Sf6

To kolejny ważny system w języku francuskim. Biały może kontynuować z następującymi opcjami:

4.Gg5
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pionek d5
g5 biały goniec
d4 biały pionek
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja klasyczna po 3...Sf6 4.Gg5

Białe grożą 5.e5, atakując przyszpilonego skoczka. Black ma kilka sposobów na sprostanie temu zagrożeniu:

  • Tajne Variation , nazwany Amos Palić , to najczęstsza odpowiedź na poziomie górnego: 4 ... dxe4 5. Nxe4 i zwykle tam teraz następujący: 5 ... BE7 6. Bxf6 Bxf6 7. NF3 Nd7 lub 7 .. 0-0 , co dało pozycję zbliżoną do tych wynikających z Wariacji Rubinsteina. Jednak tutaj czarne mają parę gońców, z większymi szansami dynamicznymi (chociaż skoczek białych jest dobrze umieszczony na e4), więc ta linia jest bardziej popularna niż Rubinstein i od dawna jest faworytem Jewgienija Barejewa . Czarne mogą również spróbować 5...Ge7 6.Gxf6 gxf6, jak grają Alexander Morozevich i Gregory Kaidanov ; podążając za ...f5 i ...Gf6, czarne uzyskują aktywną grę figurami w zamian za zniszczoną strukturę pionków. Kolejna linia przypominająca Rubinsteina to 5...Sbd7 6.Sf3 Be7 (próbowano również 6...h6) 7. Sxf6+ Gxf6.
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
e8 czarny król
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny rycerz
e7 czarna królowa
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek a6
e6 czarny pionek
czarny pionek h6
czarny pionek d5
e5 biały pionek
d4 biały pionek
f4 biały pionek
g4 biały pionek
biały pionek h4
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
a1 biała wieża
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Atak Alechin-Chatard odrzucony, białe wymuszają atak po 6... h6 7.Gxe7 Hxe7 8. f4 a6 9. g4
  • 4... Ge7 5. e5 Sfd7 była kiedyś główną linią i pozostaje ważna, mimo że Burn Variation wyprzedziła ją w popularności.
    • Zwykła kontynuacja to 6. Gxe7 Hxe7 7. f4 0-0 (nie 7... c5? 8. Sb5!) 8. Sf3 c5 , gdy białe mają kilka opcji, w tym 9.Gd3, 9.Hd2 i 9 .dxc5.
    • Alternatywą dla białych jest gambit 6. h4 , który został wymyślony przez Adolfa Albina i grał przez Chatarda, ale nie był traktowany poważnie aż do gry AlekhineFahrni , Mannheim 1914. Znany jest dziś jako Albin–Chatard Attack lub the Alekhine– Atak Chatarda . Po 6... Gxg5 7. hxg5 Hxg5 8. Sh3 He7 9. Hg4 g6 10. Sg5 (powodem dla 8.Nh3 zamiast 8.Sf3 jest zagranie Hg4), białe poświęciły pionka, aby zatrzymać czarnego króla środek, ponieważ roszada ani królowa, ani królewska nie wydają się bezpieczne. Innym punktem gambitu jest to, że naturalny francuski ruch obrony czarnych 6... c5 wpada na 7. Gxe7, kiedy czarne muszą albo poruszyć króla 7... Kxe7, albo pozwolić na 7... Hxe7 8. Sb5! z podwójną groźbą Sc7+, wygrywając wieżę na a8 i Sd6+, gdy król czarnych musi się poruszyć, a skoczek jest bardzo silny na d6. Czarne mogą odrzucić gambit na kilka sposobów, takich jak 6...a6 i 6...h6. Po 6...a6 białe mogą kontynuować grę do ataku agresywną 7. Hg4! grożąc Gxe7, a potem Hxg7. Czarne są zmuszone do wyeliminowania gońca 7... Gxg5 8. hxg5, otwierając linię h. Na pewno nastąpi dzika gra z niebezpiecznymi królami. 6... h6 jest bezpieczniejszym odrzuceniem ofiary, zmuszając gońca do handlu z 7.Gxe7 Hxe7 po czym białe mogą dalej próbować atakować na skrzydle królewskim w oczekiwaniu na roszadę czarnych na skrzydle królewskim (ponieważ roszada na skrzydle królewskim jest niepożądana ze względu na potrzeba c5) z 8. f4 a6 9. g4 z groźnym atakiem.
  • Trzecim wyborem dla czarnych jest kontratak wariacją McCutcheon . W tym wariancie drugi gracz ignoruje groźbę białych e4–e5 i zamiast tego zagrywa 4... Gb4 . Główna linia jest kontynuowana: 5. e5 h6 6. Gd2 Gxc3 7. bxc3 Se4 8. Hg4 . W tym momencie czarne mogą zagrać 8...g6, co osłabia ciemne kwadraty przy skrzydle królewskim, ale zachowuje opcję roszady przy skrzydle królewskim lub 8...Kf8. Alternatywnym sposobem, w jaki białe mogą potraktować 5...h6, jest kontynuowanie groźby za pomocą 6. exf6 hxg5 7.fxg7 Wg8. Odmiana McCutcheon została nazwana na cześć Johna Lindsaya McCutcheon z Filadelfii (1857-1905), który zwrócił uwagę opinii publicznej na tę odmianę, gdy użył jej do pokonania mistrza świata Steinitza na jednoczesnej wystawie na Manhattanie w 1885 roku.
4.e5
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny rycerz
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e6 czarny pionek
czarny pionek d5
e5 biały pionek
d4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Steinitza po 4.e5 Sfd7

Steinitz Variation , nazwany Wilhelm Steinitz , kontynuuje 4. e5 Nfd7 . Tutaj 5.Sce2, Wariacja Shirov–Anand przygotowuje się do wzmocnienia białego centrum pionka c2–c3 i f2–f4; podczas gdy 5.Sf3 przenosi się na pozycję osiągniętą również przez Wariację Dwóch Rycerzy (2.Sf3 d5 3.Nc3 Sf6 4.e5 Sfd7 5.d4). Główną linią Steinitz jest 5. f4 c5 6. Sf3 Sc6 7. Be3 . (Zamiast tego 7.Se2 transponuje wariację Shirov-Anand, podczas gdy 7.Ge2 ? cxd4 8.Sxd4 Sdxe5! 9.fxe5 Hh4+ wygrywa pionka dla czarnych.) Tutaj czarne mogą zwiększyć presję na d4 grając 7... Hb6 lub 7...cxd4 8.Sxd4 Hb6, rozpocznij grę przy skrzydle przy skrzydle 7...a6 8.Hd2 b5 lub kontynuuj rozwój przy skrzydle grając 7...Ge7 lub 7...cxd4 8.Sxd4 Gc5. W tych liniach białe mają możliwość zagrania albo Hd2 i 0-0-0, albo Be2 i 0-0, przy czym ta pierwsza zazwyczaj prowadzi do ostrzejszych pozycji ze względu na roszadę po przeciwnej stronie, gdy czarne roszady na skrzydle królewskim w obu przypadkach.

Wariacja Rubinsteina: 3...dxe4

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e6 czarny pionek
d4 biały pionek
e4 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Rubinsteina po 3...dxe4 4.Sxe4

Ta odmiana nosi imię Akiby Rubinstein i może również wynikać z innej kolejności ruchu: 3.Sd2 dxe4. Białe mają swobodniejszy rozwój i więcej miejsca w centrum, co czarne zamierzają w pewnym momencie zneutralizować grając...c7–c5. Ta ciągła linia przeszła skromne odrodzenie, występując w wielu grach GM jako broń do rysowania, ale teoria wciąż daje White'owi niewielką przewagę. Po 3... dxe4 4. Sxe4 , Czarny ma następujące opcje:

  • Najpopularniejsza linia to: 4...Sd7 5.Sf3 Sgf6 6.Sxf6+ Sxf6 gdy czarne są gotowe na ...c5.
  • 4...Gd7 5.Sf3 Gc6 (wariacja Fort Knox ) aktywuje gońca pola jasnego, którego często gra Aleksander Rustemow .

Rzadkie linie boczne po 3.Nc3

Rzadką linią boczną po 3.Sc3 jest 3...c6, która jest znana jako Wariacja Paulsena, od Louisa Paulsena . Można go również osiągnąć za pomocą rozkazu ruchu obrony Caro-Kanna (1.e4 c6 2.d4 d5 3.Sc3 e6).

Kolejną rzadką linią boczną po 3.Sc3 jest 3...Sc6, którą grał Aron Nimzowitsch .

Wariacja Tarrascha: 3.Nd2

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pionek d5
d4 biały pionek
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały rycerz
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Tarrascha po 3.Sd2 Sf6

Tarrasch Odmiana pochodzi od Siegbert Tarrasch . Ten ruch stał się szczególnie popularny w latach 70. i na początku lat 80., kiedy Anatolij Karpow wykorzystał go z doskonałym skutkiem. Choć mniej agresywny niż alternatywny 3.Nc3, wciąż jest używany przez graczy na najwyższym poziomie, którzy szukają małej, bezpiecznej przewagi.

Podobnie jak 3.Sc3, 3.Sd2 chroni e4, ale różni się pod kilkoma kluczowymi względami: nie blokuje awansu pionka c białych, co oznacza, że ​​mogą w pewnym momencie zagrać c3, aby wesprzeć swojego pionka d4. W związku z tym unika wariacji Winawera, ponieważ 3...Gb4 jest teraz łatwo odbierane przez 4.c3. Z drugiej strony, 3.Sd2 rozwija skoczka do prawdopodobnie mniej aktywnego pola niż 3.Sc3, a dodatkowo obramowuje gońca z ciemnego kwadratu białych. W związku z tym białe będą musiały w pewnym momencie poświęcić dodatkowe tempo na przesunięcie skoczka z d2 przed rozwinięciem gońca.

  • 3... c5 4. exd5 i teraz czarne mają dwa sposoby na odzyskanie:
    • 4... exd5 był podstawą wielu starych bitew Karpow-Korcznoj, w tym siedem gier w meczu z 1974 roku. Zwykle prowadzi to do tego, że czarne mają wyizolowanego hetmańskiego pionka (patrz izolowany pionek ). Główna linia jest kontynuowana 5.Sgf3 Sc6 6.Gb5 Gd6 7.0-0 Sge7 8.dxc5 Gxc5 9.Sb3 Gb6 z pozycją, w której, jeśli białe mogą zneutralizować aktywność bierek czarnych w grze środkowej, będą miały niewielką przewagę w grze środkowej. kończący się. Inną możliwością dla białych jest 5.Gb5+ Gd7 (5...Sc6 jest również możliwe) 6.He2+ Ge7 7.dxc5, aby wymienić gońce i utrudnić czarnym odzyskanie piona.
    • 4... Hxd5 jest ważną alternatywą dla czarnych; pomysł jest taki, aby wymienić swoje pionki c i d na pionki d i e białych, pozostawiając czarnym z dodatkowym środkowym pionkiem. Stanowi to niewielką przewagę strukturalną, ale w zamian białe zyskują czas na rozwój, nękając królową czarnych. To wzajemne oddziaływanie zalet statycznych i dynamicznych jest powodem, dla którego linia ta stała się popularna w ostatniej dekadzie. Gra zwykle trwa 5.Sgf3 cxd4 6.Gc4 Hd6 7.0-0 Sf6 (zapobiegając 8.Se4) 8.Sb3 Sc6 9.Sbxd4 Sxd4, a tutaj białe mogą pozostać w grze środkowej z 10.Sxd4 lub zaoferować wymianę hetmanów z 10 .Hxd4, przy czym ten pierwszy jest dziś znacznie częściej używany.
  • 3... Sf6 Podczas gdy celem 3...c5 było rozbicie środka, 3... Sf6 ma na celu jego zamknięcie. Po 4. e5 Sfd7 5. Gd3 c5 6. c3 Sc6 (6...b6 zamierza ...Ga6 następnie pozbyć się „złego” gońca pola jasnego, powtarzający się pomysł we Francji) 7. Se2 (pozostawiając f3 otwarte dla skoczka hetmana) 7... cxd4 8. cxd4 f6 9. exf6 Sxf6 10. Sf3 Gd6 Czarne uwolniły swoje figury kosztem posiadania odwróconego pionka na e6. Białe mogą również zdecydować się na zachowanie swojego pionka na e5, grając 4.e5 Sfd7 5.c3 c5 6.f4 Sc6 7.Sdf3, ale w rezultacie jego rozwój jest spowolniony, a czarne zyskają dynamiczne szanse, jeśli będą w stanie otworzyć pozycję korzyść.
  • 3... Sc6 jest znane jako wariacja Guimarda : po 4.Sgf3 Sf6 5.e5 Sd7 czarne wymienią kurczącego się e-pionka białych w następnym ruchu przez ...f6. Jednak czarne nie wywierają żadnej presji na d4, ponieważ nie mogą zagrać ...c5, więc białe powinny zachować niewielką przewagę z 6.Ge2 lub 6 Sb3.
  • 3... Be7 jest znane jako Wariacja Morozevicha . Modna linia wśród czołowych GMów w ostatnich latach, ten dziwnie wyglądający ruch ma na celu udowodnienie, że każdy ruch białych ma teraz swoje wady, np. po 4.Ngf3 Sf6 5.e5 Sfd7 Białe nie mogą grać f4, podczas gdy 4.Gd3 c5 5.dxc5 Sf6 i 4.e5 c5 5. Hg4 Kf8!? prowadzić do niejasnych komplikacji. 3...h6 ?! , z podobnym uzasadnieniem, zyskał także w ostatnich latach kilku żądnych przygód zwolenników, m.in. GM Aleksandra Morozevicha .
  • Kolejna rzadka linia to 3...a6 , która zyskała pewną popularność w latach 70-tych. Podobnie jak w przypadku 3...Ge7, pomysł polega na wykonaniu ruchu oczekującego, aby białe zadeklarowały swoje zamiary, zanim czarne zobowiążą się do realizacji własnego planu. 3...a6 kontroluje również pole b5, co jest zazwyczaj przydatne dla czarnych w większości linii francuskich, ponieważ na przykład białe nie mają już możliwości grania Gb5.

Zaawansowana odmiana: 3.e5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
e6 czarny pionek
czarny pionek c5
czarny pionek d5
e5 biały pionek
d4 biały pionek
c3 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Zmiana z góry po 3.e5 c5 4.c3 Sc6 5.Sf3

Główna linia Wariacji Zaawansowanej trwa dalej 3... c5 4. c3 Sc6 5. Sf3 i mamy punkt rozgałęzienia:

  • 5... Hb6 , chodzi o zwiększenie nacisku na d4 i ostatecznie osłabienie białego środka. Hetman atakuje również pole b2, więc ciemny goniec białych nie może łatwo obronić piona d4 bez utraty piona b2. Najczęstsze odpowiedzi białych to 6.a3 i 6.Be2.
    • 6.a3 jest obecnie najważniejszą linią w Natarciu: przygotowuje 7.b4, zdobywając miejsce po hetmancie. Czarne mogą temu zapobiec, gdy 6...c4 zamierzają brać en passant, jeśli białe zagrają b4, co tworzy zamkniętą partię, w której czarne walczą o kontrolę nad polem b3. Z drugiej strony, czarne mogą dalej rozwijać się z 6...Sh6, zamierzając...Sf5, co może wydawać się dziwne, ponieważ białe mogą podwoić pionka z Gxh6, ale w rzeczywistości jest to uważane za dobre dla czarnych. Czarne grają ...Gg7 i ...0-0, a król czarnych ma odpowiednią obronę, a białe chybiają swojego najwyraźniej „złego” gońca z ciemnego kwadratu.
    • 6.Be2 to druga alternatywa, mająca na celu po prostu zamek. Ponownie, częstą odpowiedzią czarnych jest 6...Sh6 z zamiarem 7...cxd4 8.cxd4 Sf5 ataku na d4. Białe zwykle reagują na tę groźbę 7.Gxh6 lub 7.b3 przygotowując Gb2.
    • 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Gd7 (7...Sxd4 ?? 8.Nxd4 Qxd4 9.Gb5+) 8.0-0 Sxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.Nc3 to Gambit Milnera-Barry'ego . Jeśli czarne kontynuują 10...Hxe5, białe zyskują atak 11.We1 Hb8 12.Sxd5 lub 11...Hd6 12.Sb5.
  • 5 ... BD7 został wymieniony przez Greco już w 1620. Jest znany jako Euwe zmienności i została spopularyzowana przez Wiktor Korcznoj w 1970 roku. Teraz główna linia, ideą tego ruchu jest to, że ponieważ czarne zwykle grają... w końcu Gd7, grają je od razu i czekają, aż białe pokażą swoją rękę. Jeśli białe kontynuują 6.a3, współczesna teoria mówi, że czarne wyrównają przynajmniej po 6...f6! Linie są skomplikowane, ale najważniejsze jest to, że a3 jest zmarnowanym posunięciem, jeśli czarny hetman nie jest na b6, więc czarne używają dodatkowego tempa, by natychmiast zaatakować środek białych. Typowe kontynuacje po 5...Gd7 to 6.Ge2 lub 6.dxc5 (6.Gb5? jest natychmiast odrzucane przez 6...Sxe5).
  • 5... NH6 stało się ostatnio popularną alternatywą; pomysł polega na tym, że 6.Gxh6 gxh6 zyskują czarnym półotwartą linię g do zaatakowania białego króla, albo czarne mogą zagrać ...Gg7, aby wesprzeć ...f6, aby zaatakować białego pionka na e5. Jeśli białe nie zdobędą skoczka, przesuną się na f5, aby naciskać d4, lub (po ...f6) na f7, aby naciskać e5.

Istnieją strategie alternatywne do 3...c5, które zostały wypróbowane na początku XX wieku, takie jak 3...b6, mające na celu fianchetto złego gońca i które mogą przełożyć się na Obronę Owena lub 3...Sc6, grane przez Carlosa Guimarda , zamierzając utrzymać złego gońca na c8 lub d7, który jest pasywny i uzyskuje niewielką kontrę. Możliwe jest również 4...Hb6 5.Sf3 Gd7 z zamiarem 6...Gb5 w zamian za gońca "złego" hetmana.

Wariacja wymiany: 3.exd5 exd5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek d5
d4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja wymiany po 3.exd5 exd5

Wielu graczy zaczynających od 1.e4 uważa, że ​​obrona francuska jest dla nich najtrudniejszym otwarciem ze względu na zamkniętą strukturę i unikalne strategie systemu. Dlatego wielu graczy decyduje się na grę na giełdzie, aby pozycja stała się prosta i przejrzysta. Białe nie starają się wykorzystać przewagi pierwszego ruchu i często wybierają tę linię z oczekiwaniem wczesnego remisu, a remisy często zdarzają się, jeśli żadna ze stron nie złamie symetrii. Skrajnym przykładem była CapablancaMaróczy , Lake Hopatcong 1926, która wypadła: 4.Gd3 Gd6 5.Sf3 Sf6 6.0-0 0-0 7.Gg5 Gg4 8.We1 Sbd7 9.Sbd2 c6 10.c3 Hc7 11.Hc2 Wfe8 12 .Gh4 Gh5 13.Gg3 Gxg3 14.hxg3 Gg6 15.Wxe8+ Wxe8 16.Gxg6 hxg6 17.We1 Wxe1+ 18.Sxe1 Ne8 19.Sd3 Sd6 20.Hb3 a6 21.Kf1 ½–½ .

Pomimo symetrycznej struktury pionków, białe nie mogą wymusić remisu. Obsesja na punkcie zdobycia go czasami powoduje dla białych zażenowanie, jak w Tataj- Korcznoj , Beer Szewa 1978, gdzie kontynuowano 4.Gd3 c5!? 5.Sf3 Sc6 6.He2+ Be7 7.dxc5 Sf6 8.h3 0-0 9.0-0 Gxc5 10.c3 We8 11.Hc2 Hd6 12.Sbd2 Hg3 13.Gf5 Re2 14.Sd4 Sxd4 0–1 . Mniej ekstremalnym przykładem był Mikhail GurevichShort , Manila 1990, gdzie White, silny rosyjski arcymistrz , grał otwarcie o remis, ale został zmiażdżony przez Shorta w 42 ruchach.

Aby stworzyć prawdziwe szanse na wygraną, białe często grają c2–c4 na pewnym etapie, aby wywrzeć presję na pionku d5 czarnych. Czarne mogą dać białym izolowanym pionkiem hetmana poprzez zbicie na c4, ale to daje białym bierkom większą swobodę, co może prowadzić do szans ataku. Dzieje się tak w liniach takich jak 3.exd5 exd5 4.c4 (grane przez GMów Normunds Miezis i Maurice Ashley ) i 4.Sf3 Gd6 5.c4, które mogą być transponowane do Petroffa . I odwrotnie, jeśli białe odmówią, czarne mogą same zagrać ...c7–c5, np. 4.Gd3 c5, jak w cytowanej powyżej grze Tatai–Korchnoi.

Jeśli c2–c4 nie zostanie zagrane, białe i czarne mają dwie główne konfiguracje bierek. Białe mogą postawić swoje figury na Sf3, Gd3, Gg5 (przypinając czarnego skoczka), Sc3, Hd2 lub skoczek hetmana może zamiast tego przejść na d2, a białe mogą wesprzeć centrum c3 i być może zagrać Hb3. Odwrotnie, gdy skoczek hetmana jest na c3, królewski skoczek może przejść na e2, gdy wrogi goniec i skoczek mogą być trzymani z dala od kluczowych pól e4 i g4 przez f3. Kiedy skoczek jest na c3 w pierwszej i ostatniej z powyższych strategii, białe mogą wybrać krótką lub długą roszadę. Pozycje są tak symetryczne, że opcje i strategie są takie same dla obu stron.

Innym sposobem na zachwianie równowagi jest wykonanie roszatu przez białych lub czarnych po przeciwnych stronach planszy. Przykładem tego jest linia 4.Gd3 Sc6 5.c3 Gd6 6.Sf3 Gg4 7.0-0 Nge7 8.We1 Hd7 9.Sbd2 0-0-0 .

Wczesne odchylenia dla White

Po 1.e4 e6 prawie 90 procent wszystkich partii kontynuuje 2.d4 d5, ale białe mogą spróbować innych pomysłów. Najważniejszym z nich jest 2.d3 d5 3.Sd2 z wersją Królewskiego Ataku Indian . W następnych kilku ruchach białe prawdopodobnie zagrają Sgf3, g3, Gg2, 0-0, c3 i/lub We1 w określonej kolejności. Czarne mają kilka sposobów na walkę z tym ustawieniem: 3...c5, a następnie ...Sc6, ...Gd6, ...Sf6 lub ...Sge7 i ...0-0 jest powszechne, 3...Sf6 4.Sgf3 Sc6 planuje ...dxe4 i ...e5 blokować w Gg2, a 3...Sf6 4.Sgf3 b6 umożliwia ...Ga6, jeśli goniec pola jasnego białych opuści przekątną a6–f1. 2.d3 przez lata było używane przez wielu czołowych graczy, w tym GMów Pal Benko , Bobby'ego Fischera i Leva Psakhisa .

  • 2.f4 to wariacja Labourdonnais , nazwana na cześć XIX-wiecznego francuskiego mistrza Louisa-Charlesa Mahé de La Bourdonnais . Gra może być kontynuowana 2...d5 3. e5 c5 4. Sf3 Sc6 5.c3 Sge7 6.Na3 Sf5.
  • 2.He2 to Wariacja Chigorina , która zniechęca 2...d5, ponieważ po 3.exd5 czarny pionek jest przypięty, co oznacza, że ​​czarne musiałyby odbić hetmanem. Czarne zwykle odpowiadają 2...c5, po czym gra może przypominać wariant 2.d3 lub Zamkniętą Wariant Obrony Sycylii .
  • 2.Sf3 d5 3.Sc3 to wariant dwóch skoczków : 3...d4 i 3...Sf6 są dobrymi odpowiedziami dla czarnych.
  • 2.c4 (próba zniechęcenia czarnych 2...d5) to Wariacja Steinera . Ale czarne mogą i tak odpowiedzieć 2...d5, kiedy po 3.cxd5 exd5 4.exd5 Sf6 jedynym sposobem na utrzymanie przez białe dodatkowego piona na d5 jest zagranie 5.Gb5+. Czarne dostają jednak dobrą rekompensatę w zamian za pionka.
  • 2.Bb5 był czasami próbowany. Warto zauważyć, że Henry Bird pokonał Maxa Fleissiga wariacją podczas turnieju szachowego w Wiedniu w 1873 roku .
  • 2.b3 prowadzi do Réti Gambit po 2 ... d5 3.Bb2 dxe4, ale czarne mogą także zmniejszać go z 3 ... Sf6 4.e5 Nd7 z Biały idzie do F4 i Qg4 przed oddaniem rycerza na f3.

Istnieje również kilka rzadkich kontynuacją po 1.e4 e6 2.d4 D5 tym 3.Bd3 (The Schlechter Variation ) 3.Be3 (The Alapin Gambit ) i 3.c4 (na Diemer - Duhm Gambit , które mogą również zostać osiągnięty poprzez odrzucony gambit królowej ).

Wczesne odchylenia dla Blacka

Chociaż 2...d5 jest najbardziej konsekwentnym ruchem po 1.e4 e6 2.d4, czarne od czasu do czasu grają inne ruchy. Najważniejszym z nich jest 2...c5, Obrona Franco-Benoniego , tak zwana, ponieważ zawiera pchnięcie ...c7–c5 charakterystyczne dla Obrony Benoniego . Białe mogą kontynuować 3.d5, kiedy gra może przenieść się do Benoni, chociaż białe mają dodatkowe opcje, ponieważ c2–c4 nie jest wymagane. 3.Sf3, transpozycja do normalnej obrony sycylijskiej i 3.c3, transpozycja na linię alapińskiego sycylijskiego (zwykle po 1.e4 c5 2.c3 e6 3.d4) są również powszechne. Gra może również doprowadzić do powrotu do Francuzów; na przykład 1.e4 e6 2.d4 c5 3.c3 d5 4.e5 transponuje do Wariacji Zaawansowanej . Kolejne posunięcie to 2...b6, które przekłada się na Obronę Owena lub Obronę angielską . Możliwy jest również 2...f5, gambit Franco-Hiva , ale jest to uważane za wątpliwe.

Historia

Obrona francuska nosi nazwę meczu rozgrywanego korespondencyjnie między miastami Londynem i Paryżem w 1834 roku (choć istnieją wcześniejsze przykłady rozgrywek z otwarciem). To Jacques Chamouillet , jeden z graczy paryskiego zespołu, namówił pozostałych do przyjęcia tej obrony.

W odpowiedzi na 1.e4, obrona francuska otrzymała w XIX wieku stosunkowo mało uwagi w porównaniu z 1...e5. Pierwszy mistrz świata w szachach Wilhelm Steinitz powiedział: „Nigdy w życiu nie grałem w obronie francuskiej, która jest najnudniejszym ze wszystkich debiutów”. Na początku XX wieku Géza Maróczy był prawdopodobnie pierwszym światowej klasy graczem, który uczynił z niej swoją główną broń przeciwko 1.e4. Przez długi czas była to trzecia najpopularniejsza odpowiedź na 1.e4, za zaledwie 1...c5 i 1...e5. Jednak według Mega Database 2007, w 2006 roku 1...e6 było drugim po Sycylii pod względem popularności.

Historycznie ważni autorzy teorii obrony to Michaił Botwinnik , Wiktor Korcznoj , Akiba Rubinstein , Aron Nimzowitsch , Tigran Petrosian , Lew Psakhis , Wolfgang Uhlmann i Rafael Vaganian . Niedawno jej czołowych praktyków m.in. Jewgienij Bariejew , Aleksiej Driejew , Michaił Guriewicz , Aleksander Chalifman , Symbat Lyputian , Aleksander Moroziewicz , Teymur Rəcəbov , Nigel Short , Gata Kamski i Jurij Szulman .

Wariacja wymiany została zarekomendowana przez Howarda Stauntona w XIX wieku, ale od tego czasu spada. Na początku lat 90. Garry Kasparow krótko z nim eksperymentował przed przejściem na 3.Nc3. Zauważ, że gra czarnych jest znacznie łatwiejsza, ponieważ goniec hetmana został uwolniony. Ma reputację dającą natychmiastową równość czarnym, ze względu na symetryczną strukturę pionków.

Podobnie jak w przypadku wymiany, wariant Advance był często rozgrywany na początku francuskiej obrony. Aron Nimzowitsch uznał, że jest to najlepszy wybór White'a i wzbogacił swoją teorię wieloma pomysłami. Jednak popularność Advance spadła przez większość XX wieku, dopóki nie została przywrócona w latach 80. przez GM i wybitnego teoretyka debiutów Jewgienija Swiesznikowa , który nadal jest czołowym ekspertem w tej dziedzinie. W ostatnich latach stał się prawie tak popularny jak 3.Sd2; GM Alexander Grischuk z powodzeniem bronił tego na najwyższych poziomach. Jest to również popularny wybór na poziomie klubu ze względu na dostępność prostego, prostego planu obejmującego szanse ataku i dodatkową przestrzeń.

Kody EKO

Encyklopedia Chess otworów zawiera alfanumeryczny system klasyfikacji otworów, które jest szeroko stosowane w literaturze szachowego. Kody C00 do C19 to obrona francuska, podzielona w następujący sposób (wszystkie z wyjątkiem C00 zaczynają się ruchami 1.e4 e6 2.d4 d5):

  • C00 – 1.e4 e6 bez 2.d4 lub 2.d4 bez 2...d5 (wczesne odchylenia)
  • C01 – 2.d4 d5 (zawiera Wariację Wymiany, 3.exd5)
  • C02 – 3.e5 (Wariant przewagi)
  • C03 – 3.Nd2 (zawiera 3…Ge7; C03–C09 obejmuje wariację Tarrascha)
  • C04 – 3.Nd2 Sc6 (wariacja Guimarda)
  • C05 – 3.Sd2 Sf6
  • C06 – 3.Sd2 Sf6 4.e5 Sfd7 5.Gd3
  • C07 – 3.Sd2 c5 (w tym 4.exd5 Hxd5)
  • C08 – 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5
  • C09 – 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6
  • C10 – 3.Nc3 (zawiera wariację Rubinsteina, 3...dxe4)
  • C11 – 3.Sc3 Sf6 (zawiera Wariację Steinitza, 4.e5; C11–C14 obejmuje Wariację Klasyczną)
  • C12 – 3.Sc3 Sf6 4.Gg5 (zawiera wariację McCutcheon, 4...Gb4)
  • C13 – 3.Nc3 Sf6 4.Gg5 dxe4 (wariacja Burn)
  • C14 – 3.Sc3 Sf6 4.Gg5 Be7
  • C15 – 3.Nc3 Bb4 (C15–C19 obejmuje wariant Winawer)
  • C16 – 3.Sc3 Gb4 4.e5
  • C17 – 3.Sc3 Gb4 4.e5 c5
  • C18 – 3.Sc3 Gb4 4.e5 c5 5.a3 (zawiera wariację ormiańską, 5...Ba5)
  • C19 – 3.Nc3 Gb4 4 e5 c5 5.a3 Gxc3+ 6.bxc3 Se7 7.Sf3 i 7.a4

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne