Tempo (szachy) - Tempo (chess)
Przykład
|
Euwe i Hooper, 1959
|
W szachach i innych grach szachowych, tempo jest „turą” lub pojedynczym ruchem. Kiedy gracz osiąga pożądany rezultat w jednym ruchu mniej, mówi się, że gracz „nabiera tempa”; odwrotnie, gdy gracz wykonuje jeden ruch więcej niż to konieczne, mówi się, że „straci tempo”. Podobnie, gdy gracz zmusza przeciwnika do wykonywania ruchów niezgodnych z jego pierwotnym planem, mówi się, że „nabiera tempa”, ponieważ przeciwnik marnuje ruchy. Ruch, który zyskuje tempo, jest często nazywany „ruchem z tempem”.
Prostym przykładem utraty tempa może być przeniesienie wieży z pola h1 na h5 i stamtąd na h8 na pierwszym diagramie; po prostu przejście z h1 na h8 osiągnęłoby ten sam wynik przy zbyt wolnym tempie. Jednak takie manewry nie zawsze tracą tempo – wieża na h5 może stanowić zagrożenie, na które trzeba zareagować. W tym przypadku, ponieważ obaj gracze „stracili” tempo, wynik netto pod względem czasu jest zerowy, ale zmiana pozycji może faworyzować jednego gracza bardziej niż drugiego.
Ten artykuł wykorzystuje notację algebraiczną do opisu ruchów szachowych. |
Nabiera tempa
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
Zyskuje tempa można osiągnąć na przykład poprzez rozwój kawałek, zapewniając jednocześnie kontrolę , choć i tu, jeśli sprawdzian można przeciwdziałać poprzez rozwój kawałku, wynik netto może być zerowa. Jeśli szach może zostać zablokowany przez użyteczny ruch pionkiem, który również odpycha szach, może nawet stracić tempo.
Ogólnie rzecz biorąc, pożądane jest wykonywanie ruchów ze wzrostem tempa. Mówi się, że gracz ma inicjatywę, jeśli jest w stanie wykonywać ruchy, które zmuszają przeciwnika do odpowiedzi w określony sposób lub ograniczają jego reakcje. Gracz z inicjatywą ma większy wybór ruchów i może w pewnym stopniu kontrolować kierunek gry, choć ta przewaga jest tylko względna i może nie być zbyt wiele warta (posiadanie niewielkiej inicjatywy, gdy na przykład wieża w dół w materiale , może być bezwartościowe).
Ruch, który pojawia się „z tempem na bicie” to ruch, który zyskuje tempo poprzez atakowanie tego bierki. Na przykład w obronie skandynawskiej po 1.e4 d5 2.exd5 Hxd5 białe 3.Sc3 mają „tempo hetmana”: skoczek atakuje hetmana czarnych , zmuszając go do ponownego ruchu, a białe zyskują tempo. Podobny ruch nabiera tempa w otwarciu gry środkowej .
Utrata tempa
W niektórych sytuacjach końcowych gracz musi stracić tempo, aby zrobić postęp. Na przykład, gdy dwa króle stoją w opozycji (forma zugzwangu ), gracz, który się porusza, jest często w niekorzystnej sytuacji, ponieważ musi się poruszyć. Gracz, który się porusza, może mieć możliwość triangulacji , aby stracić tempo i powrócić do tej samej pozycji, ale z przeciwnikiem do ruchu (i włożenia go w zugzwang). Króle, damy, gońce i wieże mogą stracić tempo; rycerz nie może.
Timofiejew kontra Inarkiew, 2008
|
Timofiejew kontra Inarkiew, analiza
|
W pozycji Artema Timofiejewa – Ernesto Inarkijewa , 2008 r. czarne zrezygnowały, ponieważ białe wygrają ruchem tempowym . (Timofejew wygrał tym meczem Moscow Open 2008.) Białe grożą 118.Wh8+. Jeśli czarne przesuną króla w ruchu 117, białe wygrywają gońca 118.Wh8+, co skutkuje pozycją z podstawowym matem . Jeśli czarne poruszą się o 117...Gh5, to 118.Wh8 i czarne są w zugzwangu i przegrywają. Tak więc czarne muszą poruszyć się o 117...Ge2, aby uniknąć natychmiastowego znalezienia się na straconej pozycji. Ale potem nadejdzie 118.Wh8+ Gh5 i teraz białe wykonują ruch w tempie 119.Wh7 (lub 119.Wh6), utrzymując szpilkę na gońcu , sprawiając, że czarne muszą poruszyć się i czarne muszą stracić gońca.
Wolne tempo
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
Wolne tempo w końcówce pojawia się, gdy gracz wykonuje ruch pionkiem, który zasadniczo nie zmienia pozycji, ale traci tempo, aby wprawić przeciwnika w zugzwang . W tym przykładzie, gdyby brane były pod uwagę tylko pionki hetmana , byłby to przypadek wzajemnego zugzwangu za pełny punkt – gracz, który się poruszy, przegrałby. Na pełnej pozycji białe mają dwa wolne tempa (f2–f3 i h2–h3), podczas gdy czarne mają tylko jedno (...f7–f6), więc białe mają wolne tempo. Używając tych ruchów, może zmusić czarnego do śmiertelnego zugzwangu:
- 1. h3 f6
- 2. f3
a każdy ruch czarnych przegra.
Gdyby czarny pionek był na h7 zamiast na h6, białe i czarne miałyby taką samą liczbę wolnych temp, więc gracz, który się poruszy, przegrałby.
Rezerwowe tempo
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
Pionek może mieć rezerwowe tempo , głównie w końcówkach, w których biorą udział tylko króle i pionki. Dotyczy to zwłaszcza pionka na drugim szeregu , gdzie ma on możliwość poruszania się o jedno lub dwa pola. Ruchy pionkami trzymane w rezerwie mogą zostać użyte do wygrania gry.
W tej pozycji z meczu z 1986 roku pomiędzy Johnem Nunn i Klausem Bischoffem , czarne zrezygnowały, ponieważ muszą stracić pionka na linii d , ponieważ białe mają rezerwowe tempo swoim pionkiem a. Na przykład po
- 39... Kc6
- 40. Kd4 a5
- 41. a4
lub
- 39... Kc7
- 40. Kd4 Kc6
- 41. a3 a5
- 42. a4
Czarne muszą teraz porzucić pionka d5 (lub pierwszy ruch i stracić pionka na f7). Biały może umieścić czarnego w zugzwangu, ponieważ ma możliwość przesunięcia pionka a2 o jedno lub dwa pola.
Zobacz też
Bibliografia
Bibliografia
- Burgess, Graham (2009), The Mammoth Book of Chess (3rd ed.), Running Press Book Publishers, ISBN 978-0-7624-3726-9
- Euwe, Max ; Hooper, David (1959), Przewodnik po szachowych zakończeniach , Dover (1976 przedruk), ISBN 0-486-23332-4
- Hooper, Dawid ; Whyld, Kenneth (1992), "Tempo", The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford; Nowy Jork: Oxford University Press , ISBN 978-0-19-866164-1
- Muller, Karsten ; Pajeken, Wolfgang (2008), Jak grać w szachy , Londyn: Gambit Publications , ISBN 978-1-904600-86-2, OCLC 212407634, przeł. z niemieckiego przez Phila Adamsa.