Obrona Pietrowa - Petrov's Defence

Obrona Pietrowa
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Ruchy 1.e4 e5 2.Sf3 Sf6
EKO C42–C43
Nazwany po Aleksander Pietrow
Rodzic Otwarcie Królewskiego Rycerza
Synonim(y) Petroff Defense
Petrov's Game
Rosyjska gra obrony
Rosyjska gra

Obrona rosyjska lub obrony Petrov (zwany również Petrow obrony , Pietrowa gier , rosyjski obrony lub rosyjski Gra - rosyjski : Русская партия ) jest otwarcie szachy charakteryzują następujące ruchy:

1. e4 e5
2. Sf3 Sf6

Chociaż ta symetryczna reakcja ma długą historię, po raz pierwszy została spopularyzowana przez Aleksandra Pietrowa , rosyjskiego szachistę w połowie XIX wieku. W uznaniu wczesnych badań rosyjskich mistrzów Pietrowa i Carla Jaenischa , otwarcie to w niektórych krajach nazywane jest Rosyjską Grą.

Pietrow ma kiepską reputację; jednak oferuje możliwości ataku dla obu stron, a kilka linii jest dość ostrych . Często dochodzi do wymiany i czarne po zdobyciu tempa mają dobrze ustawionego skoczka . Świadczy o tym mecz Pillsbury'ego w 1895 z Emanuelem Laskerem . Kontratak Czarnych w centrum również ominął Ruy Lopez , Giuoco Piano (i inne linie włoskiej gry ) i Scotch Game . Petrov został zaadoptowany przez wielu czołowych graczy na świecie, w tym mistrzów świata Wasilija Smysłowa , Tigrana Petrosiana , Anatolija Karpowa i Władimira Kramnika .

Encyklopedia otwarć szachowych kodów obrona rosyjska są C43 (dla 3.d4) i C42 (dla wszystkich innych linii).

Trzeci ruch białych

Dwa główne wybory białych do posunięcia trzeciego to 3.Sxe5, Wariacja Klasyczna i 3.d4, Wariacja Steinitza . 3.Sxe5 jest bardziej popularne, ale często prowadzą do podobnych pozycji i „nie ma wyraźnego powodu, aby preferować jeden ruch od drugiego”.

3.Nc3 mogą transponować do obrona czterech skoczków lub trzy Knights gry . 3.Gc4 może prowadzić do Gambitu Boden–Kieseritzky lub transponować do Obrony Dwóch Rycerzy . Sporadycznie widuje się ciche 3.d3.

Wariacja klasyczna: 3.Sxe5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
e5 biały rycerz
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja po 3.Sxe5 d6

Po 3.Sxe5, Wariacji Klasycznej , czarne nie powinny kontynuować kopiowania ruchów białych i próbować natychmiast przywrócić równowagę materiałową za pomocą 3...Sxe4 ?! . Po 4.He2 czarne nie mogą zagrać 4...Sf6 ?? ponieważ 5.Sc6+ wygrywa hetmana , a po 4...d5?! 5.d3 He7 6.dxe4 Hxe5 7.exd5 Czarne tracą pionka . Relatywnie najlepsze dla czarnych jest 4...He7 5.Hxe4 d6 6.d4 dxe5 7.dxe5 Sc6, a po np. 8.Sc3 (8.Gb5 też jest dobre) 8...Hxe5 9.Hxe5 Sxe5 10.Sb5 (lub 10.Gf4) Białe mają wyraźną przewagę. Jeśli czarne zagrają 3...He7?! wtedy 4.d4 d6 5.Sf3 Hxe4+ 6.Ge2 jest lepsze dla białych. W konsekwencji, zdecydowanie najpopularniejszym ruchem czarnych jest 3...d6.

Najczęściej białe podążają główną linią 4.Sf3 Sxe4 5.d4 (5.Gd3 !? jest również grywalny, znany jako Atak Milenijny ) d5 6.Gd3, gdzie spróbują wypchnąć zaawansowanego skoczka czarnych z e4 ruchami takimi jak c4 i We1. Jeżeli białe to osiągną, są o dwa tempa wyższe (Sf6–e4–f6 plus tempo, z którym białe rozpoczynają partię). W praktyce białe zazwyczaj są w stanie to osiągnąć, ale przy pewnych kosztach strukturalnych, takich jak granie c4, co się równoważy. Białe mogą też zmusić uproszczenie z Lasker „s 5.Qe2 Qe7 6.d3. Generalnie wystarcza to tylko na remis , z którego czarne powinny być zadowolone. Inną możliwością, zbadaną przez Keresa , jest 5.c4, znany jako Atak Kauffmanna .

Zupełnie inne podejście jest zaspokojenie 4 ... Nxe4 z 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 z szybkim rozwojem i hetmanskiej roszady . Na przykład białe mogą zaplanować szybkie Be3, Hd2 i 0-0-0 i zagrać na skrzydle królewskim , ufając, że jego podwojone pionki c pomogą chronić jego króla, a jego inicjatywa i potencjał ofensywny zrównoważą długoterminowy wadą posiadania podwójnych pionków. W linii 5.Sc3 czarne muszą unikać 5...Gf5?? 6.He2! który wygrywa bierkę dzięki szpilce (jeśli 6...He7 7.Sd5, forsując 7...Hd7 z powodu zagrożenia piona c7; wtedy 8.d3 wygrywa bierkę). Viswanathan Anand zrezygnował po zaledwie sześciu ruchach po tym, jak spadł z tego powodu przeciwko Alonso Zapacie na Biel w 1988 roku.

Cochrane Gambit , 4.Nxf7, jest oznaczone jako „spekulacyjny ale zabawny” przez Nick De Firmian w Nowoczesnej Szachowego Otwory-14 . Ocenia pozycję w Veselin TopalovVladimir Kramnik , Linares 1999 jako dającą szanse obu stronom po 4...Kxf7 5.Sc3 c5!? 6.Gc4+ Be6 7.Gxe6+ Kxe6 8.d4 Kf7 9.dxc5 Sc6.

Paulsen Variation , 4.Nc4, jest oznaczone jako „nieskuteczne” De Firmian w Orlando , ale jest czasami postrzegane na poziomie arcymistrza. Amerykański mistrz Andrew Karklins eksperymentował z 4.Sd3!? i to było rozgrywane w meczu Magnus Carlsen - Fabiano Caruana 2018 o Mistrzostwa Świata w Szachach Klasycznych .

Stafford Gambit , 1.e4 E5 2.Nf3 Sf6 3.Nxe5 NC6 jest zasadniczo pułapki . Po 4.Sxc6 dxc6 5.e5 (5.d3 jest lepsze) Se4 6.d3?? (białe powinny zagrać 6.Sc3, 6.d4 lub 6.He2) 6...Gc5! i White zrezygnowali w Lowens-Stafford, amerykańskiej grze korespondencyjnej 1950.

Wariacja Steinitza: 3.d4

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
d8 czarna wieża
h8 czarny król
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
e5 biały pionek
czarny pionek f5
f4 biały goniec
g4 czarny goniec
biały pionek a2
b2 biały pionek
d2 biały rycerz
f2 biały pionek
g2 biały goniec
biały pionek h2
a1 czarny rycerz
c1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Po 19.Sd2

3.d4 był faworyzowany przez Wilhelma Steinitza i jest czasami nazywany Wariacją Steinitza , chociaż była znana wcześniej. Czarne mogą zbić dowolnego pionka; możliwe jest również 3...d6, transponując do Obrony Filidora .

Po 3...exd4 4.e5 (4.Gc4 transponuje do Gambitu Urusowa ) 4...Se4 (4...He7?! 5.Ge2 jest lepsze dla białych) 5.Hxd4 d5 6.exd6 Sxd6 7. Sc3 Sc6 8.Hf4 gra jest w przybliżeniu równa . Po drugim zbiciu, 3...Sxe4, 4.Gd3 d5 (4...Sc6!? 5.Gxe4 d5, zamiar 6.Gd3 e4, jest również możliwe) 5.Sxe5, gdy albo 5...Sd7 albo 5...Gd6 daje mniej więcej równe szanse.

Długa i skomplikowana sekwencja taktyczna, często spotykana w grach mistrzowskich, to 3...Sxe4 4.Gd3 d5 5.Sxe5 Gd6 6.0-0 0-0 7.c4 Gxe5 8.dxe5 Sc6 9.cxd5 Hxd5 10.Hc2 Sb4 11.Gxe4 Sxc2 12.Gxd5 Gf5 13.g4 Gxg4 14.Ge4 Sxa1 15.Gf4 f5 16.Gd5+ Kh8 17.Wc1 c6 18.Gg2 Wfd8 19.Sd2 ( schemat ), a białe mają nieco lepszą końcówkę po obu 19.. .Wxd2 20.Gxd2 Wd8 21.Gc3 Wd1+ 22.Wxd1 Gxd1 lub 19...h6 20.h4.

Gra Trzech Rycerzy: 3.Nc3

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
po 1.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.Nc3

3.Nc3 jest grą Trzech Rycerzy w obronie Pietrowa. Można do niego również dotrzeć poprzez 2.Nc3 Sf6 3.Sf3 ( Gra Wiedeńska ). Zwykle po 3...Sc6 otwarcie przenosi się na Grę Czterech Rycerzy . Z odpowiedzią 3...Gb4 (lub kilka innych) pozostaje właściwą grą Trzech Rycerzy.

Wariacja włoska: 3.Bc4

3.Gc4 to włoska odmiana obrony Pietrowa. Z 3...Sc6, przenosi się do Obrony Dwóch Rycerzy .

Gambit Boden–Kieseritzky

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e5 czarny pionek
c4 biały goniec
e4 czarny rycerz
c3 biały rycerz
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Po 3.Gc4 Sxe4 4.Nc3

Inną możliwością jest 3.Gc4 Sxe4 4.Sc3, czyli gambit Boden–Kieseritzky . Nie jest uważany za całkowicie zdrowy, ponieważ Black ma kilka realnych opcji. Czarne mogą zaakceptować gambit z 4...Sxc3 5.dxc3 f6, chociaż muszą grać ostrożnie po 6.0-0 (na przykład 6...Gc5?? 7.Sxe5! jest katastrofalne; 6...d6 i 6. ..Sc6 są dobre). Kolejną bardziej agresywną próbą jest 6.Nh4, gdzie białe idą do szybkiego ataku na króla czarnych, ale czarne mogą zachować niewielką przewagę, jeśli zagrają ostrożnie 6...g6 7.f4 He7 8.f5 Hg7 9.Hg4 Kd8. Inną możliwością jest oddanie pionka gambitu z 4...Sxc3 5.dxc3 c6 6.Sxe5 d5, co równa się. Trzecią możliwością jest transpozycja do włoskiej gry w Czterech Rycerzy z 4...Sc6, a jeśli 5.Sxe4, 5...d5. Jeśli 5.Gxf7+?, to 5...Kxf7 6.Sxe4 d5 daje czarnym parę gońców i kontrolę nad centrum . Jeśli 5.0-0, czarne grają 5...Sxc3 6.dxc3 i teraz czarne mogą zagrać 6...He7!, po czym Bobby Fischer napisał, że "białe nie mają rekompensaty za pionka", czyli 6...f6 transponując do głównej linii Boden–Kieseritzky. Czarne również mają linie zaczynające się od 6...Ge7 i 6...h6.

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki