Ruy Lopez - Ruy Lopez

Ruy Lopez
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
b5 biały goniec
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Ruchy 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Gb5
EKO C60–C99
Pochodzenie Rękopis Getyngi , 1490
Nazwany po Ruy López de Segura , Libro del Ajedrez, 1561
Rodzic Otwarcie Królewskiego Rycerza
Synonim(y) Hiszpańskie otwarcie
Hiszpańskie gry
Hiszpańskie tortury [potoczne]

Partia hiszpańska ( / r ɔɪ , R ù I / ; hiszpańskie:  [ruj lopeθ] ), nazywane także hiszpański otwarcia lub hiszpański gra , to otwór Chess charakteryzuje ruchów:

1. e4 e5
2. Sf3 Sc6
3. Bb5

Ruy Lopez nosi imię XVI-wiecznego hiszpańskiego księdza Ruy López de Segura . Jest to jedno z najpopularniejszych otwarć, z tak dużą liczbą odmian, że przypisane są do nich wszystkie kody od C60 do C99 w Encyklopedii otwarć szachowych ( ECO ).

Historia

Otwarcie nosi imię XVI-wiecznego hiszpańskiego księdza Ruya Lópeza de Segura , który dokonał systematycznych badań tego i innych otworów w 150-stronicowej książce o szachach Libro del Ajedrez , napisanej w 1561 roku. otwarcie znalazło się w rękopisie getynskim , datowanym na ok. 1930 r.  1490. Popularne wykorzystanie otworu Ruy Lopez rozwinęło się jednak dopiero w połowie XIX wieku, kiedy rosyjski teoretyk Carl Jaenisch „odkrył” jego potencjał. Otwarcie pozostaje najczęściej używanym wśród otwartych gier w grze głównej; została przyjęta przez prawie wszystkich graczy w trakcie ich kariery, z których wielu grało w nią w obu kolorach. Ze względu na trudności Czarnych w osiągnięciu równości, popularnym pseudonimem na otwarcie jest „Hiszpańska tortura”.

Podstawy

Na najbardziej podstawowym poziomie, trzeci ruch białych atakuje skoczka, który broni piona e5 przed atakiem skoczka f3. Widoczna groźba białych wygrania pionka e czarnych 4.Gxc6 dxc6 5.Sxe5 jest iluzoryczna — czarne mogą odpowiedzieć 5...Hd4, rozwidleniem skoczka i pionkiem e4, co zdobędzie materiał z dobrą pozycją. 3.Gb5 białych to wciąż dobry ruch; to rozwija się kawałek, przygotowuje roszady oraz określa potencjalne pin przeciwko królowi Blacka. Ponieważ trzeci ruch białych nie niesie ze sobą bezpośredniego zagrożenia, czarne mogą odpowiedzieć na wiele różnych sposobów.

Tradycyjnie celem białych w graniu Ruyem Lopezem jest zniszczenie struktury pionków czarnych ; tak czy inaczej czarne odbite po wymianie na c6 będą miały negatywne cechy, chociaż odbicie zyskują parę gońców . We współczesnej praktyce jednak białe nie zawsze wymieniają gońca na skoczka na c6, preferując odwrót 4.Ga4, jeśli są ścigane przez 3...a6.

Teoria Ruya Lopeza jest najszerzej rozwinięta ze wszystkich otwartych gier , a niektóre linie zostały przeanalizowane znacznie poza posunięciem trzydziestym. Niemal przy każdym ruchu istnieje wiele rozsądnych alternatyw, a większość z nich została dogłębnie zbadana. Wygodnie jest podzielić możliwości na dwie grupy w zależności od tego, czy czarne odpowiedzą (3...a6), nazwane Morphy Defense od Paula Morphy , chociaż nie był on twórcą linii. Wariacje z ruchami czarnymi inne niż 3...a6 są starsze i generalnie prostsze, ale częściej grane są linie obrony Morphy.

Obrona Morfii: 3...a6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
b5 biały goniec
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Obrona Morfii: 3...a6

Najczęściej granym trzecim ruchem dla czarnych jest obrona Morphy, 3... a6, ruch, który zmusza białe do podjęcia decyzji, czy wycofać się, czy wymienić na skoczka czarnych. W ten sposób Obrona Morphy'ego „stawia pytanie” białemu biskupowi, co jest tradycyjnym zwyczajem, który Larry Evans przypisał Aronowi Nimzowitschowi . Głównym punktem 3...a6 jest to, że po wspólnym odwrocie 4.Ga4, czarne będą miały możliwość złamania przyszłej szpilki na hetmana skoczka grając ...b5. Białe muszą uważać, aby nie wpaść w Pułapkę na Arkę Noego , w której czarne łapią króla białego gońca na polu b3, przesuwając pionki ...a6, ...b5 i ...c4 na skrzydle hetmańskim . Ercole del Rio w swoim traktacie z 1750 roku Sopra il giuoco degli Scacchi, Osservazioni pratiche dell'anonimo Modenese (O grze w szachy, praktyczne uwagi anonimowego Modeńczyka), był pierwszym autorem, który wymienił 3...a6. Ruch stał się popularny po tym, jak zagrał go Paul Morphy i został nazwany jego imieniem. Steinitz nie pochwalał tego ruchu; w 1889 r. pisał: „w zasadzie powinno to być niekorzystne, ponieważ prowadzi biskupa tam, gdzie chce”. Opinia Steinitza nie przeważyła jednak; dzisiaj 3...a6 jest rozgrywane w ponad 65 procentach wszystkich partii rozpoczynających się od Ruya Lopeza.

Morphy Defense: alternatywy dla zamkniętej obrony

Po 3...a6 najczęściej graną linią jest zamknięta obrona, która kończy się 4.Ga4 Sf6 5.0-0 Ge7, omówiona w dwóch następnych sekcjach. Alternatywy dla zamkniętej obrony opisanej w tej sekcji to:

  • 4.Gxc6 (Wariant wymiany)
  • 4.Ba4
    • 4...b5 5.Bb3 Na5 (obrona norweska)
    • 4...b5 5.Gb3 Bc5 (obrona Grazu)
    • 4...b5 5.Gb3 Gb7 (wariacja Caro)
    • 4...Gc5 (Klasyczna obrona odroczona)
    • 4...Sge7 (odroczona obrona Cozio)
    • 4...g6 (Odroczona obrona Fianchetto)
    • 4...f5 (odroczona obrona Schliemanna)
    • 4...d6 (Nowoczesna obrona Steinitza)
    • 4... Sf6 5.Nc3 (Ruy Lopez Czterech Rycerzy Wariacja)
    • 4...Sf6 5.He2 (atak robaka)
    • 4...Sf6 5.d4 (wariacja Mackenzie)
    • 4...Sf6 5.d3 (wariacja Andersena)
    • 4...Sf6 5.0-0 d6 (obrona rosyjska)
    • 4...Sf6 5,0-0 Bc5 (obrona Møllera)
    • 4...Sf6 5.0-0 b5 6.Bb3 Bb7 (Obrona Archangielska)
    • 4...Sf6 5.0-0 b5 6.Bb3 Bc5 (Nowoczesna obrona Archangielska)
    • 4...Sf6 5.0-0 Sxe4 (otwarta obrona)

Wariacja wymiany: 4.Bxc6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
czarny pionek c6
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja wymiany po 4...dxc6. Czarne mają podwojone pionki , ale mają parę gońców .

W Wariacji Wymiany, 4.Gxc6, ( ECO C68–C69) białe uszkadzają strukturę pionków czarnych, dając im gotowy długoterminowy plan gry d4 ...exd4 Hxd4, a następnie wymieniają wszystkie figury i wygrywają czysty zakończenie pionka. Max Euwe daje czysty pionek kończący się w tej pozycji (z usuniętymi wszystkimi figurami oprócz króli) jako wygraną dla białych. Czarne zyskują jednak dobrą rekompensatę w postaci pary gońców, a odmiana ta nie jest uważana za najambitniejszą dla białych, choć byli mistrzowie świata Emanuel Lasker i Bobby Fischer zastosowali ją z powodzeniem.

Po 4.Gxc6 czarne prawie zawsze odpowiadają 4...dxc6. 4...bxc6 jest rzadko grane ze względu na odpowiedź 5.d4 exd4 6.Hxd4 i białe kontrolują centrum . Po 4...dxc6 oczywiste 5.Sxe5 ? jest słaby, ponieważ 5...Hd4 ! 6.Sf3 Hxe4+ 7.He2 Hxe2+ 8.Kxe2 pozostawia białe bez rekompensaty za parę gońców czarnych .

Pod koniec XIX i na początku XX wieku, Emanuel Lasker odniósł wielki sukces z 5.d4 exd4 6.Hxd4 Hxd4 7.Sxd4, najbardziej godne uwagi jest jego słynne zwycięstwo z Jose Raulem Capablancą w turnieju szachowym St. Petersburg 1914 .

Od tego czasu opracowano lepszą obronę dla czarnych i uważa się, że ta linia lekko faworyzuje czarnych. Jon Jacobs napisał w szachowym życiu z lipca 2005 r. (s. 21): „Przeszukiwanie bazy danych (ograniczone do partii dłuższych niż 20 ruchów, obaj gracze FIDE 2300+) ujawnia pozycję po osiągnięciu 7.Sxd4 20 razy w latach 1985-2002. Wyniki White'a były fatalne: +0-7=13”.

Po 5.Sc3 czarne zwykle grają 5...f6, aby bronić pionka e. Godną uwagi grą jest AdhibanNakamura z Pucharu Świata FIDE 2013 .

Elastyczna wersja 5.0-0 jest czasami nazywana odmianą Barendregt, ale to Fischer rozwinął ją w poważną broń w latach 60. XX wieku. W przeciwieństwie do 5.d4, zmusza czarne do obrony piona e, zwykle 5...f6, 5...Gg4, 5...Hd6 (najostrzejsza linia, przygotowanie roszady hetmanowej ), 5...Hf6, 5...He7 lub 5...Gd6. Inne zagrane ruchy to 5...Se7, 5...Ge7 i 5...Ge6. Ideą tych trzech ruchów jest to, że jeśli białe zagrają 6.Sxe5, czarne zagrają 6...Hd4, rozwidlając skoczka i pionka e4. Ruch ...Hd4, odzyskanie piona na e4, jest zwykle niemożliwe w tych wariantach, gdy białe zroszują, ze względu na otwartą linię e.

Godne uwagi gry to FischerPortisch i FischerGligoric , oba rozegrane na 17. Olimpiadzie Szachowej w Hawanie 1966.

Białe mogą również opóźnić wymianę o ruch lub dwa: 4.Ga4 Sf6 5.Gxc6 lub 5.0-0 Ge7 6.Gxc6 (opóźniona wymiana odroczona), na przykład; Na pierwszy rzut oka wydaje się to stratą czasu, ale czarne zagranie ...Sf6 wyklucza obronę piona ...f6, a goniec już na e7 oznacza, że ​​...Gd6 oznaczałoby utratę tempa .

Obrona Norwegii: 4.Ba4 b5 5.Bb3 Na5

Wariacja Norweska (nazywana również Taimanov lub Wariacją Skrzydłową) ( ECO C70), 3...a6 4.Ba4 b5 5.Gb3 Na5 ma na celu wyeliminowanie białego gońca, ale jest ogólnie uważana za zbyt czasochłonną dla czarnych. Zwykła kontynuacja to 6.0-0 d6 7.d4 Sxb3, ale spekulacyjna ofiara 6.Gxf7+ ?! Kxf7 7.Sxe5+, który wygania czarnego króla. Jednak przy dokładnej grze czarne mogą uniknąć jakiejkolwiek niekorzystnej sytuacji, trzymając dodatkową figurę.

W latach 50. Mark Taimanov grał ją z pewnym sukcesem, choć pozostała na uboczu, jak ma to miejsce do dziś. Ta obrona była znana od lat 80. XIX wieku i została przywrócona w 1901 r. przez Carla Schlechtera . Norweskie połączenie zostało po raz pierwszy wprowadzone przez Sveina Johannessena, który grał na linii od 1957 roku, a później wzmocnił się, gdy Simen Agdestein i kilku innych norweskich graczy przyjęło tę odmianę. W 1995 roku Jonathan Tisdall opublikował artykuł „Ruy Lopez. Norweska wariacja” w New in Chess Yearbook 37.

Wariacje łączące 3...a6 i...Gc5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
f6 czarny rycerz
c5 czarny goniec
e5 czarny pionek
a4 biały goniec
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Obrona Møllera: 5...Bc5

Obrona Grazu, Odroczona Obrona Klasyczna i Obrona Møllera łączą 3...a6 z aktywnym ruchem...Gc5. Przez stulecie uważano, że bezpieczniej jest dla czarnych umieścić gońca na e7, ale jest to o wiele bardziej aktywne na c5. Białe mogą zyskać na czasie po zagraniu d4, ponieważ czarny goniec będzie musiał się poruszyć, ale nie zawsze wydaje się to być tak ważne, jak kiedyś sądzono.

Obrona Møllera, 3...a6 4.Ga4 Sf6 5.0-0 Gc5 była już starą linią w 1903 roku, kiedy Jørgen Møller (1873–1944) analizował ją w Tidskrift för Schack . Alexander Alekhine grał to dla Blacka na początku swojej kariery; pomimo jego poparcia, nigdy nie zyskał wielkiej popularności, a nawet on w końcu zaczął uważać to za wątpliwe.

Obrona Grazu, 3...a6 4.Ba4 b5 5.Bb3 Bc5, została przeanalizowana przez Aloisa Finka (ur. 1910) w Österreichische Schachzeitung w 1956 i w Wiener Schach Nachrichten w 1979, choć nie stała się popularna do lat 90. .

Nowoczesna obrona Steinitzów: 4.Ba4 d6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
d6 czarny pionek
e5 czarny pionek
a4 biały goniec
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Nowoczesna obrona Steinitzów: 4...d6

W nowoczesnej obronie Steinitza (zwanej również obroną Neo-Steinitz) ( ECO C71–C76), czarne interpolują 3...a6 4.Ga4 przed zagraniem 4...d6, co często grali Alechin , José Raúl Capablanca i Paul Keres . Możliwość złamania szpilki w odpowiednim czasie ...b5 daje czarnym większą swobodę niż w obronie Old Steinitz; w szczególności w Starym Steinitzu białe mogą praktycznie zmusić czarne do oddania twierdzy na e5, ale w nowoczesnych Steinitzach czarne są w stanie utrzymać kontrolę nad centrum . Można tu zagrać większość prawdopodobnych ruchów białych, w tym 5.c3, 5.c4, 5.Gxc6, 5.d4 i 5.0-0. Ostra Wariacja Siesta powstaje po 5.c3 f5, natomiast gra manewrowa wynika ze spokojniejszego 5.c3 Gd7 6.d4. Gra jest również ostra po 5.Gxc6+ bxc6 6.d4 ( ECO C73) lub 5.0-0 Gg4 6.h3 h5 ( ECO C72). Starsze linie zaczynające się od 5.c4 i 5.d4 nie są uważane za testowanie czarnych, chociaż ta druga oferuje podstępny gambit. Istnieje sześć klasyfikacji ECO dla Modern Steinitz. Odpowiedzi białych 5.d4, 5.Nc3 i 5.c4 są zawarte w C71, podczas gdy 5.0-0 to C72. Opóźniona wymiana 5.Gxc6+ bxc6 6.d4 to C73. C74–C76 wszystkie zaczynają się od 5.c3. C74 obejmuje 5...Sf6, ale przede wszystkim skupia się na 5...f5 6.exf5 Gxf5 z 7.d4 lub 7.0-0. Główną kontynuacją C75 jest 5...Gd7 6.d4 Sge7, wariacja Rubinsteina. C76 charakteryzuje się czarnym skrzydłem fianchetto 5...Gd7 6.d4 g6.

Obrona Schliemanna odroczona: 4.Ba4 f5

Schliemann Defense Deferred, 3...a6 4.Ga4 f5 jest rzadko widywany, a praktycznie jego jedyny występ na najwyższym poziomie miał miejsce w finale kandydatów w 1974 roku, kiedy zaadoptował go Wiktor Korcznoj przeciwko Anatolijowi Karpowowi . Jest uważany za gorszy od zwykłego Schliemanna, ponieważ białe mogą skutecznie odpowiedzieć 5.d4! exd4 6.e5.

Wariacja Mackenzie: 4.Ba4 Sf6 5.d4

Odmiana 5.d4 ( ECO C77), nazwana na cześć George'a Henry'ego Mackenzie, który ją regularnie stosował, jest starą linią, która zgodnie ze współczesną teorią nie obiecuje białym żadnej przewagi, choć jest przyjmowana jako alternatywa dla głównej zmiana 5.0-0. Główna linia ciągnie się dalej 5...exd4 (5...Sxe4 6.0-0 transponuje do Otwartej Obrony ) 6.0-0 (6.e5 Se4 jest nieszkodliwe) Be7 (6...Sxe4 transponuje do Wariacji Ryskiej Otwarta Obrona), która prowadzi do Centralnego Ataku ( ECO C84) Zamkniętej Obrony.

Odroczona obrona Steinitza: 4.Ba4 Sf6 5.0-0 d6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
a4 biały goniec
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Odroczona obrona Steinitza: 5...d6

Steinitz Deferred ( ECO C79) zwany także Obroną Rosyjską. Z rozkazem ruchu 3...a6 4.Ga4 Sf6 5.0-0 d6, czarne czekają, aż białe zamkną się przed zagraniem...d6. Może to umożliwić czarnym uniknięcie niektórych linii w odroczonej obronie Steinitza, w której białe roszają hetmanem, chociaż pozycja skoczka na f6 również uniemożliwia czarnym wspieranie centrum za pomocą ...f7–f6. Te niuanse wydają się mieć dziś niewielkie znaczenie, ponieważ ani Obrona Steinitza Odroczona, ani Obrona Rosyjska nie były popularne od wielu lat.

Czigorin grał w Obronie Rosji w latach 90. XIX wieku, a później został przyjęty przez Rubinsteina i Alechina. Ostatnie znaczące użycie rosyjskiej obrony miało miejsce w latach pięćdziesiątych, kiedy grali w nią niektórzy rosyjscy mistrzowie. Dziś jednak ma to czysto praktyczną wartość, ponieważ białe znalazły wiele sposobów na uzyskanie przewagi otwierającej poprzez szybkie otwieranie linii w centrum, gdzie opóźnienie rozwojowe czarnych wydaje się być istotnym czynnikiem.

Obrona Archangielska: 4.Ba4 Sf6 5.0-0 b5 6.Bb3 Bb7

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
b7 czarny goniec
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
f6 czarny rycerz
czarny pionek b5
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
b3 biały goniec
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Obrona Archangielska: 6...Bb7

Obrona Archangielska (lub Obrona Archangielska) ( ECO C78) została spopularyzowana przez radzieckich graczy z miasta Archangielska, takich jak GM Władimir Malaniuk . Zmiana zaczyna się 3...a6 4.Ba4 Sf6 5.0-0 b5 6.Gb3 Gb7. Ta linia często prowadzi do ostrych pozycji, w których czarne obstawiają, że wpływ napiętego gońca na centrum i skrzydło królewskie zrównoważy opóźnienie czarnych w roszadzie. Białe mają kilka opcji, w tym próbę zbudowania idealnego centrum pionka za pomocą c3 i d4, obronę pionka e za pomocą We1 lub po prostu rozwój. Obrona Archangielska jest taktycznie uzasadniona zdolnością czarnych do spełnienia 7.Sg5 z 7...d5 8.exd5 Sd4! (nie 8...Sxd5, gdy białe mają przewagę 9.Hh5 g6 10.Hf3).

Nowoczesna obrona Archangielska: 4.Ba4 Sf6 5.0-0 b5 6.Bb3 Bc5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
f6 czarny rycerz
czarny pionek b5
c5 czarny goniec
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
b3 biały goniec
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Nowoczesna obrona Archangielska: 6...Bc5

Nowoczesna Obrona Archangielska (lub Nowoczesna Obrona Archangielska) ( ECO C78) jest udoskonaleniem regularnej Obrony Archangielska poprzez włączenie pomysłów podobnych do Obrony Møllera. Czarne normalnie nie fianchetują gońca hetmańskiego, co przełożyłoby się na zwykłe ustawienia w Archangielsku, ale grają ...Gg4, aby zwiększyć presję na centrum pionków białych. Główną kontynuacją białych jest 7.a4, po czym czarne odpowiadają typowym ruchem 7...Wb8, osiągając punkt początkowy tej wysoce złożonej odmiany. Kolejna linia to bardziej tradycyjne 7.c3 d6 8.d4 i po 8...Gb6 pozycja czarnych jest w porządku. 8...exd4 miało miejsce w LöwenthalMorphy , Londyn 1859, co wydaje się być pierwszym zagraniem tej wariacji. Fabiano Caruana jest jednym z najwybitniejszych graczy tej odmiany, wykorzystując go w Turnieju Kandydatów 2020 .

Peter Svidler nagrał całą serię filmów o tej obronie.

Otwarta obrona: 4.Ba4 Sf6 5.0-0 Sxe4

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
e6 czarny goniec
czarny pionek b5
czarny pionek d5
e5 biały pionek
e4 czarny rycerz
b3 biały goniec
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Otwarta obrona po 8...Ge6

W otwartej obronie, 3...a6 4.Ga4 Sf6 5.0-0 Sxe4, czarne starają się wykorzystać czas, jaki białe potrzebują na odzyskanie pionka, aby zdobyć przyczółek w centrum, z zwykle kontynuowaną grą 6.d4 b5 7.Gb3 d5 (ale nie 7...exd4? 8.We1 d5 9.Sc3!, Bobby FischerPetar Trifunovic , Bled 1961) 8.dxe5 Ge6.

Tutaj 8.Sxe5, kiedyś przyjęte przez Fischera, jest znacznie rzadziej widywane, a czarne powinny wyrównać po dokładnym 8...Sxe5 9.dxe5 c6, co pozwala uniknąć przedwczesnego popełnienia jasnego gońca i solidnie broni d5, co często jest problemem w otwartym.

Wariacja Ryga, 6...exd4, jest uważana za gorszą; główna linia biegnie 7.We1 d5 8.Sxd4 Gd6! 9.Sxc6 Gxh2+! 10.Kh1! (10.Kxh2 Hh4+ 11.Kg1 Hxf2+ remisuje wiecznym szachem.) Hh4 11.Wxe4+! dxe4 12.Hd8+! Hxd8 13.Sxd8+ Kxd8 14.Kxh2 Ge6 (14...f5 ?? 15.Gg5 # !), a teraz gra końcowa jest uważana za faworyzującą białe po 15.Ge3 lub Sd2 (ale nie 15.Sc3 c5!, grając w pułapkę biskup). Słynnym przykładem tej linii jest gra José Raúl CapablancaEdward Lasker , Nowy Jork 1915. Białe są tutaj obiektywnie lepsze, ale czarne zachowują pewne praktyczne szanse dzięki ostrym pozycjom, które się zdarzają.

Białe mają różne opcje w ruchu dziewiątym, w tym 9.c3, 9.Ge3, 9.He2 i 9.Sbd2.

Klasyczna linia zaczyna się od 9.c3, kiedy czarne mogą wybrać 9...Ge7 (główna linia) lub agresywne 9...Gc5.

Po 9.c3 Gc5 10.Sbd2 0-0 11.Gc2, czarne muszą spotkać się z atakiem na e4, z następującymi możliwościami do wyboru: 11...f5, 11...Gf5, obie mają na celu utrzymanie mocny punkt na e4 lub linia forsująca 11...Sxf2, wprowadzona przez angielskiego amatora Vernona Dilwortha.

Dzisiaj 9.Ge3 G7 10.c3 jest często używany do transpozycji do linii głównej, 9.c3, omijając opcję Dilwortha.

Stara kontynuacja to 11...f5, kiedy po 12.Sb3 Gb6 13.Sfd4 Sxd4 14.Sxd4 Gxd4 białe mogą zyskać pewną przewagę dzięki 15.Hxd4 Bogoljubova . Zamiast tego bardzo ostre La Grande Variante kontynuuje 15.cxd4 f4 16.f3 Sg3 17.hxg3 fxg3 18.Hd3 Gf5 19.Hxf5 Wxf5 20.Gxf5 Hh4 21.Gh3 Hxd4+ 22.Kh1 Hxe5 z niejasnymi konsekwencjami. Chyba najbardziej znaną grą w tej odmianie jest SmysłowReshevsky , 1945 ZSRR – USA Radio Match. Analiza linii właśnie została opublikowana w rosyjskim czasopiśmie szachowym, a Smysłow mógł ją śledzić, aby szybko uzyskać zwycięską pozycję. Reshevsky nie widział analizy i na próżno usiłował rozwiązać pozycję nad szachownicą z włączonym zegarem szachowym . Wariacja Dilwortha (lub Atak), 11...Sxf2 12.Wxf2 f6 13.exf6 Gxf2+ 14.Kxf2 Hxf6 zdobyła dobrą bramkę dla czarnych, z wieloma pułapkami dla źle przygotowanego białego gracza. Główna linia prowadzi do niezrównoważonych końcówek, które są trudne do rozegrania dla obu stron, choć z silną tendencją do rysowania. Artur Jusupow jest jednym z niewielu arcymistrzów, którzy wielokrotnie adoptowali Dilwortha.

W ataku Howell ( ECO C81), 9.He2, białe celują do gry przeciwko d5 po Wd1. Gra zwykle trwa dalej 9...Ge7 10.Wd1, a następnie 10...Sc5 lub 10...0-0. Paul Keres zagrał tę linię przeciwko Maxowi Euwe i Samuelowi Reshevsky'emu na turnieju Mistrzostw Świata w Szachach w 1948 roku . Grał to między innymi na szczycie World No.2 Fabiano Caruana i poleca to w swojej serii wideo dla Chessbase.

Ruch Karpowa , 9.Nbd2, ogranicza opcje czarnych. W meczu Karpow – Korcznoj w 1978 roku o mistrzostwo świata w szachach , po 9.Sbd2 Sc5 10.c3 d4 (10...Ge7 jest starym ruchem, który pozostaje popularny) Karpow wprowadził zaskakujące 11.Sg5 !? , ruch sugerowany przez jego trenera, Igora Zajcewa . Jeśli czarne zbiją skoczka 11...Hxg5, białe odzyskają materiał 12.Hf3. Ta odmiana odegrała decydującą rolę w późniejszym meczu o mistrzostwo świata, KasparowAnand 1995, kiedy Anand nie był w stanie skutecznie obronić się jako czarny.

Obrona zamknięta 4.Ba4 Sf6 5.0-0 Be7: alternatywy dla linii głównej

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny goniec
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
a4 biały goniec
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Obrona zamknięta po 5...Ge7

W linii głównej białe normalnie wycofują gońca z 4.Ga4, gdy zwykłą kontynuacją jest 4...Sf6 5.0-0 Ge7. Czarne teraz grożą wygraniem pionka 6...b5, a następnie 7...Sxe4, więc białe muszą odpowiedzieć. Zazwyczaj białe bronią pionka e 6.We1, co z kolei grozi czarnym utratą piona po 7.Gxc6 i 8.Sxe5. Chociaż można obronić pionka 6...d6, czarne najczęściej unikają tej groźby, odpychając białego gońca 6...b5 7.Gb3.

Po 4...Sf6 5.0-0 Ge7 najczęściej spotykaną kontynuacją jest 6.We1 b5 7.Gb3 d6 8.c3 0-0, omówione w następnym rozdziale. W tej sekcji przeanalizowano alternatywy dla linii głównej:

  • 6.Bxc6 (Opóźniona zmiana zmiany waluty odroczona)
  • 6.d4 (atak ze środka)
  • 6.He2 (atak Worrala)
  • 6.d3 (Nowoczesna linia)
  • 6.We1 d6 (wariacja Averbachha)
  • 6.We1 b5 7.Gb3
    • 7...Gb7 (wariacja Trajkovića)
    • 7...0-0 8.c3 d5 (Atak Marshalla)

Opóźniona zmiana wymiany odroczona: 6.Bxc6

Delayed Exchange Variation Deferred (lub Exchange Variation Double Deferred ) ( ECO C85), 6.Gxc6, traci tempo w porównaniu z Exchange Variation, chociaż w ramach rekompensaty czarny skoczek na f6 i goniec na e7 są niewygodnie umieszczone. Skoczek na f6 uniemożliwia czarnym wspieranie pionka e ...f7–f6, a goniec jest nieco biernie postawiony na e7.

Środkowy atak: 6.d4

Atak na środek (lub wariacja na środek) ( ECO C84), 6.d4, prowadzi do ostrej gry. Po 6... exd4 (6... Sxe4 i 6... b5 są realnymi alternatywami) 7.We1 b5 (7... 0-0 8. e5 Se8 jest grywalną alternatywą) Białe mogą zagrać albo 8.Gb3 lub ostry 8.e5. W przypadku natychmiastowego 7.e5 czarne wykorzystują brak białej wieży z e1 i grają 7... Se4 z myślą o 8... Sc5.

Atak Worrala: 6.He2

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny goniec
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
a4 biały goniec
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
e2 biała królowa
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Atak Worrala: 6.He2

W Worrall Attack ( ECO C86) białe zastępują 6.He2 na 6.We1. Pomysł jest taki, że hetman wesprze pionka e, pozostawiając wieżę swobodę ruchu na d1, aby wesprzeć postęp pionka d, chociaż nie zawsze jest na to czas. Gra normalnie trwa 6...b5 7.Gb3, a następnie 7...0-0 8.c3 i 8...d5 lub 8...d6.

Paul Keres kilka razy grał na linii. Niedawno grał w to Siergiej Tiviakov , podobnie jak Nigel Short , który dwukrotnie próbował tego dokonać w swoim meczu z Anatolijem Karpowem w 1992 roku i wygrał oba mecze.

Linia nowoczesna: 6.d3

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny goniec
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
a4 biały goniec
e4 biały pionek
d3 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Linia nowoczesna: 6.d3

Zagrywając 6.d3 białe omijają atak Marshalla i wszelkie linie antymarszałkowskie. Białe grożą wygraną 7.Gxc6 piona e5, pozostawiając czarnym wybór albo 6...d6 albo 6...b5. Po 6...d6 pionek e5 jest mocno broniony i czarne grożą, że wymienią gońca Ruy Lopeza białych na 7...b5 i 8...Na5. Białe normalnie kontynuują 7.c3 i po 8...0-0 białe mogą wybrać pomiędzy 9.Sbd2 lub 9 We1. Czarne mogą również zagrać 6...b5 i po 7.Gb3 d6 (7...0-0 jest realną alternatywą) Białe muszą poradzić sobie z groźbą 8...Na5 grając 8.a3 (8.c3 lub 8 a4 są również doskonale grywalne), a po 8...0-0 (natychmiastowe 8...Na5 jest również możliwe) 9.Sc3 osiągnęliśmy nowoczesną tabiya Ruy Lopeza. Ta pozycja została po raz pierwszy osiągnięta w starciu na wysokim poziomie pomiędzy Viswanathanem Anandem i Michaelem Adamsem , Grenke Chess Classic 2013. 6.d3 zyskał dużą popularność wśród najlepszych graczy i prawie wyparł główną linię Ruy Lopez z 6.Re1.

Peter Svidler poświęcił całą serię wideo modnej linii 6.d3.

Wariacja Averbachha: 6.We1 d6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny goniec
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
a4 biały goniec
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Averbachha: 6...d6

W Wariancie Averbachha (C87), nazwanym na cześć Jurija Averbachha , czarne bronią zagrożonego pionka e 6...d6 zamiast odpędzać białego gońca bardziej powszechnym 6...b5. Ta obrona ma pewne podobieństwa do Modern Steinitz i rosyjskiej obrony, ponieważ czarne unikają ataku ...b5, który osłabia hetmana. Białe mogą odpowiedzieć 7.Gxc6 bxc6 8.d4 lub 7.c3 Gg4 (jest już za późno, aby czarne przeniosły się na bardziej typowe linie zamkniętej obrony, ponieważ 7...b5 pozwoliłoby na 8.Gc2, ocalając białe tempo nad dwuczęściową sekwencją Bb3–c2 występującą w innych wariacjach). Kołek tymczasowo zabezpiecza biały od gry D2-D4. W odpowiedzi białe mogą albo wymusić d4 8.h3 Gh5 9.Gxc6 bxc6 10.d4 albo odłożyć d4 na jakiś czas i zagrać 8.d3, a następnie wymanewrować hetmana skoczka na skrzydło królewskie Sbd2–f1–g3.

Wariacja Trajkovića: 6.We1 b5 7.Bb3 Bb7

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
b7 czarny goniec
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny goniec
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
f6 czarny rycerz
czarny pionek b5
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
b3 biały goniec
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Trajkovića: 6...b5 7.Bb3 Bb7

Alternatywą dla 6...d6 jest 6...b5 7.Gb3 Gb7. Jest to znane jako Wariacja Trajkovića. Czarne mogą poświęcić pionka z 8.c3 d5 9.exd5 Sxd5 10.Sxe5 Sxe5 11.Wxe5 Sf4.

7...0-0

Po 6.We1 b5 7.Gb3 czarne często grają 7...0-0. Tutaj białe mogą zagrać 8.c3, ale mają inne posunięcia. Alternatywy to 8.a4, 8.h3, 8.d4 i 8.d3, które są często nazywane ruchami „anty-Marshalla”. Białe mogą również zagrać 8.Sc3 z myślą o zagraniu później 9.Sd5.

Kiedy białe wybierają 8.c3, czarne mogą i często grają 8...d6, co jest powszechnie stosowaną transpozycją na linię główną. Jednak czarne mogą również zagrać 8...d5 dla ataku Marshalla.

Atak Marshalla: 7...0-0 8.c3 d5
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
e7 czarny goniec
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
czarny pionek c6
czarny pionek b5
d5 czarny rycerz
e5 biała wieża
b3 biały goniec
c3 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Marshall Atak po 11...c6, najczęstszy ruch we współczesnej grze. W 1918 Marshall zagrał 11...Sf6.

Jedną z bardziej agresywnych alternatyw czarnych jest atak Marshalla: po 3...a6 4.Ga4 Sf6 5.0-0 Be7 6.We1 b5 7.Gb3 0-0 8.c3 Czarne grają gambit 8...d5, poświęcając pionek. Główna linia zaczyna się od 9.exd5 Sxd5 (9...e4?!, odmiana Hermana Steinera jest uważana za słabszą) 10.Sxe5 Sxe5 11.Wxe5 c6 (oryginalne ruchy Marshalla, 11...Sf6 i 11.. .Gb7 są uważane za gorsze, ale dają też czarne dobre wyniki na najwyższych poziomach gry.GM Joel Benjamin sugeruje, że 11...Gb7 jest gorsze ze względu na 12.Hf3). Wynikowa pozycja jest pokazana na diagramie. Przypadkowemu obserwatorowi mogłoby się wydawać, że czarne były nieostrożne i straciły pionka; jednakże poświęcenie pozbawiło również króla białych jego obrońców, dało czarnym przewagę w rozwoju i sprawiło, że białe 8.c3 stały się nieistotne. Ponieważ rekompensata dla czarnych opiera się raczej na względach pozycyjnych niż taktycznych , trudno lub być może niemożliwe jest znalezienie obalania. Czarny generalnie wchodzi all-in z potężnym atakiem w skrzydle królewskim, który został przeanalizowany dogłębnie (czasem poza ruch 30) bez definitywnych wniosków co do solidności Marshalla. Atak Marshalla jest bardzo ostrym systemem otwierającym, w którym niezbędna jest duża ilość wiedzy teoretycznej, a wielu białych graczy, w tym Garry Kasparov , unika go, grając jednym z systemów anty-Marshalla, 8.d4, 8.a4 lub 8 .h3 zamiast 8.c3.

Ten gambit stał się sławny, gdy Frank James Marshall użył go jako przygotowanej wariacji przeciwko José Raúlowi Capablanca w 1918 roku; niemniej jednak Capablanca znalazł sposób na pokonanie komplikacji i wygrał. Często mówi się, że Marshall trzymał ten gambit w sekrecie do wykorzystania przeciwko Capablance od czasu swojej porażki w meczu w 1909 roku. Najczęstszym roszczeniem wzajemnym jest to, że Marshall zastosował podobne podejście w 1917 roku przeciwko Walterowi Frere. Jednak Edward Winter nie znalazł wyraźnych dowodów na datę Frere-Marshall; kilka gier w latach 1910-1918, w których Marshall zrezygnował z możliwości użycia ataku Marshalla przeciwko Capablance; i gra z 1893 roku, która używała tej samej linii, co w Frere-Marshall.

Odkryto ulepszenia w grze czarnych (Marshall zagrał pierwotnie 11...Sf6!?, ale później odkrył 11...c6!), a atak Marshalla został przyjęty przez najlepszych graczy, w tym Borisa Spassky'ego , Johna Nunna i ostatnio Michaela Adamsa . W Mistrzostwach Świata w Szachach Klasycznych 2004 pretendent Peter Leko wykorzystał Marshalla do wygrania ważnego meczu z mistrzem świata Vladimirem Kramnikiem .

Obecnie ormiański arcymistrz Levon Aronian jest jednym z głównych orędowników ataku Marshalla.

Główna linia: 4.Ba4 Sf6 5.0-0 Be7 6.We1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 0-0

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
c7 czarny pionek
e7 czarny goniec
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pionek b5
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
b3 biały goniec
c3 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Linia główna po 8...0-0

Główne linie Closed Ruy Lopez kontynuują 6.We1 b5 7.Gb3 d6 8.c3 0-0. Białe mogą teraz zagrać 9.d3 lub 9.d4, ale zdecydowanie najczęstszym ruchem jest 9.h3, które przygotowuje d4 jednocześnie zapobiegając niewygodnemu przygwożdżeniu...Gg4. Można to uznać za główną linię otwarcia jako całość i tysiące gier na najwyższym poziomie osiągnęły tę pozycję. Białe zamierzają zagrać d4, a następnie Sbd2–f1–g3, co zdecydowanie wspierałoby e4 z gońcami na otwartych przekątnych i obydwoma skoczkami zagrażającymi skrzydłem czarnym czarnych. Czarne będą próbowały przeciwdziałać temu manewrowi skoczkiem, rozszerzając się na hetmana, podejmując akcję na środku lub wywierając presję na e4.

Po 6.We1 b5 7.Gb3 d6 8.c3 0-0 mamy:

  • 9.d3 (wariacja Pilnika)
  • 9.d4 (Odmiana Yatesa)
    • 9.d4 Gg4 (Wariacja Bogoljubow)
    • 9.d4 Gg4 10.a4 (wariacja Yatesa, krótki atak)
  • 9.a3 (Wariacja Suetina)
  • 9.Gc2 (wariacja Lutikowa)
  • 9.h3
    • 9...Na5 (Odmiana Chigorina)
    • 9...Sb8 (wariacja Breyera)
    • 9...Gb7 (wariacja Zajcewa)
    • 9...Sd7 (wariacja Karpowa)
    • 9...Ge6 (wariacja Kholmov)
    • 9...h6 (wariacja Smysłowa)
    • 9...Hd7 (wariacja Smysłowa)
    • 9...a5 (wariacja Keresa)

Wariacja Pilnika: 9.d3

Wariacja Pilnik, nazwana na cześć Hermana Pilnika , jest również znana jako Wariacja Teichmanna z gry TeichmannSchlechter , Karlsbad 1911. Białe grają 9.d3 z zamiarem późniejszego awansu na d4 w sprzyjających okolicznościach. Chociaż d2–d3–d4 wydaje się tracić tempo w porównaniu z d2–d4, białe mogą być w stanie ominąć h3 w odzyskaniu tempa, zwłaszcza jeśli czarne grają...Gb7.

Wariacja Yatesa i Wariacja Bogoljubow: 9.d4

Białe zwykle grają 9.h3 zamiast 9.d4 (wariacja Yates), ponieważ po 9.d4 Gg4 (wariacja Bogoljubow) szpilka białego króla skoczka jest kłopotliwa. Odmiana bierze swoją nazwę od gry CapablancaBogoljubow , Londyn 1922.

Odmiana Chigorin: 9.h3 Na5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
f8 czarna wieża
g8 czarny król
c7 czarna królowa
e7 czarny goniec
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
A5 czarny rycerz
czarny pionek b5
czarny pionek c5
e5 czarny pionek
d4 biały pionek
e4 biały pionek
c3 biały pionek
f3 biały rycerz
h3 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały goniec
f2 biały pionek
biały pionek g2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Chigorina po 11.d4 Hc7

Wariacja Czigorina została udoskonalona przez Michaiła Czigorina na przełomie XIX i XX wieku i przez ponad pięćdziesiąt lat stała się główną obroną Czarnych dla Ruy Lopeza. Z 9...Na5 czarne gonią białego gońca z przekątnej a2–g8 i uwalniają pionka c na ekspansję hetmana. Po 10.Gc2 c5 11.d4 klasyczna kontynuacja czarnych to 11...Hc7, wzmacniając e5 i umieszczając hetmana na linii c, która może później zostać otwarta po ...cxd4. Inne ruchy czarnych w tej pozycji to 11...Gb7 i 11...Sd7; ten ostatni został przyjęty przez Keresa kilka razy w latach 60. XX wieku. Popularność wariantu Chigorina spadła, ponieważ czarne muszą poświęcić trochę czasu na sprowadzenie swojego skoczka na spalonym na a5 z powrotem do gry.

Chigorin jest podzielony na cztery klasyfikacje ECO . W C96 czarne lub białe odchylają się po 10.Gc2 i nie osiągają klasycznej pozycji linii głównej 10...c5 11.d4 Hc7. W C97 białe idą z diagramu 12.a4, 12.d5, 12.b4 lub główną linią 12.Sbd2, gdy czarne odpowiedzą ...Ge6, ...Wd8, ...We8, ... Gb7 lub ...Gd7. Klasyfikacja C98 obejmuje 12.Nbd2 Nc6, a C99 obejmuje 12.Nbd2 cxd4 13.cxd4.

Wariacja Breyera: 9.h3 Sb8

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
c7 czarny pionek
e7 czarny goniec
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pionek b5
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
b3 biały goniec
c3 biały pionek
f3 biały rycerz
h3 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Odmiana Breyera: 9...Sb8

Wariacja Breyera została zarekomendowana przez Gyulę Breyera już w 1911 roku, ale nie są znane żadne zapisy gry, w których Breyer zastosował tę linię. Wariacja Breyera stała się popularna dopiero w latach 60. XX wieku, kiedy została przyjęta przez Borysa Spasskiego i innych. W szczególności zwycięstwo Spassky'ego z Michaiłem Talem w Tbilisi w 1965 roku znacznie poprawiło jego reputację, a Spassky ma na koncie karierę plus wynik z Breyer. Ta odmiana była wybierana przez wielu graczy na najwyższym poziomie, ponieważ białe miały problem z udowodnieniem sobie nad nią przewagi. Obecnie jednak ta odmiana jest uważana za zbyt pasywną, a gracze wolą grać Berlinem lub Petroffem, ponieważ wydają się łatwiejsze do wyrównania.

Za pomocą 9...Sb8 czarne uwalniają pionka c i zamierzają skierować skoczka na d7, gdzie wspierają e5. Jeśli białe wzmacniają środek 10.d3, otwór jest klasyfikowany zgodnie z kodem ECO C94. Bardziej powszechną kontynuacją, 10.d4, jest ECO C95. Główna linia trwa 10.d4 Sbd7 11.Sbd2 Gb7 12.Gc2 We8 13.Sf1 Gf8. Czarne grożą, że wygrają pionka e4 poprzez ...exd4 odkrywając atak na pionka, więc białe grają 14.Sg3. Czarne generalnie grają 14...g6, aby powstrzymać skoczka białych przed przejściem na f5. Białe wtedy zazwyczaj próbują zaatakować czarny hetman poprzez 15.a4. Czarne szukają kontrataku w centrum poprzez 15...c5. Białe mogą zaatakować królową lub królową. To wymusza rozwiązanie centrum przez 16.d5. Czarne mogą wykorzystać słabe pola po stronie hetmana poprzez 16...c4. Białe spróbują zaatakować na skrzydle królewskim poprzez 17.Gg5, przenosząc siły na skrzydło królewskie. Czarne kopią gońca 17...h6. Logicznym odosobnieniem jest 18.Ge3, które spełnia 18...Sc5. Białe grają 19.Hd2, forsując 19...h5. Celem tego manewru było osłabienie królewskiego skrzydła Blacka.

Wariacja Zajcewa: 9.h3 Bb7

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
b7 czarny goniec
c7 czarny pionek
e7 czarny goniec
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pionek b5
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
b3 biały goniec
c3 biały pionek
f3 biały rycerz
h3 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Odmiana Zajcewa: 9...Bb7

Wariacją Zajcewa (zwaną także Wariacją Flohra-Zajcewa) był Igor Zajcew , który przez wiele lat był jednym z trenerów Karpowa . Ulubiony Karpowa, Zaitsev pozostaje jedną z najważniejszych odmian Ruy Lopez. Z 9...Gb7 czarne przygotowują się do wywarcia większej presji na e4 po 10.d4 We8 11.Sbd2 Gf8, kiedy gra może stać się bardzo ostra i taktyczna. Jedną z wad tej linii, jeśli czarne grają o zwycięstwo, jest to, że białe mogą zmusić czarne do wybrania innej obrony lub pozwolić na remis poprzez powtórzenie pozycji 11.Sg5 Wf8 12.Sf3. Dziś teoria w odmianach Zajcewa wykracza poza grę środkową i rzadko jest widywana na najwyższych poziomach, ponieważ trzeba pamiętać dużo teorii.

Wariacja Karpowa: 9.h3 Sd7

Karpow próbował kilka razy 9...Sd7 w meczu o Mistrzostwa Świata 1990 , ale Kasparow osiągnął nad nim znaczną przewagę w 18. meczu. Jest solidny, ale nieco pasywny. Myląco 9...Sd7 jest również nazywane Wariacją Chigorin, więc istnieją dwie odmiany Ruy Lopez o tej nazwie, ale 9...Na5 jest ruchem częściej kojarzonym z Chigorin . Ta obrona jest również znana jako Wariacja Keresa, od Paula Keresa.

Wariacja Kholmov: 9.h3 Ge6

Wariacja Kholmov, 9...Ge6, była popularna w latach 80., ale obecnie jest rzadziej grana na poziomie mistrzowskim. Główna linia biegnie 10.d4 Gxb3 11.axb3 (11.Hxb3 to kolejna opcja) exd4 12.cxd4 d5 13.e5 Se4 14.Nc3 f5 15.exf6 Gxf6 16.Sxe4 dxe4 17.Rxe4 Hd5 18.Wg4, kiedy jest wykazano, że dodatkowy pionek białych jest bardziej wartościowy niż bardziej aktywne i zharmonizowane figury czarnych.

Wariacja Smysłowa: 9.h3 h6

Wariacja Smysłowska ( ECO C93) jest planem podobnym do Wariacji Zajcewa. Z 9...h6 czarne przygotowują się do gry 10...We8 i 11...Gf8 bez obawy o 10.Sg5. Utrata tempa z 9...h6 daje białym wystarczająco dużo czasu na wykonanie manewru Sbd2-f1-g3, a ruch pionkiem może również osłabić skrzydło czarne czarnych. Zajcewa można uznać za ulepszonego Smysłowa, w którym czarne starają się zachować tempo pomijając ...h6.

Kasparow grał w Wariacji Smysłowa, przegrywając z komputerem szachowym Deep Blue w drugim meczu meczu Man vs. Machine z 1997 roku .

Svetozar Gligorić był najbardziej płodnym graczem C93.

Wariacja Smysłowa: 9.h3 Hd7

9...Hd7 to kolejna odmiana Smysłowa .

Czarne obrony inne niż 3...a6

Spośród odmian w tej sekcji najbardziej popularne są dziś Obrony Berlina i Schliemanna, a następnie Obrona Klasyczna.

  • 3...Sge7 (Obrona Cozio)
  • 3...g6 (obrona Smysłowa lub Fianchetto)
  • 3...Sd4 (Obrona ptaka)
  • 3...d6 (Obrona Steinitza)
  • 3...f5!? (Obrona Schliemanna)
  • 3...Gc5 (Obrona klasyczna lub kordelowa)
  • 3...Sf6 (obrona Berlina)

i inne mniej powszechne ruchy trzecie dla czarnych.

Obrona Cozio: 3...Sge7

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny rycerz
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
b5 biały goniec
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Obrona Cozio: 3...Sge7

Obrona Cozio (część ECO C60), 3...Sge7, jest wyraźnie staromodna i najmniej popularna w trzecim ruchu czarnych. Chociaż Bent Larsen używał go od czasu do czasu z powodzeniem, pozostaje jedną z najmniej zbadanych odmian Ruya Lopeza.

Obrona Smysłowa: 3...g6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
czarny pionek g6
b5 biały goniec
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Obrona Smysłowa: 3...g6

Obrona Smysłowa, Obrona Fianchetto, Obrona Barnesa lub Obrona Pillsbury (część ECO C60), 3...g6, to cichy system pozycyjny grany od czasu do czasu przez Wasilija Smysłowa i Borysa Spasskiego , który stał się popularny w latach 80., kiedy pokazano, że 4.c3 a6! daje czarnym dobrą grę.

Później odkryto, że 4.d4 exd4 5.Gg5 daje białym przewagę i jako taka odmiana jest dziś rzadko rozgrywana. Ciekawa linia gambit 4.d4 exd4 5.c3 została również zarekomendowana przez Alexandra Khalifmana , chociaż niektóre z wynikowych pozycji nie zostały jeszcze gruntownie przetestowane.

Obrona ptaków: 3...Sd4

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
b5 biały goniec
e5 czarny pionek
d4 czarny rycerz
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Obrona ptaków: 3...Sd4

Obrona ptaka ( ECO C61), 3...Sd4, jest rzadką odmianą we współczesnej praktyce. Przy ostrożnej grze białe są utrzymywane w celu zdobycia przewagi. Najlepsze posunięcia to 4.Sxd4 exd4 5.0-0 Gc5 6.d3 c6 7.Ga4 Se7.

Ta obrona została opublikowana w 1843 r. w książce Paula Rudolfa von Bilguer 's Handbuch des Schachspiels i zbadana przez Henry'ego Birda pod koniec XIX wieku. Bird zagrał czarnymi co najmniej 25 razy, zdobywając +9 =3-13 (dziewięć wygranych, trzy remisy , trzynaście przegranych). Bird's Defense został później użyty kilka razy w turniejach przez Siegberta Tarrascha , Borisa Spassky'ego i Alexandra Khalifmana . Chociaż wciąż jest czasami postrzegana jako broń-niespodzianka, żaden silny mistrz, odkąd Bird regularnie ją adoptował. Mistrz świata Magnus Carlsen grał jako czarny w Olimpiadzie Szachowej 2014 przeciwko Ivanowi Šarićowi i przegrał.

Obrona Steinitzów: 3...d6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
d6 czarny pionek
b5 biały goniec
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Obrona Steinitzów: 3...d6

Obrona Steinitza (zwana także Starą Obroną Steinitza) ( ECO C62), 3...d6, jest solidna, ale pasywna i ciasna. Chociaż ulubieniec pierwszego mistrza świata Wilhelma Steinitza , często grany przez mistrzów świata i doświadczonych defensorów Emanuela Laskera , José Capablancę i czasami przez Wasilija Smysłowa , w dużej mierze wyszedł z użycia po I wojnie światowej , ponieważ jego wrodzona bierność była bodźcem do poszukiwań o bardziej aktywne środki obrony Hiszpanów.

Najbardziej bezpośrednim podejściem białych jest 4.d4 natychmiast wyzywające pionka czarnych na e5, podczas gdy 4.c3 i 4.0-0 pozostają realnymi alternatywami. Po 4.d4, czarne kontynuują 4...Gd7, które łamie zawleczkę, ale jednocześnie bronią się przed groźbą białych wygrania pionka 5.Gxc6 i 6.dxe5. Następnie białe grają 5.Sc3 chroniąc e4 i odnawiając groźbę zdobycia pionka, na co czarne odpowiadają 5...Sf6. Po 6.0-0 Ge7 7.We1 czarne są zmuszone do oddania centrum z 7...exd4, ponieważ 7...0-0? prowadzi do Pułapki Tarrascha .

Nowoczesne Steinitz obrony (3 ... a6 4.Ba4 d6) oferuje Black wolniejszą pozycję i jest bardziej popularna.

Obrona Schliemanna: 3...f5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
b5 biały goniec
e5 czarny pionek
czarny pionek f5
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Schliemann Obrona: 3...f5!?

Obrona Schliemanna lub Gambit Schliemanna–Jaenischa ( ECO C63), 3...f5, to ostra linia, w której czarne grają w ataku w skrzydle królewskim , często poświęcając jednego lub dwa pionki. Ta odmiana została zapoczątkowana przez Carla Jaenischa w 1847 roku i czasami jest nazywana jego imieniem. Chociaż później nazwana na cześć niemieckiego prawnika Adolfa Karla Wilhelma Schliemanna (1817-1872), linia, którą Schliemann faktycznie grał w latach 60. XIX wieku, była odmianą gambitu obrony Cordela (3...Gc5 4.c3 f5). Najczęstsze odpowiedzi białych na 3...f5!? są 4.d3 lub 4.Sc3, z grą po 4.Sc3 fxe4 5.Sxe4 idące 5...d5, z dużymi komplikacjami, lub 5...Sf6, co generalnie prowadzi do spokojniejszej gry. Linia ta uważana jest za dobrą praktyczną broń, ale jest ryzykowna pozycyjnie, zwłaszcza przeciwko silnemu i przygotowanemu przeciwnikowi.

Obrona klasyczna: 3...Gc5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
b5 biały goniec
c5 czarny goniec
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Obrona klasyczna: 3...Gc5

Obrona klasyczna lub obrona kordelowa ( ECO C64), 3...Gc5, jest prawdopodobnie najstarszą obroną Ruya Lopeza i od czasu do czasu grali w nią byli mistrzowie świata Boris Spassky i Boris Gulko . Najczęstszą odpowiedzią białych jest 4.c3, kiedy czarne mogą wybrać zagranie 4...f5, gambit Cordel, prowadzący do ostrej gry, po której 5.d4 jest uważane za najsilniejszą odpowiedź. Bardziej solidne dla czarnych jest 4...Sf6, gdy 5.0-0 0-0 6.d4 Gb6 prowadzi do wariantu Beneluksu. Główną alternatywą białych dla 4.c3 jest 4.0-0, kiedy czarne mogą transponować do klasycznego Berlina za pomocą 4...Sf6 lub zagrać 4...Sd4, co nie jest takie złe dla czarnych.

Alternatywą dla białych jest trik z widelcem 4.Sxe5. Niewiele gier zostało rozegranych z tą linią, ale dla czarnych nie ma jasnego obalania. Nazwa wywodzi się od gry białych, jeśli czarne zbiją skoczka: 4...Sxe5 5.d4.

Obrona Berlina: 3...Sf6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
f6 czarny rycerz
b5 biały goniec
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Obrona Berlina: 3...Sf6

Obrona Berlina, 3...Sf6, od dawna słynie z solidności i zadziorności i jest powszechnie określana jako „ Mur Berliński ”. Obrona Berlina była rozgrywana na przełomie XIX i XX wieku przez Emanuela Laskera i innych, którzy zazwyczaj odpowiadali 4,0-0 4...d6 w stylu Obrony Steinitza . Podejście to ostatecznie wypadło z łask, podobnie jak dawna forma Steinitza ze względu na swoją bierność, a cała odmiana stała się rzadkością. Arthur Bisguier grał w Berlinie przez dziesięciolecia, ale zawsze wybierał wariant 4.0-0 Sxe4. Odkąd Vladimir Kramnik z powodzeniem wykorzystał linię jako broń rysunkową przeciwko Garry'emu Kasparovowi w meczu o mistrzostwo świata w szachach 2000 , Berlin przeżywa niezwykły renesans: nawet gracze o dynamicznym stylu, tacy jak Aleksiej Shirov , Veselin Topalov , Hikaru Nakamura i Kasparov sam tego próbował, a Magnus Carlsen i Viswanathan Anand używali go (Carlsen intensywnie) podczas Mistrzostw Świata w Szachach 2013 i Mistrzostw Świata 2014 . Dziś ta odmiana jest najczęstszym otwarciem po 1.e4 e5 i prawie wszyscy najlepsi gracze regularnie w nią grają.

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
e5 biały pionek
f5 czarny rycerz
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Otwarta wariacja, wariacja l'Hermet po 8...Kxd8

Ponieważ trzeci ruch czarnych nie grozi zdobyciem pionka e—jeśli czarne go zbiją, białe odzyskają pionka na e5—białe zwykle zamkami . Po 4.0-0 czarne mogą grać albo solidne 4...Sxe4 (Berlin Main Variation), albo bardziej wojownicze 4...Gc5 (Berlin Classical Variation). Po 4...Sxe4 5.d4 Sd6 (5...Ge7 to odmiana Rio de Janeiro) 6.Gxc6 dxc6 7.dxe5 Sf5 8.Hxd8+ Kxd8 (wariacja l'Hermet), uważa się, że białe mają niewielką przewagę z nieco lepszej struktury pionków i niezgrabnie umieszczonego króla czarnych. Czarne, jako rekompensatę, posiadają parę gońców i nie mają słabości pozycyjnych, więc białym trudno jest wykorzystać przewagę strukturalną bez otwierania gry dla gońców czarnych; wszystkie cztery mecze w meczu Kasparow–Kramnik, w których ta linia została wykorzystana, zakończyły się remisami. Alternatywą dla czarnych, choć rzadko spotykaną od lat 90. XIX wieku, jest 6...bxc6 7.dxe5 Sb7, chociaż białe zachowują przewagę pomimo dwóch gońców czarnych, ponieważ trudno jest mu uzyskać aktywną kontrowanie . Jednak pomimo swojej niepewnej tendencji, Końcówka w Berlinie pozostaje najsurowszym testem całej wariacji zaczynającej się od 3...Sf6 i rozwinęło się tutaj wiele teorii. Dzisiejszy konsensus jest taki, że czarne utrzymają się z dokładną grą w końcówce w Berlinie, więc gracze przeszli na linie z 4.0-0 Sxe4 5.We1, współczesną linią główną, uważaną za najlepszą próbę białych na otwarcie przewagi i zalecaną Fabiano Caruana w jego Chessbase Series na otwarciu Ruy Lopez.

Ruch białych 4.Sc3 jest transponowany do Gry Czterech Rycerzy, Wariacja Hiszpańska .

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
f6 czarny rycerz
b5 biały goniec
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
d3 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
System antyberliński: 4.d3

Ważną alternatywą jest 4.d3, nazwane Anti-Berlin, które pozwala uniknąć osławionej końcówki Berlina. Wilhelm Steinitz odniósł na nim wiele spektakularnych sukcesów podczas swojego panowania jako mistrz świata. Główne odpowiedzi dla czarnych to 4...d6 i 4...Gc5, te ostatnie są bardziej popularne. Najważniejsze kontynuacje białych po 4...Gc5 to 5.0-0, 5.Gxc6 i 5.c3. Niezwykłą odpowiedzią na 4.d3 jest 4...Se7, która próbuje założyć Pułapkę Mortimera .

Inną alternatywą jest natychmiastowe zagranie 4.Gxc6. Główne odpowiedzi dla czarnych to 4...dxc6 i 4...bxc6, z których ta ostatnia jest grywalna w Obronie Berlina, w przeciwieństwie do Wariacji Wymiany w Obronie Morphy'ego. Może to zostać przeniesione do Anti-Berlin powyżej, jeśli białe kontynuują z 5.d3 lub w przypadku 4...bxc6, na główną linię z 5.0-0 Sxe4 lub 5.d4 Sxe4, ale białe mają inne kontynuacje do 4 ...bxc6, takie jak 5.Sc3, a czarne mają inne odpowiedzi zarówno na 5.0-0, jak i 5.d4.

Berlinowi przypisano kody ECO C65–C67. Kod C65 obejmuje alternatywy dla 4.0-0, w tym 4.d3 oraz 4.0-0 Bc5. Kod C66 obejmuje 4.0-0 d6, podczas gdy C67 to 4.0-0 Sxe4.

Inne

Rzadsze trzecie posunięcia czarnych:

  • 3...Gb4 (Obrona Alapinów)
  • 3...Hf6 (wariacja Gunderama)
  • 3...f6 (Obrona Norymberska)
  • 3...He7 (wariacja Winogradowa)
  • 3...Na5 (Obrona Pollocka)
  • 3...g5 (Obrona Brentano)
  • 3...b6? (obrona rotacyjna lub obrona Albany)
  • 3...d5? (Gambit Sawyera lub hiszpański Countergambit)
  • 3...Ge7 (Obrona Luceny)
  • 3...a5 (odmiana bułgarska)

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne