Parki - Parqués

Parqués ( hiszp. wymowa:  [paɾ'kes] ) to kolumbijska wersja gry planszowej z rodziny krzyżyków i kółek (kategoria, która obejmuje Pachisi ). Gra jest opisywana jako gra „losowego myślenia”: ruchy zależą od rzutu kostką, ale gracze muszą rozważyć możliwe strategie przed wykonaniem ruchu. Celem gry jest doprowadzenie wszystkich elementów do końca. Po wejściu do strefy bezpieczeństwa gracz może użyć 2 kości, dopóki nie znajdą się o jedno pole od domu, po czym użyje tylko jednej kości.

kultura kolumbijska

Parqués to kolumbijska wersja Parcheesi , która sama w sobie jest wersją Pachisi (pochodzącą z Indii ). Znaczenie tego słowa może być tłumaczeniem słowa pachisi, również pod wpływem podobnych gier, takich jak Parcheesi. Parqués jako słowo w innym kontekście nie ma znaczenia. Chociaż można argumentować, że gra pochodzi z Hiszpanii (od Parchis) ze względu na podobieństwo obu gier, w Kolumbii panuje powszechna zgoda, że ​​gra jest całkowicie kolumbijska. Parqués wywodzi się bezpośrednio z Pachisi tak samo jak Parcheesi, Parchis czy Ludo . Do tej pory nie ma dowodów na to, że pochodzi ona z kraju innego niż Indie. Co więcej, w żadnym innym kraju Ameryki Łacińskiej nie gra się w Parqués. Parqués to mieszanka oryginalnej indyjskiej gry i wpływów lokalnej kultury kolumbijskiej.

W Kolumbii ludzie ze wszystkich części kraju grają w tę grę i istnieją jej lokalne odmiany. To jest bardzo popularne; w którą grają zarówno dzieci jak i dorośli. Dorośli zwykle grają w tę grę, obstawiając pieniądze na pierwszy pion, na bicie pionów lub na wygraną, aby rozgrywka była ciekawsza. Dostępne są plansze dla 4, 6 i 8 graczy. Tablice zazwyczaj zawierają zdjęcia drużyn piłkarskich, piosenkarzy, aktorów lub innych postaci kultury na boksach więzienia. Ponadto większość plansz jest tworzona przez fanów gry, poprzez ich rysowanie i kadrowanie.

Sama tablica jest zwykle umieszczana na pudełku pokrytym szkłem. Zastosowanie szkła ma ułatwić rzucanie kostkami. Istnieją wersje deski wykonane z papieru, aby była przenośna.

Rozgrywka

Regularna plansza do parków dla czterech graczy

W Parqués gra się dwiema kostkami; Od dwóch do ośmiu graczy może rywalizować w tym samym meczu, w zależności od rodzaju używanej planszy. Każdy gracz otrzymuje cztery kawałki i używa określonego koloru. Ten kolor jest przydatny do identyfikacji pionków, więzień i pól przybycia każdego gracza. Najczęściej spotykane kolory to czerwony, niebieski, żółty i zielony, zwykle ułożone w tej kolejności. W grę można również grać z mniej niż czterema pionkami.

Pudełko więzienne to miejsce, w którym pionki są umieszczane na początku meczu i tam trafiają, gdy przeciwnik je „przechwytuje”. Gracz rzuca kostką trzy razy i próbuje zdobyć parę, aby „uwolnić” pionki.

Po uwolnieniu pionków umieszcza się je w specjalnym pudełku obok więzienia. To pudełko nazywa się „Dom” lub „Salida” (dosłownie „wyjście” w języku hiszpańskim. Oznacza to, że jest to miejsce, w którym pionki wychodzą lub wychodzą z więzienia).

Jeśli podczas swojej tury gracz nie wyrzuci żadnych par, kości są przekazywane graczowi po prawej. W przeciwnym razie pierwszy gracz uwalnia pionki i wygrywa dodatkową turę, aby je przesunąć. Gracz rzuca ponownie i musi przesunąć punkty kostek o 1 lub 2 kawałki.

Na przykład:

Gracz rzuca 5-3

  • Gracz może przesunąć się o 8 pól do przodu jednym kawałkiem lub
  • Gracz może przesunąć 5 pól jednym pionem i 3 innym

Jeśli niektóre punkty nie mogą być wykorzystane, przepadają. Po wykonaniu ruchu przez gracza, tura musi zostać przekazana graczowi po prawej (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara).

Pionki nie mogą przesuwać się do tyłu i nie mogą znajdować się w żadnym z czterech pól przed ich polem „domu”.

Rzuty i zwroty

Każdy gracz może rzucić kostką raz. Istnieje kilka wyjątków od tej reguły:

  • Jeśli gracz ma wszystkie swoje pionki w więzieniu, może rzucić do trzech razy, dopóki nie uwolni ich parą. Jeśli duble nie zostaną wyrzucone podczas trzech przyłożeń, gracz przechodzi turę.
  • Jeśli gracz wyrzuci parę w dowolnej turze, wygrywa dodatkową turę.
  • Jeśli gracz rzuci trzy kolejne duble, zostanie nagrodzony przesunięciem dowolnej swojej części do bramki. Jeśli kostka trafi w klatkę piersiową, osoba, która rzuciła, musi rzucić ponownie

Zbijanie pionków

Gracz może zbić pion przeciwnika, umieszczając własny pion na tym samym polu, co pion innego gracza. Nie może jednak zbić pionka znajdującego się w sejfie lub pudełku domowym. Schwytanie w Kolumbii nazywa się „jedzeniem” (po hiszpańsku „przybysz”). Złapany kawałek jest wysyłany do więzienia gracza (gniazdo).

Jednak gracz może zbić pionki na swoim polu domowym. Kiedy uwolni jakąkolwiek pionkę z więzienia, pionki umieszczone w jego domu zostają schwytane, to znaczy wysłane do więzienia, tracąc wszystkie swoje zaliczki.

Kiedy gracz unika zbicia bierki, zwykle dzieje się to przez pomyłkę. W takim przypadku przeciwnik musi wskazać błąd wszystkim graczom. Pionek, który nie zbił przeciwnika, musi trafić do więzienia. Bicie przeciwników jest obowiązkowe i dlatego ma pierwszeństwo przed innymi możliwymi grami, w tym szansą na opuszczenie więzienia.

Pudełka specjalne

Istnieją trzy rodzaje pudełek specjalnych.

  • Home : (Salida) gdzie kawałki są umieszczane po uwolnieniu.
  • Bezpieczny : (Seguro) elementy nie mogą zostać złapane na tym pudełku
  • Przybycie : (Llegada) gracz musi przesunąć swoje pionki przez dziewięć ostatnich pól, aby spróbować wygrać grę. Te pudełka są zwykle tego samego koloru, co pionki danego gracza. Dziewiąte pudełko to ostatnie pudełko w grze dla każdej osoby. Jeśli pionek dotrze do tego pudełka, zostaje usunięty z gry. Kiedy wszystkie pionki gracza są poza grą, gracz wygrywa.

Wariacje

  • Vuelta obligada (obowiązkowy restart): Jeśli gracz ma swojego pionka pod koniec i otrzyma dokładną wartość do zbicia pionka na czterech polach przed polem HOME, musi go zbić i przesunąć go stamtąd w kolejnych ruchach, przegrywając wszystkie zaliczki kawałka.
  • Cielo robado (skradzione niebo): jeśli gracz otrzyma dokładną wartość, aby przejąć element na polach przybycia obcych, może wygrać grę z tego miejsca, tak jakby były jego własnym punktem przybycia.
  • De piedra en piedra (od kamienia do kamienia): gracz może przesuwać swoje pionki tylko na sejfach i skrytkach domowych. W związku z tym może poruszać się tylko wtedy, gdy wartości kości wynoszą dokładnie 7, 5, 10 lub 12, w zależności od pozycji jego pionów. Przechwytywanie można wykonać tylko w bezpiecznych pudełkach, nigdy w domu.
  • Con Policía (z policjantem): Na każdym sejfie umieszczany jest dodatkowy pion, a gracze mogą przejmować pionki, przesuwając tego "policjanta" do wymaganej pozycji. Jeśli gracz nie zrealizuje ruchu, jego najbardziej zaawansowana figura trafia do więzienia. Czasami, żeby było ciekawiej, policjantowi pozwala się też cofać.

Porównanie do podobnych gier

Parcheesi

  • W Parcheesi gra się również 2 kostkami, ma ten sam cel: być pierwszym, który przesunie wszystkie pionki do końca.
  • Parques ma 8 sejfów i łącznie 96; Parcheesi ma odpowiednio 16 i 68 sztuk.
  • W Parcheesi dublety (pary) również mają ten sam specjalny cel (uzyskanie dodatkowej tury).
  • Przechwytywanie odbywa się w ten sam sposób.
  • W Parcheesi 5 ma specjalne znaczenie, pozwalające wydobyć kawałki z gniazda. Różni się od Parqués, gdzie 5 jest wartością regularną.
  • Nie jest możliwe więcej niż 2 pionki na tym samym polu; Parqués nie ma ograniczeń tego typu.
  • Gra Parcheesi posiada blokady, wspierające różne warianty sposobu ich łamania.
  • Jeśli wszystkie pionki znajdują się poza więzieniem, wartości poniżej kostek również mogą być użyte. Na przykład, jeśli gracz otrzyma 6-6, 1-1 również może zostać przesunięty. Na przykład, mając 2 pionki, mógł przesunąć 7 jednym pionkiem i 7 innym. Mając 3 pionki, poruszyłby się odpowiednio 6-1-7. Z 4 mógł przejść 6-6-1-1. Dlatego przy tego rodzaju rozgrywce gracz zawsze poruszałby się o 14. Jeśli nie można wykorzystać wszystkich 14, tura przepada.
  • Jeśli gracz zdobędzie trzy kolejne dublety, może usunąć pionka z gry, tak jak w Parques.
  • Po zjedzeniu pionka możliwe jest podwyższenie wyniku pozostałego tym samym pionkiem (jest to zabronione w Parqués)
  • Kiedy gracz wysyła pionek innego gracza do więzienia, zyskuje 20 punktów, które może poruszyć tylko jednym ze swoich pionków.
  • Kiedy pionek dostanie się na pole przybycia, gracz zyskuje 10 punktów, które może wykorzystać do przemieszczenia pojedynczego pionka. Jeśli nie może tego zrobić, punkty są stracone.

Odmiany według kraju:

  • Męskie Erger Je Niet: Holandia
  • Mensch ärgere dich nicht: Niemcy.
  • Non t'arrabiare: Włochy.
  • Petits Chevaux: Francja
  • Parcheesi: USA
  • Ludo: Anglia
  • Parchis: Hiszpania
  • Parki: Kolumbia

Bibliografia

Linki zewnętrzne