Atak nuklearny -Nuclear Strike

Atak nuklearny
Okładka Nuclear Strike.png
Okładka PlayStation
Deweloper(zy)
Zasilanie i światło Electronic Arts Pacific Coast (N64)
Wydawcy Electronic Arts
THQ (N64)
Dyrektor(zy) John Manley
Michael Becker
Jim Rushing
Thomas Boyd
Producent(y) Michael Kosaka
Paul Grace
Projektanci RJ Berg
Programista (y) David Gregory
Marco Busse
Marek Telgarsky
Stuart Riffle
Jeremy Paulding
Keelan Stuart
Artysta(y) Małgorzata Foley
Kompozytor(zy) Don Veca
David O'Neal
Seria Strajk
Platformy PlayStation , PC , Nintendo 64
Uwolnienie PlayStation PC Nintendo 64
Gatunki Strzelec
Tryb(y) Jeden gracz

Nuclear Strike to strzelanka wideo opracowana i wydana przez Electronic Arts na PlayStation w 1997 roku. Gra jest kontynuacją gry Soviet Strike i piątej części serii Strike , która rozpoczęła się od Desert Strike na Sega Genesis . Zespółprojektowy Soviet Strike również stworzył Nuclear Strike . EA wypuściło port PC w tym samym roku; THQ opracowało i w 1999 roku opublikowałowersjęna Nintendo 64 o nazwie Nuclear Strike 64 .

Nuclear Strike to gra oparta na helikopterach, z elementami strategicznymi dodanymi do rozgrywki akcji. Fabuła dotyczy elitarnej siły specjalnej  – sojuszników gracza – ścigającej uzbrojonego w broń nuklearną nieuczciwego szpiega w fabularyzowanej scenerii azjatyckiej. Zachowuje silnik z poprzedniej gry, ale dodaje kilka modyfikacji, aby poprawić wydajność graficzną i uczynić grę bardziej dostępną. Gra zawiera 15 grywalnych pojazdów, duży wzrost w porównaniu z poprzednimi grami. Oprócz głównego fabularyzowanego Apache’a dostępne są drugorzędne śmigłowce, odrzutowce, zbroja i poduszkowiec. Gracz dowodzi także oddziałami naziemnymi w okazjonalnych sekcjach strategii czasu rzeczywistego .

Gra otrzymała mieszane recenzje. Krytycy zauważyli słabą fabułę, ale pochwalili film w pełnym ruchu, a także muzykę i efekty dźwiękowe. Recenzentom podobała się prosta rozgrywka, ale kilku narzekało na bliskie podobieństwo do swojego poprzednika, Soviet Strike, i kwestionowało w rezultacie wartość gry.

Wątek

Gra rozpoczyna się w Indocine, fikcyjnym kraju Azji Południowo-Wschodniej . Gracz steruje helikopterem Super Apache w ramach tajnych sił operacyjnych STRIKE, dowodzonych przez generała Earle'a (John Marzilli) i wspomaganego przez technika Hacka ( Antwon Tanner ) oraz propagandystę Andreę Gray (Susan Turner-Cray). Antagonistą jest pułkownik Beauford LeMonde ( Bo Hopkins ), szpieg, który stał się wodzem, który ukradł broń nuklearną. Sprzymierzona ze STRIKE w Indocine jest przywódczyni partyzantki Naja Hana ( Moon Bloodgood ), której siły dołączają do gracza w ataku na siły LeMonde. Tymczasem LeMonde blefuje STRIKE, uzbrajając fałszywą bombę nuklearną w starej świątyni, w wyniku czego Naja próbuje zlokalizować głowicę i LeMonde. W tym samym czasie gracz zostaje wysłany w pościg za dziką gęsią, atakując konwój wabika, który przypuszczalnie miał przetransportować bombę nuklearną z Indocine. W rzeczywistości LeMonde ucieka przed schwytaniem na długo przed tym, jak STRIKE zdołał go dogonić i udało mu się przemycić prawdziwą bombę nuklearną z Indocine poza ekranem. To skłania gracza do wydobycia Naja z kompleksu z pułapką, zanim cały kompleks wysadzi się w powietrze. Niemniej jednak, jego siły zostają ostatecznie pokonane w Indocine, a STRIKE prowadzi swoje operacje na Morzu Południowochińskim , gdzie odkryto LeMonde'a, który ma do czynienia z Napoleonem Hwongiem (Philip Tan), szefem fikcyjnej organizacji przestępczej podobnej do triady znanej jako Octad. Gracz rekrutuje najemnika Hardinga Casha (Jamie Donovan) do walki z przywódcą piratów w celu odzyskania brakującej broni nuklearnej. Po pokonaniu sił Hwong, graczowi i Hardingowi udaje się schwytać i przesłuchać Hwong w celu uzyskania informacji na temat miejsca pobytu bomby atomowej wystarczająco długo, zanim Hwong popełni samobójstwo. Gracz ostatecznie głowy Phenian , Korea Północna , gdzie znajduje się skradziony Nuke.

LeMonde pojawia się ponownie w Pjongjangu, gdzie władca Korei Północnej Kym Zung-Lee zaprasza kilku światowych przywódców na konferencję pokojową. Obaj planują porwać światowych przywódców, zwłaszcza że Kim sfinansował operacje LeMonde w Indocine i zdobycie broni nuklearnej (ukrytej w posągu Kim Ir Sena na Mansudae Hill). Używając małego helikoptera i nieśmiercionośnej broni, gracz jest w stanie przewieźć delegatów do francuskiej fregaty gdzieś na rzece Taedong i wywieźć ich z kraju; pozostali delegaci są wysyłani do schronów bombowych lub ewakuowani przez transporty STRIKE Chinook . Ponadto, między eskortowaniem delegatów w bezpieczne miejsce, graczowi i Andrei udaje się przejąć helikopter szturmowy AH-1 Cobra z muzeum, jednocześnie odpierając siły bezpieczeństwa Kym. Brakująca broń nuklearna eksploduje, gdy gracz siedzi podczas wybuchu na stadionie Rungnado May Day .

Korea Północna obwinia eksplozji nuklearnej na południu i wysyła swoje siły w poprzek DMZ, starając się rozpocząć drugi Korean War while lemonde głowy do Rosji . STRIKE kieruje się do strefy zdemilitaryzowanej i pomaga siłom USA w Korei i armii Korei Południowej w odparciu ataku. Po zapobieżeniu kolejnej wojnie koreańskiej STRIKE wraz z Nają i Cashem zaatakował starą fortecę z czasów mongolskich na Syberii, gdzie LeMonde sprowadził najemników, aby ją wzmocnić, przygotowując wystrzelenie pocisku „protonuklearnego” zaprojektowanego do rozerwania warstwa ozonowa. Siły LeMonde zostają ostatecznie rozbite, pocisk protonuklearny ostatecznie zniszczony, sam LeMonde zostaje zabity, a Naja i Cash zakochują się w sobie.

Rozgrywka

Helikopter gracza niszczy wrogi statek, powodując wybuchy

Nuclear Strike to strzelanka oparta na helikopterze, łącząca strategię i akcję, którą gracz ogląda z zewnątrz helikoptera z góry. Jest podobny do poprzednich gier z serii, ale ma 15 grywalnych pojazdów, więcej niż którykolwiek z jego poprzedników. Główny helikopter to fikcyjny Super Apache, z dodatkowymi helikopterami, w tym Cobra i innymi Hueyami . Grywalne odrzutowce to między innymi Harrier Jump Jet i fikcyjna wersja V/STOL A-10 Thunderbolt II . Gracz może korzystać z pojazdów nawodnych, w tym czołgu M1 Abrams , pojazdu opancerzonego Bradley , systemu wielokrotnego startu rakiet i poduszkowca PACV .

Gra oferuje pięć różnych ustawień terenu, a każdy poziom rozgrywany jest na dużej mapie podzielonej na kilka misji. Misje te obejmują poszukiwanie i zniszczenie, poszukiwanie i ratunek, eskortę, niszczenie mostów, zrzuty zaopatrzenia i wsparcie powietrzne. W niektórych sekcjach gracz tworzy część skoordynowanego ataku z sojusznikami kontrolowanymi przez AI , podczas gdy w innych gracz kieruje oddziałami naziemnymi w stylu gry strategicznej czasu rzeczywistego . Oprócz angażowania się w walkę gracz musi unikać braku paliwa i amunicji. Wyświetlacz heads-up pokazuje te informacje, wraz z danymi wywiadowczymi dotyczącymi celów misji oraz przyjaznych i wrogich jednostek oraz ich lokalizacji. Kompas wskazujący cele misji to nowa funkcja w Nuclear Strike , podobnie jak radar pokazujący pozycje pobliskich wrogów.

Rozwój

Gra jest drugą 32-bitową grą Strike : kontynuacją Soviet Strike i piątą częścią serii Strike , która rozpoczęła się od Desert Strike na Sega Genesis . Został opracowany w Electronic Arts 'Granite Bay Software, przez 50-osobowy zespół kierowany przez producenta Michaela Kosakę i obejmujący tę samą grupę projektantów, programistów, artystów i kompozytorów, którzy stworzyli Soviet Strike . Twórca serii Mike Posehn otrzymał tantiemy za Nuclear Strike, ale nie pracował nad programowaniem gry. Gra zachowała silnik Radziecki Strike , z kilkoma modyfikacjami. Zespół programistów zwiększył liczbę klatek na sekundę o 25% w stosunku do swojego poprzednika, co zapewnia szybsze i płynniejsze wrażenia. Gra przesyła strumieniowo środowisko z płyty CD, co powoduje brak zauważalnego czasu ładowania, podczas gdy sam teren jest trwały: uszkodzenia, takie jak kratery, pozostają przez cały czas gry. Zespół ulepszył sztuczną inteligencję i dodał więcej kątów kamery, chociaż gra, podobnie jak jej poprzednicy, nadal unika perspektywy kokpitu.

Radziecki Strike spotkał się z krytyką dotyczącą ograniczonego widzenia gracza na otoczenie i ataków ze strony znajdujących się tam wrogów. Aby zniwelować ten potencjalny problem, twórcy dodali do interfejsu radar, który wyświetlał graczowi otaczających go wrogów. Gracze skrytykowali również trudność radzieckiego strajku . Wysoki poziom trudności, tradycyjny dla serii Strike , zespół nie chciał zrazić stałych fanów poprzez bezpośrednie ułatwienie Nuclear Strike , ale uczynił go bardziej dostępnym, używając takich urządzeń jak nowy radar, nowy kompas wskazujący kierunek następnego celu i więcej wskazówek wizualnych i dźwiękowych. Producent Kosaka wyjaśnił: „Wiele rzeczy, których nie mogliśmy zmieścić w [ sowieckim strajku ], znajduje się w tym”. Zespół dodał kilka nowych pojazdów, a także kontynuował okazjonalne sekcje strategii czasu rzeczywistego, które można znaleźć w Radzieckim uderzeniu . Odrzutowce okazały się problematyczne we wczesnych testach ze względu na ich prędkość, ale pojawiły się w finałowej grze. Wśród nowych dodatków znalazły się pociski naprowadzające ciepło , podobnie jak zastrzeżona technologia o nazwie Interactive Music System. Generuje to bardziej intensywną muzykę w zależności od poziomu akcji w grze. Palomar Studios stworzyło film w pełnym ruchu, do którego część materiału została nakręcona zarówno w Tajlandii, jak i w jaskini Bronson , używanej jako Jaskinia Batmana w telewizyjnym wcieleniu Batmana z lat 60. XX wieku . Ta ostatnia strzelanka również wykorzystywała żywego tygrysa.

Początkowo planowano tylko wersję na PlayStation i port na PC , ale gra pojawiła się na Nintendo 64 w 1999 roku jako Nuclear Strike 64 . Port na PC został opracowany przez EA Tiburon , przy czym zarówno oryginał na PlayStation, jak i PC wydany przez Electronic Arts w 1997 roku. Nuclear Strike 64 został opracowany przez Pacific Coast Power & Light i wydany przez THQ . Kolejny sequel tymczasowo zatytułowany Future Strike później planowane, ale gra została ostatecznie wydana jako Future Cop: LAPD , a mech opartych strzelanka.

Przyjęcie

Codziennie Radar znaleźć historię brakuje, natomiast GameSpot ' s Shane Mooney bronił go w ten sposób: „Ludzie narzekają na brak wciągającą historią w tytułach działania, co sprawia tyle samo sensu co narzekać na brak pistolet na gwoździe w sim nożnej [ ...] Ludzi nie obchodziłoby mniej, czy historia została napisana przez Steinbecka czy Stymy the Hack, o ile zobaczą THX - grzechoczące kule ognia i złych ludzi krwawiących z każdego otworu."

IGN odnotował ulepszoną grafikę, która korzystnie wypadła w porównaniu do tych zfilmu Johna Woo . GameSpot nazwał grafikę „prawie tak dobrą, jak to tylko możliwe”, szczególnie w przypadku karty graficznej 3D. The New Straits Times doceniło również wydajność gry z kartą 3Dfx Voodoo , chwaląc grafikę terenu, a także ruchy na wodzie i helikoptery. GameFan docenił dbałość o szczegóły i różnorodność tekstur grafiki otoczenia. GamePro wyraziło opinię, że „Gładkie, wypolerowane krajobrazy i bogate w wielokąty eksplozje poprawiają grafikę, ale tła nie są interaktywne i faktycznie wyglądają na fałszywe (zwłaszcza zamarznięty biały kapelusz puchnie w oceanie).” Recenzując wersję na PC, Allgame nazwał grafikę „przyzwoitą”, ale skrytykował minimalne postępy w stosunku do Soviet Strike, co skutkowało „nieco archaicznym wyglądem” i brakiem „poczucia indywidualności”. Recenzując Nuclear Strike 64 serwis zauważył, że grafika umiejętnie radziła sobie z licznymi eksplozjami i wrogami. Recenzent chwalił szczegółowość, kolorystykę i płynność ruchu. Potwierdził również użycie pakietu rozszerzeń N64, ale powiedział, że "gra nadal się porusza i wygląda bardzo ładnie" bez niego. Game Revolution czuł: „To zdecydowanie najlepiej wyglądająca gra „Strike” w historii”. Chwalił „wspaniale wyrenderowane” mapy oraz szczegóły struktur i jednostek, podczas gdy Next Generation narzekał na „wodę, która nie faluje i kilka innych brakujących elementów”, co daje nieco przypadkowe odczucie. Daily Radar pochwalił grafikę terenu, ale nazwał pojazdy „strasznymi”. Power Play chwalił imponującą grafikę i zniszczalną scenerię. Game Revolution pochwalił również uporczywe pola bitew: „To, co naprawdę wyróżnia się, to możliwość interakcji ze wszystkim. Kiedy strzelasz do wody, widzisz i słyszysz rozpryski. Możesz wysadzić prawie wszystko, co umieścili na mapie”, ale zauważył czasami nierealistyczne rezultaty, takie jak wystrzelenie statków wysoko w powietrze po zniszczeniu. Edge powiedział, że grafika terenu była „jedną z najlepszych dotychczas na PlayStation”, ale poza tym nie było żadnych przełomowych efektów wizualnych.

GameFan pochwalił „super stylowy” film w pełnym ruchu. Kraig Kujawa z Electronic Gaming Monthly określił to jako „odlotowe, w stylu MTV ”, podczas gdy jego współrecenzent Shawn Smith powiedział, że było to wystarczająco imponujące, by tęsknił za pełnometrażowym filmem Nuclear Strike . Allgame uznało, że warto zagrać w tę grę tylko dla FMV, nazywając ją „najlepszym aspektem gry” i „niesamowitą prezentacją wideo, która w połączeniu z wieloma wysokiej jakości zadaniami aktorskimi, świetnie nadaje się do nadawania intensywność i niebezpieczeństwo dylematu nuklearnego”. Game Revolution zwróciło uwagę na silne wartości produkcyjne większości FMV i chociaż mniejszość miała produkcję „podwórkową”, mimo to wykorzystywali wysokiej jakości aktorów i „dość zaimponowali” recenzentowi, chociaż skrytykował „ edycję w stylu MTV ”. Edge zauważył również „prezentację w stylu MTV” i nazwał ją „stylową” i klimatyczną. Recenzując Nuclear Strike 64 , Allgame pochwalił klimatyczną muzykę jako „przypominającą wysokobudżetowy polityczny thriller szpiegowski”. Recenzent powiedział: „to, co naprawdę podnosi adrenalinę i zwiększa czynnik zanurzenia w grze, to świetne efekty dźwiękowe”.

Allgame powiedział, że przyjemność „nie jest zła”, ale ograniczona: „Możesz wysadzić tyle rzeczy tylko helikopterem”. Glenn Rubenstein z GameSpot w swojej recenzji na PlayStation nazwał grę zmęczoną i przeciętną, ale recenzując wersję na PC, Shane Mooney napisał: „Cieszę się, że mogę powiedzieć, że ten bardzo oczerniany, ciężki, fabularny gatunek otrzymał solidnego kopa. w spodniach z cudownie zabawnego Nuclear Strike." Mooney pochwalił udany port z wersji konsolowej i wierzył, że gracze „znajdą wiele rzeczy do ślinienia się w tym niezwykle rozrywkowym tytule”. GamePro oceniło, że „nowicjusze [w serii Strike] mogą uznać, że akcja jest zbyt wciągająca, podczas gdy kadeci Command & Conquer mogą uznać, że strategia „ przebij się i przeleć ” jest zbyt prosta”. Daily Radar powiedział: „Jeśli chodzi o tworzenie gry akcji, fajnie byłoby zagrać w coś, co wymaga nieco więcej niż ciągłego przytrzymywania przycisku ognia. W Nuclear Strike 64 to tylko wszystko, co robisz”. Witryna powiedziała: „jeśli wszystko, czego szukasz, to gra, w której możesz latać helikopterem, jeździć czołgiem i manipulować 10 innymi pojazdami podczas niszczycielskiej zabawy, cóż, proszę bardzo”. Kujawa przekonywał, że gra rzuca wyzwanie graczowi, aby wiedział, jakiego pojazdu użyć w każdej sytuacji i zarządzać paliwem, amunicją i pancerzem, a współrecenzenci Crispin Boyer i Kelly Rickards zgodzili się, że gra jest niezwykle wymagająca. Allgame podsumował: „Kiedy wszystko zostało powiedziane i zrobione, Nuclear Strike 64 jest doskonałym przykładem doskonałej strzelanki”. Recenzent uważał, że gracze docenią długowieczność i różnorodność gry. Game Revolution pochwalił pomocny interfejs i responsywne sterowanie i powiedział, że mechanika jest ogólnie dobra, ale skarżył się na czasami niedokładny system celowania. Witryna pochwaliła się "doskonałym" poziomem trudności. GameFan miał problem z wrogami strzelającymi do pojazdu gracza, gdy nie byli widoczni na ekranie. Drobnymi zarzutami GameSpot były rzadkie zapisy stanu gry, „zbyt łatwa” struktura pozwalająca na zniszczenie linii zaopatrzenia przed głównymi siłami, krótka gra pomimo dużych misji i braku trybu wieloosobowego.

Allgame uznało, że Nuclear Strike „jest niczym innym jak przepakowaną wersją wcześniejszej gry”. Recenzent uznał, że motywacja posiadaczy Soviet Strike do zakupu nowego sequela innego niż FMV jest ograniczona. GamePro podobnie powiedział, że „jest po prostu więcej tego samego. Nawet z ulepszeń, gra gra dokładnie tak samo jak w poprzednich strajków ...” Boyer również powiedział, że „wygląda i gra jak Radzieckiego Strike ”, ale jego trzej EGM współpracownicy recenzentów wszyscy twierdzili, że naprawił wszystkie problemy swojego poprzednika dzięki ostrzejszej grafice, płynniejszemu przewijaniu, jaśniejszym celom misji, bardziej intuicyjnym interfejsowi mapy i większej liczbie rzemiosła do wyboru. GameFan nazwał Nuclear Strike „namacalną poprawą w stosunku do swojego poprzednika” i „bardziej satysfakcjonującym doświadczeniem”. Pisarz uznał, że zwiększona liczba pojazdów odróżnia grę od radzieckiego Strike , mówiąc, że „sprawiają, że gra jest znacznie bogatsza i bardziej aktywna”. Polecił go wielbicielom Soviet Strike , a Power Play polecił miłośnikom gier akcji. IGN napisało, że gra była „dobrym przykładem” serii, powołując się również na szerszą gamę pojazdów w porównaniu do Radzieckiego Strike . Niemniej jednak dał Nuclear Strike niższy wynik niż poprzedniczka gry, mówiąc: „W istocie Nuclear Strike to ta sama gra, co radziecka Strike [...] To nie jest zła gra, to po prostu więcej tego samego”. Recenzenci GameFan nazwali Nuclear Strike „ostateczną grą strajkową” i powiedzieli, że „pokonuje wszystkie inne strajki , które pojawiły się wcześniej”. Zapowiadając wersję na PlayStation, Super GamePower przewidziało, że ulepszone efekty eksplozji, misje i szersza gama pojazdów uczynią ją najlepszą w serii. W swojej recenzji magazyn stwierdził, że gra nie zawierała niczego nowego dla fanów poprzednich gier, ale system sterowania, eksplozje, efekty dźwiękowe helikoptera uważano za doskonałe. Next Generation powiedział: „Ci, którym podobał się Soviet Strike, z pewnością polubią Nuclear Strike jeszcze bardziej”, ale powiedział, że gry są prawie nie do odróżnienia. Game Revolution przyznało, że gra jest „w zasadzie taka sama, jak jej poprzednicy, ale sama w sobie jest świetną grą. Nuclear Strike to zdecydowany zakup dla fanów, którzy nie znudzili się serią, a przynajmniej „wypożycz mnie”. „dla tych, którzy zostali zamknięci w szafie i nie grali w żadne gry „Strike”. Edge powiedział: „Fani serialu, którzy pragną więcej wyżej wymienionych akcji strzeleckich, naturalnie z zadowoleniem przyjmą tę najnowszą regurgitację. Jednak doświadczony gracz bez wątpienia odejdzie z uczuciem déja vu”.

Rick Sanchez zrecenzował wersję gry na Nintendo 64 dla Next Generation , przyznając jej cztery gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Małe wady sprawiają, że nie jest to idealne – na przykład kolory docelowe na mapie mogą być mylące – ale ogólnie rzecz biorąc, Nuclear Strike to solidna gra akcji z dużą różnorodnością i świetną mechaniką gry.”

Bibliografia

Zewnętrzne linki