Rozkazuj i podbijaj -Command & Conquer

Rozkazuj i podbijaj
Logo Command & Conquer.png
Logo serii Command & Conquer
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego (1995–2013)
FPS (2002)
Deweloper(zy) Westwood Studios (1995–2003)
EA Los Angeles (2003–2010)
Victory Games (2011–2013)
EA Phenomic (2011–2013)
EA Redwood Studios (2018–obecnie)
Wydawcy Virgin Interactive Entertainment
Electronic Arts
Sega
Nintendo
Platformy Apple Macintosh , Nintendo 64 , PlayStation PlayStation 4 , PC ( MS-DOS , Windows ), Sega Saturn , PlayStation Portable , Xbox 360 , PlayStation 3 , Android , iOS
Pierwsze wydanie Command & Conquer
1995
Najnowsze wydanie Command & Conquer Remastered Collection
2020

Command & Conquer ( C&C ) to seria gier wideo o strategii czasu rzeczywistego (RTS), opracowana po raz pierwszy przez Westwood Studios . Pierwsza gra była jedną z najwcześniejszych z gatunku RTS, która sama opierała się na wpływowej grze strategicznej Westwood Studios, Dune II i wprowadzała znaki towarowe, które pojawiły się w pozostałej części serii. Obejmuje to przerywniki wideo w pełnym ruchu z obsadą zespołu, aby rozwijać historię, w przeciwieństwie doprzerywników renderowanych cyfrowo w grze. Westwood Studios zostało przejęte przez Electronic Arts w 1998 roku i zamknięte w 2003 roku. Studio i niektórzy jego członkowie zostali wchłonięci przez EA Los Angeles , które kontynuowało rozwój serii.

Historia

Oś czasu wydania
1995 Rozkazuj i podbijaj
1996 Command & Conquer – tajne operacje
Command & Conquer: Czerwony alarm
1997 Command & Conquer: Czerwony alarm – Kontratak
Command & Conquer: Red Alert – The Aftermath
Command & Conquer: Jedyny ocalały
1998 Command & Conquer: Czerwony alarm – Odwet
1999 Command & Conquer: Tyberijskie Słońce
2000 Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm
Command & Conquer: Czerwony alarm 2
2001 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2002 Command & Conquer: Renegade
2003 Command & Conquer: Generałowie
Command & Conquer: Generałowie – Godzina zero
2004-2005
2006 Command & Conquer: pierwsza dekada
2007 Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium
2008 Command & Conquer 3: Gniew Kane'a
Command & Conquer: Czerwony alarm 3
2009 Command & Conquer: Red Alert 3 – Powstanie
Command & Conquer: Red Alert 3 – Wyzwanie dowódcy
2010 Command & Conquer 4: Tyberyjski Zmierzch
2011
2012 Command & Conquer: Tyberium sojusze
Command & Conquer: The Ultimate Collection
2013–2017
2018 Command & Conquer: Rywale
2019
2020 Zremasterowana kolekcja Command & Conquer

Po tym, jak Westwood Studios opracowało cieszącą się uznaniem krytyków Dune II , Computer Gaming World poinformowało w 1993 roku, że firma nie wykorzysta licencji Dune w następnej grze strategicznej Westwood „głównie dlatego, że programiści są zmęczeni piaskiem”. Magazyn stwierdził, że będzie miał „nowy teren i wrogów”, a „zespół projektowy poważnie podchodzi do stworzenia wersji dla wielu graczy”.

Command & Conquer zostało wydane na całym świecie przez Westwood w 1995 roku. Fabuła rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, w której Ziemia zostaje skażona tajemniczą substancją znaną jako Tyberium. Wywiązuje się globalna wojna między stworzoną przez ONZ Globalną Inicjatywą Obrony, aby ją powstrzymać, a kultowym quasi-państwowym rewolucyjnym Bractwem Nod, dowodzonym przez tajemniczego Kane'a , który stara się to wykorzystać. Bardzo udany, po nim pojawił się Command & Conquer: Red Alert w 1996 roku, którego akcja rozgrywa się w alternatywnym świecie, w którym Związek Radziecki toczy wojnę z aliantami. Opracowany jako prequel oryginału,seria Red Alert została podzielona na osobną, beztroską i komiksową serię, podczas gdy oryginalna gra i jej sequele stały się znane jako seria „Tiberium”, zachowując swój science fiction i poważny ton. Wrezultaciepierwsza gra jest czasami określana jako Tiberian Dawn .

Po oryginalnej grze pojawił się Command & Conquer: Tiberian Sun w 1999 roku i jego dodatek Firestorm . W 2002 roku Westwood Studios wydało Command & Conquer: Renegade , strzelankę pierwszoosobową . Renegade był chwalony za funkcje online. Po spin-offie z 2003 roku Command & Conquer: Generals , osadzona w bardziej realistycznej niedalekiej przyszłości i obejmująca Stany Zjednoczone , Chiny i Global Liberation Army, pojawił się dodatek, Zero Hour . Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium zostało wydane w 2007 roku, a po nim pojawił się dodatek Kane's Wrath . Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , wydany w 2010 roku jako zakończenie sagi o Tiberium , otrzymał mieszane recenzje ze względu na odejście od tradycyjnej rozgrywki i fabuły. Red Alert seria była kontynuowana przez tytuł 2000 Command & Conquer: Red Alert 2 , ekspansja, Zemsta Jurija i Command & Conquer: Red Alert 3 w 2008 roku, która wprowadziła trzecią frakcję, Imperium Wschodzącego Słońca, który przypomina Japonię z futurystyczną technologią robotyczną.

Seria została opracowana głównie na komputery osobiste z systemem Microsoft Windows , chociaż niektóre tytuły zostały przeniesione na różne konsole do gier wideo i Apple Macintosh . Opracowano również inne gry na platformy takie jak iOS i internetowe. Od lipca 2010 seria Command & Conquer składa się z jedenastu gier i ośmiu dodatków. Pierwsze trzy gry z serii zostały wydane jako freeware, aby promować następców. Free-to-play gra, zatytułowana Command & Conquer , była opracowywana ze studiem Victory Games . Miała być następną grą z serii i miała zostać wydana w 2013 roku. Jednak po krótkim okresie alfa gra została anulowana, a Victory Games rozwiązane przez EA. Seria Command & Conquer odniosła komercyjny sukces z ponad 30 milionami gier Command & Conquer sprzedanymi do 2009 roku.

Rozgrywka

W Command & Conquer tytuły to strategia czasu rzeczywistego gry, z wyjątkiem first-person shooter Command & Conquer: Renegade . Podstawą serii są równoległe kampanie różnych frakcji w jedną centralną fabułę. Gry z serii oferowały również opcje rozgrywki wieloosobowej , za pośrednictwem sieci LAN i połączenia modemowego . Wszystkie gry z serii oferowały również rozgrywkę online, a także „potyczki”, w których gracze mogą stawić czoła wrogom AI.

Wszystkie Command & Conquer w czasie rzeczywistym gry strategiczne wyjątkiem Command & Conquer: Generals i jej ekspansji nie biorące „stronie poprzeczkę” dla nawigacji i kontroli, w przeciwieństwie do wielu innych podobnych gier, w których pasek sterowania znajdujących się na dole ekranu.

Rozgrywka Command & Conquer zazwyczaj wymaga od gracza zbudowania bazy i zdobycia zasobów w celu sfinansowania bieżącej produkcji różnego rodzaju sił, za pomocą których można zaatakować i podbić bazę przeciwnika. Wszystkie dostępne struktury wybranej przez gracza frakcji budowane są na miejscu, na tzw. „placu konstrukcyjnym” - zazwyczaj zaczynają się one od dużych pojazdów zdolnych do samodzielnego rozmieszczenia się na wspomnianych placach budowy, zwanych MCV lub Mobilnym Pojazdem Budowlanym. Kiedy plac budowy zakończy budowę nowej konstrukcji, gracz może wybrać miejsce w pobliżu istniejącej konstrukcji, aby ją umieścić, gdzie prefabrykowany budynek szybko się rozwinie w charakterystyczny sposób.

We wszystkich grach z serii wyjątkiem Command & Conquer: Generals i jej ekspansji Zero Hour , środki nabywane są przez wyspecjalizowane jednostki „Kombajn”, które powodują ich ładunku (Tiberium do Tiberian serii gier lub rudy lub bardziej cennych klejnotów do Red Alert serii) do struktury „rafineryjnej”. To z kolei przekształci surowiec w zasoby użytkowe, wyrażone w kredytach. Same surowce w grach wydanych przed Red Alert 2 oraz Command & Conquer 3 wymagają przestrzeni magazynowej w postaci rafinerii oraz, w przypadku nadmiaru, konstrukcji „silosów magazynowych”. W Generals i Zero Hour fundusze są zbierane na dwa sposoby: zbieranie zaopatrzenia przez wyspecjalizowane jednostki i zamieniane na pieniądze w „centrach zaopatrzenia” lub bezpośrednio produkowane przez wyspecjalizowane jednostki, budynki lub budynki technologiczne w określonych odstępach czasu.

Wszystkie frakcje dysponują strukturami i jednostkami o podobnych funkcjach. Są one jednak dostosowane do tematyki każdej frakcji i mają nieco inne właściwości. Jednostki można podzielić na piechotę, pojazdy i samoloty, każdy z własnymi pododdziałami (uwaga: w serii Red Alert dostępne są również statki morskie). Skuteczność jednostek w walce z przeciwnikami jest zgodna z zasadą „ kamień-papier-nożyce” ( nieprzechodniość ), którą można znaleźć w większości gier strategicznych czasu rzeczywistego , a charakterystyka ataku jednostek może się różnić w zależności od frakcji.

Praktycznie każdy rodzaj budowli z tej serii działa jak węzeł drzewa technologicznego , a dodatkowe jednostki, budowle i zdolności specyficzne dla frakcji będą dostępne w miarę budowania i umieszczania nowych struktur. Dostęp do zaawansowanych jednostek i zdolności może zostać czasowo zablokowany, jeśli wymagane struktury zostaną zniszczone lub jeśli nie otrzymają odpowiedniej mocy przez wspierające struktury „elektrowni”.

Tryb wieloosobowy

Każda gra Command & Conquer zawierała możliwość grania w gry wieloosobowe przeciwko innym graczom. Każde pudełko Command & Conquer zawierało dwie kopie gry na płycie CD, dzięki czemu gra wieloosobowa była możliwa po jednym zakupie gry. Westwood Studios reklamowało to na opakowaniu hasłem „Drugi egzemplarz, abyś ty i twój przyjaciel mogli się nawzajem zniszczyć”. To sprawiło, że Command & Conquer stał się pierwszą grą RTS, w której można było rywalizować w sieci, co jest uważane za najistotniejszy zewnętrzny czynnik sukcesu Command & Conquer . Wszystkie gry z serii aż do Command & Conquer: Red Alert 2 zawierały dwie płyty CD, które można było wykorzystać w tym celu. Późniejsze gry nie.

Command & Conquer: Red Alert 3 jest pierwszą grą RTS, która umożliwia wspólne rozgrywanie kampanii online; inni wspierali tylko kampanie dla jednego gracza. Jednak połączenie z innymi komputerami było możliwe tylko przez serwery EA, a nie przez LAN play.

Gry produkowane przez Westwood korzystają z zastrzeżonego systemu Westwood Online, aby ułatwić rozgrywkę wieloosobową przez Internet; Renegade wspierał także GameSpy . Gry rozwijane przez EA nadal korzystały z GameSpy, ale zrezygnowano z obsługi Westwood Online na rzecz korzystania z własnych serwerów EA. Serwery główne GameSpy zostały zamknięte w 2013 roku.

Gry

Seria tyberyjska

Command & Conquer , wydany 26 września 1995 roku, jest pierwszą grą z serii i jest uważany za tytuł, który pierwotnie zdefiniował i spopularyzował gatunek strategii czasu rzeczywistego. Command & Conquer przedstawił walczące frakcje Globalnej Inicjatywy Obronnej (GDI) i Bractwa Nod. Command & Conquer został dobrze przyjęty i był powszechnie chwalony przez krytyków: „ Command & Conquer to jedna z najlepszych, najlepiej zaprojektowanych gier komputerowych, jakie kiedykolwiek widziałem” powiedziałrecenzent GameSpot Chris Hudak. Command & Conquer osiągnął 94% jako łączny wynik od Metacritic, a gorzej przyjętydodatek Covert Operations uzyskał łączny wynik 72% po wydaniu w 1996 roku. Rok, w którym odbywa się C&C, nigdy nie jest określony w grze, alepodręcznik Command & Conquer: Renegade podpowiada, że ​​będzie to miało miejsce w latach 2017-2020.

Command & Conquer: Tiberian Sun , wydany w dniu 27 sierpnia 1999 roku, odbywa się w roku 2030. Podczas gdy oryginalny Command & Conquer ' fabuła s została skupiona wokół alegoryczny World Politics ustawienie, Tiberian Sun przesunięty to bardziej science fiction -Jak osadzony na apokaliptycznym tle Tyberium zaczyna asymilować ogromne połacie ziemskich ekosystemów. W 1998 roku, Westwood Studios , twórcy Tiberian Sun , została przejęta przez Electronic Arts . EA nie brało jednak bezpośredniego udziału w rozwoju tytułu. W porównaniu do swojego poprzednika, Tiberian Sun w dużym stopniu opiera się na technologiach science fiction i wprowadza nowy izometryczny silnik gry o zróżnicowanym poziomie terenu, aby stworzyć wrażenie prawdziwegośrodowiska 3D .

Film w pełnym ruchu jest również inaczej oskryptowany; podczas gdy przerywniki Command & Conquer i Red Alert były kręcone z perspektywy pierwszej osoby, Tiberian Sun wykorzystał tradycyjne ujęcia kinowe w swoich filmach FMV z udziałem takich aktorów jak James Earl Jones i Michael Biehn .

Command & Conquer: Renegade , wydany 26 lutego 2002 roku, toczy się w ostatnich dniach wydarzeń z Command & Conquer i był ostatniągrą Command & Conquer stworzoną przez Westwood Studios przed ich likwidacją w 2003 roku. serii, Renegade to strzelanka FPS . Chociaż otrzymuje średnie recenzje, z łącznym wynikiem 75% zarówno w GameRankings, jaki Metacritic, Renegade był chwalony za swoje funkcje online. GameSpy przyznano Renegade jego „Szkoda, że nie było lepiej” nagrodę 2002, skazując pojedynczego gracza, ale mówiąc, że „ C & C: Renegade ' s multiplayer był nowatorski i zabawy”. Gra online była chwalona za zachęcanie do pracy zespołowej i skoordynowanych ataków, w przeciwieństwie do innych współczesnych strzelanek pierwszoosobowych.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars , wydany 29 marca 2007 roku, był powrotem do korzeni strategii czasu rzeczywistego z serii Command & Conquer . Jako bezpośrednia kontynuacja Tiberian Sun , Tiberium Wars rozgrywa się w 2047 roku i zawiera trzecią frakcję, Scrin. Sequel osiągnął łączny wynik 85% zarówno w GameRankings, jak i Metacritic. PC Gamer US przyznał grze ocenę „Editor's Choice” na poziomie 90%, stwierdzając, że „jedna z największych serii RTS wszech czasów powraca do chwały”, podczas gdy PC Gamer UK przyznał jej bardziej powściągliwą ocenę 82%, stwierdzając, że był „mile widziany, ale ograniczony powrót”.

Krótko po premierze Tiberium Wars zapowiedziano rozszerzenie Command & Conquer 3: Gniew Kane'a . Wydany 24 marca 2008 r . Gniew Kane'a ograniczył gracza tylko do Bractwa Nod w trybie kampanii, chociaż oryginalne frakcje i sześć nowych podfrakcji są dostępne w nowym trybie strategicznym i trybie potyczki. Odbiór był głównie pozytywny, ekspansja osiągnęła łączny wynik 77%.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , wydany 16 marca 2010 roku, przyniósł dużą zmianę w rozgrywce w porównaniu z poprzednim Command & Conquer poprzez usunięcie elementów gromadzenia zasobów i budowania bazy w poprzednich grach, a także usunięcie trzeciej frakcji, Scrin. Jest to bezpośrednia kontynuacja Gniewu Kane'a (jednak nie nawiązująca bezpośrednio do jego fabuły) i jest osadzona w 2062 roku, w czasie, gdy Tyberium awansowało do następnego etapu ewolucyjnego i szybko rozprzestrzenia się na Ziemi, czyniąc go wkrótce niezdatnym do zamieszkania. .

Renegade X , jest wolny , fan-made Remake of Command & Conquer: Renegade . Deweloperzy otrzymali zgodę EA na wydanie swojej gry, która weszła w otwartą wersję beta 26 lutego 2014 roku. Renegade X zawiera krótką kampanię dla jednego gracza o nazwie Black Dawn. EA ogłosiło w listopadzie 2018 r. swoje plany zremasterowania Command & Conquer , w tym rozszerzeń i Red Alert , dla nowoczesnych systemów komputerowych za pośrednictwem Petroglyph Games . Została wydana 5 czerwca 2020 r. Kolekcja Remastered otrzymała ocenę 82/100 w serwisie Metacritic, z 48 pozytywnymi, 10 mieszanymi i 0 negatywnymi recenzjami, co wskazuje na „ogólnie przychylny” odbiór. Wraz z wydaniem EA udostępniło również kod źródłowy dobibliotek modów dla podstawowej gry i Red Alert do open source, aby umożliwić graczom tworzenie ulepszonych modów do gier.

Seria czerwonych alertów

Command & Conquer: Red Alert , wydany w dniu 22 listopada 1996 roku, mieści się w alternatywnym wszechświecie 1950 i była pierwotnie być prequelem do Command & Conquer ustanowienie Red Alert jako prolog całej Tiberium serii gier. Louis Castle powiedział, że połączenie Red Alert zserią Tiberium było „nieudanym eksperymentem”. Red Alert przedstawia aliantów i Sowietów jako rywalizujące frakcje, z grubsza analogiczne do NATO i Układu Warszawskiego Zimnej Wojny. Gra została dobrze przyjęta przez krytyków i ma najwyższy średni wynik ze wszystkichgier Command & Conquer ze średnią ponad 90% w GameRankings i Metacritic , w przeciwieństwie do dwóch dodatków do tytułu, Red Alert: Counterstrike i Red Alert: The Aftermath, których obaj otrzymali recenzje poniżej średniej dla serii z odpowiednio 63% i 70% średnimi wynikami. Oba rozszerzenia dały grze więcej misji i więcej jednostek. Tylko na PlayStation pojawiło się również oddzielne wydanie, zatytułowane Red Alert: Retaliation, które zawierało wszystkie mapy, misje i jednostki Red Alert: Counterstrike i Red Alert: The Aftermath, a także kilka nowo nakręconych przerywników filmowych dostępnych tylko z Czerwony alert: odwet . Przed ponownym wydaniem jako freeware 31 sierpnia 2008 przez Electronic Arts Command & Conquer: Red Alert sprzedał się w ponad trzech milionach egzemplarzy.

Command & Conquer: Red Alert 2 został wydany 23 października 2000 roku. Zawierał sowiecką inwazję na Amerykę Północną z czołgami, poborowymi, dużymi sterowcami i psychicznie zdominowaną kałamarnicą olbrzymią . Ponieważ w tej grze brakowało odniesienia doserii tyberyjskiej , powiązanie nawiązane w pierwszejgrze Red Alert stało się niejasne. Jednak pierwotni twórcy serii, pracujący obecnie w Petroglyph Games ,sugerowali, że Red Alert 2 rozgrywa się w równoległym wszechświecie, który powstał w wyniku eksperymentów z podróżami w czasie, które miały miejsce jakiś czas wserii tyberyjskiej . Red Alert 2 został przyjęty dość pozytywnie z łącznym wynikiem 86% od GameRankings.

Dodatek do gry Red Alert 2 , Command & Conquer: Yuri's Revenge został wydany 10 października 2001 roku. W Yuri's Revenge , postać byłego Związku Radzieckiego o imieniu Yuri, próbuje podbić świat za pomocą technologii parapsychicznej i własnej prywatnej armii. Dodatek zebrał w większości pozytywne recenzje. GameRankings podaje średni wynik 85% na podstawie 31 recenzji, co czyni Yuri's Revenge najlepiej odbieranym dodatkiem w serii Command & Conquer .

Command & Conquer: Red Alert 3 , wydany 28 października 2008 roku, był kontynuacją fabuły Red Alert 2 i kontynuował bardziej „lekkie” podejście serii do Command & Conquer . Wprowadził wiele nowych komicznych jednostek i frakcję Imperium Wschodzącego Słońca,inspirowaną anime wersję Imperium Japonii . Producent wykonawczy Chris Corry stwierdził w wywiadzie przedpremierowym, że Red Alert 3 jeszcze bardziej odróżni od siebie grywalne frakcje i „[graj] głupoty w ich projektowaniu frakcji, gdy tylko jest to możliwe”. To podejście było postrzegane jako popularne, ponieważ Red Alert 3 uzyskał łączny wynik 82% od Metacritic. Samodzielne rozszerzenie do Red Alert 3 , Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising, zostało wydane 12 marca 2009 roku i spotkało się z dość słabymi recenzjami serii ze średnią oceną 64% od serwisu Metacritic. Kolejna samodzielna gra do pobrania na PlayStation 3 i Xbox 360 została wydana, znana jako Command & Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge, która zawierała tryb Commander's Challenge of Uprising.

Command & Conquer: Red Alert został wydany 16 października 2009 roku na iOS, który był kontynuacją fabuły Red Alert 2 i ma miejsce przed Red Alert 3 . Zawierał dwie frakcje, Aliantów i Związek Radziecki z trzecią frakcją, Imperium Wschodzącego Słońca, które ma zostać dodane do jego dodatku. Ta wersja gry nie jest dostępna w niektórych regionach (np. w Wielkiej Brytanii).

Chiński programista Tencent stworzył nową wersję Red Alert na iOS, która spotkała się z bardzo mieszanym przyjęciem wśród fanów online.

Seria generałów

Command & Conquer: Generals , wydany 10 lutego 2003 roku, posiada fabułę niezwiązaną z innymi grami z serii Command & Conquer . Akcja Generals rozgrywa się w niedalekiej przyszłości i przedstawia Stany Zjednoczone , Chiny oraz fikcyjną organizację terrorystyczną Global Liberation Army. Jenerałowie wykorzystuje silnik nazwany SAGE (lub S STRATEGIADZIAŁANIA G AME e ngine) i jest pierwszą w pełni trójwymiarowego C & Podbijaj gier w czasie rzeczywistym strategii. Po jego wydaniu generałowie otrzymali w większości pozytywne recenzje. Na podstawie 34 recenzji Metacritic daje mu wynik 84/100, w tym wynik 9,3/10 od IGN. Generals otrzymał również nagrodę dlanajlepszej gry strategicznej E3 2002 Game Critics Awards . W jednej z recenzji zauważono, że Generals była pierwsząstrategią czasu rzeczywistego Command & Conquer, która nie zawierała przerywników wideo w pełnym ruchu, aby opowiedzieć historię, i że odeszła od unikalnego interfejsu i mechaniki budowania bazy, które charakteryzowały wszystkie poprzednie Command & Podbijaj tytuły RTS.

Rozszerzenie do Generals , Command & Conquer: Generals – Zero Hour , zostało wydane 22 września 2003 r. i stanowi kontynuację fabuły Generals . Godzina Zero dodała do gry 9 nowych armii, kilkanaście nowych misji kampanii oraz tryb rozgrywki znany jako Generals Challenge. W przeciwieństwie do Generals , Zero Hour zawierało powrót do serialu pełnych filmów. Zero Hour uzyskało podobny odbiór, co Generals, z łącznym wynikiem 85% i 84% odpowiednio w GameRankings i Metacritic.

Po tym, jak EA Los Angeles założyło nową wewnętrzną grupę Danger Close i skupiło się na serii Medal of Honor , EA uruchomiło nowe studio o nazwie Victory Games, aby kontynuować serię Command & Conquer . 10 grudnia 2011 Electronic Arts opublikowało, że następną grą z serii będzie Command & Conquer: Generals 2 . Trzy dni później trwała również praca nad nową, przeglądarkową, darmową grą MMO Command & Conquer , pod nazwą Command & Conquer: Tiberium Alliances . 15 grudnia Tiberium Alliances rozpoczęło zamkniętą wersję beta.

Przyszły

W sierpniu 2012 roku Generals 2 zostało zmienione w darmową grę znaną jako Command & Conquer . Nowa gra byłaby oparta na serii Generals . Jednak po informacjach zwrotnych od graczy, którzy byli w stanie zagrać w wersję próbną alfa, gra została anulowana w październiku 2013 r. EA powiedziało, że franczyza będzie kontynuowana, ale w tym czasie nie podało żadnych innych informacji.

EA ujawniło Command & Conquer: Rivals , który był rozwijany przez nowo utworzone EA Redwood Studios i wydany na urządzenia mobilne z systemem Android i iOS w grudniu 2018 roku.

Petroglyph Games wydało zremasterowane wersje Red Alert i Command and Conquer w czerwcu 2020 r., W których obie gry zostały zaktualizowane o funkcje poprawiające rozgrywkę dla graczy, a także zawierające wszystkie rozszerzenia pierwotnie wydane dla gier.

Chronologia

Westwood Studios (1995-2002)
EA Los Angeles (2003–2010)
Fenomen EA (2011)
EA Redwood Studios (2018-)
Igrzyska z petroglifami (2020)

Zobacz także anulowane gry Command & Conquer .

Muzyka

Znaczna część muzyki do serii została skomponowana i wyprodukowana przez Westwood Studios 'byłego reżysera dźwięku i ścieżka dźwiękowa gry wideo kompozytor Frank Klepacki na początku gry, a obowiązki skład podejmowane przez kilku innych następujących likwidacji Westwood Studios w 2003 Klepacki powrócił do serii w 2008 roku, aby asystować przy ścieżce dźwiękowej do Red Alert 3 .

Muzyka została pozytywnie przyjęta przez krytyków, choć pochwały były wyższe we wcześniejszych wpisach.

Oryginalna ścieżka dźwiękowa do Command & Conquer: Red Alert została skomponowana przez Franka Klepackiego i została uznana za najlepszą ścieżkę dźwiękową do gier wideo 1996 roku przez magazyny PC Gamer i Gameslice. Wśród jego najsłynniejszych utworów z serii jest temat Red Alert , zatytułowany „Hell March”, który podkreśla styl gry adrenalinowymi riffami gitary elektrycznej, dźwiękami maszerujących stóp i syntezatorami do dramatycznego śpiewu. Pierwotnie miał być motywem przewodnim frakcji Brotherhood of Nod w rozszerzeniu Covert Operations do oryginalnej gry Command & Conquer z 1995 roku , utwór ostatecznie stał się podstawą serii Red Alert , a zamiast tego drugą wersję „Hell March” został stworzony specjalnie dla Command & Conquer: Red Alert 2 .

Po ukazaniu się C&C nie traciliśmy czasu na wyrzucanie Covert Ops . Napisałem trochę więcej tematów w stylu ambient, o które mnie poprosili, a potem zacząłem majstrować przy tej heavy metalowej piosence, którą próbowałem skierować w kierunku Nod w następnej wielkiej grze C&C. Brett Sperry wszedł do mojego biura i powiedział: „Masz coś, co mogę usłyszeć na temat nowego C&C?” Grałem dla niego. Powiedział "Jak się nazywa ten jeden?" Powiedziałem "piekielny marsz". Powiedział: „To jest charakterystyczna piosenka do naszej następnej gry”.

Przyjęcie

Seria Command & Conquer odniosła komercyjny sukces, sprzedając ponad 30 milionów gier Command & Conquer do 2009 roku. W 1997 roku Screen Digest powiedział, że jest to „prawdopodobnie największa jak dotąd na świecie seria rozrywkowych CD-ROMów na PC”.

Gry z tej serii niemal konsekwentnie uzyskiwały wysokie noty w witrynach zbierających recenzje gier wideo GameRankings i Metacritic , które zbierają dane z wielu witryn z recenzjami. Jak zaznaczono w poniższej tabeli, najwyżej ocenianą grą jest Command & Conquer z wynikiem 94% od Metacritic. Najwyżej ocenianą grą uśrednioną w obu witrynach jest Command & Conquer: Red Alert ze średnią nieco ponad 90%. Jako seria, gry Command & Conquer mają średnio około 80%, gdy zawierają dodatki i około 84% bez.

Command & Conquer ' długa historia s spowodowało Guinness World Records przyznając serii sześć rekordów świata w Guinness World Records: Gamer Edition 2008. Zapisy te obejmują "Biggest Sprzedaży RTS Series", "Najbardziej liczby platform dla RTS", a " Najdłużej działający aktor w roli gier wideo” dla Joe Kucana , który przez 15 lat grał rolę Kane'a, nikczemnego mistrza serialu.

Zagregowane wyniki przeglądów
Na dzień 16 kwietnia 2011 r.
Gra Rok Rankingi gier Metacritic
Rozkazuj i podbijaj 1995 84,33% 94%
Tajne operacje 1996 72% 86%
Jedyny ocalały 1997 62%
Command & Conquer 2: Tyberijskie Słońce 1999 80% 84%
Burza Ognia 2000 73% 85%
Command & Conquer: Renegade 2002 75% 75%
Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium 2007 85% 85%
Gniew Kane'a 2008 77% 77%
Command & Conquer 4: Tyberyjski Zmierzch 2010 63% 64%
Command & Conquer: Czerwony alarm 1996 91% 90%
Kontratak 1997 63% 83%
Dogrywka 1997 70% 85%
Command & Conquer: Czerwony alarm 2 2000 86% 84%
Zemsta Jurija 2001 85% 86%
Command & Conquer: Czerwony alarm 3 2008 81% 82%
Powstanie 2009 65% 64%
Command & Conquer: Generałowie 2003 85% 84%
Godzina zero 2003 84% 83%
Command & Conquer: Remastered Collection 2020 82%

Bibliografia

Uwagi

Zewnętrzne linki