Efekt masowy 3 -Mass Effect 3

Efekt masowy 3
Okładka gry Mass Effect 3.jpg
Deweloper(zy) BioWare
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Dyrektor(zy) Casey Hudson
Producent(y) Jesse Houston
Projektanci Preston Watamaniuk
Programista (y) David Falkner
Artysta(y) Derek Watts
Pisarze Mac Walters
Kompozytor(zy)
Seria Efekt masowy
Silnik Nierealny silnik 3
Platformy
Uwolnienie
6 marca 2012
  • Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 Wii U
Gatunki RPG akcji , strzelanka z perspektywy trzeciej osoby
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Mass Effect 3 to fabularna akcja gra wideo stworzona przez BioWare i wydana przez Electronic Arts . Trzecia duża częśćserii Mass Effect i ostatnia odsłona oryginalnej trylogii, została wydana w marcu 2012 roku na systemy Microsoft Windows , Xbox 360 i PlayStation 3 . Wii U wersja gry, zatytułowanej Mass Effect 3: Special Edition , później został wydany w listopadzie 2012. Akcja gry toczy się w obrębie Drogi Mlecznej galaktyki w 2186, gdzie cywilizacja galaktyczna jest opanowany przez wysoce zaawansowanej rasy maszynowego syntetyczne - organiczne statki kosmiczne znane jako Żniwiarze . Kończy historię komandora Sheparda , elitarnego ludzkiego żołnierza, którego zadaniem jestzawieraniesojuszy między gatunkami na potrzeby wojny.

Podobnie jak w przypadku Mass Effect 2 , gracz może zaimportować ukończoną zapisaną grę do Mass Effect 3, która wpływa na fabułę, biorąc pod uwagę wcześniejsze decyzje. Ogólnie rzecz biorąc, Mass Effect 3 obraca się wokół zwiększania siły militarnej poprzez wykonywanie misji i gromadzenie zasobów. BioWare zaprojektowane jako grę, aby były dostępne zarówno dla starych jak i nowych graczy, wiele tradycyjnych elementów rozgrywki serii pozostają takie jak pokrywa -na trzeciej osoby strzelanie , ale nowe aspekty są wprowadzane, jak również, takich jak multiplayer komponentu. Partytura gry została napisana przez różnych kompozytorów, którzy dążyli do zachowania równowagi między orkiestrowym brzmieniem Mass Effect 2 a opartym na syntezatorach dźwiękiem oryginalnego Mass Effect . Mass Effect 3 obsługuje również różne pakiety zawartości do pobrania , od drobnych elementów w grze po ważniejsze misje związane z fabułą. Godne uwagi pakiety to From Ashes , Lewiatan , Omega i Citadel .

Mass Effect 3 zyskał uznanie krytyków za kierownictwo artystyczne, postacie, głębię emocjonalną, ulepszoną walkę, ścieżkę dźwiękową i grę głosową. Jego zakończenie zostało jednak słabo przyjęte przez fanów, którzy czuli, że nie spełnia oczekiwań. W odpowiedzi na kontrowersje BioWare wypuściło pakiet Extended Cut , który rozszerza się na oryginalne zakończenie. Gra otrzymała kilka nagród na koniec roku, w tym Best RPG na Spike Video Game Awards oraz Game of the Year od Game Informer . Samodzielna kontynuacja, Mass Effect: Andromeda , została wydana w marcu 2017 roku, a remaster trylogii, Mass Effect: Legendary Edition , został wydany w maju 2021 roku.

Rozgrywka

Mass Effect 3 to RPG akcji, w którym gracz przejmuje kontrolę nad komandorem Shepardem z perspektywy trzeciej osoby . Płeć, wygląd, pochodzenie wojskowe, wyszkolenie bojowe i imię Sheparda są określane przez gracza przed rozpoczęciem gry. Jeśli gracz ma ukończoną zapisaną grę z Mass Effect 2 , postać z tej gry może zostać zaimportowana. Importując starą postać, decyzje z poprzednich tytułów Mass Effect są przenoszone, co wpływa na fabułę Mass Effect 3 . Podobnie jak w poprzednich odsłonach serii, gracz ma do wyboru sześć różnych klas postaci, z których każda posiada własny, unikalny zestaw umiejętności. Na przykład klasa Infiltratora jest biegła w umiejętnościach skradania się i strzelania, podczas gdy klasy o skłonnościach do biotyki posiadają moce psychokinetyczne . Za wykonywanie zadań i zadań gracz otrzymuje punkty doświadczenia . Po zdobyciu wystarczającej liczby punktów Shepard awansuje, co pozwala na odblokowanie lub ulepszenie umiejętności wzdłuż drzewka .

Mass Effect 3 ma trzy wstępnie ustawione tryby kampanii : Action, Story i RPG. W trybie akcji rozmowy mają automatyczne odpowiedzi i normalny poziom trudności walki; w trybie fabularnym konwersacje mają ręczne odpowiedzi i minimalny poziom trudności w walce; aw trybie RPG konwersacje mają odpowiedzi ręczne i normalny poziom trudności w walce. Gra zawiera różne elementy RPG , takie jak możliwość wzmacniania broni różnymi rodzajami amunicji, luf, modyfikacji i lunet, aby poprawić ich skuteczność w walce. Jeśli gracz ma Kinect , opcje dostosowywania mogą być dokonywane werbalnie, a nie za pomocą kontrolera. Po ukończeniu gry odblokowywana jest Nowa Gra+ , która umożliwia graczowi ponowne uruchomienie z pewnymi bonusami, takimi jak możliwość dalszego ulepszania broni.

Podstawowym środkiem transportu w Mass Effect 3 jest statek kosmiczny Normandy SR-2 . Z wnętrza statku gracze mogą korzystać z mapy galaktyki, aby wybrać punkt docelowy, przeskanować planety w poszukiwaniu zasobów lub rozpocząć misje. Aby pomóc graczowi w zarządzaniu zadaniami, gra automatycznie zapisuje dostępne misje w dzienniku; jednak w przeciwieństwie do poprzednich tytułów z serii, dziennik nie rozróżnia zadań głównych i pobocznych. Ogólnie rzecz biorąc, Mass Effect 3 obraca się wokół zwiększania „efektywnej siły militarnej” (EMS), aby przygotować się do ostatniej misji. EMS oblicza się, mnożąc „Całkowitą siłę militarną” (TMS) i „Ocenę gotowości” (RR). TMS zwiększa się, zdobywając „Zasoby wojenne”, które obejmują osiągnięcia ze wszystkich trzech gier Mass Effect , podczas gdy RR zwiększa się, grając w trybie wieloosobowym.

Dialog i moralność

O ile nie jest ustawiony tryb akcji, gracz wchodzi w interakcję z postaciami niezależnymi w Mass Effect 3 za pomocą kołowego menu poleceń, w którym opcje dialogowe zależą od kierunku pokrętła. Większość rozmów jest rozwijana poprzez wybranie opcji Idealisty (dyplomatyka) lub Renegata (zastraszanie), które pojawiają się odpowiednio w prawym górnym i dolnym rogu koła. Rozmawiając z członkami oddziału na pokładzie Normandii , komandor Shepard może z czasem nawiązać z nimi przyjaźnie lub, w niektórych przypadkach, romantyczne relacje. Dostępne są związki osób tej samej płci dla owczarków żeńskich i męskich. Jeśli Shepard został zaimportowany z Mass Effect 2 i zakochał się w każdej z poprzednich gier Mass Effect , to obie postacie walczą o uwagę Sheparda w Mass Effect 3 . Podczas niektórych rozmów gracz jest proszony o kontekstową opcję przerwania, która oferuje tymczasową alternatywę dla tego, co jest dostępne na kole dialogowym.

W kilku przypadkach gracz musi podejmować decyzje, które wpływają na fabułę gry. Na przykład jedna misja wymaga od gracza opowiedzenia się po jednym z dwóch gatunków, co może doprowadzić do wytępienia jednego z nich. W trakcie gry Mass Effect 3 decyzje dotyczące dialogów i narracji skutkują „punktami reputacji”, które są sumowane i odblokowują kolejne opcje podejmowania decyzji i dialogów w miarę ich gromadzenia. Na zakończenie gry wpływ mają osiągnięcia i decyzje podjęte w całej serii.

Walka

Podczas walki gracze mogą chować się za obiektami na polu bitwy. Interfejs użytkownika obejmuje amunicji , zdrowia bary oraz moce.

Walka w Mass Effect 3 odbywa się w czasie rzeczywistym, ale pozwala też na pauzy w celu wycelowania, zmianę broni czy użycie umiejętności z menu. Podczas bitwy gracz ma bezpośrednią kontrolę nad komandorem Shepardem zza ramienia , który może poruszać się po mapie wspinając się po drabinach, tocząc się w walce lub biegając sprintem. Shepardowi zazwyczaj towarzyszy dwóch członków drużyny kontrolowanych przez sztuczną inteligencję gry ; jednak gracz nadal może ustawić je na pozycji lub wybrać ich moce. Użytkownicy Kinect mogą wydawać te polecenia ustnie. Jeśli członkowie oddziału zginą, mogą zostać wskrzeszeni za pomocą mocy Jedności lub komunikatu na ekranie, jeśli gracz znajduje się w pobliżu.

Spotkania z wrogami zazwyczaj obejmują nawigację przeciwstawnych sił, które współpracują ze sobą i wspierają się nawzajem w różnych rolach. Na przykład typowa konfrontacja polega na pokonaniu wrogów typu tłumik, którzy strzelają z daleka, jednocześnie zarządzając bardziej agresywnymi wrogami, którzy nieustannie szarżują. Aby uniknąć obrażeń, gracz może przejść do osłony za obiektami na polu bitwy, ale twardsze trudności wymagało że gracze pobyt komórkowego, jak również. Jeśli Shepard lub członkowie oddziału zostaną trafieni, ich tarcze otrzymują obrażenia, aż się skończą, w którym to momencie ostatnia warstwa zdrowia jest stopniowo wyczerpywana, aż jednostka umrze, zdrowie zostanie przywrócone lub tarcze zregenerują się.

Wrogie siły są uszkadzane ostrzałem, atakami wręcz lub specjalistycznymi umiejętnościami, takimi jak drony bojowe. W razie potrzeby system walki wręcz może być istotnym aspektem rozgrywki. Na przykład gracze mogą wykonywać ciężkie ataki w zwarciu, które różnią się w zależności od klasy postaci. Wszyscy wrogowie posiadają zabezpieczenia, które są podatne na poszczególne rodzaje ataków, takie jak zbroja, która jest słaba w walce z umiejętnością Podpalanie oraz bronie o niskiej szybkostrzelności . Czasami gracz otrzymuje alternatywne podejście do ofensywy. Na przykład, jeśli gracz napotka Atlas Mecha i pokona jego kierowcę bez niszczenia całego kombinezonu, Shepard może wejść do środka i przejąć kontrolę nad jego wytrzymałą bronią.

Tryb wieloosobowy

Mass Effect 3 zawiera tryb wieloosobowy o nazwie „Galaxy at War”. W tym trybie do czterech graczy dołącza do rozgrywania meczów kooperacyjnych w stylu hordy, w których uczestnicy muszą przetrwać narastające fale wrogów i wykonać szereg celów. Po zakończeniu rund gracz zdobywa walutę w grze, która służy do kupowania losowo generowanych pakietów przedmiotów do odblokowania , takich jak nowe typy postaci i broń. Waluta w grze jest również dostępna za pośrednictwem mikrotransakcji . Przez pierwszy rok istnienia trybu gracze mogli brać udział w sponsorowanych przez BioWare wyzwaniach ze specjalnymi celami i zwiększonymi nagrodami.

W przeciwieństwie do trybu dla jednego gracza , w którym gracz może grać tylko jako człowiek, tryb dla wielu graczy ma do wyboru szerszą gamę gatunków. Każda rasa ma unikalne moce, takie jak „Szarża krogańska” dla krogan. Walka opiera się na swoim odpowiedniku dla jednego gracza, ale ma pewne różnice, takie jak brak menu pauzy do zmiany broni; zamiast tego broń zmienia się poprzez przytrzymanie przycisku. Częstotliwość gry i liczba ukończonych misji dla wielu graczy wpływa na wynik kampanii dla jednego gracza.

Streszczenie

Ustawienie

Mass Effect trylogia jest ustawiony w obrębie Drogi Mlecznej galaktyki w ciągu wieku 22, gdzie podróże międzygwiezdne jest możliwe dzięki wykorzystaniu masowych urządzeń tranzytowych zwanych przekaźniki masy , technologia Uważa się, że zostały zbudowane przez wygasłego rasy obcych znanej jako Protheans. Konglomerat rządów znany jako Rada Cytadeli kontroluje duży procent galaktyki i jest odpowiedzialny za utrzymanie prawa i porządku wśród ras społeczności galaktycznej. Rasy należące do Rady Cytadeli to ludzie, asari , salarianie i turianie . Inne rasy obcych obejmują wojowniczych gadów krogan , nomadycznych quarian w garniturach środowiskowych i ich krnąbrnych tworów, rasę połączonych w sieć sztucznej inteligencji zwaną gethami.

Mass Effect 3 rozpoczyna się w 2186, sześć miesięcy po wydarzeniach z Mass Effect 2 . Społeczność galaktyczna żyje w strachu przed inwazją Żniwiarzy, wysoce zaawansowaną rasą maszyn syntetyczno - organicznych statków kosmicznych, które, jak się uważa, wykorzeniają całą organiczną cywilizację co 50 000 lat. Tymczasem krogan stoi w obliczu wyginięcia z powodu genofagium, mutacji genetycznej opracowanej przez salarian i użytej przez turian jako broń biologiczna do powstrzymania krogan; quarianie przygotowują się do odzyskania ich rodzinnego świata z gethów; a organizacja terrorystyczna Cerberus przegrupowuje się po tymczasowym sojuszu z komandorem Shepardem, by pokonać Zbieraczy, indoktrynowanych i genetycznie zmodyfikowanych szczątków rasy protean, którzy porywali ludzkie kolonie. Shepard został zwolniony ze służby i jest uwięziony na Ziemi, czekając na sąd wojskowy Sojuszu Systemów.

Postacie

Freddie Prinze Jr. dołączył do obsady Mass Effect 3 jako James Vega .

Bohaterem Mass Effect 3 jest komandor Shepard ( Mark Meer lub Jennifer Hale ), elitarny ludzki żołnierz, który jest dowódcą statku kosmicznego Normandii SR-2 . Chociaż dokładny skład może się różnić, członkowie oddziału Sheparda zazwyczaj obejmują oficerów Przymierza Systems Ashley Williams ( Kimberly Brooks ) lub Kaidana Alenko ( Raphael Sbarge ), marine Systems Alliance Jamesa Vegę ( Freddie Prinze Jr. ), brokera informacji asari i badaczkę Liarę T'Soni ( Ali Hillis ), turiański doradca wojskowy Garrus Vakarian ( Brandon Keener ), Normandzka sztuczna inteligencja EDI ( Tricia Helfer ) i quarianin inżynier Tali'Zorah ( Ash Sroka ). Proteański koń Javik ( Ike Amadi ) jest domyślnie dołączany jako opcjonalny członek drużyny w wersji gry na Wii U. Inne postacie to między innymi admirałowie Systems Alliance David Anderson ( Keith David ) i Steven Hackett ( Lance Henriksen ), pilot Normandii Jeff „Joker” Moreau ( Seth Green ), przywódca Cerberusa Człowiek Iluzja ( Martin Sheen ), zabójca Cerberusa Kai Leng ( Troy Baker ). , dowódca Citadel Security (C-Sec) Armando-Owen Bailey ( Michael Hogan ) i szefowa przestępczości asari Aria T'Loak ( Carrie-Ann Moss ).

Niektóre postacie, takie jak ludzka oficer Cerberusa Miranda Lawson ( Yvonne Strahovski ), salariański naukowiec Mordin Solus ( William Salyers ), przywódca krogan Urdnot Wrex ( Steven Barr ), ludzki przestępca Jack ( Courtenay Taylor ), genetycznie zmodyfikowany krogański żołnierz Grunt ( Steve Blum ), drell assassin Thane Krios ( Keythe Farley ), asari Justicar Samara ( Maggie Baird ) i platforma mobilna gethów Legion ( DC Douglas ) mogą pojawić się w zależności od tego, czy przeżyli wydarzenia z poprzednich gier. W razie potrzeby gra ustanawia alternatywne postacie jako zastępstwa dla wcześniej zmarłych postaci, które w przeciwnym razie miałyby znaczące role w fabule; na przykład Urdnot Wreav pojawi się jako przywódca krogan zamiast Urdnota Wrexa, Padok Wiks pojawi się zamiast Mordina jako salariański naukowiec pracujący nad wyleczeniem genofagium i zostanie napotkane faksymile Legionu zajmowane przez wirtualną inteligencję gethów (VI) przez Sheparda, jeśli Legion nie może się pojawić.

Wątek

Żniwiarze najeżdżają i szybko opanowują Ziemię. Shepard zostaje przywrócony do służby przez Andersona, który zostaje w tyle, by zmobilizować ruch oporu, a Shepard zostaje wysłany na Marsa przez Hacketta. Na Marsie Shepard dowiaduje się od Liary o proteańskiej superbroni zdolnej do zniszczenia Żniwiarzy i odzyskuje jej schematy od Człowieka Iluzji, który ujawnia chęć Cerberusa do kontrolowania Żniwiarzy. Mając w ręku schematy, Sojusz rozpoczyna budowę urządzenia, nazwanego „Tyglem”, podczas gdy Shepard otrzymuje rozkaz pozyskania wsparcia od innych gatunków w całej galaktyce.

Shepard zaczyna od uratowania turiańskiego prymarchy z Menae, księżyca krążącego wokół ojczystej planety turian, Palaven. Prymarcha obiecuje wsparcie turian dla Sheparda tylko wtedy, gdy kroganie pomogą w obronie Palavenu, ale przywódca krogan odmawia pomocy, dopóki genofagium nie zostanie wyleczone. Shepard i przywódca krogan podróżują do ojczystej planety salarian, Sur'Kesh, gdzie spotykają się z salariańskim naukowcem, który opracowuje lekarstwo dla płodnej kroganki Eve, i planuje rozproszyć je za pomocą wieży zwanej „Całunem” na kroganie ojczyzna, Tuchanka. Przed lądowaniem na Tuchance, liderka salariańskiego rządu kontaktuje się z Shepard, która ujawnia, że ​​Całun został sabotowany, aby zapobiec rozproszeniu leku, i oferuje wsparcie jej rządu tylko wtedy, gdy sabotaż nie zostanie naruszony. Shepard musi ostatecznie zdecydować, czy zezwolić na kontynuację leczenia, w którym to przypadku salariański naukowiec poświęca się, aby zastosować środki zaradcze, co skutkuje przysięgą poparcia ze strony krogan. Alternatywnie, Shepard może powstrzymać naukowca, zabijając go lub przekonując go, by nie stosował lekarstwa, co zwodzi krogan w myślenie, że genofagium zostało wyleczone, zyskując w ten sposób wsparcie zarówno krogan jak i salarian.

Po wydarzeniach na Tuchance i nieudanym zamachu stanu Cerberusa, który miał na celu przejęcie Cytadeli, quarianie oferują swoje wsparcie Sojuszowi, jeśli Shepard pomoże im odzyskać ich ojczysty świat, Rannoch, z rąk gethów. Shepard wsiada do pancernika gethów, ratuje uwięzionego sojusznika gethów, a następnie wyłącza sygnał kontrolny Żniwiarzy nad gethami. Shepard następnie lokalizuje i niszczy bazę Żniwiarzy na Rannoch, co daje quarianom możliwość zaatakowania wrażliwych gethów. Jednak sprzymierzona jednostka gethów ujawnia, że ​​zamierza poświęcić się, aby ulepszyć gethów za pomocą technologii Żniwiarzy, która umożliwia gethom pokonanie quarian i umożliwienie im osiągnięcia prawdziwej świadomości i wolnej woli. Albo Shepard negocjuje zawieszenie broni, aby uzyskać wsparcie obu stron, albo jest zmuszony wspierać jedną stronę, co skutkuje całkowitym unicestwieniem drugiej.

Shepard zostaje następnie wezwany do Cytadeli przez radnego asari. Wyjawia, że ​​na ojczystej planecie asari, Thessii, znajduje się ukryty proteański artefakt, który może pomóc Shepardowi zidentyfikować „katalizator”, niezbędny element do ukończenia Tygla. Tam Shepard odkrywa proteańskiego VI o nazwie „Vendetta”, ale przybywa Kai Leng i kradnie go, gdy Thessia wpada w ręce Żniwiarzy. Zdesperowani, by odzyskać Vendettę, załoga Sheparda podąża za Lengiem do obiektu Sanktuarium na ludzkim świecie kolonii Horizon, gdzie Cerberus potajemnie bada technologię kontroli Żniwiarzy. Shepard zdobywa urządzenie śledzące, które prowadzi do siedziby Człowieka Iluzji i wraz z Sojuszem rozpoczyna zmasowany atak na stację kosmiczną Cerberusa. W towarzystwie EDI Shepard dociera do centralnej bazy, zabija Lenga i dowiaduje się od Vendetty, że katalizatorem jest sama Cytadela, którą schwytali Żniwiarze po udanej indoktrynacji Człowieka Iluzji, który opuścił stację przed atakiem.

Sojusz i jego sojusznicy rozpoczynają zmasowany atak na Żniwiarzy w ostatniej próbie odzyskania Ziemi i aktywowania Tygla, łącząc go z Cytadelą. Shepard w końcu dociera do belki transportowej Żniwiarzy, aby wejść do Cytadeli, a po rozprawieniu się z Człowiekiem Iluzją, próbuje aktywować Tygiel. Zamiast tego Shepard zostaje podniesiony na szczyt Cytadeli i spotyka dziecięcą sztuczną inteligencję, która deklaruje, że jest Katalizatorem, który przedstawia graczowi szereg opcji , jak poradzić sobie z jej stworzeniem, Żniwiarzy.

W scenie post-kredytów osoba znana jako „ Stargazer ” opowiada historię „Sheparda” młodemu chłopcu, sugerując, że dziedzictwo Sheparda żyje daleko w przyszłości.

Rozwój

Współzałożyciele BioWare, Ray Muzyka i Greg Zeschuk, przewidzieli, że Mass Effect 3 będzie dostępny zarówno dla nowych, jak i powracających graczy.

Mass Effect 3 został opracowany przez BioWare i opublikowany przez Electronic Arts (EA). Podobnie jak w poprzednich odsłonach serii, za reżyserię gry odpowiada Casey Hudson , który pierwotnie stworzył serię wraz z założycielami BioWare Gregiem Zeschukiem i Ray Muzyką .

Pismo

Mac Walters, który wraz z Drew Karpyshyn pełnił funkcję głównego scenarzysty Mass Effect 2 , był głównym scenarzystą Mass Effect 3 . Hudson i Walters rozpoczęli proces pisania, współpracując nad krótkim dokumentem, który przedstawiał wszystkie główne punkty fabuły. Te wysokopoziomowe pomysły zostały następnie przekazane reszcie zespołu, z których każdy był odpowiedzialny za konkretną postać i fabułę. Członkowie personelu byli również odpowiedzialni za wzajemne recenzowanie swojej pracy. Ponieważ poprzednie gry pozwalały graczom wybierać spośród różnych wyników, autorzy musieli uwzględnić wiele możliwych zmiennych; jednak, w oczekiwaniu na to wyzwanie, zapobiegawczo zamknęli pewne wątki fabularne, aby upewnić się, że wszystkie rozgrywki w Mass Effect 3 mają przynajmniej pewne cechy wspólne.

Ogólna narracja Mass Effect 3 przeszła wiele przeredagowań, zanim została sfinalizowana, a wiele końcowych sekwencji z udziałem Żniwiarzy zostało rozważonych, ale ostatecznie porzucono. Bardzo wczesny pomysł polegał na tym, że Kaidan lub Ashley, stając się drugim ludzkim Widmem, konfrontowali się z Shepardem, który został dobrowolnie zmodyfikowany przez technologię Żniwiarzy. To byłoby echem łuku postaci i upadku Sarena Arteriusa , głównego antagonisty pierwszego Mass Effecta , który otrzymał rozległe cybernetyczne zmiany. Zgodnie z tymi samymi zasadami Człowiek Iluzja miał być ostateczną walką z bossem, a postać przekształciła się w stworzenie Żniwiarza podobnego do Sarena pod koniec pierwszej części, ale twórcy uznali, że pomysł jest zbyt sztampowy.

Inne pomysły na zakończenie dotyczyły prób Żniwiarzy powstrzymania organizmów przed wykorzystywaniem ciemnej energii ze względu na jej skumulowany efekt entropiczny, który przyspieszyłby koniec wszechświata , lub zapobieżenie nieuchronnemu zejściem wszechświata w przeciwieństwo Wielkiego Wybuchu poprzez skupienie ich uwagę na gatunki organiczne o potencjale biotycznym. Karpyshyn, który opuścił serię po Mass Effect 2, aby pracować nad Star Wars: The Old Republic , opowiadał, że te niejasne pomysły były czymś, co zespół rozważał mimochodem, ale zamiast tego wybrano inny kierunek narracji. W listopadzie 2011 roku, prywatny beta z Mass Effect 3 wyciekł na Xbox Live , co pozwoliło graczom dostępu do niepublikowanych szczegóły fabuły i przymusowej BioWare zmienić niektóre aspekty tej historii w ostatniej chwili.

Produkcja

Wczesne etapy rozwoju Mass Effect 3 rozpoczęły się przed wydaniem Mass Effect 2 . Ponieważ Mass Effect 3 został zaprojektowany z myślą o konsolach , których żywotność zbliża się do końca, BioWare skupiło się bardziej na optymalizacji rozgrywki i opowiadaniu historii niż na pchaniu technologii do przodu. W całym procesie projektowania firma odwoływała się do krytycznych informacji zwrotnych, aby pomóc w podejmowaniu kreatywnych decyzji, które to podejście zastosowała również w przypadku Mass Effect 2 . Na przykład wielu fanów narzekało, że systemy RPG w Mass Effect 2 są zbyt uproszczone, więc BioWare dodało więcej opcji dostosowywania postaci. Inną ważną strategią było uczynienie Mass Effect 3 bardziej przyjaznym dla nowych graczy, co BioWare uznało, że źle wykonali w Mass Effect 2 .

Jednym z głównych celów Hudsona w kampanii dla jednego gracza było ulepszenie walki, mając nadzieję na przekształcenie Mass Effect 3 w jedną z najlepszych strzelanek na rynku. BioWare próbowało to osiągnąć, ulepszając animacje i różnorodność wrogów, w tym wyspecjalizowanych wrogów, którzy wymagaliby od graczy stosowania różnych taktyk opartych na klasie postaci. Firma dążyła również do tego, aby pole bitwy było mniej przewidywalne, wprowadzając nieoczekiwane zdarzenia i przekierowania, takie jak ustępowanie podłogi i spadanie gracza na zupełnie inny poziom otoczenia, aby starcia z wrogiem nie zawsze przebiegały jak zatelegrafowane.

Mass Effect 3 wymagał ponad 40 000 linii dialogowych. Dla porównania, oryginalny Mass Effect zawierał około 20 000 linii, podczas gdy Mass Effect 2 zawierał 25 000. Ze względu na obszerną obsadę głosową w grze, z logistycznego punktu widzenia BioWare nie mogło mieć wszystkich aktorów w jednym miejscu w tym samym czasie. Caroline Livingstone, która pełniła funkcję reżysera lektora, koordynowała sesje nagraniowe z Edmonton, podczas gdy aktorzy pracowali zdalnie. BioWare zauważył, że to podejście, w połączeniu z ogromną ilością dialogów, utrudniało konsekwentne uchwycenie właściwej intonacji i głośności każdej linii. Aby pomóc zredukować tego rodzaju błędy, opracowali własną technologię, taką jak „Macierz intensywności głośności”, która wymienia każdą linię i odpowiedni ton z nią związany.

Muzykę do Mass Effect 3 skomponowali Sasha Dikicyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz , Clint Mansell i Cris Velasco . Wszyscy oprócz Mansella byli kompozytorami powracającymi; Hulick przyczynił się do powstania dwóch pierwszych gier, a Dikicyan, Lennertz i Velasco zdobyli kilka pakietów zawartości do pobrania w Mass Effect 2 . Jack Wall , główny kompozytor Mass Effect i Mass Effect 2 , nie był zaangażowany w produkcję Mass Effect 3 . Każdy kompozytor został przydzielony konkretny obszar w grze pracować, aw sumie było 90 minut muzyki zdobył bramkę . Według Hulicka zespół dążył do zrównoważenia orkiestrowego brzmienia Mass Effect 2 i napędzanego syntezatorem brzmienia Mass Effect . Mansell, kompozytor nominowany do Złotego Globu , porównał swoją rolę do roli disc jockeya , który odpowiada za wybór odpowiedniej muzyki we właściwym czasie.

Chociaż Mass Effect 3 był pierwotnie planowany jako projekt, który można ukończyć w niecałe dwa lata, do marca 2011 r. było jasne, że potrzeba więcej czasu na rozwój, więc BioWare przesunęło datę premiery gry z czwartego kwartału 2011 r. na pierwszy kwartał 2012 r. Aby dotrzymać tego terminu, firma poszła również na pewne ustępstwa, takie jak usunięcie nowego, proteańskiego towarzysza z podstawowej gry. Gra została oficjalnie zatwierdzona do dystrybucji, dzięki czemu została skutecznie ukończona w lutym 2012 roku.

Marketing i wydanie

Mass Effect 3 został oficjalnie ogłoszony 11 grudnia 2010 roku podczas Spike Video Game Awards . Latem następnego roku gra została zaprezentowana na takich konwentach, jak Comic-Con , Electronic Entertainment Expo , Gamescon i PAX Prime . Komponent dla wielu graczy został oficjalnie ogłoszony 10 października 2011 r., potwierdzając od dawna plotki fanów o trybie wieloosobowym, datowane na 2010 r. Oficjalne demo dla jednego gracza zostało wydane 14 lutego 2012 r., z wcześniejszym dostępem przyznanym klientom, którzy kupili Battlefield 3 i aktywował swoją przepustkę online.

Prowadząc do premiery, Mass Effect 3 był promowany za pomocą różnych treści wideo, począwszy od zwiastuna ujawniającego w 2010 roku, a skończywszy na zwiastunie zatytułowanym Take Back Earth w 2012 roku. BioWare wykorzystało również marketing wirusowy, taki jak fikcyjne blogi i cotygodniowe strony internetowe seria o nazwie BioWare Pulse . W ramach jednej kampanii promocyjnej EA wypuściło w kosmos wczesne kopie Mass Effect 3 za pomocą balonów pogodowych wyposażonych w urządzenia GPS . Fani mogli śledzić balony online, a następnie odzyskać je po wylądowaniu, co pozwoliło im uzyskać wczesne kopie gry. W całym cyklu marketingowym Mass Effect 3 był przedmiotem licznych przecieków; co najważniejsze, prywatna wersja beta przypadkowo stała się dostępna dla graczy na Xbox Live w listopadzie 2011 roku.

W przeciwieństwie do Mass Effect i Mass Effect 2 , BioWare promowało Mass Effect 3 z męskimi i żeńskimi wersjami Commandera Sheparda. Potocznie określana jako „FemShep”, żeńska Shepard miała swoje dedykowane zwiastuny i pojawiała się na okładkach niektórych wersji gry, w tym wersji standardowej, która zawierała odwracalną wkładkę z FemShep po jednej stronie. Aby pomóc w podjęciu decyzji o oficjalnym modelu FemShep, BioWare poprosiło fanów o wybranie jednego z pięciu prototypów na Facebooku . Ostatecznie wygrał piąty prototyp i odbyło się nowe głosowanie fanów, aby zdecydować o jego kolorze włosów, który stał się czerwony.

Oprócz standardowej wersji Mass Effect 3 gracze mogli również kupić Edycję Kolekcjonerską i Cyfrową Edycję Deluxe, które zawierały bonusy w grze i przedmioty do odblokowania. Cyfrowa Edycja Deluxe była dostępna wyłącznie za pośrednictwem Origin , internetowego systemu dystrybucji i zarządzania prawami cyfrowymi EA . Gra zawierała również różne bonusy za zamówienie w przedsprzedaży, w zależności od miejsca złożenia zamówienia. Na przykład ci, którzy zamówili grę w przedsprzedaży w PlayStation Network , otrzymali broń szturmową M-55 Argus i motyw PlayStation 3 z Mass Effect .

Mass Effect 3 miał pierwotnie ukazać się pod koniec 2011 roku, ale jego oficjalna data premiery została ostatecznie przesunięta na 6 marca 2012 roku. Początkowo gra została wydana tylko na systemy Microsoft Windows , Xbox 360 i PlayStation 3 . Wszystkie nowe kopie gry były dostarczane z przepustką online, która zapewniała dostęp do trybu wieloosobowego, ale używane kopie zwykle wymagały zakupu nowej przepustki. Aby uruchomić Mass Effect 3 na PC, gracze musieli zainstalować Origin. 18 listopada 2012 roku w Ameryce Północnej została wydana wersja gry na Wii U, a 30 listopada w Europie, a 6 grudnia w Japonii. Wraz z Mass Effect 2 , Mass Effect 3 stał się wstecznie kompatybilny z Xbox One w listopadzie. 7, 2016 remaster z Mass Effect trylogii zatytułowanej Mass Effect: Legendary Edition , został wydany dla systemu Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One w dniu 14 maja 2021 r.

Zawartość do pobrania

Różnorodne pakiety zawartości do pobrania dla Mass Effect 3 zostały wydane między marcem 2012 a kwietniem 2013. Zawartość obejmuje zarówno drobne elementy w grze, jak i bardziej znaczące misje związane z fabułą. Jeden pakiet, Extended Cut , rozszerza oryginalne zakończenia gry o dodatkową opcję odrzucenia katalizatora, co nieuchronnie prowadzi do zwycięstwa Żniwiarzy nad obecnym cyklem produktów organicznych. Pakiet uzupełnia również każde z trzech głównych zakończeń o epilog i omawia inne aspekty zakończenia. Na przykład, podczas gdy oryginalne zakończenie pokazuje Normandię SR-2 próbującą uciec przed wybuchem Tygla, nie wyjaśnia, dlaczego Normandia ucieka z bitwy w pierwszej kolejności. W Extended Cut dodano scenę, w której admirał Hackett nakazuje ewakuację.

Inne duże pakiety to From Ashes , który dodaje Javika jako członka drużyny; Lewiatan , który śledzi załogę Normandii badającą pochodzenie Żniwiarzy; Omega , która polega na tym, że Shepard odzyskuje stację kosmiczną Omega wraz z Aria T'Loak, jej byłą władczynią, z Cerberusa; i Cytadela , która podąża za załogą Normandii na urlopie na ląd. Interaktywny komiks o nazwie Genesis 2 jest także dostępna dla zakupu i pozwala graczom na szybkie dostosowanie ważnych decyzji historia na miejscu zamiast odtworzyć wcześniejsze raty. Wersja gry na Wii U zawiera Genesis 2 i From Ashes . Ze wszystkich pakietów, Citadel została najlepiej przyjęta, a zarówno Lewiatan, jak i Citadel zostały nominowane do najlepszego DLC w konkursie Spike Video Game Awards w odpowiednich latach wydania (2012 i 2013).

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Po wydaniu, wersje Mass Effect 3 na Xbox 360 i PlayStation 3 otrzymały „powszechne uznanie”, podczas gdy wersje dla Microsoft Windows i Wii U otrzymały „ogólnie pochlebne recenzje” z publikacji gier wideo , według agregatora recenzji Metacritic . Xbox 360 i PlayStation 3 wersje gry zakończył z wynikami z 93 na 100, dzięki czemu Mass Effect 3 grę najwyżej oceniane 2012 roku na obu systemach.

Krytycy uznali, że Mass Effect 3 jest satysfakcjonującym zakończeniem trylogii Mass Effect . W doskonałej recenzji dla Eurogamer Dan Whitehead pochwalił grę za to, że definitywnie zbliża się do sagi zamiast czegoś bardziej niejednoznacznego lub otwartego. Pisząc dla Game Informer , Andrew Reiner ogłosił, że BioWare stworzyło jedną z najbardziej „misternie dopracowanych” historii w historii gier wideo. Tom Francis z PC Gamer (US) zauważył, że finał był „mieszaną torbą”, ale ostatecznie pochwalił jego skalę i emocjonalny wpływ, który jego zdaniem był bardziej satysfakcjonujący niż główny wątek.

Recenzenci podkreślili wrażenia z grania w Mass Effect 3 z zaimportowanymi zapisanymi stanami gry. W artykule dla Polygon Arthur Gies wyraził opinię, że chociaż gra będzie angażować się bez wcześniejszego kontekstu, będzie miała większe znaczenie dla graczy, którzy grali również w Mass Effect i Mass Effect 2 . Gus Mastrapa z The AV Club powtórzył te uczucia i pochwalił Mass Effect 3 za przyznanie każdemu graczowi pewnego stopnia elastyczności w dokonywaniu wyborów i kierunku narracji. Dla kontrastu, Edge uważał, że Mass Effect 3 zbyt mocno opierał się na wydarzeniach z poprzednich gier, co powstrzymało go od stania się własnym dziełem.

Pochwalono system walki i tryb wieloosobowy. Omawiając walkę dla IGN , Colin Moriarty zauważył, że chociaż zmiany w stosunku do poprzednich części były niewielkie, nadal były widoczne i przewidywał, że tryb wieloosobowy da grze dodatkową wartość powtórek. Chociaż Game Informer zauważył, że walka nie była idealna, nadal byli pozytywni i doszli do wniosku, że starcia z wrogami były bardziej intensywne i interesujące niż w Mass Effect 2 , częściowo ze względu na większą różnorodność środowiska i typów wrogów. W skądinąd entuzjastycznym opisie GameSpot Kevin VanOrd opisał liczne usterki podczas walki, takie jak członkowie drużyny ustawiający się na linii ognia, wspinając się na skrzynie i wrogowie utknęli na ścianach. Machinima zauważył również liczne błędy, ale ustąpił, że Mass Effect 3 nadal był niezapomnianym przeżyciem, powołując się na silne postacie gry jako rekompensatę za jej wady.

Inne aspekty Mass Effect 3, które otrzymały pochwałę, obejmowały projekt graficzny, muzykę i aktorstwo głosowe . GameSpot określił projekt graficzny jako „fantastyczny” i zwrócił szczególną uwagę na użycie koloru i kompozycji. W tej samej recenzji strona komplementowała głos gry za ożywienie głównych postaci. PC Gamer (USA) szczególnie wspomniał o muzyce gry, nazywając ją „wspaniałym” i zauważając, że znacznie zwiększyła ona emocjonalny wpływ gry. The Verge poszedł o krok dalej i określił partyturę jako jedną z najbardziej „potężnych i zapadających w pamięć” w historii gier wideo. Kirk Hamilton z Kotaku uznał, że ścieżka dźwiękowa reprezentuje jedną z najlepszych muzyki do gier wideo 2012 roku.

Kontrowersje

Zakończenie Mass Effect 3 zostało źle przyjęte przez graczy, którzy uznali, że nie spełniło ich oczekiwań. Niezadowoleni fani zorganizowali internetową kampanię pod nazwą „Retake Mass Effect”, aby domagać się lepszego zakończenia gry, której częścią była akcję charytatywną na rzecz organizacji Child's Play . Publiczne oburzenie wywołane wynikiem gry wywołało sprzeczne odpowiedzi ze strony organizacji, takich jak US Better Business Bureau i Federalna Komisja Handlu, a także brytyjski Urząd ds. Standardów Reklamy (ASA), co do tego, czy BioWare angażowało się w fałszywe reklamy i wprowadzało konsumentów w błąd pod obowiązującego prawa. 5 kwietnia 2012 roku BioWare ogłosiło darmowy pakiet DLC, który rozszerzy się na zakończenie i odniesie się do krytyki. Rozszerzenie , Extended Cut , zostało wydane na większość platform 26 czerwca 2012 roku. Reakcje krytyków i fanów na pakiet były generalnie mieszane.

Inne godne uwagi kontrowersje wokół Mass Effect 3 obejmowały oskarżenia o wątpliwe praktyki biznesowe w związku z decyzją o wydaniu From Ashes jako pierwszego DLC; zarzuty konfliktu interesów dotyczące obsadzenia osobowości medialnej gier wideo Jessiki Chobot jako Diany Allers; oraz obiekcje niektórych graczy dotyczące włączenia rozszerzonych opcji romansów osób tej samej płci dla Sheparda.

Sprzedaż

EA pierwotnie wysłało 3,5 miliona sztuk Mass Effect 3 w pierwszym miesiącu. Do końca marca 2012 roku sprzedano 349 000 kopii cyfrowych na samym PC. W ciągu pierwszych 24 godzin gra sprzedała się w ponad 890 000 kopii. Według The NPD Group , w pierwszym miesiącu sprzedała 1,3 miliona kopii fizycznych, co stanowiło dwukrotność sumy Mass Effect 2 w pierwszym miesiącu w styczniu 2010 roku. W maju 2012 roku EA podało, że Mass Effect 3 zarobił ponad 200 milionów dolarów podczas IV kwartał roku obrotowego 2012.

Wyróżnienia

Po premierze Mass Effect 3 otrzymał wiele nagród na koniec roku, w tym nagrodę Satellite za wybitną grę fabularną , najlepszą grę RPG na gali Spike Video Game Awards, grę roku od Game Informer , najlepszą ogólną grę RPG od IGN oraz najlepszą grę RPG. Kooperacyjny tryb wieloosobowy i najlepsze zdjęcia do gier od Inside Gaming Awards .

Rok Nagroda Kategoria Odbiorca Wynik Ref
2011 Nagrody Krytyków Gry Najlepsza gra konsolowa Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepsza gra fabularna Efekt masowy 3 Mianowany
GameSpy 's Best of E3 2011 Awards Ogólna (i wieloplatformowa) gra show Efekt masowy 3 Mianowany
Pokazowa gra fabularna Efekt masowy 3 Mianowany
Nagrody IGN Best of E3 2011 Najlepsza gra ogólna Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepsza gra na konsolę Xbox 360 Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepsza gra na PC Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepsza gra fabularna Efekt masowy 3 Wygrała
Najlepszy zwiastun Efekt masowy 3 Mianowany
Nagroda za najbardziej oczekiwaną grę Efekt masowy 3 Mianowany
Spike Nagrody gier wideo Najbardziej oczekiwana gra Efekt masowy 3 Wygrała
2012 Nagrody dla twórców gier Gra roku Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepsza narracja Efekt masowy 3 Mianowany
Game Informer 50 najlepszych gier 2012 roku Gra roku Efekt masowy 3 Wygrała
Najlepsza gra fabularna Efekt masowy 3 Wygrała
Najlepsza zawartość do pobrania Efekt masowy 3 Wygrała
Nagrody Złotego Joysticka Najlepsza gra RPG Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepszy moment w grach Mass Effect 3 – Tuchanka Wybór Mianowany
Nagroda Złotego Joysticka za najlepszą grę Efekt masowy 3 Mianowany
Nagrody IGN Best of 2012 Gra roku Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepsza gra RPG na konsolę Xbox 360 Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepsza grafika na konsolę Xbox 360 Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepsza gra wieloosobowa na konsolę Xbox 360 Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepsza gra RPG na PS3 Efekt masowy 3 Wygrała
Najlepsza gra na PS3 Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepsza ogólna gra fabularna Efekt masowy 3 Wygrała
Najlepsza muzyka ogólna Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepszy ogólny dźwięk Efekt masowy 3 Mianowany
Wewnętrzne nagrody w grach Najlepsza kooperacyjna gra wieloosobowa Efekt masowy 3 Wygrała
Najlepsze zdjęcia do gier Efekt masowy 3 Wygrała
PC Gamer Game of the Year Awards 2012 Gra Roku 2012 Efekt masowy 3 Wygrała
Wielokąt ' s 2012 gry roku Gra roku Efekt masowy 3 Mianowany
Nagrody Satelitarne Nagroda satelitarna za wybitną grę fabularną Efekt masowy 3 Wygrała
Spike Nagrody gier wideo Gra roku Efekt masowy 3 Mianowany
Najlepsza gra RPG Efekt masowy 3 Wygrała
Najlepszy występ ludzkiej kobiety Jennifer Hale Mianowany
Najlepsze DLC Mass Effect 3: Lewiatan Mianowany
Gra dekady Efekt masowy 3 Mianowany
2013 Spike Nagrody gier wideo Najlepsze DLC Mass Effect 3: Cytadela Mianowany

Spuścizna

W latach po wydaniu Mass Effect 3 otrzymał retrospektywną uwagę, przy czym większość z nich skupiała się na kończącej kontrowersji. Na przykład artykuł Jamesa Davenporta z PC Gamer z 2017 roku stwierdził, że zakończenie gry spotkało się z „nadmierną” ilością krytyki i chociaż zgodził się, że zakończenie było „problematyczne”, zauważył również, że skupianie się na zakończeniu może odwracać uwagę graczy od inne aspekty gry. W 2018 roku Lucy O'Brien z IGN stwierdziła, że ​​kooperacyjna reakcja BioWare na „Retake Mass Effect” przyczyniła się do zmiany paradygmatu wpływu konsumentów na twórców gier wideo. Ostatecznie doszła do wniosku, że ruch ten „pomógł podnieść aksamitną linę, która kiedyś stała między graczem a twórcą gier”. Wes Fenlon z PC Gamer zasugerował, że popularność trybu wieloosobowego w grze pomogła w spopularyzowaniu lootboxów , „najgorszej sztuczki monetyzacyjnej lat 2010”, jego zdaniem, i uczyniła z niej główny nurt w branży gier wideo.

Pomimo krytyki wymierzonej w grę, niektóre publikacje wymieniają Mass Effect 3 jako jedną z najlepszych gier wideo wszech czasów i jedną z najlepszych lub najważniejszych gier 2010 roku . W listopadzie 2012 roku gra znalazła się na liście 100 najlepszych gier wideo wszechczasów magazynu Time, a w 2018 roku została uznana za jedną z najlepszych gier wszechczasów przez Game Informer . Do 2019 roku Mass Effect 3 została uznana za jedną z najlepszych gier wideo 2010 roku przez VG247 , Forbes i Den of Geek . Eurogamer wymienił ostatnią scenę postaci Mordina jako jeden z ich ulubionych momentów dekady. Mass Effect 3 został również zidentyfikowany przez VentureBeat jako jedna z gier definiujących w 2010 roku ze względu na „burzę fanów, prasy i programistów, którzy zbiegają się w absolutny bałagan w kulturze internetowej” w związku z jego zakończeniem i trybem wieloosobowym, który ostatecznie stał się nieoczekiwany sukces pieniężny.

Dalszy ciąg

21 marca 2017 ukazał się sequel zatytułowany Mass Effect: Andromeda . Gra toczy się w galaktyce Andromedy w 29 wieku, po 634-letniej podróży statku sypialnego z galaktyki Drogi Mlecznej. Wprowadza nową bohaterkę, Sarę lub Scotta Rydera , i skupia się na znalezieniu nowej ojczyzny dla ludzkości. Od 7 listopada 2020 r. zespół weteranów w BioWare pracuje nad kolejnym rozdziałem uniwersum Mass Effect .

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki