Komandor Shepard - Commander Shepard

Komandor Shepard
Charakter Mass Effect
Komandor Shepard.png
Domyślny samiec (po lewej) i samica (po prawej) Shepard, jak przedstawiono na okładce Mass Effect 3
Pierwsze pojawienie się Efekt masowy (2007)
Ostatni występ Mass Effect 3: Cytadela (2013)
Wyrażone przez
Informacje we wszechświecie
Przynależność Marynarka Przymierza Systemów
Rodzina Kapitan Hannah Shepard (matka)

Komandor Shepard jest postacią gracza w serii gier wideo Mass Effect firmy BioWare ( Mass Effect , Mass Effect 2 i Mass Effect 3 ).

Shepard, weteran marynarki wojennej Przymierza Systemów, absolwent programu wojskowego N7 międzyplanetarnego szkolenia bojowego (ICT) i pierwszy ludzki widmo Rady Cytadeli, stara się powstrzymać Żniwiarzy , rozumną rasę maszyn, której celem jest wyniszczenie całego zaawansowanego życia organicznego. . Shepard nie jest ani bohaterem , ani złoczyńcą ; W zależności od wyborów i działań graczy, Shepard jest czynnikiem powstrzymującym, który czasami działa jako oba i podejmuje wszelkie działania, które uzna za konieczne, gdy zostaną przedstawione niemożliwe scenariusze.

Płeć Sheparda, klasa , imię i wygląd twarzy są wybierane i dostosowywane przez gracza. Mark Meer zapewnia głos dla męskiego Sheparda, podczas gdy twarz i ciało domyślnego męskiego Sheparda były oparte na Marku Vanderloo . Jennifer Hale wyraża głos żeńskiej Shepard. Ponieważ gracz może wybrać płeć Sheparda, większość dialogów obracających się wokół postaci jest neutralna pod względem płci, z kilkoma wyjątkami. Jednak w niektórych innych mediach Mass Effect Shepard jest nazywany „on”, niezależnie od wyboru płci gracza.

Postać jest inspirowana i nazwana na cześć amerykańskiego astronauty Alana Sheparda . Zbroja Sheparda rozwinęła się w serii i pierwotnie miała być czerwono-biała. Większość materiałów promocyjnych serii skupiała się na męskim Shepardzie, ze względu na pragnienie studia na jednego możliwego do zidentyfikowania bohatera, chociaż obie wersje postaci miały jednakowy priorytet podczas tworzenia. Wykonano różne towary, w tym kilka figurek. Shepard pojawił się w innych grach Electronic Arts i jest wymieniony w Mass Effect: Andromeda .

Koncepcja i kreacja

BioWare chciało, aby gracze czuli się wyjątkowo i wzmocnieni od samego początku gry. W przeciwieństwie do innych bohaterów gier fabularnych , czuli, że Shepard nie powinien być całkowicie pustą postacią do stworzenia przez gracza, aby stworzyć bardziej „intensywne” wrażenia; z Mass Effect jest bardziej filmowa niż innych gier BioWare video, poczuli oni potrzebowali „dodatkowy bit” z poczuciem specyficznego smaku, które mogą być spowodowane przez niezapomniany charakter, takich jak Star Trek s Kapitan Kirk lub 24 s Jack Bauera .

Postać została nazwana na cześć Alana Sheparda , drugiej osoby i pierwszego Amerykanina, który odbył podróż w kosmos.

Deweloperzy chcieli przynajmniej nadać Shepardowi nazwisko, aby inne postacie mogły się do nich zwracać. Twórcy chcieli nazwy, która byłaby zarówno „całkowicie amerykańska”, jak i powszechna, co skłoniło ich do przyjrzenia się oryginalnym siedmiu astronautom. Alan Shepard został wybrany ze względu na wpasowanie się w ideę „ich” Sheparda, bycie twardym i szanowanym oraz dopasowanie się do postaci będącej pierwszym ludzkim Widmem – Alan Shepard jest pierwszym Amerykaninem w kosmosie.

Podczas opracowywania pierwszej gry, żeński Shepard był traktowany tak samo jak męski odpowiednik; napisano dla niej wyjątkowe teksty, a także wyjątkową opcję romansu. W rzeczywistości wczesny model do testów animacji przedstawiał kobietę Shepard. Opisując ją, Casey Hudson powiedziała: „nie jest karykaturą idei odgrywania ról jako kobiety, ale zamiast tego jest bardzo imponująca jako silna kobieca postać, która jest wrażliwa, ale niezwykle pewna siebie i asertywna”.

Wygląd i design

Domyślna zbroja Sheparda była pierwotnie czerwono-biała, ale została zmieniona na grafitowo-szary, z czerwono-białym paskiem i logo N7, ponieważ Shepard za bardzo przypominał medyka. Mówi się, że czerwony pasek w logo N7 symbolizuje krew, którą postać musi poświęcić, aby ocalić galaktykę. W Mass Effect 2 zbroja została podzielona na części, aby podkreślić sylwetkę postaci , a także sprawić, by wyglądały na „silniejsze i bardziej zdolne do znoszenia większych obrażeń”. Mimo to kolory, a także inne elementy pancerza i wygląd dowódcy można w Mass Effect 2 dostosować .

W celu dostosowania postaci na początku gry skupili się na „jakości i realizmie”. Aby przetestować system dostosowywania, zespół stworzył różne podobizny celebrytów, aby zapewnić wystarczająco dużą różnorodność. Domyślna męska twarz, a także męskie ciało, zostały oparte na holenderskim modelu Mark Vanderloo . Domyślna twarz kobiety zmieniła się nieznacznie między pierwszą a drugą grą, ale przeszła duże przeprojektowanie w Mass Effect 3 . Sześć różnych projektów dla domyślnej kobiety Shepard było hostowanych online, a fanom polecono głosować na dowolny projekt za pośrednictwem Facebooka ; przed głosowaniem powstało wiele różnych projektów, ale pracownicy BioWare ograniczyli je do sześciu. Wygrała blondynka Shepard z piegami, chociaż BioWare później zdecydowało, że fryzura mogła przeszkadzać w głosowaniu, i postanowiła o tym zdecydować. Rudowłosy Shepard wygrał kolejny konkurs.

Głos

Mark Meer (po lewej) i Jennifer Hale (po prawej) zapewnili głosy dla męskiego i żeńskiego Sheparda.

Głosy męskiej i żeńskiej wersji Sheparda zostały wypowiedziane odpowiednio przez Marka Meera i Jennifer Hale . Obaj wcześniej wielokrotnie współpracowali z BioWare.

Meer po raz pierwszy współpracował z BioWare podczas tworzenia Baldur's Gate II: Shadows of Amn , a następnie zaczął głosić inne części bitowe w ich grach. Kiedy po raz pierwszy został wezwany do pracy nad Mass Effect , spodziewał się, że wygłosi więcej częściowych partii i był „mile zaskoczony”, że dostał rolę Sheparda. Caroline Livingstone udzielała wskazówek głosowych podczas nagrywania, a główny scenarzysta Mac Walters czasami zasiadał podczas sesji nagraniowych, umożliwiając szybką zmianę linii.

Hale powiedziała, że ​​jest bardzo zainwestowana w pomoc w „tworzeniu” historii gier wideo, chociaż sama nie jest graczem . Chociaż Hale sprzeciwia się niektórym linijkom, jeśli wydają się nietypowe w innych pracach, woli nie zadzierać ze słowami Shepard i BioWare. To, że BioWare nie zmieniło słów w oparciu o względy płci, było jednym z ulubionych aspektów serii Hale.

Występy

Komandor porucznik Shepard służy jako postać gracza w głównej trylogii gry Mass Effect . Dowódca jest absolwentem wojskowego programu N7 Sojuszu Systemów – „galaktycznej twarzy ludzkości”, najwyższego stopnia w ich „Międzyplanetarnym Szkoleniu Bojowym”, który budzi ogromny szacunek. Ich służba przed dołączeniem do wojska i wydarzenie wojskowe, które pozwoliło im osiągnąć sławę, są wybierane przez gracza przed rozpoczęciem gry, z trzech opcji każda. Można również dostosować płeć, klasę postaci i wygląd Sheparda . Gracz otrzymuje sparafrazowane opcje dialogowe za pośrednictwem kołowego menu poleceń zwanego „kołem dialogu”, które Shepard rozwinie po kliknięciu. Różne wybory na kole dialogowym mogą przyznać punkty Idealisty lub Renegata, co wpłynie na ich wygląd fizyczny w Mass Effect 2 i Mass Effect 3 : wyższy wynik Renegata spowoduje pogorszenie blizn Sheparda, a jego oczy zaczną świecić na czerwono, podczas gdy wyższy wynik Paragona spowoduje, że blizny Sheparda będą się stopniowo goić i zanikać.

Poza główną trylogią, Shepard został krótko wspomniany w powieściach Mass Effect: Ascension , Retribution i Deception , a także pojawił się krótko w trzecim wydaniu komiksu Homeworlds , z widocznym tylko logo N7 na ich zbroi w ujęciu. Redemption , odbywających się dwa lata przed najważniejszych wydarzeń drugiej grze, w kwestii jak ciało Sheparda została pobrana przez Liara T'Soni a następnie przekazanych Cerberus po śmierci postaci w Mass Effect 2 ' ów prolog . Jednak teraz, gdy główna trylogia się skończyła, postać nie będzie się już pojawiać w żadnej grze Mass Effect , a BioWare powiedziało, że nie życzy sobie, aby kolejny bohater Mass Effect był po prostu kolejnym żołnierzem lub „Shepardem 2”.

Efekt masowy

W pierwszej grze dowódca służy pod dowództwem kapitana Davida Andersona podczas próbnego przejazdu wysoce zaawansowanego turiańsko -ludzkiego statku SSV Normandy , zmierzającego w kierunku pierwszej w historii ludzkości kolonii, Eden Prime. Okazuje się jednak, że statek jest faktycznie wysyłany, aby zebrać proteancką latarnię (Proteanie to zaawansowana i już wymarła rasa, której technologia może zawierać wielkie odkrycia) i przekazać ją Radzie Cytadeli, komitetowi wykonawczemu, który ma wielką władzę w w galaktyce, i którzy są uznawani za autorytet przez większość badanej przestrzeni. Widmo, elitarny agent Rady z uprawnieniami do radzenia sobie z sytuacjami „w dowolny sposób, jaki uznają za konieczny”, o imieniu Nihlus Kryik towarzyszy misji obserwacji kandydatury Sheparda do dołączenia do Widm; jeśli się powiedzie, uczyni to Sheparda pierwszym ludzkim Widmem i przykładem postępu ludzkości w galaktycznej polityce. Jednak Nihlus zostaje zabity podczas misji, kiedy gethy , rasa świadomych AI, i Saren Arterius , nieuczciwy Spectre, atakują kolonię, aby ukraść latarnię morską. Shepardowi udaje się powstrzymać kolonię przed zniszczeniem, ale zostaje trafiony wybuchem z uszkodzonej latarni, zanim wybuchnie; w rezultacie Shepard zaczyna mieć wizje wojny i śmierci.

Po tym, jak zdrada Sarena została ujawniona Radzie za pomocą nagrania dźwiękowego, które wspomina o „Żniwiarzach”, którzy są uważani za rasę syntetyczno-organicznych statków kosmicznych, które co 50 000 lat niszczą całą organiczną cywilizację, Rada unieważnia status Widma Sarena i uczynić Sheparda pierwszym ludzkim Widmem, choć wierzą, że Żniwiarze to tylko mit, którego Saren używa do manipulowania gethami. Shepard otrzymuje polecenie pokonania Sarena i zostaje umieszczony na czele Normandii i otrzymuje wolną rękę w galaktyce. W trakcie gry staje się jasne, że wizje są obrazami Protean niszczonych przez Żniwiarzy; dowódca rozmawia z jednym z tych Żniwiarzy, zwanym Suwerenem, na planecie Virmire, chociaż Rada nadal uważa je za mit.

W końcu Saren, Władca i gethy rozpoczynają atak na Cytadelę, „polityczną, kulturalną i finansową stolicę galaktycznej społeczności” i siedzibę Rady, z zamiarem uruchomienia wewnątrz niej przekaźnika masy, który pozwoli wszystkim Żniwiarzom przybyć natychmiast z ciemnej przestrzeni, zniszczyć Cytadelę i rozpocząć swoje „żniwa” organicznego życia. Shepardowi udaje się ich powstrzymać, zniszczyć Suwerena i uratować Cytadelę. W zależności od wyborów gracza, Shepard może albo uratować Radę, albo pozostawić ich na śmierć, aby zapewnić zniszczenie Suwerena lub zbudować nową, skoncentrowaną na człowieku Radę.

Efekt masowy 2

Na początku gry Shepard ginie, gdy Zbieracze zaatakują i zniszczą Normandię . Dowódca zostaje wskrzeszony przez Cerberusa, organizację opartą na ludzkiej supremacji, uważaną przez Radę Cytadeli i Sojusz Systemów za terrorystów, z instrukcjami przywódcy Cerberusa, Człowieka Iluzji, by przywrócić go w niezmienionej postaci i dokładnie w takim stanie, w jakim byli przed śmiercią. Człowiek Iluzja zapewnia Shepardowi zarówno nowy statek ( Normandia SR-2 ) jak i załogę, i wysyła ich na różne misje przeciwko Zbieraczom, którzy okazali się być marionetkami Żniwiarzy.

W trakcie gry Shepard musi zebrać drużynę, aby przygotować się do ostatecznego ataku na bazę Zbieraczy, dostępną tylko przez przekaźnik Omega-4, przekaźnik, który niszczy wszystkie statki niebędące Zbieraczami, które próbują przez nią przejść. W zależności od wyborów gracza podczas ostatniej misji, możliwe jest, że Shepardowi nie uda się uciec z bazy Zbieraczy i zginąć, chociaż zapis nie może zostać zaimportowany do Mass Effect 3, jeśli tak jest. Pod koniec tej misji gracz ma wybór, czy zniszczyć bazę, czy przekazać ją Cerberusowi – jeśli gracz wybierze to pierwsze, Shepard skutecznie zrywa wszelkie więzi z Cerberusem, a załoga i członkowie oddziału dołączają do dowódcy.

W zależności od decyzji gracza dotyczącej Rady w pierwszej grze, Shepard może zostać przywrócony jako Widmo po wskrzeszeniu, zostać odrzucony przez Udinę i resztę Rady lub odmówić statusu Widma, gdy zostanie mu zaoferowany.

Efekt masowy 3

Shepard został uziemiony i pozbawiony rangi przez Sojusz przed rozpoczęciem gry z powodu współpracy z Cerberusem lub wysadzenia przekaźnika masy w pakiecie DLC Mass Effect 2 Przybycie . Po tym, jak Ziemia zostaje zaatakowana przez Żniwiarzy, Sojusz przywraca ich i wysyła, by poprosili Radę o pomoc, przejmując dowództwo nad zmodernizowaną przez Sojusz Normandią SR-2. Chociaż Rada odmawia, albo przywracają, albo podtrzymują status Widma dowódcy.

Shepard musi następnie zawrzeć sojusze między różnymi obcymi rasami, aby zapewnić przetrwanie Ziemi i powstrzymać Żniwiarzy przed wytępieniem wszelkiego organicznego życia z galaktyki. Wśród najważniejszych decyzji podejmowanych przez gracza jako część rozgałęzień narracji Mass Effect 3 to rozdzielczość fabuły Krogan Genophage , wynik wojny między Geth i Quarianie , a ostatecznie o losie żniwiarzy i resztę społeczność galaktyczna.

Mass Effect: Andromeda

Shepard nie pojawia się bezpośrednio, chociaż gracze mogą wybrać płeć Sheparda na początku gry. Shepard jest wymieniany zarówno w rozmowach między postaciami, jak i w dziennikach dźwiękowych wysłanych przez Liarę T'Soni do Aleca Rydera, ojca postaci gracza.

Promocja i towary

Domyślny męski Shepard był intensywnie wykorzystywany w marketingu, pojawiając się na okładkach wszystkich trzech gier i większości zwiastunów. Samica Shepard został potwierdzony do podejmowania wygląd w jednej z przyczep do trzeciej gry, a po jednej stronie Mass Effect 3 " s Edycja kolekcjonerska, w czerwcu 2011 roku żeńska Shepard nie były reklamowane mocno wcześniej jako Marketing chciał zaprezentuj tylko jedną postać, aby konsumenci mogli łatwo zrozumieć, kim jest bohater. W przypadku Mass Effect 3 , BioWare chciało "potwierdzić" zapotrzebowanie na materiał z samicą Shepard.

Poza serią Mass Effect , Shepard pojawiał się także w innych grach Electronic Arts . SkyHeroes zawiera różne postacie z gier EA, wcielające się w grywalnych pilotów w trybie wieloosobowym. Dzięki zawartości do pobrania wydanej 27 marca Shepard staje się dostępny jako alternatywna skórka dla Serah i Noela w Final Fantasy XIII-2 . Zbroja N7 i omni-ostrze stają się dostępne w Kingdoms of Amalur: Reckoning, jeśli demo Mass Effect 3 zostało ukończone; podobnie zbroja N7 staje się dostępna w Dead Space 3, jeśli gracz posiada kopię Mass Effect 3 .

Przyjęcie

Postać spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem. Shepard został wybrany numer 2 przez czytelników w Game Informer ' sondzie s bohaterów top 30 gier wideo, za Halo bohatera Master Chief i gra Informer podobnie wymieniono je jako 99 ich odliczania 100 ulubionych bohaterów gier wideo - choć squadmate Garrus Vakarian było znacznie wyprzedza, pod numerem 15. Eric Zipper z GameZone wymienił postać jako jednego z „8 najfajniejszych bohaterów gier wideo, z którymi nie byłoby fajnie spędzać czasu”, powołując się na to, jak są kontrolowani przez gracza, ich działania mogą być „dziko nieobliczalne”.

Joe Juba, również piszący dla Game Informer , wybrał Sheparda na swojego ulubionego bohatera w ich „Nagrodach RPG roku 2012”, mówiąc, że chociaż gracz zmienił ton i kontekst wielu części Mass Effect , „Shepard nigdy z tego nie wychodzi wyglądają mniej wspaniale". Dowódca został wybrany głównym kandydatem na konsolę Xbox 360 w symulowanych wyborach prezydenckich w IGN , a Marcus Fenix został wybrany na wiceprezydenta; w końcu czytelnicy zagłosowali na nich na drugim miejscu za przedstawicielami PlayStation 3, Nathanem Drake'em i Solid Snake'iem . GameDaily „s Chris Buffa wymienione domyślne mężczyzna Shepard jako jedna z porcji gier top 25, powołując się jaki on jest«tajemnicza i bitwa hartowane żołnierz, który nie weźmie guff z obcymi.» Ankieta czytelników na ich najlepsze wybory gier RPG, czerpiąca z postaci z kilku odmiennych serii gier wideo RPG, opublikowana przez IGN w grudniu 2014 r., umieściła Sheparda na 2. miejscu. Inna ankieta czytelników opublikowana przez PC Gamer w 2015 roku ujawnia, że ​​Shepard był ogólnie piątą najpopularniejszą postacią Mass Effect .

Maxim jednak skrytykował zbroję Sheparda, patrząc na "badass" powersuits, mówiąc: "istnieje jedenaście tysięcy różnych wersji, więc widzieliśmy to już wcześniej". Andrew Goldfarb, dla IGN , skrytykował decyzję o ich ponownego Shepard podczas DLC do Mass Effect 3 , wierząc, że 3 ' s zakończenie było «ostateczne», i mówi, że wolałby, aby rzucić okiem na nowego oddziału oddzielną od Sheparda .

Chociaż raporty Bioware wykazały, że większość graczy preferowała Sheparda płci męskiej, czasami określanego jako „BroShep”, w 82% przypadków, a tylko 18% graczy wybrało rolę Sheparda płci żeńskiej w Mass Effect 2 , poparcie dla niej było wysokie. Samica Shepard była nazywana „FemShep”. PC Gamer ' s Tom Francis wymienione pozory FemShep na polu jako jeden z 15 rzeczy chciał zobaczyć od 3 . Hale była nominowana w kategorii „Najlepszy występ ludzkiej kobiety” podczas Spike Video Game Awards 2010, ale przegrała z inną aktorką głosową Mass Effect, Tricią Helfer (grającą Sarah Kerrigan w StarCraft II: Wings of Liberty ).

Zobacz też

  • Revan , kolejna postać gracza BioWare z możliwością wyboru płci

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki