Kwatera główna pościgu -Chase H.Q.
Chase HQ | |
---|---|
Deweloper(zy) | Taito |
Wydawcy | Taito |
Projektanci | Hiroguki Sakou |
Programista (y) | Takeshi Ishizashi Takeshi Murata Kyoji Shimamoto |
Kompozytor(zy) | Takami Asano |
Seria | pościg |
Platformy |
|
Uwolnienie | 20 czerwca 1988
|
Gatunki |
Wyścigi , walka samochodowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
System zręcznościowy | System Taito Z |
Chase HQ (チェイスHQ , "Chase Centrala") jest kołowy bojowy gra wyścigowa , pierwotnie wydany jako gra arcade przez Taito w 1988 roku . Czasami jest postrzegany jako duchowy następca wcześniejszego Full Throttle Taito. Gracz wciela się w policjanta Tony'ego Gibsona, członka „Chase Special Investigation Department”. Wraz ze swoim partnerem Raymondem Broadym musi powstrzymać uciekanie przed przestępcami w pościgach z dużą prędkością w czarnym porsche 928 .
Chase HQ został przeniesiony na wiele komputerów domowych przez Ocean Software w 1989 roku, w tym wersje dla ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , Amiga i Atari ST . Taito wyprodukował wersje dla Family Computer (1989), Game Boy (1990), Master System (1990), TurboGrafx-16 (1990), Game Gear (1991) i Saturn (1996). Został wydany na PlayStation 2 w Japonii w 2007 roku jako część Taito Memories II Volume 2 .
Gra odniosła komercyjny sukces, stając się najbardziej dochodową, dedykowaną grą zręcznościową w Japonii w 1989 roku, a jednocześnie stała się hitem za granicą dla salonów gier i systemów domowych. Gra została również dobrze przyjęta przez krytyków. Następnie pojawiły się trzy sequele zręcznościowe: Special Criminal Investigation (1989), Super Chase: Criminal Termination (1992) i Chase HQ 2 (2007). Wydano także dwa spin-offy: Crime City (1989) i Quiz HQ (1990).
Rozgrywka
Na początku każdego poziomu gracz jest informowany, kogo ściga w dużej odległości: musi zatrzymać przestępcę, zanim upłynie jego limit czasowy. Samochód przestępcy stale się oddala, więc jeśli gracz wielokrotnie się rozbija lub jedzie zbyt wolno, przestępca ucieknie. W niektórych momentach gry droga się rozstępuje i trzeba skręcić w odpowiedni zakręt, w przeciwnym razie złapanie przestępcy zajmie więcej czasu. Po dotarciu do ich pojazdu termin zostaje przedłużony; pojazd musi być staranowany kilka razy, aż przestępca zostanie zmuszony do zatrzymania się, a następnie zostaje aresztowany.
Gra zawiera pięć poziomów. Zarówno początkowy limit czasu na dotarcie do przestępcy, jak i przedłużenie czasu na staranowanie przestępcy to 60, 65 lub 70 sekund.
Kiedy Nancy z Chase HQ (na początku każdego poziomu) dzwoni przez radio, częstotliwość wynosi często od 144 do 148 MHz. W rzeczywistości jest to 2-metrowe pasmo częstotliwości radiowych amatorskich lub krótkofalowców .
Chociaż pozornie podobna technologia do Sega 's Out Run , Chase HQ oferuje znaczące postępy techniczne w stosunku do tego tytułu w prezentacji perspektywy, wzniesień i podziałów torów.
Złoczyńcy (dla wersji zręcznościowych):
- 1. Ralph, Slasher z Idaho (Biały Lotos Esprit )
- 2. Carlos, uzbrojony rabuś z Nowego Jorku (Żółte Lamborghini Countach )
- 3. Pchacze Chicago (Srebrne Porsche 959 )
- 4. Porywacz LA (Niebieskie Ferrari 288 GTO )
- 5. Szpieg bloku wschodniego (czerwone Porsche 928 )
Samochód ostatniego złoczyńcy jest zawsze oznaczony jako niezidentyfikowany.
Jeśli poziom zostanie ukończony, punkty bonusowe są następujące: jeśli ukończone bez kontynuacji, 100 000 razy poziom w grze, w przeciwnym razie 10 000; plus 5000 na sekundę zaoszczędzonych za ukończenie poziomu. Za ukończenie gry zbierana jest nagroda w wysokości 5 000 000 punktów.
Ocean wypuścił wersje gry dla ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Commodore Amiga i Atari ST w grudniu 1989. Wersja MSX została wydana w lutym 1990 tylko w Hiszpanii, mniej więcej miesiąc później po uruchomieniu reszty Ocean's wersje na tym rynku.
Taito produkowało porty (znane jako Taito Chase HQ ) dla Family Computer (1989), Game Boya (1990/1991), Master System (1990), TurboGrafx-16 (1990) i Game Gear (1991). Został wydany w Genesis jako Chase HQ II (znany jako Super HQ w Japonii), z kilkoma drobnymi zmianami, w tym pojazdami graczy alternatywnych.
W grudniu 1990 roku gra znalazła się na kompilacji Wheels Of Fire , na której znalazły się także Hard Drive , Power Drift i Turbo OutRun . W czerwcu 1991 roku gra została wydana na kompilacji Power Up , która zawierała również Altered Beast , Turrican , Rainbow Islands i X-Out .
W 1991 roku gra została wydana dla FM Towns .
W 1993 roku Taito wypuściło Super Chase HQ (znane w Japonii jako Super HQ Criminal Chaser ) dla Super NES. W przeciwieństwie do innych domowych wersji, gra jest rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby i jest oparta na Super Chase: Criminal Termination, a nie na oryginalnej rozgrywce Chase HQ. Rozgrywka jest wzorowana na oryginale z pewnymi aspektami SCI . Istnieje również Super Chase HQ dla Game Boya , który został wydany wyłącznie w Ameryce Północnej w 1994 roku. Gra jest podobna do Game Boy's Taito Chase HQ (1991).
W 1996 roku Taito wydało emulację arkadowego oryginału dla Sega Saturn w Japonii, dołączonego do Special Criminal Investigation na jednej płycie.
W 2000 roku Chase HQ Secret Police został wydany dla Game Boy Color .
W lipcu 2008 roku wersja gry TurboGrafx-16 została ponownie wydana na Wii Virtual Console .
W 1989 roku ukazał się spin-off zatytułowany Crime City . Rozgrywka odbiega od tradycyjnej jazdy z perspektywy trzeciej osoby i jest zamiast tego strzelanką typu side scrolling.
Przyjęcie
Współczesna recepcja | ||||
---|---|---|---|---|
Sprawdź wyniki | ||||
Publikacja | Wyniki | |||
Arkada | Komputer | Konsola | Przenośny | |
AS | Pozytywny | 840 ( AMI ) 868 ( ZX ) |
928 ( SZT ) | |
Komputer + gry wideo | Pozytywny | 93% (AMI) 93% ( ST ) 97% (ZX) 36% ( C64 ) 97% ( CPC ) |
86% ( SMS ) | 31% ( GB ) 90% ( GG ) |
Rozbić się | 95% ( ZX ) | |||
Famitsu | 24/40 ( Famicom ) 18/40 ( SMD ) 30/40 (PCE) |
23/40 (GG) | ||
Pokolenie 4 | 92% (AMI) 92% (ST) |
85% (szt.) | ||
Drążek sterowy | 92% (AMI) 92% (CPC) 90% (ST) |
89% (PCE) 93% (SMS) |
83% (GG) | |
Użytkownik Sinclaira | 9/10 | 96% (ZX) | ||
Maszyna do gier | 840/1000 (AMI) 868/1000 (ZX) |
|||
Nachylenie | (SMS) | |||
Twój Sinclair | 94% (ZX) | |||
Użytkownik komandora | 9/10 | 70% ( AMI ) | ||
Nagrody | ||||
Publikacja | Nagrody | |||
Nagrody gier | Hitowa gra roku (10.) | |||
Nagrody Złotego Joysticka | Najlepsza 8-bitowa konwersja monet, najlepsza 8-bitowa ścieżka dźwiękowa | |||
Twój Sinclair | Najlepsza gra czytelników wszechczasów , Megagame | |||
Gry komputerowe i wideo | C+VG Hit | |||
Rozbić się | Roztrzaskanie | |||
Użytkownik Sinclaira | SU Klasyczny |
Handlowy
Po wydaniu w salonach Game Machine wymienił Chase HQ w wydaniu z 15 listopada 1988 roku jako drugi najbardziej udany pionowy gabinet arkadowy miesiąca w Japonii. Później stała się najbardziej dochodową grą zręcznościową w Japonii w 1989 roku . W Wielkiej Brytanii była to hit na automatach, stając się w pewnym momencie topową grą zręcznościową na monety.
Konwersje komputerów domowych znalazły się na szczycie listy sprzedaży w Wielkiej Brytanii w Boże Narodzenie 1989 roku. Wersja gry ZX Spectrum była później numerem 2 na listach sprzedaży w Wielkiej Brytanii na początku 1990 roku, za Rainbow Islands .
Krytyczny
Gra zręcznościowa została bardzo dobrze przyjęta przez krytyków. Gry komputerowe i wideo dały mu pozytywną recenzję, stwierdzając, że „Nareszcie” to „gra wyścigowa, w której można zrobić coś więcej niż tylko śmiganie po torze, aby pokonać czas kursu”. Doszli do wniosku, że jest „szybki i wymagający, ze świetną grafiką” i „dobrymi, czystymi efektami dźwiękowymi” i „zdecydowanie jest zwycięzcą”. ACE powiedział, że „ motyw Out Run jest wciąż rozwijany i prezentowany na różne sposoby”, jak Power Drift, ale „ Chase HQ jest jak dotąd najlepszy”. Doszli do wniosku, że prowadzenie i przemoc w grze to „zwycięska kombinacja monet”. Crash powiedział, że to „świetna gra” i „najlepsza zręcznościowa wersja filmów o gliniarzach i złodziejach”. Według Arcade History „była to prawdopodobnie pierwsza wyścigówka w skali sprite’ów od czasu „ Out Run ”, która naprawdę uchwyciła wyobraźnię graczy.
Konwersje komputerów domowych również zostały w większości dobrze przyjęte przez krytyków. 16-bitowe wersje na Amigę i Atari ST otrzymały pozytywne recenzje, podczas gdy 8-bitowe konwersje ZX Spectrum i Amstrad CPC otrzymały bardzo wysokie wyniki recenzji i są powszechnie uznawane za najdokładniejsze i najbardziej grywalne wersje komputerów domowych Ocean Software. Wszystkie trzy magazyny ZX Spectrum przyznały mu 94% lub więcej, chwaląc szybkość gry i oryginalność. Crash dał grze 95%, podczas gdy Sinclair User przyznał jej 96%. Z drugiej strony, 8-bitowa konwersja Commodore 64 otrzymała generalnie negatywny odbiór.
Konwersja Sega Master System została dobrze przyjęta przez krytyków. Gry komputerowe i wideo powiedziały, że „rozgrywka jest tak ekscytująca, jak w salonach gier”, a „szybkie emocje związane z tą konwersją sprawiają, że warto ją zobaczyć”.
Wyróżnienia
Podczas gali Gamest Awards w Japonii w 1989 roku , wersja zręcznościowa została nominowana do nagrody Hit Game of the Year , za którą zajęła 10. miejsce. Według reklamy Ocean Software z 1989 roku, wersja arcade została uznana za grę zręcznościową roku.
W 1989/1990 Golden Joystick Awards 8-bitowe wersje komputerów domowych zostały nagrodzone za najlepszą 8-bitową konwersję monet i najlepszą 8-bitową ścieżkę dźwiękową. Wersja Spectrum zwieńczona również komputer i gry wideo " "The Best of '89" Gry listy (wraz z Super Mario Bros. 2 ). Wersja Spectrum została uznana za numer 1 w plebiscycie Your Sinclair wśród 100 najlepszych gier wszechczasów czytelników w 1993 roku.
Dokumentacja
Brian Kuh z Weirs Beach w New Hampshire jest oficjalnym rekordzistą świata gier na automatach z wynikiem 3 596 680 punktów osiągniętym 1 czerwca 2006 roku w Funspot Family Fun Center w Weirs Beach w New Hampshire . Robert Gray z Dumfriesshire w Szkocji posiada oficjalny rekord świata MAME z wynikiem 11 490 280 punktów osiągniętym 13 czerwca 2010 roku.
Spuścizna
Chase HQ był udany wystarczająco zarobić dwa sequele oparte arcade - szeroko zwolniony Special Investigation karny wydany w 1989 roku i bardzo rzadki Super Chase: Zakończenie karny wydany w 1992 roku zdobył również dwa spin-off - the run and Gun Crime City , i quizu gry quiz HQ .
Special Criminal Investigation rozszerza się na oryginale, dodając broń palną — pasażer może podnieść się z dachu swojego Nissana 300ZX Z32 i strzelać do nadlatujących celów. Aby to wykorzystać, wrogowie są rozmieszczeni na całym poziomie i będą próbowali strzelać lub staranować gracza, próbując ścigać głównego przestępcę. Odbiegając od stosunkowo realistycznych tras oferowanych w oryginale, sequel oferuje pościgi przez wodospady i niedokończone odcinki wzniesionej autostrady.
Super Chase: Criminal Termination to trzecie wydanie zręcznościowe z serii Chase HQ, wydanej w 1992 roku.
Gra Ray Tracers na PlayStation z 1997 roku , opracowana i wydana przez Taito, została opisana jako „mniej więcej kontynuacja” gry, z „tylko kilkoma różnicami”, takimi jak inny system zwiększania prędkości i większa różnorodność celów .
W lutym 2006 Chase HQ: Nancy Yori Kinkyuu Renraku (angielski: Chase HQ - An Urgent Call from Nancy ) została zaprezentowana na targach Arcade Operator's Union w Tokio . Gra została wydana jako Chase HQ 2 jeszcze w tym samym roku.
Saint Etienne nagrał demo taneczny utwór o nazwie „Chase HQ”, który został zainspirowany Chase HQ. Zawiera on próbki utworu „Oh man!” i „Naciśnij pedał!” okrzyki z akcji gry. Utwór został wydany jako bonusowy utwór w 2009 Deluxe reedycji albumu zespołu z 1991 roku, Foxbase Alpha .
Chase HQ ' rozgrywka s, który zaangażowany zagęszczania samochód wroga unikając nadjeżdżających pojazdów, została wymieniona jako prekursor do rozgrywki późniejszych tytułów takich jak kierowcy i Burnout .
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Chase HQ na liście zabójczych gier wideo
- Chase HQ w MobyGames
- Chase HQ na SpectrumComputing.co.uk