TurboGrafx-16 - TurboGrafx-16

Silnik TurboGrafx-16 / PC
TurboGrafx16logo.jpg
Logo silnika PC.png
Silnik PC, tak jak pojawił się w Japonii i Francji
Przeprojektowana północnoamerykańska wersja silnika PC, TurboGrafx-16
Oryginalny system japoński (na górze) i przeprojektowanie w Ameryce Północnej (na dole).
Producent Elektronika domowa NEC
Rodzaj Domowa konsola do gier wideo
Pokolenie Czwarta generacja
Data wydania
Długość życia 1987-1994
Wycofane
Sprzedane jednostki 5,8 miliona
Głoska bezdźwięczna HuCard
procesor Hudson Miękki HuC6280
Wyświetlacz
Następca SuperGrafx

TurboGrafx-16 , znana jako PC Engine poza Ameryką Północną, jest czwartej generacji konsoli do gier wideo w domu zaprojektowany przez Hudson Soft i sprzedawany przez firmę NEC Home Electronics . Była to pierwsza konsola wprowadzona na rynek w erze 16-bitowej , chociaż używała zmodyfikowanego 8-bitowego procesora . Został wydany w Japonii w 1987 roku, aw Ameryce Północnej w 1989 roku. W Europie konsola znana jest jako PC Engine; japoński model został oficjalnie zaimportowany i rozprowadzony we Francji w 1989 roku, a nieoficjalne modele PC Engine trafiły do ​​Wielkiej Brytanii. W Japonii system został uruchomiony jako konkurencja dla Famicoma , ale opóźnione wydanie w Stanach Zjednoczonych oznaczało, że ostatecznie konkurował z Sega Genesis, a później Super NES .

TurboGrafx-16 ma 8-bitowy procesor , 16-bitowy koder kolorów wideo i 16-bitowy kontroler wyświetlania wideo . Te procesory graficzne są zdolne do wyświetlania 482 kolorów jednocześnie, z 512. Przy wymiarach zaledwie 14 cm x 14 cm x 3,8 cm (5,5 × 5,5 w w x 1,5 cala), komputer silnika japoński jest najmniejszą głównym konsoli domu gra w historii . Gry zostały wydane na kartridżach HuCard , a później na optycznym formacie CD-ROM z dodatkiem TurboGrafx-CD.

TurboGrafx-16 nie wdarł się na rynek północnoamerykański i sprzedawał się kiepsko, co zostało obwinione opóźnioną premierą i gorszym marketingiem. Pomimo „16” w nazwie i marketingu konsoli jako platformy 16-bitowej, używano 8-bitowego procesora, taktyki marketingowej, która została przez niektórych skrytykowana jako zwodnicza.

Jednak w Japonii bardzo udany okazał się wprowadzony na rynek znacznie wcześniej silnik PC Engine. Zyskał silne wsparcie osób trzecich i wyprzedził Famicom w swoim debiucie w 1987 roku, stając się ostatecznie głównym rywalem Super Famicom .

Wykonano co najmniej 17 różnych modeli TurboGrafx-16, w tym wersje przenośne i te, które zintegrowały dodatek CD-ROM.

Ulepszony model, PC Engine SuperGrafx , został wprowadzony na rynek w 1989 roku. Zawierał wiele ulepszeń wydajności i miał zastąpić standardowy silnik PC. Nie udało się to złapać – wydano tylko sześć tytułów, które wykorzystywały tę dodatkową moc i szybko zostały wycofane.

Cała seria została przerwana w 1994 roku. Jej następcą został PC-FX , który został wydany tylko w Japonii.

Historia

PC Engine powstał dzięki współpracy Hudson Soft , który stworzył oprogramowanie do gier wideo, oraz NEC , firmy, która dominowała na japońskim rynku komputerów osobistych dzięki platformom PC-88 i PC-98 . NEC nie miał dużego doświadczenia w branży gier wideo i zwrócił się o wsparcie do wielu studiów gier wideo. Zupełnie zbiegiem okoliczności zainteresowanie NEC wejściem na lukratywny rynek gier wideo zbiegło się z nieudaną próbą sprzedaży przez Hudsona projektów zaawansowanych układów graficznych firmie Nintendo . Obie firmy z powodzeniem połączyły się, aby następnie opracować nowy system.

PC Engine zadebiutował na japońskim rynku 30 października 1987 roku i odniósł ogromny sukces. PC Engine miał elegancki, "przyciągający wzrok" wygląd i był bardzo mały w porównaniu do swoich rywali. To, w połączeniu z bogatym asortymentem oprogramowania i wsparciem innych firm ze strony znanych programistów, takich jak Namco i Konami, dało firmie NEC tymczasową przewagę na rynku japońskim. Silnik PC Engine sprzedał się w 500 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu po premierze.

W 1988 roku NEC zdecydował się na ekspansję na rynek amerykański i skierował swoje działania w USA na rozwój systemu dla nowych odbiorców. Szef firmy NEC Technologies, Keith Schaefer, utworzył zespół do testowania systemu. Okazało się, że w nazwie „PC Engine” brakowało entuzjazmu, a także uznali, że jego mały rozmiar nie jest odpowiedni dla amerykańskich konsumentów, którzy generalnie woleliby większy i „futurystyczny” projekt. Zdecydowali się nazwać system „TurboGrafx-16”, nazwą reprezentującą jego graficzną szybkość i siłę oraz jego 16-bitową kartę graficzną . Całkowicie przeprojektowali też sprzęt do dużej, czarnej obudowy. Ten długi proces przeprojektowania i pytania firmy NEC dotyczące rentowności systemu w Stanach Zjednoczonych opóźniły debiut TurboGrafx-16.

TurboGrafx-16 został ostatecznie wydany na rynkach testowych Nowego Jorku i Los Angeles pod koniec sierpnia 1989 roku. Katastrofalne dla NEC było to dwa tygodnie po tym, jak Sega of America wypuściła na rynki testowe prawdziwą 16-bitową Sega Genesis . W przeciwieństwie do NEC, Sega nie traciła czasu na przeprojektowanie oryginalnego japońskiego systemu Mega Drive, wprowadzając jedynie niewielkie zmiany estetyczne.

Genesis szybko przyćmił TurboGrafx-16 po swoim amerykańskim debiucie. Decyzja NEC o spakowaniu Keitha Courage w Alpha Zones , grze Hudson Soft nieznanej zachodnim graczom, okazała się kosztowna, ponieważ Sega spakowała port przebojowego tytułu zręcznościowego Altered Beast with the Genesis. Amerykańskie oddziały NEC w Chicago również były przereklamowane swoim potencjałem i szybko wyprodukowały 750 000 jednostek, znacznie powyżej rzeczywistego popytu. Było to bardzo opłacalne dla Hudson Soft, ponieważ NEC płacił tantiemy Hudson Soft za każdą wyprodukowaną konsolę, niezależnie od tego, czy została sprzedana, czy nie. Do 1990 roku było jasne, że system działał bardzo słabo, a marketing Nintendo i Segi został poważnie osłabiony.

Pod koniec 1989 roku firma NEC ogłosiła plany stworzenia TurboGrafx-16 w wersji zręcznościowej gry na monety . Jednak NEC anulował plany na początku 1990 roku.

W Europie konsola znana jest pod oryginalną japońską nazwą PC Engine, a nie pod amerykańską nazwą TurboGrafx-16. Import PC Engine z Japonii stał się kultowy, a pod koniec lat 80. w Wielkiej Brytanii pojawiło się wiele nieautoryzowanych importów PC Engine wraz z adapterami NTSC -to- PAL . W 1989 roku brytyjska firma Mention wyprodukowała zaadaptowaną wersję PAL o nazwie PC Engine Plus. Jednak system nie był oficjalnie wspierany przez NEC.

Po zobaczeniu, jak TurboGrafx-16 cierpi w Ameryce, NEC postanowił anulować swoje europejskie wydania. Wyprodukowano już jednostki przeznaczone na rynki europejskie, które były zasadniczo modelami amerykańskimi, zmodyfikowanymi do pracy na telewizorach PAL i oznaczonymi po prostu jako „TurboGrafx”. NEC sprzedał te akcje dystrybutorom; w Wielkiej Brytanii Telegames wypuściło TurboGrafx w 1990 roku w bardzo ograniczonych ilościach. Model ten był również wypuszczany w Hiszpanii i Portugalii za pośrednictwem wybranych sprzedawców.

Od listopada 1989 do 1993 roku konsole PC Engine, a także niektóre z jego dodatków, były importowane z Japonii przez francuskiego licencjonowanego importera Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine , spółka zależna Guillemot International ). Nastąpiło to po dużym entuzjazmie francuskiej prasy. Silnik PC był w dużej mierze dostępny we Francji i krajach Beneluksu za pośrednictwem głównych sprzedawców detalicznych. Został dostarczony z instrukcją w języku francuskim, a także kablem AV, aby umożliwić jego kompatybilność z telewizorem SECAM . Jego cena wywoławcza wynosiła 1790 franków francuskich . Sodipeng zbankrutował w 1993 roku. W Wielkiej Brytanii silnik PC był dostępny jako nieoficjalna importowana maszyna.

Silnik TurboGrafx-16/PC był pierwszą konsolą do gier wideo zdolną do grania w gry CD-ROM z opcjonalnym dodatkiem.

Do marca 1991 roku NEC twierdził, że sprzedał 750 000 konsol TurboGrafx-16 w Stanach Zjednoczonych i 500 000 jednostek CD-ROM na całym świecie.

W celu ponownego uruchomienia systemu na rynku północnoamerykańskim, w połowie 1992 roku NEC i Hudson Soft przeniosły zarządzanie systemem w Ameryce Północnej do nowej spółki joint venture o nazwie Turbo Technologies Inc. i wypuściły TurboDuo, kompleksowy urządzenie z wbudowanym napędem CD-ROM. Jednak rynek gier konsolowych w Ameryce Północnej nadal był zdominowany przez Genesis i Super NES , który został wydany w Ameryce Północnej w sierpniu 1991 roku. W maju 1994 roku Turbo Technologies ogłosiło, że rezygnuje ze wsparcia dla Duo, choć nadal będzie oferować naprawy istniejących jednostek i zapewniać bieżące wydania oprogramowania przez niezależne firmy w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie.

Ostatecznym licencjonowanym wydaniem dla silnika PC było Dead of the Brain Part 1 i 2 z 3 czerwca 1999 roku w formacie Super CD-ROM².

Dodatki

TurboGrafx-CD/CD-ROM²

PC Engine CoreGrafx z CD-ROM² i modułem interfejsu

CD-ROM² jest add-on przywiązania do PC Engine, który został wydany w Japonii w dniu 4 grudnia 1988 Add-on pozwala wersji podstawowej konsoli do gier PC maszyna w formacie CD-ROM oprócz standardu HuCard. To sprawiło, że PC Engine była pierwszą konsolą do gier wideo, która używała CD-ROM jako nośnika pamięci. Co więcej, PC Engine był również pierwszą maszyną dowolnego typu, komputerem lub konsolą do gier, oferującą oprogramowanie do gier w formacie CD-ROM. (Podczas gdy pierwszym oprogramowaniem gry na CD-ROMie na komputerze była konwersja dyskietki Mediagenic/Activision The Manhole na komputer Macintosh, czarno-biała, wydana w grudniu 1989 roku, rok po PC Engine Fighting Street, konwersja Arcade Street Fighter firmy Capcom oraz No-Ri-Ko, symulator przygodowo-randkowy wyróżniający się pierwszą grą multimedialną, wykorzystującą cyfrową mowę RedBook Audio i cyfrową grafikę sprite'ów). Dodatek CD-ROM2 PC Engine składał się z dwóch urządzeń - sam odtwarzacz CD i moduł interfejsu, który łączy odtwarzacz CD z konsolą i zapewnia zunifikowane zasilanie i wyjście dla obu. Został później wydany jako TurboGrafx-CD w Stanach Zjednoczonych w listopadzie 1989 roku, z przebudowanym modułem interfejsu, aby pasował do innego kształtu konsoli TurboGrafx-16. TurboGrafx-CD miał cenę premierową 399,99 USD i nie zawierał żadnych dołączonych gier. Fighting Street i Monster Lair były tytułami startowymi TurboGrafx-CD; Wkrótce pojawiły się Ys Book I i II .

Super CD-ROM²

W 1991 roku firma NEC wprowadziła ulepszoną wersję systemu CD-ROM² znaną jako Super CD-ROM² , która aktualizuje BIOS do wersji 3.0 i zwiększa bufor pamięci RAM z 64 kB do 256 kB. Aktualizacja ta została wydana w kilku formach: pierwszą był PC Engine Duo z 21 września, nowy model konsoli z napędem CD-ROM i ulepszonym BIOSem/RAM już wbudowanymi w system. Następnie 26 października ukazała się Super System Card , uaktualnienie istniejącego dodatku CD-ROM², który zastępuje oryginalną kartę systemową. Właściciele PC Engine, którzy nie posiadali jeszcze oryginalnego dodatku CD-ROM², mogli zamiast tego wybrać jednostkę Super-CD-ROM², zaktualizowaną wersję dodatku wydaną 13 grudnia, która łączy w sobie napęd CD-ROM, interfejs i Super System Card w jednym urządzeniu.

Karta zręcznościowa

12 marca 1994 roku firma NEC wprowadziła trzecie uaktualnienie znane jako Arcade Card (アーケードカード, Ākēdo Kādo ) , które zwiększa ilość wbudowanej pamięci RAM systemu Super CD-ROM² do 2 MB. Ta aktualizacja została wydana w dwóch modelach: Arcade Card Duo , przeznaczonym dla konsol PC Engine wyposażonych już w system Super CD-ROM² oraz Arcade Card Pro , model dla oryginalnego systemu CD-ROM², który łączy w sobie funkcje Super CD-ROM² System Card i Arcade Card Duo w jednym. Pierwszymi grami dla tego dodatku były porty bijatyk Neo-Geo Fatal Fury 2 i Art of Fighting . Porty World Heroes 2 i Fatal Fury Special zostały później wydane dla tej karty, wraz z kilkoma oryginalnymi grami wydanymi w standardzie Arcade CD-ROM² . W tym momencie wsparcie zarówno dla TurboGrafx-16, jak i Turbo Duo słabło w Ameryce Północnej; w związku z tym nie wyprodukowano żadnej północnoamerykańskiej wersji żadnej z kart Arcade Card, chociaż japońska karta Arcade Card może nadal być używana na konsoli północnoamerykańskiej za pośrednictwem konwertera HuCard.

Wariacje

Wydano wiele odmian i powiązanych produktów silnika PC.

CoreGrafx

CoreGrafx I i II

PC Silnik CoreGrafx jest uaktualniony model PC Engine, wydany w Japonii w dniu 8 grudnia 1989. Jest to ten sam współczynnik kształtu jak oryginalny PC Engine, ale zmienia schemat kolorów od białego i czerwonego na czarny i niebieski i zastępuje złącze RF oryginału z portem A/V. Używał również zmienionego procesora, HuC6280a, który rzekomo naprawił kilka drobnych problemów z dźwiękiem. Odnowiona wersja modelu, znana jako PC Engine CoreGrafx II , została wydana 21 czerwca 1991 roku. do oryginalnego HuC6280.

SuperGrafx

PC Silnik SuperGrafx , wydany tego samego dnia jako CoreGrafx w Japonii, to udoskonalona odmiana sprzętu PC Silnik z uaktualnionych specyfikacji. Ten model ma drugi HuC6270A (VDC), HuC6202 (VDP), który łączy wyjście dwóch VDC, cztery razy więcej pamięci RAM, dwa razy więcej pamięci RAM wideo i drugą warstwę / płaszczyznę przewijania. Wykorzystuje również poprawiony procesor HuC6280a, ale dźwięk i paleta kolorów nie zostały ulepszone, co sprawia, że ​​droga metka jest dużą wadą systemu. W rezultacie wydano tylko pięć ekskluzywnych gier SuperGrafx i dwie gry hybrydowe ( Darius Plus i Darius Alpha zostały wydane jako standardowe HuCards, które wykorzystywały dodatkowy sprzęt wideo, jeśli grano na SuperGrafx), a system został szybko wycofany. SuperGrafx ma ten sam port rozszerzeń, co poprzednie konsole PC Engine, ale wymaga adaptera w celu wykorzystania oryginalnego dodatku systemowego CD-ROM², ze względu na duże rozmiary konsoli SuperGrafx.

Czółenko

Silnik wahadłowy PC

PC Silnik transfer został wydany w Japonii w dniu 22 listopada 1989 roku jako tańszego modelu konsoli, Sklepy w ¥ 18.800. Był skierowany głównie do młodszych graczy dzięki konstrukcji przypominającej statek kosmiczny i był dostarczany z kontrolerem TurboPad II, który ma inny kształt niż inne standardowe kontrolery TurboPad. Obniżona cena była możliwa dzięki odchudzeniu portu rozszerzeń z tyłu, co czyni go pierwszym modelem konsoli, który nie był kompatybilny z dodatkiem CD-ROM². Ma jednak gniazdo na jednostkę zapasową pamięci, która jest wymagana w niektórych grach. Wyjście RF używane w oryginalnym silniku PC zostało również zastąpione portem A/V dla Shuttle.

TurboEkspres

TurboEkspres

PC silnika GT to przenośna wersja PC Engine, wydany w Japonii w dniu 1 grudnia 1990 roku, a następnie w Stanach Zjednoczonych jako TurboExpress . Może grać tylko w gry HuCard. Ma 2,6-calowy (66 mm) podświetlany, kolorowy ekran LCD z aktywną matrycą, najbardziej zaawansowany na rynku wśród przenośnej konsoli do gier wideo w tamtym czasie. Ekran przyczynił się jednak do jego wysokiej ceny i krótkiego czasu pracy na baterii, co negatywnie wpłynęło na jego wydajność na rynku. Posiada również adapter do tunera telewizyjnego oraz kabel łączący dla dwóch graczy.

LT

PC Silnik LT to model konsoli w laptopie formie, wydany w dniu 13 grudnia 1991 roku w Japonii, Sklepy w ¥ 99,800. LT nie wymaga wyświetlacza telewizyjnego (i nie ma żadnego wyjścia AV), ponieważ ma wbudowany ekran typu flip-up i głośniki, tak jak w laptopie, ale w przeciwieństwie do GT, LT działa na zasilaniu dostarczać. Jego droga cena spowodowała, że ​​wyprodukowano niewiele sztuk w porównaniu z innymi modelami. LT ma możliwość pełnego rozszerzenia portu, więc jednostka CD-ROM² jest kompatybilna z LT w taki sam sposób, jak z oryginalnym PC Engine i CoreGrafx. Jednak LT wymaga adaptera do korzystania z ulepszonej jednostki Super CD-ROM².

Duet

NEC-TurboDuo-Console-wController-L.jpg
NEC-Turbo-Duo-Flaps-Up.jpg
NEC/Turbo Technologies wypuściło później TurboDuo, który połączył TurboGrafx-CD (z nową kartą Super-System-Card na pokładzie) i TurboGrafx-16 w jednym urządzeniu.

Firma NEC Home Electronics wypuściła w Japonii 21 września 1991 roku PC Engine Duo , która połączyła jednostkę PC Engine i Super CD-ROM² w jedną konsolę. System może odtwarzać karty HuCard, płyty audio CD, CD+G, standardowe gry CD-ROM² i Super CD-ROM². Wersja północnoamerykańska, TurboDuo , została wprowadzona na rynek w październiku 1992 roku.

PC Engine Duo RX

Dwa zaktualizowane warianty zostały wydane w Japonii: PC Engine Duo-R 25 marca 1993 roku i PC Engine Duo-RX 25 czerwca 1994 roku. Zmiany były głównie kosmetyczne, ale RX zawierał nowy 6-przyciskowy kontroler.

Modele innych firm

PC KD863G jest monitorem CRT z wbudowanym komputerem konsoli silnika, wydany w dniu 27 września 1988 roku w Japonii na ¥ 138.000. Zgodnie ze schematem nazewnictwa komputerów PC firmy NEC, PC-KD863G został zaprojektowany tak, aby wyeliminować potrzebę zakupu oddzielnego telewizora i konsoli. Wysyłał swoje sygnały w RGB , więc był wyraźniejszy w tym czasie niż konsola, która wciąż była ograniczona do RF i kompozytu . Nie ma jednak portu rozszerzeń BUS, co czyni go niekompatybilnym z systemem CD-ROM² i dodatkami do tworzenia kopii zapasowych pamięci.

X1-Twin był pierwszym licencjonowanym PC Silnik-zgodny sprzęt produkowany przez spółkę innej firmy, wydany przez Sharpa w kwietniu 1989 roku na ¥ 99,800. Jest to system hybrydowy, na którym można uruchamiać gry PC Engine oraz oprogramowanie komputerowe X1 .

Pioneer Corporation „s LaserActive obsługuje dodatkowy moduł, który umożliwia korzystanie z gier PC Engine (hucard, CD-ROM² i Super CD-ROM²), jak i nowych tytułów«LD-ROM²», które działa tylko na tym urządzeniu. NEC wypuścił również własną jednostkę LaserActive (NEC PCE-LD1) i moduł dodatkowy PC Engine, na licencji OEM . W sumie wyprodukowano jedenaście tytułów LD-ROM 2 , a tylko trzy z nich zostały wydane w Ameryce Północnej.

Pozostałe rynki zagraniczne

Poza Ameryką Północną i Japonią konsola TurboGrafx-16 została wydana w Korei Południowej przez firmę zewnętrzną, Haitai , pod nazwą Vistar 16 . Opierał się na wersji amerykańskiej, ale z nowym zakrzywionym designem. Daewoo Electronics dystrybuowało również PC Engine Shuttle na rynek południowokoreański.

Specyfikacja techniczna

Widok z góry płyty głównej TurboGrafx-16.

TurboGrafx-16 wykorzystuje procesor Hudson Soft HuC62808-bitowy procesor zmodyfikowany za pomocą dwóch 16-bitowych procesorów graficznych — działający z częstotliwością 7,6 MHz . Dysponuje 8 KB z pamięci RAM , 64 KB video RAM , a także możliwość wyświetlania 482 kolorów na raz z 512 kolorów palety . Sprzęt dźwiękowy, wbudowany w procesor HuC6280, obejmuje PSG działający z częstotliwością 3,58 MHz i 5-10-bitowy stereofoniczny PCM.

Gry TurboGrafx-16 wykorzystują format kasety HuCard ROM , cienkie karty wielkości karty kredytowej, które wkłada się do przedniego gniazda konsoli. Karty PC Engine HuCard są wyposażone w 38 styków złącza, podczas gdy karty HuCard TurboGrafx-16 (alternatywnie określane jako „TurboChips”) zawierają osiem takich styków w odwrotnej kolejności, co umożliwia blokadę regionu. Przełącznik zasilania na konsoli działa również jako blokada, która uniemożliwia wyjęcie HuCards, gdy system jest włączony. Europejska wersja TurboGrafx-16 nie miała własnych HuCard sformatowanych w systemie PAL w wyniku ograniczonego wydania, a system zamiast tego obsługuje standardowe HuCards i wysyła sygnał wideo PAL 50 Hz.

Urządzenia peryferyjne

TurboGrafx-16 TurboPad

Kontroler TurboGrafx-16, oficjalnie nazwany TurboPad, ma prostokątny kształt z padem kierunkowym, dwoma ponumerowanymi przyciskami „I” i „II”, dwoma gumowymi przyciskami „Select” i „Start” oraz dwoma przełącznikami „Turbo” dla Przyciski I i II z trzema ustawieniami prędkości. Przełączniki umożliwiają jednokrotne naciśnięcie przycisku, aby zarejestrować wiele wejść jednocześnie (na przykład pozwala to na szybki ogień w strzelankach przewijanych). TurboGrafx-16 ma tylko jeden port kontrolera; NEC wypuścił później urządzenie peryferyjne o nazwie TurboTap, które podłączało się do portu w systemie i pozwalało na jednoczesne podłączenie pięciu innych kontrolerów w grach wieloosobowych.

Dla TurboGrafx-16 wyprodukowano wiele urządzeń peryferyjnych. TurboStick to joystick zaprojektowany do replikowania standardowego układu sterowania gier zręcznościowych z epoki. Kontroler jest wyposażony w jasnoczerwony joystick, dwa przyciski wejściowe, przełączniki turbo i dwa przyciski, które mogą przyspieszyć lub spowolnić liczbę klatek na sekundę w grach. Inne podobne kontrolery joysticków zostały wyprodukowane przez zewnętrznych producentów, takich jak Python 4 firmy QuickShot i Stick Engine firmy ASCII Corporation . TurboCable to przedłużacz, który zwiększa długość przewodu TurboPad, umożliwiając odtwarzanie systemu z większej odległości. TurboBooster został umieszczony z tyłu systemu i pozwolił na uzyskanie lepszej jakości obrazu i dźwięku za pomocą kabli kompozytowych. Hudson wypuścił Ten no Koe 2 w Japonii, co umożliwiło zapisywanie postępów gracza w grach HuCard.

Biblioteka

W sumie dla TurboGrafx-16 wydano 686 gier komercyjnych. W Ameryce Północnej system zawierał Keith Courage w Alpha Zones jako grę pakowaną, której nie było na silniku PC. Konsola PC Engine otrzymała silne wsparcie innych firm w Japonii, podczas gdy konsola TurboGrafx-16 miała problemy z przyciągnięciem uwagi innych deweloperów. Hudson wprowadził do systemu wiele swoich popularnych serii, takich jak Bomberman , Bonk i Adventure Island , z imponującymi graficznie kontynuacjami. Hudson zaprojektował i opublikował także kilka oryginalnych tytułów, takich jak Air Zonk i Dungeon Explorer . Skompiluj wydane Alien Crush i Devil's Crush , dwie dobrze przyjęte wirtualne gry pinballowe. Namco dostarczyło kilka wysokiej jakości konwersji swoich gier arcade, takich jak Valkyrie no Densetsu , Pac-Land , Galaga '88 , Final Lap Twin , i Splatterhouse , podobnie jak Capcom z portem Street Fighter II , zwanym Street Fighter II : Edycja Mistrzowska .

Duża część biblioteki TurboGrafx-16 składa się z strzelanek z przewijaniem poziomym i pionowym. Przykłady obejmują Konami 's GRADIUS i GRADIUS II , Hudson ' s Super Star Soldier oraz Soldier Blade , Namco 's Galaga '88 , Irem ' s R-Type oraz Taito „s Darius Alpha , Darius Plus i Super Dariusa . Konsola znana jest również z platformówek i gier fabularnych; Victor Entertainment „s The Legendary Ax zdobył wiele nagród i jest postrzegana Wśród TurboGrafx-16 w ostatecznych tytułów. Ys I & II , kompilacja dwóch gier z Nihon Falcom „s Ys serii, był szczególnie udany w Japonii. Cosmic Fantasy 2 to gra RPG przeniesiona z Japonii do Stanów Zjednoczonych, która w 1993 roku zdobyła tytuł RPG roku magazynu Electronic Gaming Magazine.

Przyjęcie

W Japonii silnik PC odniósł duży sukces i w pewnym momencie był najlepiej sprzedającą się konsolą w kraju. W Ameryce Północnej i Europie sytuacja uległa odwróceniu, gdzie zarówno Sega, jak i Nintendo zdominowały rynek konsol kosztem NEC. Początkowo TurboGrafx-16 sprzedawał się dobrze w USA, ale w końcu cierpiał z powodu braku wsparcia ze strony zewnętrznych twórców oprogramowania i wydawców.

W 1990 roku magazyn ACE pochwalił bibliotekę gier wyścigowych konsoli , stwierdzając, że w porównaniu do „wszystkich popularnych konsol, silnik PC jest daleko w czołówce pod względem zakresu i jakości gier wyścigowych”. Recenzując model Turbo Duo w 1993 roku, GamePro przyznał mu „kciuk w dół”. Chociaż chwalili dźwięk systemu CD, grafikę i możliwość gry w pięć graczy, skrytykowali przestarzały kontroler i bibliotekę gier, mówiąc, że wsparcie stron trzecich „prawie nie istniało” i że większość pierwszych gier firmowych była lepiej dopasowanymi lokalizacjami gier na rynek japoński. W 2009 roku TurboGrafx-16 znalazła się na 13. miejscu największej konsoli do gier wideo wszechczasów przez IGN , powołując się na „solidny katalog gier, w które warto grać”, ale także brak wsparcia innych firm i brak drugiego portu kontrolera.

Kontrowersje związane ze strategią marketingu szerokości bitowej ponownie pojawiły się wraz z pojawieniem się konsoli Atari Jaguar . Mattel nie wprowadził na rynek swojego systemu Intellivision z 1979 roku o szerokości bitowej, chociaż używał 16-bitowego procesora.

Spuścizna

W 1994 roku NEC wypuścił nową konsolę, tylko japońską PC-FX , 32-bitowy system o konstrukcji przypominającej wieżę; cieszył się niewielkim, ale stałym strumieniem gier do 1998 roku, kiedy NEC w końcu porzucił branżę gier wideo. NEC dostarczył rywalowi Nintendo procesor oparty na RISC , V810 (ten sam, który zastosowano w PC-FX) dla Virtual Boya i procesor VR4300 dla Nintendo 64 , wydanych w 1995/1996, oraz oba zaktualizowane przez SNK procesory VR4300 (64-bitowe). MIPS III) na Hyper Neo Geo 64 , a także do byłego rywala Segi z wersją procesora graficznego PowerVR 2 dla Dreamcast , wydaną w 1997/1998. Programy emulujące TurboGrafx-16 istnieją dla kilku nowoczesnych i starszych systemów operacyjnych i architektur. Popularne i regularnie aktualizowane programy to Mednafen i BizHawk.

W 2006 roku wiele gier TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) i Turbo Duo (Super CD-ROM²) zostało wydanych w usłudze pobierania wirtualnej konsoli Nintendo na konsole Wii , Wii U i Nintendo. 3DS , w tym kilka, które nigdy nie zostały wydane poza Japonią. W 2011 roku dziesięć gier TurboGrafx-16 zostało wydanych w PlayStation Network do grania na PlayStation 3 i PlayStation Portable w regionie Ameryki Północnej.

W 2010 roku firma Hudson wydała aplikację na iPhone'a zatytułowaną „TurboGrafx-16 GameBox”, która umożliwiała użytkownikom kupowanie i granie w wybrane gry Turbo Grafx za pośrednictwem zakupów w aplikacji .

W 2016 roku raper Kanye West „s 8-ty solowy album został pierwotnie ogłoszono być zatytułowana«Turbo Grafx 16». Album został jednak ostatecznie złomowany.

W 2019 roku, Konami ogłosiła na E3 2019 , a na Tokyo Game Show 2019 TurboGrafx-16 Mini , wykorzystując dedykowany konsoli wyposażony w wiele wbudowanych gier. Jest to pierwsze wydanie oficjalnego sprzętu z rodziny TurboGrafx-16 od czasu zamknięcia Hudson Soft w 2012 roku. 6 marca 2020 roku Konami ogłosiło, że TurboGrafx-16 Mini i jego akcesoria peryferyjne zostaną opóźnione w nieskończoność w stosunku do poprzedniego 19 marca , 2020, data premiery z powodu epidemii COVID-19 w Chinach. Został wydany w Ameryce Północnej 22 maja 2020 roku i wydany w Europie 5 czerwca 2020 roku.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki