Rewolucja Walkirii -Valkyria Revolution

Walkiria Rewolucja
Valkyria Azure Revolution.png
Okładka w Ameryce Północnej
Deweloper(zy) Sega CS3
Media.Wizja
Wydawcy
Dyrektor(zy) Takeshi Ozawa
Producent(y) Youichi Shimosato
Kei Mikami
Artysta(y) Hiro Kiyohara
Takayama Toshiaki
Kompozytor(zy) Yasunori Mitsuda
Seria Kroniki Walkirii
Platformy PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One
Uwolnienie
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Valkyria Revolution to gra RPG akcji opracowana przez Media.Vision i wydana przez firmę Sega na PlayStation 4 , PlayStation Vita i Xbox One . Został wydany w Japonii w styczniu 2017 roku, a na całym świecie w czerwcu 2017 roku. Jest to spin-off serii Valkyria Chronicles , osadzony w innym fikcyjnym uniwersum. Gra otrzymała mieszane recenzje od krytyków, którzy chwalili oprawę i koncepcję gry jako wciągającą, ale krytykowali dostarczanie fabuły i dużą liczbę ekranów ładowania, nazywając rozgrywkę i jakość grafiki słabą.

Rozgrywka

Valkyria Revolution to RPG akcji z elementami strategii . Przebieg gry polega na tym, że gracz przygotowuje się w swojej bazie, udaje się na pole bitwy, aby osiągnąć swoje cele, a następnie ponownie wraca do bazy. Gra zawiera możliwość trwałej śmierci postaci, ale gracze mogą ponowić próbę, jeśli któraś z nich zginie.

Turowa działanie znaleźć w Valkyria Chronicles serii zastąpiono bardziej aktywny system walki, w którym działania i decyzje na polu bitwy muszą być wykonane w czasie rzeczywistym. Gracz prowadzi drużynę składającą się z maksymalnie 4 sojuszników, pełniących różne role, w tym zadających obrażenia szturmowców, zwiadowców z flotą, nosicieli tarcz z silną obroną oraz „saperów”, którzy skupiają się na alchemii i atakach z dużej odległości. Chociaż gracz może sterować tylko jedną postacią na raz, na zachowanie sztucznej inteligencji jego sojuszników mogą mieć wpływ wybrane „Priorytety”, które można ustawić przed bitwą. Priorytety wahają się od podstawowych poleceń, takich jak używanie ataków wręcz , po bardziej szczegółowe polecenia, takie jak ochrona sojuszników o niskim stanie zdrowia . Więcej priorytetów można zdobyć, odwiedzając „Krąg” w mieście pomiędzy misjami i słuchając ich rozmowy. Co więcej, gracze mogą nakazać swojej drużynie skupienie się na funkcjach ofensywnych, obronnych lub wspierających, a także mogą podzielić swoją drużynę na jednostki „solo” lub „partnerów”, aby walczyć z wieloma wrogami lub pozostać jako drużyna, aby skupić się na jednym wrogu.

Każda postać nosi broń do walki wręcz, broń dalekiego zasięgu, granat i worek na przedmioty jednorazowego użytku. Broń dalekiego zasięgu i granaty mają ograniczoną amunicję, którą można uzupełnić tylko poprzez przejmowanie baz wroga w terenie. Każda postać ma również możliwość rzucania zaklęć magicznych zwanych „alchemią”, z różnymi efektami w zależności od rodzaju wyposażonej alchemii. Większość broni i alchemii można ulepszać i wymieniać między każdą postacią między bitwami w Warsztacie Bazylego w mieście, ale broń do walki wręcz jest na stałe przypisana do konkretnych postaci, które ją dzierżą. Broń do walki wręcz można ulepszyć w sklepie Bazylego, aby rozszerzyć statystyki użytkownika i powinowactwo alchemiczne, ale zamiast pieniędzy należy użyć dodatkowej alchemii.

Wątek

Historia Walkirii Rewolucji jest opowiadana w medias res, gdy student jutlandzki pracujący nad artykułem o „Pięciu zdrajcach” stara się dowiedzieć więcej o swojej historii i wojnie między Jutlandią a Imperium Ruzi. Jego nauczycielka, Richelle, często przerywa grę, aby rozwinąć pewne punkty w historii, o czym opowiadała jej jej praprababka, która była wówczas nauczycielką jutyjskiej księżniczki.

Mały kraj Jutlandii został zablokowany ekonomicznie przez Ruzhien, potężne imperium, które rozszerzyło swoje terytorium i osiągnęło szybki rozwój przemysłowy po odkryciu lazurowego minerału Ragnite, który służy zarówno jako źródło energii, jak i katalizator rozwoju alchemicznego. Dziesięć lat przed wojną, w kraju Molda, sierociniec został spalony przez cesarza Ruzi Klaudiusza i jego czterech wielkich generałów, którzy zwiedzali pobliskie ruiny Walkirii. Mężczyźni porwali także Marię, opiekunkę sierocińca. Ocalało tylko pięć sierot, przebywających wówczas poza sierocińcem: Amleth Grønkjær, Basil Sabancci, Fritte Eriksen, Solomon Kahlenberg i Violette Szand. Cała piątka potajemnie spiskowała, by zabić Klaudiusza i spróbować odnaleźć Marię.

Gdy zostali adoptowani przez rodziców zastępczych, piątka zyskała niesamowite umiejętności w swoich dziedzinach: Amleth został oficerem armii jutlandzkiej, a później utworzył jednostkę antywalkiriową o nazwie Vanargand. Basil został przemysłowcem, który był właścicielem fabryki zajmującej się bronią i technologią na bazie ragnitu. Fritte postanowił zostać pisarzem, używając swoich słów, aby zainspirować mieszkańców Jutlandii, a później sprowokować ich do wojny. Solomon został ustawodawcą, który pomógł zapewnić ochronę prawną dla działań grupy podczas kierowania krajem w kierunku wojny. Violette stała się mistrzowskim szpiegiem, wykorzystując swoje umiejętności i urok, by stworzyć dużą sieć kontaktów w całej Europie.

Początkowa próba zabicia Klaudiusza nie powiodła się, ponieważ uderzenie Amletha zostało zablokowane przez pojawienie się postaci przypominającej Żniwiarza i prawie zabito, ale z jakiegoś powodu Żniwiarz ocalił mu życie i uciekł. Po tym wydarzeniu, piątka omówiła swój następny ruch, ponieważ Klaudiusz nie byłby już tak wrażliwy, podczas gdy Imperium Ruzi i jego sojusznicy zablokowali Jutlandię do granic wytrzymałości. Po rzucie monetą cała piątka postanowiła ustawić Jutlandię na kurs wojenny, zarówno po to, by zakończyć blokadę, jak i zemścić się za Marię. Z pomocą Bazylego Amleth utworzył Vanarganda w armii jutowskiej, wiedząc, że jakikolwiek atak na Klaudiusza byłby bezcelowy, jeśli nie mogliby pokonać strzegącego go Żniwiarzy w stylu Valkyrii.

Do Amletha i jego nowo utworzonej jednostki dołączyli jutyjska księżniczka Ofelia i jej opiekuńczy rycerz Godot. Pomimo sprzeciwu Amletha, Ofelia postanawia dołączyć do Vanargand na linii frontu w Mołdzie i po raz pierwszy zasmakuje bitwy, dźgając żołnierza Ruzi swoim rapierem . Amleth ścigał uciekającego Wielkiego Generała, Balthusa Greppenberga, po tym jak jednostka zniszczyła jego smoczego mecha. Kiedy generał odmówił odpowiedzi na dalsze pytania dotyczące Marii, Amleth zabił go, podczas gdy Ofelia i Godot obserwowali w pobliżu. Chociaż kraj cieszył się z złagodzenia blokady, Ofelia i Godot zaczęli kopać w przeszłość Amletha, podczas gdy Piątka nadal prowokowała kraj do dalszej wojny z Imperium.

Następnym frontem bitwy było królestwo Ipseria, gdzie Amleth, Ofelia i Godot natknęli się na potężnego napastnika z magicznie wzmocnioną protezą ręki, przypominającą Maxima Laertesa, księcia Ipserii. Jednak Maxim uciekł, zanim mogli dowiedzieć się, dlaczego sprzymierzył się z Imperium. Armia jutowska kontynuowała marsz na północ, aby „wyzwolić” kolejne kraje spod Imperium, podczas gdy Amleth miał nadzieję znaleźć drugiego Wielkiego Generała, Gustava Mecklenburga. Podczas gdy armia zabezpieczała miasto przemysłowe, Amleth znalazł w pobliżu Gustava, ale kontyngent jutyjski w mieście upadł po pojawieniu się Żniwiarzy, który śpiewał tajemniczą piosenkę. Ofelia z zaskoczeniem odkryła, że ​​nie ma na nią wpływu i że jej własna piosenka może zniwelować magię Żniwiarza. Nawet przy połączonych wysiłkach jednostka Vanargand ledwo walczyła ze Żniwiarzami, ale skończyło się na zerwaniu jej stroju, ukazując kobietę z Valkyrii noszącą wisiorek, który był bardzo podobny do Marii.

Chociaż Jutlandia ogłosiła zwycięstwo w bitwie, zachowanie Amletha wzbudziło zwiększone podejrzenia zarówno ze strony Godota, jak i innych członków Vanargandu. Pomiędzy misjami Godot wytropił Pięciu Zdrajców, ale postanowił zachować ich tożsamość w tajemnicy, myśląc, że ich działania wspierają Jutlandię, niezależnie od motywów. Kilka bitew później Vanargand asystował armii jutlandzkiej w ataku na Kovaltis, tylko po to, by ponownie stawić czoła Walkirii. Po kolejnej przeciągającej się bitwie Amleth powstrzymał rękę, słysząc głos Marii z Walkirii. Gdy Walkiria miała zaatakować Amletha, Godot rzucił się przed jej kosą , poświęcając swoje życie. W domu, młodsza siostra Godota, Miranda, wzięła jego miecz i tarczę i przejęła rolę dyrektora wykonawczego Vanarganda, ale później znalazła dziennik wśród rzeczy Godota, który doprowadził ją do tożsamości Pięciu Zdrajców. Później ujawniono, że imperium porwało pannę Marię, aby stać się statkiem dla Valkyria Brunhilde.

Później reszta oddziału dowiaduje się o prawdziwych motywacjach Amletha i reszcie Zdrajców i początkowo nie ufają mu, ale dzięki Ofelii, oddział Zdrajców i Anty-Walkirii współpracują, aby pokonać resztę imperium Ruzhien. Amleth również przezwycięża swoje wątpliwości i ostatecznie zabija Brunhildę, a jednocześnie panna Maria spokojnie umiera w jego ramionach. Klaudiusz popełnia samobójstwo, zanim oddział zdąży do niego dotrzeć, a Imperium upada wraz z jego śmiercią. Następnie Zdrajcy biorą odpowiedzialność za wojnę, a cała piątka zostaje skazana na śmierć. Jednak tajne zakończenie sugeruje, że oddział pomaga zdrajcom w ucieczce.

Rozwój

Gra została stworzona przez Media.Vision , a reżyserem jest Takeshi Ozawa, a produkcją zajęli się Youichi Shimosato i Kei Mikami. Postacie zostały zaprojektowane przez Hiro Kiyoharę i Takayamę Toshiaki, a modelowane przez Flight Unit. Gra wykorzystuje do grafiki silnik do rysowania gwaszów, za pomocą którego zespół programistów zamierza przedstawić grę w sposób malarski. Prace nad grą rozpoczęły się, gdy zespół programistów chciał stworzyć coś nowego związanego z serią Valkyria ; na początku rozważali stworzenie gry strategicznej czasu rzeczywistego , ale zamiast tego postanowili stworzyć grę RPG w czasie rzeczywistym , ponieważ sądzili, że więcej osób będzie chciało w nią zagrać. Ozawa powiedział, że chociaż istnieją aspekty gry, które są podobne do Valkyria Chronicles , gra jest w większości inna. Shimosato postrzegał to jako nową serię w ramach serii Valkyria ; odniósł się do niej jako kakumei ( „Revolution”) serii, i nazwał Poprzedni Valkyria Gry Senjou ( „Battlefield”) serii.

Zdjęcie Yasunori Mitsuda
Yasunori Mitsuda skomponował i wyprodukował ścieżkę dźwiękową do gry

Oryginalna ścieżka dźwiękowa do gry została skomponowana, zaaranżowana i wyprodukowana przez Yasunori Mitsudę , która była jego pierwszą ścieżką dźwiękową do gry solo od ponad siedmiu lat. Chcąc wyrazić światopogląd gry poprzez muzykę, zdecydował się użyć klasycznego dźwięku w grze i użył płynnego przełączania między muzyką bitewną i polową, co było dla niego czymś nowym. Główny temat wykonała Tokijska Orkiestra Symfoniczna ; według Mitsudy skala sesji nagraniowej była większa niż zwykle w przypadku japońskich gier wideo. Kilka piosenek zaśpiewała Sarah Àlainn, z którą Mitsuda również wcześniej współpracował przy końcowym utworze Xenoblade Chronicles . Według niej i Mitsudy była to pozytywna piosenka o śmierci. Ze względu na podobieństwo do hymnów , Àlainn próbował wyrazić piosenkę „mistycznym, ale mrocznym uczuciem w śpiewie”.

Jednym z tematów gry jest śmierć; zespół programistów czuł, że jeśli postacie nie umrą, gracz nie będzie odczuwał strachu, co doprowadziło do włączenia permanentnej śmierci do gry. Obejmowały wydarzenia fabularne dla konkretnych postaci, aby gracz czuł się zmotywowany do utrzymania wszystkich przy życiu; podczas gdy główna historia trwa, wydarzenia związane z określonymi postaciami nie mają miejsca, jeśli ta postać nie żyje. Chcieli jednak, aby można było doświadczyć wszystkiego w grze, jeśli gracz włoży w to wysiłek, z możliwością ponowienia próby, jeśli postać umrze. Zespół programistów nie chciał stonować przeszkód, jakie napotyka gracz w grze; zamiast tego planują włączyć łatwiejszy tryb.

Demo gry zostało dołączone do wydania Valkyria Chronicles na PlayStation 4 ; Sega zebrała opinie na temat gry od osób, które grały w demo. Była to zmiana w stosunku do poprzednich gier dewelopera, gdzie demo zostało wydane blisko premiery finalnego produktu, przez co nie miało ono wpływu na rozwój. Otrzymali około trzy razy więcej informacji zwrotnych niż oczekiwali; według Kozawy wiele z nich było „surowych”. Doprowadziło to do zmiany systemu walki w grze, aby bardziej przypominała grę fabularną, a mniej grę akcji: w wersji demonstracyjnej skupienie się na akcji utrudniało tworzenie strategii podczas bitew, więc twórcy dodali wskaźnik akcji postaciom sojuszniczym i wrogim, z możliwością wykonywania akcji, gdy wskaźnik się zapełni; dodali także opcję dla graczy, aby zatrzymać czas podczas używania broni lub umiejętności. Wśród innych zmian w odpowiedzi na informacje zwrotne była zwiększona liczba członków drużyny i usunięcie spotkań w terenie. Kozawa powiedział również, że myśli o sposobie, w jaki gracz może dostosować sztuczną inteligencję swoich sojuszników i że pracują nad sposobem na wydawanie bezpośrednich poleceń.

Promocja i wydanie

Stoisko Valkyria Revolution na Tokyo Game Show 2016

Gra została zapowiedziana na PlayStation 4 w listopadzie 2015 roku wraz z wersją Valkyria Chronicles na PlayStation 4 . W sierpniu 2016 roku ujawniono również wersję na PlayStation Vita. Gra została wydana w Japonii 19 stycznia 2017 r., a w Ameryce Północnej i Europie w czerwcu 2017 r. W przypadku wydań zachodnich wydana została również wersja na Xbox One . Wersje na konsole domowe zostały udostępnione zarówno fizycznie, jak i cyfrowo na Zachodzie, podczas gdy wersja na PlayStation Vita była tytułem wyłącznie cyfrowym. Dwupłytowa, oficjalna ścieżka dźwiękowa została wydana wraz z japońskim wydaniem gry 19 stycznia.

W obu Amerykach zamówienia w przedsprzedaży i limitowane egzemplarze premierowe fizycznych wersji na PlayStation 4 i Xbox One były dostarczane jako „Vanargand Edition”, nazwane na cześć wyspecjalizowanej jednostki żołnierzy walczących z Walkirii w grze. Zawiera metalową szpilkę ozdobioną insygniami elitarnego zespołu, 12-ścieżkową ścieżkę dźwiękową autorstwa Mitsudy i specjalne pudełko zewnętrzne.

Według Segi powodem zmiany tytułu z japońskiego oryginału było to, że bezpośrednie tłumaczenie Aoki Kakumei no Varukyuria („ Walkiria Błękitnej Rewolucji”) wydawało się „nieporęczne” i trudne w obsłudze graficznej, podczas gdy interpunkcja w Valkyria: Azure Rewolucja też była przeszkodą. Z tego powodu zdecydowali się na użycie dwuwyrazowego tytułu, podobnego do Valkyria Chronicles , ale na tyle odmiennego, by obie gry stały „równe, ale oddalone od siebie”.

Po premierze gry udostępniono bezpłatnie cztery pakiety zawartości do pobrania (DLC).

Przyjęcie

Valkyria Revolution otrzymała „mieszane” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic .

Chris Carter z Destructoid ocenił grę na 5/10, krytykując dużą liczbę przerywników filmowych i „wpychanych” elementów strategicznych jako niszczących poczucie akcji gry w jej bitwach, i powiedział, że „wyszłoby lepiej”, gdyby drużyna „utknęła”. do ich broni i sprawili, że była to pełna akcja akcji”. Janine Hawkins z Polygon oceniła grę na 4,5/10 i powiedziała, że ​​„brakuje wielu z tego, co sprawiało, że jej poprzednicy byli tak ujmujący”, a grze brakowało „interakcji między postaciami i znaczącego opowiadania historii”. Nazywając rozgrywkę „powtarzalną”, stwierdziła, że ​​aspekty strategiczne „po prostu przeszkadzają” w akcji, podczas gdy walka „czuje się okropnie”. Nazywając prezentację fragmentów fabuły „wspaniałymi”, stwierdziła, że ​​zbyt często przerywały grę, a kadrowanie i animacja przerywników były „niedoskonałe”, a fabuła była „płytka”.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki