Uncharted: Zaginione Dziedzictwo -Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted: Zaginione Dziedzictwo
Pudełko Uncharted Zaginione Dziedzictwo grafika.jpg
Deweloper(zy) Niegrzeczny pies
Wydawcy Sony Interactive Entertainment
Dyrektor(zy)
Projektanci James Cooper
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy) Henry Jackman
Seria Niezbadany
Platformy
Uwolnienie PlayStation 4 Windows , PlayStation 5
Gatunki Akcja-przygoda , strzelanka z perspektywy trzeciej osoby
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Uncharted: The Lost Legacy to przygodowa gra akcji z 2017 rokuopracowana przez Naughty Dog i wydana przez Sony Interactive Entertainment . Jest to samodzielne rozszerzenie do gry Uncharted 4: Kres Złodzieja . Gracze kontrolują Chloe Frazer , która szuka Kła Ganesha wpasmach górskich Ghatów Zachodnich w Indiach , z pomocą byłej najemniczki Nadine Ross , i powstrzymuje bezwzględnego watażkę i jego armię rebeliantów przed rozpętaniem wojny domowej w kraju. Jest to pierwszagra Uncharted, w której nie ma głównego bohatera serii, Nathana Drake'a .

Podobnie jak w inne gry Uncharted , w The Lost Legacy gra się z perspektywy trzeciej osoby ; gracze używają broni palnej i mogą używać walki wręcz i ukrywania się, aby bronić się przed wrogami. Gracze rozwiązują łamigłówki, zawierające kilka elementów platformówki , które rozwijają fabułę i poruszają się po świecie gry pieszo lub pojazdem. Prace nad The Lost Legacy rozpoczęły się wkrótce po wydaniu Uncharted 4: Kres Złodzieja w maju 2016 roku. Opiera się on na elementach rozgrywki ustalonych w poprzednich tytułach Uncharted z bardziej otwartą rozgrywką. Chloe, postać drugoplanowa, która pojawiła się w poprzednich grach Uncharted jako przyjaciółka, kochająca zainteresowanie i współpracownik Nathana Drake'a, jest głównym bohaterem gry, a fabuła, projekt i elementy rozgrywki odzwierciedlają jej charakter. Claudia Black , Laura Bailey i Troy Baker wcielili się ponownie w swoje role, odpowiednio, Chloe, Nadine i Sama, używając głosu i przechwytywania ruchu , oraz asystowali pisarzowi Joshowi Scherrowi i dyrektorowi kreatywnemu Shaunowi Escaygowi w rozwoju postaci i historii.

The Lost Legacy zostało wydane na PlayStation 4 w sierpniu 2017 roku; zremasterowana wersja dla systemu Microsoft Windows i PlayStation 5 planowane jest na początek 2022 roku Krytyczna odpowiedź na stadionie była pozytywna.

Rozgrywka

Uncharted: The Lost Legacy to przygodowa gra akcji rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby , z elementami platformówki . Gracze używają broni palnej, walki wręcz i ukrywania się, aby bronić się przed wrogimi wrogami. Gracze kontrolują Chloe Frazer — poszukiwaczkę skarbów, która jest sprawna fizycznie i potrafi skakać, biegać, wspinać się, pływać, huśtać się i wykonywać inne akrobatyczne czynności. Gracze przemierzają kilka środowisk, poruszając się po lokalizacjach, w tym miastach, budynkach i świątyniach, aby przejść przez historię gry. Gracze używają broni palnej, walki wręcz i ukrywania się, aby bronić się przed wrogimi wrogami. Gracze prowadzą również pojazdy w niektórych segmentach rozgrywki.

Postać gracza kuca, w pobliżu znajduje się jej towarzysz.  W oddali atakuje wrogi pojazd.
Gracze i towarzysze mogą chować się za obiektami podczas strzelaniny, wykorzystując to jako przewagę taktyczną i aby uniknąć obrażeń od wrogów.

W walce gracze mogą używać broni dalekiego zasięgu, takiej jak karabiny i strzelby, oraz broni krótkolufowej, takiej jak pistolety i rewolwery; Dostępne są również podręczne materiały wybuchowe, takie jak granaty i C4. Chociaż gracze mogą atakować wrogów bezpośrednio, mają możliwość użycia taktyki ukrycia, aby zaatakować niezauważonych lub przekraść się obok nich; gra wprowadza broń z tłumikiem . Chociaż gra jest liniowa , środowiska oferują wiele ścieżek, które gracze mogą odkrywać; mapy są większe niż te z Uncharted 4: Kres Złodzieja . W grze zastosowano system sztucznej inteligencji , w którym wrodzy wrogowie reagują na każdą sytuację bojową, w jakiej się znajdą; reagują na działania graczy, koordynują taktykę i współpracują ze sobą. Towarzysze gracza są również kontrolowane przez sztuczną inteligencję i mogą pomagać w walce, rzucając w niebezpieczeństwo obiektami w celu ich ogłuszenia, ogłaszając lokalizację niewidocznych wrogów lub używając broni do atakowania wrogów. W grze pojawiają się okresy bez walki, często związane z rozmowami między postaciami. Gracze mają również możliwość decydowania o wyniku niektórych rozmów za pomocą drzewa dialogowego .

Gra daje dostęp do trybu wieloosobowego Uncharted 4 , z dodatkową zawartością powiązaną z Zaginionym Dziedzictwem .

Wątek

W Indiach poszukiwaczka skarbów Chloe Frazer ( Claudia Black ) poszukuje legendarnego kła Ganesha , syna hinduskiego boga Shivy , który zgubił kieł broniąc świątyni ojca . Własny ojciec Chloe został zabity przez bandytów podczas poszukiwania kła. Chloe wymyka się rebeliantom i spotyka najemnik Nadine Ross ( Laura Bailey ). Wkradają się do biura przywódcy powstańców, Asawa (Sprzymierzeniec Usmana ), byłego znajomego Nadine, który chce użyć kła, by pchnąć Indie do wojny domowej. Chloe i Nadine kradną mapę wskazującą na kieł w starożytnym Imperium Hoysala i dysk, który działa jako klucz.

Na Ghatach Zachodnich w Indiach Chloe i Nadine podążają tropem kilku wież ozdobionych hinduską bronią: trójząbem Ganesha, łukiem Shivy i toporem Parashuramy , który użył siekiery do usunięcia kłów. Szlak prowadzi ich do jednej z dwóch stolic Hoysali , Halebidu , której ostatni cesarz pozostawił na podbój Persów pozornie z próżności. Zdają sobie sprawę, że cesarz zostawił fałszywy ślad; kieł znajduje się w starszej stolicy, Belur . Po drodze uciekają Asavowi i jego ludziom, ale tracą dysk. Podczas szpiegowania sił Asava Nadine widzi swojego dawnego wroga Samuela Drake'a ( Troy Baker ); zdaje sobie sprawę, że jest ekspertem Asava. Kiedy wyraża zamiar zabicia Sama, głównie z powodu wydarzeń, które miały miejsce w Libertalii , Chloe ujawnia, że ​​pracowała z nim, zanim został porwany. Czując się zła i zdradzona, Nadine oddziela się od Chloe, ale naprawiają ją.

W Belur pokonują kilka zagadek, zanim zostają schwytani przez Asava, który zdając sobie sprawę, że Sam nie jest ekspertem i przez cały czas wprowadzał ich w błąd, zmusza Chloe do użycia dysku, aby odsłonić kieł. W trakcie odkrywa, że ​​Ganesh pozwolił Parashuramie odciąć mu kieł; gdy Shiva dał mu topór, Ganesh nie chciał zawstydzić swojego ojca, udowadniając, że topór jest bezużyteczny. Asav uruchamia pułapkę i zostawia Chloe, Nadine i Sama, by utonęli. Chloe otwiera zamki w kajdankach i uciekają. Pomimo napięć między Nadine i Samem, cała trójka goni za Asavem, aby odzyskać kieł. Nadine jest wściekła, gdy odkrywa, że ​​Asav współpracuje z Shoreline, grupą najemników, którą prowadziła i z której została usunięta.

Asav wymienia kieł Orce ( Gideon Emery ), byłemu porucznikowi Nadine, który teraz kieruje Shoreline. Chloe, Nadine i Sam wsiadają do helikoptera Orki i dowiadują się, że Asav zamienił kieł na bombę, którą planuje zdetonować w stolicy i wywołać wojnę domową. Orca wyciąga broń na Nadine, ale Sam ją ratuje, pozwalając jej zastrzelić Orkę. Dowodząc jeepem, cała trójka dogania pociąg z bombą. Kobiety wsiadają do pociągu i walczą z mężczyznami Asava. Chloe i Sam zmieniają tory, kierując pociąg z dala od miasta. W samochodzie Chloe i Nadine walczą z Asavem, którego noga zostaje uwięziona pod bombą. Skaczą w bezpieczne miejsce, zanim pociąg spadnie z zawalonego mostu i eksploduje, zabijając Asava. Chloe i Nadine postanawiają nawiązać współpracę, podczas gdy Sam z przerażeniem reaguje na ich zamiar przekazania cennego kła Ministerstwu Kultury .

Rozwój

Naughty Dog rozpoczęło prace nad The Lost Legacy po wydaniu Uncharted 4 w maju 2016 roku, początkowo eksplorując idee narracyjne. Kurt Margenau i Shaun Escayg zostali wybrani do kierowania rozwojem jako odpowiednio dyrektor gry i dyrektor kreatywny. Margenau został wybrany ze względu na jego znajomość programowania oraz pasję do gier i interaktywności, podczas gdy Escayg został wybrany ze względu na jego zrozumienie struktury narracyjnej. Oryginalną ścieżkę dźwiękową do gry napisał Henry Jackman , który wcześniej skomponował Uncharted 4 . Podczas gdy zespół programistów początkowo rozważał stworzenie Uncharted 5 , zdecydowali się stworzyć zawartość do pobrania (DLC) do Uncharted 4 , ponieważ jednoczesne tworzenie The Last of Us Part II skłoniło ich do opowiedzenia się za bardziej skondensowaną historią do wcześniejszego wydania.

Zaginione dziedzictwo zostało ogłoszone podczas wydarzenia PlayStation Experience 4 grudnia 2016 r., wraz z debiutanckim zwiastunem rozgrywki. W kwietniu 2017 roku ukazał się filmik z rozgrywki, ujawniający datę premiery i zapowiadający bonus w przedsprzedaży: oryginalny Jak and Daxter: The Precursor Legacy , emulowany na PlayStation 4 . Na czerwcowych targach E3 pokazano również zwiastun fabularny . Gra została wydana na PlayStation 4 22 sierpnia 2017 roku w Ameryce Północnej i 23 sierpnia w Europie. Zremasterowana wersja dla Windows i PlayStation 5 ukaże się na początku 2022 roku wraz z Uncharted 4 jak Uncharted: Legacy of Thieves Collection . Wersja dla systemu Windows, opracowywana przez Iron Galaxy , zostanie wydana po wersji na PlayStation 5.

Historia i postacie

Black i Bailey ponownie wcielili się w role Chloe Frazer i Nadine Ross w Zaginionym dziedzictwie .

Zespół eksperymentował z użyciem Nathana Drake'a , protagonisty poprzednich gier Uncharted , jako drugoplanowej postaci, ale stwierdził, że "wydawało się to zbyteczne". Za bohaterów uznano także kilka innych postaci, w tym Charlie Cuttera, córkę Nathana Cassie, brata Nathana Sama Drake'a i przyjaciela Victora Sullivana ; zespół czuł, że wiek Sullivana utrudnia rozgrywkę. Postanowili podążyć za Chloe Frazer i Nadine Ross, które po raz pierwszy pojawiły się odpowiednio w Uncharted 2: Among Thieves (2009) i Uncharted 4 . Zespół zdecydował się skupić na nowych relacjach z ugruntowanymi drugorzędnymi postaciami w serii Uncharted , odchodząc od Left Behind (2014), zawartości do pobrania (DLC) do The Last of Us (2013), która zamiast tego skupiła się na „brakującym kawałku historia”. Pierwotnie przewidywali, że długość Zaginionego Dziedzictwa będzie podobna do Pozostawionej w tyle ; w miarę postępu rozwoju zdali sobie sprawę, że gra będzie większa i stała się samodzielnym tytułem zamiast DLC, o szacowanej długości ponad 10 godzin.

Claudia Black i Laura Bailey zagrały odpowiednio Chloe i Nadine w Zaginionym dziedzictwie , powtarzając swoje role z poprzednich części serii. Występy aktorów zostały w większości zarejestrowane za pomocą motion capture , pozostałe elementy dźwiękowe zostały nagrane później w studiu. Nagranie wideo rejestruje również twarze aktorów, które później konstruują animatorzy. Aktorzy gry regularnie przyczyniali się do rozwoju postaci; współscenarzysta Josh Scherr odkrył, że aktorzy byli bardziej zaznajomieni z motywacjami postaci i dokonali zmian w scenariuszu podczas produkcji. Gra została zbudowana wokół postaci Chloe, a narracja i grafika odzwierciedlają jej mroczniejszy, ugruntowany sposób myślenia. Wracając do postaci, Black zaintrygowały wydarzenia, które miały miejsce w jej życiu między Uncharted 3 a Zaginionym Dziedzictwem .

Zespół przywiązywał szczególną wagę do projektu Chloe w Zaginionym dziedzictwie , zachowując znajome elementy, takie jak jej kucyk, ale wykazując niewielkie oznaki starzenia, w tym zmarszczki . Jej projekt i styl walki różni się od stylu Nathana Drake'a, w wyniku czego jej animacje zostały zmienione. Zespół uznał postać Chloe za interesującą, ponieważ jej kompas moralny jest „trochę mniej ukierunkowany” niż kompas Nathana; podczas gdy wcześniej szukała artefaktów w celu zdobycia nagrody, interesuje ją historia Kła Ganesha ze względu na jej znaczenie dla jej rodziny, a Scherr uznał to za interesujące do zbadania. Byli również zainteresowani zbadaniem mechanizmu radzenia sobie Chloe z poprzednich gier: podczas gdy wcześniej uniknęła niebezpiecznej sytuacji, aby się uratować, w Zaginionym dziedzictwie jest zmuszona wytrwać ze względu na jej przywództwo. Zespół czuł, że Chloe będzie potrzebowała partnera z doświadczeniem wojskowym, a Nadine byłaby zdesperowana, by więcej pracy po Uncharted 4 . Parowanie postaci zainteresowało zespół ze względu na ich ogromne różnice: Chloe jest "spontaniczna i impulsywna", podczas gdy Nadine jest zorganizowana i muszą przezwyciężyć swoje różnice, aby ze sobą współpracować. Pisarze uważali, że przekomarzanie się między bohaterami wymagało subtelności w stosunku do poprzednich wpisów z serii; podczas opracowywania czasami stwierdzili, że dialog był „zbyt przyjazny” i w rezultacie zmienili scenariusz.

Antagonista gry, Asav, gra Usman Ally . Przygotowując się do roli, Ally spotkał się z Escaygiem, aby omówić doświadczenia z „despotycznymi reżimami, które miały swoje korzenie w tym, co postrzegano jako szlachetną sprawę”. Escayg porównał Asava do meksykańskiego chirurga José Manuela Mirelesa , po obejrzeniu filmu dokumentalnego Cartel Land (2015); Ally opisała Mirelesa jako „kogoś, kto miał charyzmę i wiarę w swój lud, by powstać i poprowadzić swego rodzaju rewolucję”, zauważając, że Asav ma podobny sposób myślenia i słabości. Ally odkrył, że odnoszenie się do historycznych rewolucjonistów pozwoliło mu lepiej zrozumieć logikę postaci.

Scherr i Escayg napisali historię gry. Podczas gdy poprzednie gry Uncharted podążały za konkretnymi postaciami historycznymi, takimi jak Marco Polo i Henry Avery , The Lost Legacy koncentruje się na regionie oraz otaczającej go filozofii i kulturze, ze względu na krótszy czas rozwoju, co pozwala na mniej intensywne badania. Podczas badań nad historią autorzy skupili się szczególnie na hinduizmie i otaczającej go mitologii . W The Lost Legacy zespół dążył do wprowadzenia „nieco bardziej fantastycznego klimatu” z pierwszych trzech gier Uncharted , którego nie było w Uncharted 4 ze względu na ugruntowaną fabułę. Escayg odkrył, że mniejszy zakres gry pozwalał na lepsze poznanie każdej postaci, jej historii i punktów widzenia. Próbował również zademonstrować stan emocjonalny bohaterów poprzez rozgrywkę. Fabuła The Lost Legacy pozwoliła zespołowi zbadać elementy rozgrywki wyrzucone z Uncharted 4 .

Projekt artystyczny i rozgrywka

Podczas gdy niektóre z dużych otwartych przestrzeni Uncharted 4 były ograniczone harmonogramem rozwoju gry, Naughty Dog zaktualizowało proces produkcji, aby umożliwić maksymalnie pięciu zespołom rozwijanie jednej lokalizacji na raz dla The Lost Legacy . Naturalna różnorodność obszaru Ghatów Zachodnich pozwoliła również zespołowi zbadać różne miejsca, w tym dżungle, góry, świątynie i duże środowiska miejskie. Do zespołu przemawiała także ikonografia i bóstwa Indii.

Zespół przerobił mechanikę walki Uncharted, aby lepiej pasowała do rozmiaru i stylu walki Chloe; Podczas gdy Nathan walczył jak awanturnik, Chloe wykorzystuje więcej technik sztuk walki . Podczas gdy gracze mają możliwość kontrolowania postaci i kamery w grze, zespół aranżuje elementy rozgrywki, aby tworzyć konkretne ujęcia . Dyrektor artystyczny Tate Mosesian powiedział, że „niewiele rzeczy jest przypadkowych”. Zespół starał się „wykorzystać” kolor podczas komponowania ujęć w grze. Zespół zakupił zestaw do otwierania zamków podczas tworzenia, aby pomóc we wdrożeniu mechaniki otwierania zamków w grze.

Przyjęcie

Uncharted: The Lost Legacy otrzymało „ogólnie przychylne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . Eurogamer umieścił grę na 18 miejscu na liście „50 najlepszych gier 2017 roku”, GamesRadar+ umieścił ją na dziesiątym miejscu na liście 25 najlepszych gier 2017 roku, a EGMNow zajęło 21 miejsce na swojej liście 25 najlepszych gier 2017 roku. Polygon uplasował ją na 47. miejscu na liście 50 najlepszych gier 2017 roku. Gra była nominowana za „Najlepszą grę na PlayStation 4”, „Najlepszą grę przygodową akcji”, „Najlepszą grafikę” i „Najlepszą historię” w konkursie IGN Best of Nagrody 2017; i zdobył nagrodę dla "Najlepszego Graphics" w Game Informer ' s 2017 Action Game of the Year Awards.

Sprzedaż

Uncharted: The Lost Legacy sprzedało się na PlayStation 4 w liczbie 23 131 egzemplarzy w ciągu pierwszego tygodnia sprzedaży w Japonii, co uplasowało go na czwartym miejscu na liście sprzedaży wszystkich formatów. W tygodniu po premierze Lost Legacy znalazło się na szczycie listy sprzedaży gier wideo w Wielkiej Brytanii, później sprzedając 48 000 kopii cyfrowych w ciągu 5 tygodni od premiery.

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2017 Gamescom 2017 Najlepsza gra na konsolę (PlayStation 4) Mianowany
Nagrody Stowarzyszenia Niezależnych Twórców Gier Projektowanie dźwięku Mianowany
Gra akcji i przygodowa Mianowany
Nagroda Różnorodności Mianowany
Nagrody Złotego Joysticka Najlepsze opowiadanie Mianowany
Najlepsza wydajność w grach (Claudia Black) Mianowany
Gra roku na PlayStation Mianowany
Nagrody Gry 2017 Najlepsza wydajność (Claudia Black) Mianowany
Najlepszy występ (Laura Bailey) Mianowany
Najlepsza gra akcji/przygodowa Mianowany
2018 New York Game Awards 2018 Nagroda Hermana Melville'a za najlepszy tekst Mianowany
Great White Way Award za najlepszą rolę aktorską w grze (Claudia Black) Mianowany
45. nagrody Annie Wybitne osiągnięcie w animacji postaci w grze wideo Mianowany
16. Nagroda Towarzystwa Efektów Wizualnych Znakomite efekty wizualne w projekcie w czasie rzeczywistym Mianowany
21. doroczne nagrody DICE Wybitne osiągnięcie w animacji Mianowany
Wybitne osiągnięcie w postaci (Chloe Fraiser) Mianowany
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu dźwięku Mianowany
Gra przygodowa roku Mianowany
Wybitne osiągnięcie w kierunku gry Mianowany
2018 Nagrody Recenzentów Branżowych Gier Wideo w Narodowej Akademii Animacja, Artystyczna Mianowany
Kierownictwo artystyczne, współczesne Mianowany
Kierunek kamery w silniku gry Mianowany
Reżyseria w kinie gier Mianowany
Gra, przygoda franczyzowa Wygrała
Oświetlenie/teksturowanie Mianowany
Występ w dramacie, prowadzenie (Claudia Black) Mianowany
Występ w dramacie, prowadzenie (Laura Bailey) Mianowany
Występ w dramacie, drugoplanowa (Troy Baker) Mianowany
Edycja dźwięku w kinie z grami Wygrała
Nagrody włoskich gier wideo 2018 Wybór ludzi Mianowany
Najlepsza postać (Nadine) Mianowany
2018 SXSW Gaming Awards Doskonałość w SFX Mianowany
Doskonałość w osiągnięciach technicznych Mianowany
16. doroczne nagrody Game Audio Network Guild Dźwięk roku Mianowany
Projekt Dźwięku Roku Mianowany
Najlepszy dźwięk kinowy/przerywnikowy Wygrała
Najlepszy dialog Wygrała
Najlepszy miks audio Wygrała
14. Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier Osiągnięcie artystyczne Mianowany
Osiągnięcie audio Mianowany
Wykonawca (Claudia Black) Mianowany
Wykonawca (Laura Bailey) Mianowany
Nagrody Webby 2018 Najlepszy projekt muzyczny/dźwiękowy (głos ludowy) Wygrała

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki